Guida agli Obiettivi di Madagascar Kartz

Madagascar Kartz

50 Obiettivi Per 1000G

  • Difficoltà: 4,5/10
  • Obiettivi offline: 50/50
  • Obiettivi online: 0/50
  • Tempo stimato per ottenere tutti gli obiettivi: 6-8 Ore
  • Numero minimo di volte da giocare la storia: 1
  • Obiettivi mancabili: 0
  • Premessa:
Oro nell\’aereo precipitato
Supera la sfida a tempo 50 cc con tempo da medaglia d’oro nell’Aereo precipitato.

Supera la sfida completando i tre giri di Aereo Precipitato entro il tempo limite

15G
Oro sulle rocce dei fossa
Supera la sfida a tempo 50 cc con tempo da medaglia d’oro sulle Rocce dei fossa.

Supera la sfida completando i tre giri di Rocce di fossa entro il tempo limite

15G
Oro mercantile
Supera la sfida a tempo 100 cc con tempo da medaglia d’oro sul Mercantile.

Supera la sfida completando i tre giri di Mercantile entro il tempo limite

15G
Oro nello Zoo di NY
Hai superato la sfida a tempo 100 cc con tempo da medaglia d’oro nello Zoo di NY.

Supera la sfida completando i tre giri dello Zoo di NY entro il tempo limite.

15G
Oro sulla Spiaggia dello squalo
Supera la sfida a tempo 150 cc con tempo da medaglia d’oro sulla Spiaggia dello squalo.

Supera la sfida completando i tre giri di spiaggia entro il tempo limite

20G
Oro alla Sorgente
Hai superato la sfida a tempo 150 cc con tempo da medaglia d’oro alla Sorgente.

Supera la sfida completando i tre giri della Sorgente entro il tempo limite.

20G
Oro sulla Nave Ammiraglia
Superata la sfida a tempo 150 cc con tempo da oro sulla Nave Ammiraglia di Mostri Contro Alieni™.

Supera la sfida completando i tre giri di Nave ammiraglia di Mostri contro alieni entro il tempo limite

20G
Medaglia d\’oro sul Vulcano
Hai superato la sfida a tempo 200 cc con tempo da medaglia d’oro sul Vulcano.

Supera la sfida completando i tre giri di vulcano entro il tempo limite.

25G
Oro nella palude di Shrek
Supera la sfida a tempo 200 cc con tempo da medaglia d’oro nella Palude di Shrek.

Supera la sfida completando i tre giri di palude di Shrek entro il tempo limite

25G
Patente Shrek
Hai vinto una gara veloce o una gara di campionato con Shrek.

Piazzati al primo posto in un qualsiasi percorso utilizzando Shrek

10G
Patente Julien
Hai vinto una gara veloce o una gara di campionato con Julien.

Piazzati al primo posto in un qualsiasi percorso utilizzando Julien

10G
Patente Scimmie
Hai vinto una gara veloce o una gara di campionato con le scimmie.

Piazzati al primo posto in un qualsiasi percorso utilizzando le scimmie

10G
Patente Gloria
Hai vinto una gara veloce o una gara di campionato con Gloria.

Piazzati al primo posto in un qualsiasi percorso utilizzando Gloria

10G
Patente Melman
Hai vinto una gara veloce o una gara di campionato con Melman.

Piazzati al primo posto in un qualsiasi percorso utilizzando Melman

10G
Patente Alex
Hai vinto una gara veloce o una gara di campionato con Alex.

Piazzati al primo posto in un qualsiasi percorso utilizzando il leone

10G
Patente Marty
Hai vinto una gara veloce o una gara di campionato con Marty.

Piazzati al primo posto in un qualsiasi percorso utilizzando la Zebra

10G
Patente B.O.B
Vinci una gara veloce o una gara di campionato con B.O.B.

Piazzati al primo posto in un qualsiasi percorso utilizzando B.o.b.

10G
Patente pinguini
Hai vinto una gara veloce o una gara di campionato con i pinguini.

Piazzati al primo posto in un qualsiasi percorso utilizzando i pinguini

10G
Maestro 50 cc
Sei arrivato primo in tutti i campionati 50 cc.

Classificati al primo posto al termine delle tre gare della 50 cc (non è necessario arrivare primo in tutte e tre le gare ma ottenere un punteggio totale superiore, consiglio di usare se non siete pratici più di un joypad per ridurre gli avversari)

50G
Maestro 100 cc
Sei arrivato primo in tutti i campionati 100 cc.

Classificati al primo posto al termine delle tre gare della 100 cc (non è necessario arrivare primo in tutte e tre le gare ma ottenere un punteggio totale superiore, consiglio di usare se non siete pratici più di un joypad per ridurre gli avversari)

50G
Maestro 150 cc
Sei arrivato primo in tutti i campionati 150 cc.

Classificati al primo posto al termine delle tre gare della 150 cc (non è necessario arrivare primo in tutte e tre le gare ma ottenere un punteggio totale superiore, consiglio di usare se non siete pratici più di un joypad per ridurre gli avversari)

75G
Maestro 200 cc
Arriva primo in tutti i campionati 200 cc.

Classificati al primo posto al termine delle tre gare della 200 cc a specchio (non è necessario arrivare primo in tutte e tre le gare ma ottenere un punteggio totale superiore, consiglio di usare se non siete pratici più di un joypad per ridurre gli avversari)In spoiler i punteggi:

Mostra contenuto nascosto
  • 200 manghi \”Primo\”
  • 125 manghi \”Secondo\”
  • 90 manghi \”terzo\”
  • 60 manghi \”quarto\”
  • 40 manghi \”quinto\”

100G
Principiante checkpoint Multiplayer
Hai raccolto 10 clessidre in una gara a checkpoint Multiplayer.

Ottenerne 10 in tale modalità in mutlyplayer

10G
Pilota Checkpoint Multiplayer
Hai raccolto 25 clessidre in una gara a checkpoint Multiplayer.

Ottenerne 25 in tale modalità in mutlyplayer

10G
Maestro checkpoint Multiplayer
Hai raccolto 40 clessidre in una gara a checkpoint Multiplayer.

Ottenerne 40 in tale modalità in mutlyplayer

30G
Principiante checkpoint
Hai raccolto 10 clessidre in una gara a checkpoint a giocatore singolo.

Stesso procedimento della gara in multiplayer, vedi spiegazione precedente

10G
Pilota checkpoint
Hai raccolto 25 clessidre in una gara a checkpoint a giocatore singolo.

Stesso procedimento della gara in multiplayer, vedi spiegazione precedente

10G
Maestro checkpoint
Hai raccolto 40 clessidre in una gara a checkpoint a giocatore singolo.

Stesso procedimento della gara in multiplayer, vedi spiegazione precedente

30G
5 acrobazie volanti
Hai eseguito una combo di 5 acrobazie.

Esegui 5 acrobazie, percorso consigliato Mercantile a 50 cc o anche sulla Nave Ammiraglia di Mostri Contro Alieni™.Per il primo appena iniziate il giro, vedrete sulla destra dopo i primi \”acceleratori\” sulla strada un passaggio, andateci e vedrete un ponte diciamo che sale molto in alto, ecco voi raccogliete un po di turbo magari o nel giro precedente o tramite derapate all\’inizio, prendete un personaggio abbastanza veloce (Julien o Shrek) e usate il turbo a 3/4 secondi dal punto massimo della salita, poi giratevi sempre premendo destra, sinistra, su, giù (tasti direzionali) per ottenere acrobazie, mai usare lo stesso tasto consecutivamente.Per il secondo invece verso metà percorso noterete due acceleratori, uno prima di un salto breve, l\’altro dopo, ancora avanti noterete uno starno varco dimensionale, ecco prendete i due acceleratori e aumentate il turbo al massimo, saltate in anticipo sul varco e continuate a premere i tasti delle acrobazie.

20G
Acrobazie volanti
Hai eseguito una combo di 3 acrobazie nell’Aereo precipitato.

Esegui una combo di tre acrobazie nell’unico salto disponibile nel percorso, quello che precede l’arrivo, consiglio di anticipare il primo salto prima dello strapiombo per guadagnare quel secondo prezioso che permette di eseguire la combo da tre, personaggio consigliato Shrek, B.o.b o Julien, prima della girata noterete una scorciatoia sulla destra che vi farà prendere un turbo abbastanza alto se derapate alla fine.

20G
Il mercantile pericoloso
Hai eseguito una combo di 4 acrobazie sul Mercantile.

Esegui una combo di 4 acrobazie nel percorso Mercantile, facile in quanto l’altezza della quale ci si lancia è notevole su questo percorso

15G
Giravolte da fossa
Hai eseguito 2 combo all’indietro sulle Rocce dei fossa.

Semplice, eseguire due capriole all’indietro nel percorso Rocce di Fossa, premendo il tasto giù (frecce direzionali)

15G
Tripla acrobazia
Hai eseguito una combo di 3 acrobazie.

Esegui una combo di tre acrobazie, percorso consigliato il Mercantile

10G
Furbo Muoviti! Muoviti! 50 cc
Hai vinto una gara 50 cc Muoviti! Muoviti! a giocatore singolo.

Vinci una gara a 50 cc in modalità Muoviti Muoviti in singolo

10G
Ganzo Muoviti! Muoviti! 100 cc
Hai vinto una gara 100 cc Muoviti! Muoviti! a giocatore singolo.

Vinci una gara a 100 cc in modalità Muoviti Muoviti in singolo

15G
Asso Muoviti! Muoviti! 150 cc
Hai vinto una gara 150 cc Muoviti! Muoviti! a giocatore singolo.

stesso discorso della 200 cc

20G
Mago Muoviti! Muoviti! 200 cc
Hai vinto una gara 200 cc Muoviti! Muoviti! a giocatore singolo.

Si sblocca vincendo una gara in modalità Muoviti! Muoviti!. E’ necessario mantenere il primo posto e passare tra le porte dei checkpoint per accumulare punti

25G
Corsa al traguardo
Sei arrivato tra i primi 3!

Piazzati al primo, secondo o terzo posto per la prima volta al termine delle tre gare di qualsiasi cilindrata

15G
Campione dei mostri
Hai vinto la Coppa dei mostri!

Vinci la coppa dei mostri

25G
Campione strambo e selvaggio
Hai vinto la Coppa Strambo e selvaggio!

Vinci la Coppa Strambo e selvaggio

25G
Campione Zany Zoo
Hai vinto la Coppa Zany Zoo!

Vinci la coppa Zany Zoo

25G
Schiva la trave
Hai completato la Palude di Shrek senza farti colpire dalle travi rotanti.

Terminare i tre giri della gara la Palude di Shrek senza essere colpiti dalle travi volanti

15G
Scontro laser
Hai completato una gara sulla Nave Ammiraglia di Mostri Contro Alieni™ senza farti colpire.

Completa i tre giri della gara senza farti colpire dai laser (alla fine del giro e a metà percorso, 6 in totale)

15G
Un bel safari
Hai completato una gara alla Sorgente superando la pozza ed evitando le giraffe.

Si sblocca terminando una gara passando attraverso la pozza ed evitando le giraffe presenti durante il percorso (alla fine del giro)

10G
Ignifugo
Hai completato una gara sul Vulcano senza cadere nella lava.

Completa i tre giri della gara Vulcano senza cadere nella lava

20G
Ho scordato il costume
Hai gareggiato sulla Spiaggia dello squalo senza bagnarti.

Completa i tre giri del percorso la Spiaggia senza eccitarti opps…pardon senza finire con il kart nel mare, molto semplice anche perchè l\’acqua si trova sempre ai bordi e quindi non presenta difficoltà enormi.

15G
Trasporti aerei NY
Hai saltato oltre i coccodrilli e hai preso una cassa nello Zoo di NY.

Si sblocca tranquillamente in gara, il salto è obbligatorio e le casse si prendono durante il salto, proprio poco dopo l\’inizio della gara, senza particolari difficoltà, il problema sorge se i nemici (avversari) ti superano e prendono tutte le casse.

5G
Senza Urti
Hai completato un giro senza toccare una parete.

Completa un giro di qualsiasi percorso senza sbattere…si fa tranquillamente all’inizio, in pratica andate lentamente e fatevi superare da tutti, se siete così in crisi per non riuscire a sbloccarlo

10G
Collezionista di manghi
Hai raccolto 5.000 manghi.

Si sblocca tranquillamente proseguendo nel gioco. I manghi si ottengono classificandosi bene in gara e raccogliendone in giro sui circuiti. Il tutto è facilitato se si gioca con più joypad, ma vedo difficile che non si ottengano così pochi manghi

15G
Altra frutta!
Raccogli 10.000 manghi

Si sblocca tranquillamente proseguendo nel gioco

30G
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