![]() | Madagascar Kartz | 50 Obiettivi Per 1000G |
- Difficoltà : 4,5/10
- Obiettivi offline: 50/50
- Obiettivi online: 0/50
- Tempo stimato per ottenere tutti gli obiettivi: 6-8 Ore
- Numero minimo di volte da giocare la storia: 1
- Obiettivi mancabili: 0
- Premessa:
![]() | Oro nell\’aereo precipitato Supera la sfida a tempo 50 cc con tempo da medaglia dâoro nellâAereo precipitato. Supera la sfida completando i tre giri di Aereo Precipitato entro il tempo limite | 15G |
![]() | Oro sulle rocce dei fossa Supera la sfida a tempo 50 cc con tempo da medaglia dâoro sulle Rocce dei fossa. Supera la sfida completando i tre giri di Rocce di fossa entro il tempo limite | 15G |
![]() | Oro mercantile Supera la sfida a tempo 100 cc con tempo da medaglia dâoro sul Mercantile. Supera la sfida completando i tre giri di Mercantile entro il tempo limite | 15G |
![]() | Oro nello Zoo di NY Hai superato la sfida a tempo 100 cc con tempo da medaglia dâoro nello Zoo di NY. Supera la sfida completando i tre giri dello Zoo di NY entro il tempo limite. | 15G |
![]() | Oro sulla Spiaggia dello squalo Supera la sfida a tempo 150 cc con tempo da medaglia dâoro sulla Spiaggia dello squalo. Supera la sfida completando i tre giri di spiaggia entro il tempo limite | 20G |
![]() | Oro alla Sorgente Hai superato la sfida a tempo 150 cc con tempo da medaglia dâoro alla Sorgente. Supera la sfida completando i tre giri della Sorgente entro il tempo limite. | 20G |
![]() | Oro sulla Nave Ammiraglia Superata la sfida a tempo 150 cc con tempo da oro sulla Nave Ammiraglia di Mostri Contro Alieniâ¢. Supera la sfida completando i tre giri di Nave ammiraglia di Mostri contro alieni entro il tempo limite | 20G |
![]() | Medaglia d\’oro sul Vulcano Hai superato la sfida a tempo 200 cc con tempo da medaglia dâoro sul Vulcano. Supera la sfida completando i tre giri di vulcano entro il tempo limite. | 25G |
![]() | Oro nella palude di Shrek Supera la sfida a tempo 200 cc con tempo da medaglia dâoro nella Palude di Shrek. Supera la sfida completando i tre giri di palude di Shrek entro il tempo limite | 25G |
![]() | Patente Shrek Hai vinto una gara veloce o una gara di campionato con Shrek. Piazzati al primo posto in un qualsiasi percorso utilizzando Shrek | 10G |
![]() | Patente Julien Hai vinto una gara veloce o una gara di campionato con Julien. Piazzati al primo posto in un qualsiasi percorso utilizzando Julien | 10G |
![]() | Patente Scimmie Hai vinto una gara veloce o una gara di campionato con le scimmie. Piazzati al primo posto in un qualsiasi percorso utilizzando le scimmie | 10G |
![]() | Patente Gloria Hai vinto una gara veloce o una gara di campionato con Gloria. Piazzati al primo posto in un qualsiasi percorso utilizzando Gloria | 10G |
![]() | Patente Melman Hai vinto una gara veloce o una gara di campionato con Melman. Piazzati al primo posto in un qualsiasi percorso utilizzando Melman | 10G |
![]() | Patente Alex Hai vinto una gara veloce o una gara di campionato con Alex. Piazzati al primo posto in un qualsiasi percorso utilizzando il leone | 10G |
![]() | Patente Marty Hai vinto una gara veloce o una gara di campionato con Marty. Piazzati al primo posto in un qualsiasi percorso utilizzando la Zebra | 10G |
![]() | Patente B.O.B Vinci una gara veloce o una gara di campionato con B.O.B. Piazzati al primo posto in un qualsiasi percorso utilizzando B.o.b. | 10G |
![]() | Patente pinguini Hai vinto una gara veloce o una gara di campionato con i pinguini. Piazzati al primo posto in un qualsiasi percorso utilizzando i pinguini | 10G |
![]() | Maestro 50 cc Sei arrivato primo in tutti i campionati 50 cc. Classificati al primo posto al termine delle tre gare della 50 cc (non è necessario arrivare primo in tutte e tre le gare ma ottenere un punteggio totale superiore, consiglio di usare se non siete pratici più di un joypad per ridurre gli avversari) | 50G |
![]() | Maestro 100 cc Sei arrivato primo in tutti i campionati 100 cc. Classificati al primo posto al termine delle tre gare della 100 cc (non è necessario arrivare primo in tutte e tre le gare ma ottenere un punteggio totale superiore, consiglio di usare se non siete pratici più di un joypad per ridurre gli avversari) | 50G |
![]() | Maestro 150 cc Sei arrivato primo in tutti i campionati 150 cc. Classificati al primo posto al termine delle tre gare della 150 cc (non è necessario arrivare primo in tutte e tre le gare ma ottenere un punteggio totale superiore, consiglio di usare se non siete pratici più di un joypad per ridurre gli avversari) | 75G |
![]() | Maestro 200 cc Arriva primo in tutti i campionati 200 cc. Classificati al primo posto al termine delle tre gare della 200 cc a specchio (non è necessario arrivare primo in tutte e tre le gare ma ottenere un punteggio totale superiore, consiglio di usare se non siete pratici più di un joypad per ridurre gli avversari)In spoiler i punteggi: Mostra contenuto nascosto
| 100G |
![]() | Principiante checkpoint Multiplayer Hai raccolto 10 clessidre in una gara a checkpoint Multiplayer. Ottenerne 10 in tale modalità in mutlyplayer | 10G |
![]() | Pilota Checkpoint Multiplayer Hai raccolto 25 clessidre in una gara a checkpoint Multiplayer. Ottenerne 25 in tale modalità in mutlyplayer | 10G |
![]() | Maestro checkpoint Multiplayer Hai raccolto 40 clessidre in una gara a checkpoint Multiplayer. Ottenerne 40 in tale modalità in mutlyplayer | 30G |
![]() | Principiante checkpoint Hai raccolto 10 clessidre in una gara a checkpoint a giocatore singolo. Stesso procedimento della gara in multiplayer, vedi spiegazione precedente | 10G |
![]() | Pilota checkpoint Hai raccolto 25 clessidre in una gara a checkpoint a giocatore singolo. Stesso procedimento della gara in multiplayer, vedi spiegazione precedente | 10G |
![]() | Maestro checkpoint Hai raccolto 40 clessidre in una gara a checkpoint a giocatore singolo. Stesso procedimento della gara in multiplayer, vedi spiegazione precedente | 30G |
![]() | 5 acrobazie volanti Hai eseguito una combo di 5 acrobazie. Esegui 5 acrobazie, percorso consigliato Mercantile a 50 cc o anche sulla Nave Ammiraglia di Mostri Contro Alieniâ¢.Per il primo appena iniziate il giro, vedrete sulla destra dopo i primi \”acceleratori\” sulla strada un passaggio, andateci e vedrete un ponte diciamo che sale molto in alto, ecco voi raccogliete un po di turbo magari o nel giro precedente o tramite derapate all\’inizio, prendete un personaggio abbastanza veloce (Julien o Shrek) e usate il turbo a 3/4 secondi dal punto massimo della salita, poi giratevi sempre premendo destra, sinistra, su, giù (tasti direzionali) per ottenere acrobazie, mai usare lo stesso tasto consecutivamente.Per il secondo invece verso metà percorso noterete due acceleratori, uno prima di un salto breve, l\’altro dopo, ancora avanti noterete uno starno varco dimensionale, ecco prendete i due acceleratori e aumentate il turbo al massimo, saltate in anticipo sul varco e continuate a premere i tasti delle acrobazie. | 20G |
![]() | Acrobazie volanti Hai eseguito una combo di 3 acrobazie nellâAereo precipitato. Esegui una combo di tre acrobazie nellâunico salto disponibile nel percorso, quello che precede lâarrivo, consiglio di anticipare il primo salto prima dello strapiombo per guadagnare quel secondo prezioso che permette di eseguire la combo da tre, personaggio consigliato Shrek, B.o.b o Julien, prima della girata noterete una scorciatoia sulla destra che vi farà prendere un turbo abbastanza alto se derapate alla fine. | 20G |
![]() | Il mercantile pericoloso Hai eseguito una combo di 4 acrobazie sul Mercantile. Esegui una combo di 4 acrobazie nel percorso Mercantile, facile in quanto lâaltezza della quale ci si lancia è notevole su questo percorso | 15G |
![]() | Giravolte da fossa Hai eseguito 2 combo allâindietro sulle Rocce dei fossa. Semplice, eseguire due capriole allâindietro nel percorso Rocce di Fossa, premendo il tasto giù (frecce direzionali) | 15G |
![]() | Tripla acrobazia Hai eseguito una combo di 3 acrobazie. Esegui una combo di tre acrobazie, percorso consigliato il Mercantile | 10G |
![]() | Furbo Muoviti! Muoviti! 50 cc Hai vinto una gara 50 cc Muoviti! Muoviti! a giocatore singolo. Vinci una gara a 50 cc in modalità Muoviti Muoviti in singolo | 10G |
![]() | Ganzo Muoviti! Muoviti! 100 cc Hai vinto una gara 100 cc Muoviti! Muoviti! a giocatore singolo. Vinci una gara a 100 cc in modalità Muoviti Muoviti in singolo | 15G |
![]() | Asso Muoviti! Muoviti! 150 cc Hai vinto una gara 150 cc Muoviti! Muoviti! a giocatore singolo. stesso discorso della 200 cc | 20G |
![]() | Mago Muoviti! Muoviti! 200 cc Hai vinto una gara 200 cc Muoviti! Muoviti! a giocatore singolo. Si sblocca vincendo una gara in modalità Muoviti! Muoviti!. Eâ necessario mantenere il primo posto e passare tra le porte dei checkpoint per accumulare punti | 25G |
![]() | Corsa al traguardo Sei arrivato tra i primi 3! Piazzati al primo, secondo o terzo posto per la prima volta al termine delle tre gare di qualsiasi cilindrata | 15G |
![]() | Campione dei mostri Hai vinto la Coppa dei mostri! Vinci la coppa dei mostri | 25G |
![]() | Campione strambo e selvaggio Hai vinto la Coppa Strambo e selvaggio! Vinci la Coppa Strambo e selvaggio | 25G |
![]() | Campione Zany Zoo Hai vinto la Coppa Zany Zoo! Vinci la coppa Zany Zoo | 25G |
![]() | Schiva la trave Hai completato la Palude di Shrek senza farti colpire dalle travi rotanti. Terminare i tre giri della gara la Palude di Shrek senza essere colpiti dalle travi volanti | 15G |
![]() | Scontro laser Hai completato una gara sulla Nave Ammiraglia di Mostri Contro Alieni⢠senza farti colpire. Completa i tre giri della gara senza farti colpire dai laser (alla fine del giro e a metà percorso, 6 in totale) | 15G |
![]() | Un bel safari Hai completato una gara alla Sorgente superando la pozza ed evitando le giraffe. Si sblocca terminando una gara passando attraverso la pozza ed evitando le giraffe presenti durante il percorso (alla fine del giro) | 10G |
![]() | Ignifugo Hai completato una gara sul Vulcano senza cadere nella lava. Completa i tre giri della gara Vulcano senza cadere nella lava | 20G |
![]() | Ho scordato il costume Hai gareggiato sulla Spiaggia dello squalo senza bagnarti. Completa i tre giri del percorso la Spiaggia senza eccitarti oppsâ¦pardon senza finire con il kart nel mare, molto semplice anche perchè l\’acqua si trova sempre ai bordi e quindi non presenta difficoltà enormi. | 15G |
![]() | Trasporti aerei NY Hai saltato oltre i coccodrilli e hai preso una cassa nello Zoo di NY. Si sblocca tranquillamente in gara, il salto è obbligatorio e le casse si prendono durante il salto, proprio poco dopo l\’inizio della gara, senza particolari difficoltà , il problema sorge se i nemici (avversari) ti superano e prendono tutte le casse. | 5G |
![]() | Senza Urti Hai completato un giro senza toccare una parete. Completa un giro di qualsiasi percorso senza sbattereâ¦si fa tranquillamente allâinizio, in pratica andate lentamente e fatevi superare da tutti, se siete così in crisi per non riuscire a sbloccarlo | 10G |
![]() | Collezionista di manghi Hai raccolto 5.000 manghi. Si sblocca tranquillamente proseguendo nel gioco. I manghi si ottengono classificandosi bene in gara e raccogliendone in giro sui circuiti. Il tutto è facilitato se si gioca con più joypad, ma vedo difficile che non si ottengano così pochi manghi | 15G |
![]() | Altra frutta! Raccogli 10.000 manghi Si sblocca tranquillamente proseguendo nel gioco | 30G |



















































