| :trofeiall: Trofei: 31 :bronzeps3 Bronzo: 5 :silverps3 Argento: 22 :goldps3 Oro: 3 :trophyps3 Platino: 1 |
|
|
| |||
|
|
- :gamediff: Difficoltà : 6/10
- :gameoff: Trofei offline: 31/31
- :gameon: Trofei online: N/A
- :gametime: Tempo stimato per il 100%: 10-15 ore
- :gameplay: Numero minimo di volte da giocare la storia: 5 + Ricarica Capitolo
- _allertps3 Trofei mancabili: N/A
- :gamepass: Pass online: N/A
- :gamepad: Accessori: N/A
- _bugps3 Trofei affetti da Bug: N/A
- :gameroad: Premessa: Direttamente dagli anni \’80-\’90, il nuovo gioco della Platinum Games ispirato dalle ormai vecchie gesta dei Transformers della prima edizione. Cinque Autobot si schierano a difesa dell\’umanità contro gli ormai immancabili Decepticon, affrontando 7 frenetici ed avvincenti Capitoli.

Mostra contenuto nascosto
LISTA COMANDI Abilità Autobot :ps3l1: :ps3r1: Schiva/Focus/Trasformazione Mirare :ps3l2 :ps3r2: Sparo Equipaggia arma :crossright :ps3circle N/A Equipaggia arma\’ :crossup: :PS3triangle Attacco potente Equipaggia arma :crossdown :PS3X: Salto Equipaggia arma :crossleft :PS3square: Attacco semplice Movimento :analeft: :analright: Telecamera Condividi :ps4share: :touchpad Menù :ps4options: Pausa 
Mostra contenuto nascosto
Optimus Prime Rotazione :PS3triangle, :PS3triangle, :PS3triangle Utile per liberarsi quando si è accerchiati dai nemici Fendente a distanza :PS3square:, :PS3triangle, :PS3triangle Infligge molti danni a singoli avversari posizionati di fronte Fendente rotante :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3triangle A fine combo Optimus sferra una serie di colpi a \”trottola\” danneggiando tutti gli avversari circostanti Bumblebee Fendente :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square: Molto semplice da eseguire e che infligge notevoli danni. Premendo :ps3r1: al termine della combo si effttuano altri attacchi veicolo Calcio :PS3square:, :PS3triangle, :PS3triangle Utile per stordire i nemici Schianto in basso :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square: A fine combo si atterra l\’avversario, con la possibilità poi di eliminarlo rapidamente con un colpo \”letale\” Fendente pesante :PS3square:, :PS3square:, :PS3triangle, :PS3triangle Consente di colpire più nemici contemporaneamente Sideswipe Fendente :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square: Molto semplice da eseguire e che infligge notevoli danni. Premendo :ps3r1: al termine della combo si effttuano altri attacchi veicolo Calcio :PS3square:, :PS3triangle, :PS3triangle Utile per stordire i nemici Schianto in basso :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3triangle, :PS3triangle A fine combo si atterra l\’avversario, con la possibilità poi di eliminarlo rapidamente con un colpo \”letale\” Fendente pesante :PS3square:, :PS3square:, :PS3triangle, :PS3triangle Consente di colpire più nemici contemporaneamente Weeljack Multi affondo :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square: Un combo molto semplice ed efficace che consente di sferrare una serie concatenata di attacchi Fendente a distanza :PS3square:, :PS3square:, :PS3triangle, :PS3triangle Al termine della combo si possono effettuare 2 attacchi veicolo premendo al momento giusto :ps3r1: Grimlock Fendente pesante :PS3square:, :PS3triangle, :PS3square: Combo semplice e che infligge molti danni Fendente rotante :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3triangle Allontana tutti i nemici circostanti e li danneggia gravemente Super fendente :PS3square:, :PS3square:, :PS3triangle, :PS3triangle Danneggia singoli avversari posizionati di fronte Questo personaggio si trasforma in Dinosauro, a differenza degli altri Autobot che invece diventano veicoli. Quando è in tale forma, l\’unica arma da fuoco disponibile è il Lanciafiamme, un\’arma illimitata che non può essere cambiata. La tabella riporta l\’assegnazione delle armi a seconda dell\’Autobot che si sta usando. I simboli e indicano rispettivamente se l\’Autobot può o non può equipaggiare tale arma.
I Guanti possono essere equipaggiati da ogni Autobot purchè vi sia il nome corrispettivo sull\’arma.ARMI Optimus Prime Bumblebee Sideswipe Weeljack Grimlock Martello Spada Missili Ascia Fucile di Precisione Balestra Fucile d\’assalto Mitragliatrice Pistola Lanciatore Lancia Bombe Guanti Fucile raggio solare Cannone a Fusione Altoparlante Tirapugni Trivelle di Devastator Tagliatori Blaster Fucile a pompa Lanciagranate Palla da demolizione Rampino Mitragliatrice Mostra contenuto nascosto
All\’avvio del gioco e nelle fasi di intermezzo tra un Capitolo e l\’altro è possibile interagire con quattro specifici Menù, ognuno dei quali consente al giocatore di migliorare le caratteristiche di ogni Autobot e favorire il completamento del gioco in base agli scontri. I menù verranno quindi proposti qui di seguito per maggiore comprensione:Armi Questo menù consente al giocatore di equipaggiare 4 armi, distinte in armi da mischia e armi a distanza. Le seconde provocano danni più ingenti ma necessitano di munizioni, raccoglibili nell\’area di gioco.
Ogni arma si contraddistingue da un Grado e quanto più questo è elevato tanto più l\’arma avrà maggiori potenzialità . Il Grado minimo è rappresentato dalla lettera \”D\”, quello massimo da \”SS\”. Per poter entrare in possesso di armi con un Grado elevato è necessario giocare la Storia e/o Le Sfide alla Difficoltà \”Comandante\” o superiore. Inoltre, se un arma ha un Grado elevato ne risente anche il numero di Abilità che può possedere, tra le quali vi sono: migliorare le caratteristiche, aumentare la potenza, favorire il ritrovamento di armi rare, accrescere l\’invulnerabilità e così via.
Ogni arma ha le proprie caratteristiche, distinte in Principali e Secondarie, rispettivamente Potenza attacco totale ed Energia Max. La prima corrisponde al danno che provoca l\’arma, la seconda invece al numero di munizioni in suo possesso. La Potenza può a sua volta essere divisa in Attacco Energon (il danno base) e Attacco Elementale che riguarda l\’eventuale danno elementale (di ghiaccio, fuoco o elettrico) che può provocare nel tempo. Per quanto riguarda invece le caratteristiche secondarie vi sono: Gittata, Cadenza, Velocità e Rinculo. Ciascuna di queste caratteristiche può essere potenziata grazie alla \”Sintesi\”, fare riferimento al trofeo \”Sintesi corso base\”.
Tech I Tech sono ulteriori abilità che il giocatore può conferire a ciascun Autobot, ognuno dei quali può equipaggiarne un numero differente (minimo 1, massimo 3). I Tech si possono solo sviluppare attraverso specifici menù utilizzando i cubi di Energon. Tali menù però devono essere prima sbloccati (se vi sono delle condizioni specifiche) e successivamente acquistati:
- Menù: 1.000 Cubi, disponibile fin da subito
- Menù: 5.000 Cubi, disponibile dopo aver completato la Storia almeno una volta
- Menù: 10.000 Cubi, disponibile dopo aver completato la Storia a difficoltà \”Comandante\”
A seconda del menù scelto, si creeranno Tech più potenti. Inutile dire che il 3° menù è il più indicato per poter sviluppare Tech migliori.
Quando si decide di sviluppare un Tech, apparirà un\’ulteriore schermata, al cui centro sarà visibile una barra ed un puntatore che continua a muoversi. Lo scopo è di fermare il puntatore su uno dei colori presenti nella barra, da cui è possibile sviluppare un Tech di potenza corrispettiva al colore, ovvero:- Oro – Eccellente, si creerà un ottimo Tech
- Celeste – Perfetto, si creerà un discreto Tech
- Blu – Fallito, si creerà un Tech dalle scarse potenzialitÃ
Stato Questa schermata permette di visualizzare le caratteristiche principali, uniche ed esclusive per qualsiasi Autobot verrà poi selezionato; esse sono potenziabili secondo 3 metodi:
- Combattere contro i Decepticon – sia nella modalità Storia o in Sfida
- Pagare tramite Cubi di Energon – Premendo di fianco ad ogni caratteristica il tasto :PS3triangle sarà possibile far aumentare i \”PE\” di ciascuna barra e quindi farla salire di Livello.
- Utilizzare particolari oggetti – Possono essere ritrovati nel gioco particolari Kit che permettono di aumentare di un livello una particolare caratteristica.
Inizialmente il livello massimo di ciascuna caratteristica sarà il 32; una volta completata la Storia a difficoltà Comandante le barre verranno aggiornate e consentiranno al giocatore di raggiungere anche il livello 56.
Ovviamente quanto più il Livello di una specifica barra è elevato, tanto più le caratteristiche del Personaggio verranno potenziate.Laboratorio Schermata dedicata all\’acquisto e/o vendita di oggetti, mosse e armi.
Gli oggetti disponibili nel negozio possono essere:- Kit – consentono al giocatore di riparare l\’Autobot, conferendogli salute parzialmente o interamente.
- Pacchetti – conferiscono munizioni ad un\’arma, nel caso in cui quest\’ultima risulterebbe essere scarica o quasi.
- Potenziamenti – possono influenzare temporaneamente l\’Attacco o la Difesa di un Autobot.
- PE/Crediti – consentono al giocatore di recuperare un maggior quantitativo di PE/Crediti in un breve periodo di tempo.
Per quanto riguarda le Mosse invece, possono solo essere acquistate una volta utilizzando i Cubi di Energon:
- 10.000 Cubi – Burnout
- 10.000 Cubi – Combo scatto
- 15.000 Cubi – Spintone
- 15.000 Cubi – Colpo rotante
- 20.000 Cubi – Ribaltamento
- 20.000 Cubi – Parata
- 30.000 Cubi – Sano e salvo
Alcune di queste mosse sono fondamentali per sbloccare particolari trofei.
Il menù dedicato alle armi invece è utile principalmente per guadagnare Cubi di Energon vendendo armi superflue acquisite con l\’avanzare del gioco.

Mostra contenuto nascosto
STEP 1 – Storia - Avviare il gioco alla difficoltà \”Scout\”, senza cambiare il personaggio.
- Ritrovare dunque tutti i collezionabili.
- Completare le Missioni Secondarie.
- Terminare il gioco.
STEP 2 – Storia 2 - Avviare nuovamente la Storia alla medesima difficoltà e portarla a termine con tutti gli altri Autobot.
- Sfruttare questa run per sbloccare tutti i trofei relativi all\’uso di una particolare abilità (contrattacco, focus, colpi in testa…)
STEP 3 – Storia 3 (Facoltativa) - A questo punto è possibile avviare il gioco alla Difficoltà \”Comandante\” (la scelta del PG è indifferente).
- Ricordarsi di selezionare dei Tech ed abilità delle armi che comprendano il ritrovamento di armi rare per ottenerne abbastanza facilmente con il Grado A.
- Terminare il gioco.
N.B.: Tale run è considerabile come facoltiva poichè serve prettamente per recuperare armi rare, utili a facilitare i passaggi successivi e per prendere dimestichezza con la difficoltà Comandante.
STEP 4 – Potenziamenti - Adesso sarà necessario potenziare ciascuna Arma principale: è utile inserire abilità che puntano su focus e schivate, possibililmente Livello 4 o 5, quindi sviluppare Tech di massima potenza, sempre in riferimento alle abilità segnalate.
- Eventualmente aumentare le caratteristiche di Stato del giocatore.
- Con tali accorgimenti sarà possibile ottenere tutti i trofei riferiti alla sezione , che richiedono il completamento di un particolare scontro senza subire danni.
N.B.: anche l\’acquisto di oggetti che potenziano temporaneamente l\’attacco possono risultare utili, ma non sono indispensabili.
STEP 5 – Sfide e Grado SS - Dedicarsi a tutte le Sfide e all\’ottenimento del Grado SS in ciascun capitolo.
![]() Finché tutti sono uno :spoiler: | Hai completato tutti i capitoli a una difficoltà qualsiasi. ![]() Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo. | Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all\’interno del gioco: -transformers-devastation-xbox-360-xbox-one.html\”]Video Soluzione ![]() Comandante supremo :spoiler: | Hai completato tutti i capitoli a una difficoltà qualsiasi utilizzando Optimus Prime. ![]() Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo. | Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all\’interno del gioco: -transformers-devastation-xbox-360-xbox-one.html\”]Video Soluzione ![]() Pungi come un\’ape :spoiler: | Hai completato tutti i capitoli a una difficoltà qualsiasi utilizzando Bumblebee. ![]() Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo. | Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all\’interno del gioco: -transformers-devastation-xbox-360-xbox-one.html\”]Video Soluzione ![]() Il mago di Iacon :spoiler: | Hai completato tutti i capitoli a una difficoltà qualsiasi utilizzando Wheeljack. ![]() Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo. | Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all\’interno del gioco: -transformers-devastation-xbox-360-xbox-one.html\”]Video Soluzione ![]() Toro scatenato :spoiler: | Hai completato tutti i capitoli a una difficoltà qualsiasi utilizzando Sideswipe. ![]() Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo. | Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all\’interno del gioco: -transformers-devastation-xbox-360-xbox-one.html\”]Video Soluzione ![]() Il re :spoiler: | Hai completato tutti i capitoli a una difficoltà qualsiasi utilizzando Grimlock. ![]() Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo. | Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all\’interno del gioco: -transformers-devastation-xbox-360-xbox-one.html\”]Video Soluzione
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||



































