Trofei: 43 Bronzo: 27 Argento: 13 Oro: 2 Platino: 1 | |
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- :gamediff: Difficoltà : 8/10
- :gameoff: Trofei offline: 40/43
- :gameon: Trofei online: 3/43
- :gametime: Tempo stimato per il platino: 100+ ore circa
- :gameplay: Numero minimo di volte da giocare la storia: 1 + Seleziona Missione
- _allertps3 Trofei mancabili: N/A
- :gamepad: Accessori: N/A
- _bugps3 Trofei affetti da bug: N/A
- :gameroad: Premessa:

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| LISTA COMANDI | |||||||
| Radio | :ps3l1: | :ps3r1: | Binocolo | ||||
| Mirare | :ps3l2 | :ps3r2: | Sparare/CQC | ||||
| Arma supporto | :crossright | :ps3circle | Ricarica | ||||
| Arma primaria | :crossup: | :PS3triangle | Azione | ||||
| Arma secondaria | :crossdown | :PS3X: | Postura | ||||
| Oggetti | :crossleft | :PS3square: | Schivata | ||||
| Movimento | :analeft: | :analright: | Telecamera | ||||
| Cattura/Condividi | :ps4share: | :touchpad | iDroid | :ps4options: | Pausa | ||
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Fatta eccezione del D-Walker, sarà possibile sviluppare un legame con ogni spalla. Il legame misura il rapporto di Big Boss con ognuna di loro, ed è rappresentato da una barra in percentuale visibile nella schermata dei Preparativi missione nel CCA (Centro di Comando Aereo). Ogni segmento è pari al 10% pertanto per raggiungere la fiducia massima con ogni spalla si dovranno riempire tutti e 10 i segmenti presenti per un massimo del 100% di fiducia.
Le spalle presenti nel gioco sono: D-Horse, D-Dog e Quiet e fatta eccezione per alcune azioni in comune, il legame con ogni spalla aumentarà compiendo specifiche azioni.Senza dubbio il miglior modo per aumentare il rapporto è quello di portare con se le spalle durante le missioni, sia secondarie che principali, e sviluppare i relativi equipaggiamenti man mano che il legame aumenta.Nel momento in cui una spalla subisce una certa quantità di danni non letali o che venga ferita gravememente lascerà automaticamente il campo da battaglia e non sarà disponibile per diversi minuti.
| SPALLA | AZIONE | VARIAZIONE (%) |
| Tutte | Una delle proprie armi lanciate (caricatore vuoto, granata, ecc..) colpisce una spalla | -0,5 |
| Infliggere danni non letali alla spalla | -1 | |
| Infliggere danni letali alla spalla | -1,5 | |
| Infliggere danni letali ad una spalla tramite esplosione | -2 | |
| Portare con se la spalla in missione | +2 | |
| Congedare o sostituire una spalla durante la missione | -0,5 | |
| Infliggere danni fatali ad una spalla | -10 | |
| Abbandonare la zona calda di una missione in elicottero insieme alla spalla (tranne che col D-Horse) | +1 | |
| Sviluppare l\’equipaggiamento per la spalla | +2 | |
| D-Horse | Cavalcare il cavallo | +1 ogni 36\” |
| D-Dog | Guardare un filmato alla Mother Base che riguarda D-Dog | +2 |
| Fare visita a D-Dog (una volta per ogni visita alla Mother Base) | +0,5 | |
| Convertire un indicatore provvisorio di D-Dog in uno permanente (fino a 10 volte per missione) | +0,3 | |
| Disinnescare una mina individuata da D-Dog (fino a 10 volte per missione) | +0,3 | |
| Raccogliere una pianta medicinale individuata da D-Dog (fino a 10 volte per missione) | +0,3 | |
| Fischiare per chiamare D-Dog o dirgli di aspettare (fino a 5 volte per missione) | +0,3 | |
| Usare il comando Tienili impegnati (fino a 5 volte per missione) | +0,3 | |
| Far uccidere a D-Dog un soldato con il comando Fallo (uccidi nemico) (fino a 5 volte per missione) | +0,3 | |
| Far stordire a D-Dog un soldato con il comando Fallo (metti K.O. nemico) (fino a 5 volte per missione) | +0,3 | |
| Far ferire a D-Dog un soldato con il comando Fallo (ferisci nemico) (fino a 5 volte per missione) | +0,3 | |
| Far recuperare a D-Dog un soldato o animale con il comando Prendilo (fino a 5 volte per missione) | +0,3 | |
| Far abbaiare D-Dog (fino a 5 volte per missione) | +0,3 | |
| Usare il comando DD e D-Dog reagisce (fino a 5 volte per missione) | +0,3 | |
| Accarezzare D-Dog (fino a 5 volte per missione) | +0,3 | |
| D-Dog viene ferito gravemente | -2 | |
| Fissare D-Dog per almeno 5 secondi quando ci si trova a bordo del CCA | +0,5 | |
| Quiet | Sconfiggere Quiet con armi non letali nella missione 11 (solo la prima volta) | +2 |
| Fare visita a Quiet nella sua cella (una volta per ogni visita alla Mother Base) | +0,5 | |
| Quiet viene ferita gravemente | -2 | |
| Recuperare un lancio di rifornimenti richiesto da Quiet | +0,5 | |
| Quiet colpisce un nemico che sta per scoprire Big Boss in modalità Riflesso (fino a 5 volte per missione) | +0,5 | |
| Quiet spara dopo il comando Fuoco o Mira (fino a 5 volte per missione) | +0,5 | |
| Usare i comandi Coprimi/Non coprirmi più (fino a 5 volte per missione) | +0,5 | |
| Usare il comando Quiet e Queit reagisce (fino a 5 volte per missione) | +0,5 | |
| Quiet completa la ricognizione di un avamposto (fino a 3 volte per missione) | +1 | |
| Quiet completa la ricognizione di un posto diguardia (fino a 5 volte per missione) | +0,5 | |
| Fissare Quiet per almeno 5 secondi quando ci si trova a bordo del CCA | +0,5 | |
Come anticipato man mano che il legame aumenta sarà possibile usare diversi tipi di comando a seconda della spalla scelta e in base alla situazione.
| ABILITÃ | REQUISITI | DESCRIZIONE | |
| Stai indietro | – | D-Horse si allontana dalla posizione attuale di Big Boss | |
| Fischia | – | D-Horse raggiunge l\’attuale posizione di Big Boss | |
| Fallo (defeca) | Legame: 50% | D-Horse defeca nella posizione attuale di Big Boss facendo slittare i veicoli leggeri | |
| Il D-Horse sarà disponibile dopo aver completato il prologo iniziale. Il suo utilizzo primario è senza dubbio quello di ricoprire grandi distanze rapidamente anche su percorsi accidentati. Quando l\’animale perderà il 50% della sua resistenza si siederà finchè non recupererà le forze e non sarà possibile cavalcarlo. Alla fine di ogni missione l\’animale sarà recuperato automaticamente con il sistema Fulton. | |||
| ABILITÃ | REQUISITI | DESCRIZIONE | |
| Aspetta | – | D-Dog aspetta nella posizione attuale di Big Boss | |
| Fischia | – | Fa venire D-Dog nella posizione attuale di Big Boss (disponibile solo quando si trova distante) | |
| DD | – | Fa venire D-Dog nella posizione attuale di Big Boss (non disponibile contemporaneamente al comando Abbaia) | |
| Abbaia | Legame: 25% | D-Dog abbaia per attirare l\’attenzione di nemici (non disponibile contemporaneamente al comando DD) | |
| Tienili impegnati | Equip. Naked | D-Dog attacca il nemico fino all\’intervento di Big Boss, in caso contrario il nemico darà l\’allarme | |
| Fallo (uccidi) | Equip. Furtivo (coltello) | D-Dog attacca il nemico per ucciderlo | |
| Fallo (metto K.O. nemico) | Equip. Furtivo (Stordente) | D-Dog attacca il nemico per stordirlo | |
| Fallo (strordisci nemico) | Equip. Battle Dress | D-Dog attacca il nemico per ferirlo gravemente | |
| Prendilo | Equip. Tattico (Fulton) | D-Dog userà il dispositivo Fulton per recuperare il nemico o l\’animale più vicino | |
D-Dog, o più semplicemente DD, si unirà molto presto a Big Boss completando le seguenti istruzioni:
L\’abilità principale di DD consiste di rilevare i punti di interesse sul campo. L\’animale piazzerà un indicatore provvisorio su tutti i soldati, gli animali, le armi e i veicoli, inoltre marcherà piante medicinali e veicoli sul dispositivo iDriod. DD infine localizzerà con estrema velocità i prigionieri nelle missioni d\’infiltrazione rendendo visibile la loro posizione con estrema accuratezza. Con l\’aumentare del rapporto aumeterà anche l\’abilità di ricognizione fino ad un massimo di 120 metri con legame maggiore a 75%. | |||
| ABILITÃ | REQUISITI | DESCRIZIONE | |
| Fuoco | – | Quiet spara al bersaglio inquadrato nel binocolo o quello a cui sta mirando Big Boss | |
| Mira | Legame: 25% | Quiet aggancia il bersaglio inquadrato nel binocolo o quello a cui sta mirando Big Boss e sparerà in caso di ordine | |
| Coprimi | Legame: 50% | Quiet spara a vista (utile contro i Boss) | |
| Non coprirmi più | Legame: 50% | Quiet non spara più a vista | |
| Sparale (granata di rimbalzo) | Legame: 75% | Quiet spara ad una granata lanciata da Big Boss facendola volare verso i nemici | |
| Quiet | – | Permette di parlare con Quiet. La reazione dipende dal legame con lei | |
Quiet si unirà nel corso della storia completando le seguenti istruzioni:
Quiet è senza dubbio il meglio che si possa avere da una spalla specialmente con l\’aumentare del legame. Le si possono infatti affidare due ruoli principali:
Il campo visivo arriva a 240 metri per un\’ampiezza di 160° e di solito eseguirà gli ordini impartiti, tuttavia attaccherà di propria iniziativa duranti le fasi di combattimento.ATTENZIONE: SPOILER! Quiet a differenza delle altre spalle abbandonerà Big Boss dopo una serie di eventi messi in moto al termine della Missione 41 \”Guerra di procura infinita\”. | |||
| ABILITÃ | REQUISITI | DESCRIZIONE | |
| Fischia | – | Fa venire D-Walker nella posizione attuale di Big Boss | |
| Modalità normale | – | Fa terminare le altre modalità | |
| Modalità furtiva | Testa supporto (categoria 3) | D-Walker si ferma e diventa invisibile per non essere scoperto | |
| Modalità ricerca | Testa ricognizione | D-Walker si ferma e piazza indicatori permanenti su tutti gli obiettivi fino a 180 metri anche se coperti | |
| Modalità intercettazione | Testa intercettazione | D-Walker attacca tutti i nemici entro i 60 metri | |
Il D-Walker sarà disponibile dopo aver completato la Missione 13 \”Buio pesto\” e a differenza della altre spalle non sarà possibile creare un legame.I principali utilizzi sono due:
Per equipaggiare gli oggetti creati bisogna aprire il menu Personalizzazione quando si è a bordo del CCA e personalizzare fino ad un massimo di tre configurazioni le funzioni del D-Walker. La strategia migliore consiste nell\’evere un set per il combattimento, per le ricognizioni e per le infiltrazioni. | |||
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| Per completare la collezione è necessario catturare vivi tutti e 47 gli animali presenti nel gioco. Recuperare gli animali è senza dubbio vantaggioso poichè per ogni esemplare catturato verranno elargiti diversi punti Eroe e per gli animali più rari grosse somme di GMP. Per quanto riguarda gli animali recuperati tramite gabbia, si consiglia sempre di piazzare le trappole ad inizio o fine missione prima dell\’estrazione e per gli animali più rari fare uso delle bottiglie esca. Nel caso non si recuperi l\’animale al primo tentativo bastarà tornare al CCA e riprovare subito dopo. Per quello che riguarda gli animali comuni e poco comuni va specificato che la posizione riportata nella tabella è puramente indicativa poichè potranno essere catturati in tantissime altre zone. Diversamente per gli animali rari e molto rari si consiglia di seguire le posizioni indicate. | ||||||||||||||||||
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| ANIMALE | POSIZIONE | RARITÃ | ORARIO | FULTON | MANUALE | GABBIA | ||||||||||||
| Gerbillo | Comune | – | ||||||||||||||||
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| Riccio dalle orecchie lunghe | Poco Comune | – | ||||||||||||||||
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| Riccio dalle quattro dita | Poco Comune | – | ||||||||||||||||
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| Pica Afgano | Raro | – | ||||||||||||||||
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| Corvo imperiale | Comune | – | ||||||||||||||||
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| Bucero trombettiere | Comune | – | ||||||||||||||||
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| Cicogna nera | Rara | – | ||||||||||||||||
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| Cicogna bianca orientale | Comune | |||||||||||||||||
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| Jehuty | Ultra Raro | – | ||||||||||||||||
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| Grifone | Comune | – | ||||||||||||||||
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| Avvoltoio orecchiuto | Comune | – | – | |||||||||||||||
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| Aquila marziale | Raro | – | – | |||||||||||||||
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| Pecora Karakul | Comune | – | – | |||||||||||||||
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| Capra Cashmere | Comune | – | – | |||||||||||||||
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| Capra nubiana | Comune | – | – | |||||||||||||||
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| Capra boera | Comune | – | – | |||||||||||||||
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| Asino selvatico | Comune | – | – | |||||||||||||||
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| Zebra di Grant | Comune | – | – | |||||||||||||||
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| Okapi | Molto Raro | – | – | |||||||||||||||
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| Lupo grigio | Comune | – | – | |||||||||||||||
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| Licaone | Raro | – | – | |||||||||||||||
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| Sciacallo striato | Comune | – | – | |||||||||||||||
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| Anubi | Molto Raro | – | – | |||||||||||||||
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| Orso bruno | Raro | – | – | |||||||||||||||
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| Orso bruno himalayano | Molto Raro | – | – | |||||||||||||||
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| Scorpione giallo | Comune | – | – | |||||||||||||||
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| Scorpione imperatore | Comune | – | – | |||||||||||||||
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| Ratsnake orientale | Poco Comune | – | – | |||||||||||||||
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| Mamba nero | Poco Comune | – | – | |||||||||||||||
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| Tsuchinoko | Molto Raro | – | – | |||||||||||||||
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| Agama comune | Poco Comune | – | – | |||||||||||||||
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| Camaleonte del Namaqualand | Raro | – | – | |||||||||||||||
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| Geco leopardo | Comune | – | – | |||||||||||||||
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| Geco a coda grassa | Comune | – | – | |||||||||||||||
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| Rana toro africana | Raro | – | – | |||||||||||||||
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| Tartaruga delle steppe | Poco Comune | – | – | |||||||||||||||
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| Tartaruga leopardo | Poco Comune | – | – | |||||||||||||||
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| Vespertilio di Bechstein | Comune | – | – | |||||||||||||||
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| Irace del capo | Raro | – | – | |||||||||||||||
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| Pangolino arboreo | Molto Raro | – | – | |||||||||||||||
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| Gatto delle sabbie | Raro | – | – | |||||||||||||||
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| Caracal | Molto Raro | – | – | |||||||||||||||
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| Civetta africana | Molto Raro | – | – | |||||||||||||||
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| Mangusta di palude | Molto Raro | – | – | |||||||||||||||
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| Volpe rossa | Raro | – | – | |||||||||||||||
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| Volpe di Blanford | Molto Raro | – | – | |||||||||||||||
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| Tasso del miele | Molto Raro | – | – | |||||||||||||||
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| VIDEO | ||||||||||||||||||
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Il punteggio è una valutazione globale della propria prestazione che solitamente premia velocità e furtività , ragion per cui, difficilmente sarà possibile ottenere una valutazione alta durante i primi tentativi.
A seconda del punteggio ottenuto verà assegnato il relativo grado come indicato di seguito:
| PUNTEGGIO | GRADO |
| 130.000 + | S |
| 100.000 + | A |
| 60.000 + | B |
| 30.000 + | C |
| 10.000 + | D |
| < 10.000 | E |
Un punteggio uguale o maggiore a 130.000 garantisce sempre il grado S, tuttavia l\’uso degli strumenti di seguito elencate ne vanifica l\’ottenimento:
| CATEGORIA | OGGETTO |
| Oggetto | Mimetizzazione furtiva |
| D-Walker | Balestra di recupero Fulton |
| Speciale | Cappello da Pollo |
| Uniforme | Tuta parassitaria e Bandana Infity |
| Supporto Mother Base | Supporto d\’attacco ed Elicottero di supporto |
Sono molteplici i criteri che determinano il grado di completamento di una missione, tuttavia per ottenere in maniera sicura il Grado S, l\’aproccio più affidabile consiste nel soddisfare i requisiti di seguito riportati:
- VELOCITÃ: completare rapidamente le missioni è il modo più facile per ottenere il grado S. In genere è più facile ottenere punteggi alti concentrondosi sui compiti obbligatori e ignorando le sfide opzionali. Ogni missione richiede un diverso valore di tempo per essere completata con grado S.
- COMPITI MISSIONE: in ogni missione ci sono diversi compiti che garantiscono punteggi bonus quando portati a termine, anche se nella maggior parte dei casi si tratta di punteggi piuttosto bassi. Tuttavia, negli battaglie contro i teschi o negli incarichi che costringono ad affrontare più veicoli, si otterranno buone ricompense fondamentali per colmare i bonus non ottenuti grazie alla velocità .
- FURTIVITÃ: se si ottengono bonus di Infiltrazione perfetta, Nessuna uccisione si otterranno automaticamente quelli legati all\’Allerta dei nemici, Nessun riflesso e Nessuna traccia. Completando la missione velocemente si otterrà con gran probabilità il grado S.
- ACCURATEZZA: neutralizzare una decina di nemici con un solo colpo alla testa garantisce un enorme bonus che aumenta se il nemico è stato colpito fuori dalla gittata massima dell\’arma.
Come anticipato sono molteplici i criteri di valutazione che determinano punteggio e grado a fine missione:
| CRITERIO | PUNTI | DESCRIZIONE |
| Tempo | Variabile | Ogni missione assegna punti in premio in base al tempo di completamento. Minore è il tempo, maggiore sarà il punteggio. |
| Allerte nemici | -5.000 | Questa penalità si applica ogni qual volta si attiva una fase di combattimento. |
| Colpi subiti | -100 | Questa penalità si applica per ogni colpo subito come: collisioni di veicoli, singoli proiettili, esplosioni e simili. |
| Eliminazioni tattiche | +1.000 | Si ottiene neutralizzando i nemici mediante: CQC, Braccio bionico, costrizione alla resa, colpo alla testa da una distanza maggiore della gittata dell\’arma. |
| Copli alla testa | +1.000 | Si ottiene colpendo un nemico alla testa con un singolo colpo. |
| Accuratezza | Esponenziale | Il bonus è calcolato in base alla percentuale di colpi andati a segno. Si possono ottenere maggiori punti se si colpiscono due nemici con lo stesso proiettile. |
| Neutralizzazioni | +200 | Si ottiene neutralizzando ogni sorta di ostile: soldato semplice, soldato fantoccio, bambino soldato, tutti i boss, veicoli, droni, Walker Gear, elicotteri e veicoli. |
| Marcature | +30 | Si ottiene marcando soldati e prigionieri. Sono escluse le marcature temporanee alle spalle dei nemici. |
| Interrogatori efficaci | +150 | Si ottiene ogni qual volta si ottengono informazioni utili dai soldati interrogati. |
| Prigionieri salvati | +5.000 | Si ottiene ogni qual volta si recupera un prigioniero. |
| Bonus compito missione | Per missione | Si ottiene soddisfacendo i compiti opzionali presenti nelle missioni. |
| Nessun nuovo tentativo | +5.000 | Si ottiene completando una missione senza l\’ausilio di nessun checkpoint. |
| Nessuna uccisione | +5.000 | Si ottiene senza eliminare alcun nemico. Non sono considerate uccisioni i recuperi falliti dei nemici col dispositivo Fulton anche se gravemente feriti. |
| Nessun riflesso | +10.000 | Si ottiene quando non si attiva la modalità riflesso durante la missione. |
| Nessuna allerta nemica | +5.000 | Si ottiene quando non si attiva nessuna fase di combattimento per tutta la durata della missione. |
| Infiltrazione perfetta | +20.000 | Si ottiene soddisfacendo i tre Criteri: Nessuna uccisione, Nessuna fase di combattimento, Nessuna modalità riflesso. |
| Nessuna traccia | +100.000 | Questo bonus si ottiene con una furtività esemplare:
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A seguire la lista di tutte le Missioni Principali disponibili, con video e suggerimenti per ottenere il grado S (cliccare sopra il nome della missione per soluzione & video).
| PROLOGO: Il Risveglio | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 30 minuti. Non attivare mai la modalità riflesso evitando di affrontare i nemici. Negli scontri a fuoco obbligatori effettuare quanti più colpi alla testa possibile, infine giunti nella lobby dell\’ospedale aggirare i soldati evitando scontri a fuoco. | |
| MISSIONE 01: Arti Fantasma | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 12 minuti. Piuttosto facile se si considera che molte fasi si possono saltare. Galoppare direttamente verso la posizione di Miller neutralizzando solamente i soldati necessari. Infine scegliere una zona di atterraggio libera dalla presenza dei Teschi. | |
| MISSIONE 02: Diamond Dogs | |
| Note per il Grado S: questa missione funge da tutorial per le meccaniche chiave del gioco, pertanto non è soggetta ad alcuna valutazione. | |
| MISSIONE 03: Il Cammino dell\’eroe | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 10 minuti. Galoppare dalla duna a nord dl villaggio equipaggiando il fuvile di precisione ed eliminare il comandante attraversola finestra. lasciare in fretta la zona in sella a D-Horse. | |
| MISSIONE 04: C2W | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre gli 8 minuti. Seguire il percorso più diretto fino alla stazione di comunicazione con la bandiera sovietica sul tetto. Piazzare il C4 e detonare l\’esplosivo a distanza di sicurezza. Abbandonare la zona. | |
| MISSIONE 05: Oltre la cortina | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 16 minuti. Dirigersi velocemente dal\’ingegnere sfruttando la crepa e recuperandolo con dispositivo Fulton dal soffitto. Prima di abbandonare la zona recuperare anche l\’altro ingegnere. | |
| MISSIONE 06: Dove \”riposano\” le api? | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 28 minuti. Recuparare subito il prigioniero muto. Non usare mai l\’Honey Bee. In seguito distruggere il radar di sorveglianza aerea del Forte Smasei. Infine sconfiggere i Teschi con attacchi CQC e mitragliatrice quando indifesi. | |
| MISSIONE 07: Il Trio Rosso | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 16 minuti. Scegliere il punto di inizio a nord poichè permette di recuperare comandante e soldati usando il dispositivo Fulton. Galoppare verso il secondo comandante in direzione del villaggio di Wialo, infine dal terzo nel luogo dell\’incontro. | |
| MISSIONE 08: Forze di occupazione | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 10 minuti. Sarà possibile ottenere il grado S solamente dopo aver sviluppato il potenziamento \”Carichi 2\” per il dispositivo Fulton. Galoppare fino alla casa vuota dal punto d\’inizio ad occidente, quindi posizionare il D-Horse sulla strada e recuperare i tre veicoli uno dopo l\’altro. | |
| MISSIONE 09: Rinforzi e supporto | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 12 minuti. In questa missione la priorità non è la velocità , bensì il numero di veicoli da recuperati. Se si usa il dispositivo Fulton dal punto dell\’imboscata a nord si otterranno diversi punti bonus per non aver usato i rifornimenti. Ricordarsi di recuperare del CGM 25 sul camion. | |
| MISSIONE 10: Un Angelo dalle ali spezzate | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 20 minuti. Galoppare il D-Horse verso il palazzo di Lamar Khaate recuperando furtivamente il corazzato e il veicolo a trazione integrale. In seguito trasferire Malak nella zona di atterraggio più vicina. | |
| MISSIONE 11: Nascosto in silenzio | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 10 minuti. Per rendere la battaglia contro Quiet semplice formalità , usare la trappola dei lanci di rifornimenti: 1) Marcare Quiet con il binocolo 2) Aprire l\’iDroid e collocare l\’indicatore su di lei, quindi richiedere un rifornimento 3) Il rifornimento le cadrà addosso dimezzando la sua barra resistenza. | |
| MISSIONE 12: Destinato all\’inferno | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 22 minuti. Evaitare tutti gli scontri e gli avamposti possibili a parte quelli necessari. Eliminare tutti i cecchini durante le fasi di infiltrazione per impedire loro di colpire Emmerich durante l\’evasione. | |
| MISSIONE 13: Buio pesto | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 13 minuti. Raggiungere la pompa di trasferimento del petrolio e spegnerla. Far saltare in aria la cisterna di separazione con un lanciarazzi o un lanciagranate da lontano Abbandonare la zona prima dell\’arrivo dei rinforzi. | |
| MISSIONE 14: Lingua franca | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre gli 8 minuti. Dalla posizione di partenza raggiungere il Visconte, quindi neutralizzare la gurdia e recuperarla col dispositivo Fulton. Proseguire fino a Nord per fuggire dalla zona calda. | |
| MISSIONE 15: Impronte di fantasmi | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 12 minuti. L\’elicottero è l\’ideale per distruggere tutti i 4 Walker Gear presenti, specialmente se si ha già dristrutto la torre radar. In alternativa avvicinarsi ai bersagli e distruggere gli obiettivi col C4. | |
| MISSIONE 16: La comitiva dei Traditori | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 16 minuti. Dirigersi all\’aeroporto e sconfiggerre i quattro teschi prima di recuperare il camion blindato. | |
| MISSIONE 17: Salva gli agenti | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 10 minuti. Conoscere bene la zona agevolerà di parecchio la buona riuscita della missione. Insieme al D-Horse galoppare verso il primo membro dell\’unità di spionaggio a sud. Raggiungere il secondo e recuperarlo con dispositivo Fulton. Lasciare la zona calda. | |
| MISSIONE 18: Dove il scorre il sangue | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 10 minuti. Eliminare l\’ex soldato Mbele nella piantagione e dirigersi nelle miniere. Distruggere il radar di sorveglianza per chiamare subito supporto aereo per l\’evaquazione dei bambini. | |
| MISSIONE 19: Sulle tracce | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 15 minuti. Dal punto di inizio correre verso il punto d\’incontro e neutralizzare il Maggiore più le guardie.Recuperare tutti e abbandonare la zona. | |
| MISSIONE 20: Voci | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 14 minuti. Dirigersi alla zona industriale di Ngumba e recuperare l\’uomo di fuoco con dispositivo Fulton dopo averlo stordito. Colpire almeno una volta anche il suo amico fluttuante. | |
| MISSIONE 21: L\’economia della guerra | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 10 minuti. Recuperare l\’ufficiale delle FAC senza aspettare il trafficante d\’armi e recuperarlo con dispositivo Fulton. In alternativa recuperare i tre container mentre si aspetta il trafficante; in seguito identificarlo insieme all\’ufficiale delle FAC. | |
| MISSIONE 22: Riconquista della Piattaforma | |
| Note per il Grado S: questa missione non è soggetta ad alcuna valutazione. | |
| MISSIONE 23: Il White Mamba | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 14 minuti. Correre verso la posizione del bersaglio e addormentarlo senza far scattare la battaglia con il boss per concludere la missione a tempo di record. | |
| MISSIONE 24: A stretto contatto | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 10 minuti. Raggiungere i prigionieri attraversando il canyon e recuperarli insieme ai due veicoli. In recuperare uno dei container e abbandonare la zona. | |
| MISSIONE 25: Obiettivo vendetta | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 10 minuti. Dirigersi verso il villaggio per neutralizzare Comandante e Vicecomandante, quindi caricarli sul veicolo a trazione integrale e abbandonare la zona. | |
| MISSIONE 26: Caccia grossa | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre gli 8 minuti. Dirigersi subito dal trafficante per recuperarlo insieme ai suoi cinque membri della scorta. | |
| MISSIONE 27: Causa principale | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre gli 8 minuti. Dirigersi velocemente dal prigioniero, farlo sedere sul lato passeggero ed uscire dalla zona calda. | |
| MISSIONE 28: Code Talker | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 25 minuti. Evitare i quattro teschi all\’inizio in galoppa al D-Horse attraverso la giungla. Raggiugere e recuperare il Code Talker ed uscire dalle cantine non badando ai soldati fantoccio. Abbandonare la zona calda tramite estrazione nella ZA più vicina. | |
| MISSIONE 29: Archaea metallici | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 9 minuti. Scegliere Quiet come spalla, quindi dirigersi verso il punto d\’osservazione sul tetto dell\’edificio principale dell\’aeroporto e sconfiggeretutti i teschi. Recuperarli tutti per punti bonus. Un\’ottima arma per penetrare la corazza dei teschi è il fucile da cecchino BRENNAN che garantisce una penetrazione massima per ogni singolo colpo. | |
| MISSIONE 30: Skull face | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 12 minuti. La tattica migliore per la missione consiste nell\’effettuare spostamenti veloci e continui per non essere individuati dai soldati. Servirsi della tuta da infiltrazione e del fucile di precisione non letale. Gambe e braccia dei soldati sono vulnerabili ai colpi di arma da fuoco. | |
| MISSIONE 31: Sahelanthropus | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 10 minuti. Prima dello scontro equipaggiare un lanciarazzi, un lanciagranate e il visore termico, mentre l\’uso dei mezzi pesanti è sconsigliato. Il punto debole del boss è l\’addome quando esposto e va colpito con il lanciarazzi. Durante la battglia i rifornimenti saranno automatici. | |
| MISSIONE 32: Sapere troppo | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 10 minuti. Galoppare a tutta velocità in direzione dell\’agente della CIA evitando ogni contatto nemico e recuperarlo prima della squadra di ricerca. Abbandonare appena possibile la zona calda. | |
| MISSIONE 33: C2W | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 20 minuti. Distruggere le antenne con la mitragliatrice multicanna dell\’elicottero. La missione risulta più facile se sono già state distrutte le torri radar. | |
| MISSIONE 34 Rinforzi e supporto | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 20 minuti. La velocità in missione questa volta non è fondamentale, infatti la via migliore per ottenere un punteggio alto è recuperare col dispositivo Fulton quanti più veicoli possibile. Gli ultimi quattro veicoli saranno disponibili solamente se sono stati estratti o distrutti i precedenti sette. | |
| MISSIONE 35: Eredità maledetta | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 10 minuti. Velocità e furtività sono fondamentali. Scegliere il punto di atterraggio a sud e neutralizzare i soldati corazzati combinando granate fumogene e colpi di CQC per recuperare il primo container. Raggiungere il secondo e recuperarlo col dispositivo Fulton una volta saliti sopra. | |
| MISSIONE 36: [MASSIMA FURTIVITA\’] Impronte di fantasmi | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 12 minuti. Attracersare rapidamente il villaggio da sudest a nordovest e piazzare il C4 su ogni Walker gear presente. Neutralizzare o attirare lonatano ogni soldato presente lungo il percorso. Una volta fuori dalla zona calda far detonare l\’esplosivo. | |
| MISSIONE 37: Lacomitiva dei traditori | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 16 minuti. Raggiungere in fretta l\’aeroporto e recuperare il camion cpon il dispositivo Fulton. Se si è etremamente velociè possibile evitare lo scontro contro i Teschi. | |
| MISSIONE 38: Straordinario | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre gli 8 minuti. Dirigersi rapidamente in direzione della Fortezza di Spugmay prima dell\’arrivo dei rinforzi per semplificare la ricerca del rullino di pellicola. Servirsi del visore notturno per trovare velocemente l\’oggetto che potrà esssre disloccato a caso in 3 punti differenti. | |
| MISSIONE 39: [MASSIMA FURTIVITA\’] Oltre la cortina | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 16 minuti. Raggiungere l\’ingegnere sfruttando la crepa, neutralizzando solo le guardie che potrebbero creare problemi. Recuperare il prigioniero usando l\’apertura nel soffitto. | |
| MISSIONE 40: nascosto in silenzio | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 10 minuti. Lo scontro con Quiet si può affrontare nella stessa maniera della missione 11 o in alternativa giunti a questo punto della storia, sfruttando le mine soporifere o il braccio bionico razzo. | |
| MISSIONE 41: Guerra di procura infinita | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 16 minuti. La rapidità è fondamentale poichè i quattro veicoli anzichè essere distrutti si possono benissimo recuparere col sistema fulton direttamente negli stessi posti di guardia in cui sono parcheggiati, evitando inutili perdite di tempo con gli scontri a fuoco. Distruggere quindi l\’unico elicottero nemico di pattuglia. | |
| MISSIONE 42: Archea metallici | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 14 minuti. La battaglia contro i Teschi corazzati si svolge nella stessa maniera della missione 29 con la sola differenza che la loro corazza sarà più resistente. Servirsi delle versioni potenziate del fucile da cecchino BRENNAN per penetrare meglio le difese. | |
| MISSIONE 43: Luci guida, anche nella morte | |
| Note per il Grado S: questa missione non è soggetta ad alcuna valutazione. | |
| MISSIONE 44: [MASSIMA FURTIVITA\’] Buio pesto | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 16 minuti. In questa missione la velocità non è fondamentale, ma sarà di aiuto per un punteggio migliore. Dirigersi verso la poma di trasferimento passando dalla finestra, quindi farla saltare in aria, così come la cisterna di separazione più ad est con un lanciarazzi o una granata. | |
| MISSIONE 45: Un\’uscita \”silenziosa\” | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 20 minuti. Saltare le lunghe scene d\’intermezzo per risparmiare tempo, quindi concentrarsi nel recuparere ogni veicolo nemico col dispositivo fulton, anzichè imbattersi in lunghi scontri a fuoco. In questo modo Quiet dovrebbe rimanere illesa permettendo così di ottenere altri punti bonus. | |
| MISSIONE 47: L\’economia della guerra | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 10 minuti. Equipaggiarsi di un fucile da precisione ed eliminare l\’ufficiale delle FAC sparando attraverso la finestra, quindi abbandonra la zona velocemente. Oppure eliminando le guardie in maniera furtiva fino all\’obiettivo. | |
| MISSIONE 48: Code Talker | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 10 minuti. Evitare lo scontro controi Teschi donna cecchino, quiondi dirigersi verso la villa per recuperare Code Talker senza badare ai soldati fantoccio nei paraggi. Abbandonare la zona calda tramite estrazione nella ZA più vicina. | |
| MISSIONE 49: Forze di occupazione | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 10 minuti. Dal punto diinizio ad ovest, scattare verso la casa vuota presso la posizione iniziale del convogliomper farlo partire. Procedere in direzione della casa vuota e nascondersi fino all\’arrivo dei 3 corazzati. Recuperarli tutti velocemente con il dispositivo fulton quindi abbandonare la zona. | |
| MISSIONE 50: Sahelanthropus | |
| Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 10 minuti. La battaglia si svolge nella stessa maniera della missione 31. Prima dello scontro equipaggiare le versioni evolute de: lanciarazzi, lanciagranate e visore termico, mentre l\’uso dei mezzi pesanti è sconsigliato. Il punto debole del boss è l\’addome quando esposto e va colpito con il lanciarazzi. Durante la battglia i rifornimenti saranno automatici. | |
Benchè sia chiaramente indicato che la guida contenga spoiler sulla trama, la Missione 46 viene di seguito elencata senza alcuna informazione su compiti secondari, svolgimento e relative Note per il Grado S.
Ciò viene fatto per non rovinare in alcuna maniera l\’esperienza di gioco nel momento della scoperta del finale di quest\’ultimo: in caso di difficoltà si potrà comunque visionare il video riportato.
| MISSIONE 46: VERITA\’: The man Who Sold The World | |
Per sbloccare la missione si devono portare a termine gli eventi secondari legati a Quiet descritti nella sezione nelle informazioni riguardanti la ragazza. Inoltre:
Una volta soddisfatto quanto scritto, la missione 46 comparirà fra quelle disponibili nel menu delle missioni principali. | |
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| STEP 0 – Nozioni |
Le Missioni Principali del gioco si sbloccano man mano che si completano quelle avviate precedentemente, con esse vengono inoltre rese disponibili Missioni Opzionali ed Esterne. Una volta completata, una Missione Principale rende visibile i suoi compiti interni come descritto nel trofeo :silverps3Missione compiuta.
Il gioco è strutturato in modo tale da poter completare qualunque missione quando e come si preferisce, in quanto ognuna è slegata ed è a sè stante: è possibile infatti portare avanti anche le Missioni Esterne ed Opzionali tra una Missione Principale e l\’altra, senza obblighi alcuni.
L\’unica aggravante è che la maggioranza delle Missioni Opzionali si svolge nei medesimi luoghi di quelle Principali, favorendo quindi una sorta di \”spoiler\” per quelle che sono le aree visitate. Se si vuole quindi evitare di recarsi in un\’area ancora inesplorata è bene evitare di completare troppe Missioni Opzionali prima di averne concluse altrettante tra quelle Principali.
Gli step successivi tengono quindi conto di queste condizioni, favorendo una prima run esclusivamente sulla storia del gioco.
à importante ricordare che come ogni altro gioco di Metal Gear, per quanto sia possibile applicare uno stile di combattimento alla TPS (sparatutto in 3a persona) è fortemente consigliato un approccio stealth, che favorisca quindi il combattimento silenzioso o d\’interazione con i nemici prettamente non letale.
Escluse certe sequenze in cui è nettamente più facile terminare una missione sparando senza sosta per avere una valutazione alta, il restante 95% circa di gioco è strutturato a base stealth. Pertanto valgono le regole di tutti i titoli del genere: non farsi vedere, strisciare dietro al nemico, utilizzare armi per stordire/addormentare, colpire da lontano/vicino senza farsi scoprire ed avvicinarsi agli obiettivi utilizzando percorsi o zone non visibili.
Infine, il gioco prevede un sistema di difficoltà dinamico, che varia costantemente in base alle azioni che si compiono in missione:
- Sparare costantemente alla testa dei nemici: indosseranno elmetti protettivi
- Infiltrarsi spesso in zone senza guardie: verranno piazzate mine antiuomo
- Entrare in missione di notte: i nemici inizieranno ad usare visori notturni
- Approcci letali favoriscono l\’utilizzo di corazze protettive
Riassumendo, gli avversari si adatteranno ed evolveranno a seconda delle azioni svolte. Ma è possibile far calare le percentuali delle contromisure nemiche utilizzando il cappello da pollo: basterà infatti entrare in missione attivandolo il cappello per abbassare ogni statistica di una certa percentuale.
à più utile recuperare i soldati nemici che ucciderli, per poterli arruolare come alleati e progredire nel livello della propria base; anch\’essa infatti va ampliata spesso per permettere un incremento di velocità e performance in ogni settore.
Si ricorda infine che giocare online facilita l\’ottenimento dei GMP (soldi), infatti vi sono due distinte categorie di denaro accumulabile:
Offline
- Completando le Missioni
- Vendendo Risorse
- Automaticamente dalla Mother Base col passare del tempo
Online
- Automaticamente dalle FOB col passare del tempo
Se si sta giocando connessi ai server, i GMP disponibili saranno la somma delle due categorie, aumentando considerevolmente il totale dei soldi fruibili.
| STEP 1 – Storia |
- Dedicarsi alle Missioni Principali del gioco, prestando attenzione agli obiettivi delle SPALLE
- Volendo è possibile evitare di completare le missioni 33, 34, 36, 37, 39, 40, 42, 44, 47, 48, 49 e 50 poichè sono versioni di alcune delle principali già completate in precedenza.
- Ricordarsi di usare le gabbie nelle fasi di atterraggio/partenza per velocizzare raccolta e recupero degli animali.
- Ricordarsi di avviare quante più Missioni Esterne possibili (pallino giallo) durante le fasi \”morte\” del gioco.
- Completare le Missioni Secondarie evidenziate dal colore giallo relative ai bambini
- Sviluppare quanto più possibile la Mother Base.
| STEP 2 – Grado S, Compiti |
- Ripetere ogni Missione Principale del gioco cercando di ottenere il grado S.
- Ripetere ogni Missione Principale del gioco completando ogni compito interno.
- Sviluppare quanto più possibile la Mother Base.
| STEP 3 – Missioni Opzionali |
- Completare le rimanenti Missioni Secondarie del gioco.
| STEP 4 – Collezionabili |
- Recuperare tutti i collezionabili presenti nel gioco.
- Terminare raccolta e recupero degli animali mancanti.
| STEP 5 – Clean Up |
- Raggiungere il grado di Eroe
- Creazione e smantellazione di una carica nucleare
- Dedicarsi ai trofei mancanti
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![]() | Risveglio :spoiler: Completa la missione \”PROLOGO: IL RISVEGLIO\”. | ![]() | ||||||||||||
| Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo. Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all\’interno del gioco: Video Soluzione | ||||||||||||||
![]() | Arti fantasma :spoiler: Completa la missione \”ARTI FANTASMA\”. | ![]() | ||||||||||||
| Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo. Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all\’interno del gioco: Video Soluzione | ||||||||||||||
![]() | Apicoltore :spoiler: Completa la missione \”DOVE \’RIPOSANO\’ LE API?\”. | ![]() | ||||||||||||
| Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo. Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all\’interno del gioco: Video Soluzione | ||||||||||||||
![]() | Ingranaggi in azione :spoiler: Completa la missione \”DESTINATO ALL\’INFERNO\”. | ![]() | ||||||||||||
| Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo. Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all\’interno del gioco: Video Soluzione | ||||||||||||||
![]() | Comitiva :spoiler: Completa la missione \”LA COMITIVA DEI TRADITORI\”. | ![]() | ||||||||||||
| Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo. Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all\’interno del gioco: Video Soluzione | ||||||||||||||
![]() | Voci :spoiler: Completa la missione \”VOCI\”. | ![]() | ||||||||||||
| Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo. Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all\’interno del gioco: Video Soluzione | ||||||||||||||
![]() | Immortale :spoiler: Completa la missione \”ARCHAEA METALLICI\”. | ![]() | ||||||||||||
| Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo. Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all\’interno del gioco: Video Soluzione | ||||||||||||||
![]() | Teschio :spoiler: Completa la missione \”IL SAHELANTHROPUS\”. | ![]() | ||||||||||||
| Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo. Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all\’interno del gioco: Video Soluzione | ||||||||||||||
![]() | Scomparsa :spoiler: Completa la missione UN\’USCITA \”SILENZIOSA\”. | ![]() | ||||||||||||
| Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo. Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all\’interno del gioco: Video Soluzione | ||||||||||||||
![]() | Verità :spoiler: Completa la missione \”VERITÃ: THE MAN WHO SOLD THE WORLD\”. | ![]() | ||||||||||||
| Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo. Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all\’interno del gioco: Video Soluzione | ||||||||||||||
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![]() | Attacca! Rendi disponibile D-Dog al dispiegamento. | ![]() | ||||||
Trofeo sbloccabile rendendo disponibile la spalla D-Dog per il dispiegamento in missione. Maggiori informazioni consultando la sezione ![]() | ||||||||
![]() | Senza parole Rendi disponibile Quiet al dispiegamento. | ![]() | ||||||
Trofeo sbloccabile rendendo disponibile la spalla Quiet per il dispiegamento in missione. Maggiori informazioni consultando la sezione ![]() N.B.: Il trofeo potrebbe non esser ottenuto poichè, per quanto difficile, è effettivamente possibile non reclutare Quiet secondo i canoni previsti dal gioco, ma solo riaffrontando la Missione 11 con un esito differente. | ||||||||
![]() | Destriero fedele Porta il legame con il D-Horse al massimo. | ![]() | ||||||
Trofeo sbloccabile aumentando fino al livello massimo il legame con la spalla D-Horse. Maggiori informazioni consultando la sezione ![]() | ||||||||
![]() | Il miglior amico dell\’uomo Porta il legame con D-Dog al massimo. | ![]() | ||||||
Trofeo sbloccabile aumentando fino al livello massimo il legame con la spalla D-Dog. Maggiori informazioni consultando la sezione ![]() | ||||||||
![]() | Spalla da guerra Porta il legame con Quiet al massimo. | ![]() | ||||||
Trofeo sbloccabile aumentando fino al livello massimo il legame con la spalla Quiet. Maggiori informazioni consultando la sezione ![]() | ||||||||
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![]() | Intraprendente Completa una MISSIONE OPZIONALE. | ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Consultare il trofeo :silverps3 Impresa per maggiori informazioni. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Via libera Completa tutte le MISSIONI OPZIONALI \”Sminamento\”. | ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Consultare il trofeo :silverps3 Impresa per maggiori informazioni. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Missione compiuta Completa tutti i compiti delle missioni. | ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Una volta completata, una Missione Principale rende visibile i suoi compiti interni, ovvero incarichi secondari da svolgere durante la missione stessa. Alcuni di essi si sbloccano automaticamente completando la missione, i restanti invece devono essere ottenuti compiendo determinate azioni che variano a seconda della missione in corso. Ognuno di essi viene reso visibile sulla destra nella schermata di selezione delle missioni. Non vi sono quindi compiti relativi a Missioni Esterne ed Opzionali. Per ulteriori informazioni, seguire il link alla playlist di video: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – All Mission Tasks | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Impresa Completa tutte le MISSIONE OPZIONALI. | ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Le Missioni Opzionali compaiono man mano che si procede al completamento delle Missioni Principali del gioco. In totale vi sono 150 Missioni Opzionali da completare e riguardano sempre le medesime tipologie di incarichi, con un piccolo avanzamento di difficoltà in quelle successive. Alcune di esse sono definite come \”speciali\” e sono evidenziate da un pallino giallo lampeggiante. Queste missioni differiscono dalle altre per l\’incarico affidato e sono necessarie per progredire/sbloccare successive Missioni Principali. Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni: Mostra contenuto nascosto
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![]() | Dispiegamento Completa tutte le \”Missioni speciali\” delle Missioni Esterne. | ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Le Missioni Esterne sono missioni a cui solo un gruppo di soldati della Mother Base prende parte. Nel menù sono definiti il numero e grado di soldati da mandare sul campo e le relative probabilità di successo, perdite previste e ricompense. Sostanzialmente si tratta di missioni di recupero di materiali e di altri soldati ma alcune di esse sono definite come \”speciali\” e sono evidenziate da un pallino giallo lampeggiante. Queste missioni differiscono dalle altre sia per l\’incarico affidato ai soldati sia per le ricompense che di solito riguardano progetti e/o stemmi. A mano a mano che si completano diminuisce la probabilità di successo della missione, a meno che non si schierino soldati esperti (grado A o superiore) e vengono inoltre richiesti anche specifici veicoli. Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni: Mostra contenuto nascosto
Basterà quindi completare le 20 Missioni Esterne \”speciali\” per ottenere il trofeo. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Esperto Completa tutte le missioni. | ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Per ottenere il trofeo è necessario portare a termine tutte e 50 le Missioni Principali del gioco, di cui 13 relative a , e [Massima Furtività ]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Ãlite Completa tutte le missioni con un grado S. | ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Per ottenere il trofeo è necessario portare a termine tutte e 50 le Missioni Principali del gioco, di cui 13 relative a , e [Massima Furtività ]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Deterrenza :gameon: Sviluppa un\’arma nucleare. | ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Progredendo con la storia del gioco sarà possibile sviluppare un deterrente nucleare per la Mother Base dopo aver portato a termine la Missione 31. Per esser creata, l\’arma necessita di:
Oltre a questo, 50000 punti Eroismo verrano decurtati dal totale: è quindi davvero importante ricordare di sbloccare il trofeo :silverps3 Eroe prima di costruire l\’arma nucleare. Per accedere al menù risorse premere :touchpad per aprire l\’iDroid, andare quindi sulla scheda \”Mother Base\” ed infine \”Risorse\” per controllare cosa si possiede. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Disarmo :gameon: Smantella un\’arma nucleare. | ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Una volta sviluppata l\’arma nucleare come descritto nel trofeo :bronzeps3 Deterrenza basterà smantellare le \”Scorte Nucleari\” per sbloccare il trofeo. Per accedere al menù risorse premere :touchpad per aprire l\’iDroid, andare quindi sulla scheda \”Mother Base\” ed infine \”Risorse\” per controllare cosa si possiede. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Pattuglia Porta la Mother Base ad avere 50 o più membri del personale. | ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Consultare il trofeo :bronzeps3 Battaglione per maggiori informazioni. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Battaglione Porta la Mother Base ad avere 250 o più membri del personale. | ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Per recuperare i soldati e trasportarli alla Mother Base sarà necessario estrarli sul campo tramite sistema di Fulton, elicottero e/o veicoli. Il trofeo si sblocca non appena si avranno a disposizione 250 unità all\’interno della propria base. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Intruso :gameon: Partecipa a una missione FOB \”Infiltrazione\”. | ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Progredendo nel gioco si verrà introdotti alle missioni di infiltrazione delle FOB avversarie ed eventi online. La prima missione di questo tipo sarà una sorta di Tutorial per imparare i passi da seguire nell\’infiltrazione, successivamente sarà invece possibile selezionare il proprio avversario direttamente dal menù dell\’iDroid. Per sbloccare il trofeo non è necessario completare con successo l\’infiltrazione avversaria, basterà solo avviare la missione e ritornare poi al CCA. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Miglioramento Sviluppa 50 o più oggetti sviluppabili. | ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Consultare il trofeo :goldps3 Tutto pronto per maggiori informazioni. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Rafforzamento Sviluppa 100 o più oggetti sviluppabili. | ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Consultare il trofeo :goldps3 Tutto pronto per maggiori informazioni. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Esercito Porta al livello 50 tutte le squadre/unità . | ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Per aumentare di livello le proprie piattaforme e relativa Mother Base saranno necessari un certo numero di soldati schierati dentro alle strutture e il loro livello di abilità . Maggiori sono il numero di soldati con abilità elevate, maggiore sarà quindi il livello della piattaforma. Se si costruiscono più strutture aumenterà anche il numero dei soldati da poter schierare, è bene quindi avere l\’intera base completamente operativa come suggerito dal trofeo :silverps3 Architetto prima di cercare soluzioni per raggiungere il livello 50 in ciscuna struttura. Infatti è possibile spostare e riorganizzare il personale, se e quando una struttura non raggiunge il livello desiderato, muovendo un certo numero di soldati al suo interno ed essa potrà salire di livello. Logicamente, costruendo più piattaforme sarà nettamente più facile arrivare ad un buon numero di soldati tale da permetterne il raggiungimento. Basterà quindi spostare anche temporaneamente il personale per ottenere il trofeo e riallocarlo subito dopo. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Architetto Costruisci tutte le piattaforme per la Mother Base. | ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| La Mother Base ha a sua disposizione diverse piattaforme che vengono sbloccate e rese disponibili progredendo nella storia del gioco. Ognuna di esse (compresa la piattaforma principale) necessita di fondi GMP, materiali e un tempo di sviluppo per poter essere ampliata, fino ad un massimo di 4 unità in totale per ciascuna struttura. Portare quindi a 4 unità ogni piattaforma per ottenere il trofeo. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Tutto pronto Sviluppa 300 o più oggetti sviluppabili. | ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| In Metal Gear Solid V ogni equipaggiamento ed arma viene sviluppato attraverso il sistema iDroid e Mother Base. Fintanto che si dispongono fondi GMP e materiali è possibile sviluppare fino ad un massimo di 5 equipaggiamenti alla volta. Costruendo più piattaforme, reclutando soldati e aumentando il livello della Mother Base, saranno resi disponibili nuovi e migliori progetti nel menù di sviluppo, siano essi per Big Boss o per le Spalle. Completarne 300 tra equipaggiamenti ed armi e si otterrà il trofeo. Purtroppo non è possibile tenere traccia del numero di sviluppi, tuttavia si possono contare all\’interno del menù quanti elementi sono stati creati. Per facilitare il processo, si consiglia di sviluppare anzitutto i progetti utili e necessari per progredire al meglio nel gioco, successivamente dedicarsi ai progetti meno costosi in scala crescente così da abbattere i costi e velocizzare ogni operazione di sviluppo: i progetti più cari infatti richiedono maggiori esborsi di GMP e materiali ed è conveniente lasciarli per ultimi. Per ottenere determinati equipaggiamenti sono inoltre necessari alcuni soldati denominati Specialisti: ognuno di essi ha a disposizione una particolare abilità che gli permette di sviluppare determinati oggetti e fintanto che non lo si recupera, tali oggetti non possono essere sviluppati. Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni: Mostra contenuto nascosto
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![]() | Ricordi Ottieni tutte le foto ricordo. | ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Trofeo relativo alla raccolta dei collezionabili presenti nel gioco. Le foto ricordo sono oggetti speciali da consegnare a Paz non appena si rende disponibile il primo ponte della piattaforma medica. Le 10 Missioni Opzionali da portare a termine sono quelle relative al Recupero dei soldati vaganti che si attiveranno automaticamente, e un po\’ alla volta, dopo aver completato la Missione 06 \”DOVE \’RIPOSANO\’ LE API?\” L\’alternativa al fucile di precisione a dardi tranquillanti è senza dubbio quello di sfruttare un semplice quanto efficace Easter egg: i soldati vaganti sono piuttosto curiosi, pertanto se si equipaggia una qualsiasi scatola di cartone o si riproduce il brano Koi no Yokushiryoku (Love Deterrence) si verrà avvicinati in maniera pacifica e i soldati potranno essere recuperati senza problemi con il dispositivo Fulton. Mostra contenuto nascosto
à possibile tenere traccia di ogni collezionabile all\’interno del menù Documentazione, maggiori informazioni consultando la sezione | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Conservazione Recupera tutte le specie di animali selvatici. | ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Trofeo relativo alla raccolta dei collezionabili presenti nel gioco. Le specie di animali da catturare fra Afghanistan e Africa sono in totale 47.
Il sistema di cattura è condizionato dalle dimensioni dell\’esemplare anche se in rari casi sarà possibile catturare lo stesso animale in più modi. Ogni specie ottenuta verrà trasferita direttamente alla piattaforma Zoologica della Mother Base che sarà possibile visitare in ogni momento. Utilizzando la gabbia, il recupero degli animali verrà eseguito automaticamente dall\’unità di supporto non appena si fa ritorno al CCA tramite estrazione con l\’elicottero, inoltre per una maggiore probabilità di successo si consiglia di sviluppare le versioni migliorate delle gabbie. Maggiori informazioni consultando la sezione à possibile tenere traccia di ogni animale all\’interno del menù Enciclopedia, maggiori informazioni consultando la sezione | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Collezionista Ottieni tutti i progetti e gli oggetti chiave. | ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Trofeo relativo alla raccolta dei collezionabili presenti nel gioco. Essi vengono suddivisi in due categorie quali progetti ed oggetti chiave. I progetti riguardano cassette di sicurezza in cui sono contenute le specifiche per lo sviluppo di nuove armi ed equipaggismenti, recuperabili durante le Missioni e nella Modalità Libera di gioco. Gli oggetti chiave sono invece particolari oggetti e certificati che vengono ottenuti o rilasciati automaticamente al termine di specifiche Missioni e/o dopo aver conseguito precisi risultati. Inoltre, vengono conteggiate anche le fatture di trasporto merci. à possibile tenere traccia di ogni collezionabile (escluse le fatture) all\’interno del menù Documentazione, maggiori informazioni consultando la sezione
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![]() | Apprendista Completa una missione usando un membro del personale dell\’unità di combattimento. | ![]() | ||||||||||||
| Durante la fase di dispiegamento della Missione è possibile modificare e selezionare diversi equipaggiamenti di Big Boss, Spalle e veicoli. Una volta avviata una missione, si accede al menù Preparativi e l\’opzione Scegli Personaggio permette sia di cambiare vestiti/tuta sia di selezionare un soldato presente nella Mother Base da utilizzare al posto di Big Boss. Basterà quindi completare una qualunque Missione Principale con un soldato scelto per ottenere il trofeo. Per facilitare il processo si consiglia di avviare la Missione Principale C2W secondo i canoni descritti nella sezione | ||||||||||||||
![]() | Conquistato Conquista un avamposto o un posto di guardia. | ![]() | ||||||||||||
| Gli avamposti e i posti di guardia non sono altro che \”accampamenti\” grandi o piccoli disposti in giro per le mappe di gioco, dove i soldati nemici stazionano. Se e quando si eliminano tutti i soldati, sia con approcci letali che non, tale avamposto o posto di guardia risulta conquistato. Di norma, il trofeo viene ottenuto nelle prime fasi di gioco in quanto risulta nettamente più semplice liberare certe zone per poter procedere con più tranquillità nell\’esplorazione. Inoltre, per il trofeo :bronzeps3 Battaglione sarà quasi strettamente necessario recuperare diverse volte i soldati nemici, pertanto molti tra avamposti e posti di blocco dovranno esser sgomberati per guadagnare personale. | ||||||||||||||
![]() | Recupero Recupera un soldato nemico con il sistema Fulton. | ![]() | ||||||||||||
| Il sistema di Fulton non è altro che un sistema di recupero terra/aria tramite palloncino aerostatico: permette il recupero di uomini ed animali di una certa taglia di esser estratti sul campo e trasportati alla Mother Base. Poichè si viene introdotti all\’uso di questo oggetto tramite un Tutorial all\’interno del gioco, il trofeo verrà sbloccato di conseguenza senza nessun problema. | ||||||||||||||
![]() | Interrogatorio Interroga un soldato nemico. | ![]() | ||||||||||||
| All\’interno del gioco è possibile interagire con i soldati nemici tramite il sistema CQC (Close Quarter Combat) premendo :ps3r2: se non si sta mirando con un\’arma: con la pressione singola (o ripetuta) del tasto si attiverà una combo di colpi che stordiranno il nemico, se invece si tiene premuto il tasto si potrà stringere il soldato ed effettuare diverse azioni. Tenendo premuto il tasto :ps3l1: infatti apparirà un menù per ucciderlo, stordirlo o interrogarlo. Scegliere l\’ultima opzione per sbloccare il trofeo. N.B.: Nelle prime fasi di gioco, per quanto sia possibile effettuare quanto scritto, l\’interrogatorio non andrà a buon fine fintanto che non si avrà a disposizione un\’interprete recuperato e portato alla Mother Base. Solo successivamente si potrà quindi capire la lingua dei nemici e di conseguenza interrogarli. | ||||||||||||||
![]() | In soccorso Recupera una prigioniera. | ![]() | ||||||||||||
| L\’azione di recupero viene effettuata tramite sistema di Fulton, elicottero e/o veicoli quando si abbandona l\’area \”calda\” di una Missione. La maggior parte delle Missioni Opzionali comprende anche obiettivi di estrazione di alcuni prigionieri e/o ostaggi che possono essere sia maschi che femmine, quindi solo con l\’estrazione di una di queste ultime si otterrà il trofeo. Consultare il trofeo :silverps3 Impresa per maggiori informazioni. | ||||||||||||||
![]() | Prosperità Ottieni un GMP totale di 10.000.000 o superiore. | ![]() | ||||||||||||
| Trofeo sbloccato al raggiungimento della cifra di 10.000.000 GMP guadagnati all\’interno del gioco. Il denaro virtuale si accumula completando le missioni, siano esse Principali, Opzionali o Esterne. Inoltre è possibile vendere risorse come materiali o piante all\’interno del menù relativo premendo :touchpad per aprire l\’iDroid, andare quindi sulla scheda \”Mother Base\” ed infine \”Risorse\” per controllare cosa si possiede. Maggiori informazioni consultando la sezione N.B.: trofeo cumulabile durante tutto il gioco. Inoltre, il contatore tiene traccia dei GMP anche se spesi, quindi non è necessario avere fisicamente l\’intera somma richiesta tutta in un\’unica volta. | ||||||||||||||
![]() | Eroe Ottieni il nome in codice \”Eroe\”. | ![]() | ||||||||||||
Il nome in codice \”Eroe\” viene assegnato quando si raggiunge un punteggio pari o superiore a 150000 e solo dopo aver portato a termine la Missione 31. I punti vengono assegnati ad ogni azione utile compiuta nel gioco come ad esempio:
Per essere più generali, qualunque azione \”positiva\” compiuta nel gioco è utile per far aumentare il punteggio complessivo. à quasi certo che poco prima della Missione 31 si avranno già accumulati abbastanza punti per il totale, pertanto continuando a giocare per i trofei :goldps3 Ãlite e :silverps3 Impresa non vi saranno particolari problemi a raggiungere i 150000 punti. à possibile tener traccia del proprio punteggio controllando la schermata principale dell\’iDroid, come mostrato nell\’immagine sotto spoiler: Mostra contenuto nascosto
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![]() | Leggenda Ottieni tutti i trofei. | ![]() | ||||||||||||
| Congratulazioni! | ||||||||||||||
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Trofei: 43
Bronzo: 27
Argento: 13
Oro: 2
Platino: 1

























































