Spendiamo soldi veri per comprarne di finti: le monete virtuali dei videogiochi finiscono nel mirino dell’Antitrust

L'Italia guida un'azione europea sulle pratiche commerciali di alcuni videogiochi del gruppo Microsoft. Nel mirino ci sono valute virtuali, pacchetti predefiniti, interfacce potenzialmente manipolative e tutele per i minorenni. Ma il problema riguarda un sistema ormai diffusissimo nell'industria videoludica.