Xbox One: “DirectX 12, miglioramenti si ma niente miracoli”

Con l’arrivo delle DirectX 12 il mondo videoludico è in grande scalpore. Le nuove librerie Microsoft promettono infatti grandi miglioramenti prestazionali per i giochi PC. Inoltre però il fatto però che siano compatibili anche con l’Xbox One ha generato una sorta di galvanizzazione dei fan che le attendevano come “il salvatore della patria” e come il mezzo per ridurre il gap con la PS4.

Phil Spencer ha quindi deciso di chiarire quale sarà il ruolo delle DX 12: “Assieme ai nuovi tool di sviluppo le DirectX 12 garantiranno agli sviluppatori delle risorse extra, ma non costituiranno un cambiamento radicale“.

Spencer è poi passato a parlare della differenza degli studi third party dai first party: “Non credo che sia una questione di genere, ma di creare dei franchise esclusivi e correre rischi che i third party non possono permettersi. Ciò che chiedo ai first party studios è quale tecnologia, design o differenze creative facciano del loro gioco un prodotto first party“.

 

Scritto da: Dario "The Stig" Santoro

Giocatore fin dall'età di 6 anni, amo Final Fantasy e reputo il VII il migliore della serie. Sono un patito della tecnologia a 360 gradi ma ho una debolezza per i prodotti Apple. Amo i videogiochi e non le console. Sono un profondo sostenitore delle giornate da 36 ore e fermamente convinto che "non smettiamo di giocare perché diventiamo vecchi ma diventiamo vecchi perché smettiamo di giocare".

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