Dopo le recenti voci circa la differenza di frame rate tra le versioni PS4 (60) e Xbox One (30) della Tomb Raider: Definitive Edition, si viene a sapere che il motivo di tale divario è da ricercarsi non solo nell’hardware delle due console ma anche nel team di sviluppo. Alcuni membri di NeoGAF hanno infatti notato che è la Nixxes Software ad occuparsi della versione PS4, mentre dietro quella per Xbox One ci sono i United Front Game. Tante sono le speculazioni fatte ma al momento però non vi è ancora nessuna conferma circa il frame rate finale della versione per la console Microsoft.
Dal canto suo la Square Enix prosegue a piè sospinto ed in vista del rilascio ufficiale del gioco previsto per il prossimo 31 Gennaio, rilascia il trailer di lancio.
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