Guida agli Obiettivi di Sherlock Holmes: Crimes & Punishments (ONE)

:xboxonemini Obiettivi: 25 per 1000 :gone:
:spoiler: La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!
Storia

Miscellanea

  • :gamediff: Difficoltà: 1-3/10, se si consulta una video guida i casi da risolvere sono nettamente più semplici.
  • :gameoff: Obiettivi offline: 25/25 (1000G)
  • :gameon: Obiettivi online: 0/25 (0G)
  • :gametime: Tempo stimato per ottenere tutti gli obiettivi: 6 ore se si utilizzano Guide per la soluzione dei casi, dalle 10 ore in su (in base alle abilità del giocatore nel risolvere gli enigmi dei casi) senza utilizzarne.
  • :gameplay: Numero minimo di volte da giocare la storia: 1, è necessario però visualizzare la guida del Gioco per non mancare nessun obiettivo, altrimenti si è costretti a ripetere i casi.
  • _allert360 Obiettivi mancabili: 16:
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    Nota Bene: si ricorda che alcuni obiettivi risultano mancabili poiché, nonostante si possa ripetere ogni singolo Caso, il Gioco non salva i progressi dei casi successivi, anzi ri-azzera i Casi successivi a quello che si decide di ripetere; inoltre non esiste un opzione per salvare i progressi, il Gioco salva in automatico quando ci si sposta in un nuovo luogo e/o si completa un determinato incarico (apparirà l\’icona del salvataggio sulla parte destra dello schermo).

  • _bug360 Obiettivi affetti da Bug: Nessuno.
  • :gamepad: Accessori: Nessuno.
  • :gameroad: Premessa: L\’investigatore più famoso nella Storia dei Videogame e non solo, appare per la prima volta anche su console di nuova generazione. Sherlock Holmes, aiutato dal suo assistente il Dottor Watson e dal fedele cane Toby, ritorna ad investigare sugli omicidi accaduti nelle vicinanze di Baker Street. Il gioco, a differenza dei precedenti, si suddivide in 6 Casi, i quali possono essere rigiocati in qualsiasi momento. Le particolarità di questo gioco, rispetto ai precedenti, sono: l\’aggiunta delle osservazioni dei Personaggi (utili conoscere nel dettaglio i Personaggi del gioco), la modifica agli enigmi (alcuni molto differenti dal precedente) e la mutazione dei Casi in base alla scelta del Giocatore (sarà possibile svolgere più conclusioni in un caso, ognuna provoca un finale differente).
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    LISTA COMANDI
    Informazioni caso:crossright:BONE:Cambia visuale: 1°/3° persona
    Informazioni caso:crossup::YONE:Apri area Deduzione
    Informazioni caso:crossdown:AONE:Esegui azione/Interagisci
    Informazioni caso:crossleft:XONE:Apri registro
    Avvia immaginazione:LBONE::RBONE:Avvia talento Sherlock
    Cambia Personaggio (solo in determinati casi):LTONE::RTONE:Corsa
    Movimento Giocatore:ls360:rs360Movimento telecamera
    Condividi:condividione::xboxoneminiN/A:opzionione:Apri Menù di gioco/Pausa
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    COME AGIRE
    La maggior parte degli obiettivi di questo gioco sono mancabili, quindi il giocatore prima di completare ogni Caso deve accertarsi, anzitutto, di aver svolto con successo le seguenti azioni:

    Poi ci sono altri obiettivi, che seppur mancabili richiedono di svolgere solo un determinato numero di azioni, ossia: Non sbaglio mai :gone: (completare 10 QTE senza commettere errori), Materia grigia :gone: (completare 45 minigiochi senza saltarli) e Attento osservatore :gone: (svolgere 15 osservazioni dei personaggi, senza saltarli). Il numero di azioni richieste richieste per sbloccare tali obiettivi sono inferiori al totale di quelle presenti nel gioco, pertanto vi è la possibilità di mancarne qualcuna.

    Quando si giunge alla conclusione di un caso ricordarsi invece di scegliere sempre la stessa morale (così da sbloccare l\’obiettivo Un uomo di carattere :gone:) e di effettuare come ultima conclusione quella \”corretta\” (cosi da conseguire anche l\’obiettivo Non indovino mai :gone:).

    Si ricorda che in ciascun Caso sarà possibile conseguire altri 2 ulteriori obiettivi, uno legato al normale svolgimento della trama principale ed un\’altro, da considerarsi mancabile, che si ottiene compiendo una specifica azione. Lista a seguire:
    CASOOBIETTIVO PROSEGUOOBIETTIVO MANCABILE
    Caso 1: Il destino di Black PeterSignorsì, capitano! :gone:Peso massimo :gone:
    Caso 2: Mistero sulle rotaieVia dai binari! :gone:Tiratore scelto :gone:
    Caso 3: Bagno di sangueSangue e ghiaccio :gone:Predatore di tombe :gone:
    Caso 4: Il caso di Abbey GrangeVox populi, vox Dei :gone:Resti a bordo, capitano Crocker :gone:
    Caso 5: Il dramma di Kew GardensUn fiore mortale :gone:Il suicidio non è un\’opzione! :gone:
    Caso 6: Indagine ad Half Moon StreetFratelli colpevoli :gone:Casa infestata :gone:
Si ricorda che è possibile cliccare sugli obiettivi contrassegnati dall\’icona :gone: per maggiori informazioni
:gone: Signorsì, capitano!
:gone: Via dai binari!:gone: Sangue e ghiaccio:gone: Vox populi, vox Dei
:gone: Un fiore mortale:gone: Fratelli colpevoli:gone: Lettore onnivoro
:gone: I loro delitti, i tuoi castighi:gone: Peso massimo:gone: Tiratore scelto
:gone: Predatore di tombe:gone: Resti a bordo, capitano Crocker:gone: Il suicidio non è un\’opzione!
:gone: Casa infestata
Signorsì, capitano! :spoiler:
Completa il caso di Black Peter.
15
Obiettivo legato al normale svolgimento della Trama Principale, dunque è impossibile perderlo. Per ulteriori informazioni fare riferimento alla Video-Soluzione presente negli archivi di CPN – CLICCARE.
Via dai binari! :spoiler:
Completa il caso del Treno.
15
Obiettivo legato al normale svolgimento della Trama Principale, dunque è impossibile perderlo. Per ulteriori informazioni fare riferimento alla Video-Soluzione presente negli archivi di CPN – CLICCARE.
Sangue e ghiaccio :spoiler:
Completa il caso del Bagno di sangue.
15
Obiettivo legato al normale svolgimento della Trama Principale, dunque è impossibile perderlo. Per ulteriori informazioni fare riferimento alla Video-Soluzione presente negli archivi di CPN – CLICCARE.
Vox populi, vox Dei :spoiler:
Completa il caso di Abbey Grange.
15
Obiettivo legato al normale svolgimento della Trama Principale, dunque è impossibile perderlo. Per ulteriori informazioni fare riferimento alla Video-Soluzione presente negli archivi di CPN – CLICCARE.
Un fiore mortale :spoiler:
Completa il caso dei Kew Gardens.
15
Obiettivo legato al normale svolgimento della Trama Principale, dunque è impossibile perderlo. Per ulteriori informazioni fare riferimento alla Video-Soluzione presente negli archivi di CPN – CLICCARE.
Fratelli colpevoli :spoiler:
Completa il caso di Half Moon.
15
Obiettivo legato al normale svolgimento della Trama Principale, dunque è impossibile perderlo. Per ulteriori informazioni fare riferimento alla Video-Soluzione presente negli archivi di CPN – CLICCARE.
Lettore onnivoro :spoiler:
Ricevi 3 messaggi da persone condannate o assolte.
30
Obiettivo legato al normale svolgimento della Trama Principale, dunque è impossibile perderlo. Per ulteriori informazioni fare riferimento alla Video-Soluzione presente negli archivi di CPN – CLICCARE.
I loro delitti, i tuoi castighi :spoiler:
Completa il gioco.
30
Obiettivo legato al normale svolgimento della Trama Principale, dunque è impossibile perderlo. Per ulteriori informazioni fare riferimento alla Video-Soluzione presente negli archivi di CPN – CLICCARE.
Peso massimo _allert360
Sconfiggi Cairns in uno scontro.
30
Il seguente obiettivo può essere sbloccato solo durante il Caso 1: Il destino di Black Peter. E\’ considerato mancabile perché nel caso in cui il Giocatore completasse il Caso sarà costretto a ripeterlo interamente: non è però necessario ripetere l\’intero gioco.

Per sbloccare l\’obiettivo è necessario giungere alla conclusione \”Cairns è colpevole\” e selezionare la scelta morale \”Condanna\”: subito dopo un breve filmato Sherlock Holmes si troverà costretto ad ingaggiare uno scontro fisico con Cairns, premere il tasto :AONE: per colpirlo al volto per 3 volte e sconfiggerlo; per maggiori informazioni riguardanti le conclusioni fare riferimento all\’obiettivo Una mente complessa :gone:. A seguire un video dimostrativo:

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VIDEO DIMOSTRATIVO
https://www.youtube.com/watch?v=VpNS5lhxFP4

Tiratore scelto _allert360
Disarma il messicano sparando alla sua pistola.
30
Il seguente obiettivo può essere sbloccato solo durante il Caso 2: Mistero sulle rotaie. E\’ considerato mancabile perché nel caso in cui il Giocatore completasse il Caso sarà costretto a ripeterlo interamente: non è però necessario ripetere l\’intero gioco.

Per sbloccare l\’obiettivo è necessario giungere o alla conclusione \”I Messicani hanno rinchiuso i Cileni\” oppure \”I Messicani hanno annegato i Cileni\”: subito dopo un breve filmato Watson si troverà costretto ad ingaggiare uno scontro con un messicano, spararlo alla mano con la pistola per sbloccare l\’obiettivo (se si colpisce il volto oppure scade il tempo l\’obiettivo fallirà); per maggiori informazioni riguardanti le conclusioni fare riferimento all\’obiettivo Una mente complessa :gone:. A seguire un video dimostrativo:

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VIDEO DIMOSTRATIVO
https://www.youtube.com/watch?v=ONkTzIUi_DU

Predatore di tombe _allert360
Recupera il Coltello d\’Oro dall\’antico tempio di Mitra.
30
Il seguente obiettivo può essere sbloccato solo durante il Caso 3: Bagno di sangue. E\’ considerato mancabile perché nel caso in cui il Giocatore completasse il Caso sarà costretto a ripeterlo interamente: non è però necessario ripetere l\’intero gioco.

L\’obiettivo si ottiene progredendo nel caso fino ad arrivare nella zona delle Grotte misteriose, all\’interno della quale è ubicato un particolare pugnale, che il Giocatore potrà recuperare risolvendo l\’enigma delle porte. Prenderlo per sbloccare l\’obiettivo; per maggiori informazioni riguardanti le conclusioni fare riferimento all\’obiettivo Una mente complessa :gone:. A seguire un video dimostrativo:

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VIDEO DIMOSTRATIVO
https://www.youtube.com/watch?v=1ZVvlJgxdF8

Resti a bordo, capitano Crocker _allert360
Impedisci che Crocker si suicidi.
30
Il seguente obiettivo può essere sbloccato solo durante il Caso 4: Il caso di Abbey Grange. E\’ considerato mancabile perché nel caso in cui il Giocatore completasse il Caso sarà costretto a ripeterlo interamente: non è però necessario ripetere l\’intero gioco.

Per sbloccare l\’obiettivo è necessario giungere alla conclusione \”Il Capitano è colpevole\”: subito dopo un breve filmato Sherlock Holmes dovrà ingaggiare uno scontro con il Capitano, lo scopo è quello di disarmarlo premendo rapidamente i tasti che appariranno sullo schermo, in una specie di QTE (Quick Time Event); per maggiori informazioni riguardanti le conclusioni fare riferimento all\’obiettivo Una mente complessa :gone:. A seguire un video dimostrativo:

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VIDEO DIMOSTRATIVO
https://www.youtube.com/watch?v=XkcR44nZZRQ

Il suicidio non è un\’opzione! _allert360
Impedisci che la signorina White si suicidi.
30
Il seguente obiettivo può essere sbloccato solo durante il Caso 5: Il dramma di Kew Gardens. E\’ considerato mancabile perché nel caso in cui il Giocatore completasse il Caso sarà costretto a ripeterlo interamente: non è però necessario ripetere l\’intero gioco.

Per sbloccare l\’obiettivo è necessario giungere alla conclusione \”Miss. White è la complice\”: subito dopo un breve filmato Watson dovrà curare la signorina White, sarà dunque opportuno premere i relativi tasti che appariranno sullo schermo e raggiungere la sua mano per guarirla dal veleno (se scade il tempo e/o si sbaglia si dovrà ripetere il finale); per maggiori informazioni riguardanti le conclusioni fare riferimento all\’obiettivo Una mente complessa :gone:. A seguire un video dimostrativo:

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VIDEO DIMOSTRATIVO
https://www.youtube.com/watch?v=BXNONRvdbHQ

Casa infestata _allert360
Cattura i ladri nella casa di Notting Hill.
30
Il seguente obiettivo può essere sbloccato solo durante il Caso 6: Indagine ad Half Moon Street. E\’ considerato mancabile perché nel caso in cui il Giocatore completasse il Caso sarà costretto a ripeterlo interamente: non è però necessario ripetere l\’intero gioco.

Per sbloccare l\’obiettivo è necessario progredire nel caso fino a raggiungere la zona del Circo e quindi aiutare i malviventi ad intrufolarsi dentro la casa di Notting Hill: una volta all\’interno della casa il Giocatore dovrà, prima di concludere l\’ispezione della cassaforte, piazzare 3 trappole nelle rispettive zone di appartenenza per catturare i malviventi (la finestra a piano terra, la porta esterna a piano terra, la finestra che sporge vicino la scalinata del primo piano); per maggiori informazioni riguardanti le conclusioni fare riferimento all\’obiettivo Una mente complessa :gone:. A seguire un video dimostrativo:

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VIDEO DIMOSTRATIVO
https://www.youtube.com/watch?v=br0NOOnAJP0

:gone: Amante dei cani
:gone: Un gioco da ragazzi!:gone: Elementare!:gone: Materia grigia
:gone: Non indovino mai:gone: Una mente complessa:gone: Un uomo di carattere
:gone: Attento osservatore:gone: Un uomo metodico:gone: Non sbaglio mai
:gone: Perfezionista
Amante dei cani _allert360
Interagisci con Toby in tutti i casi.
30
Obiettivo relativamente semplice da sbloccare, ma che può essere mancato molto facilmente. Toby è il cane di Sherlock Holmes, risulterà essere utile in determinati casi per fiutare le orme e/o scovare indizi nascosti. Per poter sbloccare l\’obiettivo è necessario interagire con esso, premendo il tasto :AONE: mentre ci si trova vicino, in tutti e 6 i casi. Toby si troverà sempre a casa di Sherlock Holmes, presso Baker Street, seduto sul divano oppure sdraiato sul terreno vicino al telescopio; a seguire un\’immagine sull\’ubicazione di Toby:
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IMMAGINE

In ciascun caso è possibile interagirvi in qualsiasi momento, prima di terminarlo, recandosi presso Baker Street, fatta eccezione per il Caso 2: Mistero sulle rotaie. Durante questo caso sarà possibile interagire con Toby SOLO all\’inizio, successivamente infatti sarà impossibile ritornare presso Baker Street. L\’obiettivo si sbloccherà, se si è fatto tutto correttamente, appena si interagisce con Toby nel Caso 6: Indagine ad Half Moon Street.

Nota Bene: si ricorda che chiedere aiuto a Toby per seguire determinate tracce NON CONTA come \”interazione\”.

Un gioco da ragazzi! _allert360
Completa 25 minigiochi e rompicapo senza saltare.
30
Per maggiori informazioni fare riferimento all\’obiettivo Materia grigia :gone:.
Elementare! _allert360
Completa 35 minigiochi e rompicapo senza saltare.
30
Per maggiori informazioni fare riferimento all\’obiettivo Materia grigia :gone:.
Materia grigia _allert360
Completa 45 minigiochi e rompicapo senza saltare.
70
Fanno parte di questa categoria TUTTI gli enigmi che il Giocatore dovrà risolvere per avanzare nel gioco, fatta eccezione per i dialoghi con QTE (per maggiori informazioni fare riferimento all\’obiettivo Non sbaglio mai :gone:) e le osservazioni dei Personaggi (per maggiori informazioni fare riferimento all\’obiettivo Attento osservatore :gone:); ovviamente per poter sbloccare i relativi obiettivi legati agli enigmi sarà importante non saltarli mai: quando Sherlock Holmes si trova a dover risolvere un rompicapo, sulla parte destra dello Schermo apparirà, dopo un paio di minuti, la scritta \”Salta\”, premendo il tasto vicino ad esso il rompicapo verrà automaticamente saltato e quindi risolto.

Nel gioco ci saranno più di 60 rompicapi e minigiochi, dunque non è necessario completarli tutti senza utilizzare il tasto \”Salta\”. In ogni caso è possibile visualizzare la Soluzione Video presente negli archivi ci CPN, per risolvere ciascun enigma del gioco con maggiore facilità.

Nota Bene: ovviamente i minigiochi non vengono cumulati in più partite di gioco, vanno completati in un unica sessione di gioco (se ad esempio si utilizza il \”ripeti caso\” non verranno cumulati). Se si risolvono gli enigmi fin da subito senza saltarli, entro il Caso 4: Il caso di Abbey Grange il Giocatore dovrebbe riuscire a sbloccare l\’obiettivo.

Non indovino mai _allert360
Giungi a 6 conclusioni giuste per tutti e 6 i casi.
70
In ciascuno dei 6 Casi è possibile giungere a diverse conclusioni (per ulteriori informazioni fare riferimento all\’obiettivo Una mente complessa :gone:), ma ne esiste solo UNA giusta per ciascuno di essi. A seguire una tabella esplicativa:
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Caso 1: Il destino di Black PeterCairns è colpevole16 Indizi da ritrovare
Caso 2: Mistero sulle rotaieI Messicani hanno annegato i Cileni23 Indizi da ritrovare
Caso 3: Bagno di sangueBlinkhorn è colpevole18 Indizi da ritrovare
Caso 4: Il caso di Abbey GrangeIl Capitano è colpevole16 Indizi da ritrovare
Caso 5: Il dramma di Kew GardensMiss White è il complice22 Indizi da ritrovare
Caso 6: Indagine ad Half Moon StreetFoley è il colpevole18 Indizi da ritrovare

Per poter giungere alla giusta conclusione è necessario trovare tutti gli indizi di quello specifico Caso, quindi collegare le varie deduzioni ed infine attuarla.

Al termine del filmato di ciascun caso il giocatore ha la possibilità di confermare la conclusione da egli scelta, oppure fare ritorno al momento antecedente alla fine del caso, così da avere l\’opportunità di muovere una nuova accusa. Nella schermata sopracitata è inoltre possibile premere il tasto :opzionione:, per visualizzare la conclusione scelta. Se essa è indicata con il colore verde è corretta e quindi si potrà procedere con il caso successivo, mentre se compare in rosso è sbagliata e quindi il giocatore sarà costretto a fare \”retromarcia\”, modificando la conclusione.

Nota Bene: è ininfluente la scelta morale del giocatore alla fine di ciascun caso, dunque è possibile decidere se condannare o assolvere il colpevole senza rischiare di mancare l\’obiettivo (per maggiori informazioni fare riferimento all\’obiettivo Un uomo di carattere :puntog2).

Una mente complessa _allert360
Giungi a tutte le conclusioni possibili del gioco
70
Questo obiettivo è senz\’altro quello più particolare, per poterlo conseguire è necessario giungere a TUTTE le conclusioni dei casi (giuste e \”sbagliate\”).

Ogni qualvolta si giunge al termine di un Caso il Giocatore dovrà dare una conclusione ed incolpare un soggetto tra i sospettati: sarà possibile scegliere che tipo di conclusione dare in base agli indizi raccolti. E\’ dunque determinante in alcuni casi perlustrare a fondo ogni luogo del gioco, al fine di trovare indizi utili ad incolpare determinati soggetti. Si ricorda che in ogni caso sarà possibile dare un\’unica conclusione giusta (utile a sbloccare anche l\’obiettivo Non indovino mai :gone:), le restanti invece sono ritenute \”sbagliate\” ma consentono comunque al Giocatore di concludere il caso e passare al successivo.

A seguire una tabella contenente TUTTE le possibili conclusioni dei casi (comprese quelle giuste):

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LEGENDA:
  • CONCLUSIONI – Sono inserite tutte le possibili conclusioni di quello specifico caso.
  • ESITO – Rappresenta il tipo di conclusione del caso: quelle giuste sono indicate con il simbolo , quelle sbagliate invece con il simbolo
CASOCONCLUSIONIESITO
Neligan è colpevole
Hurtley è il colpevole
Due assassini
Cairns è il colpevole
Robinson è un truffatore
I Cileni hanno rubato il Prototipo
I Messicano hanno rinchiuso i Cileni
I Messicani hanno annegato i Cileni
Pitkin è il colpevole – COLTELLO D\’ARGENTO
Pitkin è il colpevole – COLTELLO DI GHIACCIO
Garrow è il colpevole – COLTELLO D\’ARGENTO
Garrow è il colpevole – COLTELLO DI GHIACCIO
Blinkhorn è il colpevole – COLTELLO D\’ARGENTO
Blinkhorn è il colpevole – COLTELLO DI GHIACCIO
Randalls è il colpevole
Incidente domestico
Il Capitano è il colpevole
Il Sindacato ha ucciso Dunne
Albert ha ucciso Dunne
La White ha ucciso Dunne
Martyn ha fatto tutto da solo
Albert è il complice
La White è la complice
Furto
Duplice omicidio
La vendetta di Foley

ATTENZIONE, NOTA IMPORTANTE: Nel caso 5 vi sono tre particolari conclusioni, che vanno ottenute prima di mettere in atto l\’esperimento con i bruchi nel condotto d\’aerazione.
Infatti unendo gli indizi Uso dell\’aerazione e Precisione letale si otterrà la deduzione Hamish è colpevole, la quale non può essere annullata in nessun modo e, se attiva, impedisce al giocatore di incolpare determinati personaggi. Pertanto prima di unire gli indizi elencati poc\’anzi è necessario ottenere le seguenti conclusioni:

  • Il Sindacato ha ucciso Dunne
  • Albert ha ucciso Dunne
  • La White ha ucciso Dunne

Ai fini dell\’obiettivo non è necessario avviare diverse volte i Casi per poter giungere alle rispettive conclusioni, l\’importante è trovare TUTTI gli indizi in ciascun Caso, quindi recarsi presso la schermata delle \”Deduzioni\” e collegare le differenti prove fino a scoprire ogni possibile colpevole, creando le opportune \”sfere gialle\”.

Un uomo di carattere _allert360
Ricevi il punteggio di personalità massimo.
70
Obiettivo relativamente semplice da sbloccare, ma che può essere facilmente mancato. Quando si giunge alla conclusione di un caso è possibile scegliere il tipo di morale, che influisce poi sulla personalità di Sherlock Holmes. Le Morali sono 2, assolvere o condannare i colpevoli. Quando si deve effettuare questa scelta occorre premere :AONE: oppure :XONE:, premendo il primo tasto si \”condanna\” il colpevole, mentre col secondo lo si assolve. L\’unica eccezione è data dal Caso 6: Indagine ad Half Moon Street, nel quale i tasti delle scelte morali sono invertiti.\”

Per sbloccare l\’obiettivo è necessario scegliere in tutti e 6 i Casi la stessa morale (esempio: 6 condanne oppure 6 assolvimenti); si ricorda che la scelta della morale è ininfluente sulle conclusioni dei vari Casi (per maggiori informazioni fare riferimento all\’obiettivo Una mente complessa :gone:).

Attento osservatore _allert360
Completa 15 osservazioni dei personaggi senza saltare.
30
Per maggiori informazioni fare riferimento all\’obiettivo Un uomo metodico :gone:.
Un uomo metodico _allert360
Ottieni 26 ritratti di personaggi.
70
Nel gioco di Sherlock Holmes è possibile interagire con determinati personaggi, sbloccandone i ritratti mediante osservazione. Per avviare un\’osservazione è necessario premere il tasto :XONE: mentre si sta effettuando un dialogo, apparirà anche la scritta con il relativo tasto nella parte bassa dello schermo, a questo punto il giocatore potrà visualizzare il soggetto e trovare segni particolari e/o oggetti che consentono a Sherlock Holmes di conoscere i dettagli più importanti di quella specifica persona.

Ogni personaggio ha un determinato numero di particolari che debbono essere scovati al fine di sbloccarlo come ritratto presso l\’apposita schermata: sulla parte destra dello schermo saranno visibili i particolari trovati (con scritta chiara) e quelli ancora da scovare (con scritta sbiadita). Una volta trovati tutti i particolari il soggetto verrà sbloccato e presso la schermata \”Ritratti\” sarà possibile visualizzarlo nella sua interezza; a seguire una lista di TUTTI i Personaggi da poter e dover sbloccare ai fini dell\’obiettivo:

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N°PERSONAGGIOCASO
1°Peter Carey
2°Judith Carey
3°John Neligan
4° Liam Hurtley
5°Patrick Cairns
6°Capostazione di Evesham
7°Passeggero arrabbiato
8°Thomas Robinson
9° Capostazione di Bridlington
10°Capostazione di Chesterfield
11°Capostazione di Doncaster
12°Messicano
13°Alan Philips
14°Percival Blinkhorn
15°Gregory Pitkin
16° Tristam Garrow
17°Lady Brackenstall
18°Theresa Wright
19°Captain Crocker
20°Albert Dunne
21°Martyn Hamish
22°Margaret White
23° Grande Mistico verde
24°Leighton Chapman
25°Ryan Turner
26°Charles Foley

Si ricorda che per poter sbloccare determinati Personaggi è necessario trovare tutti gli indizi presenti in ciascun caso e quindi giungere a determinate conclusioni (Una mente complessa :gone:); è quindi fondamentale interagire con tutti i Personaggi di un caso, prima di terminarlo e passare al successivo, così da evitare di doverlo rigiocare.

Di seguito sarà possibile visualizzare una tabella che mostra il procedimento di osservazione, con tanto di immagini illustrative:

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Quando si interagisce con un Personaggio, nella parte in basso dello schermo apparirà una particolare icona, raffigurata dal quadrato azzurro nell\’immagine, premendo il tasto :XONE: sarà possibile avviare l\’osservazione. La freccia rossa invece raffigura le domande che sarà possibile svolgere al soggetto.
A questo punto si aprirà una nuova schermata di gioco: sulla destra sarà possibile visualizzare gli \”indizi\”, contornati dal quadrato rosso, che inizialmente saranno sbiaditi in quanto non ancora trovati. La freccia verde invece mostra l\’indicatore dell\’osservazione.
Il giocatore dovrà dunque utilizzare l\’indicatore per ritrovare gli indizi, disseminati un pò ovunque nel corpo del soggetto. L\’indicatore diventerà di un azzurro accesso nel caso in cui dovesse posarsi su un indizio, come raffigurato nell\’immagine a seguire dal quadratino rosso.
Subito dopo aver ritrovato un indizio, nella parte destra le scritte cominceranno a visualizzarsi correttamente, come raffigurato nell\’immagine dal quadrato rosso. Ovviamente quando si ritrova un indizio mediante indicatore è necessario aspettare qualche secondo, tempo necessario a Sherlock per individuare tutti i dettagli di quel singolo indizio, raffigurati dal quadrato verde. La freccia blu invece indica l\’indicatore, che una volta ritrovato un indizio ritorna nuovamente di color grigiastro,
A questo punto sarà necessario svolgere la medesima operazione per ritrovare ogni singolo indizio. Sulla parte destra saranno appunto presenti tutti gli indizi, come raffigurato nell\’immagine dal quadrato azzurro. Appena saranno stati ritrovati tutti gli indizi, sotto quest\’ultimi apparirà la scritta \”Ritratto del Personaggio completa\”, come raffigurato nel quadrato rosso.


Nota Bene: nel gioco sono presenti 26 Personaggi, dunque è necessario sbloccarli tutti ai fini dell\’obiettivo.

Non sbaglio mai _allert360
Completa 10 QTE nei dialoghi senza commettere errori.
70
Obiettivo relativamente semplice da sbloccare. Nel gioco ci sono particolari dialoghi che consentono al Giocatore di confrontarsi con i sospettati di un crimine: durante questi dialoghi Sherlock dovrà dimostrare, mediante prove raccolte in precedenza, che il soggetto in questione nasconde particolari sul crimine e/o sta mentendo. Sulla parte sinistra dello schermo saranno disponibili una serie di indizi ed il Giocatore dovrà scegliere quello che dimostra la colpevolezza del soggetto. Se si sbaglia a scegliere, il QTE (Quick Time Event) fallisce ed il gioco ricarica il punto precedente. Se invece si sceglie la risposta esatta lo schermo si illumina.

Di seguito sarà possibile visualizzare una tabella che mostra il procedimento dell\’azione di QTE, con tanto di immagini illustrative:

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Quando si parla con determinati soggetti si potrà avviare un dialogo QTE: nella parte in basso del teleschermo apparirà il tasto :XONE: che confermerà questa teoria (indicato dal quadrato rosso), premerlo per avviare il dialogo. Premere rapidamente :XONE: altrimenti si riavvierà dal checkpoint precedente. Sulla parte sinistra invece ci sarà la domanda, che sarà mostrata ancora \”sbiadita\”, come raffigurata dalla freccia verde.
A questo punto sarà possibile visualizzare sia la domanda, nella parte sinistra dello schermo e come raffigurato dal quadrato verde, che le risposte, subito sotto e raffigurate dal quadrato azzurro. E\’ necessario scegliere la risposta giusta altrimenti si riavvia dal checkpoint precedente: per poter facilitare l\’azione è possibile sfogliare le prove, premendo il tasto :XONE: da questo menù e come raffigurato dalla freccia rossa.


Per sbloccare l\’obiettivo è necessario completare 10 di questi dialoghi in maniera perfetta: se si risponde in maniera errata ad un dialogo, quest\’ultimo non potrà più essere recuperato in alcun modo. In ogni caso nel gioco ci sono più di una quindicina di dialoghi, quindi è possibile sbagliarne qualcuno. Nota bene: per poter facilitare il completamento di un dialogo è possibile visualizzare le prove con maggiore accuratezza premendo il tasto :XONE:, si aprirà una schermata dove saranno disponibili maggiori informazioni su come rispondere nel QTE.

Perfezionista
Ottieni tutti gli obiettivi possibili nel gioco.
130
Sbloccare tutti gli altri obiettivi per ottenere questo encomio.

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Topic del Boost
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