| Silent Hill 2 HD | 28 Trofei: 10 Bronzo, 12 Argento, 5 Oro, 1 Platino |
- Difficoltà : 10/10
- Trofei offline: 28/28
- Trofei online: 0/28
- Tempo stimato per ottenere tutti i trofei: 20/25 Ore
- Numero minimo di volte da giocare la storia: 6 Volte la storia principale più lo scenario \”Born from a Wish\”
- Trofei mancabili: 0
- Premessa: Platinare questo gioco è estremamente complicato a causa del trofeo \”A chi serve una pistola?\” che richiede di completare una partita soddisfacendo molti requisiti tra i quali uccidere 75 nemici in combattimento, ucciderne altri 75 con armi da fuoco, subire massimo 500 danni ed altri ancora che vi spiegherò in seguito; con questa guida spero di aiutarvi a completare al 100% uno dei giochi più difficili in circolazione.
Vi consiglio innanzitutto di andare nelle opzioni e modificare le seguenti voci: - Tipo Controllo: passando dal \”Tipo 3D\” al \”Tipo 2D\”
- Vibrazione: passando da \”Normale\” a \”Forte\”
- Controllo Cammina/Corri: passando da \”Normale\” a \”Contrario\”
- Regola Proiettili: passando dal \”x 1\” al \”x 3\”(quest\’ultima voce potrà essere modificata solo dopo aver completato il gioco almeno una volta)
Per quanto riguarda le varie run consiglio di procedere seguendo questo percorso:
- 1° run: difficoltà gioco \”facile\” – difficoltà enigmi \”facile\” sbloccando il finale \”In Water\”
- 2° run: difficoltà gioco \”normale\” – difficoltà enigmi \”normale\” sbloccando il finale \”Maria\”
- Scenario \”Born from a Wish\”: difficoltà gioco \”facile\”
- 3° run: difficoltà gioco \”difficile\” – difficoltà enigmi \”difficile\” sbloccando il finale \”Leave\”
- 4° run: difficoltà gioco \”difficile\” – difficoltà enigmi \”extra\” sbloccando il finale \”Rebirth\”
- 5° run(per le 10 stelle): difficoltà gioco \”difficile\” – difficoltà enigmi \”difficile\” sbloccando il finale \”Dog\”
- 6° run: difficoltà gioco \”principiante\” – difficoltà enigmi \”facile\” sbloccando il finale \”UFO\”
Nella run per le 10 stelle evitate di uccidere dei nemici prima di aver trovato la Pistola e, specialmente nei luoghi con scarsa visibilità , di tenere la Torcia accesa in modo da rendere più difficile ai mostri individuarvi; nell\’Ospedale (Normale ed Alternativo) ogni volta che entrerete in una porta del 2° e 3° piano tenete premuto :ps3r2: e preparatevi a sparare con :PS3X: perchè in quella difficoltà la maggior parte delle volte le Infermiere vi attaccheranno subito senza darvi tempo di scappare, e prendere danni in quella zona può pregiudicare il raggiungimento della massima valutazione; un\’altra cosa importantissima è evitare di usare la Motosega e lo Spray altrimenti il vostro grado scenderà .
Un altro suggerimento fa riferimento al Labirinto, nell\’ultimo bivio prendete sempre la strada di sinistra così da evitare uno scomodo incrocio con Pyramid Head, mentre per quanto riguarda il finale è fondamentale completare la run con l\’epilogo del \”Cane\” in modo da saltare la battaglia boss contro i 2 Pyramid Head e quella finale contro Mary (e questo oltre a farvi risparmiare un pò di tempo comporta un immenso guadagno per quanto riguarda i danni subiti dal momento che, in particolare i Pyramid, tolgono moltissimo).
Un ultimo consiglio è quello di segnarvi, nelle varie run, le combinazioni dei seguenti enigmi perchè normalmente dovrebbero cambiare in ogni partita ma in molti casi constatati(compresa a difficoltà enigmi \”extra\”)si sono rivelate sempre le stesse e ciò può far risparmiare molto tempo:
- combinazione dell\’Enigma della cassaforte nei Blue Creek Apartments
- 2 combinazioni dell\’ \”Enigma della scatola di Louise\” nell\’Ospedale
- combinazione dell\’ \”Enigma della stanza degli scarafaggi\” nelle Fogne
- la parola da usare per aprire la valigetta nella stanza 202 del Lake View Hotel
Inoltre vi suggerisco di non prendere volutamente il trofeo delle uccisioni e della barca prima della run per le 10 stelle in modo da utilizzarla come \”prova\” per denotare se avete effettivamente raggiunto i suddetti requisiti.
![]() | Libero di andare Sblocca il finale \”Leave\” (Andarsene). Per sbloccare il finale \”Leave\” dovrete soddisfare le seguenti condizioni(non vanno eseguite necessariamente tutte):
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![]() | Ripiego Sblocca il finale \”Maria\”. Per sbloccare il finale \”Maria\” dovrete soddisfare le seguenti condizioni(non vanno eseguite necessariamente tutte):
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![]() | Addio Sblocca il finale \”In Water\” (In Acqua). Per sbloccare il finale \”In Water\” dovrete soddisfare le seguenti condizioni(non vanno eseguite necessariamente tutte):
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![]() | Trauma infantile Sconfiggi Abstract Daddy(papà astratto). Per sbloccare questo trofeo dovrete sconfiggere il boss Abstract Daddy allâinterno del Labirinto; giocando alle difficoltà basse lo scontro non sarà molto impegnativo mentre affrontando il gioco a âDifficileâ resistenza e velocità del mostro saranno elevati. La strategia migliore è quella di usare la Doppietta, andare in un angolo e sparare subito 2 colpi dopo i quali lâAbstract cadrà a terra dandovi lâopportunità di allontanarvi da lui, a questo punto andate in un altro angolo e sparategli nuovamente due colpi per poi scappare di nuovo e mettere in pausa per ricaricare(è meglio se ricaricate dopo 4 colpi piuttosto che rimanere a 0). Dopo aver ricaricato quando uscite dal menù tenete premuti :ps3r2: ed :PS3X: così da colpirlo subito; seguite questo sistema e, dopo aver subito una certa quantità di danni(8/10 colpi giocando a âDifficileâ) riuscirete a sconfiggere lâAbstract Daddy così da ottenere il trofeo. Fate molta attenzione quando passerete nella zona di Angela dal momento che vi farà da ostacolo consentendo talvolta al mostro di afferrarvi(e quando questo succede ruotate immediatamente gli analogici così da liberarvi). Ecco un video che vi mostra come affrontare la battaglia alla massima difficoltà : Mostra contenuto nascostohttp://www.youtube.com/watch?v=S2oAEiYP0og&list=UUI3uaPCK38b3pqa7nlFIShA&index=2&feature=plcp
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![]() | Non mi servi più Sconfiggi Pyramid Head. Per sbloccare questo trofeo dovrete sconfiggere il due Pyramid Head verso la fine del Lake View Hotel Alternativo; è una battaglia a tempo quindi potrete anche scappare solamente nelle difficoltà basse mentre giocando a âDifficileâ lo sconsiglio altamente dal momento che non si sa di preciso quanto tempo debba passare prima che che lo scontro si concluda(sicuramente più di mezzâora). Ci sono due sistemi per sconfiggere i Pyramid senza scappare e sono i seguenti:
Ecco un video che vi mostra come affrontare questa battaglia alla massima difficoltà usando il secondo sistema da me descritto: Mostra contenuto nascostohttp://www.youtube.com/watch?v=9Gpuol_DpNo&feature=plcp&context=C4b3dc98VDvjVQa1PpcFP-CRFCQgHNXLHRpqTMjgXY6lCibQ5raNA=
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![]() | Dov\’è quella lettera!? Sconfiggi Flesh Lips. Per sbloccare questo trofeo dovrete sconfiggere i tre Flesh Lips alla fine dellâOspedale; questo scontro è abbastanza semplice e non vi darà problemi a nessuna difficoltà . Allâinizio avrete a che fare solo con 2 Flesh mentre il terzo ed ultimo arriverà solo dopo aver eliminato i primi due, la tattica migliore è quella di piazzarsi in un angolo e sparare massimo 9 colpi di Pistola(se giocate a âDifficileâ i mostri saranno estremamente rapidi quindi è fondamentale contare il numero di proiettili), in seguito spostatevi in un altro angolo e mettete il gioco in pausa per ricaricare lâarma. Dopo aver ricaricato quando uscite dal menù tenete premuto :ps3r2: ed :PS3X: così da colpire subito i nemici; seguite questo sistema fino a sconfiggerli tutti e sbloccare così il trofeo. Ecco un video che vi mostra, dal minuto 17:10, come affrontare la battaglia alla massima difficoltà : Mostra contenuto nascostohttp://www.youtube.com/watch?v=EYeDQSagO9M&feature=relmfu
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![]() | Fontana della giovinezza Procurati il crisma bianco. Potrete procurarvi il crisma bianco solo dopo aver finito la storia almeno una volta; a questo punto durante una nuova partita lo troverete nella cucina della stanza 105 dei Blue Creek Apartments(la stessa stanza dove dovrete risolvere l\’enigma delle monete). | |
![]() | Ricordi non così perduti Procurati il Libro delle Antiche Memorie. Potrete procurarvi il Libro delle Antiche Memorie solo dopo aver finito la storia almeno una volta, a questo punto durante una nuova partita lo troverete nel Texxon Gas vicino alla macchina dalla quale potrete raccogliere il Tubo d\’acciaio. | |
![]() | Lettura poco impegnata Procurati il Libro delle Cerimonie Cremisi. Potrete procurarvi il Libro delle Cerimonie Cremisi solo dopo aver finito la storia almeno una volta; a questo punto durante una nuova partita dopo aver visto la videocassetta nella stanza 312, ritrovandovi così nella versione Alternativa dell\’ Hotel, scendete al 2 piano e lo troverete nella Reading room su uno scaffale vicino la registrazione che potrete ascoltare. | |
![]() | Non siamo soli Procurati il gioiello blu. Potrete procurarvi il Gioiello blu solo dopo aver completato lo scenario \”Born from a Wish\”, a questo punto durante una nuova partita lo troverete proprio nel bagno all\’inizio del gioco. | |
![]() | Dì le tue preghiere Sblocca il finale \”Rebirth\” (Resurrezione). Per sbloccare il finale \”Rebirth\” dovrete completare la storia almeno una volta per poi riniziarla e raccogliere i seguenti oggetti:
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![]() | Ora tutto torna Sblocca il finale \”Dog\” (Cane). Per sbloccare il finale \”Dog\” dovrete completare la storia due(una normale e la seguente con il finale \”Rebirth\”)o tre(sbloccando i finali \”Leave\”, \”Maria\” ed \”In Water\”)volte per poi riniziarla ed usare la Chiave del Cane nell\’ Observation room dopo aver visto la videocassetta nella stanza 312. | |
![]() | A mai più Sblocca il finale \”UFO\”. Per sbloccare il finale \”UFO\” dovrete completare lo scenario \”Born from a Wish\” per poi iniziare la storia principale ed usare il Gioiello blu nei seguenti posti:
Potrete ottenere questo trofeo anche senza completare la storia una settima volta grazie ad un ottimo sistema: nella run per le 10 stelle usate il gioiello blu nel Giardino dell\’Ospedale Alternativo e, dopo aver terminato il gioco, ricaricate il secondo salvataggio ed utilizzate il suddetto oggetto negli altri due posti. | |
![]() | Distruzione totale Procurati la motosega. Potrete procurarvi la motosega nella prima partita solo se avete impostato la difficoltà del gioco e degli enigmi su \”facile\”, altrimenti dovrete finire la storia almeno una volta; dopo esservi incontrati per la prima volta con Angela nel cimitero proseguite fino a trovarla su dei tronchi vicino il Silent Hill Ranch. Non potrete mancarla anche perchè si sentirà distintamente il rumore. | |
![]() | Tieni le distanze Sconfiggi almeno 75 nemici sparando in SH2. Per sbloccare questo trofeo non dovrete far altro che eliminare 75 nemici con armi da fuoco, consiglio di iniziare dopo aver trovato la Doppietta(sparate un colpo e, quando i mostri cadranno a terra, corretegli vicino e colpiteli ancora prima che si rialzino)nellâOspedale così da eliminare tutti i nemici al suo interno(esclusi i Flesh Lips per i quali conviene usare la Pistola)e quelli nelle strade di Silent Hill. Se vi siete concentrati solo sulle uccisioni con le armi da fuoco sbloccherete il trofeo prima di entrare nella Silent Hill Historical Society. | |
![]() | Maestro del corpo a corpo Sconfiggi almeno 75 nemici in combattimento in SH2. Per sbloccare questo trofeo non dovrete far altro che eliminare 75 nemici in combattimento, consiglio di effettuare le uccisioni dallâinizio usando lâAsse di legno per poi continuare con la Pistola dopo averla trovata nei Wood Side Apartments(quando i mostri cadranno a terra premere immediatamente :PS3X: così da ucciderli con un pestone)fino allâarrivo nellâOspedale(allâinterno del quale dovrete iniziare le uccisioni con armi da fuoco). Riprendete le uccisioni in combattimento dopo essere entrati nelle Fogne. | |
![]() | Occhi di aquila Trova almeno 150 oggetti + oggetti extra in SH2. La descrizione di questo trofeo è leggermente sbagliata dal momento che, per sbloccarlo, vi basterà raccogliere un totale di 150 oggetti senza avere lâobbligo di trovare quelli segreti; sono considerati come oggetti le cure, le munizioni, le armi, le mappe e le chiavi. Eccovi una lista completa degli oggetti presenti nel gioco: Silent Hill(east side) Mostra contenuto nascostoMappa di Silent Hill: nella macchina di James Scatola di pronto soccorso: su un banco alla sinistra del Flower Shop Bevanda salutare: davanti ad un garage prima dellâincrocio tra Lindsey St. e Vachss Rd. Bevanda salutare: davanti ad un garage dopo lâincrocio tra Lindsey St. e Vachss Rd. 2 Bevande salutari: allâinterno di un recinto appena svoltiamo su Vachss Rd.(allâinterno vi è presente anche un punto di salvataggio) Asse di legno e Radio: alla fine di Vachss Rd. Bevanda salutare: davanti ad un garage vicino lâincrocio tra Lindsey St. e Sanders St. Bevanda salutare: nella stradina tra Lindsey St. e Neely St. Bevanda salutare: vicino un recinto in Martin St. Chiave cancello appartamento: esaminate il cadavere alla fine di Martin St. Mappa delle strade bloccate: allâinterno del Neelyâs Bar Bevanda salutare: davanti ad una porta sulla Sanders St. Scatola di pronto soccorso: allâinterno del parcheggio dellâ Happy Burger Scatola di pronto soccorso: davanti ad una porta sulla Neely St. Scatola di pronto soccorso: nei pressi del Lucky Jade Restaurant Wood Side Apartments Mostra contenuto nascostoMappa della palazzina: sulla sinistra subito dopo essere entrati nei Wood Side Apartments Bevanda salutare: appena entrati nei Wood Side Apartment Torcia: esaminate il vestito nella stanza 205 Proiettili per pistola: su un tavolo nella stanza 210 Proiettili per pistola: sempre nella stanza 210 allâinterno di una stanza su un mobiletto Pistola: allâintero del carrello nella stanza 301 Chiave della camera 202: salite al 3° piano e noterete una chiave dietro una barricata, tentate di prenderla per assistere ad una cutscene ed in seguito tornate nella stanza 208 per trovarla su uno scaffale Bevanda salutare: nella cucina della stanza 202 Chiave dellâorologio: nella camera da letto della stanza 202 troverete un foro, esaminatelo per trovarla al suo interno Bevanda salutare: nella cucina della stanza 209(quella nella quale entrete subito dopo aver risolto lâenigma dellâorologio) Proiettili per pistola: una volta usciti dalla stanza 209 salite le scale e troverete i proiettili prima di aprire la porta del 3° piano Chiave del cortile: nello sgabuzzino della stanza 307 dove vi nasconderete da Pyramid Head Chiave dellâuscita dâemergenza: questa è la chiave che prima non avete potuto prendere per colpa della ragazzina, la potrete trovare per terra vicino la stanza 303 Proiettili per pistola: nella piccola stanza affianco alla 303 Scatola di pronto soccorso: su un mobile allâinterno della stanza 303 Proiettili per pistola: nella camera da letto della stanza 303 Bevanda salutare: nella cucina della stanza 303 Succo in lattina: entrate nella porta vicino la stanza 305 e scendete le scale fino ad arrivare al piano terra, a questo punto percorrete il corridoio per trovarlo davanti alla porta della stanza 107 Moneta : tornate nel 2° piano ed andate nella piccola stanza affianco alla 203 per gettare il Succo in lattina trovato in precedenza nello scivolo per rifiuti, fatto ciò tornate nellâingresso principale ed andate nel vicolo a destra per raccogliere la moneta oltre a poter esaminare una notizia di un giornale Moneta : esaminate la carrozzina al centro della piscina nel Cortile(prestate molta attenzione ai 3 nemici vicini ad essa) Proiettili per pistola: sul pavimento della stanza 101 Proiettili per pistola: su una sedia della stanza 104 Blue Creek Apartments Mostra contenuto nascostoPortafoglio con codice: una volta attraversata la finestra che porta ai Blue Creek Apartments esaminate il gabinetto 4X proiettili per pistola: allâinterno della cassaforte dopo aver risolto il relativo enigma Bevanda salutare: nella cucina della stanza dove troverete la cassaforte Mappa dei Blue Creek Apartment: una volta usciti dal 2 piano la troverete per terra Scatola di pronto soccorso: nella piccola stanza affianco alla 109 Proiettili per pistola: sulla poltrona della stanza 109 Coltello di Angela: ci verrà dato da Angela alla fine del dialogo che avremo con lei nella stanza 109 Moneta : esaminiamo il mobiletto della stanza 109 dopo aver incontrato Angela Chiave di Lybe house: allâinterno della scrivania dopo aver risolto lâenigma delle monete Proiettili per pistola: su una sedia della stanza 208 Chiave della scala dellâappartamento: sul letto della stanza 208 Silent Hill(west side) Mostra contenuto nascostoScatola di pronto soccorso: sul marciapiede appena uscirete dai Blue Creek Apartments 2X proiettili per pistola: salite le scale prima del Rosewater Park 2X proiettili per pistola: una volta entrati nel Rosewater Park andate a sinistra Bevanda salutare: dopo aver trovato le 2 precedenti cartucce di munizioni per pistola proseguite per quella strada e troverete la bevanda su una panchina poco più avanti Proiettili per pistola: su una panca vicino il gazzebo presente nella strada principale del parco Bevanda salutare: ai piedi del cannocchiale Bevanda salutare: poco prima di uscire dal Rosewater Park vicino ad un manichino Proiettili per pistola: nellâincrocio tra la Nathan ave e la Munson St. Bevanda salutare: in una piccola intersezione della Munson St. vicino un veicolo Bevanda salutare, proiettili per pistola: su delle scale nellâincrocio tra la Munson St. e la Katz St. Scatola di pronto soccorso: allâinterno di un recinto sulla sinistra alla fine della Katz St. Scatola di pronto soccorso: ai piedi di un idrante sulla destra alla fine della Katz St. 2X bevanda salutare, proiettili per pistola: davanti un camper nel Texxos Gas Tubo dâacciaio: sopra una macchina nel Texxos Gas Bevanda salutare, proiettili per pistola: davanti un garage nel Texxos Gas Bevanda salutare: vicino una siepe nel parcheggio del Peteâs Bowl-O-Rama Proiettili per pistola: nei pressi della Paleville 26 COUNTY Scatola di pronto soccorso: nei pressi della Silent Hill Historical Society Proiettili per pistola: allâinterno del Peteâs Bowl-O-Rama alla fine di una delle piste da bowling Scatola di pronto soccorso: su una sedia allâinterno dellâHeavens Nigh Ospedale Mostra contenuto nascostoMappa dellâospedale: sulla parete appena sarete entrati nellâOspedale Bevanda salutare: allâinterno della reception Chiave del âToro Violaâ: allâinterno della document room Chiave della sala analisi: esaminare il camice nella menâs locker room nel 2° piano Ago piegato: esaminate lâorsacchiotto nella womanâs locker room Doppietta: sempre allâinterno della womanâs locker room Proiettili per pistola: davanti la rest room Scatola di pronto soccorso: allâinterno dellâexamining room 3 Chiave âOcchio di Lapislazzuliâ, cartucce per doppietta: esaminate il mobiletto nella stanza M2 Proiettili per pistola, bevanda salutare: allâinterno della stanza M3 Cartucce per doppietta, bevanda salutare: allâinterno della stanza M6 Cartucce per doppietta: nella Doctorâs lounge dopo aver usato la chiave della sala analisi per entrare nellâexamination room nel 1° piano Scatola di pronto soccorso: vicino lâascensore del 3° piano Chiave del tetto: nella stanza S3 Bevanda salutare: nella stanza S11 Capello: risolvete lâenigma della scatola di Louise nella stanza S14 Chiave dâascensore: andate nella shower room e combinate il capello allâago piegato per poi usarlo per prendere lâoggetto Cartucce per doppietta, proiettili per pistola: allâinterno della stanza C3 dopo essere scesi al 1° piano usando lâascensore Ospedale Alternativo Mostra contenuto nascostoCartucce per doppietta: vicino al punto di salvataggio dopo essere tornati nellâOspedale Scatola di pronto soccorso: allâinterno dalla stanza C2 Proiettili per pistola, bevanda salutare: allâinterno della stanza C1 Batteria a secco, Chiave deposito seminterrato, proiettili per pistola, scatola di pronto soccorso: allâinterno della stanza M6 nel 2° piano Bevanda salutare, cartucce per doppietta: allâinterno della stanza M4 Ampolla, proiettili per pistola: allâinterno della stanza S11 nel 3° piano Cartucce per doppietta, proiettili per pistola, scatola di pronto soccorso: allâinterno della store room Cartucce per doppietta: Nella store room del sotterraneo Anello di rame: dopo aver spostato il mobile nel sotterraneo scendete le scale e lo troverete a terra X5 cartucce per doppietta, X2 ampolla: risolvete lâenigma premio o penitenza nella store room del 3° piano Anello di piombo: quando vi sarete riuniti a Maria andate nella day room del 2° piano ed aprite il frigorifero Chiave della lobby dellâospedale: allâinterno della directorâs room del 1° piano Silent Hill(west side)Alternativa Mostra contenuto nascostoCartucce per doppietta: una volta usciti dallâOspedale andate a sinistra e le troverete davanti il camion Bevanda salutare, scatola di pronto soccorso: allâincrocio tra la Carroll St. e la Rendell St. andate a sinistra e li troverete dietro una macchina Ampolla, proiettili per pistola: al termine della Rendell St. quando la strada è chiusa X2 cartucce per doppietta, cartucce per carabina: nella Rendell St. tenete il lato sinistro e le troverete vicino un recinto Cartucce per carabina, proiettili per pistola: sempre sul lato sinistro della Rendell St. vicino alle cartucce trovate in precedenza Bevanda salutare, cartucce per doppietta: vicino un recinto poco prima dellâincrocio tra la Rendell St. e la Munson St. sempre sulla sinistra X2 proiettili per pistola: alla fine della Munson St. dopo lâincrocio con la Saul St. X2 bevanda salutare: sul lato destro della Saul St. Silent Hill(east side)Alternativa Mostra contenuto nascostoScatola di pronto soccorso: vicino lâingresso del camper X2 cartucce per doppietta: poco più avanti del camper vicino una macchina X2 proiettili per pistola: sempre sul lato destro della Saul St. prima dellâincrocio con la Neely St. Scatola di pronto soccorso: sul lato sinistro subito dopo lâincrocio tra la Saul St. e la Neely St. Cartucce per carabina: allâingresso del parcheggio dellâHappy Burger Cartucce per carabina: sempre allâinterno del parcheggio dellâHappy Burger Proiettili per pistola: nellâincrocio tra la Neely St. e la Sanders St. davanti al Neelyâs Bar X2 cartucce per doppietta: davanti ad una porta subito prima dellâincrocio tra la Sanders St. e la Lindsey St. X2 proiettili per pistola, cartucce per doppietta: nei pressi del Flower Shop Chiave: davanti ad una porta sulla Lindsey St. Proiettili per pistola: davanti la posta del Cafe Texan Proiettili per pistola: davanti ad un garage prima dellâincrocio tra Lindsey St. e Vachss Rd. Bevanda salutare: davanti ad una porta nella Neely St. Bevanda salutare: davanti la porta seguente rispetto alla bevanda trovata in precedenza Proiettili per pistola: nellâincrocio tra la Neely St. e la Katz St. davanti al Grand Market Bevanda salutare, cartucce per carabina: nellâincrocio tra la Neely St. e la Katz St. davanti al Big Jayâs Silent Hill(west side)Alternativa(2° parte) Mostra contenuto nascostoAmpolla: allâinterno di un recinto sulla sinistra alla fine della Katz St. X2 cartucce per doppietta: sulla sinistra poco dopo essere entrati a Rosewater Park Ampolla: allâinterno del Rosewater Park Vecchia chiave di bronzo: dovrete usare la chiave dopo aver scavato dietro la statua in Rosewater Park X2 cartucce per doppietta: dallâaltro lato del Rosewater Park rispetto al quale siete entrati Cartucce per carabina: nei pressi della Paleville 26 COUNTY Silent Hill Historical Society Mostra contenuto nascostoScatola di pronto soccorso: al termine della lunga discesa entrate nella prossima stanza e lo troverete sul tavolo Proiettili per pistola: nella stanza che precede quella dove bisogna gettarsi allâinterno di un grande buco Chiave con scrittura a spirale: allâinterno della stanza che si riempirà di scarafaggi Prigione Toluca Mostra contenuto nascostoX2 bevanda salutare, Tavola del âMaiale Ingordoâ: nella stanza dove cadrete dopo esservi gettato allâinterno del secondo grande buco Proiettili per pistola: dopo essere usciti dalla stanza precedente proseguite per il lungo corridoio e li troverete su un tavolo Mappa della prigione: sempre proseguendo per il lungo corridoio potrete raccoglierla su un altro tavolo Accendino: al termine del lungo corridoio entrate nella porta a sinistra ed anche in quella successiva per accedere ad un breve corridoio, a questo punto entrate nella stanza adiacente per trovarlo vicino una vetrata Ampolla, bevanda salutare, scatola di pronto soccorso: al termine del breve corridoio entrate nella porta alla sinistra della grata X2 cartucce per carabina, carabina, cartucce per doppietta, proiettili per pistola: entrate nella porta allâinterno della stanza precedente Scatola di pronto soccorso: tornate nel corridoio principale ed entrate nella stanza adiacente per trovarlo dallâaltro lato della vetrata Tavola de âLa Seduttriceâ: sempre dal corridoio principale entrate nellâarea delle docce ed andate nella stanza in alto a destra Proiettili per pistola: quando vi troverete nellâarea delle celle entrate nella 5 Bambola di cera: quando vi troverete nellâarea delle celle entrate nella 9 Proiettili per pistola: su un tavolo nel lungo corridoio dopo lâarea delle celle Cartucce per carabina: poco più avanti rispetto al tavolo dove avete trovato i proiettili per pistola entrate nella stanza a sinistra Tavola de âLâOppressoreâ: quando vi troverete nella seconda area delle celle entrate nella 7 Ferro di cavallo: dopo aver inserito le 3 tavole lo troverete attaccato alla porta Cartucce per carabina, cartucce per doppietta, proiettili per pistola, scatola di pronto soccorso: allâinterno dellâascensore Labirinto Mostra contenuto nascostoX2 cartucce per doppietta, gran coltello: una volta arrivati nel labirinto recatevi in alto a sinistra e scendete da una delle 2 scale, a questo punto seguite la strada circolare(facendo attenzione a Pyramid Head che vi insegue)fino a trovare la porta che conduce alla stanza centrale dove potrete raccogliere gli oggetti Pinza tagliafili: dopo il dialogo con Maria la troverete nel pannello vicino alle scalette allâinterno della stanza con il cubo Proiettili per pistola: sul pavimento dopo essere saliti con la sesta scala Chiave dellâaccusato innocente: la troverete dopo aver risolto lâenigma dellâimpiccato Scatola di pronto soccorso: appena salita la scala che porta al cimitero X3 cartucce per doppietta, ampolla: nel cimitero vicino le lapidi Cartucce per carabina, cartucce per doppietta: nella stanza dove avviene il primo scontro con Eddie Lake View Hotel Mostra contenuto nascostoCarillon âSirenettaâ: sulla fontana di sinistra nel giardino Mappa dellâalbergo (ospiti): appena entrati nellâHotel Chiave âPesceâ: allâinterno della Restaurant âLake shoreâ X3 proiettili per pistola, cartucce per carabina: entrate nella stanza adiacente al Cafe âTolucaâ ed in seguito andate nella stanza in alto a destra Chiave della camera 312: allâinterno della Reception Lattina di diluente: allâinterno dellâascensore nel seminterrato X2 cartucce per doppietta, X2 proiettili per pistola, chiave della camera dâalbergo 204, scatola di pronto soccorso: allâinterno della Cloak room nel 2° piano X2 proiettili per pistola: al termine del piccolo corridoio vicino la Reading room X2 cartucce per doppietta, bevanda salutare: allâinterno della Reading room Chiave dellâascensore di servizio: su un tavolo allâinterno della stanza 204 Carillon âCenerentolaâ: aprite la valigetta nella stanza 202(dovete usare il diluente su una foto sul letto per scoprire la parola da inserire) Bevanda salutare, cartucce per carabina: vicino lâascensore X2 bevanda salutare: nella stanza che aprirete usando la chiave dellâascensore di servizio Mappa dellâalbergo (personale): appena tornetere al 1° piano con lâascensore Carillon âBiancaneveâ: allâinterno della Pantry Apriscatole, videocassetta: allâinterno della cassaforte nellâ Office X2 cartucce per carabina: allâinterno dellâEmployee lounge Chiave del bar, scatola di pronto soccorso: allâinterno della Boiler room X3 bevanda salutare, lampadina(usando lâapriscatole per aprire il barattolo): allâinterno della Kitchen Chiave della scala dellâalbergo: risolvete lâenigma dei carillon Lake View Hotel Alternativo Mostra contenuto nascostoX2 proiettili per pistola: subito dopo esservi teletrasportati dalla stanza 202 alla 219 sul bordo della finestra nel 2° piano X2 ampolla: esaminate il mobiletto vicino lâascensore X5 bevanda salutare: allâinterno del Bar âVenus tearsâ X2 cartucce per carabina, X2 cartucce per doppietta, scatola di pronto soccorso: allâinterno della Kitchen X2 ampolla: tra il Managerâs office ed il bagno delle donne X2 cartucce per carabina: nellâangolo tra la Laundry room ed il Managerâs office Uovo color ruggine, uovo scarlatto: dopo aver sconfitto i 2 Pyramid Head esaminateli
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![]() | Non farla aspettare Completa lo Scenario Barca in meno di 1 min 20 secondi. Dopo aver sconfitto Eddie troverete una barca sulla quale dovrete salire per raggiungere il Lake View Hotel, per sbloccare il trofeo è necessario completare la traversata in meno di 80 secondi. Giocando a difficoltà âPrincipianteâ, âFacileâ e âNormaleâ non avrete alcuna difficoltà dal momento che vi basterà girare a destra per 4/5 secondi e, dopo aver intravisto la luce del faro sullo sfondo, andare dritti fino a raggiungere la meta; le cose si complicheranno leggermente quando giocherete a difficoltà âDifficileâ poichè ogni analogico permetterà di muovere uno dei remi e per girare a destra dovrete ruotare :analeft: ed :analright: in senso antiorario, per girare a sinistra in senso orario mentre per andare dritti dovrete ruotare :analeft: in senso antiorario ed :analright: in senso orario. | |
![]() | Schiva-pallottole Ricevi meno di 500 punti danno in una partita, in SH2. Potrete ottenere facilmente questo trofeo giocando a difficoltà âPrincipianteâ o âFacileâ dal momento che i nemici saranno molto più lenti e resistenti e quindi basteranno pochissimi colpi per farli fuori(compresi i boss che a Principiante vanno KO anche dopo un solo colpo). Se invece state giocando a âNormaleâ o addirittura âDifficileâ dovrete fare particolare attenzione nei luoghi con poco spazio dove rischierete di essere circondati(come per esempio i Wood Side Apartments, i Blue Creek Apartments, lâOspedale ed il Labirinto), in questi casi conviene tenere spenta la Torcia ed eliminare tutti i nemici o almeno farli cadere a terra per poi poter proseguire ed, eventualmente, ucciderli in seguito. Entrando nello specifico della modalità âDifficileâ non dovrere subire danni dai primi due Pyramid Head, dai Flesh Lips, cercare di subirne al massimo uno dallâAbstract Daddy ed infine limitare quelli di Eddie. Per concludere se volete sbloccare il trofeo in questa difficoltà dovrete completare la storia con il finale âDogâ o âUFOâ perché gli ultimi 2 boss causano molti danni rendendo impossibile rimanere nel limite dei 500. Da notare che i danni inflitti da Pyramid Head sul tetto dell\’Ospedale non saranno conteggiati alla fine dal momento che non si può far nulla per evitarli. | |
![]() | Dì addio Sconfiggi Mary. Per sbloccare questo trofeo dovrete sconfiggere il boss finale del gioco; lo scontro è relativamente semplice in qualsiasi difficoltà anche se giocando a âDifficileâ potrete subire un poâ di danni. Mary ha due tipi di attacco che userà a seconda di quanto le siete vicini:
Lâarma migliore da usare è la Doppietta(poichè la Carabina è più potente ma ha un rateo ed un caricatore inferiori)e la cosa importante è cercare di spararle sempre da lontano evitando le falene e non permetterle mai di afferrarci con la lingua. Mostra contenuto nascostohttp://www.youtube.com/watch?v=-F5ivNBT3J4&feature=plcp
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![]() | Sogni irrequieti Sblocca il finale \”Born from a Wish\” (Nata da un desiderio). Per ottenere questo trofeo dovrete completare lo scenario âBorn from a Wishâ. La sua durata si aggira sui 20/30 minuti e non presenta assolutamente punti difficili o enigmi rompicapo mentre per quanto riguarda i nemici ve ne sono davvero pochissimi(specialmente se si gioca alle difficoltà basse). Lâunico punto in cui potrete rischiare qualcosa(ma davvero poco)è il tunnel che collega la casa Baldwin al Blue Creek Apartment per il resto potrete godervi con tranquillità questo bellissimo scenario. Ecco dei video che vi mostrano lâintera vicenda: Mostra contenuto nascostohttp://www.youtube.com/watch?v=-XDaSZvmYwE&feature=plcp
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![]() | Non-santo Gral Procurati il Calice di Ossidiana. Potrete procurarvi il Calice di Ossidiana solo dopo aver finito la storia almeno una volta, a questo punto durante una nuova partita lo troverete nella Silent Hill Historical Society all\’interno di una teca rotta nella stanza dei quadri che porta alla lunga discesa verso le Fogne. | |
![]() | Velocità supersonica Completa SH2 in 3 ore o meno. Trofeo davvero molto semplice che non vi darà problemi in nessun livello di difficoltà , lâimportante è evitare di perdere tempo contro i vari mostri che incontrerete(se giocate a âNormaleâ o âDifficileâ eliminate solo quelli che vi ostacolano nei corridoi stretti, in caso contrario trascurateli tutti). Consiglio poi di completare il gioco con il finale âDogâ o âUFOâ così da evitare ulteriori perdite di tempo saltando le battaglie contro i Pyramid Head e Maria. | |
![]() | A chi serve una pistola? Procurati \”l\’Hyper Spray\” verde. Questo è decisamente il trofeo più difficile di tutto il gioco dal momento che per procurarsi lo Spray Verde occorre completare una partita soddisfacendo i seguenti requisiti:
Innanzitutto dovrete completare il gioco con il finale \”Dog\” così da saltare le ultime 2 boss battle, poi per quanto riguarda i nemici come detto nei precedenti trofei dovrete cominciare ad eliminarli solo dopo aver trovato la Pistola dal momento che sono davvero molto veloci, le prime uccisioni fatele con corpo a corpo(sparate ai nemici e, dopo averli fatti cadere, date loro un pestone con :PS3X:)mentre dopo aver raccolto la Doppietta uccidete i nemici con essa fino a sbloccare il trofeo per poi continuare con le corpo a corpo(sfruttate i molti punti sia dell\’Ospedale che delle strade di notte dove vi sarà spesso il il respawn delle Infermiere); mi raccomando non usate la Motosega o lo Spray altrimenti il vostro grado scenderà automaticamente di 1.
Ecco dei video che vi mostrano come prendere le fatidiche 10 stelle: Mostra contenuto nascosto
http://www.youtube.com/watch?v=1aiMMJjGJMw&list=UUI3uaPCK38b3pqa7nlFIShA&index=10&feature=plcp
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![]() | Gioco sul filo del rasoio Completa SH2 con 2 salvataggi o meno. Come detto per il trofeo âVelocità supersonicaâ anche questo è molto facile da sbloccare indipendentemente dal livello di difficoltà al quale si sta giocando(infatti se state giocando a âPrincipianteâ o âFacileâ potrete addirittura finire tutta la trama senza salvare mentre nelle altre due difficoltà sarà quasi obbligatorio usare i due salvataggi). Ovviamente consiglio anche per questo trofeo di completare il gioco con il finale âDogâ o âUFOâ. | |
![]() | Test I.Q. Completa SH2 con difficoltà Enigmi Extra. Per sbloccare la difficoltà enigmi \”Extra\” dovrete prima completare il gioco con ciascuno dei 3 livelli precedenti(\”Facile\”, \”Normale\” e \”Difficile\”), a questo punto avviate una nuova partita impostando entrambe le difficoltà su \”Difficile\” così che quella enigmi passi automaticamente ad \”Extra\”. Ecco una lista di tutti gli enigmi descritti per ogni livello di difficoltà : Difficoltà \”Facile\” Mostra contenuto nascostoEnigma dellâorologio(stanza 208 dei Wood Side Apartments): nella stanza dellâorologio troverete sul muro una lista di 3 nomi con delle immagini vicine, i nomi sono Henry, Mildred e Scott. La cosa importante di questi nomi sono le loro iniziali ovvero H, M e S che stanno per ore, minuti e secondi quindi non dovrete far altro che usare la chiave dellâorologio e spostare le frecce nello stesso ordine dellâimmagine sul muro(quella dei secondi è già allineata quindi dovrete spostare solo le altre 2). In ogni caso lâorologio va impostato sulle 9:10:15 Enigma della cassaforte(stanza 203 dei Blue Creek Apartments): allâinterno del portafoglio che troverete nel gabinetto sarà presente un biglietto con un codice; questo codice indica la combinazione ed il verso da seguire per aprire la cassaforte presente nella stessa stanza dellâappartamento. Enigma delle monete(stanza 105 dei Blue Creek Apartments): nella stanza 105 dei Blue Creek Apartments troverete una scrivania dove dovrete inserire le monete del Vecchio, del Serpente e del Prigioniero in 3 dei 5 spazi presenti; non appena esaminerete la suddetta scrivania comparirà una frase che, una volta decifrata, vi indicherà dove inserire le 3 monete. âA destra la donna. Quindi la moneta del Prigioniero va inserita a destra, quella del Vecchio a sinistra e quella del Serpente al centro per ottenere alla fine il seguente ordine: Vecchio – Vuoto – Serpente – Vuoto – Prigioniero Enigma delle doppie porte(3° piano dell\’Ospedale): per accedere al corridoio del 3° piano dellâOspedale dovrete inserire un codice che troverete esaminando la lavagna nella Doctorâs lounge dopo aver usato la chiave della sala analisi per entrare nellâexamination room nel 1° piano, in questa difficoltà il codice è 7335 Enigma della scatola di Louise(stanza S14 nel 3° piano dell\’Ospedale): per aprire questa scatola vi serviranno due chiavi e due codici, ecco cosa dovrete fare per ottenerli:
A questo punto combinate le 2 chiavi ed usatele per rimuovere i due lucchetti, in seguito inserite il codice trovato nella stampante e per finire quello trovato nella treatment room Enigma premio o penitenza(store room nel 3° piano dell\’Ospedale Alternativo): dopo esservi incontrati con Maria nel sotterraneo salite fino al 3° piano, prendete lâascensore e scendete al 2°; a questo punto una voce vi porrà delle domande alle quali dovrete rispondere cliccando sulla scatola che troverete tornando nella store room del 3° piano. Enigma della stanza degli scarafaggi(nelle Fogne): poco dopo esservi buttati allâinterno di un grande buco arriverete in una stanza con allâinterno la Chiave con scrittura a spirale, non appena la raccoglierete le pile della vostra Torcia si scaricheranno e dovrete usare la Batteria a secco trovata nella stanza dellâOspedale; a questo punto lâintera stanza si riempirà di scarafaggi e, per uscire, dovrete accedere al pannello vicino la porta. Enigma del cubo(nel Labirinto): una volta giunti nel labirinto e presa la strada di destra arriverete davanti ad un cubo che rappresenta la stanza adiacente, noi dovremmo ruotarlo fino a trovare l\’uscita nella stanza metallica. Enigma degli impiccati(nel Labirinto): dopo aver sconfitto lâAbstract Daddy arriverete in un corridoio con 2 stanze, la più vicina con all\’interno 6 cadaveri impiccati ed un\’altra più lontana con 6 funi ed un cartello sul quale è scritto l\’enigma che dovremo decifrare per capire chi è l\’innocente impiccato ingiustamente, una volta che avremo la soluzione bisognerà tirare la fune corrispondente e tornare nella prima stanza per prendere la Chiave dell\’accusato innocente. \”Ha commesso un crimine ignobile. E\’ proprio la frase sottolineata a far capire che l\’innocente è l\’uomo accusato di Rapimento. Enigma dei carillon(Lobby nel Lake View Hotel): per attivare il meccanismo nella Lobby dell\’Hotel vi serviranno i tre carillon, ecco dove potrete trovarli:
Una volta raccolti tutti selezionate i 3 spazi che, in questa difficoltà , reciteranno tutte la seguente frase: \”Quando ciò che è smarrito tornerà la nota dolente sarà nuovamente dolce.\” Quindi non fa differenza l\’ordine in cui posizionerete i 3 carillon Difficoltà \”Normale\” Mostra contenuto nascostoEnigma dellâorologio(stanza 208 dei Wood Side Apartments): nella stanza dellâorologio troverete sul muro una lista di 3 nomi con delle immagini vicine, i nomi sono Henry, Mildred e Scott. La cosa importante di questi nomi sono le loro iniziali ovvero H, M e S che stanno per ore, minuti e secondi quindi non dovrete far altro che usare la chiave dellâorologio e spostare le frecce nello stesso ordine dellâimmagine sul muro(quella dei secondi è già allineata quindi dovrete spostare solo le altre 2). In ogni caso lâorologio va impostato sulle 9:10:15 Enigma della cassaforte(stanza 203 dei Blue Creek Apartments): allâinterno del portafoglio che troverete nel gabinetto sarà presente un biglietto con un codice; questo codice indica la combinazione ed il verso da seguire per aprire la cassaforte presente nella stessa stanza dellâappartamento. Enigma delle monete(stanza 105 dei Blue Creek Apartments): nella stanza 105 dei Blue Creek Apartments troverete una scrivania dove dovrete inserire le monete del Vecchio, del Serpente e del Prigioniero in 3 dei 5 spazi presenti; non appena esaminerete la suddetta scrivania comparirà una frase che, una volta decifrata, vi indicherà dove inserire le 3 monete. \”Tre brillanti monete in cinque buchi porrei. Quindi la moneta del Serpente va inserita a destra, quella del Prigioniero al centro e quella del Vecchio alla sinistra della moneta del Prigioniero per ottenere alla fine il seguente ordine: Vuoto – Vecchio – Prigioniero – Vuoto – Serpente Enigma delle doppie porte(3° piano dell\’Ospedale): per accedere al corridoio del 3° piano dellâOspedale dovrete inserire un codice che troverete esaminando la lavagna nella Doctorâs lounge dopo aver usato la chiave della sala analisi per entrare nellâexamination room nel 1° piano, in questa difficoltà il codice è 7335 Enigma della scatola di Louise(stanza S14 nel 3° piano dell\’Ospedale): per aprire questa scatola vi serviranno due chiavi e due codici, ecco cosa dovrete fare per ottenerli:
A questo punto combinate le 2 chiavi ed usatele per rimuovere i due lucchetti, in seguito inserite il codice trovato nella stampante e per finire quello trovato nella treatment room Enigma premio o penitenza(store room nel 3° piano dell\’Ospedale Alternativo): dopo esservi incontrati con Maria nel sotterraneo salite fino al 3° piano, prendete lâascensore e scendete al 2°; a questo punto una voce vi porrà delle domande alle quali dovrete rispondere cliccando sulla scatola che troverete tornando nella store room del 3° piano. Enigma della stanza degli scarafaggi(nelle Fogne): poco dopo esservi buttati allâinterno di un grande buco arriverete in una stanza con allâinterno la Chiave con scrittura a spirale, non appena la raccoglierete le pile della vostra Torcia si scaricheranno e dovrete usare la Batteria a secco trovata nella stanza dellâOspedale; a questo punto lâintera stanza si riempirà di scarafaggi e, per uscire, dovrete accedere al pannello vicino la porta. Enigma del cubo(nel Labirinto): una volta giunti nel labirinto e presa la strada di destra arriverete davanti ad un cubo che rappresenta la stanza adiacente, noi dovremmo ruotarlo fino a trovare l\’uscita nella stanza metallica. Enigma degli impiccati(nel Labirinto): dopo aver sconfitto lâAbstract Daddy arriverete in un corridoio con 2 stanze, la più vicina con all\’interno 6 cadaveri impiccati ed un\’altra più lontana con 6 funi ed un cartello sul quale è scritto l\’enigma che dovremo decifrare per capire chi è l\’innocente impiccato ingiustamente, una volta che avremo la soluzione bisognerà tirare la fune corrispondente e tornare nella prima stanza per prendere la Chiave dell\’accusato innocente. \”Morti, morti appesi allâalbero delle pere E\’ proprio la frase sottolineata a far capire che l\’innocente è l\’uomo accusato di Incendio doloso. Enigma dei carillon(Lobby nel Lake View Hotel): per attivare il meccanismo nella Lobby dell\’Hotel vi serviranno i tre carillon, ecco dove potrete trovarli:
Una volta raccolti tutti selezionate i 3 spazi che, in questa difficoltà , reciteranno le seguenti frasi:
Quindi si evince che al centro va posizionato il carillon di Biancaneve, a destra quello della Sirenetta ed infine a sinistra il carillon di Cenerentola. Difficoltà \”Difficile\” Mostra contenuto nascostoEnigma dellâorologio(stanza 208 dei Wood Side Apartments): nella stanza dellâorologio troverete sul muro una lista di 3 nomi con delle immagini vicine, i nomi sono Henry, Mildred e Scott. La cosa importante di questi nomi sono le loro iniziali ovvero H, M e S che stanno per ore, minuti e secondi quindi non dovrete far altro che usare la chiave dellâorologio e spostare le frecce nello stesso ordine dellâimmagine sul muro(quella dei secondi è già allineata quindi dovrete spostare solo le altre 2). In ogni caso lâorologio va impostato sulle 9:10:15 Enigma della cassaforte(stanza 203 dei Blue Creek Apartments): allâinterno del portafoglio che troverete nel gabinetto sarà presente un biglietto con un codice; questo codice indica la combinazione ed il verso da seguire per aprire la cassaforte presente nella stessa stanza dellâappartamento. Enigma delle monete(stanza 105 dei Blue Creek Apartments): nella stanza 105 dei Blue Creek Apartments troverete una scrivania dove dovrete inserire le monete del Vecchio, del Serpente e del Prigioniero in 3 dei 5 spazi presenti; non appena esaminerete la suddetta scrivania comparirà una frase che, una volta decifrata, vi indicherà dove inserire le 3 monete. \”Primo il posto di Colui che è Impareggiato Quindi la moneta del Vecchio va inserita al secondo posto, quella del Prigioniero a destra e la moneta del Serpente alla sinistra di quella del Prigioniero per ottenere alla fine il seguente ordine: Vuoto – Vecchio – Vuoto – Serpente – Prigioniero Enigma delle doppie porte(3° piano dell\’Ospedale): per accedere al corridoio del 3° piano dellâOspedale dovrete inserire un codice che troverete esaminando la lavagna nella Doctorâs lounge dopo aver usato la chiave della sala analisi per entrare nellâexamination room nel 1° piano, in questa difficoltà la frase è la seguente: \”Il numero pin questo mese è âTâ. Quindi il codice da inserire è 1328 Enigma della scatola di Louise(stanza S14 nel 3° piano dell\’Ospedale): per aprire questa scatola vi serviranno due chiavi e due codici, ecco cosa dovrete fare per ottenerli:
A questo punto combinate le 2 chiavi ed usatele per rimuovere i due lucchetti, in seguito inserite il codice trovato nella stampante e per finire quello trovato nella treatment room Enigma premio o penitenza(store room nel 3° piano dell\’Ospedale Alternativo): dopo esservi incontrati con Maria nel sotterraneo salite fino al 3° piano, prendete lâascensore e scendete al 2°; a questo punto una voce vi porrà delle domande alle quali dovrete rispondere cliccando sulla scatola che troverete tornando nella store room del 3° piano. Enigma della stanza degli scarafaggi(nelle Fogne): poco dopo esservi buttati allâinterno di un grande buco arriverete in una stanza con allâinterno la Chiave con scrittura a spirale, non appena la raccoglierete le pile della vostra Torcia si scaricheranno e dovrete usare la Batteria a secco trovata nella stanza dellâOspedale; a questo punto lâintera stanza si riempirà di scarafaggi e, per uscire, dovrete accedere al pannello vicino la porta. Enigma del cubo(nel Labirinto): una volta giunti nel labirinto e presa la strada di destra arriverete davanti ad un cubo che rappresenta la stanza adiacente, noi dovremmo ruotarlo fino a trovare l\’uscita nella stanza metallica. Enigma degli impiccati(nel Labirinto): dopo aver sconfitto lâAbstract Daddy arriverete in un corridoio con 2 stanze, la più vicina con all\’interno 6 cadaveri impiccati ed un\’altra più lontana con 6 funi ed un cartello sul quale è scritto l\’enigma che dovremo decifrare per capire chi è l\’innocente impiccato ingiustamente, una volta che avremo la soluzione bisognerà tirare la fune corrispondente e tornare nella prima stanza per prendere la Chiave dell\’accusato innocente. \”Non voglio morire. In questo caso non c\’è una frase che indica la soluzione ma bisogna andare ad esclusione, comunque l\’innocente è l\’uomo accusato di Falsificazione Enigma dei carillon(Lobby nel Lake View Hotel): per attivare il meccanismo nella Lobby dell\’Hotel vi serviranno i tre carillon, ecco dove potrete trovarli:
Una volta raccolti tutti selezionate i 3 spazi che, in questa difficoltà , reciteranno le seguenti frasi:
Quindi si evince che al centro va posizionato il carillon della Sirenetta, a destra quello di Biancaneve ed infine a sinistra il carillon di Cenerentola. Difficoltà \”Extra\” Mostra contenuto nascostoEnigma dellâorologio(stanza 208 dei Wood Side Apartments): nella stanza dellâorologio troverete sul muro una lista di 3 nomi con delle immagini vicine, i nomi sono Henry, Mildred e Scott. La cosa importante di questi nomi sono le loro iniziali ovvero H, M e S che stanno per ore, minuti e secondi quindi non dovrete far altro che usare la chiave dellâorologio e spostare le frecce nello stesso ordine dellâimmagine sul muro(quella dei secondi è già allineata quindi dovrete spostare solo le altre 2). In ogni caso lâorologio va impostato sulle 9:10:15 Enigma della cassaforte(stanza 203 dei Blue Creek Apartments): allâinterno del portafoglio che troverete nel gabinetto sarà presente un biglietto con un codice; questo codice indica la combinazione ed il verso da seguire per aprire la cassaforte presente nella stessa stanza dellâappartamento. Enigma delle monete(stanza 105 dei Blue Creek Apartments): nella stanza 105 dei Blue Creek Apartments troverete una scrivania dove dovrete inserire le monete del Vecchio, del Serpente e del Prigioniero in 3 dei 5 spazi presenti; non appena esaminerete la suddetta scrivania comparirà una frase che, una volta decifrata, vi indicherà dove inserire le 3 monete. \”Come monete nel nebbioso etere lanciate Quindi la moneta del Vecchio va inserita a sinistra, quella del Serpente al centro e la moneta del Prigioniero alla destra di quella del Serpente per ottenere alla fine il seguente ordine: Vecchio – Vuoto – Serpente – Prigioniero – Vuoto Enigma delle doppie porte(3° piano dell\’Ospedale): per accedere al corridoio del 3° piano dellâOspedale dovrete inserire un codice che troverete esaminando la lavagna nella Doctorâs lounge dopo aver usato la chiave della sala analisi per entrare nellâexamination room nel 1° piano, in questa difficoltà la frase è la seguente: \”Il numero pin questo mese è âTâ. Quindi il codice da inserire è 1328 Enigma della scatola di Louise(stanza S14 nel 3° piano dell\’Ospedale): per aprire questa scatola vi serviranno due chiavi e due codici, ecco cosa dovrete fare per ottenerli:
A questo punto combinate le 2 chiavi ed usatele per rimuovere i due lucchetti, in seguito inserite il codice trovato nella stampante e per finire quello trovato nella treatment room Enigma premio o penitenza(store room nel 3° piano dell\’Ospedale Alternativo): dopo esservi incontrati con Maria nel sotterraneo salite fino al 3° piano, prendete lâascensore e scendete al 2°; a questo punto una voce vi porrà delle domande alle quali dovrete rispondere cliccando sulla scatola che troverete tornando nella store room del 3° piano. Enigma della stanza degli scarafaggi(nelle Fogne): poco dopo esservi buttati allâinterno di un grande buco arriverete in una stanza con allâinterno la Chiave con scrittura a spirale, non appena la raccoglierete le pile della vostra Torcia si scaricheranno e dovrete usare la Batteria a secco trovata nella stanza dellâOspedale; a questo punto lâintera stanza si riempirà di scarafaggi e, per uscire, dovrete accedere al pannello vicino la porta. Enigma del cubo(nel Labirinto): una volta giunti nel labirinto e presa la strada di destra arriverete davanti ad un cubo che rappresenta la stanza adiacente, noi dovremmo ruotarlo fino a trovare l\’uscita nella stanza metallica. Enigma degli impiccati(nel Labirinto): dopo aver sconfitto lâAbstract Daddy arriverete in un corridoio con 2 stanze, la più vicina con all\’interno 6 cadaveri impiccati ed un\’altra più lontana con 6 funi ed un cartello sul quale è scritto l\’enigma che dovremo decifrare per capire chi è l\’innocente impiccato ingiustamente, una volta che avremo la soluzione bisognerà tirare la fune corrispondente e tornare nella prima stanza per prendere la Chiave dell\’accusato innocente. \”Possiamo mettere a morte il peccatore, ma a che pro? Anche in questo caso bisogna andare ad esclusione e l\’innocente è l\’uomo accusato di Furto Enigma dei carillon(Lobby nel Lake View Hotel): per attivare il meccanismo nella Lobby dell\’Hotel vi serviranno i tre carillon, ecco dove potrete trovarli:
Una volta raccolti tutti selezionate i 3 spazi che, in questa difficoltà , reciteranno le seguenti frasi:
Quindi si evince che al centro va posizionato il carillon della Sirenetta, a destra quello di Biancaneve ed infine a sinistra il carillon di Cenerentola. Come detto nella premessa segnatevi i codici delle vostre prime partite perchè poi nelle successive potrebbero rimanere uguali(la maggior parte se non proprio tutti), ora chiedendo anche ad amici miei e vedendo dei video vi posto i codici che escono più frequentemente(ma, ripeto, non vi assicuro che saranno uguale anche nelle vostre partite): Enigma della cassaforte: 16 -> 9 16 | |
![]() | Il miglior amico dell\’uomo Procurati la Chiave del Cane. Potrete procurarvi la Chiave del Cane solo dopo aver finito la storia due(una normale e la seguente con il finale \”Rebirth\”)o tre(sbloccando i finali \”Leave\”, \”Maria\” ed \”In Water\”)volte, a questo punto durante una nuova partita la troverete dentro una cuccia all\’interno di un recinto vicino l\’entrata del Jacks Inn subito dopo essere usciti dal Rosewater Park. | |
![]() | Ne andrebbe fiera Sblocca tutti i trofei in SH2. Sbloccate tutti gli altri trofei del gioco. |
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