In una recente intervista a The Examiner, il creative director Jonathan Morin spiega che Watch Dogs, al contrario della concorrenza, non sarà un gioco “in scala”, bensì un titolo “denso” e con idee nuove.
“Non si potranno guidare elicotteri, aerei e BMX. Molto spesso sento parlare di questa possibilità in Watch Dogs e sinceramente non capisco perchè. Ci sono un sacco di domande da parte dei fan su cose che potrebbero esserci in Watch Dogs e che ci sono nei giochi concorrenti; alcuni elementi saranno presenti e altri no, ma noi abbiamo voluto spingere su feature che gli altri non hanno. Abbiamo investito denaro, risorse e cinque anni e mezzo di ricerca per trovare qualche idea originale, ed è per questo che Watch Dogs sarà un titolo “denso”; per avere elicotteri e aerei pilotabili invece avremmo dovuto creare un gioco “in scala”.
Watch Dogs uscirà il 27 maggio per PS4, PS3, XBOX One, XBOX 360, PC e, prossimamente, per Wii U.





