Microsoft ha approfittato delle celebrazioni per il 25° anniversario di Xbox per condividere nuovi dettagli su Project Helix, la console di prossima generazione destinata a raccogliere l’eredità di Xbox Series X|S. In un’intervista pubblicata all’interno della rivista ufficiale dedicata all’anniversario, Jason Ronald, vicepresidente responsabile della prossima generazione Xbox, ha chiarito uno degli aspetti più discussi del progetto: Helix sarà prima di tutto una console, anche se sarà in grado di eseguire giochi PC.
La rivista, distribuita inizialmente ai partecipanti dell’Xbox FanFest di Seattle e resa disponibile gratuitamente in formato digitale il 15 novembre 2026, contiene un approfondimento intitolato The Soul of Project Helix, nel quale Microsoft racconta la filosofia alla base della nuova piattaforma, le tecnologie in sviluppo e le sfide che dovrà affrontare nei prossimi anni.
Project Helix sarà una console capace di eseguire giochi PC
Fin dall’annuncio ufficiale dello scorso marzo, una delle principali domande riguardanti Project Helix ha interessato la natura stessa della piattaforma. La possibilità di eseguire sia giochi Xbox sia titoli PC aveva infatti alimentato l’ipotesi che Microsoft stesse sviluppando una sorta di computer da gaming pensato per il salotto.
Jason Ronald ha voluto chiarire la questione: Project Helix nasce come una console capace di eseguire anche giochi PC, non come un PC capace di eseguire giochi console.
La distinzione è importante. Microsoft vuole mantenere un’esperienza immediata, intuitiva e accessibile, nella quale il giocatore possa accendere la propria console e iniziare a giocare senza doversi preoccupare della gestione dei driver, degli aggiornamenti del sistema operativo o delle configurazioni tipiche del gaming su computer.
Questo non significa, tuttavia, che gli utenti più esperti dovranno rinunciare alla personalizzazione. Ronald ha spiegato che chi desidera intervenire sulle impostazioni grafiche e sulle opzioni relative alle prestazioni potrà accedere a strumenti di configurazione più avanzati.
Resta invece da chiarire come funzionerà concretamente la compatibilità con i giochi PC e quali negozi digitali di terze parti saranno supportati. Microsoft non ha ancora annunciato ufficialmente l’integrazione di Steam, Epic Games Store o GOG sulla nuova console.
Retrocompatibilità con quattro generazioni Xbox
Un altro elemento centrale della strategia riguarda la conservazione delle librerie digitali. Microsoft intende permettere ai giocatori di portare su Project Helix i propri giochi compatibili e i progressi accumulati attraverso quattro generazioni di console Xbox.
L’obiettivo è trasformare il passaggio alla prossima generazione in una naturale evoluzione dell’ecosistema, anziché in una separazione netta rispetto alle piattaforme precedenti.
La continuità interesserà anche l’esperienza tra dispositivi differenti. Ronald ha descritto uno scenario nel quale un giocatore possa dedicare decine di ore a un gioco di ruolo su una piattaforma, per poi passare a un altro dispositivo e riprendere l’avventura dal punto in cui l’aveva interrotta.
Microsoft punta quindi a ridurre ulteriormente le barriere tra console e PC, valorizzando iniziative già esistenti come Xbox Play Anywhere e la sincronizzazione dei salvataggi.
Rendering neurale e hardware AMD: la tecnologia alla base della prossima Xbox
Tra gli aspetti più interessanti dell’intervista figura il ruolo del rendering neurale, una tecnologia che sfrutta modelli di intelligenza artificiale per contribuire alla generazione e alla ricostruzione delle immagini.
Microsoft considera questa tecnologia particolarmente importante anche alla luce dell’aumento dei costi dei componenti elettronici. Secondo Ronald, il rendering neurale rappresenta una strada per migliorare la qualità visiva e l’efficienza senza dover necessariamente aumentare in maniera proporzionale la potenza di calcolo o la quantità di memoria disponibile.
Project Helix utilizzerà un SoC personalizzato sviluppato in collaborazione con AMD, progettato per sfruttare la prossima generazione delle tecnologie DirectX e FSR.
Microsoft aveva già anticipato durante la Game Developers Conference di marzo un significativo salto nelle capacità di ray tracing, oltre all’integrazione dell’intelligenza artificiale direttamente nella pipeline grafica e di calcolo.
Ronald ritiene inoltre che i prossimi tre-cinque anni possano portare innovazioni tecnologiche superiori a quelle osservate nell’ultimo decennio.
La prossima generazione, secondo Microsoft, non dovrà necessariamente essere definita da numeri come la risoluzione 8K o una frequenza di aggiornamento di 240 Hz. L’obiettivo sarà piuttosto consentire agli sviluppatori di realizzare esperienze e tipologie di videogiochi che le tecnologie attuali non permettono ancora di creare.
ROG Xbox Ally ha contribuito allo sviluppo di Project Helix
Anche l’esperienza maturata con ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X avrà un ruolo importante nello sviluppo della prossima console Microsoft.
Ronald ha spiegato che il feedback raccolto dai possessori dei dispositivi portatili realizzati in collaborazione con ASUS ha contribuito a modificare alcuni dei piani relativi a Project Helix.
L’interfaccia della nuova Xbox sarà sviluppata appositamente per la console, ma beneficerà delle soluzioni sperimentate attraverso i dispositivi portatili e Xbox mode su Windows.
L’obiettivo è offrire un’esperienza riconoscibile indipendentemente dallo schermo utilizzato, mantenendo un’identità Xbox coerente tra televisori, PC e console portatili, senza rinunciare alle caratteristiche specifiche di ciascun dispositivo.
Xbox Project Helix: cosa sappiamo su uscita, prezzo e specifiche tecniche
Nonostante le nuove informazioni, Microsoft non ha ancora presentato il design definitivo di Project Helix, né comunicato il prezzo o la data di lancio della console.
Al momento, questi sono i principali elementi confermati:
Processore: SoC personalizzato sviluppato con AMD.
Tecnologie grafiche: prossima generazione di DirectX e AMD FSR, con particolare attenzione al rendering neurale e al ray tracing.
Compatibilità: supporto ai giochi Xbox e PC, con l’obiettivo di preservare quattro generazioni di librerie Xbox.
Interfaccia: esperienza progettata per le console, con possibilità di personalizzazione avanzata.
Sviluppatori: distribuzione delle prime versioni alpha dell’hardware prevista a partire dal 2027.
La consegna dei primi dispositivi agli sviluppatori non equivale, naturalmente, a una conferma del lancio commerciale nel 2027.
Con Project Helix, Microsoft sembra intenzionata a superare la tradizionale distinzione tra console e PC senza abbandonare la semplicità che ha sempre caratterizzato il gaming su console. Resta da capire come questa strategia verrà concretizzata e, soprattutto, a quale prezzo sarà possibile accedere alla prossima generazione Xbox.
In qualità di Affiliato Amazon, CoPlaNet riceve un guadagno dagli acquisti idonei.
Ultime notizie
Vedi tutte le news
Rainbow Six Siege incontra DOOM: il Doom Slayer arriva a dicembre con un nuovo crossover
Rainbow Six: Vegas 3 sarebbe in sviluppo, Ubisoft pronta a riportare in vita la serie dopo 18 anni
GIGABYTE amplia la propria gamma di soluzioni AI locali con il lancio di AI TOP AERO basato su NVIDIA RTX SPARK
DOOM: The Dark Ages, Slaughter Mode arriva gratis il 16 novembre

