Guida agli Obiettivi di Magnacarta 2

MAGNACARTA 2Numero obiettivi: 46
Punteggio totale: 1240G

TABELLA RIASSUNTIVA
Difficoltà obiettivi: 5/10
Tempo stimato per ottenere 1240G: 30-40 ore
Partite necessarie: 1
Obiettivi offline: 46 * 1240G
Obiettivi online: 0 * 0G

COME PROCEDERE
Questa guida prende in considerazione anche gli obiettivi aggiunti con il primo DLC di Magnacarta 2, quindi, se si vuole completarli il mio consiglio è quello di procedere al download del contenuto aggiuntivo prima di cominciare la partita.
Il DLC aggiunge due armi per ogni personaggio, utilizzabili fin da subito (tranne nel caso di Juto che le avrà a disposizione in un secondo momento). Se il vostro unico scopo è portare a termine il gioco il più velocemente possibile possono tornarvi molto utili, visto che hanno mediamente 50 di attacco in più rispetto alle armi più forti presenti nel gioco, se invece volete volervi godere appieno il titolo, il mio consiglio è di lasciar perdere le suddette armi.

Una volta scaricato il pacchetto aggiuntivo dovete solamente giocare a Magnacarta 2, assicurandovi di completare tutte le missioni, raccogliere tutte le ricette, potenziare al massimo i personaggi e ottenere tutte le armi disponibili.
All\’interno della guida troverete tutte le informazioni necessarie per non perdere nulla, in modo da non dover ripetere il gioco più di una volta.

GUIDA AGLI OBIETTIVI

Battaglia all\’Isola di Ventalto
Battaglia dell\’Isola di Ventalto completata.
10G
Battaglia Canyon Vecchiavolpe
Battaglia del Canyon Vecchiavolpe completata.
20G
Battaglia a Cota Mare
Battaglia di Cota Mare completata.
30G
Battaglia alla Collina di Dunan
Battaglia della Collina di Dunan completata.
40G
Battaglia al Bacino di Ruhalt
Battaglia del Bacino di Ruhalt completata.
50G
Fuga da Belfort
Fuga da Belfort riuscita.
60G
Assalto all\’Altopiano di Ruhalt
Assalto all\’Altopiano di Ruhalt completato.
70G
Gioco completato
Trama principale del gioco completata.
80G

Tutti questi obiettivi sono legati alla trama principale del gioco e verranno sbloccati automaticamente con il procedere della storia.

Prima missione
Prima missione completata
5G
10 missioni
10 missioni completate
5G
50 missioni
50 missioni completate
10G
80 missioni
80 missioni completate
20G
Tutte le missioni
Tutte le missioni completate
30G

Questi sono sicuramente gli obiettivi più lunghi del gioco e che, spesso, vi porteranno a girare per qualche ora prima di proseguire nella storia principale.

Di seguito è riportato l\’elenco completo, in ordine cronologico, delle 116 missioni presenti nel gioco. Alla voce \”disponibile da\” è indicato quando ho trovato la missione, quindi in alcuni casi potrebbe essere disponibile anche prima, in caso troviate delle imprecisioni vi chiedo quindi di mandarmi un PM e cercherò di correggere quanto prima.

N.B. La descrizione delle missioni è quella fornita dal gioco, non una soluzione scritta da me.

ELENCO DELLE MISSIONI
1. Uccidi i Clawper
Commissionata da: Melissa
Luogo: Isola di Ventalto
Disponibile da: Missione obbligatoria
Descrizione: Lungo la [Costa di Ventalto] c\’è un\’invasione di . Uccidine tre esemplari per consentire agli abitanti di proseguire i lavori.
Ricompensa:350 ESP – 100 SID

2. I ferri del mestiere
Commissionata da: Heingel
Luogo: Isola di Ventalto
Disponibile da: Dopo aver combattuto il guardiano
Descrizione: Recupera gli e consegnali a , ti attende lungo la costa. Gli attrezzi si trovano nella [Scatola di Bilter], di fronte alla casa del capo villaggio. Usa la chiave che ti ha consegnato Heingel per aprirla.
Ricompensa: 250 ESP – 200 SID

3. Consegna a domicilio
Commissionata da: Liana
Luogo: Isola di Ventalto
Disponibile da: Dopo aver combattuto il guardiano
Descrizione: Consegna i all\’entrata della [Foresta del rintocco].
Ricompensa: 200 ESP

4. Ingredienti per i feriti
Commissionata da: Guaritore
Luogo: Isola di Ventalto (ospedale provvisorio)
Disponibile da: Dopo aver combattuto il guardiano
Descrizione: Servono delle [Bacche di Liandal] per preparare delle nuove medicine e curare i feriti. Queste bacche crescono nella [Foresta del rintocco], ma sono protette da [Mamma verme]. Il suo corno è molto potente, quindi fai attenzione.
Ricompensa: 300 ESP – Seme curativo x2

5. Caccia al Vermeceronte
Commissionata da: Haman
Luogo: Foresta del Rintocco
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”Consegna a domicilio\”
Descrizione: Dai la caccia ai e raccogli cinque . Queste creature sono piuttosto potenti, quindi fai attenzione. Quando hai finito, torna da
Ricompensa: 300 ESP – Cintura del guardiano x1

6. Una missione esplosiva
Commissionata da: Melissa
Luogo: Costa di Ventalto
Disponibile da: Missione obbligatoria
Descrizione: Prepara delle Molotov per prepararti all\’invasione delle Forze settentrionali. Raccogli quattro campioni di [Erba da sparo] e consegnali a Melissa. Crescono lungo la costa.
Ricompensa: 400 ESP

7. Una scorta per il mercante
Commissionata da: Yi-em
Luogo: Abazet
Disponibile da: Dopo essere entrati nelle Forze meridionali
Descrizione: Scorta il personale della gilda alle Miniere di Kamond. Un uomo ti attende alle porte della città.
Ricompensa: 400 ESP – 800 SID – Cintura dell\’anima x1

8. Vermi velenosi
Commissionata da: Soldato meridionale
Luogo: Campo di Abazet (vicino alle porte di Abazet)
Disponibile da: Dopo essere entrati nelle Forze meridionali
Descrizione: Uccidi tre [Vermi velenosi] e fai del tuo meglio per essere avvelenato. Se vieni colpito dallo stato , la salute ne risentirà. Non pensarci due volte e usa l\’. A missione compiuta fai rapporto al soldato.
Ricompensa: 400 ESP – 300 SID – Anello del siero x1

9. L\’arte della caccia
Commissionata da: Soldato meridionale
Luogo: Campo di Abazet (alla Miniera di Kamond)
Disponibile da: Dopo essere entrati nelle Forze meridionali
Descrizione: Uccidi tre . Sono estremamente agili, quindi ti conviene rallentarli con lo stato . Gli attacchi del vento di Zephie calzano a pennello.
Ricompensa: 250 ESP – 150 SID

10. L\’energia del fuoco
Commissionata da: Soldato meridionale
Luogo: Campo di Abazet (alla Miniera di Kamond)
Disponibile da: Dopo essere entrati nelle Forze meridionali
Descrizione: Genera sei [Kan del fuoco] in una determinata area. Per farlo, usa una [Tecnica base] o l\’abilità [Spirito infuocato] (stile sfera) di Crocell. Quando hai finito, fai rapporto ai soldati delle Forze meridionali nelle miniere.
Ricompensa: 300 ESP – Orecchino del pettirosso

11. Salva l\’ostaggio
Commissionata da: Impiegato della gilda
Luogo: Campo di Abazet (alla Miniera di Kamond)
Disponibile da: Dopo essere entrati nelle Forze meridionali
Descrizione: Salva l\’ostaggio prigioniero nel covo dei licantropi a ovest. Fai attenzione alle loro armi. Usa l\’abilità di Juto per polverizzarle. A missione conclusa, dirigiti ad Abazet per fare rapporto al quartier generale della gilda e riscuotere la compensa.
Ricompensa: 500 ESP – 800 SID – Attacco LV1 – Salute LV1 x2

12. L\’essenza delle cose
Commissionata da: Impiegato della gilda
Luogo: Campo di Abazet (alla Miniera di Kamond)
Disponibile da: Dopo essere entrati nelle Forze meridionali
Descrizione: Usa l\’abilità [Cattura anima] di Zephie per estrarre un Kamond da un mostro. Il momento migliore per eseguirla è quando la preda è in punto di morte. Per usarla, imposta Zephie come leader.
Ricompensa: 250 ESP – 200 SID

13. La resa dei conti…
Commissionata da: Neko-Neko
Luogo: Porto di Abazet
Disponibile da: Dopo aver sconfitto i licantropi
Descrizione: Uccidi sei Neko-Jack, gli acerrimi nemici dei Neko-Neko
Ricompensa: 500 ESP – 500 SID – Cuore bruciante x2 – Piume lucenti x2

14. L\’orgoglio dei Neko-Neko
Commissionata da: Neko-Neko
Luogo: Porto di Abazet
Disponibile da: Dopo aver sconfitto i licantropi
Descrizione: Recupera le campanelle rubate. Per aprire agli scrigni avrai bisogno delle Chiavi dei Neko-Jack
Ricompensa: 400 ESP – 500 SID – Bomba di fuoco

15. L\’amore di un padre
Commissionata da: Anziano
Luogo: Abazet
Disponibile da: Dopo aver sconfitto i licantropi
Descrizione: Huang sta partecipando all\’incursione del Canyon Vecchiavolpe. Proteggilo e comunicagli che il padre vuole rivederlo.
Ricompensa: 800 ESP – Collana della vita x1 – Cintura del saggio x1

16. L\’ascia di Argo
Commissionata da: Comandante Raud
Luogo: Abazet
Disponibile da: Ottenuta automaticamente
Descrizione: Prendi l\’ del soldato alle porte della città. Uccidi tre [Super lapper] lungo la strada per il porto usando l\'[Ascia rotante] (stile Ascia) e ritira la [Cassa di bombe] dal capo del villaggio dei [Neko-Neko] nei pressi dell\’area. A missione compiuta, fai rapporto al soldato.
Ricompensa: 600 ESP – 200 SID

17. Professione conciatore
Commissionata da: Conciatore novizio
Luogo: Campo di Abazet (vicino all\’entrata del porto)
Disponibile da: Dopo aver ottenuto la missione \”L\’ascia di Argo\”
Descrizione: Cattura cinque per il conciatore novizio del Campo di Acazet. Quando hai finito, torna a fare rapporto.
Ricompensa: 600 ESP – 200 SID – Tirapugni di pelle

18. Strategie vincenti
Commissionata da: Comandante meridionale
Luogo: Canyon vecchiavolpe
Disponibile da: Una volta giunti al Canyon Vecchiavolpe
Descrizione: Segui l\’ufficiale delle Forze meridionali fino a raggiungere la parete. Usa la Bomba di fuoco ricevuta dai Neko-Neko, per demolirla.
Ricompensa: 1200 ESP – Orecchino del pettirosso

19. La richiesta di Huang
Commissionata da: Huang
Luogo: Canyon vecchiavolpe
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”L\’amore di un padre\”
Descrizione: Vai ad Abazet per consegnare la lettera di Huang al padre preoccupato
Ricompensa: 1500 ESP – Foglia curativa x3

20. Magia della principessa
Commissionata da: Soldato meridionale
Luogo: Canyon vecchiavolpe
Disponibile da: Dopo aver sconfitto Sion Regral
Descrizione: Guadagna tempo curando i feriti con le tue arti magiche. Salvali tutti o fallirai la missione.
Ricompensa: 1000 ESP – Sbuffo di vento x1 – Cristallo del vento x1

21. La mercanzia rubata
Commissionata da: Mercante aviano
Luogo: Palude blu
Disponibile da: Una volta giunti nella Palude blu
Descrizione: Dirigiti all\’accampamento delle Forze settentrionali e recupera la sottratta al mercante.
Ricompensa: 800 ESP – 500 SID – Fiore medicinale x1

22. Occhio per occhio
Commissionata da: Mercante aviano
Luogo: Palude blu
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”La mercanzia rubata\”
Descrizione: Raccogli quattro [Funghi Ayakashi] nella Palude blu e consegnali al mercante aviano.
Ricompensa: 600 ESP

23. Dente per dente
Commissionata da: Mercante aviano
Luogo: Palude blu
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”Occhio per occhio\”
Descrizione: Vai all\’accampamento e sistema la [Trappola a gas] del mercante aviano davanti alla tenda dei soldati
Ricompensa: 1000 ESP – 1000 SID – Ricompensa del Kan x1 – Gioiello cremisi x1

24. Consegna a Cota Mare
Commissionata da: Mercante aviano
Luogo: Palude blu
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”Dente per dente\”
Descrizione: Dirigiti a Cota Mare da per consegnare la merce del mercante aviano e salvaguardare la sua reputazione.
Ricompensa: 500 ESP – 500 SID – Cuore bruciante x2 – Piume lucenti x2

25. Il bambino biricchino
Commissionata da: Donna marese
Luogo: Cota Mare (casa del capo)
Disponibile da: Dopo essere usciti dal Tunnel sottomarino ed aver parlato con il capo
Descrizione: si è avventurato nella Palude blu. Trovalo e digli di tornare a casa. Poi fai rapporto alla sorella che attende preoccupata nella casa del capo.
Ricompensa: 1000 ESP

26. La super mega pozione?
Commissionata da: Celestine
Luogo: Cota Mare (casa di Celestine)
Disponibile da: Dopo essere usciti dal Tunnel sottomarino ed aver parlato con il capo
Descrizione: Raccogli i tre ingredienti e consegnali a Celestine che preparerà una pozione per te. Uccidi un Mere per ottenere una [Spora di Mere], compra l\’ dal mercante e trova due [Funghi misteriosi] nella Palude blu.
Ricompensa: 1000 ESP

27. Schegge di Kamond cercasi
Commissionata da: Neko-Neko
Luogo: Palude blu (villaggio dei Neko-Neko)
Disponibile da: Dopo essere usciti dal Tunnel sottomarino ed aver parlato con il capo
Descrizione: Uccidi i mostri della Palude blu per ottenere otto [Schegge di Kamond]. Quando hai finito, consegnale al Neko-Neko
Ricompensa: 800 ESP – 500 SID – Ventaglio di Ciliegio x1

28. Consegna al porto
Commissionata da: Neko-Neko
Luogo: Palude blu (villaggio dei Neko-Neko)
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”Schegge di Kamond cercasi\”
Descrizione: Consegna il [Lotto di schegge] dei Neko-Neko della Palude blu alla Colonia Neko-Neko nei pressi del Porto di Abazet.
Ricompensa: 1000 ESP – 2000 SID – Seme del vigore

29. I servi dell\’oscurità
Commissionata da: Soldato marese
Luogo: Palude blu (vicino alla carovana del mercante)
Disponibile da: Dopo essere usciti dal Tunnel sottomarino ed aver parlato con il capo
Descrizione: Dirigiti a nord al [Rifugio delle tenebre] e uccidi sei Blaborer. Quando hai finito, torna dal cliente.
Ricompensa: 800 ESP – Cuore bruciante x2 – Passione ghiacciata x2

30. Corrieri della Palude blu
Commissionata da: Donna marese
Luogo: Cota Mare
Disponibile da: Una volta tornati dalla Palude blu
Descrizione: Uccidi le spie settentrionali nei pressi dei confini nord della Palude blu. Qunado hai completato la missione, fai rapporto alla donna marese alle porte del paese.
Ricompensa: 1000 ESP – 1000 SID – Ricompensa del Kan x1 – Gioiello cremisi x1

31. Il piano strategico
Commissionata da: Oggetto
Luogo: Palude blu (vicino alla strada per la Collina di Dunan)
Disponibile da: Durante la missione \”Corrieri della Palude blu\”
Descrizione: Sei in possesso del [Piano strategico] delle Forze settentrionali. Vai a Cota Mare e consegnalo all\’uomo marese.
Ricompensa: 800 ESP

32. Uccidi Noorenth
Commissionata da: Kiloty
Luogo: Cota Mare
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”Il piano strategico\”
Descrizione: Uccidi il generale nemico, , in perlustrazione nella Palude blu. Poi, fai rapporto all\’uomo marese alle porte della città.
Ricompensa: 1200 ESP – Anti-Gelone

33. Una spia di troppo
Commissionata da: Soldato meridionale
Luogo: Campo di Abazet
Disponibile da: Prima di tornare nel Canyon Vecchiavolpe
Descrizione: Una spia in possesso di informazioni confidenziali, in contatto con le Forze settentrionali, si è rifugiata nel Canyon Vecchiavolpe. Eliminala e fai rapporto al soldato meridionale alle porte di Abazet.
Ricompensa: 1400 ESP – 1000 SID – Scudiero x1

34. Documenti TOP-SECRET
Commissionata da: Soldato meridionale
Luogo: Canyon Vecchiavolpe
Disponibile da: Una volta tornati nel Canyon Vecchiavolpe
Descrizione: Recupera i Documenti segreti sottratti dalla spia settentrionale e consegnali tempestivamente al quartier generale. A quanto pare, i documenti sono stati suddivisi tra i soldati settentrionali rimasti nel canyon.
Ricompensa: 1400 ESP – Attacco LV3 x1 – Difesa LV3 x1

35. L\’infestazione dei Lati
Commissionata da: Donna
Luogo: Abazet
Disponibile da: Dopo aver sconfitto Zerglone ed essere tornati ad Abazet
Descrizione: Fai visita a , la vedova dell\’uomo ucciso dai Lati e ascolta ciò che ha da dire.
Ricompensa: 500 ESP

36. Il dolore di una vedova
Commissionata da: Deba
Luogo: Abazet (casa della vedova)
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”L\’infestazione dei Lati\”
Descrizione: Uccidi i Lati e vendica le vittime. Vai dal , una vera autorità in merito, e chiedigli consiglio su come procedere.
Ricompensa: 500 ESP

37. Una ricetta particolare
Commissionata da: Biologo
Luogo: Abazet (casa del biologo)
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”Il dolore di una vedova\”
Descrizione: Trova il nipote del biologo, , e recupera l\’Antica ricetta. A quanto pare, è di servizio alla Collina di Dunan come membro delle Forze meridionali.
Ricompensa: 800 ESP

38. Operazione Aruth
Commissionata da: Soldato meridionale
Luogo: Collina di Dunan
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”Una ricetta particolare\”
Descrizione: Salva Aruth, che è stato rapito dalle Forze settentrionali. E\’ tenuto prigioniero da qualche parte sulla Collina di Dunan.
Ricompensa: 1200 ESP – 1000 SID – Collana dell\’impavido x1

39. Soccorsi in arrivo
Commissionata da: Raud
Luogo: Collina di Dunan
Disponibile da: Una volta giunti alla Collina di Dunan
Descrizione: Le forze meridionali stanziate sulla Collina di Dunan sono in inferiorità numerica. I soldati settentrionali continuano ad avanzare e hanno raggiunto il Primo checkpoint. Rimboccati le maniche e corri in loro aiuto.
Ricompensa: 1500 ESP – 2000 SID – Resistenza LV3 x1 – Salute LV3 x1

40. Consegna la ricetta
Commissionata da: Aruth
Luogo: Collina di Dunan
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”Operazione Aruth\”
Descrizione: Consegna l\’antica ricetta ricevuta da Aruth al biologo di Abazet.
Ricompensa: 1000 ESP – 1000 SID – Ricompensa del Kan x1 – Gioiello cremisi x1

41. Uno scontro colossale
Commissionata da: Soldato meridionale
Luogo: Collina di Dunan
Disponibile da: Dopo aver sconfitto Vergas
Descrizione: La strada per raggiungere la Fortezza Lamaoscura è custodita da un Colosso. Per invadere la roccaforte devi prima ucciderlo. Poi, fai rapporto alle Forze meridionali di supporto rimaste in seconda linea.
Ricompensa: 2000 ESP – Ricompensa del Kan x1 – Kamond della passione x1

42. L\’ordine del biologo
Commissionata da: Biologo
Luogo: Abazet (casa del biologo)
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”Consegna la ricetta\”
Descrizione: Vai alla Gilda dei mercanti per recuperare l\’ordine di [Erba Tatari] inoltrato dal biologo.
Ricompensa: 600 ESP

43. Alla ricerca dell\’erba
Commissionata da: Schneider
Luogo: Abazet (gilda dei mercanti)
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”L\’ordine del biologo\”
Descrizione: Vai alla [Piana del silenzio] per raccogliere l\’Erba Tatari. La pianta cresce nei pressi delle tane dei licantropi sparse nell\’area. Quando hai finito, vai dal biologo per portargli l\’ingrediente.
Ricompensa: 1500 ESP – Cuor di mago x1

44. I Kamond rubati
Commissionata da: Yi-el
Luogo: Abazet (gilda dei mercanti)
Disponibile da: Dopo aver ottenuto la missione \”Alla ricerca dell\’erba\”
Descrizione: I Kamond della Gilda dei mercanti sono stati rubati dai licantropi che vivono nella Piana del silenzio. Sconfiggi le creature e recupera il carico. Dovrebbero trovarsi nei pressi della [Collina del comando]. Quando hai finito, fai subito rapporto alla gilda.
Ricompensa: 1300 ESP – 2000 SID – Agilità LV3 x2 – Vigore LV3 x3

45. L\’esploratore scomparso
Commissionata da: Soldato meridionale
Luogo: Campo di Abazet
Disponibile da: Dopo aver sconfitto il Leviatano ed essere tornati ad Abazet
Descrizione: Dirigiti alla Piana del silenzio e cerca l\’esploratore scomparso.
Ricompensa: 1500 ESP – Recupero LV3 x1 – Vigore LV3 x1

46. L\’attacco dei Lati!
Commissionata da: Soldato meridionale
Luogo: Campo di Abazet
Disponibile da: Dopo aver sconfitto il Leviatano ed essere tornati ad Abazet
Descrizione: I ripugnanti Lati, insediati nella Piana del silenzio, stanno attaccando il [Cancello sud]. Difendilo con tutte le tue forze per impedire l\’invasione di Abazet.
Ricompensa: 1500 ESP – 1500 SID – Anello del sacrificio x1

47. Il rifugiato di Ventalto
Commissionata da: Soldato meridionale
Luogo: Abazet
Disponibile da: Dopo aver sconfitto Liti ed aver dormito nella caserma
Descrizione: Incontra il fuggitivo dell\’Isola di Ventalto. Si trova nella colonia Neko-Neko vicino al porto di Abazet.
Ricompensa: 1000 ESP

48. Tra la vita e la morte
Commissionata da: Bilter
Luogo: Porto di Abazet
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”Il rifugiato di Ventalto\”
Descrizione: Bilter è nei guai e per tornare in forze ha bisogno della Radice benedetta. Questa pianta cresce nel territorio dei Neko-Jack. Ci penserà lo stesso Juto a raccoglierla.
Ricompensa: 1200 ESP – Anti-Stordimento x1 – Pendente dell\’abilità x1

49. Riunione nella foresta…
Commissionata da: Bilter
Luogo: Porto di Abazet
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”Tra la vita e la morte\”
Descrizione: Riunisciti alle guardie isolane stanziate sulla Costa di Ventalto. Trovale e ascolta tutti i dettagli sulla battaglia in corso.
Ricompensa: 1000 ESP

50. Riunione alla costa…
Commissionata da: Bilter
Luogo: Porto di Abazet
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”Tra la vita e la morte\”
Descrizione: Riunisciti alle guardie isolane stanziate sulla Costa di Ventalto. Trovale e ascolta tutti i dettagli sulla battaglia in corso.
Ricompensa: 1000 ESP

51. Le Baliste mortali
Commissionata da: Guardia isolana
Luogo: Costa di Ventalto
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”Riunione alla costa…\”
Descrizione: Neutralizza le quattro [Baliste mortali] delle Forze settentrionali installate lungo la Costa di Ventalto. Una l\’azione contestuale di Argo, , per distruggere il [Generatore di campo].
Ricompensa: 2500 ESP – Attacco LV3 x1

52. Lo scontro con Zebasa
Commissionata da: Guardia isolana
Luogo: Foresta del Rintocco
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”Riunione nella foresta…\”
Descrizione: Sconfiggi il mostro delle Forze settentrionali, , che vaga ai confini della Foresta del rintocco. Una volta sul posto, elimina almeno quindici truppe per costringerlo a farsi vivo.
Ricompensa: 2500 ESP – Spirito LV3 x1

53. Prova di tristezza
Commissionata da: Capo villaggio
Luogo: Isola di Ventalto
Disponibile da: Missione obbligatoria
Descrizione: Recupera gli effetti personali degli abitanti caduti nella Caverna del vento.
Ricompensa: 2000 ESP – Ricompensa del Kan x1 – Kamond della passione x1

54. Caccia ai fuggitivi
Commissionata da: Haman
Luogo: Isola di Ventalto
Disponibile da: Dopo aver ottenuto la missione \”Prova di tristezza\”
Descrizione: Elimina gli otto soldati settentrionali che si sono rifugiati nella Caverna del vento. Quando hai finito torna da .
Ricompensa: 2000 ESP – Cuor di ferro x1

55. La disinfestazione dei Lati
Commissionata da: Biologo
Luogo: Abazet (casa del biologo)
Disponibile da: Dopo aver riconquistato l\’Isola di Ventalto ed essere tornati ad Abazet
Descrizione: Uccidi la regina che dimora nei meandri del Covo della tribù Lati nella Piana del silenzio. Una volta fatto, cospargi le uova con la Pozione pesticida e torna dal biologo a fare rapporto.
Ricompensa: 2000 ESP – Acqua benedetta x1

56. La Maschera dei Lati
Commissionata da: Schneider
Luogo: Abazet (gilda dei mercanti)
Disponibile da: Dopo aver riconquistato l\’Isola di Ventalto ed essere tornati ad Abazet
Descrizione: Uccidi la [Regina Lati], nel [Covo della tribù Lati], situato nella Piana del silenzio. A riprova dell\’impresa, porta con te la [Maschera di Lati]. Quando hai finito, fai rapporto alla Gilda dei Mercanti.
Ricompensa: 1500 ESP – 3000 SID – Orecchino della viverna x1

57. Le Bombe lampo
Commissionata da: Pfiwine
Luogo: Abazet (quartiere commerciale)
Disponibile da: Missione obbligatoria
Descrizione: Imposta Rue come leader e genera almeno due unità di Kan del fulmine. Con l\’ausilio di un [Vaso di Kan] sarà possibile completare l\’assemblaggio delle [Bombe lampo]. Quando hai finito, fai rapporto a Pfiwine.
Ricompensa: 1500 ESP – Bomba lampo x5

58. Lettera di Celestine
Commissionata da: Oggetto
Luogo: Collina di Dunan
Disponibile da: Ottenuta automaticamente
Descrizione: Vai da , il capo di Cota Mare e sottoponiti alla Cerimonia di maturità.
Ricompensa: 1000 ESP

59. La lettera di Alex
Commissionata da: Raud
Luogo: Collina di Dunan
Disponibile da: Una volta tornati sulla Collina di Dunan
Descrizione: Localizza i ribelli delle Forze settentrionali nel Bacino di Ruhalt e consegna loro la Nota ai disertori.
Ricompensa: 2000 ESP

60. La cerimonia di Celestine
Commissionata da: Keitin
Luogo: Cota Mare (casa del capo)
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”Lettera di Celestine\”
Descrizione: Sottoponiti alla Cerimonia di maturità di Celestine. Trova , e a Cota Mare e supera le prove. Quando hai finito, dirigiti a casa del capo.
Ricompensa: 1500 ESP – Trifoglio x1 – Spilla spirituale x1

61. Rito della natura
Commissionata da: Nestin
Luogo: Cota Mare
Disponibile da: Durante la missione \”La cerimonia di Celestine\”
Descrizione: Sottoponiti al [Rito della natura]. Impossessati delle [Lacrime di Aselina], un fiore che cresce sulla testa dei . Queste creature scappano al primo sentore di pericolo, quindi sorprendile da dietro e impossessati del fiore. Poi, torna da .
Ricompensa: 2000 ESP

62. Rito del potere
Commissionata da: Kiloty
Luogo: Cota Mare
Disponibile da: Durante la missione \”La cerimonia di Celestine\”
Descrizione: Sottoponiti al [Rito del potere]. Uccidi uno lungo la strada per la Collina di Dunan nell\’area nord-est della Palude blu. Poi, torna a Cota Mare e consegna il corno a
Ricompensa: 2000 ESP

63. Rito dell\’incenso
Commissionata da: Switin
Luogo: Cota Mare
Disponibile da: Durante la missione \”La cerimonia di Celestine\”
Descrizione: Sottoponiti al [Rito dell\’incenso]. Raccogli l\’ dalle quattro sorgenti della Palude blu. Una volta finito, torna da .
Ricompensa: 2000 ESP

64. La viaggiatrice ferita
Commissionata da: Viaggiatrice
Luogo: Campo di Dunan
Disponibile da: Una volta giunti al Campo di Dunan
Descrizione: La viaggiatrice ha una gamba ferita e non riesce a muoversi liberamente. Scortala fino al Rifugio di Dunan.
Ricompensa: 2000 ESP – 2000 SID – Anello della viverna x1 – Anti-Paralisi x1

65. Il mostro di Lanoara
Commissionata da: Viaggiatrice
Luogo: Campo di Dunan (area di riposo)
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”La viaggiatrice ferita\”
Descrizione: Un mostro gigante è comparso nel Lago di Lanoara. Uccidilo per proteggere i viaggiatori ignari. Il lago è in direzione nord-ovest. Quando hai finito, torna al rifugio per fare rapporto alla viaggiatrice.
Ricompensa: 2500 ESP – 2500 SID – Vista del falco x1 – Anti-Silenzio x1

66. I ladri di Dunan
Commissionata da: Figlio del capo
Luogo: Campo di Dunan (area di riposo)
Disponibile da: Una volta giunti al Campo di Dunan
Descrizione: Occupati dei ladri che compaiono a intervalli regolari per saccheggiare il Rifugio di Dunan.
Ricompensa: 2000 ESP – Anello del benessere x1

67. L\’assistente scomparso
Commissionata da: Capo dell\’area
Luogo: Campo di Dunan (area di riposo)
Disponibile da: Una volta giunti al Campo di Dunan
Descrizione: Raggiungi le [Rovine di Reinport] a est del rifugio e trova l\’assistente.
Ricompensa: 1200 ESP

68. Il capo dei ladri
Commissionata da: Figlio del capo
Luogo: Campo di Dunan (area di riposo)
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”I ladri di Dunan\”
Descrizione: Dirigiti a sud-est, al Covo dei ladri di Dunan, e uccidi il loro capo.
Ricompensa: 2500 ESP – Spallacci del drago x1 – Kamond della cura x1

69. Gli oggetti smarriti
Commissionata da: Aiutante
Luogo: Campo di Dunan (rovine di Reinport)
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”L\’assistente scomparso\”
Descrizione: Cerca gli oggetti smarriti dall\’assistente, e , nelle Rovine di Reinport. Quando hai finito torna dall\’uomo.
Ricompensa: 1500 ESP – Capsula curativa x1

70. Indizi su Vaizen
Commissionata da: Oggetto
Luogo: Campo di Dunan (rovine di Reinport)
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”Gli oggetti smarriti\”
Descrizione: Cerca degli indizi sul padre di Celestine, [Vaizen l\’Argenteo].
Ricompensa: 2500 ESP

71. La prova regale
Commissionata da: Spirito regale
Luogo: Campo di Dunan (lago di Lanoara)
Disponibile da: Dopo aver sconfitto l\’anguilla delle paludi, esaminate l\’altare regio con Zephie
Descrizione: Sottoponiti alla Prova regale. Fai visita al [Popolo dell\’acqua] e ascolta la loro storia riguardante l\’omonimo altare.
Ricompensa: 2000 ESP

72. L\’altare dell\’acqua…
Commissionata da: Keitin
Luogo: Cota Mare (casa del capo)
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”La prova regale\”
Descrizione: Vai all\'[Altare dell\’acqua], situato nella palude blu, e sottoponiti alla Prova regale.
Ricompensa: 2500 ESP

73. L\’altare del fuoco…
Commissionata da: Spirito dell\’acqua
Luogo: Palude blu (rifugio delle tenebre)
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”L\’altare dell\’acqua…\”
Descrizione: Raggiungi l\'[Altare del fuoco], nel Canyon Vecchiavolpe, e sottoponiti alla Prova regale.
Ricompensa: 3000 ESP

PREREQUISITO PER UNA MISSIONE SUCCESSIVA
Nel Bacino di Ruhalt assicuratevi di curare Malaccia. Nello spoiler due immagini che mostrano dove trovarlo.

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74. Il comandante Madmac
Commissionata da: Soldato di Yelding
Luogo: Bacino di Ruhalt
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”La lettera di Alex\”
Descrizione: Salva i soldati disertori, insieme al loro comandante, .
Ricompensa: 2500 ESP – Anello della tigre x1 – Capsula medicinale x4

PREREQUISITO PER UNA MISSIONE SUCCESSIVA
Fuori da Belfort assicuratevi di aiutare Malaccia. Nello spoiler due immagini che mostrano dove trovarlo.

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75. La morsa del gelo
Commissionata da: Donna
Luogo: Belfort
Disponibile da: Una volta giunti a Belfort
Descrizione: Dai la caccia ai [Cinghiali mannari] e ai e accumula tre pelli.
Ricompensa: 2500 ESP – Anello di Gembu x1 – Spirito LV4 x1

76. Il morso della fame…
Commissionata da: Bambina
Luogo: Belfort
Disponibile da: Una volta giunti a Belfort
Descrizione: Impossessati delle [Razioni militare] delle Forze settentrionali e regalale alla bimba affamata. I soldati si trovano nel centro urbano di Belfort.
Ricompensa: 2500 ESP – Anello del pettirosso x1 – Kamond della cura x1

77. L\’invasione dei mostri
Commissionata da: Soldato meridionale
Luogo: Belfort
Disponibile da: Una volta giunti a Belfort
Descrizione: Uccidi dieci mostri nei pressi di Belfort. Quando hai finito, fai rapporto al soldato meridionale dei territori occupati.
Ricompensa: 2500 ESP – Trifoglio x1 – Anti-Caos x1

78. Il Cubo settentrionale
Commissionata da: Cooks
Luogo: Belfort
Disponibile da: Missione obbligatoria
Descrizione: Cerca degli indizi su Jeorah. Uccidi i soldati nemici nel centro urbano di Belfort e impossessati di un cubo.
Ricompensa: 2500 ESP

79. La porta proibita
Commissionata da: Crocell
Luogo: Belfort (rovine a nord-est della città)
Disponibile da: Una volta giunti a Belfort
Descrizione: Apri la porta proibita della casa dei Reeden
Ricompensa: 2000 ESP

80. L\’ultimo desiderio
Commissionata da: Oggetto
Luogo: Belfort (rovine a nord-est della città)
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”La porta proibita\”
Descrizione: Nella [Grotta dell\’eremita], a est del Campo di Dunan, c\’è un uomo collegato in qualche modo alla famiglia Reeden. Trovalo.
Ricompensa: 2500 ESP
NOTE: Non andate ora fino al Campo di Dunan, tanto non potete ancora entrare in possesso di due oggetti chiave per la missione che vi verrebbe assegnata

81. Sulle tracce di Jeroah
Commissionata da: Oggetto
Luogo: Belfort (settore comandato dalle Forze settentrionali)
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”Il Cubo settentrionale\”
Descrizione: Cerca degli indizi sull\’esploratore delle Forze meridionali, Jeroah, nel Cubo nemico. Trovalo prima dei nemici e mettilo in custodia protettiva.
Ricompensa: 2000 ESP – Spilla lunare x1 – Spirito guerriero x1

82. Una pista per Vaizen…
Commissionata da: Jeroah
Luogo: Belfort(rovine a nord-ovest della città)
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”Indizi su Vaizen\”
Descrizione: Cerca degli indizi sul luogo in cui si trova Vaizen all\’interno del [Laboratorio sentinella].
Ricompensa: 3000 ESP

83. Il peso della chiave
Commissionata da: Uomo
Luogo: Laboratorio sentinella (stanze vicino al laboratorio 1)
Disponibile da: Una volta entrati nel Laboratorio sentinella
Descrizione: Per salvare i prigionieri devi prima aprire la porta. La chiave magnetica è in possesso di una delle guardie.
Ricompensa: 3000 ESP – Salute di ferro x1 – Muscoli d\’acciaio x1

84. Salvataggio d\’emergenza
Commissionata da: Balfour
Luogo: Laboratorio sentinella (stanze vicino al laboratorio 1)
Disponibile da: Una volta recuperata la chiave magnetica nel Laboratorio sentinella
Descrizione: Disattiva l\'[Unità di controllo] nel laboratorio 1 per salvare la moglie di Balfour. Hai tre minuti di tempo a disposizione. Una volta fatto, torna dall\’uomo.
Ricompensa: 3000 ESP – Anello della tigre x1 – Cuor di Kan x1

85. Gli oggetti misteriosi
Commissionata da: Balfour
Luogo: Laboratorio sentinella (stanze vicino al laboratorio 1)
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”Salvataggio d\’emergenza\”
Descrizione: Trova gli oggetti preziosi custoditi nel complesso dalle Forze settentrionali. Si trovano in una delle stanze del laboratorio.
Ricompensa: 2500 ESP

86. La chiave di Nix
Commissionata da: Nix
Luogo: Laboratorio sentinella (stanze vicino al laboratorio 1)
Disponibile da: Missione obbligatoria
Descrizione: Per attivare il Teletrasporto e raggiungere il Laboratorio centrale ti serve la chiave di Nix che consente di attivare il generatore nel Laboratorio 4. Vai nel Laboratorio 2 e prendila dalla cassaforte.
Ricompensa: 3000 ESP

87. L\’attivazione del generatore
Commissionata da: Nix
Luogo: Laboratorio sentinella (laboratorio 2)
Disponibile da: Missione obbligatoria
Descrizione: Raggiungi il Laboratorio 4 e attiva il . Così facendo, potrai utilizzare il Teletrasporto.
Ricompensa: 3000 ESP

88. La triste verità
Commissionata da: Esaminare registratore
Luogo: Laboratorio sentinella (laboratorio 3)
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”Una pista per Vaizen…\”
Descrizione: Trova degli indizi che puntino alla posizione di Vaizen. Chiedi informazioni in giro.
Ricompensa: 2000 ESP
Nello spoiler due immagini che mostrano dove trovare il registratore.

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89. Le sentinelle misteriose
Commissionata da: Lettera
Luogo: Laboratorio sentinella (ponte per zona laboratorio 4)
Disponibile da: Leggere la lettera ricevuta quando si attraversa il ponte
Descrizione: Uccidi Super Zebasa e Super Lecas. Si trovano nelle stanze di produzione.
Ricompensa: 3500 ESP

PREREQUISITO PER UNA MISSIONE SUCCESSIVA
Durante la vostra fuga da Belfort, se avrete salvato Malaccia nelle due occasioni precedenti, lo incontrerete e si offrirà di distrarre alcune guardie. Nello spoiler due immagini che mostrano dove trovarlo.

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90. Recuper il Kamond supremo
Commissionata da: Nix
Luogo: Cota Mare
Disponibile da: Ottenuta automaticamente
Descrizione: Per salvare Juto, in punto di morte, devi uccidere un mostro in possesso di un Kamond potente. Rivolgiti a Keitin per scoprire dove trovarlo.
Ricompensa: 5000 ESP

91. Il cimitero grigio
Commissionata da: Nix
Luogo: Cota Mare
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”La triste verità\”
Descrizione: La discarica delle sentinelle perimentali non riuscite si trova sull\’Altopiano di Ruhalt. Trova il corpo di [Vaizen l\’Argenteo], il padre di Celestine, nei [Tumuli di calce].
Ricompensa: 2000 ESP

92. Il salvataggio di Marith
Commissionata da: Junstee
Luogo: Cota Mare
Disponibile da: Dopo aver salvato Juto
Descrizione: Salva Marith, che è stata rapita dai mostri
Ricompensa: 3000 ESP

93. Il salvataggio di Malaccia
Commissionata da: Lettera
Luogo: Cota Mare
Disponibile da: Dirigendovi all\’uscita di Cota Mare, solo se avete incontrato Malaccia le tre volte precedenti
Descrizione: Salva Malaccia. Lo stanno trasportando all\'[Altopiano di Ruhalt].
Ricompensa: 3000 ESP

94. La costruzione del nucleo
Commissionata da: Igton
Luogo: Cota Mare
Disponibile da: Missione obbligatoria
Descrizione: Per costruire il Nucleo, hai bisogno della [Lega speciale]. Dirigiti alla colonie dei Neko-Neko nella Palude blu e convincili a separarsene.
Ricompensa: 1500 ESP

95. Una zampa lava l\’altra
Commissionata da: Neko-Neko
Luogo: Palude blu (villaggio dei Neko-Neko)
Disponibile da: Missione obbligatoria
Descrizione: Per ottenere la Lega speciale, asseconda i Neko-Neko. Recupera quattro campioni di [Polline di Mere] dai Tartapetit e dai Tartamura e due [Perle nere] da Blaborer e Iborer. Consegnali ai Neko-Neko.
Ricompensa: 4000 ESP

96. Iiigton, ecco la leeega
Commissionata da: Neko-Neko
Luogo: Palude blu (villaggio dei Neko-Neko)
Disponibile da: Missione obbligatoria
Descrizione: Raggiungi Igton a Cota Mare per consegnargli la [Lega speciale].
Ricompensa: 1500 ESP

97. La rinascita dei lunablu
Commissionata da: Drego
Luogo: Palude blu (vicino alla strada per la Collina di Dunan)
Disponibile da: Ottenuta dopo aver sconfitto Drego
Descrizione: Visita l\’accampamento dei trewani lunablu sull\’Altopiano di Ruhalt.
Ricompensa: 3000 ESP

98. L\’ultimo componente
Commissionata da: Igton
Luogo: Cota Mare (casa di Celestine)
Disponibile da: Missione obbligatoria
Descrizione: Uccidi il mostro gigante che si aggira nella Palude blu e recupera il Kamond necessario per la costruzione del suo congegno. Consegnalo a Igton.
Ricompensa: 5000 ESP

99. Super pozione definitiva
Commissionata da: Kiloty
Luogo: Cota Mare
Disponibile da: Dopo aver sconfitto Claire
Descrizione: Aiuta i maresi a creare una pozione portentosa. Uccidi i [Pesci diavolo] nella Galleria subacquea per ottenere cinque campioni di [Fluido di mollusco]. Quando hai recuperato la quantità necessaria, torna da a Cota Mare.
Ricompensa: 5000 ESP – Punta di lancia x1 – Nettare divino x1

100. Il sorriso di pietra
Commissionata da: Ragazza marese
Luogo: Cota Mare
Disponibile da: Dopo aver sconfitto Claire, parlate alla ragazza marese usando Celestine
Descrizione: Celestine sta andando a raccogliere delle piante medicinali. Unisciti a Rue.
Ricompensa: 3000 ESP

101. Cacciatori di taaaglie
Commissionata da: Hogton
Luogo: Canyon Vecchiavolpe
Disponibile da: Dopo aver sconfitto Claire
Descrizione: Accetta l\’offerta di Hogton e uccidi un Inferno. Rivolgiti al cacciatore per maggiori dettagli
Ricompensa: 500 ESP

102. L\’esca perfetta
Commissionata da: Meyer
Luogo: Canyon Vecchiavolpe
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”Cacciatori di taaaglie\”
Descrizione: Per stanare un Inferno, recupera quattro Code di Blaze. Una volta fatto, fai rapporto a Meyer.
Ricompensa: 3000 ESP

103. Una lotta infernale
Commissionata da: Meyer
Luogo: Canyon Vecchiavolpe
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”L\’esca perfetta\”
Descrizione: Usa le [Bombe antinferno] nei punti contrassegnati da Meyer. Una volta fatto, uccidilo e fai rapporto a Hogton.
Ricompensa: 5000 ESP – Spirito eroico x1 – Kamond di platino x1

104. Un altro bersaglio
Commissionata da: Hogton
Luogo: Canyon Vecchiavolpe
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”Una lotta infernale\”
Descrizione: Rivolgiti a per ottenere delle informazioni essenziali sulla Falena gigante.
Ricompensa: 1000 ESP

105. La fototattica!
Commissionata da: Meyer
Luogo: Canyon Vecchiavolpe
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”Un altro bersaglio\”
Descrizione: Sembra che in passato, la [Falena gigante] sia comparsa in piena luce del giorno a [Cota Mare]. Vai sul posto a chiedere informazioni.
Ricompensa: 1500 ESP

106. L\’essenza di Kan
Commissionata da: Keitin
Luogo: Cota Mare (casa del capo)
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”La fototattica!\”
Descrizione: Per creare un\’Essenza di Kan servono quattro essenze elementali. L\'[Essenza dell\’acqua] si trova nella Galleria subacquea. L\'[Essenza del fuoco], nel Canyon Vecchiavolpe. L\'[Essenza del fulmine], a Ruhalt. L\'[Essenza del vento], invece, ad Abazet. Recuperale e consegnale al capo di Cota Mare.
Ricompensa: 6000 ESP – Anello della natura x1 – Miracolo del Kan x1

107. La lettera di sfida
Commissionata da: Figlio del capo
Luogo: Campo di Dunan (area di riposo)
Disponibile da: Dopo aver sconfitto Claire
Descrizione: Il ladro di Dunan, adirato con Juto, ha inviato una lettera di sfida. Vai all\’Altopiano di Ruhalt per la resa dei conti.
Ricompensa: 3000 ESP

108. Le pietre sigillate
Commissionata da: Kenaros
Luogo: Campo di Dunan (Grotta dell\’eremita)
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”L\’ultimo desiderio\”
Descrizione: Distruggi le cinque pietre sigillate per liberare il gigante imprigionato dai Reeden. Leggi la lettera di Kenaros per capire come muoverti. Elimina la creatura e torna dall\’uomo a fare rapporto.
Ricompensa: 5000 ESP – Sfera di Bakuryu x1

109. L\’altare del fulmine
Commissionata da: Aviano
Luogo: Bacino di Ruhalt (altare del fulmine)
Disponibile da: Una volta tornati al Bacino di Ruhalt
Descrizione: Gli aviani adorano il Dio del fulmine, ora sopraffatto dalla collera. Calmalo e ascolta la sua storia.
Ricompensa: 3500 ESP

110. Gli oggetti sacri
Commissionata da: Helga
Luogo: Altopiano di Ruhalt (villaggio dei lunablu)
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”La rinascita dei lunablu\”
Descrizione: Recupera i tre oggetti sacri dei trewani lunablu in mano ai [Capi dei cornonero] di Belfort. Poi, consegnali a , che ti attende nel villaggio dei lunablu.
Ricompensa: 4000 ESP – Ascia celestiale x1

111. I nuclei del fulmine
Commissionata da: Malaccia
Luogo: Altopiano di Ruhalt
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”Il salvataggio di Malaccia\”
Descrizione: Recupera i [nuclei del fulmine] nel [Laboratorio sentinella] di Belfort.
Ricompensa: 4000 ESP – Shuriken perforante

112. L\’altare del vento…
Commissionata da: Spirito del vento
Luogo: Altopiano di Ruhalt (altare del vento)
Disponibile da: Dopo aver superato la prova dell\’altare del fulmine
Descrizione: Sottoponiti alla Prova regale dell\'[Altare del vento] nel Bacino di Ruhalt per avvicinarti alla sovranità.
Ricompensa: 4000 ESP – Ventaglio primaverile

113. Oltre la tristezza
Commissionata da: Vaizen
Luogo: Altopiano di Ruhalt (tumuli di calce)
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”Il cimitero grigio\”
Descrizione: Vai da Keitin, il capo di Cota Mare, e consegnale gli Effetti di Vaizen reperiti ai Tumuli di calce.
Ricompensa: Vai da Keitin, il capo di Cota Mare, e consegnale gli Effetti di Vaizen reperiti ai Tumuli di calce.

114. Appuntamento con Meyer
Commissionata da: Keitin
Luogo: Cota Mare (casa del capo)
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”L\’essenza di Kan\”
Descrizione: Prendi l\’Essenza di Kan e visita Meyer, il cacciatore, che ti attende nella [Piana del silenzio].
Ricompensa: 1000 ESP

115. Una montagna di denaro!
Commissionata da: Meyer
Luogo: Piana del silenzio
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”Appuntamento con Meyer\”
Descrizione: Lancia l\’Essenza di Kan nell\’area sud della Piana del silenzio nel punto contrassegnato da Meyer. Uccidi la [Falena gigante] e fai rapporto a .
Ricompensa: 7000 ESP – Sguardo divino x1 – Anti-Caos x1

116. Una vendetta dimenticata
Commissionata da: Figlio del capo
Luogo: Campo di Dunan (area di riposo)
Disponibile da: Dopo aver completato la missione \”La lettera di sfida\”
Descrizione: Vai alle [Rovine di Reinport] per incontrare il [ladro di Dunan].
Ricompensa: 3000 ESP – Spada fantasma x1

Una ricetta oggetto
Una ricetta oggetto ottenuta.
5G
Sei ricette oggetto
Sei ricette oggetto ottenute
10G
Tutte le ricette oggetto
Tutte le ricette oggetto ottenute
30G

Per ottenere questi obiettivi dovrete trovare le 12 ricette presenti nel gioco, non è necessario che creiate gli oggetti. La maggior parte le otterrete completando le missioni, altre in alcuni scrigni ed una sconfiggendo un boss.

Di seguito è riportato l\’elenco completo, in ordine cronologico, delle ricette:

1. Cristallo di neve Ottenuta dopo aver sconfitto il Capo dei licantropi
2. Gioiello cremisi Ottenuta dopo aver completato la missione 23 \”Dente per dente\”
3. Cuor di mago Ottenuta dopo aver completato la missione 43 \”Alla ricerca dell\’erba\”
4. Cuor di ferro Ottenuta dopo aver completato la missione 54 \”Caccia ai fuggitivi\”
5. Anello del benessere Ottenuta dopo aver completato la missione 66 \”I ladri di Dunan\”
6. Spirito guerriero Ottenuta dopo aver completato la missione 81 \”Sulle tracce di Jeroah\”
7. Cuor di Kan Ottenuta dopo aver completato la missione 84 \”Salvataggio d\’emergenza\”
8. Rana aurea Nella galleria subacque, dove si trovano i documenti di guerra custoditi dai maresi
9. Spirito dell\’eremita Nella galleria subacque, dove si trovano i documenti di guerra custoditi dai maresi
10. Punta di lancia Ottenuta dopo aver completato la missione 99 \”Super pozione definitiva\”
11. Spirito eroico Ottenuta dopo aver completato la missione 103 \”Una lotta infernale\”
12. Anello impeccabile Sull\’Altopiano di Ruhalt, in parte a dove bisogna liberare Malaccia.

Arma incantata
Incantamenti su un\’arma usati.
5G

Durante il procedere del gioco vi verrà insegnato come incantare le armi. Aprite il menù e selezionate \”incantamenti\”, poi scegliete l\’arma da potenziare e inserite un Kamond in uno degli slot liberi. Veramente molto semplice.

Combo 100
Rottura empatica da 100 completata.
10G
Combo 300
Rottura empatica da 300 completata.
30G
Combo 500
Rottura empatica da 500 completata.
50G

Per sbloccare questi tre obiettivi dovrete eseguire il numero richiesto di rotture empatiche.

Per portarne a termine una dovrete:
– entrare in modalità combattimento
– esaurire la barra del vigore ed entrare in modalità riserva utilizzando un\’abilità
– attivare un vincolo empatico selezionando un personaggio con le frecce direzionali
– esaurire la barra del vigore ed entrare in modalità riserva utilizzando un\’abilità (avrete a disposizione una sola combo di colpi prima che il vincolo empatico si esaurisca)
– rottura empatica riuscita e vigore ripristinato ad entrambi i personaggi.

Tec. combinata: Juto e Zephie
Tecnica combinata di Juto e Zephie acquisita.
10G

Per sbloccare questo obiettivo dovrete ottenere l\’abilità combinata di Juto e Zephie, non utilizzarla.
Otterrete automaticamente questa tecnica prima di tornare alla Fortezza Lamaoscura, nel secondo disco.

Tec. comb.: Argo e Celestine
Tecnica combinata di Argo e Celestine acquisita.
10G

Per sbloccare questo obiettivo dovrete ottenere l\’abilità combinata di Argo e Celestine, non utilizzarla.
Otterrete automaticamente questa tecnica una volta giunti a Belfort, nel secondo disco.

Tec. combinata: Zephie e Rue
Tecnica combinata di Zephie e Rue acquisita.
10G

Per sbloccare questo obiettivo dovrete ottenere l\’abilità combinata di Zephie e Rue, non utilizzarla.
Otterrete automaticamente questa tecnica dopo aver sconfitto Jopa, nel secondo disco.

Tec. combinata: Juto e Crocell
Tecnica combinata di Juto e Crocell acquisita.
20G

Per sbloccare questo obiettivo dovrete ottenere l\’abilità combinata di Juto e Crocell, non utilizzarla.
Otterrete questa tecnica durante la missione 92 \”Il salvataggio di Marith\”, nel secondo disco.

Anche se sbloccherete immediatamente l\’obiettivo, per completare la missione sarete costretti ad utilizzare la mossa combinata, ecco quindi un breve tutorial su come eseguirla:
– portare il kan di Juto e di Crocell a cinque unità
– utilizzando Juto o Crocell esaurire la barra del vigore ed entrare in modalità riserva utilizzando un\’abilità (devono rimanere almeno cinque kan al personaggio)
– attivare un vincolo empatico selezionando il personaggio con cui si vuole eseguire la tecnica combinata, usando le frecce direzionali
– appena il vincolo sarà stabilito premere la freccia direzionale a destra, come visualizzato sullo schermo
– tecnica combinata eseguita e vigore ripristinato ad entrambi i personaggi.

Tec. combinata: Celestine e Rue
Tecnica combinata di Celestine e Rue acquisita.
20G

Per sbloccare questo obiettivo dovrete ottenere l\’abilità combinata di Celestine e Rue, non utilizzarla.
Otterrete questa tecnica durante la missione 100 \”Il sorriso di pietra\”, nel secondo disco.

Maestro: Spada a una mano
Albero delle abilità della Spada a una mano di Juto completato.
30G
Maestro: Spada a due mani
Albero delle abilità della Spada a due mani di Juto completato.
30G
Maestro: Bastone
Albero delle abilità del Bastone di Zephie completato.
30G
Maestro: Ventaglio
Albero delle abilità del Ventaglio di Zephie completato.
30G
Maestro: Martello
Albero delle abilità del Martello di Argo completato.
30G
Maestro: Ascia
Albero delle abilità dell\’Ascia di Argo completato.
30G
Maestro: Sfera
Albero delle abilità della Sfera di Crocell completato.
30G
Maestro: Tirapugni
Albero delle abilità del Tirapugni di Crocell completato.
30G
Maestro: Verga
Albero delle abilità della Verga di Celestine completato.
30G
Maestro: Arco
Albero delle abilità dell\’Arco di Celestine completato.
30G
Maestro: Katana
Albero delle abilità della Katana di Rue completato.
30G
Maestro: Shuriken
Albero delle abilità degli Shuriken di Rue completato.
30G

Tutti questi obiettivi prevedono il potenziamento completo di un ramo delle abilità, tecniche finali e combinate incluse. Per l\’acquisto di tutte le abilità di entrambi i rami dei personaggi servono circa 1400 PA, quota molto difficile, se non addirittura impossibile da raggiungere durante la partita. Fortunatamente esiste un trucco piuttosto semplice per sbloccare questi obiettivi, anche se necessita di un po\’ di pazienza.

Mediamente i personaggi ottengono 10 PA ad ogni livello, ne consegue che in condizioni normali bisognerebbe arrivare attorno al livello 140 per poter comprare tutte le abilità, cosa impossibile visto che oltre il livello 70 ottenere esperienza diventa un procedimento lunghissimo e per il raggiungimento del livello massimo dei personaggi (al momento solo ipotizzato) al 99esimo.

Ecco quindi come procedere per non dover giocare due volte il titolo:
Durante la partita potrete ottenere dei pendenti che aumentano del 50% i PA ottenuti e dei Kamond che danno un bonus del 30%. Una volta che ve ne siete procurati almeno uno, controllate spesso nel menù l\’andamento dell\’esperienza dei personaggi e appena prima che uno salga di livello equipaggiatelo con i pendenti ed incantate le sue armi con i kamond \”scudiero\”.
Non date alcuna abilità ai personaggi (o comunque solo il minimo indispensabile per sopravvivere) finchè non ottenete un totale di 700 PA

Una volta ottenuti i 700 PA, ecco come procedere:
– salvate la partita
– acquistate tutte le abilità di un ramo dei personaggi
– tornate alla schermata principale attraverso il menù delle opzioni
– caricate la partita precedente
– acquistate tutte le abilità del secondo ramo
– tornate alla schermata principale attraverso il menù delle opzioni
– caricate la partita precedente
– acquistate le abilità che più vi aggradano.

OBIETTIVI AGGIUNTI DAL DLC

Episodio 1 completato
Episodio 1: \”Il lato oscuro di Zephie\” completato
20G
Episodio 2 completato
Episodio 2: \”Qualcuno vuole il bis?\” completato
20G
Episodio 3 completato
Episodio 3: \”Il cucciolo di Celestine\” completato
20G

Anche se non spoilerano nulla sulla storia del gioco, io vi consiglio di conoscere un po\’ i protagonisti del gioco prima di visualizzarli e sbloccare gli obiettivi.

Collezionista d\’armi: Juto
Armi di Juto collezionate, contenuto scaricabile incluso.
30G
Collezionista d\’armi: Zephie
Armi di Zephie collezionate, contenuto scaricabile incluso.
30G
Collezionista d\’armi: Argo
Armi di Argo collezionate, contenuto scaricabile incluso.
30G
Collezionista d\’armi: Crocell
Armi di Crocell collezionate, contenuto scaricabile incluso.
30G
Collezionista d\’armi: Celestine
Armi di Celestine collezionate, contenuto scaricabile incluso.
30G
Collezionista d\’armi: Rue
Armi di Rue collezionate, contenuto scaricabile incluso.
30G

Per ottenere questi obiettivi dovrete collezionare ed avere nell\’inventario tutte le armi presenti nel gioco, DLC incluso. Acquistate appena possibile le armi nei negozi, perchè con il procedere della storia questi modificheranno gli oggetti in vendita.

Di seguito è riportato l\’elenco completo, in ordine cronologico, delle 114 armi presenti nel gioco.

N.B. La spada di legno, arma iniziale di Juto, verrà automaticamente rimossa dall\’inventario durante il corso del gioco.

ELENCO DELLE ARMI
Nome arma Disponibilità (N° arma)

1. Spada di legno Arma iniziale di Juto (1 Juto)
2. Spada di Melissa Ottenuta durante l\’assalto delle Forze settentrionali (2 Juto)
3. Bastone sacro Arma iniziale di Zephie (1 Zephie)
4. Martello di ferro Arma iniziale di Argo (1 Argo)
5. Sfera infuocata Arma iniziale di Crocell (1 Crocell)
6. Spada di Kaito Ottenuta dopo aver sconfitto i lupi mannari (3 Juto)
7. Spada ardente Acquistabile ad Abazel dopo aver sconfitto i licantropi (4 Juto)
8. Ventaglio fiorito Acquistabile ad Abazel dopo aver sconfitto i licantropi (2 Zephie)
9. Tirapugni in pelle Acquistabile ad Abazel dopo aver sconfitto i licantropi (2 Crocell)
10. Ascia militare Ottenuta durante la missione \”L\’ascia di Argo\” (2 Argo)
11. Tirapugni poderoso In uno scrigno nella palude blu, nello spiazzo prima del Rifugio delle tenebre (3 Crocell)
12. Lama ruggente Acquistabile appena arrivati a Cota Mare (5 Juto)
13. Fiocco di neve Acquistabile appena arrivati a Cota Mare (6 Juto)
14. Bastone del sapere Acquistabile appena arrivati a Cota Mare (3 Zephie)
15. Martello militare Acquistabile appena arrivati a Cota Mare (3 Argo)
16. Sfera dell\’orco Acquistabile appena arrivati a Cota Mare (4 Crocell)
17. Verga di Iris Arma iniziale di Celestine (1 Celestine)
18. Ascia del tuono Ottenuta dopo aver sconfitto Rootan (4 Argo)
19. Arco marese Acquistabile a Cota Mare una volta usciti dal Tunnel sottomarino (2 Celestine)
20. Ventaglio di ciliegio Ottenuto completando la missione \”Schegge di Kamond cercasi\” (4 Zephie)
21. Spada del tramonto Ottenuta dopo aver sconfitto Huaren (7 Juto)
22. Verga di rosmarino Ottenuta dopo aver sconfitto Angler gigante (3 Celestine)
23. Bastone del silenzio Acquistabile dopo essere tornati ad Abazet (5 Zephie)
24. Ventaglio di loto Acquistabile dopo essere tornati ad Abazet (6 Zephie)
25. Martello antico Acquistabile dopo essere tornati ad Abazet 85 Argo)
26. Ascia capitale Acquistabile dopo essere tornati ad Abazet (6 Argo)
27. Tirapugni cremisi Acquistabile dopo essere tornati ad Abazet (5 Crocell)
28. Arco etereo Acquistabile dopo essere tornati ad Abazet (4 Celestine)
29. Verga di giglio Ottenuta dopo aver sconfitto Vecas (5 Celestine)
30. Ventaglio di rosa Ottenuta dopo aver sconfitto il Leviatano (7 Zephie)
31. Spada militare Ottenuta dopo aver sconfitto il Leviatano 88 Juto)
32. Sfera di Reeden Ottenuta dopo aver sconfitto Liti (6 Crocell)
33. Katana oscura Arma iniziale di Rue (1 Rue)
34. Berserker Acquistabile ad Abazet dopo aver incontrato Rue (9 Juto)
35. Spada del silenzio Acquistabile ad Abazet dopo aver incontrato Rue (10 Juto)
36. Bastone del libeccio Acquistabile ad Abazet dopo aver incontrato Rue (8 Zephie)
37. Chimera Acquistabile ad Abazet dopo aver incontrato Rue (7 Argo)
38. Tirapugni mortale Acquistabile ad Abazet dopo aver incontrato Rue (7 Crocell)
39. Arco stellare Acquistabile ad Abazet dopo aver incontrato Rue (6 Celestine)
40. Shuriken militare Acquistabile ad Abazet dopo aver incontrato Rue (2 Rue)
41. Ascia del vento Ottenuta dopo aver sconfitto Zebasa (8 Argo)
42. Katana della disgrazia Ottenuta dopo aver sconfitto Belial (3 Rue)
43. Tirapugni infuocato Ottenuta dopo aver sconfitto Belial (8 Crocell)
44. Spada tempestosa Acquistabile ad Abazet dopo aver riconquistato l\’Isola di Ventalto (11 Juto)
45. Spada artigliata Acquistabile ad Abazet dopo aver riconquistato l\’Isola di Ventalto (12 Juto)
46. Bastone della gloria Acquistabile ad Abazet dopo aver riconquistato l\’Isola di Ventalto (9 Zephie)
47. Ventaglio di ortensia Acquistabile ad Abazet dopo aver riconquistato l\’Isola di Ventalto (10 Zephie)
48. Ascia del martirio Acquistabile ad Abazet dopo aver riconquistato l\’Isola di Ventalto (9 Argo)
49. Sfera danzante Acquistabile ad Abazet dopo aver riconquistato l\’Isola di Ventalto (9 Crocell)
50. Arco perforante Acquistabile ad Abazet dopo aver riconquistato l\’Isola di Ventalto (7 Celestine)
51. Shuriken di ferro Acquistabile ad Abazet dopo aver riconquistato l\’Isola di Ventalto (4 Rue)
52. Verga di mandarino Ottenuta dopo aver sconfitto Lecas (8 Celestine)
53. Martello titanico Ottenuta dopo aver sconfitto Asmodeus (10 Argo)
54. Spada impavida Ottenuta dopo aver sconfitto i soldati delle Forze meridionali al Campo di Dunan (13 Juto)
55. Trucidademoni Ottenuta dopo aver sconfitto i soldati delle Forze meridionali al Campo di Dunan (5 Rue)
56. Sciabola del distruttore Acquistabile appena arrivati a Belfort (14 Juto)
57. Pugno del gigante Acquistabile appena arrivati a Belfort (11 Argo)
58. Spicchio di luna Acquistabile appena arrivati a Belfort (12 Argo)
59. Sfera astrale Acquistabile appena arrivati a Belfort 10 Crocell)
60. Tirapugni del drago Acquistabile appena arrivati a Belfort (11 Crocell)
61. Verga di sandalo Acquistabile appena arrivati a Belfort (9 Celestine)
62. Arco di ghiaccio Acquistabile appena arrivati a Belfort (10 Celestine)
63. Shuriken del vento Acquistabile appena arrivati a Belfort (6 Rue)
64. Bastone dell\’ignoto In uno scrigno nel Laboratorio sentinella 3 (11 Zephie)
65. Martello meteora Ottenuta dopo aver sconfitto Super Zebasa (13 Argo)
66. Lama del lupo Ottenuta dopo aver sconfitto Super Lecas (15 Juto)
67. Ventaglio di orchidea Acquistabile a Cota Mare dopo essere fuggiti da Belfort (12 Zephie)
68. Ascia sismica Acquistabile a Cota Mare dopo essere fuggiti da Belfort (14 Argo)
69. Sfera ardente Acquistabile a Cota Mare dopo essere fuggiti da Belfort (12 Crocell)
70. Arco del fulmine Acquistabile a Cota Mare dopo essere fuggiti da Belfort (11 Celestine)
71. Katana demoniaca Acquistabile a Cota Mare dopo essere fuggiti da Belfort (7 Rue)
72. Shuriken lunare Acquistabile a Cota Mare dopo essere fuggiti da Belfort (8 Rue)
73. Verga di margherita Ottenuta dopo aver sconfitto Jopa (12 Celestine)
74. Tirapugni di ferro Ottenuta dopo aver sconfitto la terza ondata di paure di Juto (13 Crocell)
75. Lama cremisi Acquistabile a Cota Mare dopo aver salvato Juto (16 Juto)
76. Spada dell\’eclissi Acquistabile a Cota Mare dopo aver salvato Juto (17 Juto)
77. Bastone miracoloso In uno scrigni nella Galleria subacquea, dove si trovano i documenti di guerra (13 Zephie)
78. Martello insanguinato Ottenuto dopo aver sconfitto Claire (15 Argo)
79. Spada Magna Acquistabile a Cota Mare dopo aver sconfitto Claire (18 Juto)
80. Lama del boia Acquistabile a Cota Mare dopo aver sconfitto Claire (19 Juto)
81. Ventaglio di prugno Acquistabile a Cota Mare dopo aver sconfitto Claire (14 Zephie)
82. Ascia dell\’eroe Acquistabile a Cota Mare dopo aver sconfitto Claire (16 Argo)
83. Tirapugni impavido Acquistabile a Cota Mare dopo aver sconfitto Claire (14 Crocell)
84. Arco divino Acquistabile a Cota Mare dopo aver sconfitto Claire (13 Celestine)
85. Verga del tè Acquistabile a Cota Mare dopo aver sconfitto Claire (14 Celestine)
86. Katana del vento Acquistabile a Cota Mare dopo aver sconfitto Claire (9 Rue)
87. Shuriken maledetto Acquistabile a Cota Mare dopo aver sconfitto Claire (10 Rue)
88. Martello divino Ottenuta dopo aver sconfitto Raud (17 Argo)
89. Sfera del drago Ottenuta dopo aver sconfitto Raud (15 Crocell)
90. Ventaglio primaverile Ottenuta dopo aver completato la missione \”L\’altare del vento…\” (15 Zephie)
91. Bastone tempestoso Ottenuta dopo aver sconfitto Alex (16 Zephie)
92. Shuriken perforante Ottenuta dopo aver completato la missione \”I nuclei del fulmine\” (11 Rue)
93. Verga di eucalipto Ottenuta dopo aver completato la missione \”Oltre la tristezza\” (15 Celestine)
94. Spada fantasma Ottenuta dopo aver completato la missione \”Una vendetta dimenticata\” (20 Juto)
95. Sfera di Bakuryu Ottenuta dopo aver completato la missione \”Le pietre sigillate\” (16 Crocell)
96. Ascia celestiale Ottenuta dopo aver completato la missione \”Gli oggetti sacri\” (18 Argo)
97. Tirapugni mistico In uno scrigno durante la prova dell\’intelligenza (17 Crocell)
98. Arco della pioggia In uno scrigno durante la prova della ragione (16 Celestine)
99. Bastone della brezza Ottenuta dopo aver sconfitto Huaren (17 Zephie)
100. Supernova Ottenibile durante la prova del sacrificio, nella sezione prova del valore (19 Argo)
101. Katana eccelsa Ottenibile durante la prova del sacrificio, nella sezione prova dell\’eroismo (12 Rue)
102. Fatum Ottenuta dopo aver sconfitto Claire (21 Juto)
103. Spada fluorescente Arma ottenuta automaticamente scaricando il DLC (22 Juto)
104. Lama candida Arma ottenuta automaticamente scaricando il DLC (23 Juto)
105. Bastone del mirtillo Arma ottenuta automaticamente scaricando il DLC (18 Zephie)
106. Ventaglio dolce Arma ottenuta automaticamente scaricando il DLC (19 Zephie)
107. Martello 1.000 t Arma ottenuta automaticamente scaricando il DLC (20 Argo)
108. Accetta cremisi Arma ottenuta automaticamente scaricando il DLC (21 Argo)
109. Sfera vulcanica Arma ottenuta automaticamente scaricando il DLC (18 Crocell)
110. Tirapugni da boxe Arma ottenuta automaticamente scaricando il DLC (19 Crocell)
111. Arco del coniglio Arma ottenuta automaticamente scaricando il DLC (17 Celestine)
112. Verga di banano Arma ottenuta automaticamente scaricando il DLC (18 Celestine)
113. Stella di rubino Arma ottenuta automaticamente scaricando il DLC (13 Rue)
114. Katana dell\’imperatore Arma ottenuta automaticamente scaricando il DLC (14 Rue)

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