| :xboxonemini Obiettivi: 20 per 1000 :gone: | |
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- :gamediff: Difficoltà : 2/10, gioco relativamente semplice da completare. Nessun obiettivo richiede particolari doti, solo un pò di pazienza nel caso dei collezionabili.
- :gameoff: Obiettivi offline: 20/20 (1000G)
- :gameon: Obiettivi online: 0/20 (0G)
- :gametime: Tempo stimato per ottenere tutti gli obiettivi: 5/10 ore di gioco; l\’unico obiettivo longevo riguarda il ritrovamento di tutti i collezionabili: I martiri dell\’Europa :gone:
- :gameplay: Numero minimo di volte da giocare la storia: 1, se si raccolgono tutti i collezionabili nella stessa giocata.
- _allert360 Obiettivi mancabili: Nessuno, è possibile sbloccare qualsiasi obiettivo mediante il \”Ripeti Livello\” che consente al Giocatore di poter avviare nuovamente i vari Livelli di gioco completati. Opzione disponibile una volta completato almeno un livello del gioco.
- _bug360 Obiettivi affetti da Bug: Nessuno.
- :gamepad: Accessori: Nessuno.
- :gameroad: Premessa: Valiant Hearts: The Great War è un gioco misto legato sia al genere Platform che a quello puzzle, anche se quest\’ultimi risultano comunque abbastanza semplici da risolvere. Come già descritto nel titolo il gioco si basa sulla Guerra Mondiale, in cui il Giocatore deve affrontare diversi Livelli di gioco fino a raggiungere la tanto e sperata vittoria. Per quanto riguarda gli obiettivi di seguito alcuni passi/informazioni utili al fine di raggiungere il 1000 :gone::
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LISTA COMANDI Movimento del Giocatore :crossright :BONE: N/A N/A :crossup: :YONE: Apri menu Reperti (Fatti/Oggetti) N/A :crossdown :AONE: Aziona/Interagisci Movimento del Giocatore :crossleft :XONE: Attacca Ordini al cane :LBONE: :RBONE: Ordini al cane N/A :LTONE: :RTONE: N/A Movimento del Giocatore :ls360 :rs360 N/A Condividi :condividione: :xboxonemini Apri Menu Indizi :opzionione: Menu di Gioco/Opzioni Mostra contenuto nascosto
Il consiglio principale è quello di progredire nel gioco facendo particolare attenzione ai collezionabili, al fine di ritrovarli durante lo svolgersi della prima sessione di gioco (in maniera tale da non dover poi necessariamente ripetere i Capitoli ove sono stati mancati), per maggiori informazioni si faccia riferimento all\’ obiettivo I martiri dell\’Europa :gone:; stesso discorso per i Reperti storici: ogni qualvolta sarà disponibile un nuovo fatto storico (quando si intravede il riquadro ubicato nella parte alta dello schermo) leggerlo immediatamente al fine di sbloccare La conoscenza è potere :gone:.Completare dunque il gioco in maniera tale da conseguire questi obiettivi (tutti legati al normale svolgimento della Trama principale):
- Una nuova amicizia :gone:
- Solo fuoco e morte… :gone:
- Un barlume di speranza :gone:
- Cessate il fuoco? :gone:
- La vendetta non dà la felicità :gone:
- Così vicino, così lontano! :gone:
- Qualcuno sopravvivrà … :gone:
- Lavapanni provetto :gone:
- …qualcun altro no :gone:
- Bravo cagnolone :gone:
L\’ultimo passo consiste nello sbloccare i rimanenti obiettivi, che richiedono di compiere determinate azioni di gioco in particolari Capitoli (è possibile ripetere qualsiasi Capitolo di gioco a Storia conclusa), ovvero:
![]() | Bravo cagnolone :spoiler: Coccola il cane. | 15 ![]() |
| Obiettivo legato al normale svolgimento della Trama Principale, dunque è impossibile mancarlo; per maggiori informazioni si faccia riferimento alla Video-Soluzione presente negli archivi di CPN Network al seguente Link – CLICCARE. | ||
![]() | Avanti… marsch! :spoiler: Issa la bandiera alla fine dell\’addestramento di base. | 10 ![]() |
| Obiettivo legato al normale svolgimento della Trama Principale, dunque è impossibile mancarlo; per maggiori informazioni si faccia riferimento alla Video-Soluzione presente negli archivi di CPN Network al seguente Link – CLICCARE. | ||
![]() | Una nuova amicizia :spoiler: Spara al trattore prima che schiacci Emile. | 15 ![]() |
| Obiettivo legato al normale svolgimento della Trama Principale, dunque è impossibile mancarlo; per maggiori informazioni si faccia riferimento alla Video-Soluzione presente negli archivi di CPN Network al seguente Link – CLICCARE. | ||
![]() | Solo fuoco e morte… :spoiler: Assisti allo schianto dello zeppelin. | 25 ![]() |
| Obiettivo legato al normale svolgimento della Trama Principale, dunque è impossibile mancarlo; per maggiori informazioni si faccia riferimento alla Video-Soluzione presente negli archivi di CPN Network al seguente Link – CLICCARE. | ||
![]() | Un barlume di speranza :spoiler: Estrai Karl dalle macerie dello zeppelin. | 35 ![]() |
| Obiettivo legato al normale svolgimento della Trama Principale, dunque è impossibile mancarlo; per maggiori informazioni si faccia riferimento alla Video-Soluzione presente negli archivi di CPN Network al seguente Link – CLICCARE. | ||
![]() | Cessate il fuoco? :spoiler: Termina la missione a Fort de Douaumont. | 40 ![]() |
| Obiettivo legato al normale svolgimento della Trama Principale, dunque è impossibile mancarlo; per maggiori informazioni si faccia riferimento alla Video-Soluzione presente negli archivi di CPN Network al seguente Link – CLICCARE. | ||
![]() | La vendetta non dà la felicità :spoiler: Sconfiggi il barone Von Dorf. | 15 ![]() |
| Obiettivo legato al normale svolgimento della Trama Principale, dunque è impossibile mancarlo; per maggiori informazioni si faccia riferimento alla Video-Soluzione presente negli archivi di CPN Network al seguente Link – CLICCARE. | ||
![]() | Così vicino, così lontano! :spoiler: Fuggi dall\’esercito francese con Anna and Karl. | 20 ![]() |
| Obiettivo legato al normale svolgimento della Trama Principale, dunque è impossibile mancarlo; per maggiori informazioni si faccia riferimento alla Video-Soluzione presente negli archivi di CPN Network al seguente Link – CLICCARE. | ||
![]() | Qualcuno sopravvivrà … :spoiler: Salva Karl | 35 ![]() |
| Obiettivo legato al normale svolgimento della Trama Principale, dunque è impossibile mancarlo; per maggiori informazioni si faccia riferimento alla Video-Soluzione presente negli archivi di CPN Network al seguente Link – CLICCARE. | ||
![]() | Lavapanni provetto :spoiler: Spingi tutti i carrelli dei panni. | 25 ![]() |
| Obiettivo legato al normale svolgimento della Trama Principale, dunque è impossibile mancarlo; per maggiori informazioni si faccia riferimento alla Video-Soluzione presente negli archivi di CPN Network al seguente Link – CLICCARE. | ||
![]() | …qualcun altro no :spoiler: Concludi il gioco. | 90 ![]() |
| Obiettivo legato al normale svolgimento della Trama Principale, dunque è impossibile mancarlo; per maggiori informazioni si faccia riferimento alla Video-Soluzione presente negli archivi di CPN Network al seguente Link – CLICCARE. | ||
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![]() | Per non dimenticare Trova 5 reperti storici. | 30 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||
| Per maggiori informazioni si faccia riferimento al seguente obiettivo: I martiri dell\’Europa :gone:. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Onore ai caduti Trova 50 reperti storici. | 125 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||
| Per maggiori informazioni si faccia riferimento al seguente obiettivo: I martiri dell\’Europa :gone:. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | I martiri dell\’Europa Trova tutti i reperti storici. | 200 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||
Nel gioco è possibile ritrovare ben 119 collezionabili. Per poterli raccogliere basterà interagire su di essi premendo il tasto :AONE:, oppure ordinare al cane di farlo, premendo il tasto :LBONE: o :RBONE: (e tenendolo/i premuto/i) per attivare la schermata degli ordini, dopodiché :B360: per raccogliere l\’oggetto (alcuni collezionabili richiedono necessariamente questa azione di gioco). Di seguito una tabella contenente TUTTI i collezionabili del gioco, con tanto di video dimostrativi e ulteriori informazioni (quantità dei collezionabili e nomi dei capitoli):
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Nota Bene: si ricorda che è possibile ritrovare anche in seguito eventuali collezionabili mancati nei diversi Capitoli di gioco (sia a storia conclusa che mentre si sta svolgendo un Capitolo). In ogni caso sono estremamente semplici da ritrovare. Nota Bene 2: Ogni collezionabile, si raccoglie una ed una sola volta all\’interno del gioco. Ricaricando i vari livelli non lo si troverà più se è stato già recuperato una volta. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | La conoscenza è potere Leggi 30 fatti storici. | 45 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||
| Obiettivo relativamente semplice da sbloccare. Mentre si avanza nei vari Capitoli di gioco sarà possibile leggere i fatti storici, accaduti in quel periodo durante la guerra, interagendo col Menu dei Reperti: quando sarà disponibile un nuovo fatto storico sulla parte alta e destra dello schermo sarà disponibile il tasto :xboxonemini per diversi secondi, premerlo per poter entrare nella schermata. A questo punto basterà posizionare il cursore su un determinato fatto per diversi secondi al fine di segnarlo come \”letto\”. Ripetere il procedimento su almeno 30 fatto storici, differenti tra loro, per poter sbloccare il relativo obiettivo.
Nota Bene: se si ripete un Capitolo non sarà possibile leggere nuovamente lo stesso fatto storico. Se invece ci si è dimenticati di leggere un fatto storico in un determinato capitolo è possibile ripeterlo successivamente per interagirvi, anche a Storia conclusa. Nel gioco è possibile interagire con più di 100 fatti storici, dunque non è richiesto leggerli tutti. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Custode dei fratelli d\’armi Salva tutto il tuo plotone durante la battaglia della Somme. | 70 ![]() | |||||||||
Obiettivo che può essere sbloccato durante il Capitolo 3.5 \”La Somme\”. In questo particolare Livello il giocatore sarà scortato da 5 soldati: per ottenere l\’obiettivo, essi dovranno rimanere in vita durante i vari scontri e bombardamenti. Questo capitolo è strutturato in 3 fasi, ossia:
Al termine di quest\’ultima zona si otterrà l\’obiettivo in questione. Se un soldato viene ucciso è necessario abbandonare il Capitolo, ritornando al menu principale, e riavviarlo. Per maggiori informazioni si faccia riferimento al seguente video dimostrativo: Mostra contenuto nascosto
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![]() | Eroe guaritore Salva Karl per la terza volta senza fare errori | 60 ![]() | |||||||||
Obiettivo che può essere sbloccato durante il Capitolo 4.5 \”Saint-Mihiel\”. In questo particolare Livello il Giocatore impersona Ana (ovvero il medico) e dovrà fare in modo di salvare la vita a Karl per un totale di 3 volte:
Lo scenario di guarigione si attiva in automatico quando si impersona Ana, interagendo semplicemente con eventuali feriti e/o malati (il simbolo con la croce sta a significare che particolari persone hanno bisogno di cure) mediante il tasto :AONE:. Appena si avvia questo scenario comparirà sulla parte alta dello schermo la barra della salute, lo scopo è quello di premere il tasto corrispondente, ubicato sopra il simbolo al centro della barra, al momento giusto: se si sbaglia tasto e/o tempo di reazione (troppo presto o troppo tardi) la salute del ferito scende drasticamente. Per quanto riguarda l\’obiettivo è fondamentale completare questo capitolo e dunque salvare Karl per 3 volte senza MAI sbagliare un tasto. In caso di errore basterà lasciare morire Karl in quella sezione, quindi si riavvierà in automatico quest\’ultimo punto e non si avranno ripercussioni sulle cure fatte nei \”salvataggi precedenti\” (intesi come medicazioni). Per maggiori informazioni si faccia riferimento al seguente video dimostrativo: Mostra contenuto nascosto
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![]() | Tassista Compi 1 missione taxi senza danneggiare la vettura. | 50 ![]() | |||||||||
Obiettivo relativamente semplice da sbloccare. Le Missioni Taxi sono 3 in tutto:
Durante questi particolari Capitoli, in cui non è possibile nè girovagare per la mappa di gioco (come avviene per gli altri Capitoli) nè tantomeno è possibile ritrovare oggetti collezionabili (non ve ne sono), l\’unico obiettivo è quello di scappare dagli inseguitori al volante di un taxi: la vettura resiste per diversi colpi, se ne subisce in quantità superiori, esplode e il Capitolo si riavvia in automatico. Ai fini dell\’obiettivo è necessario evitare qualsiasi contatto e dunque:
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![]() | Re della collina 145 Colpisci con una cannonata la bandiera tedesca sul crinale di Vimy. | 55 ![]() | |||||||||
| Obiettivo relativamente semplice da sbloccare. Avviare il Capitolo 4.2 \”Canale di Vimy\”, quindi progredire fino a raggiungere la cannoniera (ossia quel cannone, molto simile ad un mortaio, che consente al giocatore di distruggere oggetti ubicati a grandi distanze).
A questo punto è possibile interagire con due oggetti: Il mortaio (o anche cannoniera) e il macchinario di indirizzamento del colpo. Il mortaio consente di fare fuoco, basta premere :AONE: e in automatico parte il colpo. Il macchinario invece consente di prendere la mira e indirizzare il colpo in un particolare punto. Per compiere questa azione è necessario spostare il cursore, dopo aver interagito con quest\’ultimo, su uno dei \”numeri\” (compare una linea orizzontare con dei numeri, indicandone i punti precisi in cui il colpo andrà a segno); dunque è fondamentale prima interagire col macchinario per prendere la mira e successivamente andare sul mortaio e fare fuoco verso la bandiera. Per maggiori informazioni si faccia riferimento al seguente video dimostrativo: Mostra contenuto nascosto
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![]() | La sveglia di Ypres Suona 3 volte la campana a Ypres. | 40 ![]() | |||||||||
Obiettivo relativamente semplice da sbloccare. Avviare il Capitolo 2.4 \”Ypres\”, quindi progredire fino a quando non si giunge alla grande campana. A questo punto il giocatore per avanzare nel Capitolo e raggiungere la zona successiva dovrà necessariamente disporre i vari ingranaggi, nascosti nell\’area circostante, nell\’ ordine giusto. Uno di questi ingranaggi è ubicato sulla parte alta della campana e per farlo cadere sarà necessario colpirla 2 volte (premendo il tasto :XONE:; colpendo invece la campana 3 volte, si otterrà anche l\’obiettivo. Per maggiori informazioni si faccia riferimento al seguente video dimostrativo:Mostra contenuto nascosto
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