Durante l’assemblea degli azionisti Nintendo, Shigeru Miyamoto ha ammesso che il passaggio da Wii a Wii U e, di conseguenza, alla grafica HD ha colto la società alla sprovvista.
“Per quanto riguarda lo sviluppo del software, Wii U con grafica HD richiede circa il doppio delle risorse umane rispetto al passato. Forse abbiamo sottovalutato questo cambiamento e questo ha contribuito al ritardo di Pikmin 3, il cui completamento ha richiesto molto più tempo di quello che avevamo previsto all’inizio.”
Miyamoto ha inoltre aggiunto che per velocizzare i tempi di sviluppo la società farà affidamento a tecnologie web aperte come l’HTML5, JavaScript e Unity.
In un’intervista a GameInformer invece, il game director ha dichiarato che, al momento, Nintendo non ha fretta di rilasciare nuove IP.
“All’interno di Nintendo abbiamo persone che dicono “Bene, abbiamo i nostri vecchi personaggi provenienti da giochi del passato e dovremmo cercare di creare nuove IP!” La mia domanda allora è: “Un nuovo personaggio è in grado di creare un nuovo tipo di gioco?”. La mia risposta è no perchè ciò che rende un gioco “nuovo” è un diverso tipo di gameplay. Dobbiamo quindi prima cercare di ideare una nuova tipologia di esperienza e poi, di conseguenza, creare il personaggio che si adatti ad essa.”

