Guida agli Obiettivi di Risen

Risen

50 Obiettivi Per 1000G

  • :gamediff: Difficoltà: 5/10
  • :gameoff: Obiettivi offline: 50/50
  • :gameon: Obiettivi online: 0/50
  • :gametime: Tempo stimato per ottenere tutti gli obiettivi: 60-80 Ore
  • :gameplay: Numero minimo di volte da giocare la storia: 1.5
  • _allert360 Obiettivi mancabili: 0
  • :gamepass: Pass on line: No
  • :gamepad: Accessori: No
  • _bug360 Obiettivi bugati: Nessuno
  • :gameroad: Premesse: Partite necessarie: 1 intera più 2 parziali per gli obiettivi delle fazioni.
Agricoltore
10 piante di frumento raccolte

Nel primo capitolo, se procedete verso città del porto, vi imbattarete in una fattoria sulla sinistra. Cercate Thomas e parlategli: lui vi rivolgerà la parola solo se eseguirete una quest per lui, che consiste appunto nel raccogliere 10 piante di frumento. Le troverete proprio nel suo campo. Raccoglietele e vi verrà sbloccato l\’obiettivo.

10G
Filantropo
“Salva Sara dai pericoli della natura selvaggia” completato

Mentre parlate con Jan fuori dalla casa in cui trovata la vostra prima spada, ditegli che c\’è una ragazza (Sara appunto) che è venuta con voi e sta aspettando alla casa abbandonata. Jan si offrirà di andare da lei e completerete la missione “salva Sara!”, con conseguente obiettivo.

10G
Buon samaritano
“Medicamenti per tutti” completata

Capitolo uno, città del porto: durante il giorno potrete trovare il mago Belschwur intento a mescolare un pentolone. Parlategli e riceverete la missione “Medicamenti per tutti”. In pratica, vi darà 7 pozioni, due per voi e cinque da consegnare ad alcune persone che stanno a città del porto: Elias, Cole, Finn, Josh e Martha. Una volta consegnate tute e 5 le pozioni, tornate dal mago e finirete la missione.

20G
Difensore della pace
“Pace e ordine” completata

Capitolo uno, SOLO ORDINE: quest\’obiettivo richiede di completare alcune missioni per conto dell\’ordine. ATTENZIONE: l\’obiettivo è l\’esatto opposto di “RICETTATORE”: non potete sbloccarli entrambi in una sola partita! Per ottenere l\’obiettivo, dovreste svolgere 7 missioni correlate alla storia, ma ne basteranno solo quattro se avete fretta. Queste riguardano: l\’estorsione di Costa (una volta ottenuto l\’oro, consegnatelo a Sebastian, non a Delgado), nel quartiere del porto, trovate la spia di Cid (dovete far ricadere la colpa su Rodriguez), trovare le 5 armature e le 3 coppe d\’oro che vi chiede Carasco (a cui dovrete consegnarli quando li avrete trovati), andare alla prigione che si trova sul molo e trovare il tesoro di Romanov (da consegnare poi a Sergio), aiutare Weasel a trovare i pacchi scomparsi (da consegnare poi a Marcelo) e convincere Toni a farsi aiutare per trovare l\’amuleto del Don nella grande villa (da consegnare poi a Hernandez). Una volta fatto tutto, verrete contattati da un soldato dell\’ordine per andare a parlare con Carlos. Andate da lui e otterrete l\’obiettivo.

30G
Ricettatore
“Un pacco per il Don” completata

Questa quest è il corrispettivo di “difensore della pace”. La otterrete anche se andrete alla palude del Don prima di visitare città del porto. Per completarla, alleandovi così con il Don, dovrete svolgere gli stessi compiti spigati nell\’obiettivo soprastante, consegnando però le refurtive ai banditi anziché ai soldati. Una volta svolti gli incarichi, vi verrà consegnato un pacco da recapitare al Don. Fatelo e otterrete l\’obiettivo.

30G
Dongiovanni
“Un violento con le donne” completata

Capitolo uno, città del porto: andate a visitare Sonya al bordello. Entrate nel bagno sulla sinistra e parlate con Gwen (la tipa nella vasca) che vi chiederà di prendervi “cura” di Erikson, seduto all\’ingresso. Andate lui, sfidatelo e, dopo che lo avrete sconfitto e derubato, ditegli di lasciare il posto. Parlate ancora a Gwen e otterrete l\’obiettivo.

10G
L\’escluso
“Lotta per il potere” completata

Capitolo uno, campo del Don: questa quest è piuttosto lunga. Dovrete fare tutto ciò che vi chiede Brogar fino a che troverete Dorgan in una caverna a est del campo, prendete la nota sospetta dal corpo e ottenete i soldi dalle persone elencate sulla nota. Una volta fatto tutto, parlate con Sam e Rachel per infangare il nome di Brogar. Infine, parlate con Brogar dicendogli che sapete tutto e lo direte al Don.

20G
Il misericordioso
“La moglie malata dell\’agricoltore” completata

Capitolo uno, città del porto: cominciate parlando con Arno, vicino all\’uscita posteriore della città. Ora, completate la quest “medicamenti per tutti”. Una volta fatto, parlate con Belschwur a proposito di Martha e di cercarle un luogo per riposare. Andate da Costa, pagate per farla risposare nel suo “hotel” e tornate da Arno per riferirgli il tutto. Rivolgetevi poi a Martha e otterrete l\’obiettivo e una ricompensa.

20G
L\’uomo saggio
“La prova del Maestro Ignatius” completata

Capitolo uno, solo ordine: questa quest vi verrà data da Ignatius dopo che vi sarete alleati con l\’ordine e che avrete sconfitto i vari combattenti. Ignatius vi chiederà di leggere tutti i libri nella biblioteca. Se li leggete tutti e tre e tornate da lui, vi dirà che state mentendo. Infatti la libreria nasconde un passaggio segreto, apribile tirando un anello sulla destra del muro. Aperto il passaggio, scendete e sfruttando le pergamene e le sfere di magia che trovate, vagate per la biblioteca in modo da leggere tutto ciò che trovate. Fatto ciò, Ignatius considererà la prova superata e… obiettivo sbloccato!

20G
Tutto casa e famiglia
“I figli di Tilda” completata

Capitolo uno: Tilda lavora a città del porto. E\’ la donna che spazza fuori dal negozio di Konrad. Vi chiederà di trovare i suoi tre figli. Beppo lavora al campo del Don, William sta nel cortile del monastero dell\’ordine, Leon invece sta in una casa vicino alla fattoria di Severin. Per trovarlo, una volta alla fattoria di Severin, seguite la bussola in direzione est, sud-est ed entrate in un bosco. Qui troverete una casa con una sorta di stagno all\’esterno e Leon. Trovati i tre figli, tornate da Tilda e otterrete l\’obiettivo.

20G
Archeologo
“Il mistero del tempio a est” completata

Capitolo due, correlato alla storia principale. Una volta nel tempio, che si trova appunto ad est, vicino ad una palude, dovrete trovare tre busti per aprire il passaggio. Una volta fatto, scendete e, oltre ai soliti nemici, affronterete un mago-lucertola. Una volta ucciso, prendete dal suo corpo la pietra di teletrasporto, il disco per la quest principale e l\’obiettivo.

20G
Eroe in erba
“Dov\’è Patty?” completata

All\’inizio del capitolo due, troverete Balturo nella caverna del Don che vi chiederà di aiutare Patty a trovare il tesoro di Barba D\’argento. Troverete Patty sulla spiaggia vicino all\’uscita segreta di città del porto. Lei vi porterà al primo luogo di scavo. Dovrete poi trovare gli altri cinque luoghi da soli perchè lei vi abbandonerà dopo il primo scavo. Una volta fatto, se tornate nel luogo iniziale non troverete più Patty. Parlate con Eronga e raggiungete Romanov (lo troverete fuori da un piccolo tempio sulla costa ovest). Qui, dopo aver fatto ciò che vi chiede, avrete dell\’opzioni. La migliore consiste nell\’uccidere tutti e tenervi tutto. Se avete delle difficoltà, consegnategli ciò che chiede e poi, appena si volta, attaccate! In qualsiasi modo decidiate di procedere, prendete dal suo corpo la chiave per la cella di Patty. Per trovarla, tornate alle rovine in cui Eronga vi ha lasciato e cercate una scala vicino alle mura esterne che conduce verso il mare. La porta è sulla sinistra scese le scale. Liberate Patty e otterrete l\’obiettivo.

20G
Signore delle rune
“Il quarto sigillo di magia runica” completata

Capitolo quattro, solo ordine, PENSO solo maghi: dovrete ottenere il massimo livello di magia, il quarto livello. Ogni livello richiede un numero preciso di Conoscenza per essere imparato. Precisamente, da 0 a 50 per il primo livello, da 51 a 100 per il secondo e così via. Per aumentare il vostro livello di conoscenza, leggete tutti i libri che trovate e usate le tavolette di pietra che trovate in moltissime caverne. Una volta a 200 di conoscenza, parlate con Ignatius per apprendere il quarto livello. Una mappa delle tavole può essere trovata qui: World of Risen – Risen

20G
Cacciatore di spettri
“Trova tutti gli anelli del vassallo” completata

Questa quest comincia una volta parlato con Leon (guardate l\’obiettivo di Tilda per sapere dove trovarlo) a proposito dei suoi sogni e consiste nel trovare sei anelli. Potrete trovarli sconfiggendo degli scheletri “maggiori” che si trovano nelle rovine in mezzo ad altri scheletri normali. Il primo: vi verrà consegnato da Leon. Il secondo: dal luogo in cui sta Leon, andate a nord. Troverete un precipizio da cui è visibile una torre in lontananza. Raggiungetela e troverete lo scheletro in possesso dell\’anello. Il terzo: troverete lo scheletro nelle rovine a ovest, scendendo la prima rampa di scale. Il quarto: dal terzo anello, proseguite a sud lungo la montagna e troverete altre rovine. Il quinto: andate a est uscendo dall\’uscita posteriore di città del porto (per capirci, NON uscite dal cancello enorme fuori dal quale trovate dei guerrieri dell\’ordine ad allenarsi, ma dall\’altra parte) e raggiungete la vetta del monte sul quale vedrete delle rovine. A questo punto, affrontate Lord Patroscon. Lo trovate nella caverna che collega il bosco nel quale sta la capanna di Leon alla parte nord della mappa. All\’ingresso della caverna, troverete degli scheletri. Scendete le scale a sinistra e affrontate Patroscon. L\’ultimo anello è situato sulla parte più a nord-est della mappa. Per trovarlo, passate dalla caverna in cui trovate Patroscon e uscite sulla parte nord dell\’isola. Da qui, continuate fino al ponte segnato sulla mappa. Qui troverete Henrik seduto ad un focolare. Da qui, seguite il percorso principale fino alla fine (dove sembra che l\’isoletta si riunisca all\’isola principale) e troverete delle rovine con degli gnomi. A destra ci sono delle scale, scendete e arriverete alle celle. Cercate un anello nascosto al piano inferiore, il quale apre una nuova porta nelle catacombe. Qui troverete l\’ultimo scheletro con anello. E sbloccherete l\’obiettivo! ATTENZIONE: due consigli. Una volta ottenuti 3-4 anelli, parlate con Leon il quale vi segnerà sulla mappa la locazione degli altri, ma non dell\’ultimo. Inoltre, ottenuti gli anelli, andate da Leon per una ricompensa.

20G
Principiante
Hai ucciso il primo mostro

Come da descrizione, uccidete un mostro a caso…

10G
L\’ammazzasette
Hai ucciso sette falene delle tombe

Anche qui, uccidete sette falene. Banale…

10G
I feroci cinghiali selvatici
Hai ucciso 20 cinghiali selvatici

Come da obiettivo, uccidete 20 cinghiali. Facilmente trovabili nel mondo di Risen.

10G
Flagello delle chiocce
Hai ucciso 20 galline

Uccidete 20 galline. Ne troverete nelle fattorie di Thomas, di Severin e al campo del Don.

10G
Ammazza-mostri
Hai ucciso 500 mostri

Vedi “cacciatore provetto”.

30G
Cacciatore provetto
Hai ucciso 2000 mostri

Il gioco tiene traccia di tutti i mostri che uccidete tra le varie partite. Quasi impossibile da fare in una sola partita.

50G
Amico degli orchi
Hai salvato l\’orco

Capitolo due: potrete ottenere l\’obiettivo durante la quest principale, nella missione che chiede di riparare il disco rotto. Dopo aver parlato con Cyrus all\’esterno della capanna di Eldric (parte est dell\’isola, cercate Henrik e da qui proseguite ad ovest, passate la capanno con la donna e il lupo all\’esterno e salite verso est. Per trovare Henrik, guardate l\’obiettivo “Cacciatore di spettri”), cercate la manica nella capanna e tornate indietro alla capanna fuori dalla quale c\’è la donna con il lupo. Fate annusare la manica a Rufo e seguitelo fino ad una caverna. Tornate da Cyrus che vi aiuterà ad entrare nella prigione delle lucertole. Andate a nord-ovest nella caverna e troverete le celle. Usate la chiave trovata uccidendo uno dei cattivi per liberare l\’orco Dork in una cella all\’ultimo livello.

10G
Lavoratore instancabile
Hai completato 250 missioni

Cercate di eseguire tutte le quest che trovate e dovreste sbloccarlo in una sola partita. Potete anche salvare, finirne un po\’, caricare e rifarle…

50G
Esperto
Hai raggiunto il 100% in un attributo

Per quest\’obiettivo dovete portare un attributo a scelta tra forza, destrezza e conoscenza a 200 SENZA usare anelli, armature o armi per raggiungerlo. I vari insegnanti possono farvi salire fino a 100, poi dovrete usare le pozioni che conferiscono +5 permanente a forza o destrezza. Per sfruttare queste pozioni dovete avere alchimia a livello 3, la corona dell\’eroe (una pianta di cui se ne trovano 20 esemplari giusti sull\’isola) e la radice dell\’orco (per la forza) o il cappello da folletto (per la destrezza). Inoltre, avrete bisogno della ricetta per creare la pozioni, trovabile in qualche scrigno o acquistabile dagli alchimisti. Vi consiglio di addestrarvi fino a 100, poi andare di pozioni. Ci sono anche altri oggetti per aumentare le caratteristiche se non doveste riuscire con le pozioni: 50 mele danno +5 di forza, la ricetta trovata nel bar di Patty nello scrigno al suo fianco da un +2 alla destrezza e o stufato di Harlok trovato nel monastero da un +2 sulla forza. Potete anche utilizzre le radici dell\’orco o i cappelli da folletto in eccesso. Attenzione quindi! Mappe delle varie piante:
Radici dell\’orco: World of Risen – Risen
Cappelli da folletto: World of Risen – Risen
Corona dell\’eroe: World of Risen – Risen

10G
Maniaco del lavoro
Hai appreso tutte le professioni

Dovrete imparare tutte le professioni e portarle al massimo per ottenere l\’obiettivo. L\’unica professione “difficile” da imparare è il “minatore” (purtroppo non ricordo il nome esatto).
La otterrete da Olf, uno dei tre fratelli a città del porto, ma prima dovrete liberarlo. Trovate l\’amuleto del Don nella sua villa e le tre coppe d\’oro e consegnatele a chi volete (ordine o banditi). Dopodichè parlate con la guardia fuori dalla villa del Don per far rilasciare il prigioniero e imparate il lavoro.

20G
Mago
Padroneggi tutti i cristalli

Solo Maghi dell\’Ordine!
Dovete raggiungere il massimo in tutte e tre la arti magiche (arrivare a 10 punti).
Essendo molto difficile da fare, vi consiglio di accumulare i punti necessari e i soldi per arrivare a 10 e salvate. Portate una magia al massimo, caricate il salvataggio, portate a 10 la seconda e poi rifate per la terza. Obiettivo sbloccato.
Gli addestratori sono: Pallas per il ghiaccio, Ignatius per il fuoco e Vitus per il proiettile magico.

20G
Gladiatore
Hai appreso tutti i talenti nel combattimento da mischia

Usando la tecnica del salvataggio spiegata nell\’obiettivo sopra, dovreste farcela a portare a livello 10 le arti da combattimento.
Una precisazione: servono almeno due partite! Infatti, se giocate con il Don, non potrete apprendere il livello 10 per il bastone. Viceversa, da uomo dell\’ordine, non potrete apprendere il livello 10 per la spada.
Quindi, vi consiglio di giocare come Don o ordine, arrivare ad accumulare soldi e livelli necessari e salvare. Portate bastone o spada al massimo e caricate per portare ascia al massimo. NON ELIMINATE IL SALVATAGGIO! Nella seconda partita, giocando per l\’altro schieramento, fate lo stesso e dovrebbe darvi l\’obiettivo. Vi ho detto di non eliminare il salvataggio e di fare uno nuovo per la seconda partita perchè ci sono dei bug nel gioco e potrebbe non aver tenuto traccia di un\’arma che avete sviluppato. In tal caso, basterà rifare il livellamento caricando uno dei due save che avete.
Gli addestratori sono: Fincher (campo del Don) per la spada, Karakos (sempre al campo del Don, è un orco) per l\’ascia e Mendoza (l\’inquisitore) per il bastone.

20G
Tiratore scelto
Hai appreso tutti i talenti nel combattimento a distanza

Usate il trucco dei save spiegato sopra per arrivare a livello 10 in arco e balestra.
ATTENZIONE: solo con il Don li fate entrambi in un\’unica partita.
Sam (al campo del Don) vi addestrerà nell\’uso dell\’arco, Edgar nell\’uso della balestra.

20G
Maestro delle classi
Hai raggiunto il 100% in tre attributi

In questo caso, dovete portare conoscenza, destrezza e forza a 200. Non si può fare in una sola partita, ma leggendo la descrizione degli obiettivi “esperto” e “signore delle rune” capirete cosa fare per arrivare a 200. Unite alle descrizioni il trucco dei save spiegato sopra nell\’obiettivo “Gladiatore” e potreste farcela in una sola partita, con un po\’ di fatica ovviamente.

30G
Nuotatore Provetto
Sei stato preso dai vermi della marea 10 volte.

Obiettivo facile: appena iniziate il gioco, giratevi e gettatevi in mare fino ad arrivare in acque profonde. Verrete catturati da un mostro enorme. Fatelo altre 9 volte e otterrete l\’obiettivo.

10G
Il quarto gemello
Hai trovato 10 tesori.

Con una pala nell\’inventario, cercate dei punti di scavo e otterrete l\’obiettivo. Ne troverete cinque nella quest “Dov\’è Patty?”, qualcuno nel campo del Don, uno nel cimitero del monastero del\’ordine e uno all\’esterno di città del porto, prima dell\’entrata principale, girate dietro l\’angolo e cercate vicino ad un gruppo di cespugli con degli arnesi li vicino. Non preoccupatevi comunque, ce ne sono molti altri nell\’isola.

10G
Idiota
Sei stato abbattuto e ucciso 3 volte

Cercate un precipizio e buttatevi sotto. Morirete e alla terza volta vi darà l\’obiettivo.

10G
Burlone
Hai usato gli incantesimi barzelletta 25 volte

Comprate o trovate in giro l\’incantesimo “barzelletta”. Usatelo su qualcuno 25 volte e vi darà l\’obiettivo. Potete anche salvare, usarne un po\’ e ricaricare.

10G
Scassinatore
100 serrature forzate

Procuratevi dei grimaldelli e apprendete l\’abilità “scassinare” da Cid a città del porto. Scassinate 100 serrature e vi darà l\’obiettivo. Funziona anche tra varie partite, ma non dovreste avere difficoltà a farlo in una sola partita.

10G
Fabbro professionista
100 armi forgiate

Imparate l\’abilità “fabbro” e recatevi ad una fucina libera con almeno 10 lame per poter fabbricare altrettante spade. Per velocizzare il tutto, fate così. La forgiatura di una spada è composta da quattro passaggi. Eseguite il primo passaggio con una lama, ma anziché proseguire, mettete via la lama e preparate la seconda lama. Così per tutte e dieci. Poi, passate a picchiarle sull\’incudine e, come prima, fatelo con tutte e dieci le lame. Terzo passaggio, con tutte le lame. Ora salvate! Eseguite l\’ultimo passaggio per le dieci lame per ottenere le spade finite. Caricate il salvataggio e rieseguite solo l\’ultimo passaggio. In poco tempo, arriverete a 100 spade forgiate.

10G
Signore dei ladri
50 persone borseggiate

Per quest\’obiettivo, imparate l\’abilità “borseggio” da Phil al campo del Don e usatela per rapinare 50 persone.
Potreste incorrere in un bug, il quale tiene traccia tra le varie partite ma non tra i vari livelli di apprendimento.
Potreste provare facendo così: andate subito al campo del Don, accumulate un livello e 100 monete d\’oro. SALVATE. Imparate l\’abilità da Phil. Ora rapinate nell\’ordine: Obel, Clay, Louis, Brogar e Brannon (tutti nel campo). Caricate e rifate tutto. Con me ha funzionato dopo più di 10 tentativi, magari sarete più fortunati.

10G
Benestante
Hai ottenuto 1000 monete d\’oro

Vedi “Re Mida”.

10G
Ricco sfondato
Hai ottenuto 100000 monete d\’oro

Vedi “Re Mida”.

30G
Re Mida
Hai ottenuto 300000 monete d\’oro

Non dovete avere 300.000 monete tutte insieme, potete spenderle. Inoltre, se accumulate ad esempio 1000 monete e ricaricate un salvataggio ottenendo le stesse mille monete, il gioco ve ne conterà 2000.
Per velocizzare il tutto, arrivate alla fine del gioco con un bel po\’ di materiali e armi nell\’inventario. Cercate un mercante, salvate e vendete tutto. Caricate e rivendete tutto. Così fino a che l\’obiettivo non appare…

50G
Avventuriero
Trova una via d\’uscita dalla prima rovina

Nel capitolo uno, all\’inizio del gioco, dopo aver lasciato Sara nella casa abbandonata, proseguite sulla strada che va sulla cima della montagna. Troverete un tempio con una falena fuori. Entrate, uccidete l\’altra falena, cercate una leva nascosta e tiratela. Uscite e avrete l\’obiettivo.

10G
Cartografo
Hai trovato la prima mappa del gioco

Nella casa in cui trovate Jan all\’inizio del gioco, prendete la chiave dall\’armadio, salite e aprite lo scrigno. Troverete una mappa e l\’obiettivo.

10G
Arciere
Hai trovato il primo arco

Vi basterà trovare un arco nel gioco. Ce n\’è uno vicino a dove trovate Jan ad inizio gioco. Cercate sulla destra una formazione rocciosa e arrampicatevi saltando. Lo troverete in cima. Ce n\’è uno anche a città del porto, sulla cima di una delle torri in pietra. Non so se funziona anche comprando l\’arco.
Se non doveste trovare i due che ho citato, non disperate. Ne troverete sicuramente uno in qualche rovina o sul cadavere di qualcuno.

10G
Re dei tuttofare
20 borse degli attrezzi raccolte nell\’inventario

Walter, il fabbro a città del porto, vi darà una quest in cui dovrete trovare 15 borse degli attrezzi. Voi, però, dovrete averne 20 nell\’inventario ALLO STESSO TEMPO! Se per errore doveste venderne 15 al fabbro, picchiatelo e recuperatele.
Le borse si trovano sui corpi degli gnomi morti. Ne affronterete diversi gruppi nel gioco: sono in giro sull\’isola, ma facilmente rintracciabili nei vostri spostamenti. Quando li vedete, attaccateli e cercate i corpi: in ogni gruppo troverete almeno una borsa. Ci sono in tutto almeno 23 gruppi di gnomi. Arrivate a 20 borse accumulate, sbloccate l\’obiettivo e poi vendetene 15 al fabbro.

20G
Detective
“Trova l\’assassino di Hemlar” completata

Cercate di risolvere il mistero sull\’omicidio di Hemlar nel monastero dell\’ordine durante il capitolo uno. Cercate le prove nella stanza della vittima, parlate con Caspar menzionando ciò che avete trovato (le prove importanti sono il coltello, la droga e un oggetto trovato sotto il letto). Parlate poi con Pallas per farvi dare una lista delle persone autorizzate a lasciare il complesso (non la ottererrete finchè non avrete finito l\’addestramento iniziale). Ora dovrete parlare con un po\’ di persone, menzionando sempre Hemlar: iniziate con Ash, mostrate a Karlsen il coltello, parlate con Tuckerem e infine con Harlok. Andate poi da Yoki al cimitero e minacciatelo di fargli perdere il lavoro. Parlate poi con Caspar, Taylor (parlategli due volte) e infine Ash, evitando di combattere dicendogli che lo aiuterete. Ora che avete la droga, parlate con Caspar, Kato, Karlsen, Yoki, Tucker, Harlok, Kalibem, Taylor e Dalman. Ora, con la barra della vita piena, andate alla stanza da bagno e aspettate nella vasca. Arriverà l\’assassino. Sconfiggetelo e otterrete l\’obiettivo.

20G
La fine di una leggenda
“La leggenda del gyrger” completata

Nel capitolo due, quando dovrete trovare i dischi, andate da Severin alla fattoria di Tilda. Questi vi dirà che gli gnomi hanno il disco. Suggeritegli che gli gnomi hanno un capo e andate a cercarlo. Esiste un trucco. Raggiungete la parte nord dell\’isola e, prima di attraversare il lungo ponte, parlate con Henrik. Verrete a sapere che anche lui sta cercando il gyrger. Alleatevi e andate con lui alle rovine dove affronterete insieme questo mostro.

20G
Difensore
“Proteggi la fortezza vulcanica” completata

Appena avrete aperto la porta con i cinque dischi nel capitolo due e una volta sconfitti i lucertoloni che escono, giratevi e tornate al monastero. Sarà sotto attacco e pieno di lucertole. Aiutate Ignatius e poi parlategli. Vi chiederà di cercare i maghi superstiti. Cominciate a vagare per il monastero, anche nella biblioteca, cercando i maghi (che vi daranno altre quest) e uccidendo lucertole. Una volta fatto tutto, parlate con Ignatius e vi darà l\’obiettivo.

20G
Combattente per la libertà
“Il ritorno di Esteban a città del porto” completata

Quest\’obiettivo si sblocca solo giocando per il Don. Quando avrete quattro dei cinque dischi, andate dal Don a chiedergli l\’ultimo. Ve lo darà in cambio di città del porto. Andate al monastero dell\’ordine, consegnate i dischi a Mendoza e uccidete le lucertole. Una volta fatto, tornate a città del porto e parlate con Carlos per cacciare l\’ordine dalla città. E sbloccherete l\’obiettivo.

20G
Il Vaso di Pandora
“La trappola del Titano” completata

Una volta dentro il vulcano, uccidete tutti e trovate Ursegor. Parlategli, recuperate i busti che vi darà e andate ad uccidere le tre bestie, recuperando i teschi che avranno con loro una volta morti. Quando avrete i tre teschi, liberate Ursegor e prendete anche il suo teschio. Andate ora all\’ultima porta e posizionate nell\’ordine i quattro teschi. Da sinistra a destra:
1- teschio della bestia.
2- teschio del prete.
3- teschio del guardiano.
4- teschio di Ursegor.

20G
Il viaggiatore
“Trova tutte le pietre di teletrasporto” completata

Dovrete recuperare le 14 pietre del teletrasporto sparse sull\’isola. Ecco una mappa con l\’esatta locazione: http://www.worldofrisen.de/images/ri…portstones.jpg

20G
Il duello
“L\’Inquisitore è morto!” completata

Una volta ottenuta l\’armatura del titano, tornate da Ursegor e parlategli. Affronterete Mendoza e, una volta morto, sbloccherete l\’obiettivo.

50G
Signore del titano
“Sconfiggere il Titano” completata

Dopo aver sconfitto Mendoza, prendete il teschio di Ursegor e mettetelo sull\’ultimo piedistallo. Equipaggiate l\’armatura del titano, lo scudo del titano e il martello del titano ed entrate nella porta per l\’ultimo scontro. Una volta sconfitto il mostro, avrete l\’obiettivo.

50G
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