Guida ai Trofei di Heavy Rain

Heavy Rain
57 Trofei: 50 Bronzo, 4 Argento, 2 Oro, 1 Platino
  • Difficoltà: 5/10
  • Trofei offline: 57/57
  • Trofei online: 0/57
  • Tempo stimato per ottenere tutti i trofei: 15-20 ore
  • Numero minimo di volte da giocare la storia: 2
  • Trofei mancabili: 0
  • Premessa: Ecco come procedere al platino di questo gioco
    1. Usate un solo slot di salvataggio (segnalato da Gegge, grazie mille!). Quelli in più cancellateli.
    2. Ricordatevi che per ottenere i vari epiloghi, dovrete giocare SALVANDO e non saltare nemmeno un capitolo (anche se li avete giocati nel modo giusto in precedenza), altrimenti non verranno memorizzati i finali.
    3. Se scegliete di giocare la prima volta nel modo che più vi pare, dopo ricominciate il gioco facendo le scelte adatte per ottenere, nell\’ordine, i trofei Cervellone, Maestro delle Prove e Crimine Perfetto; ciò vi eviterà di doverlo ripetere più e più volte ed inoltre vi metterà sulla strada giusta (e rapida) per ottenere anche il trofeo “Tutti i Finali”.
      Meglio ripercorrere, secondo me, solo alcuni capitoli per i bronzi mancanti dopo aver completato i tre trofei che ho indicato sopra.
    4. Se avete troppa difficoltà a conseguirne qualcuno per via dei QTE, settate la difficoltà a FACILE poiché i tasti da premere saranno meno frequenti, meno complessi i movimenti da fare e cambieranno meno spesso i simboli da premere, ciò non inficerà il raggiungimento dei trofei (avrete solo un\’interazione minore col gioco).
    5. Sul laptop di Scott inserite come password, nell\’ordine, John, Origami ed infine Max.
    6. Iniziate leggendo le indicazioni dei trofei Cervellone (Arg), Maestro delle Prove (Arg) e Crimine perfetto (Oro).
    7. Per evitare che ci siano problemi nell\’ottenere i finali romantici (come qualcuno – Jerax – mi ha segnalato) curate Ethan senza errori, ogni volta che ne avrà bisogno.
    8. Tenete a mente che, dopo aver analizzato ogni scena del crimine con ARI, non appena ne avrete l\’occasione, sarà importante analizzare gli indizi che avrete scoperto di volta in volta.

      N.B. Non ho indicato per filo e per segno le azioni extra da fare poiché, essendo un gioco interattivo, è bene lasciare ampio spazio a chi si cimenta con Heavy Rain; inoltre non sempre i tasti sono gli stessi, anzi, cambiano in base alla difficoltà. Quindi mi sono limitata a darvi solo le indicazioni giuste per ottenere i trofei, non una strategia completa.

Dramma Interattivo
Grazie per aver supportato il Dramma Interattivo.

Seguite tutti gli avvenimenti nel centro commerciale, tenendo d\’occhio Jason finché vi sarà possibile. In un primo momento si allontanerà e voi dovrete raggiungerlo subito, vi chiederà un palloncino, comprateglielo e cercate nelle tasche i soldi per pagarlo. Mentre farete ciò, il vostro pargolo deciderà di andarsene per i fatti suoi! Iniziate a cercarlo chiamandolo a gran voce e controllate i palloncini che vedrete in giro. Ad un certo punto ne noterete uno rosso vicino ad uno stand (se non fate questa operazione, non apparirà quello di Jason), ma non si tratterà di vostro figlio. Guardatevi di nuovo intorno e, finalmente, vedrete il palloncino di Jason verso l\’uscita del centro commerciale, seguitelo più in fretta possibile facendovi largo nella calca e completate la scena seguente.
Questo trofeo apparirà alla fine del capitolo “Padre e Figlio”, non prima. Quindi non allarmatevi se non appare subito, è normale.

Eroe Di HEAVY RAIN™
Finisci HEAVY RAIN™.

Come da descrizione

Buon compleanno
Prologo – Completa il disegno, apparecchia e gioca con i bambini.

Alzatevi, fatevi la doccia, lavatevi i denti e fatevi la barba (non so se siano fondamentali o no, ma un papà pulito ed ordinato è più funzionale!).
Scendete giù e prendetevi un caffè, se volete, poi dirigetevi nello studio (si trova nella zona di passaggio tra la casa ed il giardino) e mettetevi al tavolo da disegno. Vedrete una freccia che punta verso il basso, eseguite. Ethan traccerà un po\’ di linee confuse, poi poggerà la matita e riapparirà la freccia verso il basso, eseguite di nuovo il comando e proseguite in questo modo fino a quando il disegno sarà completato, firmato e la freccia non apparirà più. L\’unico simbolo che dovrà essere attivo, sarà quello per alzarvi. Scegliete voi cosa fare mentre attendete il rientro della famiglia.
Quando arrivano, date una mano a vostra moglie e chiedetele se serve una mano. Vi pregherà di apparecchiare la tavola; fate come richiesto ponendo attenzione a come posate i piatti, non fateli sbattere sul tavolo!
Dopodiché o riparlate con lei e dopo andate dai bambini oppure vi dirigete direttamente da loro, che saranno in giardino.
Sollevate Shaun e fategli fare un giro intorno alla casa sull\’albero, poi lasciatelo scendere e fate la prova del forzuto (penso non si debba sbagliare), dopodiché accettate la sfida di Jason, lasciandolo vincere alla fine.
Questo trofeo apparirà alla fine del capitolo “Padre e Figlio”, non prima. Quindi non allarmatevi se non appare subito, è normale

Aggiunta di bagnino:
è tutta perfetta ma non importa finire il capitolo padre e figlio (cioè quello dopo), ma una volta che incomincia appunto il capitolo basta aspettare che il gioco salvi (lo farà subito) e uscire per tornare nel menù principale.
Nel caricamento per arrivare al menù principale si sbloccherà il trofeo.
In questo modo evitate di dover giocare il capitolo padre e figlio

Buon padre
Padre e figlio – Segui il programma sulla lavagnetta con Shaun e fallo andare a letto senza che faccia i capricci

Non appena entrati in casa, andate in cucina a controllare la lavagna e vedrete gli orari da far rispettare (16,30 merenda – 18,00 Studio – 19,00 cena – 20,00 a nanna). Non è necessario che li rispettiate rigorosamente, ma non saltate i punti e non andate oltre il quarto d\’ora di ritardo.
Controllate i pensieri di Ethan e scegliete “Merenda”, avvicinatevi a Shaun e domandategli se vuol mangiare qualcosa, dopodiché recuperate uno snack in cucina nella credenza che si trova dalla parte opposta del frigo. Portate lo snack a Shaun e fategli compagnia, magari parlando della scuola. Alzatevi dopo poco e ricontrollate l\’ora (il tempo in quella casa corre come un pazzo!!!) e sarà quasi ora dei compiti. Shaun inizierà a starnutire, ascoltate i pensieri di Ethan e scegliete “Malato”, poi andate nel bagno al piano superiore e nell\’armadietto prendete la medicina. Portatela a Shaun e ricontrollate l\’ora; dovrebbe essere il momento dei compiti, perciò premete L2 e scegliete “Compiti”, senza dare a Shaun il permesso di farli dopo, piuttosto gli darete una mano.
Una volta che il bimbo si sarà sistemato al tavolo della cucina, sedetevi di fronte a lui e quando dirà “fatto!” (o qualcosa di simile), alzatevi ed andate a controllare.
Rivedete l\’ora e mancherà poco alle 19,00. Quando sarà scoccata l\’ora fatidica, premete L2 e scegliete “Cena”. Andate da Shaun e parlate con lui riguardo alla cena, quindi preparate il tutto (io ho scelto il pollo con le carote perché mi sembrava più sano, ma non so se sia necessario per ottenere il trofeo) scaldandolo nel microonde, apparecchiate e poi chiamate Shaun. Finita la cena (voi resterete a bocca asciutta xD), Shaun andrà di nuovo a guardare la tv. Decidete cosa fare, ma tenete sempre d\’occhio l\’ora. Quando saranno le 20,00 o poco più, premete L2 e scegliete “A Letto”; avvicinatevi ancora a Shaun e ditegli che è ora, insisterà per restare alzato, ma voi dite di no.
Detto questo, lui andrà a prepararsi x la nanna, voi intanto dirigetevi nella lavanderia (la raggiungete proprio dalla cucina) e raccogliete l\’orsetto che si trova sulla lavatrice.
Salite al piano di sopra e dirigetevi nella stanza di Shaun, dategli l\’orso, fate 2 chiacchiere, poi chiudete le tende, sedetevi accanto a lui e copritelo, dategli il bacio della buonanotte e, una volta in piedi, osservate il disegno, dopodiché uscite e chiudete PIANO la porta. Fate per andarvene e partirà una cutscene. Una volta completato il livello, otterrete il trofeo.

Investigatore privato
Posto squallido – Convinci Lauren a parlare del figlio

Non siate aggressivi, ma cercate di indurla a parlare con comprensione e ragionevolezza, tentate di indurla a compassione alla fine; dopo chiedetele del figlio, della casa, dei sospetti che ha, ecc. Vi dirà ciò che sa.

Cavaliere bianco
Posto squallido – Sconfiggi Troy

Una volta usciti dall\’appartamento di Lauren, usate subito l\’inalatore appena viene richiesto e dopo andate immediatamente alla sua porta (avrete sentito le grida).
Salvate Lauren dall\’aggressione e vincete lo scontro con Troy.

Investigatore dell\’FBI
La scena del crimine – Trova tutti gli indizi relativi all\’assassino dell\’origami sulla scena del crimine

Fate riferimento alla descrizione inserita per il trofeo d\’argento “Cervellone” ed alla fine del capitolo, il trofeo sarà vostro.

Buoni amici
Il parco – Completa con successo due giochi diversi con Shaun e compragli delle caramelle

Potete usare il boomerang che si trova nella sua cartella (l\’ho trovata una scena molto tenera) ed il su-e-giù oppure il su-e-giù e le altalene, insomma l\’importante è che facciate due giochi con Shaun senza errori. Dopo dirigetevi verso la bancarella nei pressi della giostra e prendete un pacchetto di caramelle per Shaun; non gli piaceranno, ma sarà contento lo stesso. Proseguite con la scena e, a capitolo concluso, avrete il trofeo.

Devo ricordare!
Benvenuto, Norman! – Ricorda che ora era quando Shaun era al parco e cosa indossava

Fate attenzione perché le scritte non si leggeranno benissimo, dato che Ethan sarà agitato, ma non aspettate che parli da sé poiché sbaglierà.
Le risposte giuste sono:
•16,15
•Cappotto Beige
•Pantaloni Verdi
•e, alla domanda “dove si trovava lei”, scegliete “di fronte alla giostra”.
Trofeo assicurato

Negoziatore
Il negozio di Hassan – Convinci il rapinatore ad andarsene

Una volta che il rapinatore sarà entrato, spostatevi nella corsia più vicina all\’entrata del negozio (non passate in quella centrale perché ci sono della patatine a terra e vi farete scoprire subito) o nell\’ultima. Fate attenzione perché potrebbero cadere delle cose al vostro passaggio, quindi siate pronti con i QTE. Comunque sia, se avrete la possibilità di raccogliere una bottiglia per dargliela in testa, non fatelo! Andate invece verso la cassa e, quando vi avrà visti, alzate le mani.
Tra le varie opzioni, scegliete di calmarlo, chiedetegli il nome, ditegli che non è ancora successo nulla di grave ed infine chiedetegli dei suoi affetti, poi fategli notare che è ancora in tempo per andarsene e voi dimenticherete l\’accaduto. Il tipo scapperà dal negozio ed il trofeo sarà vostro. (Non ho scritto i tasti specifici perché, a seconda della difficoltà impostata, i simboli possono cambiare).

VIP
Paparazzi – Esci di casa senza farti vedere dai giornalisti

Controllate dalla finestra del salotto e vedrete i giornalisti in attesa. A questo punto andate alla portafinestra in cucina ed uscite nello pseudo giardino, scendete le scale e poi dirigetevi verso il centro fangoso, poi giratevi a sinistra e venite verso lo schermo, apparirà una freccia. Superate la rete e dirigetevi subito nel vicolo, svoltate a sinistra e passate davanti alla vostra auto per raggiungere il posto guida, salite, accendete il motore ed andate via subito.

Agorafobia
Lexington Station – Fai cadere almeno 50 persone

Quando Ethan si troverà sospeso nel tempo e dovrete cercare Jason, fate cadere più gente possibile. Scegliete le zone con almeno due file di persone e non arrivate subito al vostro bambino, poiché dopo un paio di volte che lo incontrerete (a me è capitato così) vi risveglierete.

Armadietto fortunato
Lexington Station – Trova l\’armadietto corretto al primo tentativo

Entrate nel deposito bagagli e girate subito a destra, tenendo d\’occhio le targhette con i numeri in alto a sinistra; quando arriverete al 17, girate subito a sinistra ed in fondo a destra, fino a far apparire le frecce di interazione, premete SU ed aprirete l\’armadietto corretto.

Cantonata
Nathaniel – Spara a Nathaniel

Quando Nathaniel starà per girarsi verso Blake, dopo che l\’avrete calmato e convinto a mettere giù la pistola, sparategli subito con R1 (sentirete anche una musichina allarmante).

Autocontrollo
Nathaniel – Non sparare a Nathaniel

Al contrario di quello sopra; quando si gira verso Blake, non toccate alcun tasto (anche se la musichina rende nervosetti!).

Babysitter
Tentato suicidio – Non fare errori mentre ti prendi cura della neonata

Attenzione! Non dovete sbagliare nessun tasto durante la sequenza con la bimba. Se avete difficoltà, settate su FACILE.
Dopo aver curato la mamma, andate dalla bambina. Fate per prenderla, ma avete le mani sporche di sangue, lavatevele in cucina; ritornate dalla piccola e tiratela su, portatela al fasciatoio e cambiatela, dopodiché rimettetela nella culla. La bimba piangerà ancora per via della fame, andate in cucina, scaldate il latte e non appena bippa, andate dalla piccola e dateglielo, poi fatele fare il ruttino e cullatela dolcemente. Quando si sarà addormentata, mettetela delicatamente nella culla, poi svolgete la sequenza con la madre ed andate, silenziosamente, a prendre il cellulare. Chinatevi sulla bimba per salutarla ed uscite senza far chiasso. Trofeo guadagnato.

Kamikaze
L\’orso – Scegli il percorso migliore sull\’autostrada

E\’ importante non urtare l\’auto della polizia che vi si affiancherà ad un certo punto della corsa, più avanti spiego come fare ad evitarlo.
Quando appaiono le frecce direzionali, seguite le indicazioni di seguito:
Sinistra
Destra
Sinistra
Sinistra (apparirà un QTE per accelerare e sfondare il piccolo blocco di legno)
Poi scegliete sempre Destra!
Al momento in cui le auto della polizia vi inseguiranno, tenete il pad in orizzontale ed al momento di scegliere da che parte inclinarlo, fatelo sulla destra, ma dolcemente! Non strattonate e non colpirete l\’auto della polizia.
Detto questo, finite sempre senza sbagliare tasti ed il trofeo sarà vostro!
Per maggior sicurezza, evitate di sbagliare i tasti anche dopo, mentre siete nella macchina in fiamme.
Aggiungo un filmato in spoiler, segnalato da klose95 che ringrazio, così potete farvi un\’idea del percorso e della difficoltà!

Mostra contenuto nascosto
http://www.youtube.com/watch?v=sywwqtEnG_c

Ottimo pilota
L\’orso – Completa con successo la prova dell\’orso

Per questo trofeo, invece, è sufficiente che non sbagliate più di 3 o 4 volte. Dovete arrivare comunque interi alla fine della corsa.

Gatto e topo
Mercato coperto – Sconfiggi Korda nella cella frigorifera

Qui c\’è poco da dire, inseguite Korda e fate attenzione ai QTE. Una volta entrati nella cella frigorifera, proseguite fino in fondo e vi attaccherà. Ponete attenzione ai tasti ed in breve avrete il trofeo.

Osso duro
La festa di Kramer – Sconfiggi le guardie del corpo di Gordi

Stessa cosa di gatto e topo, lo scontro non sarà lungo. Occhio ai tasti (settate su FACILE in caso di problemi) e buon trofeo.

Elettrizzato
La farfalla – Completa con successo la prova della farfalla

Superato il tunnel pieno di vetri e quello che vi porterà fino a terra, scendete dalla terrazza e dirigetevi verso destra al primo varco non elettrificato (ci saranno solo scintille) ed oltrepassatelo, fate lo stesso col successivo, poi dovrete cambiare direzione ed attraversare quello sulla sinistra per poi proseguire dritti fino in fondo. Ci sono sicuramente anche altre strade, vi suggerisco di spostare la visuale con L1 per inquadrare i passaggi non elettrificati e, vi assicuro, riuscirete a far uscire Ethan senza nemmeno una bruciatura.

Codardo!
La farfalla – Arrenditi o fallisci la prova della farfalla

Superato il tunnel pieno di vetri e quello che vi porterà fino a terra, scendete dalla terrazza, ma invece di andare verso le reti elettrificate per proseguire la prova, guardate a sinistra e vedrete una porta azzurra con su scritto COWARD!, oltrepassate la porta ed avrete il trofeo.

Buon poliziotto
Psichiatria e cazzotti – Impedisci a Blake di colpire Dupre

Dal momento in cui Blake diventa aggressivo, premete L2 per ascoltare i pensieri di Jayden e scegliete di intervenire.
Quando Blake dà fuori di matto e sbatte lo psichiatria sul tavolo, intervenite di nuovo scegliendo il tasto giusto, oppure prendetelo di petto scuotendo il pad verso il basso non appena appare il QTE. Impeditegli assolutamente di prendere a pugni lo psichiatra.

Cattivo poliziotto
Psichiatria e cazzotti – Non impedire a Blake di colpire Dupre

Al contrario di quanto scritto sopra, rimanete fuori dalla questione e lasciate che Blake picchi lo psichiatra. Potete intervenire dopo che l\’avrà preso a pugni mentre si trova sul tavolo.

Dito prezioso
La lucertola – Tagliati il dito usando l\’accetta, il coltello o le pinze. Poi disinfetta o cauterizza la ferita

Una volta ascoltato il messaggio, dirigetevi al bagno, aprite l\’armadietto e prendete il disinfettante, portatelo al tavolo e poi staccate l\’accetta (che poi è una mannaia) dal muro. Ispezionate il pavimento e troverete un tubo di ferro, ma lasciatelo per dopo, prima prendete un pezzo di legno che troverete in fondo a sinistra e portatelo al tavolo (ignorate la sega). Dirigetevi in cucina, aprite la credenza e prendete il Whiskey, portate anche quello al tavolo. Ora raccogliete il tubo, andate ai fornelli e fatelo scaldare; quando sarà rovente, depositatelo sul tavolo. Lavatevi le mani sempre in cucina e poi sedetevi al tavolo della prova.
Guardatevi intorno, bevete un po\’ di Whisky, prendete il legno e mettetelo in bocca, disinfettate la mano che andrete a colpire, prendete l\’accetta, aprite i pensieri di Ethan e scegliete di accettare (scusate il gioco di parole) la prova. Dopodiché iniziate ad inspirare ed espirare lentamente per far calmare Ethan (dovreste avere ancora 3 minuti di tempo, quindi calma e gesso). Quando i battiti del suo cuore saranno scesi un bel po\’, diciamo al trotto, fate una prova tramite il QTE, in modo da capire cosa fare. Infine scegliete FALLO e tagliate! Poi scuotete il pad verso il basso per terminare la tortura. Quando Ethan si sarà ripreso dal dolore, tornate al tavolo, prendete il tubo rovente e cauterizzate la ferita.

Macellaio
La lucertola – Tagliati il dito usando la sega o le forbici

La procedura è identica a quella descritta sopra, però anziché l\’accetta, scegliete le forbici che sono nel lavandino del bagno (ho preferito queste) oppure la sega che si trova sul pavimento. Il trofeo vi sarà assegnato proprio per aver scelto la via più dolorosa e da “macellaio”, ma potrete comunque disinfettare e cauterizzare come ho scritto sopra. Infatti l\’ho ottenuto senza problemi, pur avendo disinfettato e cauterizzato.

Fuggitivo
Fuggitivo – Fuggi da Blake nella stazione della metropolitana

Togliete rapidamente, con Madison, le tavole dalla finestra e spostate la cassa rossa sotto di essa. Dopodiché apritela ed aiutate Ethan ad uscire. Una volta fuori, premete fin da subito R2, così dopo la scena del poliziotto, si metteranno in cammino immediatamente.
Mantenete premuto R2 anche quando vi fermerete per un attimo ed Ethan noterà la metropolitana.
Appena ricomincerete a camminare, andate a sinistra e passate dietro l\’auto, poi subito a destra e superate l\’altra, infine di nuovo a sinistra per raggiungere le scale della metro e scendete (tenete sempre premuto R2).
Appena riprenderete il controllo di Mad, andate ai tornelli a sinistra ed oltrepassate quello verso la cabina. Scendete rapidamente e proseguite a camminare tenendo i personaggi visibili per voi; non appena vedrete lo schermo in split che vi mostra i poliziotti che scendono dalle scale, attraversate i binari facendo venire i personaggi verso di voi e facendoli saltare giù. Siate veloci ad aiutare Ethan sia ad attraversarli sia a risalire e precipitatevi dentro al treno appena arrivato.
Questa fuga vi darà accesso anche al trofeo Disintossicazione, leggete più avanti come ottenerlo.

Mani in alto!
Fuggitivo o In fuga – Fatti arrestare da Blake

Al contrario di quel che ho scritto sopra, quando arriverete alle auto, girate a destra e proseguite a destra per fare il percorso più lungo e verrete arrestati in breve. Questa cattura darà accesso al trofeo Uomo Saggio, leggete più avanti come ottenerlo.

Beethoven
Jayden Blues – Suona il piano senza sbagliare le note

Settate difficoltà FACILE per avere meno problemi e prestate attenzione ai tasti, non dovreste avere intoppi. Poi, a seconda del risultato ottenuto nella metropolitana, accederete a due trofei differenti.

Disintossicazione
Jayden Blues – Resisti alla voglia di triptocaina

Se la fuga in metropolitana sarà avvenuta con successo, avrete accesso ad una versione leggermente diversa di Jayden Blues rispetto a quella visibile se la fuga sarà fallita.
Dopo aver suonato il piano senza errori, il maggiordomo vi parlerà e quando ritornerete alla realtà, avrete una violenta crisi di astinenza. Attenzione ai tasti da premere! Portate Jayden verso il comodino dove c\’è la fialetta di triptocaina, raccoglietela ma non usatela! Anzi portatela in bagno e gettatela nel gabinetto, tirando la catena. In questo modo otterrete il trofeo.
Ricordate, è fondamentale l\’aver fatto fuggire Ethan e Madison! Altrimenti la scena di Jayden Blues si svolgerà alla stazione di polizia e non accederete al filmato per buttar via la triptocaina.

Uomo saggio
In arresto – Spegni la telecamera di sorveglianza prima di salvare Ethan

Se la fuga in metro non avrà avuto successo, accederete a questo trofeo.
Dopo aver deciso di salvare Ethan e prima di andare a parlare con lui dopo il pestaggio di Blake, entrate nella porta dello specchio magico, nell\’area della scrivania di Blake) ed andate verso la telecamera. Spegnetela, ma lasciate perdere il microfono, lo userete dopo per convincere la guardia ad uscire, dopdiché dirigetevi da Ethan, chiedete alla guardia se ha confessato e poi ditegli di lasciarvi da soli. Aiutatelo a fuggire ed il trofeo sarà vostro.

Sono un assassino…
Lo squalo – Uccidi lo spacciatore

La questione è molto semplice. Premete R1 dopo che vi avrà chiesto di risparmiarlo e trofeo garantito.

Non sono un assassino!
Lo squalo – Non uccidere lo spacciatore

Questione altrettanto semplice. Anziché premere R1, usate invece la levetta sinistra, come indicato, per riporre la pistola ed andarvene.

Ragazza sveglia
Il dottore – Non bere il drink del dottore

Rifiutate il drink sin dall\’inizio, il dottore ve lo preparerà lo stesso. State attenti a non spostare la levetta per berlo e limitatevi a chiedere quello che volete.
Prima di andare a preparare la ricetta, il dottore insisterà un ultima volta per convincervi a bere, dite ancora no ed il trofeo sarà pronto alla fine del capitolo!

Esperta di nodi
Il dottore – Liberati prima che torni il dottore

Mentre il dottore sarà alla porta a parlare con il religioso (meno male che ha suonato!!!), guardate subito il piede destro di Madison ed iniziate a liberare quello; poi usatelo per spostare il trapano verso il piede sinistro e tagliare la corda; inarcate la schiena e con il piede sinistro spingete il trapano verso la mano e liberate anche quella. A quel punto il dottore tornerà e dovrete affrontarlo (state attenti all\’ultima sequenza della lotta e siate pronti con le dita!). Il trofeo arriverà a fine capitolo.

Addio Mad Jack
Mad Jack – Sopravvivi allo scontro con Mad Jack

Dopo il primo scontro con Mad Jack, quando lo terrete sotto tiro, avrete una crisi d\’astinenza. Resistete all\’impulso di prendere la triptocaina e sverrete, restando alla mercé di Mad Jack.
Vi sveglierete, ammanettati, nella vostra auto che sta per essere frantumata con voi dentro.
Guardate subito a destra e prendete a calci il vano portaoggetti, colpitelo una seconda volta per far arrivare la pistola sul cruscotto verso di voi, prendetela e premete immediatamente R1 per far saltare le manette.
Premete ripetutamente il tasto indicato per uscire dall\’auto e per saltare lontano dal macchinario che sta distruggendo la vostra auto e preparatevi ad un nuovo scontro con Mad Jack. Attenzione ai QTE, siate attenti e rapidi. Ad un certo punto, lui vi sbatterà contro il mezzo che raccoglie le auto e che ha lasciato in moto; resistete e schivate i suoi colpi, fino a godervi il finale ed il meritatissimo trofeo!

Lo chef
Eureka – Prepara delle buone uova strapazzate in tempo

Più facile a farsi che a dirsi, tenete conto che dovrete aver terminato la sequenza PRIMA che Lauren entri in cucina. Quando lei vi chiederà di fare la doccia, iniziate a spostarvi verso la cucina e rimanete nei pressi del frigorifero, finché non si attiverà la sequenza di tasti. Prendete le uova, andate verso il lavello e prendete la padella, dirigetevi ai fornelli e raccogliete la paletta. Mescolate le uova ed accendete il gas. Ora, lasciate Scott immobile e non appena cambia posizione da solo, attivate i tasti per rimescolare le uova (non sbagliate, mi raccomando). Ripetete la cosa finché Scott non penserà che sono pronte. A quel punto spegnete il gas e versatele nel piatto che avrete preso nel frattempo; dopo pochi secondi Lauren entrerà in cucina e dire “mmm. Sembra quasi che si possano mangiare”, questo vi confermerà di aver già il trofeo in tasca.

Non ho paura!
Gemelli – Segui tuo fratello senza fare errori

Settate a FACILE se avete problemi coi QTE. Non è fondamentale che riusciate a rimanere al passo con John, ma lo è il fatto di non sbagliare tasti! Quando dovrete scivolare lungo la tavola di legno, inclinate lentamente il pad a sinistra. Se vedete qualche tasto che diventa rosso, avrete sbagliato qualcosa e dovrete ricaricare il livello.
Attenzione quando passate sulla tavola facendo gli equilibristi, mantenete la calma e seguite le oscillazioni indicate senza scatti bruschi. Infine, al momento del salto della morte, vedrete 2 opzioni, R1 e freccia verso il basso. Avvicinatevi al bordo e premete R1, altrimenti salterete aiutandovi e perderete il trofeo.

Onore in salvo
Ragazza sexy – Togliti non più di un indumento durante lo strip-tease

Dopo che Paco vi avrò minacciato con la pistola, scegliete di slacciare la camicetta e nel frattempo ascoltate i pensieri di Madison, scegliendo LAMPADA.
Iniziate ad ancheggiare e non appena Madison darà le spalle a Paco e lui farà un certo apprezzamento, afferrate la lampada e dategliela sul muso. Onore in salvo!

Imperdonabile
In fuga – Non perdonare Madison

Scegliete di baciare Madison e completate la scena d\’amore.
Quando vi sveglierete, spostatevi silenziosamente e scendete dal letto (non dovete svegliarla), vestitevi e poi andate verso la sedia con i giubbotti. Raccoglieteli, osservate ciò che è caduto a terra e dopo la lite, scegliete di non perdonarla.

Innamorato
In fuga – Perdona Madison

Stessa cosa di Imperdonabile, ma scegliete invece di perdonare Madison. (occorerà farlo per i finali Ethan e Mad e Lacrime nella Pioggia)

Maestro della fuga
In fuga – Fuggi dalla polizia al motel

Che l\’abbiate perdonata o meno, Madison uscirà dalla stanza e ne prenderete il controllo.
Dirigetevi verso la reception (dove ci sono le auto della polizia) per far partire una scena; quando riavrete il controllo, entrate subito nella reception e telefonate ad Ethan (stanza 207).
Ora vi troverete nei panni di Ethan, cercate di non sbagliare più di 3 o 4 volte!
Saltate i due balconi ed uscite dalla porta dell\’altro appartamento, scegliete di andare a destra (tenendo Ethan verso di voi) e salite sul tetto, poi premete il tasto che apparirà per saltare, seguite le indicazioni successive, piuttosto frenetiche, e quando verrete circondati, scegliete di saltare.
Alzatevi in fretta e correte via verso il taxi, tirate fuori il guidatore e fuggite.

Istruttore di nuoto
In trappola – Salva Lauren sott\’acqua

Agitate il pad come indicato a schermo, nel frattempo chiamate Lauren, cercate ancora di liberare i polsi e poi, anziché accendere l\’auto, sfondate il frontalino del contachilometri, raccogliete il vetro e tagliate le corde. Provate di nuovo a chiamare Lauren e poi tagliate via anche le sue corde (non premete R1 o attiverete la sequenza di fuga). Schiaffeggiatela e quando non ci saranno altri tasti all\’infuori di R1, iniziate a sfondare il vetro. Liberatela dalla cintura di sicurezza (se non lo fa in automatico) ed uscite portandola via.

Invincibile Scott
Faccia a faccia – Non farti sparare nella villa di Kramer

Settate a FACILE se avete difficoltà. Una volta sfondata la parete, fate scendere Scott ed iniziate la sequenza. Se non erro ci sono 17 guardie, fate attenzione ai QTE, non sbagliatene nemmeno uno, se volete questo trofeo (vi garantisco che non è così complicato, io l\’ho fatto al primo giro a difficoltà normale, senza nemmeno sapere che avrei ricevuto un trofeo).

Buon cuore
Faccia a faccia – Dai a Kramer la sua medicina

Dopo aver piacevolmente maltrattato a dovere Kramer e dopo avergli chiesto di John e del suo gemello, Kramer avrà un attacco di cuore. Dirigetevi subito alla sua scrivania, prendete le pillole e dategliele, Scott si pentirà subito dopo, ma voi avrete il trofeo!

Sacrificio
Il topo – Bevi il veleno

Scegliete di bere il veleno senza indugi.

Papà intelligente
Il topo – Scopri dove si trova Shaun

Scegliete di NON bere il veleno alla prova del topo, optando per un\’altra soluzione. Una volta in auto, guardate a destra e raccogliete il pezzo di carta con gli indirizzi per attivare il GPS, lo schermo verrà diviso e voi dovrete raccogliere il cellulare, portarlo all\’orecchio ed ascoltare bene i suoni. Sentirete un vaporetto che suona e dei gabbiani, quindi con le freccette direzionali, impostate l\’indirizzo che si trova vicino all\’ansa del fiume più grande (che poi è anche l\’unico indirizzo di quella zona); dopodiché confermate e mettete in moto l\’auto. Dovete ascoltare il cellulare prima di impostare la destinazione, mi raccomando.

Freddo come il ghiaccio
La casa dell\’assassino – Sopravvivi all\’esplosione nascondendoti nel frigorifero

Dalla stanza segreta, sfondate il muro a sinistra più vicino alla porta, infilatevi nel bagno ed inumidite i vestiti (usate L1 se non vedete i QTE). Aprite la porta e dirigetevi alla poltrona, ribaltatela. Cambiate visuale con L1 per seguire il percorso e portatevi all\’altra porta. Apritela e raggiungete la scrivania, passandoci dietro, e dirigetevi subito allo schedario. Buttatelo giù, saliteci sopra e poi saltate verso le due porte, scegliendo di entrare in quella a destra. Una volta arrivati in cucina, lo schermo verrà diviso per mostrarvi la temperatura della bombola. Aprite subito il frigo e svuotatelo velocemente, entrateci dentro, chiudete la porta ed attendete il BOOM!

Ingenuo
Il vecchio magazzino – Salva l\’assassino dell\’origami con Jayden o Madison prima che cada
Sia che affrontiate Scott con Jayden sul nastro trasportatore, sia che lo affrontiate con Madison sulla gru, potrete ottenere questo trofeo scegliendo di salvarlo dalla caduta mortale. Per ringraziarvi, vi attaccherà di nuovo, ma voi avrete guadagnato il trofeo (ottenibile con i Finali 2 e 7).

Quasi…
Il vecchio magazzino – Arriva alla fine con tutti i personaggi e… fallisci

Trofeo ottenibile con il Finale 3.

Quattro Eroi
Finisci il gioco con tutti e quattro i personaggi vivi.

I personaggi in questione sono Ethan, Jayden, Madison e Shaun. Questo trofeo è ottenibile con i finali 2 e 7.

Maestro delle prove
Supera tutte le prove di Ethan

Non rifiutate nessuna prova. Questo trofeo è ottenibile anche durante lo svolgimento di Crimine Perfetto/Finale 1.

Cervellone
Trova tutti gli indizi usando ARI (in Scena del crimine, Mad Jack e Acquario) e trova l\’assassino dell\’Origami.

“Scena del Crimine”
Cercate Blake e parlate con lui seguendolo lungo il suo percorso. Quando vi chiederà se rimanete o andate con lui, scegliete di restare. Dal punto in cui vi trovate, indossate gli occhiali attivando ARI ed iniziate a premere R1 esaminando tutta la zona al di qua delle rotaie del treno. Troverete tracce lasciate dai poliziotti, polline di orchidea, impronte di scarpe e, se non ricordo male, anche tracce di sangue vicino alla tenda sotto alla quale si trova il cadavere. Aprite la tenda e girate la testa a destra e sinistra, analizzando di volta in volta, tutto quello che trovate (il cadavere, l\’orchidea, l\’origami, il taglio). Quando resterà visibile solo il comando per girare la testa, potrete alzarvi e dirigervi verso le rotaie, seguendo la scia di polline e le impronte (premete spesso R1). Attraversate i binari ed analizzate la zona spostandovi a sinistra fino a trovare, in mezzo alle rotaie, un gatto morto (attenti al treno!!!). Poi spostatevi di nuovo a destra dove ci sono le impronte e troverete del sangue sulla rete. Iniziate a salire sulla collina; una volta in cima, vi troverete sull\’autostrada. Analizzate le tracce di pneumatici e le impronte.
Se avrete trovato tutto, Jayden penserà “…di aver visto tutto quello che c\’era da vedere ” o qualcosa di simile. A quel punto potrete andar via. Se non lo pensa, ricontrollate tutto!

“Mad Jack”
Non entrate nella rimessa, ma andate direttamente da Mad Jack, io mi sono trovata meglio così. Quando sarà finita la conversazione e Mad Jack uscirà dalla rimessa (ci sarete entrati per parlare), uscite fino ad arrivare al fango, poi voltatevi, infilate gli occhiali e fate partire ARI. Ci sono tre tracce da analizzare all\’entrata della rimessa (quelle ne fango non sono analizzabili); entrate nell\’ufficio subito a sinistra ed analizzatene l\’interno. Uscite e, sempre rimanendo dal lato dell\’ufficio, fate andare ARI mentre vi spostate, esaminando tutto ciò che trovate, in particolare le impronte di Mad Jack, le tracce di pneumatici (dovete trovare quelle che corrispondono alla Chevrolet) le impronte di scarpe 45 e 42, il polline di orchidea, la vernice blu (quella la dovete notare a prescindere dall\’ARI), arrivate fino in fondo alla rimessa analizzando tutto, comprese le nicchie in fondo, una a destra ed una sinistra e poi dirigetevi verso i tavoli al centro, sempre controllando tutto. Sentirete i pensieri di J. sulla vernice, le gomme, ecc. Ad un certo punto, proprio nella zona centrale della rimessa, troverete del sangue, seguitene le tracce fino alla vasca dell\’acido ed alzate il coperchio (NON uscite dalla rimessa prima di aver alzato il coperchio della vasca, sennò s\’interrompe l\’analisi ed arriva subito Mad Jack). Quando Mad Jack vi attacherà, potrete ottenere anche un trofeo di bronzo. Cercate più sotto “Addio Mad Jack” per sapere cosa fare.

“Acquario”
Indossate ARI e controllate subito la zona dov\’era il killer per la pistola, attenzione perché si vede a fatica il QTE corrispondente, provate a cambiare visuale con L1. Dopo, giratevi e raccogliete i biglietti della stazione di servizio ed il bossolo. Andate verso il cadavere, sempre premendo R1, analizzatelo e verificate tutte le tracce, in particolare il bossolo calibro .45; inoltre, oltre alle impronte di Paco, troverete anche quelle di Madison sullo scotch. Poi andate verso il centro della stanza per far apparire altre scie di orchidea. Raccogliete la pistola da terra (camminate con calma quando siete al centro sennò non la vedete), controllate la lampada, raccogliete il rossetto, controllate tutte le impronte di Paco sparse un po\’ dappertutto ed assicuratevi di non aver tralasciato alcun inizio apparso con ARI.

“Risolvere il Puzzle”
Dopo aver parlato con Blake, il maggiordomo vi suggerirà di ricontrollare gli indizi. NON chiudete ARI, accedete invece gli indizi.
Vedrete apparire un filmato dell\’aggressione da voi subìta da parte del killer durante “Acquario”, scorrete il filmato finché non vi atterra sul tavolo e cerca di strangolarvi, mettete in pausa ed analizzate il filmato, dovrebbe apparire un orologio d\’oro. Se così non fosse, scorrete il video ed analizzatelo finché non appare, poi passate agli altri indizi.
Analizzate la pistola, ma quando vi verrà in mente di accusare Blake, scegliete invece di proseguire le indagini. Analizzate i biglietti della stazione di servizio e piazzateli sulla mappa per il rilevamento geografico, avrete così un\’idea della zona in cui vive il killer. Andate al punto di domanda che sarà apparso nel frattempo e, dopo aver ascoltato i pensieri di Jayden, trascinatelo sulla mappa per il rilevamento geografico, Jayden capirà chi è l\’assassino!
Quest\’ultima cosa vi garantirà il trofeo \”Cervellone\”.

Ragazzo in salvo
Salva Shaun.

Non importa se sbagliate i tasti durante la respirazione artificiale ed il massaggio cardiaco, né chi lo salva. L\’importante è che vi spicciate a tirarlo fuori dall\’acqua ed iniziate le sequenze di soccorso.
Questo trofeo è ottenibile con i finali 1, 2 e 7.

Tutti I Finali
Guarda tutti i finali.

Finale 1
Un Nuovo Inizio, Mad è Morta, Integrato ed Impunito (epiloghi=4)
“In Fuga”. Baciate Mad, completate la scena e perdonatela; fate fuggire Ethan.
“In Trappola”. Lasciate annegare Lauren.
“Faccia a Faccia”. Non date le pillole a Kramer.
“Risolvere il Puzzle”. Dovrete aver trovato tutti gli indizi nelle scene del crimine precedenti, affinché Jayden risolva il puzzle e capisca da solo chi è l\’assassino (non accusate Blake!).
“La Casa dell\’Assassino”. Lasciate Mad chiusa nella stanza segreta affinché soffochi.
“Il Vecchio Magazzino”. Salvate Shaun con Ethan e lasciate che Scott uccida Jayden.
Con queste impostazioni memorizzate, iniziate il Finale 2.

Finale 2
Ethan e Mad, La Tomba dell\’Origami e Caso Chiuso (epiloghi=3)
Caricate “La Casa dell\’Assassino”. Fate trovare a Madison l\’indirizzo del luogo dove si trova Shaun e salvatela (fatele bagnare i vestiti quando si trova nel bagno, eviterete che i vestiti prendano fuoco, cambiate visuale con L1 per vedere bene il tasto d\’interazione), salvate Shaun con Ethan ed avvisatelo della presenza della polizia con Madison. Uccidete Scott con Jayden.
Con queste impostazioni memorizzate, iniziate il Finale 3.

Finale 3
La Tomba di Ethan, Eroina (epiloghi=2)
Caricate “Il Vecchio Magazzino”. Salvate Shaun con Ethan, fate arrestare Madison cosicché non possa avvertirlo della polizia fuori e fate uccidere Jayden da Scott.
Con queste impostazioni memorizzate, iniziate il Finale 4.

Finale 4
Origami Blues ed Attraverso lo Specchio (epiloghi=2)
Caricate “Il Topo” e non prendete il veleno; sbagliate indirizzo sul GPS (non localizzate Shaun).
Quando Jayden tenta di risolvere il puzzle, scegliete di accusare Blake, senza proseguire le indagini, quindi affrontatelo ed insistete nell\’accusa, finché il capo Perry non vi toglierà il caso e vi butterà fuori.
Lasciate morire Madison nella casa dell\’assassino (fatele scoprire l\’indirizzo sul laptop, così Scott arriva subito).
Con queste impostazioni memorizzate, iniziate il Finale 5.

Finale 5
Lacrime nella Pioggia (epiloghi=1)
Caricate “La Casa dell\’Assassino”.
Quando sarete nella stanza segreta, non usate assolutamente il laptop, anzi ignoratelo proprio. Guardate le orchidee, la macchina da scrivere e Shaun, ma non il laptop ed aspettate, sempre lì dentro, che Scott rientri (ci vorranno un paio di minuti). Salvate Madison, che però non saprà dov\’è il bambino.
Con queste impostazioni memorizzate, iniziate il Finale 6.

Finale 6
Impotente, Ritorno all\’Oblio e La Vendetta di Una Madre (epiloghi=3)
Caricate di nuovo “In Fuga” (decidete voi come svolgere la scena del pomicio), ma una volta sul tetto non saltate e lasciate che Ethan venga arrestato. Salvate Lauren dell\’annegamento. Quando Jayden accede ad ARI per risolvere il puzzle, scegliete l\’opzione \”Chiudi ARI\”, confermate e lasciate che si arrenda.
Salvate Madison a casa di Scott, ma non fatele usare il laptop.
Con queste impostazioni memorizzate, iniziate il Finale 7.

Finale 7
Innocente e Dimissioni (epiloghi=2 + una versione leggermente diversa della Tomba dell\’Origami)
Caricate “La casa dell\’Assassino” e trovate l\’indirizzo sul laptop, salvate Madison e scegliete di andare DA SOLA al vecchio magazzino. Trovate Shaun, affrontate Scott prima a parole e poi coi fatti, salvate Shaun e preparatevi al secondo scontro con Scott! Non vi so dire la strada esatta da seguire tra i containers, comunque arrivate fino alla banchina e scegliete di andare a sinistra per salire su di una gru e lì fate il possibile per salvarvi.
Tentate di salvare Scott e poi finitelo.
Se avete seguito per bene la guida, durante i titoli di coda sentirete il “bling” che vi avvisa di aver ottenuto “Tutti i Finali” !
N.B. Non ho nominato gli epiloghi doppi, poiché già visti e non necessari al conteggio totale.

By majin vejita:Nel finale 3 viene messo come epilogo \”eroina\” ma non lo si può ottenere li dal momento che per sbloccare quello specifico finale madison non deve essere perdonata nel capitolo \”in fuga\”;quindi il modo migliore per prenderlo facendo sempre 7 finali è di non perdonare madison quando si rigioca in fuga nel finale 6 così nel finale 7 oltre a \”innocente\” e \”dimissioni\” sarà sbloccato anche \”eroina\”.

Crimine perfetto
Ripulisci il negozio di Manfred da qualsiasi prova; lascia che Lauren, Hassan e Kramer muoiano; uccidi Madison e Jayden; Assassino dell\’origami a piede libero

Attenzione! Se siete al primo giro del gioco o non avete ottenuto Cervellone e Maestro delle Prove oppure non avete salvato con le impostazioni dei due trofei d\’argento (tentando magari di vedere altri finali), è importante che iniziate il gioco proprio da Cervellone e proseguiate con le impostazioni di Crimine Perfetto e Maestro delle Prove. In questa maniera vi assicurerete anche l\’oro successivo relativo ai finali.

“Il Negozio di Hassan”
Scegliete voi come portare avanti la conversazione col negoziante e dopo dirigetevi in fondo al negozio per prendere l\’inalatore. Quando entrerà il rapinatore, non muovetevi e rimanete nascosti finché non avrà sparato ad Hassan e se ne sarà andato, dopodiché avvicinatevi al negoziante e completate la scena. Non preoccupatevi del fatto che Scott metta un piede nella pozza di sangue, non cambierà nulla.

“Fuggitivo”
Lasciate che Ethan venga arrestato. A voi la scelta su come fare, o rimuovete le tavole di legno dalla finestra e poi aspettate oppure saltate dalla finestra aiutando Ethan, ma scegliete un percorso lungo per arrivare alla metropolitana, ad esempio andando subito a destra senza superare le auto.

“Manfred”
Una volta entrati, non aspettate ed andate subito a cercare Manfred, questo impedirà a Lauren di toccare altre cose; non toccate niente con Scott all\’infuori di ciò che sarà obbligatorio e rimanete lontani dal bagno! Dopo aver risposto al telefono al posto di Manfred, andate subito a brindare, ma bevete solo una volta e non appena appare la scritta relativa alla lettera, avviate subito la conversazione, questo impedirà ulteriormente a Lauren di toccare altre cose.
Manfred si sposterà nel retro e Lauren (mannaggia!) maneggerà la ballerina; appena Scott penserà che è da un po\’ che Manfred è nel retro, andate subito a cercarlo e, una volta trovato, fate per ritornare da Lauren in modo da iniziare una cutscene. Quando riprenderete il controllo di Scott, domandate a Lauren cosa sta facendo e poi iniziate a pulire le impronte; se avete fatto tutto per bene, dovrete pulire “solo” le seguenti tracce:
Il telefono bianco da cui è stata chiamata la polizia, che si trova sulla scrivania alle vostre spalle
Il telefono vicino alla cassa, da cui avete risposto
La bottiglia di Whiskey
Il bicchiere che avete usato
La lente d\’ingrandimento che vi ha chiesto Manfred
La ballerina che ha toccato Lauren
La maniglia della porta d\’ingresso al negozio (per vedere la freccia che attiva l\’azione, cambiate visuale con L1).
Per proseguire con il trofeo, leggete le indicazioni nel Finale 1.
I trofei aggiuntivi che sbloccherete al termine di Crimine Perfetto, saranno: Cervellone e Maestro delle Prove, inoltre e sarete pronti per ottenere in pochi minuti anche il secondo trofeo d\’oro. Andate avanti nella lettura.

Maestro di HEAVY RAIN™
Sblocca tutti i trofei.

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