Richard Lemarchand (ex Naughty Dog) agli sviluppatori indipendenti: “Assumetevi il rischio facendo giochi sperimentali”

Durante un keynote presentato durante la Global Game Jam 2014 (evento in cui gli sviluppatori devono realizzare un gioco entro 48 ore) Richard Lemarchand, ex Lead Designer presso Naughty Dog, invita gli sviluppatori indipendenti ad assumersi il rischio in modo tale da creare giochi sperimentali:

“Ogni anno alla GGJ vengono realizzati giochi fantastici, ma non sono pochi quelli che hanno solamente piccoli cambiamenti rispetto ai titoli più famosi. Sia chiaro, non c’è niente di sbagliato in questo, ma se si accetta la sfida e se si accettano i rischi, si è in grado di creare quello che noi definiamo gioco sperimentale, qualcosa di completamente nuovo, con uno stile mai visto prima, qualcosa di unico.”

Lemarchand, che ora insegna programmazione e game design presso la facoltà School of Cinematic Arts dell’University of Southern California, ha anche aggiunto che i grandi game designer tengono d’occhio la scena indipendente dell’IndieCade, IGF e GDC.

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