Yamauchi: con il prossimo capitolo saggeremo i limiti della PS4

La PS3 è stata una console che abbinava una GPU carente ed una SPU molto veloce che se usata nel modo giusto poteva regalare una grafica davvero incredibile. E’ difficile usare correttamente questo hardware. Ecco perchè ci sono voluti 5 anni per lo sviluppo di GT5. Con l’hardware della PS4 le cose invece sono diverse. La nuova console non è sbilanciata come la PS3. Grazie a questo nuovo hardware punteremo tranquillamente a 1080p e ai 60fps e capiremo i limiti raggiungibili

Queste le parole di Kazunori Yamauchi, presidente di Polyphony Digital nonché autore dell’intera serie di GT, intervistato di recente da VentureBeat.

I traguardi grafici raggiunti su PS3 serviranno come rampa di lancio di quello che vedremo su next gen

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