Guida agli Obiettivi di Magic 2012 (XBLA)

Magic 2012 (XBLA)

12 Obiettivi Per 200G

Difficoltà: 2/10 se sapete giocare già a Magic, 9/10 nel caso doveste ancora imparare
Obiettivi offline: 11/12
Obiettivi online: 1/12
Tempo stimato per ottenere tutti gli obiettivi: 5 Ore un\’ora di meno se seguite questa guida per le sfide. Gli obiettivi sono molto semplici e quasi tutti legati al terminare le due campagne.

Mitica
Lancia una magia Rara mitica in una partita

Sbloccherete questo obiettivo senza fare nulla se non giocare normalmente. Prima o poi avrete in mano una carta Rara Mitica. La riconoscerete per il colore oro tra l\’immagine ed il testo. Giocatela e l\’obiettivo si sbloccherà.

10G
Metallurgia
Controlla tre artefatti in una partita

Idem come sopra. Molti mazzi hanno diverse carte che prendono i bouns con Metallurgia, ovvero quando vengono controllati 3 o più artefatti. Anche questo sarà uno dei primi obiettivi che sbloccherete.

10G
Forza della Pietra
Sconfiggi Koth nella Campagna per Giocatore Singolo

Koth è il primo Planeswalker che incontrerete nella campagna in single player. Battetelo e l\’obiettivo sarà vostro. Io ho usato il mazzo mono bianco con gli equipaggiamenti.

10G
Antiche Profondità
Sconfiggi Kiora nella Campagna per Giocatore Singolo

Questo sarà il quarto incontro nella campagna in single player. Battete Kiora e vi sbloccherà l\’obiettivo. Potete usare anche qui il mono bianco equip oppure il mazzo artefatti blu bianco e nero che avrete precedentemente sbloccato.

15G
Fuoco Inestinguibile
Sconfiggi Chandra nella Campagna per Giocatore Singolo

Settimo incontro del single player. Chandra utilizza un mazzo rosso e nero. Utilizzate ancora il mono bianco oppure il mono blu illusioni.

20G
Brandire l\’Acciaio
Sconfiggi Gideon nella Campagna per Giocatore Singolo

Penultimo incontro della campagna in single player. Battete Gideon senza troppi patemi e 25G saranno vostri.

25G
Esame Finale
Sconfiggi Karn in una partita della campagna

Finita la campagna in single player vi si sbloccherà l\’obiettivo. Il consiglio generico per tutta la campagna è quello di fissare la difficoltà a Mago, che è il livello inferiore dell\’IA del computer. o ho utilizzato prevalentemente il mazzo mono bianco e quello artefattoso tri-color all\’inizio della campagna, poi ho variato tra il mono blu illusioni e il blu verde che cala bestie giganti.

30G
Magic: L\’enigma
Risolvi una sfida

Vedete l\’obiettivo successivo.

10G
Maestro degli Enigmi
Risolvi quindici sfide

Sfida 1 – Scontro nella giungla (facile) single player

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Bloccate la sua creatura attaccante con il 2/2 verde e con il 3/2 nero.
Attaccate con il 2/1 volare.

Sfida 2 – Nella tela del ragno (facile) single player

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Bloccate con entrambi i cuccioli, che non muoiono.
Giocate terra.
Attaccate con entrambe i cuccioli. Il ragno dell\’oppo ne blocca uno.
Pompate l\’altro.

Sfida 3 – Con fuoco e spada (facile) single player

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Giocate il Duellante Kor, ed equipaggiate il machete. In questo modo guadagna doppio attacco.
Bloccate il suo 4/1, che morirà.
Attaccate con Kor nel vostro turno.

Sfida 4 – Sboccia la morte (facile) single player

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Bloccate il Mortivoro con il troll che rigenera, e ricordatevi di rigenerarlo, e bloccate il bestione verde con il vostro 2/2 protetto dal verde.
Attaccate con il troll.

Sfida 5 – Voglia di sangue (facile) single player

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Bloccate l\’8/8 travolgere.
Attaccate nel vostro turno.

Sfida 6 – Benvenuti nella fossa (media) single player

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Bloccate il colosso con una Vampira del Trono Insanguinato, e bloccate le altre 3 creature attaccanti con le vostre 3 in difesa.
Una volta assegnate le bloccanti sacrificatele alla Vampira del Trono Insanguinato che sta bloccando il Colosso di Sardia. Sacrificate pure il Mortivoro tappato.
Muoio tutte. Nel vostro mantenimento vincete grazie all\’incantesimo.

Sfida 7 – Maestro di illusioni (media) single player

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Giocate una terra.
Giocate i due 2/2 blu che costano un blu.
Usate Nel Torbido, senza potenziamento, sull\’incantesimo che vi sta rubando la Foschia di Krov.
Fate Predestinare, mettete entrambe le carte in fondo al grimorio, e pescherete il Flagello dell\’Evocatore.
Con i 5 mana rimanenti giocate Distorsione Temporale, ovviamente su voi stessi.
Nel nuovo turno giocate l\’altro 2/2 che costa un blu.
Giocate la Musa Onirigena e usate il Flagello dell\’Evocatore su di lei.
A questo punto la Foschia di Krov è grande abbastanza per l\’attacco finale.

Sfida 8 – Flagello di Bolas (media) single player

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Giocate Alisei d\’Etere, e bersagliate una vostra montagna e il Tiranno Sanguinario controllato dall\’avversario.
Attaccate con i due draghi.
Si innesca l\’abilità del Drago Incantato. Scartate l\’Elementale di Plasma.

Sfida 9 -Estremi rimedi (media) single player

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Giocate Firmare col Sangue e bersagliate in vostro avversario.
Fate la stessa cosa con Impatto Improvviso.
Giocate Sogni Disgustosi scartando tutte le carte che avete in mano. L\’opponent va a 8 punti vita.
Usate l\’abilità della Distesa Terramorfica e riprendete una qualsiasi terra.
Attività le abilità dei 4 Orrore Sanguinario.
Attaccate.

Sfida 10 -La valle aggrovigliata (media) single player

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Fermate il tempo prima che scada il turno dell\’avversario, altrimenti avrete perso.
Usate l\’abilità dell\’Amuleto di Mercurio e giocate il Duplicante.
Copiate il vostro 7/10 e spaccate 3 terre a vostra scelta.
Nel vostro turno con l\’amuleto mettete in gioco il golem.
Giocate Distrazione Fugace sul golem, la magia viene copiata e voi pescate 3.
Giocate terra e il Mox di Zaffiro.
Giocate Mostra e Dimostra, e mettete in gioco il Manipolatore Glaciale.
Usate la sua abilità per tappare la creatura bianca dell\’avversario.
Attaccate con il Nibbio Infernale d\’Acciaio. L\’oppo va a zero.
Usate la sua abilità e settate X=4. In questo modo distruggete l\’incantesimo e vincete la partita.

Sfida 11 -Padrone del tuo destino (difficile) single player

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Giocate un isola.
Castate Indice, e scegliete le 5 carte in questo ordine: Tranquillità, Esplosione Erratica, Nibbio Infernale di Bogardan, Isola, Oracolo Acciambellato.
Giocate l\’Elfa dalle Trecce Rosse. La sua abilità fa entrare in gioco l\’Oracolo Acciambellato, che vi fa mettere l\’isola in gioco.
Usate l\’abilità della vostra creatura blu e selezionate il Nibbio.
Fate 4 danni all\’Elementale dell\’Aria, ed il restante al suo 3/4 (anche se non serve).
Attaccate con l\’Elfa.

Sfida 12 – Intrigo nell\’intrigo (difficile) single player

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Usate Doni mai Dati, e scegliete queste quattro carte: Mitraglia, Dracotempesta, Cronaca Izzet e Doni mai Dati.
Accertatevi che in mano vi arrivino Doni mai Dati e Mitraglia. In caso contrario riavviate la sfida fino a che queste due carte non vi arrivano.
Giocate Nuovamente Doni mai Dati, e scegliete: Intuizione, Dracotempesta, Mitraglia, Fiammata.
Usate Intuizione e scegliete 3 Esplosione di Fiamme.
Giocate Esplosione di Fiamme.
Giocate le due Mitraglia, bersagliando l\’avversario.

Sfida 13 – Potere delle montagne (facile) archenemy

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Giocate Volare sul 7/4 controllato dall\’alleato alla vostra destra.
Giocate Terremoto con tutto il vostro mana.
State a vedere come finisce.

Sfida 14 – Bacio della morte (media) archenemy

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Giocate terra.
Giocate il Banchetto dei Cacciatori e guadagnate 6 vite, che non fanno mai male.
Attivate l\’abilità della Seduzione dell\’Eredità e bersagliate l\’Ombra di Morte controllata dall\’avversario. A questo punto Ombra di Morte sarà controllata da voi, ed è un 6/6.
Usate la Crescita Gigante sull\’Ombra di Morte.
Ora giocate Richiamo sul 3/3 nero controllato dall\’alleato alla vostra sinistra.
Attaccate con l\’Ombra di Morte e sacrificate i Fuochi di Yavimaya sulla vostra creatura attaccante.

Sfida 15 – Non cercare più (difficile) archenemy

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Giocate Cremare e scegliete qualsiasi cosa.
Idem come sopra.
Giocate Ruota della Fortuna.
Attaccate con il Dracomago.
Pagate i due punti vita che vi richiede ogni volta e morite.
State a vedere come va a finire.

10G
Raduna i Tuoi Alleati
Ospita una partita Archenemy su Xbox LIVE con due partner umani

La modalità Archenemy consiste in un duello 3 contro 1. Mentre noi siamo in 3 e partiamo da 20 punti vita, seguendo le regole normali, il nemico parte da 40 punti vita, e all\’inizio del turno gioca gratis un Intrigo, ovvero una magia potentissima che equilibria la partita. Gli altri due slot liberi possono essere composti o da giocatori reali oppure dai bot.
Se gli altri due giocatori sono vostri amici (bastano anche altri controller sulla stessa consolle) l\’obiettivo sarà vostro. Organizzatevi nel topic degli obiettivi del gioco (link in fondo) per organizzarvi con altri utenti CPN. Durata prevista: un minuto!!!

15G
Non Riuscirai Mai a Farla Franca
Sconfiggi un Archenemy in una partita

Vincete una partita in modalità Archenemy per sbloccare questo obiettivo.

20G
Fine del Male
Completa la campagna Archenemy

Come da descrizione. Il consiglio che vi posso dare è quello di utilizzare lo stesso mazzo per tutti e 3 i giocatori. Io ho utilizzato il mazzo elfi nero verde all\’inizio per sfruttare le sinergie (avendo tutte le mie creature lo stesso tipo) ed il mazzo mono blu illusioni alla fine, per sfruttare i counter e la sinergia tra le illusioni, con relativi potenziamenti.

25G
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