Watch Dogs sarà un gioco “denso”, non “in scala”

In una recente intervista a The Examiner, il creative director Jonathan Morin spiega che Watch Dogs, al contrario della concorrenza, non sarà un gioco “in scala”, bensì un titolo “denso” e con idee nuove.

“Non si potranno guidare elicotteri, aerei e BMX. Molto spesso sento parlare di questa possibilità in Watch Dogs e sinceramente non capisco perchè. Ci sono un sacco di domande da parte dei fan su cose che potrebbero esserci in Watch Dogs e che ci sono nei giochi concorrenti; alcuni elementi saranno presenti e altri no, ma noi abbiamo voluto spingere su feature che gli altri non hanno. Abbiamo investito denaro, risorse e cinque anni e mezzo di ricerca per trovare qualche idea originale, ed è per questo che Watch Dogs sarà un titolo “denso”; per avere elicotteri e aerei pilotabili invece avremmo dovuto creare un gioco “in scala”.

Watch Dogs uscirà il 27 maggio per PS4, PS3, XBOX One, XBOX 360, PC e, prossimamente, per Wii U.

Scritto da: Andrea "lordfener91" Dugoni

Laureato in Economia Europea, scrive News e Recensioni per passione e videogioca nei pochi momenti liberi. E’ un grandissimo amante del franchise di Star Wars (soprattutto di tutto ciò che riguarda l'Universo Espanso, Canon o Legends che sia) e si chiede se un giorno riuscirà mai a finire di leggere tutti gli innumerevoli romanzi e fumetti ambientati "tanto tempo fa, in una galassia lontana lontana" usciti dagli anni ’70 ad oggi. Stalkeratelo sull'Internet: @lordfener91

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