Il prossimo progetto di Ken Levine non sarà una storia lineare

Durante un discorso alla GDC 2014, Ken Levine, conosciuto ai più come creatore di Bioshock, ha rivelato il suo prossimo progetto, che non sarà basato su una narrazione lineare.

Levine ha spiegato i motivi di questa scelta, che vanno dalla scarsa rigiocabilità dei titoli fino al consumo enorme delle risorse per realizzare questo tipo di giochi. Inoltre ha dichiarato di essere stufo, dopo 19 anni di lavorare su narrazioni lineari.

“Il problema con i giochi narrativi è che ti richiedono di andare sempre oltre, ottenere risultati sempre più grandi, è una cosa che consuma tempo ed è costosa. E ti ritrovi a dedicare anni e anni della tua vita per arrivare a questa sorta di grande momento. Poi fai uscire il gioco, e il pubblico magari lo apprezza molto e ci gioca a lungo ma questo non determina un coinvolgimento costante del pubblico. La narrazione lineare pone un confine netto tra sviluppatore e pubblico.” ha spiegato il producer, che ha poi proseguito così: “Vorrei sperimentare un’esperienza narrativa in cui gli elementi narrativi non sono lineare e interagiscono tra loro, qualcosa che stimoli il giocatore a prendere delle azioni diverse, che a loro volta si ripercuotono nello svolgimento della storia.”

Dopo queste dichiarazioni, c’è da scommettere che Levine non rimarrà con le mani in mano. Attendiamo, dunque, nuove notizie più chiare sul nuovo progetto.

Scritto da: Antonio Jr. "mullanto" Orrico

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