Asha Sharma sembra voler aprire la strada a un maggiore impiego dell’intelligenza artificiale generativa nello sviluppo dei videogiochi Xbox. In un messaggio interno dedicato ai 25 anni del marchio, la responsabile della divisione gaming di Microsoft ha delineato una visione in cui anche piccoli gruppi di creativi potranno realizzare progetti oggi accessibili soltanto a studi molto più grandi.
Il memo, intitolato 25 Years of Xbox, ripercorre la storia del marchio e guarda ai prossimi anni dell’industria. Sharma ha evidenziato come i costi e le risorse necessarie per sviluppare videogiochi siano cresciuti al punto da impedire a molte idee di trasformarsi in prodotti concreti.
«Troppe idee non diventano mai videogiochi e troppi giochi non raggiungono ciò che i loro creatori avevano immaginato. Per decenni questo è stato il compromesso inevitabile dell’ambizione. Dobbiamo cambiare le cose».
La dirigente ha quindi descritto un futuro nel quale una singola persona potrebbe disporre di capacità che in passato richiedevano risorse enormi, mentre un piccolo team sarebbe in grado di costruire mondi che oggi necessitano del lavoro di centinaia di sviluppatori e di investimenti da centinaia di milioni di dollari.
Sharma non cita mai esplicitamente l’intelligenza artificiale generativa, ma il riferimento a strumenti capaci di amplificare enormemente le possibilità dei singoli sviluppatori ha alimentato questa interpretazione. Microsoft non ha ancora chiarito se il messaggio rappresenti una precisa strategia per l’utilizzo dell’IA nei videogiochi.
La posizione è interessante anche alla luce delle precedenti dichiarazioni della stessa Sharma, che aveva affermato di non avere tolleranza per le applicazioni di IA di bassa qualità. Inoltre, il memo arriva dopo la creazione di Xbox Labs, un’iniziativa dedicata a sperimentare nuove possibilità legate alle tecnologie emergenti e alla creazione di contenuti.
Resta da capire quanto spazio avranno questi strumenti nei futuri giochi degli Xbox Game Studios e, soprattutto, quale sarà il loro rapporto con il lavoro dei creativi. La prospettiva di produzioni più ambiziose realizzate da team ridotti può apparire interessante, ma arriva in un momento delicato per l’industria, segnato da ristrutturazioni e licenziamenti anche all’interno di Microsoft Gaming.
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