La popolazione di Grand Theft Auto VI ha rappresentato una sfida produttiva tale da spingere Rockstar ad aprire uno studio a Los Angeles dedicato alla creazione degli NPC, i personaggi non controllati dal giocatore.
A raccontarlo è Rob Nelson, responsabile dello sviluppo, in un’intervista a Bloomberg ripresa da Insider Gaming. Valutando il lavoro necessario per realizzare i personaggi previsti, il team si era reso conto di non disporre di capacità produttive sufficienti.
Rockstar ha quindi ampliato le proprie risorse, riunendo a Los Angeles sceneggiatori, produttori e registi incaricati di lavorare alla popolazione del gioco. Il dettaglio emerge ora dal racconto dello sviluppo: non si tratta dell’annuncio di un’apertura avvenuta oggi.
Il lavoro comprende anche una squadra dedicata ai dialoghi dei passanti, pensati per accompagnare l’esplorazione con conversazioni differenti e rendere più articolata la vita quotidiana di Leonida.
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