Guida ai Trofei di Ninja Gaiden Sigma 2

Guida realizzata da VirtualNight;

:spoiler: La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!
:trofeiall: Trofei: 51 :bronzeps3 Bronzo: 38 :silverps3 Argento: 10 :goldps3 Oro: 2 :trophyps3 Platino: 1
  • :gamediff: Difficoltà: 10/10
  • :gameoff: Trofei offline: 50/51
  • :gameon: Trofei online: :goldps3Tutte le missioni completate con successo.
  • :gametime: Tempo stimato per il Platino: 50+ ore (dipende dalla bravura del giocatore)
  • :gameplay: Numero minimo di volte da giocare la storia: 8 (7 usando il glitch nellla sezione Roadmap)
  • _allertps3 Trofei mancabili: Nessuno
  • :gamepass: Pass on line: No
  • :gamepad: Accessori: Nessuno
  • _bugps3 Trofei affetti da bug: Nessuno
  • :gameroad: Premessa: Il secondo capitolo della saga di Ninja Gaiden si ripropone in questa edizione con nuovi personaggi giocabili, aree più vaste per combattere i boss, missioni a squadre in cooperativa offline/online che prevedono numerose ondate di nemici, il supporto trofei e molto altro ancora.
    L\’unico trofeo online richiede di completare tutte le missioni a squadre, per organizzarsi con un\’altra persona si utilizzi il relativo topic di boost.

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LISTA COMANDI
(Premuto) Parata / (+ direzione) Scivolata:ps3l1::ps3r1:Visualizzazione percorso
Mirare:ps3l2:ps3r2:Arco / Cannone
Nessuna funzione:crossright:ps3circleShurikens
Selezione arma secondaria o Ninpo:crossup::PS3triangleAttacco pesante / (Premuto) Tecnica finale
(x2) Selezione medicinali:crossdown:PS3X:Salto / (+:PS3square:) Salto mirato
Nessuna funzione:crossleft:PS3square:Attacco leggero
Movimento:analeft::analright:Telecamera
Menù opzioni:ps3sel::ps4miniMenù XMB:ps3start:Inventario

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Sintesi della trama
Ninja Gaiden Sigma 2 è un gioco di azione che si concentra più sul piano tecnico che sulla storia, impedendo così, o almeno nella maggior parte dei casi, un qualunque sentimento emotivo nei confronti del protagonista, Ryu Hayabusa, ciò tuttavia non è risultato influente in maniera negativa sulla community della saga che ne ha apprezzato l\’ottimo gameplay e gli scontri contro i boss.
Nella modalità Storia, suddivisa in 17 missioni denominate capitoli, un\’agente della CIA, Sonia, avverte il mastro Murasama dell\’imminente risveglio dell\’arcidemone, un essere in grado di seminare distruzione su tutta la terra. Ryu viene immediatamente avvertito e così inizia il suo cammino per fermare la rinascita di questo potente nemico.

Ad ostacolarlo ci saranno i suoi acerrimi nemici, i Ninja del clan del Ragno nero capitanati dal meastro ninja Genshin, i quali si sono alleati con la regina del sangue, Elizabeth, per riportare in vita l\’arcidemone e imporre i demoni nel controllo del mondo.
Questo accordo letale sarebbe di grande vantaggio per entrambe le parti: il clan del Ragno Nero potrà imporsi sul clan Hayabusa, mentre Elizabeth insieme all\’arcidemone e ai suoi servitori sottoporre l\’umanità alla schiavitù come tanti secoli fa.
Il pericolo è evidente, ma l\’umanità non può imporsi contro questi nemici nè tantomeno contro i quattro grandi demoni, dotati di poteri elementari e che seminano paura e distruzione tra le città, quindi tocca a Ryu fermarli.

Il viaggio di Ryu inizia non appena Murasama lo avverte della situazione, ma nel frattempo Sonia è stata rapita: il buon senso di Ryu lo impone di salvarla dalle grinfie di Elizabeth… una scelta che in un certo senso potrebbe anche rimpiangere visto che l\’agente farà di tutto per aiutarlo nel suo viaggio mettendo così la propria vita in pericolo.

L\’obiettivo di Ryu è innanzitutto uccidere i quattro grandi demoni che stanno devastando le città, ovvero Alexei (Demone del fulmine), Volf (Demone del vento), Zedonius (Demone del fuoco) ed infine Elizabeth (Demone del sangue), ma nel frattempo quest\’ultima sta recuperando i materiali per risvegliare l\’arcidemone, tra cui la statua rubata al villaggio di Ryu.

Durante questo obiettivo, Ryu affronterà diverse volte il suo rivale Genshin, per poi ucciderlo definitivamente presso il vulcano Fuji: è qui che è situato l\’accesso al mondo dei demoni, nel quale il rituale per il risveglio dell\’arcidemone è in atto.
Ryu è fiducioso, i suoi antenati avevano fatto lo stesso percorso secoli fa, così, pervaso da una forte forza interiore, entra nel peggior luogo possibile dove affrontare uno spirito: gli Inferi. Qui vi risiedono innumerevoli demoni, tra cui anche i quattro che Ryu aveva spazzato via dalla faccia della terra; senza alcuna paura gli sconfigge nuovamente tra cui una vecchia conoscenza, il demone Marbus, sconfitto in una battaglia anni fa da Ryu nella quale perse uno dei suoi due corni.

Più avanti Ryu si ritrova una sgradevole sorpresa: infatti Elizabeth ha riportato in vita il defunto Genshin conferendoli i poteri di un demone.
Il nuovo Genshin è estremamente potente, un guerriero ninja apparentemente troppo forte per chiunque, tranne per Ryu il quale senza esitazione sconfigge il possente nemico.
Durante i pochi istanti di vita, Genshin rivela di non pentirsi della strada che ha scelto, che ha solo fatto il necessario per il bene del suo clan, e prima di morire consegna la sua spada maledetta a Ryu, morendo con la dignità di un vero ninja.

Dopo aver sconfitto Genshin ed Elizabeth, Ryu arriva nella tana dell\’arcidemone, pochi istanti prima che il rituale venga completato dal sacerdote infernale Dagra Dai.
Senza dare segni di stanchezza, Ryu affronta e uccide il sacerdote, il quale però in seguito si offre come sacrificio per l\’arcidemone, facendo così risvegliare quest\’ultimo.
L\’arcidemone è debole a causa del suo lungo letargo, e tenta di risalire in superficie tramite la bocca del vulcano Fuji scappando da Ryu, il quale però non demorde e si lancia all\’inseguimento uccidendolo.
Sembra tutto finito, ma una goccia di sangue di Ryu cade sul corpo dell\’arcidemone, riportandolo in vita e nel pieno delle sue forze, in quanto il sangue di un drago ninja è immensamente potente.
Con le ultime forze rimaste, Ryu combatte l\’arcidemone dandogli il colpo di grazia con la sua fedele spada del drago, ponendo così fine alla minaccia che stava per distruggere l\’umanità.
Prima di ritornare al suo villaggio, Ryu si reca presso il cimitero dei ninja depositandovi la spada maledetta di Genshin in mezzo a quelle di tanti altri valorosi ninja caduti in battaglia, facendo partire i riconoscimenti finali.

Novità: in questa edizione sono stati aggiunti 3 capitoli in più che non hanno legami con la trama e che verranno affrontati nel proseguo del gioco.
Ognuno vede protagonista uno dei tre personaggi aggiunti da questa edizione, per informazioni su di loro è possibile consultare i trofei :silverps3Maestro con Ayane, :silverps3Maestro con Momiji e :silverps3Maestro con Rachel.

Tecniche
Lo stile di gioco è stato studiato per permettere un\’esperienza piacevole ai giocatori più astuti e non: questo significa che premere tasti a caso potrebbe funzionare ma è necessario abbinarvi un po\’ di furbizia in quanto più nemici possono attaccare allo stesso momento. Un modo per sfuggire a un attacco è contrattaccare: questa tecnica non è proprio semplice, infatti mentre si blocca è necessario premere il tasto :PS3square: o :PS3triangle pochi istanti dopo aver ricevuto l\’attacco, potendone così sferrare un altro a propria volta finendo anche con l\’amputare l\’arto del malcapitato.
Dato che questa tecnica è un po\’ difficile e funziona solo con alcuni attacchi, l\’alternativa è semplicemente schivare tramite le scivolate. Queste servono soprattutto per riprendersi subito in seguito a un attacco che ha distrutto la propria guardia.

Durante un proprio attacco si rimane vulnerabili ai nemici che non vengono colpiti, per questo l\’eliminazione di ogni minaccia deve essere veloce senza perdersi in numerose combo.
Di seguito le tecniche offensive più utilizzate, in ordine di importanza, per sopravvivere anche alle difficoltà maggiori, il termine \”I-F\” indica un periodo di tempo in cui si è invulnerabili agli attacchi in seguito a una mossa:

MossaTastiDescrizione
Scivolata-salto:ps3l1:, :PS3X:Limitarsi alle scivolate può non essere sufficiente in quanto tra la prima e la successiva c\’è un margine di tempo da attendere, per questo l\’alternativa è saltare subito dopo la scivolata potendosi così muovere liberamente a grande velocità.
Una volta imparata sarà lo strumento più fedele per qualunque ninja
Discesa di Izuna:PS3square:, :PS3triangle, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3triangleIl numero di volte da premere il tasto :PS3square: dopo il primo :PS3triangle varia in base all\’arma e al personaggio in uso.
Questa mossa permette di lanciare il nemico in aria, per poi colpirlo in volo e finirlo con un letale schianto. Durante l\’attacco la maggior parte dei colpi nemici non potrà andare a segno inoltre durante l\’esecuzione dello schianto si godrà di un periodo di I-F.
Un po\’ di allenamento renderà questa mossa estremamente utile per la sopravvivenza.
Tecnica dell\’annientamento:PS3triangle, su un nemico privo di una parte del corpoSe un nemico è privo di un arto (per cause maggiori o in seguito a un attacco), è possibile avvicinarvisi e ucciderlo con il relativo tasto.
Estremamente utile contro i nemici più pericolosi, contro i quali si può usare una mossa per rimuoverli un arto e finirli con questa tecnica.
Tecnica finale:PS3triangle (Premuto)La tecnica finale è disponibile per tutte le armi primarie e personaggi, per usarla basterà tenere premuto il relativo tasto: durante questa azione si inizierà a caricare l\’arma creando forti venti attorno al giocatore e una volta rilasciato il tasto, inizierà una mossa speciale che varia in base all\’arma, in particolare il bastone lunare dispone di una tecnica finale che può essere eseguita tramite la rotazione della :analeft: di 360 gradi, :PS3triangle (Premuto), una versione più potente di quella standard.
La tecnica finale è estremamente potente in grado di colpire più nemici, inoltre conferisce un periodo di I-F per tutta la sua durata.
Ovviamente una mossa così devastante ha un difetto: deve essere caricata rendendosi così vulnerabili agli attacchi nemici.
Dispone di tre livelli:

  • Livello 0: se viene rilasciata prima ancora che vengano generate dei venti, il suo danno è scarso e rende facilmente vulnerabili, inoltre non conferisce un periodo di I-F (fatta eccezione per Rachel)
  • Livello 1: il giocatore verrà circondato da un\’aura di colore blu, segnale che è stato raggiunto il livello in questione e può essere raggiunto istantaneamente tramite un globo arancione rilasciato dai nemici uccisi / oggetti distrutti
  • Livello 2: il giocatore verrà circondato da un\’aura di colore rosso, segnale che è stato raggiunto il livello in questione. Rappresenta un\’estensione dell\’attacco di livello 1 e ha una potenza estrema, inoltre può essere raggiunto tramite i globi blu o rossi rilasciati dai nemici / oggetti distrutti
Shurikens:ps3circleQuesti oggetti, disponibili in quantità illimitate, possono essere lanciati contro un nemico per stordirlo, in modo da lasciarlo esposto a qualunque attacco.
Sebbene la discesa di Izuna verrà eseguita spesso subito dopo quella precedente, alcuni nemici tendono a girare attorno, a teletrasportarsi o a schivare, per tale motivo gli shurikens hanno una vitale importanza per fermare questi noiosi nemici.
Và specificato che uno shuriken non è sinonimo di perfezione, infatti possono essere bloccati e schivati, a ciò si aggiunge il fatto che alcuni nemici ne sono immuni, tuttavia rimangono importantissimi, soprattutto se per un qualunque motivo ci si ritrova in aria senza aver colpito un nemico: prima delll\’atterraggio è probabile che un nemico si stia preparando a colpire, ma usando gli shuriken si rallenterà significamente la caduta evitando così di subire danni.
Per motivi di fluidità, è preferibile usare l\’arco in questa circostanza, oppure entrambi per un tempo addizionale in aria.
Infine, se gli shuriken vengono lanciati da fermi non sarà possible muoversi rendendosi un bersaglio facile, per questo è fondamentale utilizzarli sempre in corsa.

Altri personaggi: solo Ryu dispone degli shurikens veri e propri, gli altri 3 personaggi hanno diverse armi tattiche a disposizione:

  • Ayane: può lanciare uno shuriken esplosivo alla volta, tuttavia infligge pochi danni e rimane solo un strumento tattico nonostante dalle esplosioni ci si aspetti molto di più
  • Momiji: sia il tasto :ps3circle che :ps3r2: servono per utilizzare il suo arco, il quale tuttavia non è da considerarsi inutile visto che può essere utilizzato nello stesso modo tattico di Ryu per stordire
  • Rachel: come Momiji, sia il tasto :ps3circle che :ps3r2: servono per utilizzare un\’arma secondaria, in questo caso una potente mitragliatrice.
    Sottostimare la sua utilità è un grave errore, infatti usando il mirino quest\’arma è talmente potente da poter essere usata a distanza contro vari nemici per ucciderli in poco tempo
Arco:ps3r2: (senza mirare) in ariaL\’arco è uno strumento fondamentale per un ninja, ma tale verità in questo caso si riduce a un semplice \”importante\”.
Utilizzare l\’arco durante la mira è obbligatorio in alcune parti del gioco, mentre per altre sezioni può essere utile se impiegato a mezz\’aria per colpire un nemico stordendolo.
Può sembrare un suicidio, in realtà provando questa tecnica diverse volte risulterà molto efficace al posto degli shuriken per fermare nemici molto veloci o che continuano a schivare gli attacchi.
Smembramento
  • Bastone Lunare: :analeft: (:crossup:) + :PS3square:
  • Doppia katana / Lama dell\’arcidemone: rotazione della :analeft: di 360 gradi, :PS3triangle
Una piccola parentesi và dedicata anche a questa mossa, perchè funziona soprattutto contro due tipi di nemici molto pericolosi.
Il bastone lunare serve contro i vari demoni di medie-grandi dimensioni (quelli di color viola o oro, la mossa non funziona contro quelli neri in quanto troppo resistenti.
La doppia spada può essere usata su ogni nemico, ma principalmente serve sia per gli stessi nemici del bastone lunare (ma ha meno possibilità di smembramento) che per gli zombi armati di cannone.
In tutti questi casi è possibile usare la relativa mossa con una buona probabilità di amputare un arto e uccidere in seguito con la tecnica dell\’annientamento.
Tecnica della Rondine volante:PS3X: o :PS3X:+:PS3square:, :PS3triangleTramite questa tecnica è possibile decapitare (ma non sempre) i nemici di taglia piccola-media, la sua utilità può apparire scarsa ma l\’importante è non abusarne troppo per un\’efficacia quasi costante.
Può essere molto utile per approcciare un nemico, ucciderlo mentre è in arrivo oppure indebolirlo se particolarmente fastidioso, tuttavia il suo effetto è diverso e rischioso per armi diverse dalla Spada del drago/di precisione, Tonfas, Lama dell\’arcidemone e Artigli del falco.

N.B.: questa mossa è estremamente efficace usando gli Artigli del falco in quanto il nemico, se la taglia lo consente, verrà lanciato in aria potendolo finire con una versione della discesa di Izuna, basterà premere i tasti :PS3square:, :PS3triangle con un leggero ritardo dopo il lancio.

Adesso invece è il momento di spiegare le generalità del gioco, tutte di facile comprensione.
Innanzitutto durante la propria avventura si noteranno degli oggetti distruttibili: questi possono contenere, come già detto in precedenza, dei globi, che oltre a caricare la tecnica finale hanno altre funzioni:

  • Globi arancioni: da utilizzare presso il negozio di Murasama, accessibile tramite delle statue sparse nel gioco, per acquistare potenziamenti e medicinali
  • Globi blu: servono per ripristinare parte della salute, vengono rilasciati soprattutto dai pesci scheletro, ma se usati per caricare la tecnica finale non guariranno il giocatore
  • Globi rossi: ricaricheranno di un\’unità il ninpo, a meno che non vengano usati per caricare la tecnica finale

Per quanto riguarda il ninpo: si tratta di una potente magia che Ryu può evocare per spazzare via uno o più nemici tramite i tasti :PS3triangle + :ps3circle:, il numero di utilizzi è rappresentato da un cerchio posto sotto la salute del giocatore e vengono ricaricati, come appena detto, tramite i globi rossi.
Questa magia non è significamente utile se non in poche circostanze come per sfuggire a un attacco, in quanto conferisce un I-F per tutta la sua durata.
In ogni caso è possibile consultare i trofei :bronzeps3Arte dell\’inferno appresa, :bronzeps3Arte delle Lame volanti appresa, :bronzeps3Arte della Fiamma della fenice appresa e :bronzeps3Arte del Vuoto pungente appresa per maggiori informazioni sui vari tipi di ninpo.

I globi possono essere riperiti anche tramite degli scrigni sparsi per il gioco, nei quali vi è possibile trovare anche medicinali e sfere del drago: quest\’ultime servono per potenziare la salute massima di Ryu.
Ultima nota sono le statue della salute a forma di drago: servono a salvare la partita, attivare checkpoint e ripristinare la salute la prima volta che vengono utilizzate.
È possibile tornare spesso indietro per attivare un nuovo checkpoint al termine di un combattimento, questi si attivano anche prima e dopo lo scontro contro un boss.

Non ci sono altre cose da aggiungere, il resto verrà spiegato chiaramente dal gioco stesso.
In definitiva è un capitolo della saga molto semplice per le meccaniche, che permette di godersi il titolo senza dover riflettere su eventuali numerose funzioni come spesso accade nei giochi più recenti, è un\’esperienza gratificante per i novellini e una prova intensa per gli amanti del genere.

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Come spesso capita, per giochi con platino particolarmente difficile da raggiungere esistono delle scappatoie rendendo i trofei più accessibili.
Di seguito verranno illustrati 4 glitch molto noti e che renderanno alcune parti del gioco nettamente più semplici.

Twirl
Questa parola può essere tradotta come \”volteggiare\”, il che è esattamente ciò in cui consiste il glitch.
Il personaggio Rachel, al posto della scivolata, può volteggiare per evitare un attacco nemico: tuttavia, se tale mossa viene eseguita in un certo modo, la schivata diventerà infinita rendendosi interamente invulnerabili a qualunque attacco.
Questa mossa è quasi inutile nella modalità storia ma può essere utilizzata nelle missioni a squadre per tenere occupati uno o più boss mentre l\’altro giocatore elimina le ulteriori minaccie.
Di seguito le sue varianti secondo l\’ordine del video, la scelta di quale usare spetterà solo al giocatore.

https://www.youtube.com/watch?v=n6CZHrVN8f4Twirl standard: basterà muovere la :analeft: lungo una direzione diagonale, poi tenerla insieme alla :analright: lungo la stessa direzione e premere ripetutamente il tasto :ps3l1:; per avere un minimo di controllo è necessaria una leggera inclinazione delle levette, inoltre è molto facile da eseguire e metterà alla prova solo la resistenza delle proprie dita.
Twirl a zig-zag: tenendo premuto :ps3l1:, muovere la :analeft: a destra o sinistra e subito dopo premere il tasto :ps3r1:; una mossa difficile ma permette di gestire meglio il proprio movimento rispetto al twirl standard.
Twirl mirato: tenendo premuto :ps3l2:, muovere la :analeft: a destra o sinistra premendo allo stesso tempo :ps3l1:, per poi rilasciare :ps3r2:; può essere considerato come un twirl standard.
Glitch Elizabeth (capitolo 17)
Per semplificare la battaglia, dopo aver sconfitto Genshin è possibile sfruttare il suo corpo come un muro invisibile, infatti basterà mettersi da un lato mentre Elizabeth dovrà stare sull\’altro.
Se il boss è a terra, ogni suo attacco sarà inefficace mentre il giocatore potra utilizzare la tecnica finale della falce offuscata per infliggere danni e sconfiggere il boss senza problemi.
Di seguito un video illustrativo dal minuto 3:35.
https://www.youtube.com/watch?v=E5ZlCCduuiA
Map glitch (Ultimate Ninja Trial 02)
Tramite questo glitch è possibile entrare letteralmente dentro un muro nella missione a squadre Ninja Definitivo 02, diventando invulnerabili ai nemici, tuttavia è necessaria la collaborazione di un altro giocatore umano.
Un player dovrà usare il personaggio Momiji mentre l\’altro sceglierà Rachel. A missione iniziata, è necessario uccidere il boss e 2 dei 3 arcieri, per poi iniziare il glitch.
Momiji dovrà recarsi presso l\’angolo a nord-ovest (o nord-est) della mappa ed eseguire la seguente mossa: doppio salto, corsa sul muro, :PS3square:, :PS3square:, :PS3X:, :PS3triangle (Premuto), durante quest\’ultimo tasto è necessario colpire l\’angolo, e all\’atterraggio si dovrebbe entrare dentro il muro.
Infine, Momiji attiverà il ninpo e subito dopo lo stesso verrà fatto da Rachel, in modo da utilizzare il ninpo definitivo e far trasportare Rachel dentro il muro.
A questo punto basterà tenersi a distanza massima utilizzando la tecnica finale di Rachel al livello 2 per eliminare i nemici; l\’unico momento in cui è possibile venire colpiti è durante lo scontro contro i tre demoni Genshin, per questo motivo Momiji deve tenersi a debita distanza da Rachel, quando i tre boss sono focalizzati tutti su quest\’ultima, per rianimarla se muore.
Di seguito un video illustrativo:

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https://www.youtube.com/watch?v=wDg4D2NdlYk
Statue glitch (Missione a squadre Ninja Definitivo 03)
Questa sfida è estremamente complicata a causa del ridicolo spazio disponibile per operare, tuttavia esiste un glitch molto banale per rendere la missione abbastanza semplice.
Un giocatore dovrà utilizzare Ryu e l\’arma secondaria Cannone mentre l\’altro sceglierà Rachel: a missione iniziata una volta uccisi i boss e i nemici, Ryu dovrà mettersi immediatamente nell\’angolo nord-est della mappa (quello di fronte al giocatore host della stanza quando comincia la partita) e restare lì finchè non appaiono i due boss. Appena ciò accade, Ryu si dovrà mettere nell\’angolo accanto (i due angoli possono essere invertiti in questa operazione) in modo da stare alle spalle del boss mentre Rachel dovrà continuare a usare il twirl in mezzo alla mappa per tenere occupato il secondo boss.
Ryu potrà sparare in sicurezza con il cannone verso la seconda statua fino ad ucciderla, per poi dedicarsi a quella che gli dà le spalle.
Esiste una piccolissima probabilità che venga colpito, ovvero se la statua decide di scagliargli addosso dei fulmini: in questo caso sono necessari buoni riflessi per schivare l\’attacco e ritornare in posizione per continuare a sparare.
Di seguito un video illustrativo:

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https://www.youtube.com/watch?v=L70fKkU_SAM

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Premessa
Il gioco è basato soprattutto sugli scontri tra boss e mini-boss, la loro salute apparirà in basso sullo schermo e possono essere presenti sia in una battaglia 1vs1 che supportati da più nemici.
La seguente guida illustrerà come sconfiggere questi boss nella maniera più semplice possibile, quindi non verranno mostrate strategie particolarmente complesse, i video potrebbero illustrare mosse leggermente differenti o eseguite in altri momenti: non verranno incluse nella guida scritta in quanto non sono strategie sicure/facili, infine per ogni boss appariranno solo i personaggi e le armi più semplici da utilizzare, quelli disponibili fino a quel punto della storia oppure quelli che dovranno essere utilizzati in alcune missioni a squadre (nella modalità Storia le armi si sbloccheranno col progredire nei capitoli, le quali poi si sbloccheranno per sempre nelle missioni a squadre, mentre nella modalità Sfida capitolo tutto l\’equipaggiamento sarà disponibile fin da subito).
Se un boss evita o blocca una combo, è importante interromperla e prepararsi a bloccare o evitare l\’attacco successivo.

Non verranno citati i semplici nemici in quanto le tecniche descritte nella sezione sono sufficienti per sconfiggerli all\’incirca alla stessa maniera. In ogni caso è possibile far riferimento al trofeo :silverps3SENTIERO DEL MAESTRO NINJA completato.

La maggior parte della guida può essere riassunta con la frase: \”Conoscere il nemico, conoscere se stessi\”, infatti se si ha una perfetta dimistichezza con lo schema di combattimento di ogni nemico è possibile evitare sempre qualunque attacco e sferrare il proprio.
Altra cosa importante è il suono: quasi sempre ogni boss emette uno specifico lamento durante un attacco, per questo ascoltare pernette in anticipo di capire quale colpo sta per essere sferrato.

Si raccomanda di impostare la velocità della visuale soggettiva e in terza persona (tasto :ps3sel:) al massimo.
Per evitare la maggior parte dei colpi si dovrà ricorrere alle scivolate che dovranno essere eseguite un istante prima di venire colpiti e generalmente in verso opposto alla direzione dell\’attacco.
Di seguito tutti i boss in ordine alfabetico, per trovarli subito si può cliccare sui nomi riportati sotto spoiler:

Arcidemone (debole)
La versione indebolita dell\’arcidemone non appena viene risvegliato, un combattimento relativamente semplice a patto di non distrarsi.
Di seguito i suoi pochi attacchi:

  • Vomito: per quanto possa sembrare ripugnante, il boss sputerà dalla bocca degli arti insanguinati ogni volta che verrà colpito alla testa o al nucleo, per evitarli basta utilizzare delle scivolate-salto orizzontali
  • Laser: durante questo attacco chiaramente distinguibile, il boss rilascierà un potentissimo laser che coprirà una distanza orizzontale breve o addirittura quasi per tutta la zona di combattimento, per questo è importante tenersi in un angolo e osservare attentamente l\’attacco per capire da dove partirà e verso dove si dirigerà. Se il laser sta arrivando dalla propria parte, si dovrà scivolarci addosso pochissimi istanti prima di essere colpiti oppure usare, con la lama dell\’arcidemone, una rotazione di 360 gradi della :analeft:, :PS3triangle per sfruttare l\’I-F.
  • Attacchi da mischia: quando il boss viene colpito darà un pugno con una mano vicino a se, basterà tenersi distanti dal bordo della mappa per evitare problemi, inoltre il combattimento si suddivide in più parti, a ogni fase completata il boss salirà e colpirà con la coda il giocatore, ma basterà bloccare per evitare danni
Per sconfiggerlo
Il boss verrà affrontato solo nella storia, ma non sono presenti checkpoint tra le varie fasi del combattimento.
Per tutta la durata della battaglia si dovrà utilizzare l\’arco per colpire la testa o il nucleo, e schivare il vomito per poi ripetere, colpi rapidi sono fondamentale in modo da dover affrontare il numero più minore possibile di laser.
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https://www.youtube.com/watch?v=Kcw-nhT3xMM
Alexei
Uno dei quattro grandi demoni, sfrutta il potere dei fulmini per attacchi veloci in aria e a terra.
Di seguito tutti i suoi possibili attacchi:

  • Modalità avanzata: quando il boss perderà circa tre quarti della salute cambierà modalità, potenziando così tutti i suoi attacchi
  • Scatto: se rimane a terra durante la mossa, si avvicinerà semplicemente al bersaglio, rendendosi un bersaglio facile per un attacco. Se si solleva leggermente tenterà anche una presa o un colpo (scatto aereo): non essendo possibile distinguere quale tra le due opzioni di questo tipo di scatto verrà scelta, è importante eseguire sempre una scivolata lungo la stessa direzione dell\’attacco in modo da poter colpire subito dopo.
    Se in modalità avanzata, potrà eseguire 2 o 3 scatti di fila: in questo caso l\’unica soluzione è scivolare durante il secondo scatto in modo da raggiungere Alexei quando terminerà l\’attacco, e colpirlo se non sta per eseguire un terzo scatto.
    Per evitare questa noiosa mossa, quando il boss entrerà in modalità avanzata è importante attaccarlo solo con le combo llustrate, senza aggiungere altri tasti, ed evitare di allontanarsi troppo da lui
  • Attacchi combo: di seguito tutti i possibili casi:
  • Caso 1: una combo di velocità intermedia composta da 4 colpi, nella quale se il terzo và a segno, il quarto potrà essere un pugno o una presa, per questo è necessario evitare sempre il terzo colpo e attaccare, in caso contrario la miglior speranza è eseguire una scivolata al momento giusto
  • Caso 2: una combo da 5 colpi, si consiglia di evitare l\’intero attacco in quanto molto veloce e in grado di rompere la guardia del bersaglio.
    Spesso il boss interrompe la combo da 4 colpi al secondo attacco per poi terminare con quella da 5 (la quale a sua volta si interrompe dopo due colpi): in questo caso si consiglia di lasciar finire la mossa
  • Prese: la presa più pericolosa è in cui esegue uno scatto aereo, a ciò si aggiunge quella durante la combo da 4 colpi nel caso il terzo attacco vada a segno. Infine se il bersaglio è molto vicino può tentare una presa MOLTO lenta, nella quale allargherà le mani verso il nemico. In quest\’ultimo caso, basterà imparare il movimento che Alexei fa per distinguerlo dagli altri attacchi, e saltare non appena si noterà il suo tentativo (i riflessi necessari sono scarsi, quindi è una tecnica aperta a tutti), per poi attaccarlo
  • Fulmini: quando il boss è in aria, alzerà la mano ed emetterà un urlo, lanciando successivamente due fulmini consecutivi contro il bersaglio. Questo attacco è molto difficile da schivare in quanto serve una precisione impeccabile, ovvero la prima scivolata deve essere eseguita con un leggero anticipo in modo da recuperare e poter evitare il secondo colpo in tempo.
    Dato che il boss tende a eseguire questa mossa numerose volte di fila, è consigliato fermarlo tramite un ninpo del Vuoto pungente o la tecnica della Rondine volante
  • Sfere elettriche: il boss lancierà delle sfere contro il bersaglio se si trova a distanza significativa (o raramente anche no) per poi eseguire uno scatto aereo ancor prima che il precedente attacco sia terminato.
    Se il boss è distante è importante utilizzare le scivolate-salto per schivare le sfere e lo scatto aereo, mentre se la distanza è breve, le sfere possono essere evitate attaccando il boss ma ciò richiede grande velocità
  • Schianto: il boss si lancierà in aria per schiantarsi vicino al bersaglio. L\’attacco può essere evitato scivolando verso Alexei appena si schianta oppure semplicemente saltando
  • Tornado: il boss inizierà a girare su se stesso creando un tornado per lanciarsi contro il bersaglio; l\’attacco non può essere bloccato, quindi si può ricorrere alle scivolate-salto oppure, se si utilizza la Doppia katana/Lama dell\’arcidemone o Tonfas, un attacco rotante (rotazione della :analeft: di 360 gradi, :PS3triangle) prima di venire colpiti per evitare danni
  • Per sconfiggerlo
    • Spada del drago/di precisione (minuto video 1:04): :PS3triangle, :PS3triangle, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, solo dopo aver schivato una presa lenta o in seguito al terzo attacco di una combo da 4 colpi. Dopo il secondo tasto della propria mossa il boss potrebbe schivare, per questo è importante tenere sempre gli occhi aperti e interrompere l\’attacco se necessario.
      Se si desidera rischiare è possibile, per le altre situazioni, usare :analeft: (:crossup:) + :PS3triangle
    • Zanna di Enma (minuto video 3:42): :PS3square:, :PS3square:, :PS3triangle, :PS3triangle, solo dopo aver schivato una presa lenta o in seguito al terzo attacco di una combo da 4 colpi
    • Tonfas (minuto video 10:22): :analeft: (:crossup:) + :PS3triangle, :PS3triangle, :PS3X:, :analeft: (:crossup:) + :PS3triangle, :PS3triangle, solo dopo aver schivato una presa lenta o in seguito al terzo attacco di una combo da 4 colpi
    • Lama dell\’arcidemone/Doppia katana (minuto video 11:20) (Arma consigliata): :PS3triangle, :PS3triangle, :PS3triangle, :PS3triangle, solo dopo aver schivato una presa lenta o in seguito al terzo attacco di una combo da 4 colpi. In altre circostanze è possibile ricorrere a :analeft: (:crossup:) + :PS3triangle
    • Falce offuscata: quest\’arma ha una probabilità di far entrare Alexei in una combo a catena, ovvero continuare ad attaccarlo con una rotazione di 360 della :analeft:, :PS3triangle, senza mai fermarsi. Se funziona, il boss verrà continuamente colpito senza potersi liberare
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    https://www.youtube.com/watch?v=F0lqvAl83lo
    Armadillo
    Un nemico che può intimorire per le sue dimensioni, non particolarmente semplice da eliminare.
    Di seguito tutti i suoi attacchi:

    • Presa: come intuibile, il suo punto debole è la testa, spingendo così i nuovi arrivati ad attaccarla senza pietà, ma così facendo si scoprirà che il boss può afferrare il bersaglio, se vi è vicino, tramite un morso e scaraventarlo via, causando danni ingenti.
      Una possibile soluzione, ma non sicura, è utilizzare attacchi sulla testa che conferiscano dei periodi di I-F, in alternativa è possibile focalizzarsi su altre parti del corpo, preferibilmente la coda
    • Schiacciamento: importantissimo evitare di mettersi sotto il boss altrimenti si subiranno danni
    • Schianto: il boss si alzerà sulle zampe posteriori per poi schiantarsi, da qui rilascierà delle palle di fuoco da cui possono seguire altri attacchi quindi in questo caso è importante tenersi distanti piuttosto che colpire
    • Palla gigante: il boss si raccoglierà su se stesso, creando una palla che rimbalzerà per 3 volte per poi dirigersi verso il giocatore, al termine della quale si schianterà; durante i rimbalzi è necessario eseguire numerose scivolate-salto attorno al boss per evitare l\’attacco ma prestando attenzione alle palle di fuoco che al tempo stesso verranno lanciate
    • Cambio di direzione: il boss si può alzare su due zampe per cambiare direzione di 180 gradi, questo accade se il bersaglio è situato ai lati o dietro di lui
    • Palle di fuoco: il boss lancierà diverse palle di fuoco orizzontalmente, devono essere evitate tramite le scivolate-salto, generalmente girando attorno al boss
    • Inferno: quando avrà circa metà di vita, continuerà a lanciare palle di fuoco senza sosta, rendendo il combattimento più impegnativo
    Per sconfiggerlo
    Fortunatamente questo boss non deve essere imparato alla perfezione, in quanto l\’unico problema che si riscontrerà è affrontarlo nella modalità storia alle difficoltà maggiori, tuttavia in questo caso basterà tenersi quanti più ninpo possibili in modo da usare il Vuoto ungente sulla sua testa ogni volta che si rimane in qualche modo bloccati o destinati ad essere colpiti.
    Il metodo più veloce ma rischioso è attaccare la testa senza sosta (ogni volta che questa viene colpita, gli attacchi del boss si interromperanno), oppure a ogni attacco allontanarsi e ripetere.
    In alternativa è possibile focalizzarsi sulla coda, prestando attenzione al cambio di direzione e agli altri attacchi.

    • Doppia katana/Lama dell\’arcidemone (arma consigliata): attaccare con la rotazione della :analeft: di 360 gradi, :PS3triangle
    • Falce offuscata: tenersi distanti utilizzando sempre la tecnica finale di livello 1 o 2 (in base alle circostanze), per poi utilizzare molti ninpo, quando in difficoltà, durante la modalità inferno
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    https://www.youtube.com/watch?v=n5eCz3BrAg0
    Dagra Dai
    Il sacerdote incaricato di risvegliare l\’arcidemone, difficile da sconfiggere soprattutto in quanto supportato da diversi draghi viola.
    Di seguito tutti i suoi attacchi:

    • Laser: il boss si solleverà da terra grazie ai suoi tentacoli, dopodichè lancierà diversi laser che usciranno dal suolo sotto al giocatore, per poi terminare l\’attacco con un laser orizzontale. Il tutto và evitato tramite le scivolate-salto
    • Fulmini: il boss evocherà, stando a terra con la spada rivolta verso il cielo, dei fulmini, da evitare tramite velocissime scivolate-salto
    • Teletrasporto: quando il boss è intenzionato a usare attacchi da mischia si teletrasporterà rilasciando una nuvola viola. La tecnica finale và caricata prima che questa azione inizi (ovvero quando il boss è a terra con le spade in mano) per poi rilasciarla appena Dagra Dai è vicino
    • Attacco corpo a corpo: se il bersaglio è vicino userà una combo da 3 colpi (i primi due attacchi da bloccare, il terzo da schivare), ma subito dopo potrebbe utilizzare i fulmini.
      Inoltre, se si sta vicini ai tentacoli, il boss eseguirà un attacco rotante bloccabile
    • Impalamento: il boss potrebbe, al posto dell\’attacco da 3 colpi, utilizzare un impalamento nel quale si lancierà verso il bersaglio con la spada rivolta in avanti, attacco da evitare tramite una scivolata
    Per sconfiggerlo
    Chi conosce benissimo il boss può usare qualunque tecnica, ma dando la precedenza ai draghi viola (ne appariranno 3 ogni volta che la salute del boss scenderà fino a un certo punto), i quali possono essere uccisi tramte uno, due o più ninpo Arte dell\’Inferno, in caso contrario è necessario attaccarli tramite la combo :analeft: (:crossup:) + :PS3square:, per mozzarli un arto e finirli con la Tecnica dell\’annientamento.
    Il boss verrà affrontato solo nella storia, la tattica più usata è la seguente:

    • Bastone Lunare: quando il boss resta sospeso in aria con i suoi tentacoli come se stesse semplicemente dondolando, è il momento di caricare la tecnica finale, ma in questo caso è necessario eseguire una rotazione di 360 gradi della :analeft:, :PS3triangle (premuto), in modo da usare una versione diversa della tecnica finale, e rilasciarla quando il boss è vicino o esegue un attacco, per poi fuggire.
      È possibile caricare la tecnica finale anche quando il boss è a terra ma distante, prima che esegua un teletrasporto
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    https://www.youtube.com/watch?v=MMjBZutzkcc
    Demone Genshin
    Genshin è stato riportato in vita da Elizabeth sotto le sembianze di un demone, è sicuramente uno dei boss più difficili da combattere.
    Di seguito tutti i suoi attacchi:

    • Discesa di Izuna: un attacco combo termina con il boss che colpirà il bersaglio con la sua spada indirizzandola in alto e se non viene bloccato o evitato si sarà lanciati in aria subendo una pericolosissima discesa di Izuna
    • Attacchi combo: saranno necessarie svariate partite per impararle tutte e distinguerle durante la loro esecuzione, si consiglia di bloccare il primo colpo e poi comportarsi in base a quale mossa è in atto, di seguito ogni possibile combo:
    • Caso 1: la più breve è composta da due colpi, ma il secondo è come se venisse sferrato due volte in rapidissima successione per questo và evitato
    • Caso 2: un\’altra mossa è composta da 4 colpi, nella quale l\’ultimo è un attacco rotante normale o, se si è distanti, di fuoco. Tutti i colpi possono essere bloccati, dopo l\’ultimo servirà una scivolata (mai addosso a Genshin!) per attaccare prima del boss
    • Caso 3: in un\’altra combo (quella che termina con la discesa di Izuna) una tattica semplicissima ed efficace è semplicemente eseguire scivolate il più velocemente possibile, tenendo premuto comunque il tasto :ps3l1: durante la loro esecuzione, fino al termine della combo per poter poi sferrare il proprio colpo
    • Caso 4: nell\’ultima combo, la più lunga, si consiglia di scappare tramite le scivolate fino a che l\’attacco non si interrompe oppure non allungare troppo le distanze durante l\’allontanamento e schivare con una scivolata l\’ultimo colpo (attacco rotante di fuoco) e attaccare
  • Scatto: il boss caricherà la spada per poi rilasciare, dopo un lasso di tempo sempre uguale, uno scatto molto potente, facile da evitare tramite una scivolata o semplicemente tenendosi fuori portata, per poi attaccare subito dopo
  • Teletrasporto: per evitare un attacco, oltre a una normale schivata può ricorrere al teletrasporto, comparendo così in aria e sferrare un attacco
  • Onda di fuoco: attacco molto raro se il boss non è distante, colpirà il terreno con il pugno causando un\’onda di fuoco, evitabile tenendosi fuori portata oppure saltando/scivolando oltre di essa pochi istanti prima di venire colpiti
  • Frecce di fuoco: il boss può lanciare, a terra o in aria, delle frecce di fuoco che non possono essere bloccate, devono essere schivate tramite le scivolate
  • Tecnica della Rondine volante: quando cammina verso il bersaglio quasi sempre lo approccia tramite questo attacco, si consiglia di bloccarlo per poi subito dopo eseguire una scivolata e attaccarlo. Questa mossa viene eseguita anche in seguito a un teletrasporto
  • Schianto: dopo un teletrasporto il boss potrebbe decidere di schiantarsi verso il bersaglio, attacco da schivare con una scivolata e poi punire
  • Presa: quando si è vicini, il boss farà roteare la sua spada per poi tentare una presa lenta, nel caso si rimanga fermi, o veloce nel caso ci si allontani subito. In qualunque circostanza è meglio allontanarsi non appena il boss inizia a far girare la spada
  • Per sconfiggerlo
    Il boss verrà incontrato anche nelle missioni a squadre, rendendo obbligatorio impararlo molto bene, almeno per quanto riguarda gli attacchi.
    La tattica base è restare fermi a bloccare, schivando i vari attacchi e poi attaccare a propria volta.
    Il boss tende a evitare spesso le mosse, in questo caso è necessario essere pronti a bloccare o schivare l\’attacco a propria volta, inoltre mai colpire il boss se dopo un proprio colpo questi si gira.

    • Doppia katana/Lama dell\’arcidemone (minuto 2:24): :analeft: (:crossup:) + :PS3triangle, se il boss viene stordito fare una rotazione della :analeft: di 360 gradi, :PS3triangle, mossa rischiosa che rende vulnerabili subito dopo la sua esecuzione
    • Tonfas (arma consigliata) (minuto 14:10): anche se la combo non è semplicissima, l\’arma è senza dubbio la migliore.
      Dopo ogni attacco eseguire la seguente combo: :analeft: (:crossup:) + :PS3triangle, se il boss viene stordito, aspettare un istante, :analeft: (:crossup:) + :PS3triangle (deve essere lo stesso attacco di prima), :PS3triangle, :PS3X:, :PS3triangle, :analeft: (:crossup:) + :PS3triangle, l\’ultimo attacco è importante per ridurre le probabilità di schivare del boss durante la prossima combo.
      Nella missione a squadre Ninja Definitivo 03: il boss tende a evitare questa combo nel mezzo della sua esecuzione, per questo per una maggiore sicurezza è meglio utilizzare sempre la mossa :analeft: (:crossup:) + :PS3triangle, fino a quando non viene bloccata o schivata
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    https://www.youtube.com/watch?v=p9n5pMojgTs
    Drago
    Un grosso drago al servizio di Elizabeth, le cui mosse lo rendono un po\’ difficile da imparare.
    Di seguito i suoi potenti attacchi:

    • Soffio infuocato: ogni drago che si rispetti è in grado di sputare fuoco, la fiammata partirà al lato del giocatore per poi cercare di colpirlo avanzando a destra o sinistra, tuttavia lo spostamento è abbastanza breve tale da poter usare le scivolate-salto in direzione opposta alle fiamme e contemporaneamente portarsi al lato del boss e attaccarlo
    • Scatto: generalmente questa mossa, a terra o in aria, viene usata se c\’è una certa dsitanza tra il boss e il bersaglio, la sua velocità è elevata e schivarla tramite una scivolata-salto è molto difficile, per questo un\’alternativa è usare il ninpo per avere un I-F sufficiente
    • Presa: se si resta troppo vicini alla testa si subirà una presa, per questo si consiglia di attaccare sempre ai lati
    • Schianto: quando si è molto vicini al boss, questi si solleverà in aria uscendo dalla visuale, per poi schiantarsi violentemente. Il tempo che impiega per atterrare è sempre lo stesso ma è un po\’ eccessivo rendendolo molto difficile da imparare per poter usare una scivolata al momento giusto, un\’alternativa è semplicemente correre via tramite le scivolate-salto non appena il boss si solleva in aria
    • Eruzione: un attacco abbastanza frequente, il boss si metterà su due zampe per poi schiantarsi e rilasciare un getto di lava sotto al giocatore. Molto semplice da schivare, prima che lo schianto venga eseguito è consigliato tenersi a una distanza intermedia, poi, appena la mossa viene completata, usare le scivolate-salto per raggiungere il boss e attaccarlo
    • Furia: quando perderà la coda, il boss cambierà modalità, la quale gli conferisce un getto di fiamma costante ai suoi lati. Si consiglia di continuare ad attaccarlo sulle zampe, anche se ogni tanto questi rilasci di fiamma possono colpire causando un breve stordimento… in alternativa il ninpo Vuoto pungente può essere molto utile per togliere parte della vita rimasta al boss.
      Alle difficoltà maggiori questa modalità è attiva quasi fin da subito
    • Colpo di coda: quando si è vicini, spesso il boss eseguirà uno, due o tre colpi di coda di fila, attacco che può colpire anche ai lati, per questo le proprie combo devono essere brevi in modo da poter bloccare l\’attacco, il quale tuttavia romperà la guardia la quale dovrà essere ripristinata velocemente rilasciando il tasto :ps3l1: e ritenendolo premuto
    Per sconfiggerlo
    Non è necessario imparare benissimo questo boss, ma bisogna acquisire coraggio per un pressing costante, e per tutto lo scontro servono attacchi brevi ma costanti, il tutto unito a un saggio utilizzo del ninpo in caso di danni imminenti.

    • Tonfas: :analeft: (:crossup:) + :PS3triangle, interrompere se il boss sta per attaccare.
      Un\’alternativa, più veloce ma rischiosa, è usare :PS3square:, :PS3X:, :PS3triangle
    • Doppia katana/Lama dell\’arcidemone (arma consigliata): :analeft: (:crossup:) + :PS3triangle, interrompere se il boss sta per attaccare
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    https://www.youtube.com/watch?v=I30YV3jfPjI
    Drago di mare
    Boss abbastanza semplice se la fortuna sarà dalla parte del giocatore, esegue movimenti molto chiari per ogni attacco rendendolo facile da prevedere.
    Di seguito le sue mosse:

    • Lance ghiacciate: il boss lancierà diverse lance dai lati che si dirigeranno verso il giocatore. La tecnica finale và rilasciata prima che una lancia colpisca il bersaglio
    • Tecnica finale: il boss emetterà un grido addosso al giocatore, in seguito al quale partirà un\’onda d\’acqua. Basterà rilasciare la tecnica finale circa un secondo dopo l\’urlo
    • Onda d\’urto: il boss colpirà l\’acqua con uno dei suoi tentacoli rilasciando un\’onda. La tecnica finale và rilasciata prima che l\’onda colpisca il giocatore; nel caso in cui la mossa non possa essere usata in tempo, si tenga a mente che l\’onda taglierà la piattaforma lungo una specifica direzione, rendendo possibile rifugiarsi in un angolo che non verrà colpito
    • Pesci-scheletro: il boss emetterà un urlo dietro di sè, facendo apparire questi noiosi nemici, basterà rilasciare la tecnica finale prima che uno di essi colpisca il giocatore
    Per sconfiggerlo
    Il combattimento andrà avanti usando solo la tecnica finale della Zanna di Enma, l\’obiettivo è rilasciarla prima che un attacco colpisca il giocatore.
    Il boss verrà affrontato solo nel Capitolo 6.
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    https://www.youtube.com/watch?v=KXg4nHxHAUw
    Elizabeth
    Il temibile nome che avvolte indica un boss difficile, e non a caso questo è il più arduo tra tutti, servirà molto allenamento.
    Di seguito tutti i suoi attacchi:

    • Scatto: quando è a terra, tende a camminare verso il bersaglio, ma a un certo punto eseguirà uno scatto non bloccabile. Se viene evitato tramite una scivolata verso il boss, questi ne eseguirà altri, fino a che non ci sarà una distanza specifica tra lei e il giocatore. Per ovviare a questo problema, ogni scatto dovrebbe essere evitato tramite una scivolata lungo la stessa direzione dell\’attacco, ma spostandosi leggermente a destra o a sinistra.
      Lo scatto viene eseguito anche se il boss è in aria, e vale lo stesso discorso
    • Attacchi combo: di seguito tutti i possibili casi:
    • Caso 1: il boss utilizzerà la sua coda per due o tre attacchi di seguito. Tutti possono essere bloccati, ma quando la guardia viene rotta è necessario rilasciare il tasto :ps3l1: e ritenerlo premuto in modo da accelerare il suo tempo di recupero, tuttavia dopo il terzo colpo il boss potrebbe eseguire una giravolta e sferrare un nuovo tipo di attacco
    • Caso 2: il boss userà i suoi artigli per un totale di 4 colpi, ma se il secondo colpo và a segno e viene bloccato, verrà eseguita una presa, quindi durante la combo è importante tenersi fuori portata
    • Caso 3: il boss eseguirà un\’altra combo da 4 colpi, nella quale i primi 2 pugni possono essere bloccati, poi la guardia verrà rotta ma è possibile rilasciare il tasto :ps3l1: e ritenerlo premuto in modo da accelerare il suo tempo di recupero, bloccando così il terzo colpo ed evitando l\’ultimo tramite una scivolata
  • Prese: il boss può tentare una presa lenta con la sua coda oppure un\’altra estremamente veloce se il bersaglio è vicino, per questo non si deve mai restare vicini al boss ad attendere un suo attacco bloccando
  • Proiettili di sangue: mentre è in aria il boss lancierà diversi proiettili in aria, che devono essere evitati tramite le scivolate-salto altrimenti causeranno seri danni ripristinando parte della salute del boss. Un\’alternativa rischiosa è contrattaccare colpendo il boss tramite la tecnica della Rondine volante, interrompendo così l\’attacco oppure stordendola per un brevissimo lasso di tempo, nel quale si consiglia un attacco molto breve (con la Lama dell\’arcidemone :analeft: (:crossup:) + :PS3triangle, altrimenti si subirà una presa)
  • Cerchio della morte: mentre è in aria, il boss solleverà la mano e lancierà sul suolo un cerchio alla volta (il numero varia in base alla difficoltà), è importantissimo eseguire diverse scivolate-salto di seguito, ma la prima deve essere fatta non appena il primo cerchio dovrebbe apparire. Restando dentro un cerchio troppo a lungo si rimarrà bloccati subendo un attacco letale
  • Per sconfiggerla
    L\’obiettivo è starle lontano, appena eseguirà uno scatto o un altro attacco bisogna avvicinarvisi e attaccare.
    Ciò che la rende estremamente difficile è che può evitare quasi sempre gli attacchi, rispondendo con i suoi tra cui la letale presa.

    • Doppia katana/Lama dell\’arcidemone (arma consigliata): usare quest\’arma è difficile, serve una conoscenza perfetta degli attacchi del boss, ovvero il tempo che impiega per eseguirli e quando.
      Lo scopo è usare la combo: rotazione della :analeft: di 360 gradi, :PS3triangle quando il boss dovrebbe usare un suo attacco, in modo da eseguire la combo mentre Elizabeth attacca, in modo che non possa schivare.
      Se il tempo è azzeccato tutto filerà liscio…. o quasi, in quanto la cosa non funzionerà se il boss dovesse scegliere di ritardare l\’attacco o eseguire una presa, che comporterà un possibile scatto che causerà danni (in questo caso si tenga premuto il tasto :ps3l1: per ridurre i danni subiti); oppure, se dovesse fare altro, si consiglia di allontanarsi e riprendere la strategia.
      LOOP: esiste un modo per forzare il boss a eseguire sempre lo stesso attacco per poterla colpire facilmente, ma non sempre funziona e il fallimento può costare molto caro.
      Se il boss viene attaccato dopo un suo attacco con :PS3square: (o viene approcciato subito dopo uno scatto), potrebbe eseguire una giravolta (o anche no) e iniziare la sua combo da 4 colpi nella quale i primi 2 pugni possono essere bloccati, poi la guardia verrà rotta ma sarà possibile rilasciare il tasto :ps3l1: e ritenerlo premuto in modo da accelerare il suo tempo di recupero, bloccando così il terzo colpo ed evitando l\’ultimo tramite una scivolata. A questo punto attaccare con :analeft: (:crossup:) + :PS3triangle, :ps3circle e, se tutto va bene, la combo del boss verrà ripetuta, potendo così continuare il procedimento fino alla sua morte
    • Rachel: dato che la sua tecnica finale di livello 0 le conferisce un I-F, è possibile usare solo questa mossa per sconfiggere il boss.
      Basterà caricare la tecnica finale, mentre il boss è a terra e distante, e rilasciarla quando carica al massimo o se Elizabeth attacca, è un\’ottima strategia per la missione a squadre Ninja definitivo 01, dove se un giocatore usa il Twirl, poi può uccidere Elizabeth usando solo la tecnica finale risparmiando la fatica al compagno
    • Falce offuscata: sarà necessario tenersi lontanissimi per poter caricare la tecnica finale e rilasciarla quando il boss si avvicina tramite gli scatti o se va in aria.
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    https://www.youtube.com/watch?v=onzQgKZJSfw

    Loop (minuto video 3:30):

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    https://www.youtube.com/watch?v=-WjxNz1Y1Tk
    Genshin
    Maestro ninja del clan del Ragno Nero, con la sua spada maledetta e il suo orgoglio ninja, non temerà mai di affrontare svariate volte Ryu.
    Di seguito tutti i suoi attacchi:

    • Discesa di Izuna: un attacco combo termina con il boss che colpirà il bersaglio con la sua spada indirizzandola in alto e se non viene bloccato o evitato si sarà lanciati in aria subendo una pericolosissima discesa di Izuna
    • Attacchi combo: saranno necessarie diverse partite per impararli tutte e distinguerli durante la loro esecuzione, si consiglia di bloccare il primo colpo e poi comportarsi in base a quale combo è in atto, di seguito tuti i possibili casi:
    • Caso 1: la più breve è composta da due colpi, ma il secondo è come se venisse sferrato due volte in rapidissima successione per questo và evitato
    • Caso 2: un\’altra combo è composta da 4 colpi, nella quale l\’ultimo è un attacco rotante normale. Tutti i colpi possono essere bloccati, dopo l\’ultimo servirà una scivolata (mai addosso a Genshin!) per attaccare prima del boss
    • Caso 3: per l\’ultima combo, sempre da 4 colpi (quella che termina con la discesa di Izuna), basterà tenersi a media-corta distanza per evitare problemi e attaccare dopo l\’ultimo colpo oppure eseguire diverse scivolate il prima possibile
  • Scatto: il boss caricherà la spada per poi rilasciare, dopo un certo lasso di tempo, uno scatto, facile da evitare tramite una scivolata-salto lontana dal raggio d\’azione. Se tuttavia lo scatto raggiungerà il bersaglio, ne verrà eseguito un secondo oppure un attacco combo, da evitare tramite una scivolata o bloccando
  • Shurikens: il boss può lanciare degli shurikens per stordire il bersaglio, facili da evitare tramite una scivolata o semplicemente bloccandoli
  • Tecnica della Rondine volante: quando cammina verso il bersaglio quasi sempre lo approccia tramite questo attacco, si consiglia di bloccarlo per poi subito dopo eseguire una scivolata e colpirlo
  • Presa: quando si è vicini, il boss farà roteare la sua spada per poi tentare una presa lenta, nel caso si rimanga fermi, o veloce nel caso ci si allontani subito. In qualunque circostanza è meglio scappare non appena il boss inizia a far girare la spada
  • Per sconfiggerlo
    Basterà attaccarlo dopo un suo qualunque attacco, ogni combo può essere efficace ma tenendo presente che il boss può evitare i colpi, obbligando così a una costante attenzione per bloccare il suo primo attacco e fuggire.
    Esiste tuttavia un metodo molto banale per eliminarlo, una volta imparata la frazione di tempo che intercorre tra una combo e l\’altra:

    • Bastone Lunare (minuto video 1:10): dopo un suo attacco colpire con :PS3square:, :PS3triangle, :PS3square:, :PS3square:, :PS3triangle. Al termine della discesa di Izuna si dovrà ripeterla non appena il boss inizierà a rialzarsi con la sua giravolta, consultare il video per una maggiore comprensione
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    https://www.youtube.com/watch?v=V0ePJnohoVY
    GigaDeath
    Un grosso verme elettrico presente solo al termine del terzo capitolo e abbastanza difficile da abbattere, di seguito tutti i suoi attacchi:

    • Presa: se il boss aumenta la sua velocità, sarà intenzionato ad eseguire una presa molto potente, ma evitarla è abbastanza semplice tramite le scivolate-salto
    • Morte esplosiva: il boss si bloccherà iniziando ad agitarsi, per poi rilasciare davanti a sè una specie di fantasma che esploderà al contatto col giocatore o un muro. Essendo un attacco lento, non dovrebbe presentare difficoltà, inoltre è del tutto inefficace se si rimane dietro al boss
    • Sfere elettriche: l\’unico attacco veramente difficile da evitare, il boss userà in qualunque momento questa mossa in cui lancierà numerose sfere elettriche. Data l\’eccessiva durata dell\’attacco, si consiglia di usare il ninpo se il boss è a distanza media-corta, se invece è abbastanza distante le scivolate-salto laterali potrebbero essere sufficienti
    • Pesci: avvolte il boss lancierà questi pesci al giocatore, basterà usare le scivolate-salto per evitarli
    Per sconfiggerlo
    Si consiglia di salvare quanti più ninpo possibili per questo boss in modo da usare il Vuoto pungente se le sfere elettriche vengono usate vicino al giocatore.
    Si utilizzerà solo l\’arco, colpendo ogni volta che il boss non stia attaccando, tuttavia sarà necessaria anche un po\’ di fortuna.
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    https://www.youtube.com/watch?v=vxsZllhizu4
    Godomos
    Altro colosso, ma sorpendentemente facile da uccidere una volta capito come combatte, di seguito tutti i suoi attacchi:

    • Presa: se si rimane vicini alla testa si può subire una presa molto pericolosa, per questo è consigliato attaccare solo i suoi piedi
    • Onda d\’urto: se il giocatore è davanti al boss, questi aprirà la bocca emettendo un\’onda d\’urto che danneggierà e allontanerà il bersaglio, ma le scivolate-salto laterali aiutano a evitare facilmente questo attacco
    • Attacchi corpo a corpo: è in grado di sferrare un pugno se il bersaglio è distante, mentre se si trova sotto di lui userà spesso i suoi piedi per uno schianto, oppure si girerà di scatto colpendo con le braccia, attacchi tranquillamente bloccabili
    Per sconfiggerlo
    Semplicemente basterà stare sotto le sue gambe e attaccarle con combo brevi, ogni volta che il boss alzerà un piede o si girerà si dovrà tenere premuto il tasto :ps3l1: per bloccare, per poi eseguire una scivolata e riprendere l\’attacco.

    • Spada di precisione/del drago: :PS3triangle, :PS3triangle
    • Doppia katana/Lama dell\’arcidemone (arma consigliata): :analeft: (:crossup:) + :PS3triangle
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    https://www.youtube.com/watch?v=ofh_7c7oE_E
    Goliath
    Un nemico molto irritante, a causa della sua statura può essere difficile capire quale attacco stia per eseguire.
    Di seguito tutte le sue mosse:

    • Presa: il boss allungherà la mano per prendere il giocatore ed eseguire una lunga presa, questo attacco viene usato soprattutto se si sta davanti al boss a una distanza intermedia
    • Pioggia di ossa: avvolte il boss lancierà o farà cadere sopra il giocatore delle ossa, non è un attacco pericoloso e può essere evitato tramite una scivolata al momento giusto
    • Attacchi in mischia: il boss può colpire il giocatore con un movimento del braccio o un calcio, tutti evitabili tramite una scivolata o un I-F.
      Per finire, il boss può girare su se stesso per eseguire colpi multipli: capire esattamente questo attacco è molto complesso, una tattica che può funzionare è usare un I-F al primo colpo per poi eseguire numerose scivolate verso i piedi del boss
    Per sconfiggerlo
    Un boss che per fortuna non necessità di essere imparato perfettamente, l\’obiettivo è attaccare sempre le gambe, usando un I-F durante gli attacchi del boss, inoltre questi cadrà per due volte: in entrambe si noterà che stà per perdere l\’equilibrio, e a questo punto appena si siederà per la prima volta si consiglia di usare attacchi che colpiscano il suo nucleo, mentre nella seconda volta si utilizzi il ninpo Vuoto pungente per causare danni estremi.

    • Doppia katana/Lama dell\’arcidemone: :analeft: (:crossup:) + :PS3triangle, se invece il boss attacca usare la rotazione di 360 gradi della :analeft:, :PS3triangle
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    https://www.youtube.com/watch?v=wBeb9-INRII
    Marbus
    Il demone Marbus è tornato per vendicarsi di Ryu; assistito dai suoi fedeli demoni e dalla sua fluidità in aria, è un nemico da temere e da affrontare seriamente.
    Di seguito tutti i suoi attachi:

    • Scatto: quando è a terra, o in aria, metterà un gomito davanti a sè e si lancierà verso il giocatore, servirà una scivolata verso di lui poco prima di venire colpiti
    • Sfere energetiche: il boss può lanciare, mentre è in aria, delle sfere viola, facilmente evitabili tramite le scivolate-salto, l\’attacco può essere ripetuto anche più volte
    • Schianto: mentre è in aria, il boss si avvicinerà al bersaglio e poi si preparerà a schiantarsi in quel punto, si consiglia di allontanarsi immediatamente altrimenti eseguirà uno scatto istantaneo
    • Presa: se dopo uno schianto il giocatore si avvicina prima che il boss si riprenda, questi tenterà una presa molto potente
    • Spirale: la mossa principale che il boss usa per scendere e in seguito alla quale và attaccato.
      Mentre è in aria, si raccoglierà su se stesso creando una specie di spirale, e poi si dirigerà verso il giocatore. A questo punto sussistono due casi:

    • Caso 1: la spirale inseguirà il giocatore, deve essere evitata tramite una scivolata verso di essa poco prima di venire colpiti
    • Caso 2: durante la spirale, il boss si fermerà, restando fermo per circa 1,5 secondi, per poi lanciarsi sul giocatore per afferrarlo; anche in questo caso bisogna eseguire una scivolata verso Marbus prima di venire colpiti
    Per sconfiggerlo
    Il metodo più sicuro è lasciargli teminare la spirale, per poi raggiungerlo mentre si riprende.
    Data la sua velocità, è importantissimo che la velocità della visuale sia impostata al massimo in modo da poterne seguire i movimenti subito dopo aver evitato uno scatto.
    Si può provare ad attaccarlo anche in seguito a uno schianto, basterà portarsi a una distanza tale da non provocare lo scatto istantaneo, poi raggiungerlo e attaccarlo con una combo molto breve.
    Sarà necessario eliminare subito i piccoli demoni che appariranno tramite le discese di Izuna, il ninpo dell\’arte dell\’Inferno o la tecnica della Rondine volante.

    • Rachel (minuto video 1:13): personaggio obbligatorio nel capitolo 8, dove verrà affrontato per la prima volta il boss. I piccoli demoni vanno eliminati tramite la tecnica finale o mosse molto brevi, per poi concentrarsi sul boss quando rimane da solo.
      Per evitare gli attacchi usando le scivolate, è possibile abusare del Twirl per sfuggire sempre alla spirale e poi attaccare Marbus quando atterra con una qualunque combo, ma abbastanza breve in modo da allontanarsi quando il boss tenterà la presa
    • Artigli del falco e Doppia katana/Lama dell\’arcidemone (minuto video 3:57): durante lo scontro con Ryu nella modalità storia, si consiglia di usare gli artigli del falco e la tecnica della Rondine volante seguita dai tasti :PS3square:, :PS3triangle, in modo da eliminare velocemente i piccoli demoni, mentre sfruttare le doppie spade per attaccare Marbus, dopo la sua spirale, con la combo :analeft: (:crossup:) + :PS3triangle, :analeft: (:crossup:) + :PS3triangle
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    https://www.youtube.com/watch?v=JRHrMmHfFcA
    Obaba
    La strega del clan del Ragno Nero, i suoi incantesimi e la sua stazza la fanno sembrare molto difficile da sconfiggere, quando in realtà basta impararne le mosse.
    Di seguito tutti i suoi attacchi:

    • Prese: il boss ne dispone di due tipi:
    • Caso 1: quando si è a media distanza, il boss allungherà il braccio, basterà schivare con una scviolata verso Obaba prima di venire presi
    • Caso 2: quando si è abbastanza vicini, il boss aprirà le braccia per poi richiuderle, basterà una scivolata al momento giusto per poi attaccare
  • Corvi: quando il bersaglio è distante evocherà dei corvi che inseguiranno il giocatore, per evitarli si può tentare tramite le scivolate-salto oppure, preferibilmente, un attacco rotante per avere un periodo di I-F. In qualunque caso è meglio stare sempre vicini al boss per evitare problemi
  • Schianto: il boss si alzerà in aria e si schianterà a intervalli di tempo regolari al suolo per due o tre volte, basterà usare una scivolata prima di venire colpiti per evitare danni, la sua posizione è indicata anche dall\’ombra
  • Attacco rotante: il boss inizierà a rotare su se stesso con le braccia aperte per infliggere colpi multipli, l\’attacco può essere bloccato tranne verso la fine, dove la guardia si romperà, ma a questo punto basta eseguire subito una scivolata ed attaccare
  • Attacchi combo: dispone solo di due mosse, lente e facili da contrattaccare:
    • Caso 1: il boss eseguirà una combo da tre colpi, tutti evitabili tramite le scivolate
    • Caso 2: uguale al caso 1, ma al secondo colpo il boss poserà una mano per terra, indicando la fine della combo e potendola così attaccare
  • Per sconfiggerla
    Sebbene si sia tentati di starle lontano, in realtà è fondamentale rimanerle sempre il più vicini possibile e attaccarla dopo ogni suo attacco.

    • Ayane: personaggio obbligatorio nel capitolo 9 dove si affronterà il boss, dopo ogni attacco basterà utilizzare una combo molto breve (per esempio :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:) e fermarsi
    • Tonfas: ci sono delle mosse specifiche in base all\’attacco del boss.
      Durante la combo da 3 colpi è possibile, dopo aver schivato il secondo attacco, attaccare subito con :PS3square:, :PS3X:, :PS3triangle.
      Dopo un qualunque attacco combo si può colpire anche con :PS3square:, :PS3triangle, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3triangle, da interrompere se il boss blocca.
      Quando il boss finisce di schiantarsi o di usare un attacco rotante, è possibile attaccarlo con la tecnica della Rondine volante; in seguito, se quando viene stordito non ritorna subito alla posizione di combattimento (resta, ovvero, con le mani per terra) è possibile attaccarla con la seguente combo: :PS3square:, :PS3square:, :PS3triangle, :PS3triangle, :PS3triangle, :PS3square:, :PS3triangle, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3triangle
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    https://www.youtube.com/watch?v=3dh8ZTpwTkA
    Rasetsu
    L\’incubo di qualunque aracnofobo, questo boss richiederà molta freddezza.
    Di seguito tutti i suoi attacchi:

    • Prese: entrambe molto pericolose ma facili da evitare imparandone il tempo di esecuzione:
    • Caso 1: il boss allargherà le braccia per poi chiuderle sul bersaglio, ha un raggio d\’azione molto vasto per questo si deve evitare tramite una scivolata al lato del boss non appena le braccia iniziano a chiudersi, oppure usando una scivolata-salto all\’indietro
    • Caso 2: il boss tenterà una presa con la mano, la miglior scivolata è verso di essa in modo da poter attaccare in seguito
  • Rigenerazione: se il boss inizierà a urlare, ripristinerà parte della sua salute ma rendendosi molto esposto a un attacco
  • Schianto: il boss salterà in aria per schiantarsi una o due volte sul bersaglio, evitabile tramite una scivolata prima di venire colpiti
  • Scatto: se c\’è una certa distanza, il boss inizierà a correre verso il giocatore per poi attaccarlo con un colpo singolo, da evitare tramite una scivolata al suo lato
  • Dischi energetici: se a una certa distanza, il boss lancierà questi dischi sul bersaglio, per un totale di quattro volte. Sebbene possano essere bloccati, vengono lanciati in rapida successione e per questo è necessario usufruire delle scivolate
  • Attacchi combo: il boss dispone di tre titpi di combo:
    • Caso 1: il boss salterà all\’indietro e poi attaccherà con un colpo singolo. Bisogna fare una scivolata subito dopo il salto, poi un\’altra per evitare un eventuale l\’attacco
    • Caso 2: il boss eseguirà un solo colpo con la mano. Essendo veloce è consigliato non attaccarlo in quanto potrebbe eseguire un\’altra mossa prima di poter sferrare il proprio attacco
    • Caso 3: eseguirà una combo da due colpi interamente bloccabile
    • Caso 4: il boss farà un salto in avanti sferrando un colpo, seguito da altri 2, il tutto bloccabile
    • Caso 5: la combo più lunga è composta da 4 colpi, i primi 3 possono essere bloccati, il quarto và evitato per poter attaccare subito dopo
  • Per sconfiggerlo
    La tentazione è di tenersi distanti, ma in realtà bisogna fare l\’esatto opposto, mantenendo la freddezza per schivare le prese tramite delle scivolate a lato e bloccare le varie combo.

    • Spada di precisione/del drago: :PS3square:, :PS3square:, :PS3triangle dopo una presa o un attacco combo
    • Falce offuscata: se utilizzando la combo: rotazione della :analeft: di 360 gradi, :PS3triangle funziona, la mossa può essere ripetuta velocemente fino alla morte del boss
    • Tonfas (arma consigliata): dopo un attacco combo o una presa la combo intera è la seguente: :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3triangle, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, rotazione della :analeft: di 360 gradi, :PS3triangle.
      Se all\’inizio la combo non funziona è importante interromperla, e se il boss sta per eseguire una presa allora si dovrà usare l\’arco per ritardare la caduta.
      L\’ultima parte della combo serve per guadagnare un I-F durante una probabile presa.
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    https://www.youtube.com/watch?v=ipsatQZNDqM
    Statua della libertà
    Il demone Alexei ha portato in vita questo monumento conferendoli i suoi poteri elettrici, i suoi attacchi hanno un vasto raggio d\’azione richiedendo così molta attenzione.
    Di seguito tutte le sue mosse:

    • Pioggia di fulmini: il boss scaricherà tre fulmini che si abbatteranno su un\’area che si colorerà di blu, le scivolate-salto permetteranno di evitare questo attacco
    • Scariche: il boss colpirà il terreno con il gomito e rilascierà una scarica di ampio raggio. Può essere bloccata così come la gomitata, potendo poi attaccare il braccio
    • Sfere elettriche: quando rimarrà solo il collo da colpire, a ogni attacco del boss verranno rilasciate queste sfere ellettriche, evitabili tramite le scivolate-salto
    • Spazzata: il boss darà un colpo laterale con il suo braccio (bloccabile), ma poi potrebbe eseguire 3 scariche di seguito che andranno da un lato all\’altro, evitabili tramite blocchi e scivolate
    Per sconfiggerla
    Non esiste un metodo facile, si dovranno prima distruggere i due braccialetti, uno su ogni braccio, attaccando queste parti del corpo quando sono esposte, ovvero dopo una scarica, durante la quale entrambe le braccia saranno vulnerabili.
    Dopo aver fatto ciò, si dovrà colpire il collo esposto della statua con l\’arco, per poi continuare il procedimento fino alla morte del boss.

    • Spada di precisione/del drago (potenziata al livello 2 o oltre): :PS3triangle, :PS3triangle, :PS3triangle, altrimenti va bene una qualunque combo breve
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    https://www.youtube.com/watch?v=_TZrKxxZglY
    Statua di Buddha
    La statua di Buddha è stata portata in vita per fermare Ryu, usa il potere del sole per polverizzare i suoi nemici.
    Di seguito i suoi attacchi:

    • Presa: il boss terrà la mano aperta per poi cercare di afferrare il bersaglio. Essendo una mossa lenta, è facile da evitare tramite una scivolata verso di essa, oppure basterà tenersi dalla parte opposta del palmo per evitare problemi e attaccare.
      Se usa il braccio sinistro la presa deve essere evitata tramite la scivolata
    • Attacco solare: il boss unirà le mani facendo rilasciare fino a 5 raggi solari sotto al giocatore, da evitare tramite le scivolate-salto ma nel frattempo è fondamentale dirigersi verso il boss altrimenti l\’attacco verrà ripetuto o utilizzerà il raggio laser
    • Raggio laser: dopo un complesso movimento di mani, verrà evocata una specie di barriera che rilascierà un laser orizzontale o verticale sul giocatore, da evitare tramite una scivolata-salto. Dato che la direzione del laser è casuale, serviranno buoni riflessi per prendere la direzione giusta
    • Schianto: quando si è vicini alle mani, il boss potrà colpire con il suo braccio, per uno, due o tre volte di seguito. Tutti i colpi possono essere bloccati, accelerando il tempo di recupero della guardia rilasciando e tenendo nuovamente premuto il tasto :ps3l1:
    Per sconfiggerla
    Bisogna tenersi il più vicini possibile al boss, dal alto opposto del palmo della mano in modo da evitare la presa e poter attaccare costantemente.
    Si può anche sferrare il proprio colpo al termine dell\’ultimo schianto del braccio.
    L\’obiettivo è causare una specifica quantità di danni a entrambe le braccia e poi colpire la testa che verrà esposta agli attacchi.

    • Spada di precisione/del drago: qualsiasi combo, da interrompere quando il boss sta per attaccare nuovamente
    • Rachel: qualsiasi combo, da interrompere quando il boss sta per attaccare nuovamente
    • Doppia katana/Lama dell\’arcidemone (arma consigliata): :analeft: (:crossup:) + PS3triangle, da interrompere quando il boss sta per attaccare nuovamente
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    https://www.youtube.com/watch?v=-nylkccFmZM
    Tengus
    Questi due fratelli uniscono le forze per eliminare il loro nemico, ma sono tutto sommato deboli.
    Può essere presente solo uno di loro oppure entrambi, di seguito i loro attacchi:

    • Presa: ne esistono di 3 tipi:
    • Caso 1:l\’unica mossa difficile da imparare in quanto abbastanza veloce, se a una distanza intermedia il boss aprirà le braccia e si lancierà verso il giocatore per afferrarlo. Da evitare tramite una scivolata
    • Caso 2: abbastanza rara, funziona allo stesso modo del caso 1 ma viene eseguita da vicino senza lo scatto, una scivolata al lato eviterà l\’attacco
    • Caso 3: durante una combo da 3 colpi, l\’ultimo potrebbe tramutarsi in una presa con il martello, per questo l\’ultimo colpo và sempre evitato
  • Ninpo delle Lame volanti: il boss verrà circondato da un tornado rilasciando delle lame vicino a sè. Basterà allontanarsi e attendere la fine della mossa
  • Shuriken esplosivi: quando a distanza, il boss lancierà uno shuriken esplosivo, sia bloccabile che evitabile tramite una scivolata
  • Schianto: il boss eseguirà un alto in alto per schiantarsi sul bersaglio per una o due volte, attacchi evitabili tramite una scivolata
  • Attacchi combo: sussistono 3 casi, si dovrà bloccare il primo colpo e poi comportarsi in base alla situazione:
    • Caso 1: un colpo singolo, basterà bloccarlo
    • Caso 2: una combo da 3 colpi, nella quale il terzo sarà una presa o un colpo normale, gli ultimi due attacchi vanno schivati per poter punire in seguito
    • Caso 3: una combo da 4 colpi, basterà bloccare il primo colpo e schivare gli altri 3 per poter attaccare in seguito
  • Per sconfiggerlo
    L\’unica nota da segnalare è che il boss può essere uno solo oppure due: in questo caso il più vicino attaccherà mentre l\’altro resterà ad osservare, oppure lancierà di rado uno shuriken esplosivo.
    Se il boss si allontana è meglio raggiungerlo subito tramite la tecnica della Rondine volante, se l\’arma lo consente.

    • Momiji (minuto video 0:53): personaggio obbligatorio nel capitolo 5 dove verrà affrontato per la prima volta il boss.
      Combo: :PS3square:, :PS3square:
    • Tonfas (arma consigliata) (minuto video 2:18): dopo un suo attacco o presa si può andare per il semplice usando :PS3square:, se viene colpito finire con :PS3X:, :PS3triangle, oppure usare la combo :analeft: (:crossup:) + :PS3triangle, se viene colpito finire con :PS3triangle, :PS3X:, :PS3triangle.
      Se si allontana è meglio colpirlo con la tecnica della Rondine volante, poi finire con :PS3X:, :PS3triangle
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    https://www.youtube.com/watch?v=BdDrsmbyfQ4
    Vazdah
    Una goccia di sangue di Ryu ha riportato l\’arcidemone alla sua vera forma, ora usa il potere del fuoco per tentare di polverizzare il suo nemico.
    Di seguito tutti i suoi attacchi:

    • Attacco combo: mentre è aggrappato al bordo, può colpire il terreno a cui è appoggiato per due, tre o quattro volte, attacchi da evitare tramite veloci scivolate-salto
    • Presa: mentre è aggrappato al bordo il boss alzerà una mano in aria e tenterà di afferrare velocemente Ryu, evitabile tramite una scivolata verso di essa prima di venire colpiti.
      Se la presa avesse successo, alle difficoltà minori non si morirà e in seguito, a causa di un glitch, il boss camminerà per qualche secondo contro il muro, potendolo così attaccare
    • Raggio laser: mentre è aggrappato al bordo il boss rilascierà davanti a sè un raggio laser, evitabile mettendosi velocemente al lato di Vazdah e attaccandolo
    • Scarica: mentre è in aria elettrificherà una parte del terreno per un certo lasso di tempo, basterà allontanarsi da lì
    • Teletrasporto:

    il boss si sposterà velocemente in aria oppure atterrerà nella zona in cui Ryu combatterà con un breve schianto per poi, a causa di un glitch, camminare per qualche secondo contro il muro, potendolo così attaccare

  • Meteoriti: mentre è in aria, il boss potrebbe lanciare addosso dei meteoriti a Ryu, attacco evitabile tramite le scivolate-salto
  • Per sconfiggerlo
    Una strategia rischiosa, ma abbastanza veloce, bisogna tenersi sempre vicini al bordo a una delle braccia del boss e attaccarlo mentre è inattivo, per poi evitare, se accade, un attacco combo, ma in genere tende a utilizzare senza la sosta la presa, che si consiglia di contrattaccare con un I-F.
    Il boss verrà affrontato solo nella modalità storia nel combattimento finale.

    • Doppia katana/Lama dell\’arcidemone: :analeft: (:crossup:) + :PS3triangle, se esegue una presa rispondere con la rotazione di 360 gradi della :analeft:, :PS3triangle
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    https://www.youtube.com/watch?v=OLiKBaybVv4
    Volf
    Uno dei quattro grandi demoni, maestro del vento e leader dei lupi mannari, con la sua enorme falce si ritiene il più potente guerriero in circolazione, quando in realtà è molto semplice da abbattere.
    Di seguito i suoi attacchi:

    • Attacchi combo: sussistono diversi casi:
    • Caso 1: in una combo il boss colpirà il terreno con la falce per una, due o tre volte, tutti evitabili tramite le scivolate, inoltre è possibile attaccare dopo il primo colpo stando al lato di Volf
    • Caso 2: il boss eseguirà un attacco orizzontale, per poi compierne un secondo seguito immediatamente da un terzo, per poi eseguire una rotazione che è in grado di colpire due volte e infine colpire il terreno con la falce; se a questo punto non viene attaccato continuerà la combo con due pugni e un\’ulteriore rotazione. All\’inizio di tutta questa combo si dovrà schivare i primi tre colpi e in seguito a quest\’ultimo, subito dopo scivolare alla sua sinistra per evitare danni dai successivi due (anche se si consiglia una scivolata per non correre rischi dal quinto colpo ) ed infine schivare il sesto attacco (lo schianto) verso il boss per evitare il colpo e punirlo
    • Caso 3: il boss eseguirà una rotazione che dovrà essere bloccata al primo colpo per poi scivolare subito dopo e attaccare, altrimenti la combo si concluderà con un attacco verso il terreno per due volte e finendo con una rotazione della falce
    • Caso 4: se quando il boss darà dei pugni contro il bersaglio quest\’ultimo non si allontana tramite una scivolata all\’indietro, Volf eseguirà una combo da tre colpi da schivare. Se si evitano i pugni, è possibile ritornare subito dopo dal boss con un\’ulteriore scivolata per attaccarlo
    • Caso 5: in un\’ultima combo il boss potrebbe dare dei pugni sul terreno per poi eseguire un attacco rotante. E\’ consigliato allontanarsi e colpirlo dopo quest\’ultimo attacco, oppure schivare lo schianto, bloccare il colpo successivo ed evitare subito dopo l\’ultimo

    Prese: quando il bersaglio è vicino, il boss aprirà le braccia per tentare di afferrarlo. Facile da evitare allontanandosi due volte tramite la scivolata per poi attaccare, o in alternativa è possibile schivare a lato quando le braccia si stanno chiudendo.
    Se il bersaglio è distante, il boss, dopo aver aperto gli arti superiori, sbatterà i pugni contro il terreno correndo successivamente contro il bersaglio per afferrarlo. Si eviti l\’attacco scivolando sotto le sue gambe poco prima che si venga colpiti

  • Impalamento: quando si è distanti, il boss muoverà la falce verso il bersaglio, generando un\’onda d\’urto, mentre se la distanza è intermedia, tenterà un\’impalamento. Si tratta di una mossa veloce, serviranno buoni riflessi per evitarla, ma in ogni caso stando vicini al boss non ci saranno mai problemi
  • Scatto: se il bersaglio è distante, il boss correrà verso di lui causando diversi danni. Si scivoli sotto le sue gambe poco prima di venire copiti
  • Schianto: se il bersaglio è distante, il boss eseguirà un salto in aria per atterrare con uno schianto in prossimità del nemico. Evitabile scivolando nel momento in cui si dovrebbe venire colpiti
  • Contrattacco: il boss può bloccare e contrattaccare con due pugni seguiti da 3 colpi con la falce, il tutto da evitare tramite le scivolate, quindi è importante interrompere lil proprio attacco se il boss lo blocca
  • Per sconfiggerlo
    L\’importante è restargli vicini in modo che usi solo attacchi combo e prese in seguito ai quali si dovrà attaccare. Bisognerà impararlo bene, e con la pratica si scoprirà che è un boss assolutamente accessibile a tutti anche alle difficoltà maggiori.

    • Doppia katana/Lama del\’arcidemone (arma consigliata) (minuto video 12:39) dopo una presa o un attacco combo, attaccare con :analeft: (:crossup:) + :PS3triangle, per poi continuare. Probabilmente il boss non si libererà più da questa combo a catena, potendo così usare l\’attacco fino ad ucciderlo
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    https://www.youtube.com/watch?v=G6OYmPpX-bw
    Zedonius
    Il maestro del fuoco che brama di governare sull\’umanità, servirà un\’ottima conoscenza dei suoi attacchi per eliminarlo senza problemi, i quali vengono proposti di seguito:

    • Schianto di fuoco: quando il boss è in aria, a un certo punto aumenterà la sua altitudine per schiantarsi sul terreno sottostante, andando in avanti verso il bersaglio e scatenando un cerchio di fuoco simile a quello del boss Demone Genshin ma con un raggio d\’azione maggiormente ampio, più veloce nell\’espandersi e molto letale.
      Non è semplice, ma sarà necessario usare i tasti :PS3X: + :PS3square: pochi istanti prima che il boss si schianti per evitare danni
    • Attacchi corpo a corpo: sussistono due casi, quando il boss è a terra:
    • Caso 1: colpirà con 2 pugni seguiti da uno di fuoco, solo i primi due attacchi possono essere bloccati mentre l\’ultimo dovrà essere evitato
    • Caso 2: il boss sferrerà un attacco di 2 colpi in cui il primo può essere bloccato, ma che verrà poi seguito poi da un calcio di fuoco che danneggierà comunque il giocatore e che quindi dovrà essere schivato, inoltre prima di completarlo può tentare una presa con la mano, da evitare per poter poi attaccare. In definitiva, si può attaccare dopo il calcio se questo viene eseguito del tutto, in caso contrario si dovrà colpire solo dopo aver evitato la presa
  • Eruzione: quando il boss è in aria o a terra, alzerà un pugno in cielo, facendo eruttare delle fiamme dal terreno in cui si trova il bersaglio: basterà spostarsi dalla zona in cui dovrebbe venire eseguito l\’attacco e poi sfruttare la situazione a propro vantaggio attaccando il boss se a terra
  • Presa: quando il boss è a terra e molto vicino al bersaglio, tenterà di afferrarlo con la mano per compiere un attacco lungo e mortale, ma facile da evitare capendone il tempo di esecuzione, basterà scivolare verso la mano al momento giusto e contrattaccare
  • Onda infuocata: il boss aprirà le braccia per poi chiuderle sul bersaglio: non è una presa, ma bensì un metodo per lanciare un\’onda di fuoco davanti a sè che toglierà molta vita. Per evitarla, o si è abbastanza distanti per uscire in fretta dalla zona che verrà attraversata dall\’attacco oppure si dovrà essere vicinissimi al boss e scivolare verso di lui poco prima che il colpo venga rilasciato. Altre soluzioni sono la tecnica finale di livello 2 della Zanna di Enma o un ninpo
  • Sfere infuocate: quando il boss è in aria o a terra, lancierà due o quattro sfere di fuoco. A primo impatto saranno molto difficili da evitare ma dopo diversi tentativi si imparerà a contrastare l\’attacco. Il modo migliore per evitarlo è continuare a eseguire dele scivolate-salto muovendosi lungo un piano quasi perpendicolare a quello del boss e allontanandosi leggermente da quest\’ultimo.
    Se si è molto vicini durante la mossa, la soluzione migliore è evitare la prima palla di fuoco, poi eseguire la tecnica della Rondine volante e tenersi in aria usando prima l\’arco e poi gli shurikens per evitare i successivi attacchi, tuttavia se in rari casi il boss lancierà nuovamente le sfere di fuoco, non esistono scappatoie e si verrà colpiti
  • Laser: quando è a terra, il boss lancierà un laser davanti a sè, evitabile allontanandosi dalla sua traiettoria, per poi colpire il nemico di lato mentre sta ancora eseguendo la mossa
  • Per sconfiggerlo
    Importantissimo stargli vicino, in modo che utilizzi per lo più attacchi combo e prese, in seguito alle quali andrà colpito.

    • Tonfas (minuto video 4:33): :analeft: (:crossup:) + :PS3triangle, :PS3triangle dopo una combo, un\’onda infuocata, un eruzione o uno schianto di fuoco.
      :analeft: (:crossup:) + :PS3triangle, :PS3triangle, :PS3X:, :PS3triangle dopo una presa o durante il laser
    • Doppia katana/Lama dell\’arcidemone (arma consigliata) (minuto video 7:10): :analeft: (:crossup:) + :PS3triangle dopo una combo, un\’onda infuocata, un eruzione o uno schianto di fuoco.
      :PS3triangle, :PS3triangle, :PS3triangle, :PS3triangle dopo una presa o durante un laser
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    https://www.youtube.com/watch?v=o8YQ63ZMwOM

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    In generale
    La difficoltà del platino è data dall\’obbligo di completare la storia alla massima difficoltà così come le misssioni a squadre, dove ogni attacco subito infliggerà danni significativi e a ciò si aggiungono i numerosi boss che ostacoleranno il cammino verso l\’ambito trofeo di platino, soprattutto nelle missioni a squadre dove ne saranno presenti molteplici in una volta sola.
    Le 8, o 7, run necessarie permetteranno di acquisire una buona esperienza con il gioco, imparando come minimo a gestire i comuni nemici, mentre per i boss sarà necessario diverso allenamento caricando dei checkpoint nella modalità Sfida capitolo, vale a dire salvare la partita presso una statua del drago prima del boss, affrontarlo, farsi uccidere prima che questi muoia e ripetere.
    Inoltre il checkpoint rimarrà lo stesso fino a che non verrà salvata la partita da un\’altra statua nello stesso capitolo o non lo si completerà.
    I boss contro cui sarà necessario allenarsi molto saranno il demone Genshin, Elizabeth, Volf, Alexei, Obaba, Rasetsu, Statua di Buddha e Tengu, gli altri si possono imparare in maniera sufficiente/buona.

    Di seguito la roadmap, completando una run a una specifica difficoltà non si sbloccheranno i trofei relativi alle difficoltà minori; il primo passo è opzionale nel caso non si voglia usare un glitch per accorciare le run da 8 a 7: ovvero completare il gioco a difficoltà Guerriero, poi andare nella modalità Sfida capitolo e completare il capitolo 17 a difficoltà Seguace sbloccando così il trofeo relativo a quest\’ultima difficoltà.

    STEP OPZIONALERun a difficoltà Seguace
    Se non si vuole utilizzare il glitch per accorciare le run, questo passo è d\’obbligo.
    Si dovrà completare la run a difficoltà Seguace: non dovrebbe presentare problemi permettendo così di godersi tranquillamente il gioco.
    I trofei che recitano la descrizione \”Esegui la tecnica…\” sono in parte mancabili perchè possono essere sbloccati solo se prima vengono trovate le relative pergamene (negli scrigni o presso i cadaveri sparsi nel gioco, è possibile trovarle tutte entro i primi 3 capitoli), per questo si consiglia di esplorare bene le aree di ogni missione, in particolare quelle che si trovano sotto ai muri su cui correre, fino a quando non verrà trovata ogni singola pagina (ciascuna pergamena è situata in più capitoli rendendo molto difficile non trovarle tutte esplorando).
    Se un manoscritto non viene trovato in una run intera, si può ricominciare una nuova partita o usare la modalità Sfida capitolo per caricare una missione che lo contenga.

    Essendo una run semplice, è consigliato lavorare sui trofei delle 1000 uccisioni con le armi più problematiche, ovvero: Kusari-gama, Artigli del falco, Falce Offuscata (la sua tecnica finale non conta per le uccisioni) e soprattutto la tecnica del lancio della ghigliottina, inoltre non si dovranno usare i ninpo o le discese di Izuna in quanto non aumenteranno il contatore per le uccisioni.
    Si consiglia di sfruttare sempre il Flagello di Vigoor per uccidere i peschi-scheletro, in modo da guadagnare le uccisioni con quest\’arma e anche perchè è la migliore per uccidere tali nemici.
    I potenziamenti delle armi sono a discrezione del giocatore.
    Si usino inoltre tutti i 4 tipi di ninpo che verranno sbloccati raccogliendo le relative pergamene (non mancabili).
    Completata la run verranno ottenuti al massimo i seguenti trofei:

    STEP 1Run a difficoltà Guerriero
    Si dovrà completare la run a difficoltà Guerriero: non dovrebbe presentare problemi eccessivi permettendo così di godersi tranquillamente il gioco.
    I trofei che recitano la descrizione \”Esegui la tecnica/arte…\” sono in parte mancabili perchè possono essere sbloccati solo se prima vengono trovate le relative pergamene (negli scrigni o presso i cadaveri sparsi nel gioco, è possibile trovarle tutte entro i primi 3 capitoli), per questo si consiglia di esplorare bene le aree di ogni missione, in particolare quelle che si trovano sotto ai muri su cui correre, fino a quando non verrà trovata ogni singola pagina (ciascuna pergamena è situata in più capitoli rendendo molto difficile non trovarle tutte esplorando).
    Se un manoscritto non viene trovato, si può ricominciare una nuova partita o usare la modalità Sfida capitolo per caricare una missione che lo contenga.

    Essendo una run semplice, è consigliato lavorare sui trofei delle 1000 uccisioni con le armi più problematiche, ovvero: Falce Offuscata (la sua tecnica finale non conta per le uccisioni), Kusari-gama, Artigli del falco e soprattutto la tecnica del lancio della ghigliottina, inoltre non si dovranno usare i ninpo o le discese di Izuna in quanto non aumenteranno il contatore per le uccisioni. Stessa cosa vale per la tecnica del lancio della ghigliottina, appena prese le sue 1000 uccisioni non la si dovrà più utilizzare.
    Si consiglia di sfruttare sempre il Flagello di Vigoor per uccidere i peschi-scheletro, in modo da guadagnare le uccisioni con quest\’arma e anche perchè è la migliore per uccidere tali nemici.
    I potenziamenti delle armi sono a discrezione del giocatore.
    Si usino inoltre tutti i 4 tipi di ninpo che verranno sbloccati raccogliendo le relative pergamene (non mancabili).
    Terminata la run si dovrà accedere, dal menù principale, alla modalità Sfida capitolo, e completare il capitolo 17 a difficoltà Seguace per sbloccare il trofeo relativo alla run a tale difficoltà.
    Verranno sbloccati al massimo i seguenti trofei:

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    STEP 2Run a difficoltà Mentore
    Questa volta le difficoltà non mancheranno, tanto che si potrebbe dover ricorrere alle guide per i boss.
    Ipotizzando di aver già ottenuto tutti i trofei relativi alle pergamene, l\’unica cosa su cui concentrarsi ora è solo finire questa run, con la possibilità di saltare alcuni combattimenti semplicemente continuando ad avanzare verso l\’obiettivo.
    Un giocatore discretamente abile può non usare le discese di Izuna o i ninpo per continuare a lavorare su trofei relativi alle 1000 uccisioni, ma questa volta con armi più semplici o che dispongano di una buona tecnica finale, in particolare la spada di precisione/del drago, il Bastone Lunare, le Tonfas e la Doppia katana.
    I potenziamenti delle armi sono a discrezione del giocatore.
    Si consiglia di usare sempre il Flagello di Vigoor per uccidere i peschi-scheletro, in modo da guadagnare le uccisioni con quest\’arma e anche perchè è la migliore per uccidere tali nemici.
    Si sbloccheranno al massimo i seguenti trofei:

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    STEP 3Run a difficoltà Maestro Ninja
    La run più impegnativa, l\’unico obiettivo è completare il gioco, senza focalizzarsi sulle 1000 uccisioni rimaste da fare con le varie armi; al contrario, le mosse principali da usare saranno la discesa di Izuna, la tecnica dell\’Annientamento (con cautela) e la tecnica finale.
    Per una video-guida consultare il trofeo :silverps3SENTIERO DEL MAESTRO NINJA completato.
    Si consiglia di usare sempre il Flagello di Vigoor per uccidere i peschi-scheletro, in modo da guadagnare le uccisioni con quest\’arma e anche perchè è la migliore per uccidere tali nemici.
    I potenziamenti delle armi sono a discrezione del giocatore.
    I trofei sbloccati saranno i seguenti:

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    STEP 4Run nella Sfida capitolo a tutte le difficoltà
    Ora si dovranno terminare tutte le missioni nella modalità Sfida capitolo a ogni difficoltà, vale a dire completare ciascun capitolo a difficoltà Seguace, Guerriero, Mentore e Maestro Ninja.
    A differenza della modalità storia, si avranno tutte le armi potenziate al massimo fin dall\’inizio così come tutti i potenziamenti salute disponibili fino a quel capitolo, ma i globi arancioni si resetteranno rendendo difficile acquistare medicinali da Muramasa.
    Purtroppo non basta completare tutti i capitoli: è infatti necessario ottenere anche la valutazione Maestro Ninja, vale a dire uccidere tutti i nemici. Questo obbligherà il giocatore a esplorare attentamente ogni area di gioco per trovare nemici nascosti, ma se qualcuno venisse saltato, quelle uccisioni perse possono essere recuperate tramite i pesci-scheletro presenti in maniera causale in alcuni scrigni. Il lato positivo è che esplorando le aree di gioco si troveranno anche dei medicinali e ricariche del ninpo, inoltre se si necessitano di alcune pergamene, queste saranno ancora presenti.
    Come detto nei primi passi, si consiglia di ottenere con le armi più difficili da usare le 1000 uccisioni alle difficoltà minori.
    Dopo tutte queste run mancheranno sicuramente ancora delle uccisioni, ma la maggior parte di esse verranno completate o quasi.
    Di seguito tutti i trofei che verranno sbloccati:

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    STEP 5Completare tutte le missioni a squadre e i relativi trofei
    La parte più difficile della roadmap, sarà necessario completare tutte le missioni a squadre, indipendentemente dal rango ottenuto e se alcune vengono finite con l\’IA e altre con un compagno online, almeno una volta.
    Le missioni si suddividono in 5 difficoltà e consistono in ondate di nemici e boss: con l\’IA è possibile completarle fino alla missione Mentore 04, per le successive è obbligatorio un compagno online in quanto il partner gestito dalla CPU non è sufficientemente abile.

    Un grosso ostacolo è la connessione: indipendentemente dalla distanza reale tra i due giocatori online, una stanza può funzionare perfettamente oppure, molto spesso, andare a scatti o provocare un ritardo dei comandi significativo.
    A ogni stanza disponibile viene indicata la qualità della connessione, ma spesso è falsa, in quanto le partite reputate ottime possono essere orribili e viceversa, quindi il mistero può essere risolto solo entrando nella stanza di gioco.
    Si dovrà scegliere se cercare un partner abile che possa eliminare tutti i boss al proprio posto, limitando se stessi a usare solo il Twirl per distrarre alcuni boss, o viceversa, oppure se entrambi i giocatori li combatteranno suddividendosi così il lavoro in base all\’arma in uso.
    Si consiglia di completare almeno le missioni Seguace e Guerriero con il partner IA, potendo così continuare a lavorare sui trofei delle 1000 uccisioni rimasti, in particolare con i personaggi Ayane, Rachel e Momiji.
    Sarà anche necessario usare 100 ninpo finali (quando entrambi i giocatori usano il ninpo insieme) e curare un partner abbattuto per 100 volte, di seguito i trofei sbloccati al termine di questa run:

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    STEP 6Clean Up
    A questo punto gli unici possibili trofei rimasti saranno quelli relativi alle 1000 uccisioni con ogni arma e personaggio: possono essere ottenuti nel capitolo 7 uccidendo i pesci-scheletro per poi ricaricare la missione e ripetere, oppure giocare nelle missioni a squadre più facili.
    Anche se molto improbabile, potrebbe essere rimasto da fare anche il trofeo :bronzeps3Impresa dei cento Colpi.
    I propri progressi nelle uccisioni possono essere consultati dal menù principale, nella voce Record Ninja
    Si ricorda che è possibile cliccare sui trofei contrassegnati dall\’icona :bronzeps3:silverps3:goldps3 per maggiori informazioni
    Vento avverso appreso.
    Esegui la tecnica del Vento avverso.

    Per ottenere il trofeo sarà obbligatorio trovare la pergamena contenente la mossa, per poi eseguirla in qualunque momento.
    Questa tecnica è comunemente nota come \”Scivolata\”, basterà tenere premuto il tasto :ps3l1: e muovere la :analeft: lungo una qualunque direzione.

    Vento furioso appreso.
    Esegui la tecnica del Vento furioso.

    Per ottenere il trofeo sarà obbligatorio trovare la pergamena contenente la mossa, per poi eseguirla in qualunque momento.
    Questa tecnica consiste in una scivolata avanzata che permetterà di coprire una distanza maggiore rispetto a quella normale, basterà tenere premuto il tasto :ps3l1: e, appena bloccato un attacco, muovere la :analeft: lungo una qualunque direzione, se eseguita correttamente si noteranno dei piccoli venti attorno a Ryu.

    Passi senza ombra appresi.
    Esegui la tecnica dei Passi senza ombra.

    Per ottenere il trofeo sarà obbligatorio trovare la pergamena contenente la mossa, per poi eseguirla in qualunque momento.
    Questa tecnica verrà usata spesso, consiste nel saltare su un muro orizzontale per corrervi sopra, mossa obbligatoria per superare alcuni baratri.

    Rondine Volante appresa.
    Esegui la tecnica della Rondine Volante.

    Per ottenere il trofeo sarà obbligatorio trovare la pergamena contenente la mossa, per poi eseguirla in qualunque momento.
    Tramite questa tecnica è possibile decapitare (ma non sempre) i nemici di taglia piccola-media, la sua utilità è significativa ma l\’importante è non abusarne troppo per un\’efficacia quasi costante.
    Per eseguirla occorre saltare con :PS3X: o :PS3X: + :PS3square: e colpire il bersaglio con :PS3triangle mentre si è in aria.
    Può essere molto utile per approcciare un nemico, ucciderlo mentre è in arrivo oppure indebolirlo se particolarmente fastidioso, tuttavia il suo effetto è diverso e rischioso per armi diverse dalla Spada del drago/di precisione, Tonfas, Lama dell\’arcidemone, Ayane e Artigli del falco.

    N.B.: questa mossa è estremamente efficace usando gli Artigli del falco in quanto il nemico, se la taglia lo consente, verrà lanciato in aria potendolo finire con una versione della discesa di Izuna, basterà premere i tasti :PS3square:, :PS3triangle con un leggero ritardo dopo il lancio.

    Uccello Volante appreso.
    Esegui la tecnica dell\’Uccello Volante.

    Per ottenere il trofeo sarà obbligatorio trovare la pergamena contenente la mossa, per poi eseguirla in qualunque momento.
    Questa tecnica verrà usata obbligatoriamente nel corso del gioco, consiste nel saltare tra due muri molto vicini per scalarli velocemente fino ad arrivare in cima a un tetto o una sporgenza.

    Tecnica dell\’Annientamento appresa.
    Esegui la Tecnica dell\’Annientamento.

    Per ottenere il trofeo sarà obbligatorio trovare la pergamena contenente la mossa, per poi eseguirla in qualunque momento.
    Se un nemico è privo di un arto (per cause maggiori o in seguito a un attacco), è possibile avvicinarvisi e ucciderlo con il tasto :PS3triangle.
    Estremamente utile contro i nemici più pericolosi, sui quali si può usare una mossa per rimuoverli un arto e finirli con questa tecnica.

    Tecnica Finale appresa.
    Esegui la Tecnica Finale.

    Per ottenere il trofeo sarà obbligatorio trovare la pergamena contenente la mossa, per poi eseguirla in qualunque momento.
    La tecnica finale è disponibile per tutte le armi primarie e personaggi, per usarla e sbloccare il trofeo basterà tenere premuto tasto :PS3triangle e rilasciarla quando è pronta: durante questa azione verrà caricato il colpo con l\’arma creando forti venti attorno al giocatore e, una volta rilasciato il tasto, inizierà una mossa specifica dell\’arma equipaggiata.
    Questa tecnica è estremamente potente e in grado di colpire più nemici, inoltre conferisce un periodo di I-F per tutta la sua durata.
    Ovviamente una mossa così devastante ha un difetto: deve essere caricata rendendosi così vulnerabili agli attacchi nemici.
    Dispone di tre livelli:

    • Livello 0: se viene rilasciata prima ancora che vengano generate dei venti, il suo danno è scarso e rende facilmente vulnerabili, inoltre non conferisce un periodo di I-F (fatta eccezione per Rachel)
    • Livello 1: il giocatore verrà circondato da un\’aura di colore blu, segnale che si è al livello in questione e può essere raggiunto istantaneamente tramite un globo arancione rilasciato dai nemici uccisi / oggetti distrutti
    • Livello 2: il giocatore verrà circondato da un\’aura di colore rosso, segnale che è stato raggiunto il livello in questione. Rappresenta un\’estensione dell\’attacco di livello 1 e ha una potenza estrema, inoltre può essere conseguito subito tramite i globi blu o rossi rilasciati dai nemici / oggetti distrutti

    Tecnica dell\’Ultimo Consiglio appresa.
    Esegui la Tecnica dell\’Ultimo Consiglio.

    Per ottenere il trofeo sarà obbligatorio trovare la pergamena contenente la mossa, per poi eseguirla in qualunque momento.
    Questo attacco è semplicemente la tecnica finale, ma caricata istantaneamente grazie ai globi rilasciati dai nemici o dagli oggetti distrutti, verrà usata moto spesso involontariamente.
    Ulteriori informazioni sulla tecnica finale presenti nel trofeo :bronzeps3Tecnica finale appresa.

    Contrattacco appreso.
    Esegui la tecnica del Contrattacco.

    Per ottenere il trofeo sarà obbligatorio trovare la pergamena contenente la mossa, per poi eseguirla in qualunque momento.
    Per compiere un contrattacco, è necessario bloccare un attacco che non rompa la guardia, per premere subito dopo il tasto :PS3square: o :PS3triangle (senza rilasciare il tasto :ps3l1:). Se eseguita correttamente, Ryu compirà un breve teletrasporto attaccando il nemico con la possibilità di amputargli un arto.

    Planata Ineguagliabile appresa.
    Esegui la tecnica della Planata Ineguagliabile.

    Per ottenere il trofeo sarà obbligatorio trovare la pergamena contenente la mossa, per poi eseguirla in qualunque momento.
    Questa tecnica è identica a quella descritta nel trofeo :bronzeps3Passi senza ombra appresi., ma semplicemente prima di raggiungere l\’altro lato del baratro si dovrà premere il tasto :PS3X: per percorrere una distanza maggiore.

    Sentiero Invisibile appreso.
    Esegui la tecnica del Sentiero Invisibile.

    Per ottenere il trofeo sarà obbligatorio trovare la pergamena contenente la mossa, per poi eseguirla in qualunque momento.
    Questa tecnica è identica a quella descritta nel trofeo :bronzeps3Passi senza ombra appresi., ma avvolte il baratro sarà un po\’ lungo e i muri da usare saranno messi a entrambi i lati: si dovrà premere il tasto :PS3X: per passare da un lato all\’altro prima che il muro su cui si corre termini per completare la mossa.

    Discesa di Izuna appresa.
    Esegui la tecnica della Discesa di Izuna.

    Per ottenere il trofeo sarà obbligatorio trovare la pergamena contenente la mossa, per poi eseguirla in qualunque momento.
    La tecnica viene compiuta con la combo :PS3square:, :PS3triangle, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3triangle, ma il numero di volte da premere il tasto :PS3square: dopo il primo :PS3triangle varia in base all\’arma e al personaggio in uso.
    Questa mossa permette di lanciare il nemico in aria, per poi colpirlo in volo e finirlo con un letale schianto. Durante l\’attacco la maggior parte dei colpi nemici non potrà andare a segno inoltre durante l\’esecuzione dello schianto si godrà di un periodo di I-F.
    Un po\’ di allenamento renderà la tecnica estremamente utile per la sopravvivenza.

    Lancio della Ghigliottina appreso.
    Esegui la tecnica del Lancio della Ghigliottina.

    Per ottenere il trofeo sarà obbligatorio trovare la pergamena contenente la mossa, per poi eseguirla in qualunque momento.
    Questa tecnica è difficile da compiere e utile in parte, consente di afferrare un nemico e lanciarlo via contro un muro.
    Normalmente viene usata quando si è vicini a molte minaccie in modo da diminuirne il numero, ma non si sfrutterà spesso in quanto è preferibile ricorrere alla Tecnica della Rondine volante o alla discesa di Izuna.
    Per eseguirla, bisogna saltare verso un nemico di taglia medio-piccola tramite i tasti :PS3X: + :PS3square:, per poi ripremerli nuovamente quando si è sopra la sua testa.

    Arte dell\’Inferno appresa. :spoiler:
    Esegui l\’Arte dell\’Inferno.

    Per ottenere il trofeo sarà obbligatorio trovare la pergamena contenente la mossa, per poi eseguirla in qualunque momento.
    Questo ninpo verrà ottenuto durante il capitolo 1 e permette di lanciare delle sfere infuocate su un bersaglio, il loro numero e la loro potenza dipendono dal potenziamento che gli è stato attribuito.
    Una magia utile, che può aiutare quando si rimane totalmente circondati e sotto attacco, basterà usarla una volta in qualunque momento per sbloccare il trofeo, indipendentemente se il bersaglio venga ucciso o meno.

    Arte delle Lame volanti appresa. :spoiler:
    Esegui l\’Arte delle Lame volanti.

    Per ottenere il trofeo sarà obbligatorio trovare la pergamena contenente la mossa, per poi eseguirla in qualunque momento.
    Questo ninpo verrà ottenuto durante il capitolo 4 e permette di circondarsi con un tornado rilasciando delle lame nelle vicinanze con la possibilità di amputare l\’arto di un nemico o ucciderlo, la loro potenza dipende dal potenziamento che gli è stato attribuito.
    Una magia non sempre utile a causa del breve raggio d\’azione, ma che può aiutare quando si rimane totalmente circondati e sotto attacco, basterà usarla una volta in qualunque momento per sbloccare il trofeo, indipendentemente se il bersaglio venga ucciso o meno.

    Arte della Fiamma della Fenice appresa. :spoiler:
    Esegui l\’Arte della Fiamma della Fenice.

    Per ottenere il trofeo sarà obbligatorio trovare la pergamena contenente la mossa, per poi eseguirla in qualunque momento.
    Questo ninpo verrà ottenuto durante il capitolo 3 e permette di lanciare delle fenici infuocate su un bersaglio, il loro numero e la loro potenza dipendono dal potenziamento che gli è stato attribuito.
    Una magia inutile che si sconsiglia di usare, basterà provarla una volta in qualunque momento per sbloccare il trofeo, indipendentemente se il bersaglio venga ucciso o meno.

    Arte del Vuoto pungente appresa. :spoiler:
    Esegui l\’Arte del Vuoto pungente.

    Per ottenere il trofeo sarà obbligatorio trovare la pergamena contenente la mossa, per poi eseguirla in qualunque momento.
    Questo ninpo verrà ottenuto durante il capitolo 6 e permette di lanciare un buco nero su un bersaglio, la sua potenza dipende dal potenziamento che gli è stato attribuito.
    Una magia molto utile, che può aiutare quando si rimane bloccati da un boss per sfuggire grazie all\’I-F e causare un buon numero di danni, basterà usarla una volta in qualunque momento per sbloccare il trofeo, indipendentemente se il bersaglio venga ucciso o meno.

    Capitolo 1 completato. :spoiler:
    Completa il capitolo 1.

    Trofeo relativo al proseguimento nella storia, impossibile da mancare, verrà sbloccato una volta completato il capitolo in questione indipendentemente dalla difficoltà e dalle proprie prestazioni.

    Capitolo 4 completato. :spoiler:
    Completa il capitolo 4.

    Trofeo relativo al proseguimento nella storia, impossibile da mancare, verrà sbloccato una volta completato il capitolo in questione indipendentemente dalla difficoltà e dalle proprie prestazioni.

    Capitolo 7 completato. :spoiler:
    Completa il capitolo 7.

    Trofeo relativo al proseguimento nella storia, impossibile da mancare, verrà sbloccato una volta completato il capitolo in questione indipendentemente dalla difficoltà e dalle proprie prestazioni.

    Capitolo 10 completato. :spoiler:
    Completa il capitolo 10.

    Trofeo relativo al proseguimento nella storia, impossibile da mancare, verrà sbloccato una volta completato il capitolo in questione indipendentemente dalla difficoltà e dalle proprie prestazioni.

    Capitolo 13 completato. :spoiler:
    Completa il capitolo 13.

    Trofeo relativo al proseguimento nella storia, impossibile da mancare, verrà sbloccato una volta completato il capitolo in questione indipendentemente dalla difficoltà e dalle proprie prestazioni.

    Impresa dei cento Colpi
    Ottieni una combo da 100 con un\’arma qualsiasi.

    Sarà necessario raggiungere una combo di 100 colpi in qualunque circostanza. In altre parole, per combo si intende l\’indicatore Hit che appare alla sinistra dello schermo ogni volta che si infligge un colpo a un nemico e si resetta se passa troppo tempo prima di un altro attacco inferto; sarà necessario portarlo a 100.
    Dato che ogni tipo di attacco aumenta il contatore, ottenere il trofeo potrebbe venire spontaneo, in caso contrario il luogo ideale è il capitolo 7 proprio prima del boss Goliath: saranno presenti numerosissimi mini-scheletri contro cui si dovranno lanciare gli shuriken fino ad arrivare al numero necessario. Di seguito un video illustrativo, la parte che interessa è dal minuto 19:55.

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    https://www.youtube.com/watch?v=nhhyt5Ss7xI

    Impresa dei mille Annientamenti
    Sconfiggi 1000 nemici usando la Tecnica dell\’Annientamento.

    Se un nemico è privo di un arto (per cause maggiori o in seguito a un attacco), è possibile avvicinarvisi e ucciderlo con il tasto :PS3triangle.
    Estremamente utile contro i nemici più pericolosi, contro i quali si può usare una mossa per rimuoverli un arto e finirli con questa tecnica.
    Verrà molto usata, e dato che aumenta anche il numero di uccisioni per le armi, se consiglia un uso costante ma cauto.

    Impresa della Distruzione Finale
    Sconfiggi 1000 nemici usando le Tecniche Finali.

    Il trofeo si riferisce alla tecnica finale, che dovrà essere usata per uccidere 1000 nemici. Riguarda la mossa in generale, quindi il numero viene sommato per tutte le armi e personaggi utilizzati.
    Per completarla, basterà tenere premuto il tasto :PS3triangle: durante questa azione si inizierà a caricare l\’arma creando forti venti attorno al giocatore e una volta rilasciato il tasto, inizierà una mossa speciale che varia in base all\’arma.
    Questa tecnica è estremamente potente e in grado di colpire più nemici, inoltre conferisce un periodo di I-F per tutta la sua durata.
    Ovviamente una mossa così devastante ha un difetto: deve essere caricata rendendosi così vulnerabili agli attacchi nemici.
    Dispone di tre livelli:

    • Livello 0: se viene rilasciata prima ancora che vengano generate dei venti, il suo danno è scarso e rende facilmente vulnerabili, inoltre non conferisce un periodo di I-F (fatta eccezione per Rachel)
    • Livello 1: il giocatore verrà circondato da un\’aura di colore blu, segnale che si è al livello in questione e può essere raggiunto istantaneamente tramite un globo arancione rilasciato dai nemici uccisi / oggetti distrutti
    • Livello 2: il giocatore verrà circondato da un\’aura di colore rosso, segnale che è stato raggiunto il livello in questione. Rappresenta un\’estensione dell\’attacco di livello 1 e ha una potenza estrema, inoltre può essere conseguito istantaneamente tramite i globi blu o rossi rilasciati dai nemici / oggetti distrutti

    Maestro della Discesa d\’Izuna
    Sconfitti 1000 nemici con la Discesa di Izuna.

    Per ottenere il trofeo sarà necessario eseguire con successo questa mossa per 1000 volte uccidendo il nemico.
    La tecnica viene compiuta con la combo :PS3square:, :PS3triangle, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3triangle, ma il numero di volte da premere il tasto :PS3square: dopo il primo :PS3triangle varia in base all\’arma e al personaggio in uso.
    Questa mossa permette di lanciare il nemico in aria, per poi colpirlo in volo e finirlo con un letale schianto. Durante l\’attacco la maggior parte dei colpi nemici non potrà andare a segno inoltre durante l\’esecuzione dello schianto si godrà di un periodo di I-F.
    Un po\’ di allenamento renderà la tecnica estremamente utile per la sopravvivenza.
    Dato che la mossa non aumenterà il contatore delle uccisioni per le armi, si consiglia di utilizzarla solo alle difficoltà maggiori.

    Maestro del Lancio della Ghigliottina
    Sconfitti 1000 nemici con il Lancio della Ghigliottina.

    Per ottenere il trofeo sarà necessario eseguire con successo questa mossa per 1000 volte uccidendo il nemico.
    Normalmente viene usata quando si è vicini a molti nemici in modo da diminuirne il numero, ma non si sfrutterà spesso in quanto è preferibile ricorrere alla Tecnica della Rondine volante o alla discesa di Izuna.
    Per eseguirla, bisogna saltare verso un nemico di taglia medio-piccola tramite i tasti :PS3X: + :PS3square:, per poi ripremerli nuovamente quando si è sopra la sua testa.
    La mossa spesso non uccide subito, rendendo necessari diversi lanci, per questo si consiglia di fare il trofeo alle difficoltà minori il prima possibile.

    Maestro della Spada del Drago
    Sconfiggi 1000 nemici con la Spada del Drago.

    Trofeo sbloccato una volta raggiunte le 1000 uccisioni con l\’arma in questione, il numero rimane invariato con il cambio di partita e ogni uccisione viene immediatamente salvata nelle statistiche, presenti nella voce Record ninja del menù principale.
    Si tenga a mente che le eliminazioni eseguite con le discese di Izuna, i ninpo e i lanci della ghigliottina non contano per il trofeo.
    Non esistono combo consigliate differenti dalla discesa di Izuna in quanto sono quasi tutte molto efficaci, se si necessitano di uccisioni si possono eliminare i pesci-scheletro nella prima area del capitolo 7 e uscire dalla missione senza salvare per poi ripetere, oppure giocare le missioni a squadre più semplici.

    Maestro del Bastone Lunare
    Sconfiggi 1000 nemici con il Bastone Lunare.

    Trofeo sbloccato una volta raggiunte le 1000 uccisioni con l\’arma in questione, il numero rimane invariato con il cambio di partita e ogni uccisione viene immediatamente salvata nelle statistiche, presenti nella voce Record ninja del menù principale.
    Si tenga a mente che le eliminazioni eseguite con le discese di Izuna, i ninpo e i lanci della ghigliottina non contano per il trofeo.
    Una mossa molto potente è la seguente: :analeft: (:crossup:) + :PS3square:, probabilmente l\’arto del nemico verrà amputato potendolo così finire con la tecnica dell\’annientamento.
    Se si necessitano di uccisioni si possono eliminare i pesci-scheletro nella prima area del capitolo 7 e uscire dalla missione senza salvare per poi ripetere, oppure giocare le missioni a squadre più semplici.

    Maestro degli Artigli del Falco
    Sconfiggi 1000 nemici con gli Artigli del Falco.

    Trofeo sbloccato una volta raggiunte le 1000 uccisioni con l\’arma in questione, il numero rimane invariato con il cambio di partita e ogni uccisione viene immediatamente salvata nelle statistiche, presenti nella voce Record ninja del menù principale.
    Si tenga a mente che le eliminazioni eseguite con le discese di Izuna, i ninpo e i lanci della ghigliottina non contano per il trofeo.
    Non esistono combo consigliate differenti dalla discesa di Izuna, se si necessitano di uccisioni si possono eliminare i pesci-scheletro nella prima area del capitolo 7 e uscire dalla missione senza salvare per poi ripetere, oppure giocare le missioni a squadre più semplici.

    Maestro della doppia Katana
    Sconfiggi 1000 nemici con la doppia Katana.

    Trofeo sbloccato una volta raggiunte le 1000 uccisioni con l\’arma in questione, il numero rimane invariato con il cambio di partita e ogni uccisione viene immediatamente salvata nelle statistiche, presenti nella voce Record ninja del menù principale.
    Si tenga a mente che le eliminazioni eseguite con le discese di Izuna, i ninpo e i lanci della ghigliottina non contano per il trofeo.
    Quest\’arma ha una buona mossa che si esegue con la rotazione della :analeft: di 360 gradi, :PS3triangle, inoltre si può anche abusare dell\’attacco :analeft: (:crossup:) + :PS3triangle per forti danni, altrimenti combo a caso sono comunque potenti.
    Se si necessitano di uccisioni si possono eliminare i pesci-scheletro nella prima area del capitolo 7 e uscire dalla missione senza salvare per poi ripetere, oppure giocare le missioni a squadre più semplici.

    Maestro del Kusari-gama
    Sconfiggi 1000 nemici con il Kusari-gama.

    Trofeo sbloccato una volta raggiunte le 1000 uccisioni con l\’arma in questione, il numero rimane invariato con il cambio di partita e ogni uccisione viene immediatamente salvata nelle statistiche, presenti nella voce Record ninja del menù principale.
    Si tenga a mente che le eliminazioni eseguite con le discese di Izuna, i ninpo e i lanci della ghigliottina non contano per il trofeo.
    Non esistono combo consigliate differenti dalla discesa di Izuna, si raccomanda di ottenere le uccisioni il prima possibile alle difficoltà più basse.
    Se si necessitano di uccisioni si possono eliminare i pesci-scheletro nella prima area del capitolo 7 e uscire dalla missione senza salvare per poi ripetere, oppure giocare le missioni a squadre più semplici.

    Maestro della Falce Offuscata
    Sconfiggi 1000 nemici con la Falce Offuscata.

    Trofeo sbloccato una volta raggiunte le 1000 uccisioni con l\’arma in questione, il numero rimane invariato con il cambio di partita e ogni uccisione viene immediatamente salvata nelle statistiche, presenti nella voce Record ninja del menù principale.
    Si tenga a mente che per quest\’arma le eliminazioni eseguite con la tecnica finale, le discese di Izuna, i ninpo e i lanci della ghigliottina non contano per il trofeo.
    Non esistono combo consigliate differenti dalla discesa di Izuna, se si necessitano di uccisioni si possono eliminare i pesci-scheletro nella prima area del capitolo 7 e uscire dalla missione senza salvare per poi ripetere, oppure giocare le missioni a squadre più semplici.

    Maestro del Tonfa
    Sconfiggi 1000 nemici con il Tonfa.

    Trofeo sbloccato una volta raggiunte le 1000 uccisioni con l\’arma in questione, il numero rimane invariato con il cambio di partita e ogni uccisione viene immediatamente salvata nelle statistiche, presenti nella voce Record ninja del menù principale.
    Si tenga a mente che le eliminazioni eseguite con le discese di Izuna, i ninpo e i lanci della ghigliottina non contano per il trofeo.
    Una particolarità dell\’arma è che durante alcune combo è possibile premere il tasto :PS3X: per eseguire un tipo di schivata e subito dopo attaccare con un attacco potentissimo, ovvero :PS3triangle.
    Se si necessitano di uccisioni si possono eliminare i pesci-scheletro nella prima area del capitolo 7 e uscire dalla missione senza salvare per poi ripetere, oppure giocare le missioni a squadre più semplici.

    Maestro del Flagello di Vigoor
    Sconfiggi 1000 nemici con il Flagello di Vigoor.

    Trofeo sbloccato una volta raggiunte le 1000 uccisioni con l\’arma in questione, il numero rimane invariato con il cambio di partita e ogni uccisione viene immediatamente salvata nelle statistiche, presenti nella voce Record ninja del menù principale.
    Si tenga a mente che le eliminazioni eseguite con le discese di Izuna, i ninpo e i lanci della ghigliottina non contano per il trofeo.
    Non esistono combo consigliate differenti dalla discesa di Izuna, ma l\’arma è molto veloce e dispone di lunghe combo, rendendola ideale contro i pesci-scheletro.
    Se si necessitano di uccisioni si possono eliminare i pesci-scheletro nella prima area del capitolo 7 e uscire dalla missione senza salvare per poi ripetere, oppure giocare le missioni a squadre più semplici.

    Maestro della Zanna di Enma
    Sconfiggi 1000 nemici con la Zanna di Enma.

    Trofeo sbloccato una volta raggiunte le 1000 uccisioni con l\’arma in questione, il numero rimane invariato con il cambio di partita e ogni uccisione viene immediatamente salvata nelle statistiche, presenti nella voce Record ninja del menù principale.
    Si tenga a mente che con quest\’arma le eliminazioni eseguite con la tecnica finale, le discese di Izuna, i ninpo e i lanci della ghigliottina non contano per il trofeo.
    Non esistono combo consigliate differenti dalla discesa di Izuna, ma l\’arma infligge buoni danni e può rivelarsi abbastanza utile per colpire più nemici con lo stesso colpo.
    Se si necessitano di uccisioni si possono eliminare i pesci-scheletro nella prima area del capitolo 7 e uscire dalla missione senza salvare per poi ripetere, oppure giocare le missioni a squadre più semplici.

    Maestro del Ninpo finale
    Lancia 100 incantesimi Ninpo finali.

    Trofeo sbloccato una volta usati i ninpo finali per almeno 100 volte nel corso della propria carriera.
    Per eseguire questa mossa è necessario affrontare le missioni a squadre e che entrambi i giocatori rilascino il ninpo insieme in modo da unirsi e rilasciare un\’esplosione atomica che polverizzerà gran parte dei nemici.
    Il numero si somma tra i ninpo finali ottenuti con un partner umano e quelli con l\’IA, si consiglia quest\’ultima perchè se dispone del ninpo, lo userà sempre non appena l\’altro giocatore lo attiva, rendendo il trofeo semplice.
    Dovrebbe venire sbloccato ancor prima di riuscire a completare tutte le missioni a squadre, in ogni caso è possibile consultare i propri progressi nella voce Record ninja dal menù principale.

    Salvati 100 ninja.
    Salva 100 persone in difficoltà.

    Trofeo sbloccato una volta rianimato il proprio partner per un totale di 100 volte nel corso della propria carriera.
    Per curare qualcuno è necessario affrontare le missioni a squadre e che il compagno perda tutta la salute: cadrà a terra e verrà circondato da un\’aura rossa cambiando la musica di sottofondo, a questo punto si avrà qualche secondo a disposizione per raggiungerlo e rianimarlo tramite il tasto :ps3circle, facendo in questo modo dei progressi per il trofeo.
    Il numero si somma tra le rianimazioni ottenute con un partner umano e quelle con l\’IA, queste saranno molto frequenti nelle sfide più ardue.
    Il trofeo dovrebbe sbloccarsi ancor prima di riuscire a completare tutte le missioni a squadre, in ogni caso è possibile consultare i propri progressi nella voce Record ninja dal menù principale.

    SENTIERO DEL SEGUACE completato.
    Completa la partita sul SENTIERO DEL SEGUACE.

    Consultare il trofeo :silverps3SENTIERO DEL MAESTRO NINJA completato. per maggiori informazioni.
    Esiste un glitch per saltare quasi interamente la partita in questione, ovvero completare il gioco a difficoltà Guerriero, poi andare nella modalità Sfida capitolo e completare il capitolo 17 a difficoltà Seguace sbloccando così il trofeo relativo a quest\’ultima difficoltà.

    SENTIERO DEL GUERRIERO completato.
    Completa la partita sul SENTIERO DEL GUERRIERO.

    Consultare il trofeo :silverps3SENTIERO DEL MAESTRO NINJA completato. per maggiori informazioni.

    SENTIERO DEL MENTORE completato.
    Completa la partita sul SENTIERO DEL MENTORE.

    Consultare il trofeo :silverps3SENTIERO DEL MAESTRO NINJA completato. per maggiori informazioni.

    SENTIERO DEL MAESTRO NINJA completato.
    Completa la partita sul SENTIERO DEL MAESTRO NINJA.

    I trofei di questa categoria si ottengono una volta completata la modalità Nuova partita nella difficoltà relativa (inoltre la modalità Sfida capitolo non sbloccherà questi trofei).
    Terminando però una run a una specifica difficoltà non si sbloccheranno i trofei relativi alle difficoltà minori, pertanto è necessario portare a termine tante run quante sono le difficoltà presenti nel gioco.

    I colpi dell\’IA sono molto potenti e le prese uccidono all\’istante, quindi ogni nemico deve essere eliminato velocemente, le tecniche più utilizzate sono presenti a inzio guida nella sezione che vanno imparate perfettamente per poterle usare quando necessario, nessuna mossa deve essere sottostimata in quanto molto importante, se non vengono memorizzate è sconsigliato procedere con questa run in quanto è obbligatorio avere una strategia.
    Per il resto servirà molta pazienza in quanto le morti saranno un fattore costante.

    Esaminando tutta la storia, alla fine i punti veramente ostici sono pochi, inoltre dato che in questa run non è necessario uccidere ogni nemico, si consiglia di saltare i combattimenti quando possibile.
    Si ricordi di usare molto spesso le statue del drago, infatti a ogni combattimento concluso è meglio tornare indietro (se possibile) e salvare la partita per avere un nuovo checkpoint.
    I potenziamenti delle armi sono a discrezione del giocatore, di seguito una guida per tutti i capitoli della modalità storia.
    Di seguito delle video-guide per ogni capitolo alla difficoltà Maestro Ninja.

    Mostra contenuto nascosto
    Capitolo 1
    https://www.youtube.com/watch?v=7SWs8lkynZU
    Capitolo 2
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=__vm9zycHss
    Capitolo 3
    Verso la fine, prima di affrontare Gigadeath, si dovranno uccidere i vari demoni che arriveranno sia da nord che da sud. Questa parte è probabilmente la più difficile del gioco e si basa anche sulla fortuna, bisogna evitare le numerose sfere demoniache e al tempo stesso prestare attenzione a uno dei nemici che si avvicinerà al giocatore per attaccarlo in mischia. Bisogna amputargli l\’arto con il bastone lunare e ucciderlo subito con la tecnica dell\’annientamento, per poi procedere con il prossimo nemico.

    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=TlB8-U_da00
    Capitolo 4
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=UolQ5F93hz4
    Capitolo 5
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=mDEs-O1nh5Q
    Capitolo 6
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=Nm9nsAzLrzA
    Capitolo 7
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=ivFGywf2QHs
    Capitolo 8
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=SHKbz9iJ2i4
    Capitolo 9
    Si consiglia di salvare quanti più ninpo possibili per affrontare l\’armadillo alla fine del capitolo.

    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=dDPiQiYYxg4
    Capitolo 10
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=wk-baH8dHR8
    Capitolo 11
    Ayane non è un personaggio apprezzato, il modo migliore per passare i combattimenti è focalizzarsi spesso sulla tecnica della Rondine volante o sulla sua lunga discesa di Izuna, ma è importante usare anche i suoi shuriken e colpire il nemico raggiunto dall\’esplosione con una discesa di Izuna non appena si rialza.

    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=FkeesYscH4U
    Capitolo 12
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=Ii0B0iQb2BQ
    Capitolo 13
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=0D0Ucm9gqHY
    Capitolo 14
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=DTd7Drn6sAo
    Capitolo 15
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=53RBaSKgBqE
    Capitolo 16
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=PXMiuFm8BIw
    Capitolo 17
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=WLNNvxzideA

    Partita sul SENTIERO DEL SEGUACE completata.
    Devi completare il SENTIERO DEL SEGUACE.

    Consultare il trofeo :goldps3Partita sul SENTIERO DEL MAESTRO NINJA completata. per maggiori informazioni.

    Partita sul SENTIERO DEL GUERRIERO completata.
    Devi completare il SENTIERO DEL GUERRIERO.

    Consultare il trofeo :goldps3Partita sul SENTIERO DEL MAESTRO NINJA completata. per maggiori informazioni.

    Partita sul SENTIERO DEL MENTORE completata.
    Devi completare il SENTIERO DEL MENTORE.

    Consultare il trofeo :goldps3Partita sul SENTIERO DEL MAESTRO NINJA completata. per maggiori informazioni.

    Maestro con Ayane.
    Sconfiggi 1000 nemici usando Ayane.

    Il personaggio verrà usato obbligatoriamente durante il capitolo 11 o a discrezione del giocatore nelle missioni a squadre, le uccisioni in entrambi i casi verranno sommate per ottenere il trofeo, i propri progressi possono essere tenuti sotto controllo nella sezione Record ninja del menù principale. Dato che il trofeo fa riferimento alle eliminazioni con questo personaggio, è possibile usare qualunque metodo per uccidere i nemici a patto di usare Ayane, quindi sia armi primarie che secondarie, discese di Izuna, ninpo, tecniche finali etc.

    Ayane è senza dubbio il personaggio più difficile da utilizzare, in quanto la sua arma primaria è molto debole e gli shuriken causano problemi nell\’utilizzarli in modo tattico in quanto le esplosioni sono deboli e scaraventano via il nemico.
    Una nota positiva è data dal fatto che la sua tecnica della rondine Volante ha una buona probabilità di decapitare il nemico (da usare soprattutto contro maghi, demoni e lupi mannari), a ciò si deve aggiungere qualche volta la discesa di Izuna o gli shuriken per i ninja viola.

    Maestro con Momiji.
    Sconfiggi 1000 nemici usando Momiji.

    Il personaggio verrà usato obbligatoriamente durante il capitolo 11 o a discrezione del giocatore nelle missioni a squadre, le uccisioni in entrambi i casi verranno sommate per ottenere il trofeo, i propri progressi possono essere tenuti sotto controllo nella sezione Record ninja del menù principale. Dato che il trofeo fa riferimento alle eliminazioni con questo personaggio, è possibile usare qualunque metodo per uccidere i nemici a patto di usare Momiji, quindi sia armi primarie che secondarie, discese di Izuna, ninpo, tecniche finali etc.

    Momiji è un buon personaggio, nonostante il suo punto debole sia l\’approccio, si può usare l\’arco a mezz\’aria per stordire un nemico ma rendendosi esposti agli altri nemici, in alternativa la sua tecnica finale è abbastanza utile.
    Inoltre se l\’arco viene utilizzato con il mirino, può infliggere buoni danni e amputare l\’arto del nemico.

    Maestro con Rachel.
    Sconfiggi 1000 nemici usando Rachel.

    Il personaggio verrà usato obbligatoriamente durante il capitolo 11 o a discrezione del giocatore nelle missioni a squadre, le uccisioni in entrambi i casi verranno sommate per ottenere il trofeo, i propri progressi possono essere tenuti sotto controllo nella sezione Record ninja del menù principale. Dato che il trofeo fa riferimento alle eliminazioni con questo personaggio, è possibile usare qualunque metodo per uccidere i nemici a patto di usare Rachel, quindi sia armi primarie che secondarie, discese di Izuna, ninpo, tecniche finali etc.

    Rachel è un ottimo personaggio ma ha una pessima schivata che si basa su un volteggio, in compenso il suo martello è potente e in grado di amputare gli arti dei demoni, e come se non bastasse dispone di un potentissimo mitra che può essere usato sia a mezz\’aria per approcciare un nemico che a terra con il mirino, causando danni ingenti.
    Anche la sua tecnica finale è ottima, in quanto ha un buon raggio d\’azione.

    Partita sul SENTIERO DEL MAESTRO NINJA completata.
    Devi completare il SENTIERO DEL MAESTRO NINJA.

    I trofei di questa categoria si ottengono una volta completata la modalità Sfida capitolo nella difficoltà relativa ottenendo sempre il rango Maestro Ninja.
    Terminando però una run a una specifica difficoltà non si sbloccheranno i trofei relativi alle difficoltà minori, pertanto è necessario portare a termine tante run quante sono le difficoltà presenti nel gioco.

    Il requisito per ottenere il rango Maestro Ninja è uno solo: uccidere ogni nemico; altre statistiche come il numero di morti, di uccisioni, di karma, di combo e qualsiasi altro fattore sono del tutto irrilevanti, quindi sarà necessario esplorare bene le aree di ogni missione raggiungendole fino in fondo (i nemici appaiono solo quando si arriva in un certo punto di una zona) per trovare le minaccie nascoste e non saltare i combattimenti. Fortunatamente se qualche nemico dovesse venire mancato, le uccisioni perse potrebbero essere recuperate eliminando i pesci-scheletro/pipistrelli situati in maniera casuale negli scrigni.

    Questa run è più semplice rispetto a quella nella nuova partita in quanto si disporrà fin da subito di tutto l\’equipaggiamento potenziato e della salute massima possibile fino a quel punto della storia.
    A ogni capitolo i globi arancioni verranno resettati rendendo difficile acquistare medicinali da Muramasa, ma è anche vero che esplorando ogni zona per trovare i nemici si scoveranno diversi oggetti negli scrigni o tra i cadaveri sparsi ne gioco.
    Di seguito una video-guida per ottenere il rango massimo alla difficoltà Maestro Ninja.

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    Capitolo 1
    https://www.youtube.com/watch?v=XLxr4u0Rghg&list=PLUCsTbPMTZk1SDLmxXeEtlFaCWxYuMOcl
    Capitolo 2
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    https://www.youtube.com/watch?v=DTnlZ1LeUd0&index=2&list=PLUCsTbPMTZk1SDLmxXeEtlFaCWxYuMOcl
    Capitolo 3
    Verso la fine, prima di affrontare Gigadeath, si dovranno uccidere i vari demoni che arriveranno sia da nord che da sud. Questa parte è probabilmente la più difficile del gioco e si basa anche sulla fortuna, bisogna evitare le numerose sfere demoniache e al tempo stesso prestare attenzione a uno dei nemici che si avvicinerà al giocatore per attaccarlo in mischia. Bisogna amputargli l\’arto con il bastone lunare e ucciderlo subito con la tecnica dell\’annientamento, per poi procedere con il prossimo nemico.

    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=v7zatlT0WWA&list=PLUCsTbPMTZk1SDLmxXeEtlFaCWxYuMOcl&index=3
    Capitolo 4
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    https://www.youtube.com/watch?v=fqpqCazi8Tw&index=4&list=PLUCsTbPMTZk1SDLmxXeEtlFaCWxYuMOcl
    Capitolo 5
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    https://www.youtube.com/watch?v=l22j50VgdCk&index=5&list=PLUCsTbPMTZk1SDLmxXeEtlFaCWxYuMOcl
    Capitolo 6
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    https://www.youtube.com/watch?v=LiVvkqrO5xs&index=6&list=PLUCsTbPMTZk1SDLmxXeEtlFaCWxYuMOcl
    Capitolo 7
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    https://www.youtube.com/watch?v=NEgFaJ6VQC0&index=7&list=PLUCsTbPMTZk1SDLmxXeEtlFaCWxYuMOcl
    Capitolo 8
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    https://www.youtube.com/watch?v=rVXqKLHqnXg&index=8&list=PLUCsTbPMTZk1SDLmxXeEtlFaCWxYuMOcl
    Capitolo 9
    Si consiglia di salvare quanti più ninpo possibili per affrontare l\’armadillo alla fine del capitolo.

    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=_4C-6IgZ6k0&list=PLUCsTbPMTZk1SDLmxXeEtlFaCWxYuMOcl&index=9
    Capitolo 10
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=yh17qzysyI4&index=10&list=PLUCsTbPMTZk1SDLmxXeEtlFaCWxYuMOcl
    Capitolo 11
    Ayane non è un personaggio apprezzato, il modo migliore per passare i combattimenti è focalizzarsi spesso sulla tecnica della Rondine volante o sulla sua lunga discesa di Izuna, ma è importante usare anche i suoi shuriken e colpire il nemico raggiunto dall\’esplosione con una discesa di Izuna non appena si rialza.

    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=o3oQQAkhvBQ&index=11&list=PLUCsTbPMTZk1SDLmxXeEtlFaCWxYuMOcl
    Capitolo 12
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=44C3WsrpWjA&list=PLUCsTbPMTZk1SDLmxXeEtlFaCWxYuMOcl&index=12
    Capitolo 13
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=6b6WREr9Y3g&list=PLUCsTbPMTZk1SDLmxXeEtlFaCWxYuMOcl&index=13
    Capitolo 14
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=filOCfCVKCo&list=PLUCsTbPMTZk1SDLmxXeEtlFaCWxYuMOcl&index=14
    Capitolo 15
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=V89Ma7478ZU&index=15&list=PLUCsTbPMTZk1SDLmxXeEtlFaCWxYuMOcl
    Capitolo 16
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=6eTcaLg7pI4&list=PLUCsTbPMTZk1SDLmxXeEtlFaCWxYuMOcl&index=16
    Capitolo 17
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=u8EvIe6Hzpk&index=17&list=PLUCsTbPMTZk1SDLmxXeEtlFaCWxYuMOcl

    Tutte le missioni completate con successo. :gameon:
    Completa tutte le missioni.

    Indubbiamente il trofeo più difficile del gioco, sarà necessario completare tutte le missioni a squadre, sbloccate nel menù principale dopo aver fatto pochi progressi per la prima volta nella modalità storia, con l\’IA o un partner umano indipendentemente dalla medaglia ottenuta (bronzo, argento o oro).
    Queste missioni consistono in ondate di nemici e ne sono presenti un numero specifico per ogni difficoltà; le armi e personaggi utilizzabili sono quelli che vengono sbloccati nella modalità storia per la prima volta, per poi essere sempre disponibili.

    Sarà necessario imparare tutto ciò che è stato riportato nella sezione per avere una strategia, inoltre si dovrà decidere come procedere per le missioni più ardue, ovvero:

    • Scelta 1: usare il Twirl per distrarre alcuni boss mentre l\’altro partner umano ne elimina uno alla volta; in questo caso si deve imparare ad usare la giravolta ma in maniera impeccabile
    • Scelta 2: i due giocatori si suddividono il lavoro in base all\’arma in uso, ovvero uccidendo solo specifici boss; in questo caso si devono imparare tutti i pattern di attacco dei boss che si sceglierà di combattere alle difficoltà maggiori

    Dopo aver fatto una scelta e completate prima tutte le run nella modalità storia, si può iniziare con tali missioni.
    Si può decidere di cercare una persona specifica per completarle oppure entrare nelle partite disponibili, tabella sotto spoiler per maggiori informazioni:

    Mostra contenuto nascosto
    Difficoltà Seguace
    Nulla di rilevante da segnalare, sono missioni molto semplici quindi si consiglia di giocare con un partner IA e completare i vari trofei relativi alle uccisioni.
    Difficoltà Guerriero
    Nulla di rilevante da segnalare, sono missioni abbastanza semplici quindi si consiglia di giocare con un partner IA e completare i vari trofei relativi alle uccisioni.
    Difficoltà Mentore
    La difficoltà inizierà a farsi sentire, con un partner IA si può procedere fino alla missione mentore 04, in seguito servirà un partner umano.

    Mentore 01:
    Meglio che entrambi i giocatori utilizzino Rachel data la massiccia quantità di nemici, per poter usare spesso il mitra.

    Mentore 02:

    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=yKlH0wnwHpk

    Mentore 03:

    Mostra contenuto nascosto
    In cooperativa con un partner umano, una buona tattica è che uno usi Rachel e l\’altro la doppia katana, in modo che durante il boss, l\’ultimo lo elimini mentre l\’altro usi il mitra per uccidere i nemici che appariranno durante il combattimento.

    https://www.youtube.com/watch?v=Mz4wEl5_qfA

    Mentore 04:

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    Un giocatore dovrebbe uccidere i vari ninja mentre l\’altro si concentra sul boss.

    Mentore 05:

    Mostra contenuto nascosto
    Esistono diversi modi per fronteggiare la missione, la più semplice è che entrambi i giocatori usino Rachel, poi durante la battaglia contro i due Godomos basterà spararli addosso solo col mitra, fuggendo non appena si avvicinano troppo.

    https://www.youtube.com/watch?v=MEs-ZV1BnDs

    Difficoltà Maestro Ninja
    Missioni impegnative, un partner umano è d\’obbligo. L\’equipaggiamento dei giocatori proposto può essere invertito.
    Esistono certamente altri modi per completare le sfide, ma verranno proposti quelli più \”semplici\” che prevedono la partecipazione attiva di entrambi i giocatori.
    In caso di Twirl da parte di uno, l\’altro deve essere abbastanza esperto da saper scegliere da solo l\’arma che ritiene più conveniente per uccidere ogni nemico e boss.
    Infine, in alcuni video verranno usate armi o strategie diverse da quelle consigliate a causa dell\’assenza di video con tale equipaggiamento/tattica.

    Maestro Ninja 01
    Giocatore 1Giocatore 2
    Personaggio: Ryu

    Arma primaria: Doppia katana

    Arma secondaria: Arco

    Ninpo: Vuoto pungente

    Personaggio: Ryu

    Arma primaria: Bastone Lunare

    Arma secondaria: Cannone

    Ninpo: Vuoto pungente

    Strategia
    • Ondata 1 (ninja del clan del Ragno nero e maghi): nulla di rilevante da segnalare, si elimino i nemici senza sprecare i ninpo, al termine della battaglia apparirà uno scrigno contenenti globi blu
    • Ondata 2 (boss Genshin): il giocatore con il bastone lunare dovrà uccidere il boss tramite le discese di Izuna
    • Ondata 3 (demoni rosa, lupi mannari, zombie, scorpioni scheletrici): nulla di rilevante da segnalare, si consiglia di conservare i ninpo, al termine della battaglia apparirà uno scrigno contenente globi blu
    • Ondata 4 (draghi viola, robot d\’assalto, maghi, lupi mannari): una fase un po\’ difficile, non c\’è un nemico a cui dare la priorità assoluta, il giocatore con il bastone lunare deve sfruttare soprattutto l\’amputazione che può causare la sua arma
    • Ondata 5 (boss Goliath, scorpioni scheletrici): il giocatore con le doppie spade deve attaccare il boss mentre l\’altro si tiene a distanza e usa il cannone contro gli scorpioni
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    https://www.youtube.com/watch?v=2cZ0Un_mf8o
    Maestro Ninja 02
    Giocatore 1Giocatore 2
    Personaggio: Ryu

    Arma primaria: Tonfas

    Arma secondaria: Arco

    Ninpo: Vuoto pungente

    Personaggio: Ryu

    Arma primaria: Tonfas o Falce Offuscata

    Arma secondaria: Arco

    Ninpo: Vuoto pungente

    Strategia
    • Ondata 1 (demoni volanti, 2 boss Rasetsu): può sembrare un enorme spreco ma all\’inizio si dovranno usare 2 ninpo finali per uccidere i demoni volanti, dopodichè un giocatore combatterà un boss a testa. Al termine della battaglia pparirà uno scrigno contenente globi blu
    • Ondata 2 (vari robot d\’assalto): round difficile, bisogna prestare attenzione ai nemici che si alzeranno in volo per schiantarsi. Queste minaccie possono subire una combo intera, ma al suo termine contrattaccheranno rendendo necessario schivare e poi ripetere la strategia. Se un robot muore, è fondamentale sfruttare il globo che rilascia per poter caricare e rilasciare una tecnica finale quando un nemico usa i mitra oppure un istante prima che si schianti.
      Al termine dell\’ondata verrà rilasciato uno scrigno contenente globi rossi, è importante che i giocatori se li spartiscano il più possibile
    • Ondata 3 (Torrette): essendo quasi impossibile questa battaglia, basterà utilizzare un ninpo finale, al termine dello scontro apparirà uno scrigno contenente globi blu
    • Ondata 4 (boss Drago e numerosi piccoli scorpioni): entrambi i giocatori possono attaccare il boss, ma ogni volta che appariranno gli scorpioni uno dei due deve focalizzarsi su di loro
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=B6OBch20q5M
    Maestro Ninja 03
    Giocatore 1Giocatore 2
    Personaggio: Ryu

    Arma primaria: Tonfas

    Arma secondaria: Arco

    Ninpo: Vuoto pungente

    Personaggio: Ryu

    Arma primaria: Doppia katana

    Arma secondaria: Arco

    Ninpo: Vuoto pungente

    Strategia
    • Ondata 1 (boss Alexei): il giocatore con la doppia spada se ne occuperà, al termine della battaglia apparirà uno scrigno contenente globi blu
    • Ondata 2 (boss Volf): il giocatore con la doppia spada se ne occuperà, al termine della battaglia apparirà uno scrigno contenente globi blu
    • Ondata 3 (boss Zedonius): uno dei due giocatori se ne occuperà, al termine della battaglia apparirà uno scrigno contenente globi blu
    • Ondata 4 (boss Elizabeth): senza dubbio il giocatore con la doppia spada se ne occuperà, al termine della battaglia apparirà uno scrigno contenente globi blu
    • Ondata 5 (boss Demone Genshin): il giocatore con le Tonfas se ne occuperà
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=Dm0-82gOCtM
    Maestro Ninja 04
    Giocatore 1Giocatore 2
    Personaggio: Rachel

    Arma primaria: N/D

    Arma secondaria: N/D

    Ninpo: N/D

    Personaggio: Rachel

    Arma primaria: N/D

    Arma secondaria: N/D

    Ninpo: N/D

    Strategia
    Lo scopo è usare quasi sempre il mitra e la tecnica finale per eliminare i numerossissimi nemici presenti.
    La tecnica finale và caricata sfruttando i globi rilasciati dalle minacce e anche prima di un\’ondata.

    • Ondata 1 (ninja del clan del Ragno nero): nulla di rilevante da segnalare
    • Ondata 2 (ninja del clan del Ragno nero, demoni rosa): nulla di rilevante da segnalare
    • Ondata 3 (scorpioni scheletrici, ninja lanciarazzi): nulla di rilevante da segnalare
    • Ondata 4 (scorpioni scheletrici, lanciarazzi): nulla di rilevante da segnalare, la stessa ondata di prima ma meno numerosa
    • Ondata 5 (lupi mannari, scorpioni scheletrici): nulla di rilevante da segnalare
    • Ondata 6 (robot d\’assalto, lanciarazzi): nulla di rilevante da segnalare
    • Ondata 7 (lupi mannari, draghi dorati, robot lanciarazzi): nulla di rilevante da segnalare
    • Ondata 8 (cani): nulla di rilevante da segnalare
    • Ondata 9 (marionette, demoni, robot lanciarazzi): nulla di rilevante da segnalare
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    https://www.youtube.com/watch?v=wwiiTImPC9M
    Maestro Ninja 05
    Giocatore 1Giocatore 2
    Personaggio: Ryu

    Arma primaria: Doppia katana o Rachel

    Arma secondaria: Arco

    Ninpo: Vuoto pungente

    Personaggio: Ryu

    Arma primaria: Bastone Lunare

    Arma secondaria: Arco

    Ninpo: Vuoto pungente

    Strategia
    • Ondata 1 (boss Elizabeth e Genshin): il giocatore con il bastone lunare si occupa di Genshin, l\’altro di Elizabeth
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    https://www.youtube.com/watch?v=mpwVhiOD5hw
    Difficoltà Ninja Definitivo
    Missioni molto difficili, che prevedono quasi solo molteplici boss alla volta, in nessun modo è possibile completarle con un partner IA se non solo la missione 04.
    L\’equipaggiamento dei giocatori proposto può essere invertito.
    Esistono certamente altri modi per completare le sfide, ma verranno proposti quelli più \”semplici\” che prevedono la partecipazione attiva di entrambi i giocatori.
    In caso di Twirl da parte di uno, l\’altro deve essere abbastanza esperto da saper scegliere da solo l\’arma che ritiene più conveniente per uccidere ogni nemico e boss.
    Infine, in alcuni video verranno usate armi o strategie diverse da quelle consigliate a causa dell\’assenza di video con tale equipaggiamento/tattica.
    Nella missione 01 l\’equipaggiamento dei giocatori non deve essere invertito.

    Ninja Definitivo 01
    Giocatore 1Giocatore 2
    Personaggio: Ryu

    Arma primaria: Doppia katana

    Arma secondaria: Arco

    Ninpo: Vuoto pungente

    Personaggio: Ryu

    Arma primaria: Doppia katana

    Arma secondaria: Arco

    Ninpo: Vuoto pungente

    Strategia
    • Ondata 1 (boss Alexei, Elizabeth, Volf, morti due di loro apparirà Zedonius): una prova estrema, è fondamentale sapere cosa fare.
      Il giocatore 1 deve, all\’inizio, avvicinarsi subito a Volf e ucciderlo velocemente mentre il giocatore 2, sempre all\’inizio, deve eseguire una scivolata-salto a destra e tenere occupati i due boss rimasti.
      Quando Volf ha pchissima salute, è importante usare il ninpo finale in modo che ci sia una probabilità di spartirsi i boss da subito.
      Appena finito il ninpo finale, Volf dovrebbe morire e adesso sarà importante fuggire per capire chi sta inseguendo chi, per poi focalizzarsi su uno scontro 1vs1.

      L\’ideale sarebbe uccidere i due nemici rimasti contemporaneamente, in caso contrario colui che eliminerà per primo uno dei due deve prepararsi a combattere Zedonius mettendosi più vicino dell\’altro giocatore al punto di apparizione del boss, ovvero alla destra della gabbia, molto in alto da cui si schianterà: è difficile schivare l\’attacco, si deve mirare con l\’arco per osservarlo e reagire in tempo, altrimenti si può usare un ninpo

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    https://www.youtube.com/watch?v=CSTHRhX_Pbo
    Ninja Definitivo 02
    Giocatore 1Giocatore 2
    Personaggio: Ryu

    Arma primaria: Tonfas

    Arma secondaria: Arco

    Ninpo: Vuoto pungente

    Personaggio: Ryu

    Arma primaria: Tonfas

    Arma secondaria: Arco

    Ninpo: Vuoto pungente

    Strategia
    • Ondata 1 (boss Rasetsu e 3 arcieri esplosivi): all\’inizio entrambi i giocatori devono mettersi vicino al muro a sinistra per evitare gli arcieri, e successivamente chi sarà preso di mira da Rasestu lo ucciderà
      Nel frattempo, l\’altro giocatore ucciderà gli arcieri stando sempre vicino al muro, infatti grazie a un glitch potrà colpire i nemici con l\’arco che oltrepasserà il soffitto, non si dveono sprecare i ninpo adesso
    • Ondata 2 (ninja del clan del Ragno nero e 2 boss Tengu): si consiglia di utilizzare il primo ninpo finale per uccidere i nemici piccoli, per poi focalizzarsi su uno scontro 1vs1 con i boss
    • Ondata 3 (arcieri esplosivi e boss Obaba): qui và utilizzato il secondo ninpo finale, poi uno dei due giocatori combatterà il boss al centro della mappa menre l\’altro, che combatterà un demone Genshin in seguito, si terrà a nord.
      Morta Obaba, il giocatore che l\’ha sconfitta si dovrà mettere subito al centro della mappa
    • Ondata 4 (3 boss Demone Genshin insieme): può sembrare un errore della guida ma non è così, appariranno per davvero 3 di questi boss nello stesso momento. Il giocatore che è rimasto a nord deve combattere uno di questi boss, mentre l\’altro distrarrà gli altri due a sud.
      Il grosso del lavoro lo avrà chi farà quest\’ultimo compito, in quanto è molto difficile tenere occupati di due genshin in una volta, esiste un glitch che prevede di correre attorno al sud della mappa tenendo così i due boss a distanza costante i quali continueranno solo a camminare, ma è molto difficile da fare, per questo se si utilizza il Twirl lo scontro è nettamente più semplice.
      Quando il giocatore ha ucciso il primo boss, a questo punto bisognerà spartirsi gli ultimi due combattendoli ai lati opposti della mappa (uno a nord e l\’altro a sud)
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    https://www.youtube.com/watch?v=eSGpCuaKWE8
    Ninja Definitivo 03
    Giocatore 1Giocatore 2
    Personaggio: Ryu

    Arma primaria: Doppia katana

    Arma secondaria: Arco

    Ninpo: Vuoto pungente

    Personaggio: Ryu

    Arma primaria: Doppia katana

    Arma secondaria: Arco

    Ninpo: Vuoto pungente

    Strategia
    Si raccomanda fortemente di usare il glitch per questa missione descritto nella sezione posta a inizio guida, altrimenti sorgeranno difficoltà enormi.

    • Ondata 1 (ninja del clan del Ragno nero e 2 statue di Buddha): i ninja vanno eliminati velocemente quando i boss stanno eseguendo un attacco laser, per poi focalizzarsi su di loro
    • Ondata 2 (2 statue della libertà: senza usare il glitch non sono presenti consigli, lo scontro sarà difficile a causa del poco spazio e andrà svolto il più vicino possibile al boss, sarebbe meglio aspettare che una delle due statue venga distrutta prima di danneggiare l\’altra, altrimenti le numerose sfere elettriche renderanno il tutto ancora più difficile
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    https://www.youtube.com/watch?v=Gwzf5fw6cv4
    Ninja Definitivo 04
    Giocatore 1Giocatore 2
    Personaggio: Ryu

    Arma primaria: Bastone lunare

    Arma secondaria: Arco

    Ninpo: Vuoto pungente

    Personaggio: Ryu

    Arma primaria: Bastone lunare

    Arma secondaria: Arco

    Ninpo: Vuoto pungente

    Strategia
    • Ondata 1 (2 boss Ninja misterioso): questo boss non è stato descritto nell\’apposita sezione in quanto banale quasi quanto un normale nemico e presente solo nelle ultime missioni di questa difficoltà.
      In poche parole, questo boss combatte esattamente come Ryu in base all\’arma in uso, per ucciderlo bisogna riuscire ad approcciarlo e in seguito usare solo la combo :PS3square:, :PS3triangle, :PS3square:, :PS3square: (si può aggiungere :PS3triangle), atterrare e ripetere.
      Il boos potrebbe morire all\’istante se si utilizza la tecnica finale di livello 2 tramite la rotazione di 360 gradi della :analeft:, :PS3triangle.
      I giocatori si spartiranno i due nemici
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    https://www.youtube.com/watch?v=IpYCCcJRays
    Ninja Definitivo 05
    Giocatore 1Giocatore 2
    Personaggio: Ryu

    Arma primaria: Bastone Lunare

    Arma secondaria: Arco

    Ninpo: Vuoto pungente

    Personaggio: Ryu

    Arma primaria: Bastone Lunare

    Arma secondaria: Arco

    Ninpo: Vuoto pungente

    Strategia
    • Ondata 1 (3 boss Ninja misterioso): questo boss non è stato descritto nell\’apposita sezione in quanto banale quasi quanto un normale nemico e presente solo nelle ultime missioni di questa difficoltà.
      In poche parole, questo boss combatte esattamente come Ryu in base all\’arma in uso, per ucciderlo bisogna riuscire ad approcciarlo e in seguito usare solo la combo :PS3square:, :PS3triangle, :PS3square:, :PS3square: (si può aggiungere :PS3triangle), atterrare e ripetere.
      Il boos potrebbe morire all\’istante se si utilizza la tecnica finale di livello 2 tramite la rotazione di 360 gradi della :analeft:, :PS3triangle,
      All\’inizio un giocatore si tiene due boss da un lato mentre l\’altro si occupa del terzo. Distrarre questi 2 nemici è facilissimo, basta allontanarsi con le scivolate se si avvicinano troppo e bloccare i loro shuriken.
      Quando arriveranno gli ultimi 2, basterà spartirsi un boss a testa
    • Ondata 2 (2 boss Ninja misterioso): basterà spartirsi un boss a testa
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    https://www.youtube.com/watch?v=h0L6pxyyzMQ

    Maestro delle Arti Segrete
    Ottieni tutti i trofei.

    Congratulazioni!

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