Guida ai Trofei di Ninja Gaiden 3

Guida realizzata da @VirtualNight;

:spoiler: La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!
:trofeiall: Trofei: 51 :bronzeps3 Bronzo: 42 :silverps3 Argento: 6 :goldps3 Oro: 2 :trophyps3 Platino: 1
  • :gameroad: Premessa: Ninja Gaiden 3 è un gioco di azione in cui vestendo i panni del ninja Ryu Hayabusa si dovrà eliminare un gruppo terroristico volto a cambiare il mondo: la storia si svolgerà in 8 capitoli denominati Giorni.
    Sono presenti trofei online, se si necessita di trovare persone con cui ottenerli si consiglia di organizzarsi nell\’apposito topic di boost del gioco

    Mostra contenuto nascosto
    LISTA COMANDI
    Parata:ps3l1::ps3r1:Nessuna funzione
    Mirino:ps3l2:ps3r2:Arco
    Nessuna funzione:crossright:ps3circleShuriken/Rianimazione compagno
    Selezione arma:crossup::PS3triangleAttacco pesante
    Nessuna funzione:crossdown:PS3X:Salto
    Nessuna funzione:crossleft:PS3square:Attacco leggero
    Movimento:analeft::analright:Telecamera
    Nessuna funzione:ps3sel::ps4miniMenù XMB:ps3start:Pausa
    Mostra contenuto nascosto
    La difficoltà del platino è elevata a causa dei numerosi glitch che influiranno negativamente sull\’intero gioco, in particolare i nemici lanciati in aria potrebbero, senza alcuna ragione, ritornare a terra e attaccare oppure in alcuni combattimenti il gioco andrà a scatti.
    E\’ importante dedicarsi all\’inizio ai vari trofei legati alla modalità storia completandola a tutte le difficoltà richieste imparando bene tutte le combo illustrate nella sezione Guida ai nemici e ai boss, anche se durante la prima run è consigliato giocare secondo le proprie preferenze nel caso non si abbiano esperienze con i giochi di Ninja Gaiden al fine di imparare le basi del gioco.
    Successivamente si consiglia di ottenere i trofei legati alla modalità online Battaglia clan per la quale sarà necessario un altro giocatore più un terzo per il trofeo :bronzeps3Infido e infine completare tutte le prove ninja in singolo o in cooperativa con un altro giocatore le cui abilità siano elevate.

  • Passo uno: completare la storia a difficoltà Difficile.
    La storia può essere affrontata a difficoltà difficile se si hanno esperienze precedenti con i giochi di Ninja Gaiden o se si pensa di poter padroneggiare in poco tempo le combo più importanti. Tale difficoltà risulterà essere leggermente complicata e in alcuni casi potrebbe essere necessario consultare la sezione Guida ai nemici e ai boss per completare alcuni combattimenti.
    Tutti i trofei legati alla modalità storia, fatta eccezione per quelli legati alla difficoltà, verranno ottenuti con il proseguimento della storia; si presti attenzione all\’unico trofeo mancabile (:bronzeps3Il seguace) legato al Giorno 5; si consiglia di eseguire anche una qualunque variante della discesa di Izuna per ottenere il trofeo :bronzeps3Discesa di Izuna
    Completata la storia si dovrà ricaricare l\’ultimo checkpoint e farsi uccidere 3 volte in modo da cambiare la difficoltà a Normale e ottenere il relativo trofeo al completamento della storia alla suddetta difficoltà.
    Nel caso si abbiano difficoltà nel completare alcuni combattimenti si prega di consultare il trofeo :goldps3Maestro ninja.
    I trofei ottenuti saranno i seguenti:

    Mostra contenuto nascosto
  • Passo due: completare la storia a difficoltà Maestro Ninja
    La modalità storia a difficoltà Maestro Ninja può risultare molto difficile perchè in alcuni casi il gioco risulterà andare a scatti in quasi tutti i combattimenti (in altri casi il gioco andrà a scatti solo nel Giorno 1).
    Sarà importante sfruttare le combo illustrate nella Guida ai nemici e ai boss per superare i vari combattimenti, alcuni dei quali dureranno anche 15 minuti, e sconfiggere tutti i boss subendo pochissimi danni
    Si raccomanda di eseguire le esecuzioni (eseguibili eseguendo un qualunque attacco so un nemico a terra in punto di morte) per caricare la barra del Ninpo, utilizzare quest\’ultimo in presenza di numerosi nemici quando si dispone di poca vita per ripristinarla, utilizzare la tecnica finale con la Falce per eliminare numerosi nemici in una volta e utilizzare molto la combo Discesa di Izuna e gli shuriken (tasto :ps3circle) per storidre i nemici.
    Se un combattimento sta per essere concluso ed è possibile eseguire il ninpo, si consiglia di non utilizzarlo in quanto al termine del combattimento, oltre al riprisino di una parte della salute, si riceverà salute addizionale in base alla quantità di ninpo rimasta, inoltre si raccomanda di salvare sempre la partita tramite i falchi per ripristinare totalmente la salute e di evitare alcuni combattimenti continuando ad avanzare nel capitolo.
    Nel caso si abbiano difficoltà nel completare alcuni combattimenti si prega di consultare l\’unico trofeo sbloccato sbloccato al termine di questa run: :goldps3Maestro ninja.

    Passo 3: ottenere tutti i trofei relativi alla modalità Battaglia clan.
    Le battaglie clan consistono in combattimenti a squadre di massimo 8 giocatori in cui l\’unico obbiettivo è totalizzare più punti possibili per la propria squadra tramite l\’uccisione di altri giocatori.
    Per ottenere tutti i trofei relativi a questa difficoltà, si dovrà giocare per un totale di 10 volte, indipendentemente dal risultato (vincendo però almeno 10 partite per il trofeo :bronzeps3Gioco di squadra), nelle mappe Campo innevato, Villaggio nascosto e Torre di guardia, durante le quali si consiglia di fare una partita a turno con il proprio partner per eseguire uccisioni fantasma (trofeo :bronzeps3Di soppiatto) al fine di salire di livello sia generale che quello relativo all\’arma in uso, ovvero la spada del drago, eseguire almeno una volta il harakiri (trofeo :bronzeps3Una morte onorevole), un tradimento (trofeo :bronzeps3Infido) e vincere una battaglia Battle Royale (trofeo :bronzeps3Solo contro tutti).
    I trofei ottenuti al termine di questa modalità, oltre a quelli citati nel passo, saranno:

    Mostra contenuto nascosto
  • Passo 4: completare tutte le prove ninja.
    Al termine dei trofei legati alla Battaglia clan, si disporra di un livello generale e dell\’arma Spada del drago sufficienti per completare tutte le prove ninja, ovvero dei combattimenti suddivisi in diverse ondate affrontabili in singolo o in cooperativa.
    Come nelle battaglie clan, si potrà utilizzare solo la Spada del drago in quanto le altre 2 armi (Artigli di Metallo e Grande Falce) saranno disponibili solo dopo averle comprate dal ps store al prezzo di 3 euro a testa: ciò renderà il combattimento contro alcuni nemici e boss più difficili, rimanendo però sempre fattibili.
    Tutte le sfide sono completabili in singolo, ma le prove a difficoltà Ninja Definitivo risulteranno quasi impossibili in singolo quindi è consigliato affrontarle con un partner molto forte o che sia in grado di distrarre alcuni nemici permettendo a voi di ucciderli (o viceversa); in caso di difficoltà con alcune sfide è possibile comprare tramite il ps store delle sfide addizionali in quanto anche esse verranno conteggiate ai fini dei trofei oppure è possibile consultare la sezione Guida ai nemici e ai boss e i trofei legati al completamento delle sfide alle varie difficoltà.
    Si consiglia di completare almeno tutte le prove a difficoltà seguace in singolo per ottenere il trofeo :bronzeps3ninja solitario).
    Durante le sfide si dovrebbe raggiungere il livello generale 50 (trofeo :bronzeps3Gran maestro stile Hayabusa) e il livello 10 con l\’arma Spada del drago (trofeo :bronzeps3Maestro della katana).
    I trofei ottenuti, oltre a quelli citati nel passo, saranno i seguenti:

    Mostra contenuto nascosto
  • Passo 5: clean up.
    Al termine degli altri passi potrebbe essere ancora necessario ottenere il trofeo :bronzeps3Acciaio contro ossa, ottenibile velocemente nelle prove ninja e i 2 trofei con possibilità di bug citati a inizio guida.
    Per il trofeo :bronzeps3Gioco di squadra si può solo continuare a vincere partite online fino allo sblocco del trofeo mentre per il trofeo :bronzeps3Discesa di Izuna è possibile cancellare il salvataggio e riprovare, ma in caso di esito negativo il trofeo non potrà essere sbloccato, mentre per il possibile trofeo affetto da bug :bronzeps3Il sale della vita, si elimini il salvataggio disinstallando tutti i contenuti aggiuntivi e si ottengano nuovamente le 10 personalizzazioni.
    Al termine si sbloccherà il trofeo :trophyps3Maestro delle arti segrete.

    Mostra contenuto nascosto
    PREMESSA
    La seguente guida indicherà i modi migliori per eliminare tutti i nemici e i boss (ordinati a partire dal più debole, sotto spoiler verrà indicato come sconfiggerli) senza subire danni, illustrando le combo più importanti e quando eseguirle, il simbolo \”+\” indica la pressione contemporanea dei tasti e il simbolo \”,\” la pressione sequenziale dei tasti.
    Si tenga a mente che le combo illustrate potrebbero risultare fatali per se stessi a causa nei numerosi glitch presenti.
    Eseguendo una scivolata nel momento in cui si dovrebbe venire colpiti, non si subiranno danni, prese o stordimenti, questo è possibile per quasi tutti gli attacchi.
    Il ninpo permetterà nella storia, di uccidere più nemici in un solo colpo tramite un drago evocato dal giocatore, mentre nelle prove ninja il drago verrà sostituito da una sfera che danneggierà chiunque incontrerà sul percorso: il ninpo và utilizzato se si ha poca vita o se si necessita di uccidere una grande quantità di nemici.
    Potrà essere utilizzato quando la barra del ninpo posta sotto la salute del giocatore, detta Ki, sarà piena.
    La tecnica finale è attivabile quando l\’arma del giocatore brillerà di rosso, uccidendo fino a 3 nemici di taglia umana in una volta (per i nemici più grandi come i bruti si potranno eseguire meno uccisioni), tuttavia se possibile si consiglia di utilizzare tale mossa con l\’arma Grande Falce in modo da colpire più di 3 nemici.
    Infine dal menù Opzioni si imposti la velocità della visuale pari a 100.
    Mosse presenti per tutte le armi
    • Shuriken: :ps3circle. Lo shuriken causa danni molto ridotti ma la sua funzione è quella di stordire o di permettere al giocatore di restare in aria più a lungo.
    • Esecuzione: dopo aver ucciso un nemico, se questi si muove è possibile eseguire un\’esecuzione attaccandolo, in modo da riempire ulteriormente il Ki.
    • Salto-scivolata: :ps3l1:, :PS3X:. Il salto-scivolata permetterà di essere più veloci nel muoversi e nello schivare gli attacchi, è importante imparare a padroneggiare questa mossa.
    • Discesa di izuna semplice: :PS3square:, :PS3triangle, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3triangle
    • Discesa di izuna con scivolata: :ps3l1: con direzione specificata, :PS3triangle, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3triangle. Con l\’arma Grande Falce dopo la scivolata sarà necessario attendere qualche centesimo di econdo prima di continuare la combo.
    • Attacco aereo: :PS3X:, :PS3triangle, se il nemico blocca :PS3triangle
    • Attacco aereo avanzato: :PS3X:+:PS3square: (per saltare), :PS3triangle, se il nemico blocca :PS3triangle. A differenza dell\’attacco aereo, la distanza coperta sia con il salto che con l\’attacco sarà maggiore e l\’attacco verrà eseguito più velocemente.
    • Attacco rotante avanzato e discesa di izuna: poco prima di toccare terra eseguire una rotazione di 360 gradi con la :analeft:, :PS3triangle:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3triangle. Eseguire un salto in avanti e poi la combo è molto utile ma si tenga a mente che nelle prove ninja risulterà molto difficile e solo con le armi Grande Falce e Artigli di Metallo sarà possibile dopo il lancio eseguire la discesa di izuna, si consiglia pertanto nelle prove ninja di eseguire la combo dopo un salto verticale o in seguito a un tasto premuto in aria per attaccare.
    • Stordimento con salto: :PS3X:, mentre si è in aria e si raggiunge il nemico :PS3X:. Dopo il secondo stordimento, è possibile premere il tasto :PS3triangle verso il nemico per ucciderlo oppure all\’atterraggio eseguire una scivolata, :PS3triangle, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3triangle.
    • Acciaio contro ossa: continuando a eseguire ripetuti attacchi non aerei su un nemico ferito si eseguirà un attacco acciaio contro ossa in cui si dovrà premere ripetutamente il tasto :PS3square: o :PS3triangle. Al termine dell\’attacco sarà possibile eseguirlo su un nemico adiaciente (esclusi i boss) eliminandolo istantaneamente, quindi si consiglia di utilizzare questa tectica se si sta combattendo contemporaneamnte contro nemici deboli e forti.
    Mosse per la Spada del drago
    • Schianto aereo: durante la corsa :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3triangle
    • Lancio aereo e discesa di izuna: durante la corsa :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, poco prima che il nemico tocchi terra :analeft: (verso il nemico)+:PS3triangle, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3triangle
    • Attacco combo: :PS3square:, :PS3square:, :analeft: (verso il nemico)+:PS3square:, :PS3triangle, :PS3triangle (tenere premuto e rilasciare). E\’ un attacco rischioso ma che può risultare efficace contro i Demoni dell\’ombra giganti e anche contro i Soldati d\’elitè.
    Mosse per gli Artigli di Metallo
    • Lancio aereo e discesa di izuna: durante la corsa :PS3triangle (senza colpire un nemico), :PS3triangle, :PS3square:, :PS3triangle. Questo attacco risulterà essere il più importante del gioco in quanto permetterà di elmininare anche i Soldati d\’elitè quando si combatte contro molti nemici in una volta, tuttavia per funzionare è importante che dopo la pressione del primo tasto :PS3triangle i nemici vi stiano seguendo o siano fermi a sparare.
      Dopo la pressione del secondo tasto :PS3triangle, i nemici di taglia superiore a quella umana non potranno essere lanciati, inclusi i boss.
    • Discesa di izuna avanzata; da fermi :PS3triangle, appena il nemico tocca interamente terra :analeft: (verso il nemico)+:PS3triangle, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3triangle
    Mosse per la Grande Falce
    • Doppio impalamento in corsa: durante la corsa tenere premuto :PS3triangle, rilasciarlo e tenerlo premuto nuovamente dopo il primo attacco insieme alla levetta sinistra inclinata in avanti. Tale attacco è molto potente e può essere molto utile anche contro i soldati d\’elitè e il boss Doku in quanto rappresenta una mossa combo loop, ovvero eseguita numerose volte di seguito su un singolo nemico senza correre rischi.
    • Attacco rotante: rotazione di 360 gradi con :analeft:, :PS3triangle. Questo attacco ha un raggio d\’azione ampio e permetterà di attaccare molti nemici in una sola volta, ma si presti attenzione ai nemici che non si trovano nel raggio d\’azione in quanto possono interrompere l\’attacco.
    • Attacco rotante avanzato: poco prima dell\’atterraggio rotazione di 360 gradi con:analeft:, :PS3triangle, mentre si è in aria :ps3circle e ripetere la combo fino a quando si pensa di non essere in pericolo. A differenza dell\’Attacco rotante, questo attacco permetterà di eseguire una rotazione più lunga ed essere lanciati in aria, inoltre durante la rotazione si è invincibili, quindi qualunque attacco nemico risulterà inefficace, ma si presti attenzione al fatto che mentre si è in aria si tornerà a essere vulnerabili quindi si consiglia di non utilizzare per troppo tempo lo stesso attacco.
    • Doppio impalamento: :PS3triangle, subito dopo tenere premuto il medesimo tasto per eseguire una seconda volta l\’attacco precedente, poi lanciare gli shuriken per riprendere il controllo del personaggio. Dopo diversi tentativi si potrà utilizzare questo attacco per infliggere danni ingenti a diversi nemici.
    NEMICI
    Ragni
    I ragni verranno incontrati per la prima volta nel giorno 4. Sono ragni viola piccoli e molto deboli, il cui unico attacco è una presa in grado di atterrare e togliere una piccola quantità di energia. Possono essere uccisi velocemente con l\’arco oppure tramite un qualunque attacco.
    Terroristi
    I terroristi sono i primi nemici che si inconteraranno nel gioco, sono dotati di una pistola mitragliatrice il cui effetto principale è quello di stordire per pemettere ai suoi compagni di attaccare e di un coltello utilizzato raramente per parare gli attacchi o per eseguire prese.
    Sono molto deboli e sebbene qualunque combo può essere utilizzata, si consiglia di ucciderli in fretta tramite gli attacchi aerei avanzati o le discese di izuna semplici, in quanto possono essere pericolosi in gruppo.
    Alcuni teroristi saranno dotati di lanciarazzi: in alcuni casi sono molto deboli e sarà sufficiente un colpo con l\’arco mentre si è in aria (nelle prove ninja sarà obbligatorio usare l\’arco quando si è a terra), in altri casi sarà necessario ucciderli con l\’arma primaria tramite un attacco aereo o con una discesaa di izuna semplice, utilizzando gli shuriken per avvicinarvisi senza venire colpiti.
    Zombie
    Gli zombie verranno incontrati nel Giorno 4. Si tratta di zombie di carnagione rosa, molto lenti e deboli e il cui unico attacco consiste in una presa che è in grado di atterrare e togliere una leggera quantità di vita.
    È possibile usare qualunque combo, allontanandosi se iniziano a non subire stordimenti in seguito agli attacchi in quanto in quel momento tenteranno una presa.
    Eliminandoli senza lanciarli si eseguirà un attacco Acciaio contro ossa, che potrà essere utilizzato su un qualunque tipo di nemico adiaciente.
    Una volta morti, gli zombie si trasformeranno in Bruti o Serpenti.
    Ninja con spade
    Uno dei tre nemici appartenenti al clan del ragno nero, dotato di due spade con le quali è in grado di eseguire una combo da 4 colpi, tranquillamente bloccabile, e due tipi di prese, una nella quale caricherà la sua spada e un\’altra nella quale inizierà a fare un salto mortale seguito da un secondo salto dal quale se si verrà colpiti si perderà molta salute.
    In alcuni combattimenti questi nemici utilizzeranno un arco al posto delle spade.
    In punto di morte, ovvero quando strisciano per terra o si tengono un braccio con l\’altro, possono eseguire un attacco prima di morire: tale attacco risulterà molto potente e potrebbe uccidere all\’istante quindi è importante in questo caso eseguire un\’esecuzione o colpirli in un qualunque modo per ucciderli definitivamente.
    Questi ninja possono essere eliminati tramite un attacco aereo di qualunque tipo, soprattutto se tentano una presa tramite un salto, ma se bloccano l\’attacco si dovrà tentare con una qualunque discesa di izuna.
    Maghi
    I maghi sono uno dei tre nemici del clan del ragno nero e sfuttano il potere del fuoco per eseguire magie e sono dotati di coltelli per il combattimento ravvicinato.
    Sono in grado di lanciare una palla di fuoco oppure di evocare delle fiamme dal terreno togliendo in entrambi i casi una buona quantità di salute.
    Con i coltelli possono tentare una presa oppure una combo da 5 colpi (parabile), inoltre per avvicinarsi possono andare sottoterra e attaccare spuntando in superficie (attacco parabile) oppure utilizzare il teletrasporto.
    Possono essere uccisi velocemnte con una discesa di izuna semplice, fatta eccezione per la difficoltà Ninja definitivo nella quale sarà necessario danneggiarli con la combo :ps3l1: (scivolata), :PS3triangle, :PS3triangle per poi poter eseguire la discesa di izuna semplice, mentre se si sta utilizzando la Grande Falce è possibile utilizzare un attacco rotante avanzato per terminare con una discesa di izuna se il nemico è stato lanciato in aria.
    Demoni con artigli
    I demoni in questione sono di taglia umana e dotati di aritigli con i quali tentano di avviare una combo che spesso si conclude con una presa potente in grado di togliere una buona quantità di vita.
    Possono essere uccisi molto velocemente lanciando uno shuriken da fermi per stordire e concludere con un attacco aereo avanzato, tuttavia questi nemici potrebbero iniziare una combo che si ripete all\’infinito rendendo troppo difficile stordirli quindi si consiglia in questo caso di utilizzare una discesa di izuna semplice o un lancio aereo e discesa di izuna con l\’arma Artigli di Metallo.
    Infine, questi nemici una volta morti potrebbe detonarsi per lanciarsi contro il bersgalio ed esplodere, causando danni ingenti. E\’ possibile evitare l\’attacco allontanandosi, scivolando al moento giusto per evitare danni o colpendoli almeno una volta, inoltre è possibile bloccare l\’attacco ma solo in casi eccezionali in quanto potrebbero eseguire una presa prima di esplodere, causando danni probabilmente letali.
    Cani
    I cani verranno incontati per la prima volta nel giorno 3. Sono facili da sconfiggere ma avvolte potrebbero continuare ad attaccare senza fermarsi, rendendo necessario un approccio più prudente.
    Possono eseguire una combo da 2 colpi o una presa in cui il cane si lancierà addosso al bersaglio che toglierà una notevole quantità di salute.
    Il modo più veloce per eliminarli è tramite la combo :PS3square:, :PS3triangle, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, oppure se si ha in dotazione la falce utilizzare un attacco rotante avanzato fino alla loro morte, inoltre è possibile attaccare dopo aver parato la combo da 2 colpi o dopo uno shuriken, tuttavia se sono presenti anche dei nemici soldati è consigliato uccidere prima questi ultimi tramite le discese di izuna.
    Jet-pack
    I Soldati d\’elitè potrebbero combattere utilizzando un jet-pack, ovvero uno zaino che gli permette di rimanere in aria.
    Mentre sono in aria, possono sparare o tentare un attacco in aria lanciando fiamme contro il bersaglio; tale attacco viene normalmente eseguito dopo che il nemico atterra e può togliere una elevata quantità di salute.
    Il modo più veloce per eliminarli è tramite l\’arco mentre si è in aria (nelle prove ninja sarà obbligatorio usare l\’arco quando si è a terra),
    tenendo a mente che saranno necessari almeno 3 colpi, oppure uno soltanto sparando al loro zaino.
    Motoslitte
    Le motoslitte compariranno poche volte nel corso della storia e delle prove ninja. È guidata da un terrorista dietro al quale ne è presente un altro con un lanciarazzi.
    Il guidatore tenterà di avvicinarsi al bersaglio girando in cerchio per poi investirlo mentre il lanciarazzi continuerà a sparare.
    Il modo più veloce per eliminarli è tramite l\’arco mentre si è in aria (nelle prove ninja sarà obbligatorio usare l\’arco quando si è a terra), utilizzando un qualunque attacco con l\’arma primaria se la motoslitta si avvicina molto (si consiglia la combo rotazione di 360 gradi con :analeft:, :PS3triangle).
    Serpenti
    I serpenti sono dei mostri che nasceranno dopo aver ucciso uno Zombie o lo si incontrerà direttamente.
    Sono in grado di sparare veleno da distanza, di eseguire attacchi corpo a corpo e una presa che toglierà una discreta quantità di salute oppure eseguire un salto e schiantarsi sul bersaglio.
    Con la Spada del drago è possibile eliminarli con la combo :PS3square:, :PS3square: durante la corsa, per poi allontanarsi e ripetere, oppure è possibile eseguire la seguente combo: :PS3square:, :PS3triangle, rotazione 360 con :analeft: e poco prima di atterrare :PS3triangle, :ps3circle (mentre si è in aria se un nemico sta per attaccare), atterrare e ripetere.
    Con la Grande Falce è possibile eseguire la combo :PS3square:, :PS3triangle, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, atterrare e ripetere fino a ucciderli, tuttavia se sono presenti nemici di sotto che stanno per attaccare sarà necessario eseguire una rotazione di 360 con :analeft: e poco prima di atterrare :PS3triangle, per essere lanciati nuovamente in aria e continuare con :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, e ripetere sempre tramite la rotazione o con :PS3square:, :PS3triangle per il lancio in aria, inoltre mentre si è in aria dopo aver premuto l\’ultimo tasto :PS3square: della combo si nota un nemico preparare una presa è consigliato lanciare degli shuriken per restare sospesi più a lungo ed evitare danni all\’atterraggio.
    Soldati d\’elitè
    Questi nemici sono dotati di un\’armatura che gli permette di venire storditi raramente dagli attacchi. Sono dotati di una mitragliatrice per stordire il bersaglio rendendolo vulnerabile agli attacchi di altri nemici e di 2 coltelli arancioni con i quali di solito eseguono prese che danneggiano molto il giocatore.
    Per eliminarli è possibile utilizzare uno schianto aereo con la Spada del drago, un attacco aereo avanzato (si sconsiglia questa mossa alle difficoltà più elevate in quanto se si fallisce si subirà con buone probabilità una presa) oppure con un lancio e discesa di izuna con gli Artigli di Metallo; questa mossa risulta essere la migliore per eliminare velocemente questi nemici anche mentre stanno sparando.
    Avvolte questi nemici saranno dotati di uno scudo con il quale possono attaccare o lanciare granate: basterà eliminare lo scudo tramite un attacco pesante o un attacco aereo qualunque per toglierli questi attacchi.
    Sono molto vulnerabili all\’attacco rotante avanzato seguito da una discesa di izuna con la Grande Falce o un doppio impalamento.
    Alchimisti
    Gli alchimisti sono soldati vestiti di bianco o nero dotati solo di poteri con i quali possono creare difficotà
    L\’alchimista potrebbe non avere poteri quando lo si incontra, rendendo possibile parare i suoi attacchi, mentre se ha i poteri è altamente consigliato toglierglieli il prima possibile tramite un qualunque attacco pesante (si ocnsiglia l\’attacco aereo avanzato).
    Con i poteri, il nemico potrà, oltre agli attacchi corpo a corpo non parabili, lanciare sfere energetiche o schiantarsi causando molti danni, inoltre potrebbe lanciare dei mattoni neri difficili da evitare.
    A primo impatto questi nemici potrebbero risultare molto forti in quanto all\’apparenza non sembra possibile eseguire una discesa di izuna finchè non avranno poca vita, invece è possibile eliminarli subito con la Spada del drago tramite un lancio aereo e discesa di izuna, ma si consiglia l\’utilizzo degli Artigli di Metallo, utilizzando il lancio aereo e discesa di izuna quando il nemico si sta ricaricando i poteri (se perde i suoi poteri, il nemico a un certo punto si butterà a terra per ricaricarli; con l\’arma in questione è importante sfruttare il momento per poter eliminare un alchimista quando sono presenti altri nemici, ma nel caso il nemico non si ricarichi è possibile continuare a lanciargli shuriken per forzarlo a ricaricarsi) colpendolo mentre a terra con il tasto iniziale della combo (:PS3triangle), e colpendolo con il secondo tasto della combo (:PS3triangle) mentre viene buttato a terra dall\’attacco precedente, per poi terminare la combo.
    Con la Grande Falce è possibile utilizzare un attacco rotante avanzato fino alla loro morte, stando attenti a schivare se si allontanano.
    Se il nemico ha i vestiti sporchi di sangue, è possibile ucciderlo con un attacco aereo o con una discesa di izuna semplice, ma si presti attenzione alla difficoltà Maestro ninja nella modalità storia in quanto potrebbero eseguire uno schianto per suicidarsi causando probabilmente la morte del suo bersaglio.
    Mietitore
    Il mietitore apparirà sotto la forma di una statua che sospesa in aria continuerà a utilizzare un laser, facilmente evitabile se non si sta combattendo contro altri nemici, in caso contrario si ignori il boss, ovvero non si utilizzi l\’arco su di lui per spingerlo a cambiare forma.
    Quando è presente solo il mietitore, sarà possibile attaccarlo con l\’arco fino a quando non si trasformerà in un incrocio tra un ragno e un uomo.
    Dotato di una falce, tende ad attaccare con una combo da 2 colpi, ma se si è nelle sue vicinanze eseguirà un attacco composto da 2 o 3 colpi difficile da evitare oppure tenterà una presa con la mano o con la falce la quale brillerà di rosso.
    Per combatterlo, si consiglia di attaccare scivolando nel momento in cui lancierà la sua falce oppure dopo aver evitato la sua presa (entrambe sono evitabili scivolando nel momento giusto), per poi allontanarsi (fatta eccezione per la Spada del drago) e ritentare l\’attacco.
    Quando passerà dalla modalità statua a quella ragno, si sentirà il rumore di un vetro rotto: se in quel momento si è sotto al mietitore, si sente il suono e si attiva il ninpo, probabilmente lo si ucciderà.
    Se il nemico non attacca nè si avvicina, è possibile puntarlo con l\’arco in modo che lanci la falce rendendosi vulnerabile.
    Con la Spada del drago si consiglia l\’utilizzo della combo :PS3square:, :PS3triangle, rotazione di 360 gradi con :analeft:, :PS3triangle, per poi atterrare, lanciare uno shuriken ed evitare l\’attacco del nemico.
    Con gli Artigli di Metallo si consiglia di utilizzare la seguente combo: durante la corsa (verso il nemico) premere :PS3triangle, :PS3triangle, per poi prepararsi a riattaccare quando possibile.
    Con la Grande Falce si consiglia di eseguire un attacco rotante due volte per poi allontanarsi e riattaccare quando possibile, uccidendo così il mietitore molto velocemente.
    Ninja con artigli
    Ninja di statura bassa che sfrutta una serie di combo composta di numerosi colpi veloci con gli artigli e si muove intorno al bersaglio aspettando l\’occasione giusta per attaccare, è in grado di lanciare bombe mentre para gli attacchi o quando è distante, inoltre è dotato di una presa in grado di togliere una discreta quantità di vita.
    Le sue combo possoso essere parate, ma è meglio restare fermi in modo che venga incontro, per poi stordirlo tramite uno stordimento con salto (o prima con uno shuriken se necessario) e, all\’atterraggio, scivolare il più vicino verso di lui senza colpirlo ed eseguire una discesa di izuna con scivolata oppure eseguire tale discesa mentre il ninja sta inseguendo il bersaglio o girandoci attorno.
    Soldati fantasma
    I soldati fantasma sono soldati che grazie alla loro tuta possono diventare invisibili per poi lanciare granate o attaccare.
    Questi nemici possono essere molto pericolosi in gruppo, in quanto i loro attacchi, corpo a corpo o prese, sono molto potenti, inoltre hanno una precisione elevata con la loro mitragliatrice, rendendoli quasi invincibili mentre la usano in quanto attaccarli è molto difficile.
    Possono essere individuati uno alla volta mirando con l\’arco o utilizzando uno shuriken.
    Per ucciderli si consiglia di utilizzare uno shuriken per stordirli (se non vengono storditi si lanci un altro shuriken) e terminare con un attacco aereo avanzato, oppure dopo averli storditi è possibile utilizzare una qualunque discesa di izuna, che potrebbe però risultare inefficace.
    Sono vulnerabili anche al doppio impalamento con la Grande Falce
    Demoni dell\’ombra
    Questi demoni sono presenti solo in alcune sfide ninja e a differenza del gioco Ninja Gaiden 2, è presente solo la versione rosa del nemico.
    Attaccherà solo quasi tramite prese: una quando è in superficie e un\’altra che viene eseguita dopo che esce fuori dal terreno, rendendo difficile combatterlo quando è affiancato da altri nemici.
    Il modo più sicuro per ucciderli è evitarli finchè sono sottoterra ed eseguire una discesa di izuna appena tornano in superficie oppure eseguire un attacco aereo avanzato, ma quest\’ultimo attacco potrebbe risultare inefficace.
    Draghi e Demoni dell\’ombra giganti
    entrambi i nemici sono presenti solo in alcune prove ninja.
    I due nemici hanno gli stessi attacchi, l\’unica differenza consiste nel fatto che i draghi possono volare in aria e schiantarsi contro il bersaglio o sparare palle di fuoco a mezz\’aria, inoltre i draghi sono più aggressivi e possono dare 2 pugni al terreno danneggiando gravemente che si trova nelle vicinanze.
    I loro attacchi possono consistere in una combo di 2 o 4 colpi, un totale di 3 palle di fuoco lanciate quando il bersaglio è distante, un soffio di fiamme oppure due versioni di prese: la prima con un braccio quando si avvicinano al bersaglio o mentre vengono attaccati mentre per la seconda i nemici eseguono un salto verso il bersaglio per afferrarlo togliendogli molta salute.
    Il modo migliore per attaccarli è dopo un loro attacco continuando ad eseguire l\’attacco :PS3square:, :PS3square: durante la corsa con la Spada del drago, fino alla loro morte, cercando di non interrompere la combo in quanto dopo l\’attacco per continuarlo si dovrà aggiustare velocemente la visuale, oppure è possibile eseguire una combo rischiosa ma molto efficace: :PS3square:, :PS3square:, :analeft: verso il nemico+:PS3square:, :PS3triangle, :PS3triangle (tenere premuto e rilasciare).
    Con gli Artigli di Metallo non è presente alcuna mossa efficace, la migliore è :PS3triangle:, PS3triangle per poi scivolare contro il boss e ripetere, mentre con la Grande Falce è possibile eseguire un attacco rotante per poi allontanarsi e ritentare oppure continuare ad utilizzare un attacco rotante avanzato, anche se questa mossa potrebbe fallire.
    Berretti
    I berretti sono nemici che combattono solo tramite prese molto potenti, sfruttando gli shuriken per stordire il bersaglio. Sono gli shuriken a rendere questo nemico difficile da uccidere, soprattutto se sono presenti più berretti in quanto mentre uno tenta le prese, l\’altro continuerà a lanciare shuriken.
    Se continua a correre verso Ryu, tenterà una scivolata per avvicinarsi, ma se si dispone di poca vita si verrà lanciati in aria subendo una presa letale. Altre prese sono facili da schivare, se non si viene storditi dagli shuriken, in caso contrario si subiranno danni notevoli.
    L\’attacco più efficace e veloce è uno stordimento con salto premendo :PS3triangle con la :analeft: verso il nemico appena stordito mentre si è in aria (nelle prove ninja si dovrà atterrare dopo lo stordimento ed eseguire un attacco aereo avanzato), oppure è possibile utilizzare le discese di izuna, tenendo a mente però che mentre si è in aria si potrebbe venire colpiti dagli shuriken di altri berretti.
    Anche il lancio aereo e discesa di izuna con gli Artigli di Metallo risulta essere efficace.
    Elicotteri
    L\’elicottero può risultare difficile da abbattere, in quanto è in grado di sparare molto missili in poco tempo, e aspettare che ricarichi (per poterlo colpire) è una mossa rischiosa.
    Il modo più sicuro per eliminarlo è tramite l\’arco mentre si è in aria (nelle prove ninja sarà obbligatorio usare l\’arco quando si è a terra).
    Bruti
    i bruti sono dei mostri molto pericolosi, in quanto potrebbero in un qualunque momento, mentre vengono attaccatti, tentare una presa.
    Per avvicinarsi al bersaglio, il bruto lo rincorre per poi tentare uno schianto, mentre se sono vicino al bersagli potrebbero avviare una combo da 2 a 4 colpi (un solo colpo bloccabile) ma normalmente tentano una presa con un braccio o con entrambe, causando danni ingenti.
    Per sconfiggerli con la Spada del drago è consigliato un attacco in corsa con :PS3square:, :PS3square: per poi allontanarsi e riprovare, mentre una combo molto rischiosa ma efficace è la seguente: :PS3square:, :PS3triangle, rotazione di 360 gradi con :analeft:, :PS3triangle, :ps3circle (mentre si è in aria se un nemico sta per attaccare).
    Con gli Artigli di Metallo è possibile usare la combo citata precedentemente oppure durante la corsa premere :PS3triangle, :PS3triangle mentre con la Grande Falce è possibile eseguire la combo :PS3square:, :PS3triangle, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, atterrare e ripetere fino a ucciderlo, tuttavia se sono presenti nemici di sotto che stanno per attaccare sarà necessario eseguire una rotazione di 360 con :analeft: e poco prima di atterrare :PS3triangle, per essere lanciati nuovamente in aria e continuare con :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, e ripetere sempre tramite la rotazione o con :PS3square:, :PS3triangle per il lancio in aria, inoltre mentre si è in aria dopo aver premuto l\’ultimo tasto (:PS3square:) della combo, se si nota un nemico preparare una presa è consigliato lanciare degli shuriken per restare sospesi più a lungo ed evitare danni all\’atterraggio.
    Mostra contenuto nascosto
    BOSS
    Se si gioca in cooperativa, non si dovrà attaccare mai lo stesso boss assieme, solo chi è il bersaglio del boss deve ucciderlo mentre l\’altro si dovrà tenere a distanza senza dare alcun tipo di supporto se non distrarre altri nemici, altrimenti a causa dei numerosi glitch si rischia di morire.
    Carro armato
    Carro armato a forma di ragno, che risulta essere semplice da distruggere se non sono presenti altri nemici e verrà incontrato per la prima volta nel Giorno 1.
    Per ucciderlo si dovranno eliminare le quattro gambe luminose per poi salire da dietro e distruggere il nucleo.
    Si consiglia di danneggiare tutte le gambe per poi distruggerle una alla volta molto velocemente, in modo che il boss non abbia il tempo di attaccare con la scarica elettrica.

    • Colpo di cannone: il cannone si illuminerà di giallo quando sta per sparare, causando molti danni se si viene colpiti. Il colpo può colpire solo un bersaglio a terra, quindi mentre si è in aria non si potrà essere colpiti, elemento importante che premetterà di evitare l\’attacco con una scivolata seguita da un salto.
    • Mitragliatrici: occasionalmente il boos utlizzerà le sue mitragliatrici per stordire il bersaglio e colpirlo con il cannone, Per evitare ciò si consiglia si non restare mai fermi.
    • Fiammata: sulla parte anteriore il carro è dotato di lanciafiamme che utilizzerà se ha il bersaglio davanti, causando danni ingenti. Basterà non restare davanti al boss per evitare questo attacco.
    • Scarica elettrica: quando perde una zampa, il boss potrebbe utilizzare questo attacco per lanciare una scossa circolare attorno a sè, causando danni ingenti. Si consiglia di allontanarsi quando si noterà il boss caricare la scarica elettrica.
    Per sconfiggerlo
    • con la Spada del drago: è possibile utilizzare una qualunque combo, ma per evitare di essere colpiti dal cannone si consiglia di utilizzare una combo aerea, come la seguente: :PS3square:, :PS3triangle, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square: e lanciare degli shuriken mentre si è in aria se il boss sta per sparare con il cannone.
    • con gli Artigli di Metallo: valgono le stesse combo indicate per la Spada del drago, inoltre dopo la combo sarà possibile eseguire una scivolata avanzata.
    • con la Grande Falce [Arma consigliata]: valgono le stesse combo indicate per la Spada del drago, in aggiunta è possibile eseguire un attacco rotante schivando un eventuale colpo di cannone.
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZhW-P3EqvY8
    Reggente
    Alchimista vestito di rosso dotato di una spada e di poteri superiori rispetto ai normali nemici alchimisti e verrà incontrato per la prima volta nel Giorno 1.
    A primo impatto può risultare un boss molto forte, soprattutto perchè rincorre sempre il suo bersaglio, in realtà esiste un metodo semplice per sconfiggerlo con gli Artigli di Metallo, mentre con le altre armi sarà necessario imparare a memoria tutti i suoi attacchi per sapere quando attaccare.

    • Attacchi combo: il boss è dotato di diversi attacchi combo composti da 3 a 5 colpi, è possibile capire quale attacco sta eseguendo osservando i suoi movimenti.
    • Prese: il boss ha 2 tipi di prese: salterà verso il bersaglio mentre lo sta rincorrendo oppure tenterà di afferrarlo con una mano che brillerà di rosso; questa presa alle difficoltà minori verrà eseguita per una volta prima di fermarsi mentre per le difficoltà maggiori la presa verrà tentata per due volte di seguito, inoltre se lo si attacca dopo la seconda presa egli ne tenterà una terza. Tutte le prese possono essere evitate alontanandovisi.
    • Scatto: dopo un qualunque attacco (subito o eseguito) il boss potrebbe tentare uno scatto caricando la sua spada e lanciandosi contro il bersaglio, per una, due o tre volte di fila; tramite una scivolata-salto eseguita finchè lo scatto non terminerà.
    • Proiettile di sangue: dopo aver subito almeno una lieve quantità di danni, il boss potrebbe restare fermo caricando un grosso proiettile per rilasciarlo contro il bersaglio, e colpendolo eseguirà una presa probabilmente letale.
      Si consiglia di restare vicini durante questo attacco, scivolare di lato vicino al boss poco prima che il proiettile venga rilasciato e attaccare con :PS3triangle per una volta.
    Per sconfiggerlo
    • con la Spada del drago: il modo più sicuro è attaccare durante la corsa con :PS3square:, :PS3square: quando il boss sta eseguendo un attacco combo da 5 colpi in cui al quarto colpo si lancierà in aria, momento in cui si deve gia attaccare, oppure quando esegue un attacco da 3 colpi in cui al secondo si lancierà in aria, momento in cui deve gia attaccare, inoltre risulta efficace anche un singolo attacco :PS3square: durante la corsa esattamente dopo la presa con la mano del boss, prestando attenzione alla possibile presa successiva, infine il boss è vulnerabile dopo aver sparato un priettile di sangue.
    • con gli artigli di Metallo [Arma consigliata]: mentre si viene iseguiti dal boss, si dovrà correre nella sua stessa direzione premendo una volta :PS3triangle, per poi premere una seconda volta :PS3triangle lanciandolo in aria e concludendo con :PS3square:, per poi atterrare e ripetere oppure è possibile lanciare da fermi a terra degli shuriken (uno alla volta) dopo il tasto :PS3square: per far scendere il boss lentamente e quando sta per toccare terreno continuare la combo :PS3square:, :ps3circle in modo da tenerlo in aria e attaccarlo. E\’ una combo molto difficile da eseguire ma dopo un po\’ di pratica si dovrebbe riuscire a continuarla per un numero infinito di colpi, caricando in questo modo la barra del ninpo nelle prove ninja.
      È possibile anche attaccare con :PS3triangle dopo il proiettile di sangue.
    • con la Grande Falce: è consigliato l\’attacco rotante per una volta al termine di un qualunque attacco del boss.
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=kl6UoJtxKv0&feature=player_detailpage#t=7
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SyCchSBHjWM#t=10
    Elicottero da guerra
    Elicottero da guerra che verrà in varie fasi solo durante il Giorno 2, dotato di missili, mitragliatrici e di bombe per eseguire bombardamenti, inoltre in una fase del combattimento avrà il supporto dei nemici Jet-pack

    • Missili: il boss lancierà spesso dei grandi missili, lenti ma potenti e in alcuni casi potrebbero risultare difficili da schivare. Possono essere evitati tramite le scivolate-salto.
    • Mitragliatrici: le mitragliatrici possono causare lievi danni ma colpiranno solo se si rimane fermi, quindi si consiglia di non restare fermi troppo a lungo ma bensì muoversi spesso rendendosi in questo modo un bersaglio invulnerabile a questo attacco.
    • Bombardamento: il boss sorvolerà la zona di combattimento lanciando delle bombe in punti che si illumineranno di giallo: sarà sufficiente tenersi lontano da essi.
    • Investimento: il boss si lancierà contro il bersaglio per investirlo, causando danni ingenti. Sarà necessario imparare il momento giusto in cui scivolargli addosso al centro per evitare danni.
    Per sconfiggerlo
    Essendo un boss affrontabile esclusivamente nel Giorno 2 della modalità storia, sarà possibile utilizzare tutte le armi, ma l\’unica utilizzabile per sconfiggere il boss è l\’arco.
    Il combattimento è suddiviso in 3 parti: nella prima parte si dovrà utilizzare l\’arco per distruggere i motori del boss, attaccando quando non si viene attaccati dai missili, in modo da salire sull\’elicottero e distruggere una torretta posta sull\’ala sinistra; la torretta sparerà per un totale di 3 volte prima di surriscaldarsi redendosi successivamente vulnerabile e quindi attaccabile con qualunque combo per un breve lasso di tempo (si consiglia di utilizzare alcuni attacchi rotanti con la Grande Falce).
    Dopo aver distrutto la torretta, si combatterà sul tetto di un altro edificio dopo saranno presenti numerosi nemici Jet-pack: si utiulizzi la mir automatica per prenderli di mira, poi premere il tasto :analright: per attivare la mira manuale e sparare contro lo zaino dei nemici per ucciderli con un solo colpo. L\’arco dovrà essere utilizzato sempre mentre si è in aria, al fine di rallentare il tempo d\’azione dei nemici e per evitare i missili del boss.
    Uccisi i nemici, si distrugga definitivamente i motori dell\’elicottero e l\’ultima torretta sull\’ala destra per concludere il combattimento.
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=iFBjNrTm3D8
    Dinosauro
    Dinosauro incontrato nel Giorno 3 che possiede solo attacchi potenti e prese e che richiederà alcuni tentativi per essere sconfitto.

    • Scatto: l\’attacco principale del boss è uno o più scatti verso la posizione del bersaglio, per poi correre in direzione opposta ed eseguire uno scatto successivo oppure schiantarsi con la testa sul terreno rendendosi temporaneamente vulnerabile.
    • Prese: se si è troppo vicini, il boss tenterà di afferrare il bersaglio per morderlo, causando danni probabilmente fatali. Se si è troppo vicini, si consiglia di allontanarsi velocemente tramite le scivolate-salto.
    • Colpo di coda: se si è troppo vicini, il boss eseguirà un attacco di coda per diverse volte, causando danni ingenti. Se si è troppo vicini, si consiglia di allontanarsi velocemente tramite le scivolate-salto o, in casi estremi, di scivolare al momento giusto per evitare danni.
    Per sconfiggerlo
    Essendo un boss incontrabile esclusivamente nel Giorno 3 della modalità storia, sarà possibile utilizzare tutte le armi. Una tecnica rischiosa è quella di stare sempre sotto i suo piedi, scivolando al momento in cui tenterà di colpirvi ed eseguire la combo :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, oppure attaccarlo dopo che si butterà per terra in seguito allo schianto con la testa con la combo :PS3square:, :PS3triangle, rotazione di 360 gradi con :analeft:, :PS3triangle prima di atterrare, mentre l\’attacco più efficace è il doppio implamento con la Grande Falce per due volte quando il boss si schianterà.
    Dopo aver subito diversi danni, il corpo del boss diventerà metallico rendendo impossibile danneggiarlo, fatta eccezione per la testa: per sconfiggerlo si attacchi dopo che il boss si schianterà con la testa.
    Successivamente alla sequenza di fuga, si dovrà continuare lo scontro in un\’area ridotta, rendendo di conseguenza lo scontro più difficile.
    Dopo diversi attacchi, il boss solleverà la testa da terra per poi farla ricadere, dando l\’impressione di poterlo eliminare, ma in realtà è una trappola e si raccomanda di allontanarsi velocemente.
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WzKuog-Hk8k
    Dea (forma incompleta)
    Mostro di taglia leggermente superiore a quella umana, in grado di cambiare forma (versione base, versione serpente e versione bruto) disponendo così di diversi attacchi ma che, se imparati a memoria, renderanno questo boss molto semplice da sconfiggere; verrà incontrata nel Giorno 4.

    • Attacchi combo (versione base): il boss è dotato di numerosi attacchi combo alcuni dei quali terminano con uno schianto, che si consiglia di schivare, attaccando dopo un calcio medio o dopo una combo che termina con un calcio basso.
    • Prese (qualsiasi forma): dopo un attacco subito il boss potrebbe tentare una presa, quindi si consiglia di eseguire una scivolata-salto per evitarla.
    • Sfere (versione base): nella versione base il boss lancierà 3 sfere verso il bersaglio causando discreti danni, ma sono facilmente evitabili scivolando di lato.
    • Gas (versione serpente): il boss lancierà un gas di media gittata causando ingenti danni, ma è facilmente evitabile si si è vicini, in quanto è possibile scivolare verso il boss e attaccarlo.
    • Attacchi combo (versione base): dopo aver subito un attacco o quando è vicino al bersaglio, il boss eseguirà un attacco unico,evitabile tramite una scivolata-salto o una scivolata al momento giusto, o un attacco preceduto da un calcio rotante, evitabile tramite una scivolata-salto.
    • Schianto potente (versione bruto): il boss salterà in alto scomparendo per poco alla vista per atterrare violentemente vicino al bersaglio, togliendo un po\’ di salute. Continuando a scivolare lontano dal punto in cui il boss dovrebbe atterrare si eviteranno danni.
    • Schianto medio (versione bruto): il boss eseguirà un normale salto schiantandosi, è possibile evitare l\’attacco allontanandosi ma si consiglia di eseguire al momento giusto una scivolata di fianco al boss per attaccarlo.
    • Attacchi combo (versione bruto): i suoi attacchi sono composti da 2 o 3 colpi che si consiglia di evitare, dopo i quali risulterà vulnerabile agli attacchi.
    • Scatto (versione bruto): in qualunque momento il boss tenterà uno scatto verso il bersaglio causando danni moderati, si consiglia di schivare tramite una scivolata-salto
    Per sconfiggerlo
    • con la Spada del drago/Artigli di Metallo: dopo ogni suo attacco è possibile utilizzare la combo :PS3square:, :PS3triangle, :PS3triangle, per poi allontanarsi tramite una scivolata-salto e aspettare il prossimo attacco.
      Si consiglia di non attaccare dopo le prese e nemmeno dopo lo schianto (versione base) e lo schianto potente (versione bruto), inoltre si presti attenzione al fatto che dopo aver lanciato le sfere, il boss sarà vulnerabile, ma potrebbe evitare il primo attacco e contrattaccare quindi è consigliato un attacco singolo.
      Nella versione serpente, si aspetti un attacco col gas o un attacco singolo, scivolando per evitare danni e attaccando, per poi allontanarsi con una singola scivolata-salto e ripetere.
    • con la Grande Falce [Arma consigliata]: valgono le stesse considerazione fatte per la Spada del drago/Artigli di Metallo, inoltre dopo le sfere, sarà possibile eseguire un attacco rotante per massimo tre volte, allontanandosi prima se il boss schiverà l\’attacco, inoltre tale mossa è consigliata durante la versione serpente.
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-rz3vr2ydRQ
    Obaba
    Strega del clan del ragno nero, di grandi dimensioni e che avrà il supporto di tutti i tipi di ninja del suo clan, incontrabile esclusivamente nel Giorno 5.
    Ha pochi attacchi ma può risultare difficile da sconfiggere a causa dei numerosi ninja; per sconfiggerla si dovranno distruggere tutti i punti gialli disseminati nel corpo, combattendo allo stesso tempo contro i ninja.
    Per sconfiggerlo
    Essendo un boss incontrabile solo nella modalità storia, si avranno tutte le armi quindi si consiglia di utilizzare l\’attacco rotante con la falce, uccidendo i ninja quando il punto giallo si scurirà, ma si presti attenzione al boss che tenterà una gomitata, evitabile spostandosi dal lato opposto in cui ci si trova oppure sparando con l\’arco alla sua mano.
    Dopo il primo punto distrutto, si prema i tasti indicati su schermo, per poi distruggere il punto giallo sulle spalle usando sempre l\’attacco rotante.
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=cru2jiQ30SE
    Epigonos
    Il boss ha le stesse sembianze di Ryu, ma è dotato solo della spada del drago con la quale può eseguire tutte le combo del giocatore, esclusi gli shuriken, lo stordimento aereo, la tecnica finale e il ninpo e verrà incontrato nel Giorno 6; può essere facilmente sconfitto con le discese di izuna.
    Per sconfiggerlo
    • con la spada del drago/Artigli di Metallo: restado fermi, aspettare il suo attacco e bloccarlo: dopo il secondo attacco, se il boss si lancia in aria schivare e attaccare dopo il quarto attacco, mentre se il terzo attacco è un attacco semplice, bloccare anche quello e attaccare dopo l\’attacco caricato.
    • con la Grande Falce [Arma consigliata]: valgono le stesse considerazioni fatte per la Spada del drago/Artigli di Metallo, ma la combo da eseguire è scivolata, :PS3triangle, atterrare scivolando lontano e premere :PS3triangle, se il boss non esegue alcun attacco quando atterra allora è possibile eseguire la scivolata, :PS3triangle, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, atterrare e ripetere fino al raggiungimento di 26 colpi, per poi terminare con una discesa di zuna semplice uccidendolo.
    Video illustrativo presente per il boss Epigonos avanzato, in quanto il procedimento è identico, si tenga a mente però che il boss, quando sufficientemente danneggiato, utilizzerà continuamente Attacchi aerei avanzati, che dovranno essere bloccati per poi avvicinarsi al boss per indurlo ad eseguire una combo con la spada.
    Epigonos avanzato
    Versione avanzata del boss Epigonos, ora dotato di tutte le armi di Ryu e in grado di useguire una tecnica finale con la grande falce e il ninpo; verrà incontrato nel Giorno 6.
    Si consiglia l\’utilizzo delle discese di izuna semplici per sconfiggerlo.

    • Presa: con la grande falce il boss potrebbe tentare una presa molto potente, che però può essere evitata permettendo poi di attaccare.
    • Tecnica finale (grande falce): quando perderà molta vita, il boss tenterà una tecnica finale, causando molti danni. Per evitarla è possibile stare il più lontano possibile e muoversi a destra o a sinistra dell\’attacco lanciato; stare molto vicino, saltare poco prima dell\’attacco e lanciare degli shuriken in modo che al momento dell\’attacco si sia abbastanza in alto subendo una quantità misera di danni oppure una tecinca molto difficile è eseguire da vicino un attacco aereo avanzato in modo che al momento dell\’attacco si sia alle spalle del boss evitando così l\’attacco.
    • Ninpo: quando avrà poca salute, il boss eseguira il ninpo sotto forma di sfera. Se colpiti, il ninpo ucciderà all\’istante.
      Per evitarlo si deve osservare il ninpo e appena si noterà un bagliore, stare pronti a scivolare quando si dovrebbe essere colpiti per evitare danni oppure è possibile stare molto lontano rendendo semplice evitare l\’attacco.
    Per sconfiggerlo
    • con la Spada del Drago: restando fermi, aspettare il suo attacco e bloccarlo: dopo il secondo attacco, se il boss si lancia in aria si schivi l\’attacco per attaccare dopo il quarto attacco, mentre se il terzo attacco è un attacco semplice, bloccare anche quello e attaccare dopo l\’attacco caricato.
    • con gli Artigli di Metallo: è possibile utilizzare la mossa lancio aereo e discesa di izuna, tuttavia contro il boss Epigonos si utilizzi le stesse tecniche citate per la Spada del drago quando questi utilizzerà gli attacchi aerei avanzati.
    • con la Grande Falce: valgono le stesse considerazioni fatte per la Spada del drago/Artigli di Metallo, ma la combo da eseguire è scivolata, :PS3triangle, atterrare scivolando lontano e premere :PS3triangle, se il boss non esegue alcun attacco quando atterra (se ha la spada) allora è possibile eseguire la scivolata, :PS3triangle, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, atterrare e ripetere fino al raggiungimento di 40 colpi, per poi terminare con una discesa di zuna semplice uccidendolo.
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Z2VfEmdq40E
    Mech
    Robot gigante incontrato nel Giorno 7 che dispone di 3 versioni (versione bipede, versione aerea e versione carro), in grado di eliminare molto probabilmente al\’istante con quasi tutti i suoi attacchi a difficoltà Maestro Ninja.
    Per sconfiggerlo si dovrà distruggere le due braccia, per poi sconfiggerlo nelle altre due versioni con l\’arco.
    Nelle prove ninja sarà presente solo la versione bipede.

    • Lanciafiamme (versione bipede): tramite il braccio sinistro il boss utilizzerà dei lanciafiamme di lunga gittata causando danni notevoli. L\’attacco andrà da sinistra verso destra o viceversa, dando il tempo di raggiungere il braccio senza venire colpiti tramite alcune scivolate-salto per attaccarlo.
    • Missili (versione bipede): il boss lancierà senza sosta dei missili che causano danni ridotti, ma che a causa della loro quantità potrebbero uccidere il bersaglio. Questi missili possono essere evitati continuando a scivolare.
    • Scarica elettrica (versione bipede): tramite il braccio destro il boss lancierà una scossa circolare dul terreno di media gittata causando danni ingenti. Questo attacco viene eseguito da una a tre volte di seguito, quindi basterà stare lontano dal raggio d\’azione e avvicinarsi al termine dell\’attacco per attaccare.
    • Attacchi combo (versione bipede): quando si è vicino al boss, egli potrebbe eseguire attacchi corpo a corpo di 2 o 3 colpi e per evitarli si consiglia di allontanarsi il prima possibile.
    • Missili (versione aerea): il boss lancierà molti missili alla volta contro il bersaglio causando molti danni. Per evitarli si sfrutti la scivolata-salto di lato per poi attaccare con l\’arco.
    • Bombe (versione aerea): il boss eseguirà un bombardamento sul terreno di battaglia. E\’ possibile evitare danni allontanandosi dalla zona che il boss sorvolerà durante il bombardamento.
    • Laser (versione aerea e versione carro): il boss, durante la versione aerea, si fermerà e lanciarà una serie di laser. Per evitarli è necessario iniziare a camminare a destra o a sinistra senza interruzioni al momento giusto.
      Nella battaglia finale, il boss eseguirà nuovamente l\’attacco, ma in questo caso basterà stare fermi.
    • Battaglia finale (versione carro): il boss tenterà di investire il bersaglio. Sarà necessario utilizzare costantemente la scivolata-salto per evitare danni e attaccare con l\’arco.
    Per sconfiggerlo
    • con la Spada del drago: durante la corsa premere il tasto :PS3square:, :PS3square: sulle braccia, ma se si ha molta vita è possibile utilizzare la combo :PS3square:, :PS3triangle, :PS3triangle, correndo però il rischio di venire colpiti dai missili.
    • con gli Artigli di Metallo: durante la corsa premre il tasto :PS3triangle, :PS3triangle sulle braccia, ma se si ha molta vita è possibile utilizzare la combo :PS3square:, :PS3triangle, :PS3triangle, correndo però il rischio di venire colpiti dai missili. Questa risulta essere l\’arma più sicura per sconfiggere il boss.
    • con la Grande Falce [Arma consigliata]: si utilizzi un attacco rotante avanzato per ridurre la possibilità di venire colpiti dai missili, inoltre mentre il boss sta utilizzando la scarica elettrica, è possibile attaccare il braccio del lanciafiamme con la combo scivolata, :PS3triangle, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3triangle, rischiando però di venire colpiti dai missili.

    Versione aerea e versione carro [Difficoltà 7/10]: dopo la versione bipede, il boss sfrutterà i missili e i bombardamenti dall\’alto. Utlizzando l\’arco, si dovrà colpirlo diverse volte per una o due vole per poi schvare i suoi missili e attaccare nuovamente.
    Nella versione carro cercherà di investirvi: si dovrà evitare l\’attacco tramite una scivolata-salto, per poi utilizzare l\’arco per una o due volte e schivare l\’attacco successivo.
    Quando utilizzerà i laser, si dovrà restare fermi e scivolare contro il boss quando questi vi verrà incontro per poi premere il tasto indicato su schermo e terminare lo scontro.
    Se si dovesse morire, si riprenderà lo scontro dall\’ultima versione del Boss nella quale si è morti.

    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rFSZba2k2jg
    Cliff
    Forma mutante di Cliff incontrata nel Giorno 8, dotata di quattro braccia e vari attacchi potenzialmente pericolosi.

    • Attacchi combo e prese: se si è troppo vicini, il boss attaccherà con una serie indefinita di colpi, che per essere evitati si dovrà eseguire delle scivolate, inoltre può tentare una presa aprendo le braccia. Questi attacchi avvengono anche mentre si sta attaccando, rendendo dunque necessario prestare sempre attenzione.
    • Esplosione: il terreno accanto al boss si illuminerà e verrà colpito da un\’esplosione; basterà stare al di fuori della zona luminosa e, al termine dell\’attacco, sarà possibile eseguire una breve combo contro il boss.
    • Sfere energetiche: il boss lancierà un numero indefinito di sfere lente ma potenti contro il bersaglio, che possono essere evitate facilmente tramite le scivolate-salto.
    • Laser: durante il combattimento finale, il boss rilascierà un laser simile a quello dei nemici mietitori, ma più veloce e quindi più difficile da schivare.
    Per sconfiggerlo:
    Essendo un boss incontrabile esclusivamente nel Giorno 8 della modalità storia, è possibile utilizzare tutte le armi.
    Il combattimento è suddiviso in due parti in mezzo alle quali sarà presente un checkpoint: nella prima parte, sebbene sia possibile utilizzare tutte le armi, si consiglia di stare a distanza e utilizzare sempre l\’arco, per poi attaccare il boss dopo l\’esplosione.
    Successivamente, si perderà l\’arco e l\’unico modo per attaccare il boss sarà quello di uccidere almeno 10 demoni con artigli per utilizzare la tecnica finale con la spada o con gli artigli per un totale di due volte.
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=D5dUQkxro8o
    Dea (forma completa)
    Il boss verrà incontrato nel Giorno 8. È dotata della spada del drago ma grazie ai numerosi checkpoint presenti durante lo scontro non si avranno molte difficoltà nello scontro.

    • Schianto: il boss utilizzerà le braccia per colpire violentemente l\’area di combattimento, causando molti danni. L\’attacco può essere bloccato o schivato, si consiglia di schivarlo in modo tale che se il boss non eseguirà altri schianti successivi sarà possibile attaccarla.
    • Attacco con la spada: il boss eseguirà un numero indefinito di attacchi con la spada in orizzontale (solitamente 2 o 3), soprattutto a difficoltà Ninja Definitivo e per evitare danni si dovrà eseguire una scivolata al momento giusto nella direzione dalla quale proviene l\’attacco.
    • Sfere: il boss lancierà un numero elevato di sfere che causeranno danni moderati. Si dovrà schivarle oppure sarà possibile bloccarle, tenendo a mente che bloccare una sfera romperà la guardia.
    Per sconfiggerlo:
    Essendo un boss presente esclusivamente nel Giorno 8 della storia, sarà possibile utilizzare tutte le armi. Ogni combo può essere utilizzata, ma la più consigliata è un attacco rotante con la Grande Falce.
    Nella prima fase del combattimento si dovranno uccidere i demoni con artigli fino a quando non si potrà utilizzare un ninpo. Successivamente si dovrà attaccare le braccia del boss dopo uno schianto prestando attenzione al fatto che il boss a un certo punto distruggerà una parte dell\’aera di combattimento (prima a sinistra e poi a destra).
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3kIrsMGy1x4
    Genshin
    Maestro ninja del clan del ragno nero, dotato di una potente spada e di artigli di metallo e che dispone di numerosi attacchi potenzialmente fatali in quanto molti si concluderanno con una discesa di izuna.
    È presente solo in alcune prove ninja e per sconfiggerlo si consiglia l\’utilizzo delle discese di izuna semplici dopo un suo attacco.

    • Attacco aereo avanzato: quando il boss si avvicinerà al bersaglio camminando, a un certo punto eseguirà questo attacco, che dovrà essere bloccato per sfruttarlo a proprio vantaggio.
    • Attacchi combo+discesa di izuna: il boss dispone di diversi attacchi combo; nell\’ultimo attacco della combo il boss potrebbe eseguire un attacco per lanciare il bersaglio in aria e terminare con una discesa di izuna. L\’unica combo bloccabile dall\’inizio alla fine è composta da 4 colpi, per le altre invece, dopo aver bloccato il primo o il secondo attacco, sarà necessario allontanarsi tramite le scivolate
    • Scatto+combo/discesa di izuna: il boss caricherà la sua spada per lanciarsi contro il bersaglio; se dopo questo attacco si è troppo vicini, il boss eseguirà un secondo scatto seguito da una potente combo o una discesa di izuna, di conseguenza è importante tenersi a distanza dal punto in cui il boss dovrebbe arrivare dopo il primo scatto.
    • Ninpo: se il bersaglio si allontana, è troppo distante o dopo che il boss ha subito diversio danni, quest\’ultimo eseguira un ninpo di dimensioni ridotte e basterà ascoltare il suo urlo per capire quando lo lancierà rendendo possibile scivolare al momento giusto ed evitarlo.
    • Presa: il boss farà ruotare la sua spada, indicando così che sta per eseguire un presa; non si attacchi mai il boss durante questa azione ma bensì si allontani per evitare la presa.
    • Shuriken: se il bersaglio è distante il boss lancierà degli shuriken per colpirlo; causano piccoli danni ma si consiglia di bloccarli o di sfruttare la scivolata-salto.
    Per sconfiggerlo:
    • con la spada del drago/Artigli di Metallo: da fermi, aspettare un suo attacco aereo avanzato e, una volta bloccato, scivolare nella stessa direzione del boss ed eseguire una discesa di izuna semplice; dopo l\’attacco, mentre il boss è a terra, attaccarlo con :PS3square:, :PS3square: oppure :PS3triangle, in modo che il boss registri l\’attacco, lo schivi e attacchi; adesso si blocchi il primo colpo dell\’attacco e si eviti il resto della combo ripetendo la discesa di izuna semplice (in acuni casi dopo l\’attacco al boss a terra questi potrebbe eseguire un attacco caricato, che dovrà essere schivato), se durante la discesa di izuna il boss non viene lanciato in aria, interrompere la combo e aspettare un altro momento.
      La discesa di izuna semplice può essere eseguita anche dopo il ninpo o altri attacchi.
      Continuare il procedimento fino alla morte del boss, per un totale di 5 discese di izuna.
    • con la Grande Falce [Arma consigliata]: valgono le stesse considerazioni fatte per la Spada del drago/Artigli di metallo, ma il procedimento da seguire è il seguente: dopo la prima discesa di izuna, attaccare il boss a terra con :PS3triangle, bloccare il primo colpo dell\’ eventuale attacco del boss e appena possibile eseguire un singolo attacco rotante avanzato, per poi eseguire una discesa di izuna semplice alla prossima occasione. Rispetto alle altre armi, per la Grande Falce prima della discesa di izuna sarà necessario un attacco rotante avanzato, altrimenti il boss eviterà la combo.
      Saranno necessarie fino a quattro discese di izuna per sconfiggere il boss.
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nc_fPqgaDJg
    Demone Genshin
    Versione degli inferi del boss Genshin, molto più potente e difficile da sconfiggere dotato di una spada con un raggio d\’azione elevato e di artigli di metallo e potrà eseguire un contrattacco in qualunque momento.
    È presente solo in alcune prove ninja e per sconfiggerlo si consiglia l\’utilizzo di combo da massimo 3 colpi dopo un suo attacco.
    Si tenga a mente che colpendo il boss alle spalle questi si girerà anche se stordito e attaccherà immediatamente di coseguenza in questo caso non si deve mai continuare l\’attacco

    • Attacco aereo avanzato: quando il boss si avvicinerà al bersaglio camminando, a un certo punto eseguirà questo attacco, che dovrà essere bloccato per sfruttarlo a proprio vantaggio.
    • Attacchi combo+discesa di izuna: il boss dispone di diversi attacchi combo; nell\’ultimo attacco della combo il boss potrebbe eseguire un attacco per lanciare il bersaglio in aria e terminare con una discesa di izuna. L\’unica combo bloccabile dall\’inizio alla fine è composta da 4 colpi, per le altre invece, dopo aver bloccato il primo o il secondo attacco, sarà necessario allontanarsi tramite le scivolate.
      Molte combo termineranno con la spada del boss che si infiammerà.
    • Scatto di fuoco: il boss caricherà la sua spada per lanciarsi contro il bersaglio causando molti danni. E\’ possibile allontanarsi o eseguire una scivolata al momento giusto per evitare danni.
    • Cerchio di fuoco: se il bersaglio è a una distanza lunga o media, il boss colpirà il terreno causando un cerchio di fuoco di media gittata capace di togliere molti danni. Si consiglia di allontanarsi tramite una scivolata-salto o scivolare contro il boss al momento giusto per evitare danni, prestando attenzione al fatto che l\’attacco potrebbe essere eseguito anche se il bersaglio si trova vicino.
    • Presa: il boss farà ruotare la sua spada, indicando così che sta per eseguire un presa; non si attacchi mai il boss durante questa azione ma bensì si allontani per evitare la presa in quanto letale.
    • Freccie infuocate: se il bersaglio è distante il boss lancierà delle frecce infuocate per colpirlo, causando danni moderati. E\’ possibile bloccarle o schivarle.
    • Teletrasporto: molto spesso il boss si teletrasporterà in aria per lanciare frecce di fuoco oppure per attaccare dall\’alto, inoltre potrebbe tentare un attacco aereo avanzato mentre è in aria, colpendo il bersaglio se quest\’ulitmo si trova in aria. Tutti gli attacchi possono essere bloccati o schivati, ma si consiglia l\’ultima opzione per poter successivamente attaccare.
      A causa di un glitch, se si rimane immobile durane la mossa non si verrà colpiti evitando così di venire colpiti.
    Per sconfiggerlo
    • con la spada del drago: dopo un qualunque attacco del boss, si esegua la seguente combo: :PS3square:, se il boss non contrattacca, :PS3triangle, eseguire una rotazione di 360 gradi con la :analeft:, poco prima di atterrare :PS3triangle, mentre si è in aria :ps3circle, :PS3triangle, e ripetere quando possibile.
      Un\’alternativa più semplice, come mostrata anche nella video-guida, è utilizzare la seguente tecnica: al termine di un attacco o una combo del boss attaccare con :PS3square:, successivamente se viene stordito terminare con :PS3triangle, :PS3triangle.
      La difficoltà del boss è elevata in quanto è in grado di contrattaccare in qualunque momento rendendo necessario bloccare spesso i suoi attacchi per poi allontanarsi velocemente con le scivolate, inoltre i suoi attacchi sono veloci e potenti e saranno necessari moltissimi tentativi per poter imparare tutte le sue mosse e come contrastarle.
    • con gli Artigli di Metallo: l\’arma non ha una combo efficace e si potrebbe venire colpiti in qualunque momento, la combo migliore è la seguente: :PS3square:, :PS3triangle, :PS3triangle. Essendo gli Artigli un\’arma leggera e di conseguenza veloce, dopo il tasto :PS3square: non si potrà aspettare a vedere se il boss non contrattaccherà.
      L\’unico vantaggio dell\’arma è che dopo la combo si potrà schivare più facilmente il primo attacco del boss.
    • con la Grande Falce [Arma consigliata]: dopo ogni suo attacco, è possibile eseguire un attacco rotante per un massimo di 3 volte prima che il boss contrattacchi, tenendosi pronti ad eseguire un numero inferiore di attacchi rotanti se il boss schiva e a bloccare il suo possibile attacco.
      Con quest\’arma il boss morirà velocemente, ma sarà necessario anche in questo caso molta pratica.
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=0t461IaBk4Q
    Si ricorda che è possibile cliccare sui trofei contrassegnati dall\’icona :bronzeps3:silverps3:goldps3 per maggiori informazioni
    Picchiata del falcone :spoiler:
    Apprendi la Picchiata del Falcone.

    Trofeo relativo al proseguimento della storia, impossibile da mancare.
    Verrà sbloccato all\’inizio del Giorno 1, dopo essere saltati dal palazzo e aver ucciso il nemico.

    Scivolata :spoiler:
    Apprendi la scivolata.

    Trofeo relativo al proseguimento della storia, impossibile da mancare.
    Nel Giorno 1 dopo un combattimento si sarà obbligati a scivolare sotto un camion.

    Arrampicata Kunai :spoiler:
    Apprendi l\’Arrampicata Kunai.

    Trofeo relativo al proseguimento della storia, impossibile da mancare.
    Verrà sbloccato dopo essere fuggiti dal boss Carro armato, quando si dovrà scalare un muro.

    Corsa sul muro :spoiler:
    Apprendi la corsa sul muro.

    Trofeo relativo al proseguimento della storia, impossibile da mancare.
    Verrà sbloccato durante il Giorno 2, quando si dovrà correre sopra un muro per superare una voragine.

    Colpo dell\’uccello volante :spoiler:
    Apprendi il Colpo dell\’Uccello Volante.

    Trofeo relativo al proseguimento della storia, impossibile da mancare.
    Verrà sbloccato durante il Giorno 2, quando si dovrà saltare tra 2 muri adiacenti per arrivare in cima.

    Arrampicata su corda :spoiler:
    Apprendi come arrampicarti sulla corda.

    Trofeo relativo al proseguimento della storia, impossibile da mancare.
    Verrà sbloccato durante il Giorno 3, quando sarà necessario arrampicarsi su una corda per superare una voragine.

    Discesa di Izuna _bugps3
    Apprendi la Discesa di Izuna.

    La Discesa di Izuna è una mossa che terminerà con il giocatore che si schianterà insieme al nemico sul terreno, uccidendolo.
    Si tratta di una mossa eseguibile con qualunque arma e fondamentale per le sfide più impegnative per uccidere un nemico con scarse probabilità di vebire colpiti.
    Sono presenti molte versioni di questa mossa, ma la più semplice è la seguente: :PS3square:, :PS3triangle, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square:, :PS3triangle.

    Trofeo con possibilità di bug: il trofeo potrebbe non sbloccarsi dopo aver eseguito la mossa correttamente. Si consiglia di cancellare il salvataggio e riprovare, ma in caso di esito negativo, il trofeo non potrà essere sbloccato.

    Tecnica Finale :spoiler:
    Apprendi la Tecnica Finale.

    Trofeo relativo al proseguimento della storia, impossibile da mancare.
    Per eseguire la mossa, sarà necessario uccidere un certo numero di nemici finchè la lama dell\’arma in uso non brillerà di rosso: a questo punto si dovrà tenere premuto il tasto :PS3triangle fino a quando il bagliore non circonderà il personaggio e rilasciare il tasto per uccidere un certo numero di nemici (si consiglia di eseguire la mossa dopo un salto in modo da ridurre notevolmente il tempo necessario per eseguirla), si consiglia di eseguire questa mossa con la Grande Falce in presenza di numerosi nemici per eseguire un numero di uccisioni superiore rispetto alle altre armi.
    Nel caso non si utilizzi la mossa nel corso della storia, si sarà obbligati a usarla nel Giorno 8 contro il boss Cliff.

    Inferno :spoiler:
    Apprendi il Ninpo.

    Per utilizzare il ninpo, si dovrà riempire la relativa barra posta sotto la salute del giocatore, dettà Ki, per poi premere contemporaneamente i tasti :PS3triangle e :ps3circle:, lanciando un drago che eliminerà tutti i nemici.
    Sarà possibile eseguire il ninpo per la prima volta nel Giorno 1, dopo essere saltati da un palazzo.
    Nell\’improbabile caso in cui si decida di non utilizzare il ninpo nel corso della storia, si sarà obbligati a utilizzalo nel Gorno 8 nella prima fase dello scontro contro il boss Dea (forma completa).

    Acciaio contro acciaio :spoiler:
    Distruggi il Ragno d\’Acciaio.

    Trofeo relativo al proseguimento della storia, impossibile da mancare.
    Verrà sbloccato nel Giorno 1, dopo aver sconfitto il boss Carro armato, si consulti la sezione Guida ai nemici e ai boss in caso di difficoltà nel sconfiggere il boss in questione.

    Morsa dell\’Assassino :spoiler:
    Concludi il giorno 1.

    Trofeo relativo al proseguimento della storia, impossibile da mancare.
    Verrà sbloccato completando il Giorno 1.
    Nel Giorno si incontreranno i boss Carro armato e Reggente, si consulti la sezione Guida ai nemici e ai boss in caso di difficoltà nel sconfiggere i boss in questione.

    Attenzione alla linea gialla :spoiler:
    Fuggi dalla monorotaia.

    Trofeo relativo al proseguimento della storia, impossibile da mancare.
    Verrà sbloccato nel Giorno 2 dopo il viaggio con la monorotaia.

    Viaggio movimentato :spoiler:
    Concludi il giorno 2.

    Trofeo relativo al proseguimento della storia, impossibile da mancare.
    Verrà sbloccato completando il Giorno 2.
    Nel Giorno si incontrerà il boss Elicottero da guerra, si consulti la sezione Guida ai nemici e ai boss in caso di difficoltà nel sconfiggere il boss in questione.

    Oltre le fiamme :spoiler:
    Sopravvivi al fuoco.

    Trofeo relativo al proseguimento della storia, impossibile da mancare.
    Verrà sbloccato dopo essere fuggiti dal bombardamento aereo e aver distrutto gli elicotteri.

    Sonno antidiluviano :spoiler:
    Concludi il giorno 3.

    Trofeo relativo al proseguimento della storia, impossibile da mancare.
    Verrà sbloccato completando il Giorno 3.
    Nel Giorno si incontrerà il boss Dinosauro, si consulti la sezione Guida ai nemici e ai boss in caso di difficoltà nel sconfiggere il boss in questione.

    Creazioni mostrouse :spoiler:
    Fuggi dall\’impianto di smaltimento di Chimera.

    Trofeo relativo al proseguimento della storia, impossibile da mancare.
    Verrà sbloccato durante il Giorno 4 dopo essere fuggiti dall\’area che verrà riempita con l\’acido, per lo scontro iniziale contro le varie chimere e bruti si consiglia l\’utilizzo della Grande Falce per eliminare i nemici velocemente.

    La grande fuga :spoiler:
    Concludi il giorno 4.

    Trofeo relativo al proseguimento della storia, impossibile da mancare.
    Verrà sbloccato completando il Giorno 4.
    Nel Giorno si incontreranno i boss Reggente e Dea (forma incompleta), si consulti la sezione Guida ai Nemici e ai Boss nel caso sia abbiano difficoltà contro i boss in questione.

    Il seguace _allertps3
    Completa l\’evento Sanji nel villaggio Hayabusa.

    Durante il Giorno 5, quando si arriverà al villaggio Hayabusa, si incontrerà un ragazzo ninja di nome Sanji.
    Quando si starà per uscire dal villaggio, il ragazzo uscirà da un riparo per attaccare; si dovranno premere i tasti indicati su schermo per vincere il breve scoottenere il trofeo.
    Di seguito un video illustrativo:

    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=PXoInwFZmlo

    Il karma di uno shinobi :spoiler:
    Concludi il giorno 5.

    Trofeo relativo al proseguimento della storia, impossibile da mancare.
    Verrà sbloccato completando il Giorno 5.
    Nel Giorno si incontrerà il boss Obaba, si consulti la sezione Guida ai Nemici e ai Boss in caso di difficoltà nel sconfiggere il boss in questione.

    Gemello malvagio :spoiler:
    Sconfiggi gli Epigonos.

    Trofeo relativo al proseguimento della storia, impossibile da mancare.
    Verrà sbloccato verso il termine del Giorno 6, dopo aver sconfitto il boss Epigonos/Epigonos avanzato, si consulti la sezione Guida ai Nemici e ai Boss nel caso si abbiano difficoltà contro il boss in questione.

    L\’attesa :spoiler:
    Concludi il giorno 6.

    Trofeo relativo al proseguimento della storia, impossibile da mancare.
    Verrà sbloccato completando il Giorno 6.
    Nel Giorno si incontrerà il boss Epigonos/Epigonos avanzato, si consulti la sezione Guida ai Nemici e ai Boss in caso di difficoltà nel sconfiggere il boss in questione.

    Achab :spoiler:
    Attacca il Black Narwhal.

    Trofeo relativo al proseguimento della storia, impossibile da mancare.
    Verrà sbloccato durante il Giorno 7, dopo essere scappati dalla nave distrutta ed essere atterrati sulla porta aerei.

    L\’avvento della Dea :spoiler:
    Concludi il giorno 7.

    Trofeo relativo al proseguimento della storia, impossibile da mancare.
    Verrà sbloccato completando il Giorno 7.
    Nel Giorno si incontreranno i boss Carro armato (2) e Mech, si consulti la sezione Guida ai Nemici e ai Boss in caso di difficoltà nel sconfiggere i boss in questione.

    Fratelli :spoiler:
    La rivalità tra fratelli giunge al termine.

    Trofeo relativo al proseguimento della storia, impossibile da mancare.
    Verrà sbloccato duante il Giorno 8, dopo aver sconfitto il boss Cliff, si consulti la sezione Guida ai Nemici e ai Boss nel caso si abbiano difficoltà contro il boss in questione.

    Penitenza :spoiler:
    Un\’altra morte per espiare.

    Trofeo relativo al proseguimento della storia, impossibile da mancare.
    Verrà sbloccato dopo aver sconfitto il boss Reggente, si consulti la sezione Guida ai Nemici e ai Boss nel caso si abbiano difficoltà contro il boss in questione.

    Acciaio contro ossa
    Falcidia 100 avversari con attacchi Acciaio contro ossa.

    L\’attacco acciaio contro ossa può essere eseguito su un nemico ferito attaccandolo continuamente con attacchi che non lo lancino in aria, in modo da ucciderlo con un attacco finale eseguibile premendo ripetutamente il tasto indicato su schermo.
    Utilizzando continuamente attacchi aerei, si potrebbe non raggiungere le 100 uccisioni con questo attacco durante i vari trofei, rendendo necessario rigiocare un Giorno o una prova ninja per ottenere il numero richiesto, si consiglia la prova ninja Seguace 01.

    Ti copro io :gameon:
    Gioca una Prova Ninja co-op con un partner.

    Le prove ninja possono essere giocate in singolo o in cooperativa con un giocatore online.
    Completando una qualunque prova con un giocatore online, si sbloccherà il trofeo, indipendetemente da chi ha creato la stanza di gioco.

    Iniziazione :gameon:
    Gioca una Battaglia clan.

    Completando una qualunque battaglia clan, indipendentemente da chi ha creato la stanza di gioco, dal numero di giocatori o dall\’esito della partita si sbloccherà il trofeo.

    Gioco di squadra :gameon:_bugps3
    Vinci 10 battaglie in squadra.

    Per ottenere il trofeo si dovranno vincere in totale 10 battaglie clan, indipendentemente dal numero di giocatori o da chi ha creato la stanza di gioco.

    Trofeo con possibilità di bug: in alcuni casi dopo le 10 vittorie il trofeo potrebbe non sbloccarsi; sarà necessario continuare a vincere un numero indeterminato di partite fino allo sblocco del trofeo.

    Solo contro tutti :gameon:
    Vinci una partita Battle Royale.

    Durante le battaglie clan, ogni giocatore avrà attivo un contratto, che rappresenta una sfida per una uccisione e una volta completato si otterranno dei punti addizionali per il livello generale e se ne riceverà un altro casuale.
    Uno di questi contratti riguarda il Battle royale, ovvero non saranno più presenti delle squadre e la partita diventerà uno scontro tra tutti i giocatori, indipendetemente dal numero di giocatori.
    Il contratto apparirà in maniera casuale, si consiglia di completare i contratti a disposizione per avere maggiori possibilità di far apparire il contatto interessato (sarà necessario morire se il contratto attuale riguarda la serie di ucccisioni, in quanto è un contratto che sparirà solo se si verrà uccisi) per poi vincere la partita totalizzando il maggior numero di uccisioni.

    Infido :gameon:
    Esegui un tradimento.

    Durante le battaglie clan, ogni giocatore avrà attivo un contratto, che rappresenta una sfida per una uccisione e una volta completato si otterranno dei punti addizionali per il livello generale e se ne riceverà un altro casuale.
    Uno di questi contratti riguarda il Tradimento, che permetterà do eseguire un\’uccisione a un giocatore nella propria squadra.
    Il contratto apparirà in maniera casuale, si consiglia di completare i contratti a disposizione per avere maggiori possibilità di far apparire il contatto interessato (sarà necessario morire se il contratto attuale riguarda la serie di ucccisioni, in quanto è un contratto che sparirà solo se si verrà uccisi), poi, una volta apparso, si dovrà eseguire un\’Uccisione fantasma (trofeo :bronzeps3Di soppiatto) a un proprio compagno di squadra.
    Il contratto apparirà solo ai giocatori presenti in una squadra composta da almeno 2 persone e che hanno raggiunto almeno il livello generale 31, di seguito un video illustrativo:

    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=EqPz0GqEfjk&feature=player_detailpage

    Di soppiatto :gameon:
    Esegui un\’Uccisione fantasma.

    Per eseguire un\’uccisione fantasma, in una battaglia clan si dovrà camminare lentamente per diventare quasi invisibili e premere il tasto :PS3triangle in prossimità di un nemico, per ucciderlo all\’istante.
    Di seguito un video illustrativo:

    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=P5U4Fik4xmc

    Una morte onorevole
    Fai harakiri.

    Raggiunto almeno il livello generale 26, sarà possibile eseguire un harakiri, ovvero un suicidio quando si sta per morire.
    Per poter eseguire un suicidio, quando si ha pochissima vita, si deve subire un danno lieve in modo da potersi suicidare con il tasto :ps3circle quando richiesto, ma essendo molto difficile farlo in singoo nelle prove ninja, si consiglia di ottenerlo in una battaglia: ci si lasci attaccare da un avversario con attacchi aerei, in modo che egli avvii un attacco acciaio contro ossa, durante il quale si dovrà premere più velocemente del nemico il tasto :PS3triangle, per sopravvivere e suicidarsi in seguito.
    Di seguito un video illustrativo:

    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=oW6oE4iBZjY

    Iniziato
    Completa 10 Prove Seguace.

    Trofeo sbloccato al completamento di tutte le 10 prove ninja a difficoltà Seguace, verranno conteggiate ai fini del trofeo anche le prove ninja aggiunte tramite l\’acquisto dei dlc dal ps store.
    Le sfide sono molto semplici grazie anche al fatto che sarà possibile riprovare per un totale di 5 volte la sfida fallita a partire dall\’ultima ondata raggiunta prima di doverla ricominciare dall\’inizio e si consigilia di completarle in singolo per ottenere il trofeo :bronzeps3ninja solitario.

    Veterano
    Completa 10 Prove Mentore.

    Trofeo sbloccato al completamento di tutte le 10 prove ninja a difficoltà Mentore, verranno conteggiate ai fini del trofeo anche le prove ninja aggiunte tramite l\’acquisto dei dlc dal ps store.
    Le sfide mentore risultano semplici da completare in singolo anche grazie al fatto che sarà possibile riprovare per un totale di 3 volte la sfida fallita a partire dall\’ultima ondata raggiunta prima di doverla ricominciare, anche se potrebbe essere necessario consultare la sezione Guida ai nemici e ai boss o il seguente video:

    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=zBLBMCdTSJc&feature=player_detailpage

    Prestigio
    Completa 5 Prove Capo.

    Trofeo sbloccato al completamento di tutte le 5 prove ninja a difficoltà Capo, verranno conteggiate ai fini del trofeo anche le prove ninja aggiunte tramite l\’acquisto dei dlc dal ps store.
    Le sfide capo risultano di media difficoltà da completare in singolo, sarà possibile riprovare per una volta la sfida fallita a partire dall\’ultima ondata raggiunta prima di doverla ricominciare; potrebbe essere necessario consultare la sezione Guida ai nemici e ai boss per alcuni nemici o boss.
    Di seguito una guida per tutte le sfide capo del gioco base:

    Mostra contenuto nascosto
    Premessa: al termine di un\’ ondata, in base al Ki rimasto, si otterrà salute addizionale, quindi si presti attenzione a conservarlo durante un\’ondata semplice, inoltre se al termine di un\’ondata si avrà a disposizione una tecnica finale, si consiglia di caricarla prima che venga ripristinata la salute del giocatore in modo da utilizzare poi la mossa all\’ondata successiva.
    Per ogni prova verrà indicata l\’arma consigliata, in modo da sapere quale risulta essere l\’arma migliore per ogni prova nel caso si abbiano acquistate le 2 armi (Artigli di Metallo e Grande Falce) tramite i DLC.
    Le difficoltà assegnate e i consigli sulle combo valgono per la Spada del drago, per le altre armi si consulti la sezione Guida ai nemici e ai boss, all\’interno della quale si troveranno anche le combo citate nella guida che segue e informazioni sui nemici contro i quali si hanno difficoltà.

    Prova Capo 01 [arma consigliata: Spada del drago; Difficoltà 6.5/10]:

    • Ondata 1 composta da: Demoni dell\’ombra e Demoni dell\’ombra giganti.
      Si elimini tramite le discese di izuna semplici i demoni dell\’ombra, per poi eseguire un\’esecuzione in modo da caricare la barra del ninpo, per utilizzare quest\’ultimo e la tecnica finale contro i demoni dell\’ombra giganti.
    • Ondata 2 composta da: Berretti.
      I berretti compariranno a ovest e a est (prendendo come riferimento il punto di rinascita iniziale del giocatore): essendo in quantità elevate, per sconfiggerli si consiglia di stordirli con un salto per poi eliminarli con un attacco aereo avanzato, inoltre si sfrutti il ninpo e le tecniche finale.
    • Ondata finale composta da: Draghi.
      Saranno presenti in totale 6 draghi, ma ne saranno presenti solo 2 alla volta.
      Tramite gli attacchi in corsa si eliminerano velocemente i nemici.
      Di seguito un video illustrativo:

    https://www.youtube.com/watch?v=OP6cQUbPt8w&feature=player_detailpage

    Prova Capo 02 [arma consigliata: Artigli di Metallo; Difficoltà 7/10]:

    • Ondata 1 composta da: Soldati d\’elite, Cani e Soldati fantasma.
      Si elimini tramite gli attacchi aerei avanzati o l\’attacco aereo dall\’alto i soldati d\’elite e i cani tramite la combo :PS3square:, :PS3triangle, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square: e dedicarsi all\’ultimo ai soldati fantasma.
    • Ondata 2 composta da: Demoni con artigli e Bruti.
      Si elimini velocemente tutti i demoni con artigli tramite un attacco aereo avanzato preceduto da uno shuriken o tramite le discese di izuna, ignorando i bruti che dovranno essere eliminati per ultimi tramite la tecnica finale (utilizzando una tecnica finale su 2 bruti, se ne avrà un\’altra a disposizione).
    • Ondata finale composta da: Soldati d\’elite (con scudo), Lanciarazzi e Alchimisti.
      Si elimino i lanciarazzi appena compaiono e i soldati d\’elite quando sono isolati, ignorando gli alchimisti che dovranno essere uccisi tramite le tecniche finale o danneggiati notevolmente tramite il ninpo, quindi si effettui un\’esecuzione su ogni nemico per caricare la barra del ninpo.
      Nel caso rimangano solo gli alchimisti, si utilizzi il lancio aereo e discesa di izuna.
      Di seguito un video illustrativo:
    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=JU_xURSbX4s&feature=player_detailpage

    Prova Capo 03 [arma consigliata: Artigli di Metallo; Difficoltà 6.5/10]:

    • Ondata 1 composta da: Ninja con spade e artigli, Arcieri e Maghi.
      Si eliminino tutti gli arcieri posti a Nord della mappa, ottenuta la tecnica finale tutti gli arcieri saranno stati eliminati. Ora si elimini tramite le tecniche finali o i ninpo i ninja con gli artigli, utilizzando le discese di izuna semplici o gli attacchi aerei avanzati sui ninja con le spade.
      Non si conservi la tecnica finale per l\’ondata successiva.
    • Ondata 2 composta da: Zombie (una volta uccisi si trasformeranno in Serpenti o Bruti).
      Si eliminino gli zombie tramite un attacco acciaio contro ossa, per indirizzare poi l\’attacco a un bruto a un serpente. Una volta ottenuta la tecnica finale, si eliminino velocemente gli zombie presenti e utilizzare la tecnica finale solo sui bruti e sui serpenti.
      Se non si eliminano gli zombie prima di usare la tecnica finale, la mossa potrebbe colpire questi ultimi non dando la possibilità di avere immediatamente dopo la mossa un\’altra tecnica finale.
    • Ondata finale composta da: Berretti e Alchimisti.
      All\’inizio apparirà un singolo berretto, dopodichè ne appariranno altri. Sono presenti diverse ondate di berretti che arriveranno fino a 3 berretti alla volta, lo stesso vale per gli alchimisti.
      Si utilizzi la tecnica finale contro gli alchimisti cercando di eseguire un\’esecuzione per caricare la barra del ninpo e usarla contro i berretti (se i berretti sono 3, ucciderli potrebbe risultare molto difficile).
      Quando termineranno le ondate di berretti, si sconfiggano le ondate di alchimisti.

    Di seguito un video illustrativo:

    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=YaxScbsuEgQ

    Prova Capo 04 [arma consigliata: Grande Falce; Difficoltà 7.5/10]:

    • Ondata 1 composta da: Demoni con artigli, 6 Bruti (2 alla volta) e 2 Mietitori (uno alla volta).
      Si eliminino solo i demoni con artigli tramite attacchi aerei o discese di izuna ignorando il mietitore, una volta uccisi si utilizzi sempre la tecnica finale per eliminare tutti i bruti ed infine si elimini i mietitori, uno con la tecnica finale e l\’altro con il ninpo, oppure è possibile conservare il ninpo e uccidere il mietitore.
    • Ondata 2 composta da: Ninja con spade e con artigli e Maghi.
      Si eliminino tutti i maghi, ricordandosi di eseguire un\’esecuzione su ognuno di loro, in modo da caricare notevolmente la barra del ninpo e usarla contro i ninja.
    • Ondata finale composta da: Boss Demone Genshin e 6 Ninja con artigli.
      Essendo la difficoltà relativamente bassa, si potanno subire dei danni da parte del boss senza venire uccisis.
      Comparirà il boss da solo e quando subirà una certa quantità di danni, arriveranno 2 ninja con artigli: ciò avverrà per altre 2 volte.
      Si combatta il boss in qualunque parte della mappa, e, una volta arrivati i nija, ci si allontani dal boss e si attenda da fermi l\’arrivo dei ninja per ucciderli velocemente e riprendere lo scontro contro il boss.

    Di seguito un video illustrativo:

    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=nlfMHB_fcYs

    Prova Capo 05 [arma consigliata: Grande Falce; Difficoltà 6/10] :

    • Ondata 1 composta da: Lanciarazzi, Terroristi e Soldati d\’elite.
      Si proceda durante questa ondata con una qualunque strategia.
    • Ondata 2 composta da: Cani, Berretti, Soldati d\’elite con scudo e Jet-Pack.
      Si eliminino i nemici più vicini, ignorando i soldati d\’elite che dovranno essere uccisi per ultimi, prestando attenzione ai jet-pack in quanto spesso tenteranno di utilizzare una fiammata e si utilizzi il ninpo e la tecnica finale contro i berretti
    • Ondata finale composta da: Boss Mech (versione bipede).
      Combattimento solo contro il boss, una volta eliminate le braccia potrebbe essere necessario evitare per almeno un minuto i missili prima di poter completare la prova.

    Di seguito un video illustrativo:

    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=g-GumjDCMOU

    Maestro della katana
    Porta la katana al livelllo 10.

    Nelle prove ninja e nelle battaglie clan sarà disponibile un liveelo per l\’arma in uso, che all\’inizio sarà pari a 1 per poi raggiungere il massimo livello (10) con l\’utilizzo.
    Il livello dell\’arma salirà in base al karma guadagnabile nelle prove ninja e nelle battaglie clan sbloccando così nuove mosse.
    Durante le varie partite necessarie per ottenere tutti i trofei relativi alla battaglia clan e alle prove ninja si arriverà a livello richiesto, ma si tenga a mente che si dovrà ottenere il livello 10 con la Spada del drago, infatti le altre armi non verranno conteggiate.

    Gran maestro stile Hayabusa
    Raggiungi il livello 50.

    Nelle prove ninja e nelle battaglie clan sarà disponibile un livello per il giocatore, che all\’inizio sarà pari a 1 per poi raggiungere il massimo livello (99) tramite il karma, ottenibile nelle prove ninja e nella battaglia clan sbloccando così nuove tecniche.
    Durante le varie partite necessarie per ottenere tutti i trofei relativi alla battaglia clan e alle prove ninja si arriverà al livello 50, sbloccando il trofeo.

    Uomo delle nevi :gameon:
    Gioca il livello Campo innevato 10 volte.

    Nelle battaglie clan saranno presenti diverse mappe: basterà giocare nella mappa Campo innevato per un totale di 10 volte, indipendentemente dall\’esito e dalle prestazioni nella partita.

    Guardiano del villaggio :gameon:
    Gioca il livello Villaggio nascosto 10 volte.

    Nelle battaglie clan saranno presenti diverse mappe: basterà giocare nella mappa Villaggio nascosto per un totale di 10 volte, indipendentemente dall\’esito e dalle prestazioni nella partita.

    Osservatore :gameon:
    Gioca il livello Torre di guardia 10 volte.

    Nelle battaglie clan saranno presenti diverse mappe: basterà giocare nella mappa Torre di guardia per un totale di 10 volte, indipendentemente dall\’esito e dalle prestazioni nella partita.

    Il sale della vita _bugps3
    Ottieni 10 elementi di personalizzazione.

    Gli elementi di personalizzazione rappresentano gli abiti che possono essere messi al proprio personaggio, e nel menù Personalizza tali abiti riguardano le voci Capo, Armatura e Colore che hanno solo una funzione estetica.
    Verranno sbloccati con il progredire di livello o completando le prove ninja.
    Durante le varie partite necessarie per ottenere tutti i trofei relativi alla battaglia clan e alle prove ninja si sbloccherà il trofeo, 3 personalizzazioni saranno disponibili dall\’inizio, quindi sarà necessario sbloccarne altre 7.

    Trofeo con possibilità di bug: è possibile che il trofeo non venga sbloccato al raggiungimento dei 10 elementi di personalizzazione, mentre installando un qualunque contenuto aggiuntivo il bug è quasi certo.
    Sarà necessario cancellare il salvataggio chiamato Dati di sistema e disinstallare i contenuti aggiuntivi se questi sono stati installati (cancellando i dati di gioco dal menù XMB all\’interno della voce Dati di gioco), per tentare nuovamente di ottenere il trofeo.

    Eroe
    Completa il gioco a livello Eroe.

    Trofeo relativo al completamento della modalità storia a difficoltà Eroe o Normale.

    Shinobi
    Completa il gioco a livello Normale.

    Trofeo relativo al completamento della modalità storia a difficoltà Normale.
    La difficoltà risulterà essere bassa e non si incontreranno particolari difficoltà.

    Mentore
    Completa il gioco a livello Difficile.

    Trofeo relativo al completamento della modalità storia a difficoltà Difficile.
    La difficoltà non è molto impegnativa e non si dovrebbero incontrare particolari difficoltà, in caso contrario si consulti la sezione Guida ai nemici e ai boss.

    Supremo
    Completa 5 Prove Maestro ninja.

    Trofeo sbloccato al completamento di tutte le 5 prove ninja a difficoltà Maestro ninja, verranno conteggiate ai fini del trofeo anche le prove ninja aggiunte tramite l\’acquisto dei dlc dal ps store.
    Le sfide Maestro ninja risultano impegnative da completare in singolo, sarà possibile riprovare per una volta la sfida fallita a partire dall\’ultima ondata raggiunta prima di doverla ricominciare; si consiglia di consultare la sezione Guida ai nemici e ai boss per sconfiggere tutti i boss delle prove ninja.
    Di seguito viene proposta una guida per tutte le prove Maestro ninja del gioco base:

    Mostra contenuto nascosto
    Premessa: al termine di un\’ ondata, in base al Ki rimasto, si otterrà salute addizionale, quindi si presti attenzione a conservarlo durante un\’ondata semplice, inoltre se al termine di un\’ondata si avrà a disposizione una tecnica finale, si consiglia di caricarla prima che venga ripristinata la salute del giocatore in modo da utilizzare poi la mossa all\’ondata successiva.
    Per ogni prova verrà indicata l\’arma consigliata, in modo da sapere quale è l\’arma migliore per ogni prova nel caso si abbiano acquistate le 2 armi (Artigli di Metallo e Grande Falce) tramite i DLC, inoltre le armi colorate di nero rappresentano le armi che ridurranno notevolmente la difficoltà della prova ninja in questione.
    Le difficoltà assegnate e i consigli sulle mosse valgono per la Spada del drago, per le altre armi si consulti la sezione Guida ai Nemici e ai Boss, all\’interno della quale si troveranno anche le combo citate nella guida che segue e informazioni sui nemici contro i quali si hanno difficoltà.

    Prova Maestro ninja 01 [arma consigliata: Grande Falce; Difficoltà 6.5/10]:

    • Ondata 1 composta da: ninja con spade e artigli, Arcieri e Boss Epigonos.
      Si eliminino tutti i ninja tramite le discese di izuna semplici, tenendosi a distanza dal boss il quale dovrà essere ucciso quando tutti gli altri nemici saranno morti.
      Se si danneggia troppo il boss mentre alcuni nija sono vivi, egli inizierà ad attaccare con attacchi aerei avanzati, rendendo la sfida molto più impegnativa.
    • Ondata finale composta da: 2 Maghi, Boss Epigonos avanzato e 2 Serpenti.
      All\’inizio appariranno due maghi, uno a destra e uno a sinistra, che dovranno essere eliminati velocemente ed eseguire di di essi un\’esecuzione, successivamente arriverà il boss Epigonos avanzato.
      La mappa è di dimensioni molto ridotte, rendendo questo boss un po\’ difficile da sconfiggere, inoltre una volta che il boss subirà una quantità discreta di danni comparirà un serpente: si uccida quest\’ultimo con gli attacchi in corsa, per poi uccidere il secondo serpente con il ninpo e dedicarsi infine al boss.

    Di seguito un video illustrativo:
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=TdNf8UMjmBY

    Prova Maestro ninja 02 [arma consigliata: Grande Falce; Difficoltà 8/10, è altamente consigliato di giocare insieme a un altro giocatore]:

    • Ondata 1 composta da: massiccia presenza di Bruti, Serpenti e Ragni.
      A primo impatto l\’ondata potrebbe sembrare impossibile, ma dopo alcuni tentativi si dovrebbe essere in grado di superarla. Si elimino almeno 3 serpenti tramite un singolo attacco in corsa con la combo :PS3square:, :PS3square:, per poi allontanarsi e ripetere; uccidendo 3 serpenti, si eliminino tutti i nemici tramite la tecnica finale e si lascino per ultimi i ragni.
      Si consiglia di conservare la tecnica finale per l\’ondata successiva.
    • Ondata 2 composta da: Demoni dell\’ombra, Demoni dell\’ombra giganti e Draghi.
      A primo impatto l\’ondata potrebbe sembrare impossibile, ma dopo alcuni tentativi si dovrebbe essere in grado di superarla. Si elimino i demoni dell\’ombra tramite le discese di izuna eseguendo successivamente un\’esecuzione per caricare velocemente la barra del ninpo, per utilizzare quest\’ultimo e la tecnica finale contro i nemici più grandi, si presti attenzione a questi nemici in quanto l\’area di combattimento sarà ristretta.
    • Ondata finale composta da: Serpenti e Bruti + Boss Dea Forma Incompleta (2 in totale, uno alla volta).
      All\’inizio sulla sinistra (rispetto al punto di inizio della prova) apparirà un serpente, mentre dopo qualche secondo apparirà il boss a nord della mappa.
      Morto il serpente, apparirà un bruto il cui posto verrà rimpiazzato da un altro serpente per un totale di 4 serpenti e 4 bruti, è consigliato uccidere i serpenti con il ninpo e i bruti con la tecnica finale, lasciando per ultimo nemico il boss, nel caso si giochi con un\’altra persona un giocatore dovrà distrarre il boss mentre l\’altro giocatore eliminerà i serpenti e i bruti.

    Di seguito un video illustrativo:

    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=WepsY2x5DxA

    Prova Maestro ninja 03 [arma consigliata: Grande Falce; Difficoltà 7/10]:

    • Ondata 1 composta da: 4 Draghi (2 alla volta) [Difficoltà 5/10].
      Si uccida tutti i draghi con un attacco in corsa.
    • Ondata 2 composta da: 2 Boss Genshin [Difficoltà 5/10].
      Si uccida uno dei due boss, prestando attenzione all\’altro che userà spesso il ninpo, non si attacchi um boss se l\’altro è troppo vicino, infatti si deve riuscire a isolare abbastanza uno dei due boss. Morto un boss, si elimini l\’altro.
    • Ondata finale composta da: 2 Boss Epigonos + Boss Epigonos avanzato [Difficoltà 6.5/10].
      All\’inizio dell\’ondata si dovrà combattere contro un solo boss epigonos, poi una volta ucciso appariranno insieme il boss epigonos e epigonos avanzato: in questa parte dell\’ondata di attacch con la scivolata e discesa di izuna l\’epigonos avanzato ogni volta che quest\’ultimo esegue un attacco con la falce, per poi eliminare l\’epigonos rimasto.

    Di seguito un video illustrativo:

    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=jwSpddElqVA

    Prova Maestro ninja 04 [Arma consigliata: Artigli di Metallo; Difficoltà 8/10]:

    • Ondata 1 composta da: Berretti, Lanciarazzi, Terroristi, Soldati d\’elitè e Fantasmi.
      Si completi l\’ondata secondo le proprie preferenze, eliminando i lanciarazzi tramite l\’arco, inoltre si consiglia di conservare la tecnica finale per l\’ondata successiva.
    • Ondata finale composta: 6 Alchimisti e 2 Boss Reggente.
      Saranno presenti 3 alchimisti alla volta, si consiglia di eliminarne il più possibile con la tecnica finale salvata nell\’ondata precedente, per uccidre velocemente più alchimisti possibili con la mossa Lancio aereo e discesa di izuna.
      Dopo pochi secondi apparirà il primo boss reggente: a questo punto si eliminino gli alchimisti tramite la mossa Schianto aereo senza mai eseguire un\’esecuzione, infine, al termine degli alchimisti, si combatta contro il boss il quale, una volta ucciso, verrà sostituito da un altro boss reggente.

    Di seguito un video illustrativo per l\’arma Artigli di Metallo:

    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=MfkGvDsAGqQ

    Prova Maestro ninja 05 [Arma consigliata: Grande Falce (in cooperativa), Artigli di Metallo (in singolo); Difficoltà 9/10], è altamente consigliato completare questa prova insieme a un\’altra persona per ridurre notevolmente la difficoltà]:

    • Ondata finale composta da: 6 Boss Epigonos avanzato (3 alla volta).
      La sfida è composta da una sola ondata nella quale saranno presenti 3 boss alla volta, l\’unica mossa consigliata per completare la prova è la Discesa di izuna, su uno dei tre nemici che termina un attacco con la grande falce.
      Se si gioca in cooperativa, un giocatore distrae 2 boss stando a nord o a sud della mappa mentre l\’altro giocatore elimina il terzo boss nella posizione opposta a quella del compagno in un combattimento uno contro uno.
      Morto un boss, verrà sostituito da un altro che apparirà a nord della mappa.
      Utilizzando l\’arma Grande Falce, si potrà eliminare molto velocemente un boss in un combattimento uno contro uno (consultare la sezione Guida ai nemici e ai Boss per maggiori informazioni).

    Di seguito due video illustrativi.
    Prova in singolo:

    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=M3zvzAOwb_8&feature=player_detailpage

    Prova in cooperativa:

    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3aHDbPxUTBI

    Ninja solitario
    Completa 10 Prove Ninja in solitario.

    Per ottenere il trofeo si dovranno completare in totale 10 prove ninja diverse a in singolo.
    Si consiglia di ottenere il trofeo completando tutte le prove ninja a difficoltà Seguace in quanto risultano essere molto semplici.
    Se una prova è stata completata in cooperativa; per fare in modo che la sfida venga contata ai fini del trofeo, si dovrà ottenere un punteggio karma superiore rispetto a quello ottenuto in cooperativa il che risulterà molto semplice in quanto si avranno a disposizione tutti i nemici.

    Dizionario ambulante
    Ottieni 100 kaniji.

    I kanji sono dei simboli giapponesi che potranno essere messi dietro la schiena del proprio personaggio.
    Si otterrà un kanji ogni volta che si completerà una prova ninja o una battaglia clan, quindi il trofeo verrà sbloccato automaticamente durante la varie partite necessarie per ottenere gli altri trofei.

    Maestro ninja
    Completa il gioco a livello Maestro ninja.

    Nella difficoltà Maestro ninja i vari combattimenti saranno diversi rispetto alle difficoltà minori, si incotreranno i nemici più forti anche ai primi combattimenti e le prese nemiche saranno molto potenti così come i singoli attacchi.
    Sarà necessario conoscere tutte le tecniche necessarie per sconfiggere tutti i boss (si consulti la sezione Guida ai nemici e ai Boss inoltre si dovrà usare il ninpo solo nel caso sia abbia poca vita e la tecnica finale con l\’arma Grande Falce per eliminare molti nemici in un solo colpo.
    Sebbene si possa utilizzare una qualunque arma, si consiglia per quasi tutti i combattimenti di utilizzare gli Artigli di Metallo in quanto tutti i nemici di taglia umana sono altamente vulnerabili alla seguente mossa: durante la corsa :PS3triangle (senza colpire un nemico), :PS3triangle, :PS3square:, :PS3triangle. Questo attacco risulterà essere il più importante del gioco in quanto permetterà di elmininare anche i Soldati d\’elitè quando si combatte contro molti nemici in una volta, tuttavia per funzionare è importante che dopo la pressione del primo tasto :PS3triangle si stia venendo inseguiti dai nemici o che questi stiano fermi a sparare.
    Se si completa il gioco a difficoltà Ninja definitivo, il trofeo in questione non verrà sbloccato.
    Di seguito dei video illustrativi per tutti i giorni del gioco:

    Mostra contenuto nascosto
    Giorno 1:
    La difficoltà principale sarà rappresentata dall\’assenza dell\’arma Arco, rendendo necessario eliminare tramite attacchi diretti i lanciarazzi.
    In diversi casi il Giorno 1 risulterà andare a scatti durante i comvattimenti, aumentando di conseguenza la difficoltà del gioco, mentre per i giorni successivi non si riscontrerà più tale problema, fatta eccezione per rari casi.

    Giorno 2:

    Mostra contenuto nascosto
    A partire da questo giorno di avrà a disposizione l\’arma Arco.
    Dopo aver eliminato le motoslitte e concluso il combattimento successivo, i successivi combattimenti potranno essere saltati fino a quando non si dovrà scalare un muro.
    Quando si arriverà a una sala da bar, si approcci il jugebox di lato, in modo da non venire colpiti dal nemico, per poi eliminare i terroristi e i lanciarazzi ed utilizzare la tecnica finale contro i berretti, saltando poi il successivo combattimento eliminando solo il lanciarazzi prima di eseguire una corsa sul muro.
    Dopo essere usciti dall\’ascensore, il combattimento contro i jet-pack potrà essere saltato.

    Giorno 3:

    Mostra contenuto nascosto
    Dopo aver attraversato la porta di ferro, di dovrà affrontare il combattimento più difficile del gioco: si eliminino tutte le torrette con l\’arco e si elimini in seguito tutti i berretti prima di eliminare gli altri nemici prestando attenzione agli shuriken dei nemici; saranno necessari diversi tentativi.
    Il combattimento dentro la cava contro i jet.pack si consiglia di completarlo tramite l\’arco, eseguendo un attacco aereo avanzato contro i nemici feriti.
    La parte successiva può essere saltata fino alla parete da scalare per raggiungere la superficie.

    Giorno 4:

    Mostra contenuto nascosto
    Quando si cadrà in un buco dopo aver incontrato per la prima volta le chimere, si consiglia di avere la maggior quantità di vita possibile, in quanto durante il successivo combattimento si perderà progressivamente salute.
    Si elimino tutte le chimere tramite la grande falce con la seguente mossa: :PS3square:, :PS3triangle, :PS3square:, :PS3square:, :PS3square: e ripetere, senza attaccare il mietitore il quale dovrà essere eliminato per ultimo.
    Dopo essere scappati dall\’acido, si incontreranno degli zombi, i quali una volta morti si trasformeranno in serpenti e bruti. in caso di difficoltà, si ignori il combattimento fino a quando la passerella al piano superiore non cadrà: si ritorni sopra uccidendo tutti i nemici sottostanti con l\’arco.

    Giorno 5:

    Mostra contenuto nascosto
    Si completi il primo combattimento con gli artigli di metallo utilizzando la mossa lancio aereo e discesa di izuna.
    Si potrà saltare i combattimenti successivi fino alla barriera presente prima del ponte.
    Quando si arriverà nella zona con una vegetazione alta, è possibile saltare il primo combattimento, ma in questo modo non sarà possibile salvare la partita presso il falco più avanti.

    Giorno 6:

    Mostra contenuto nascosto
    Dopo aver scalato una parete, i combattimenti successivi potranno essere saltati fino a quando non si raggiungerà un\’altra parete da scalare.
    Quando si arriverà in una piccola zona con gli alchimisti, si carichi il ninpo utilizzandolo quando tutti i demoni con artigli si detoneranno nello stesso momento.
    Dopo aver sconfitto i due mietitori, il combattimento successivo potrà essere saltato fino a raggiungere il boss Epigonos. Dopo aver sconfitto il boss e uccso i soldati fantasma nella zona successiva, si ignori i bruti scalando la parete.

    Giorno 7:

    Mostra contenuto nascosto
    In alcuni combattimenti il giornopuò risultare difficile, quindi si utilizzino bene i ninpo e le tecniche finali, inoltre quando si dovranno affrontare i 2 boss Carro armato si attacchi solo con attacchi aerei con l\’arma Grande Falce.

    Giorno 8:

    Mostra contenuto nascosto
    Dopo aver eliminato il primo carro armato, i combattimenti successivi potranno essere saltati fino a a quando non si dovrà schivare un elicottero, inoltre, durante i combattimenti insieme al boss Reggente, si lasci a quest\’ultimo i nemici più forti se necessario.

    Ninja definitivo
    Completa 3 Prove Ninja definitivo.

    Trofeo sbloccato al completamento di tutte le 3 prove ninja a difficoltà ninja definitivo, verranno conteggiate ai fini del trofeo anche le prove ninja aggiunte tramite l\’acquisto del dlc dal ps store.
    Le sfide Ninja definitivo risultano quasi impossibili da completare in singolo, non sarà possibile riprovare la sfida fallita a partire dall\’ultima ondata raggiunta e si dovrà ricominciarla dall\’inizio, inoltree i danni subiti saranno elevati e spesso fatali; si consiglia di consultare la sezione Guida ai nemici e ai boss per sconfiggere tutti i boss delle prove ninja.
    Di seguito viene proposta una guida per tutte le prove Ninja definitivo del gioco base:

    Mostra contenuto nascosto
    Premessa: al termine di un\’ondata, in base al Ki rimasto, si otterrà salute addizionale, quindi si presti attenzione a conservarlo durante un\’ondata semplice, inoltre se al termine di un\’ondata si avrà a disposizione una tecnica finale, si consiglia di caricarla prima che venga ripristinata la salute del giocatore in modo da utilizzare poi la mossa all\’ondata successiva.
    Per ogni prova verrà indicata l\’arma consigliata, in modo da sapere quale è l\’arma migliore per ogni prova nel caso si abbiano acquistate le 2 armi (Artigli di Metallo e Grande Falce) tramite i DLC, inoltre le armi colorate di nero rappresentano le armi che ridurranno notevolmente la difficoltà della prova ninja in questione.
    Le difficoltà assegnate e i consigli sulle mosse valgono per la Spada del drago, per le altre armi si consulti la sezione Guida ai Nemici e ai Boss, all\’interno della quale si troveranno anche le combo citate nella guida che segue e informazioni sui nemici contro i quali si hanno difficoltà.

    Prova Ninja definitivo 01 [arma consigliata: Grande Falce; Difficoltà 10/10, è altamente consigliato completare la prova in cooperativa per abbassare notevolmente la difficoltà]:

    • Ondata 1 composta da: Ninja con spade e artigli, Arcieri e Maghi.
      Si eliminino tutti i nemici secondo le proprie preferenze, tenendo a mente che i Maghi dovranno essere danneggiati prima di poter subire una discesa di izuna.
    • Ondata 2 composta da: Boss Genshin, Maghi, Ninja con spade e con artigli e Arcieri.
      Si eliminino tutti i ninja e i maghi, lasciando per ultimo il boss, stando attenti a non tentare di avviare una discesa di izuna se il boss stà per utilizzare il ninpo.
      Se si gioca in cooperativa, un giocatore dovrebbe eliminare i vari ninja e l\’altro distarre il boss senza atccarlo finchè i nemici con l\’arco non saranno morti, in caso contrario si potrebbe subire uno stordimento da parte degli archi diventando vulnerabili al boss.
      Nelle prime due ondate è altamente consigliato non perdere più della metà della salute.
    • Ondata 3 composta da: 5 Boss Genshin e 2 Boss Demone Genshin.
      Saranno presenti due boss genshin alla volta e, una volta ucciso il quarto, compariranno i 2 boss demone genshin.
      Giocando in cooperativa, i giocatori devono combattere contro un boss a testa, tenendo a mente che con la Spada del drago o con gli Artigli di Metallo saranno necessarie 5 discese di izuna per uccidere il boss genshin mentre ne serviranno 4 se si utilizzare la Grande Falce.
      A ogni nemico ucciso, quest\’ultimo emetterà un urlo: in questo modo si può tenere conto dei boss genshin uccisi in totale, quindi si consiglia di affrontare la prova con il volume della televisione abbastanza alto.
      Uccisi in totale 3 boss genshin, i giocatori dovranno eseguire 4 discese di izuna (3 con la Grande Falce) in modo da danneggiare il boss senza ucciderlo. Quando un giocatore ha completato l\’operazione contro il suo boss, dovrà lanciare alcuni shuriken contro il boss dell\’altro giocatore per dare a quest\’ultimo il segnale che ha danneggiato il proprio boss; l\’altro giocatore dovrà fare lo stesso, e a questo punto entrambi i giocatori dovranno uccidere il proprio boss, in modo da farlo quasi contemporaneamente e affrontare i 2 boss demone genshin. Un boss apparirà al portale a sud mentre l\’altro apparirà all\’incirca al centro della mappa ed entrambi all\’inizio seguiranno il giocatore più vicino.
      Se i 2 precedenti boss genshin sono stati uccisi contemporaneamente, un giocatore si deve posizionare al centro della mappa e l\’altro in prossimità del portale a sud in modo da poter da subito combattere un boss a testa; nel caso in cui non si riesca a uccidre i 2 boss genshin contemporaneamente, probabilmente i 2 boss demone genshin inseguiranno entrambi lo stesso giocatore; a questo punto chi è inseguito deve tenersi distante e aspettare che uno dei due boss si teletrasporti da lui mentre l\’altro deve ancora essere distante: a questo punto il giocatore non inseguito deve attaccare il boss che non si è teletrasportato per attirare la sua attenzione, preferibilmente dopo un suo attacco (se il boss esegue un attacco Cerchio di fuoco, il giocatore dovrà scivolare verso il boss al momento giusto per evitare danni e successivamente attaccarlo).
      In singolo, si dovrà danneggiare il quarto e il quinto boss genshin in modo da ucciderli il più presto possibile per affrontare i 2 boss demone genshin senza altri boss ancora in vita,
      Il combattimento sarà molto lungo, si tenga la distanza dai 2 boss e si attacchi solo una volta con il tasto :PS3square: il boss che si teletrasporterà verso il bersaglio, per poi bloccare o allontanarsi e ripetere. Combo più lunghe potrebbero risultare fatali in quanto il boss che non si è precedentemente teletrasportato potrebbe farlo in qualunque momento.

    Di seguito un video illustrativo per completare la sfida in cooperativa:
    https://www.youtube.com/watch?v=e12gmgdAXV0&feature=player_detailpage

    Prova Ninja definitivo 02 [Arma consigliata: Artigli di Metallo; Difficoltà 9.5/10; è altamente consigliato completare la prova in cooperativa]:

    • Ondata 1 composta da: Berretti, Terroristi e Soldati d\’elitè con scudo.
      La miglior strategia è eliminare tutti i berretti che appariranno a sinistra della mappa in quanto un loro attacco può risultare fatale, tramite gli attacchi aerei avanzati dopo uno stordimento aereo e usare contro di loro la tecnica finale e il ninpo, per poi eliminare i restanti nemici.
    • Ondata 2 composta da: Soldati Fantasma e Alchimisti.
      I fantasmi saranno molto aggressivi e molto pericolosi quindi non si resti mai fermi ma si continui a eseguire le scivolate-salto per evitare di venire colpiti.
      Si uccidano solo i fantasmi ignorando gli alchimisti che dovranno essere eliminati per ultimi.
    • Ondata 3 composta da: Terroristi, Lanciarazzi, Berretti e Soldati d\’elitè con scudo.
      Si consiglia di uccidre solo i lanciarazzi e i berretti lasciando per ultimi gli altri nemici, inoltre si salvi una tecnica finale per l\’ondata successiva.
    • Ondata finale composta da: Alchimisti e 2 Boss Reggente.
      L\’ondata finale si basa molto sulla fortuna, in quanto utilizzando la Spada si potrebbe venire colpiti da un boss dopo aver attaccato un alchimista.
      Si uccidano gli alchimisti tramite un lancio aereo e discesa di izuna, solo se i 2 boss sono lontani, senza mai eseguire un\’esecuzione altrimenti si verrà colpiti dai boss. Alla fine si eliminino i 2 boss prestando molta attenzione a quanto si decida di attaccare un boss in quanto l\’altro potrebbe risultare fatale.
      In cooperativa un giocatore distrae i 2 boss, i quali appariranno a nord della mappa, mentre l\’altro uccide tutti gli alchimisti, per poi combattere un boss a testa.
      Con gli Artigli di Metallo, la prova risulterà molto più semplice, in quanto si potranno eiminare gli alchimisti e i boss in maniera facile e veloce.

    Di seguito dei video illustrativi.
    Prova in singolo con gli Artigli di Metallo:

    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=-qQAv_NxgRs&feature=player_detailpage

    Prova in cooperativa con le spade:

    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=RMJ5jlGNgrY&feature=player_detailpage

    Prova in cooperativa con gli Artigli di Metallo:

    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=Jqr4PQJajtE&feature=player_detailpage

    Prova Ninja definitivo 03 [Arma consigliata: Grande Falce (in cooperativa); Artigli di Metallo (in singolo); Difficoltà 7.5/10; non sono presenti consigli rilevanti in quanto tutta la sfida è composta dai boss Epigonos e Epigonos avanzato che inseguiranno il giocatore più vicino, per i quali si consiglia di consultare la sezione Guida ai Nemici e ai Boss].

    • Ondata 1 composta da: 3 Boss Epigonos.
      All\’inizio sarà presente un solo epigonos, ma una volta morto ne appariranno altri 2 a nord, uno a sinistra e uno destra.
    • Ondata 2 composta da: Boss Epinos e Boss Epigonos avanzato.
      Il boss epinos avanzato apparirà a sinistra mentre l\’altro apparirà a destra, entrambi a nord.
    • Ondata finale composta da: 2 Boss Epigonos e 3 Boss Epigonos avanzato.
      Apparirà un boss epigonos a nord eun altro a sud, poi una volta morti appariranno 3 epigonos avanzati.
      Se si gioca in cooperativa, dopo i due boss epigonos, un giocatore si posiziona tra i 2 cerchi laterali posti a nord della mappa e l\’altro in prossimità del cerchio posto in posizione centrale al centro-nord della mappa, in modo ttale che chi avrà due boss dovrà distrarli mentre l\’altro elimina il terzo boss in un combattimento uno contro uno, per poi combattere conttro un boss a testa.

    Di seguito un video illustrativo per completare la prova in cooperativa con tutte le armi

    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Hz6iPxL_HIU

    Maestro delle arti segrete
    Ottieni tutti i trofei.

    Trofeo sbloccato all\’ottenimento di tutti gli altri trofei, esclusi quelli relativi ai contenuti aggiuntivi.

    La presente guida è stata scritta esclusivamente per CoPlaNet.it. Tutti i diritti sono riservati. E\’ quindi vietata la riproduzione di tale guida (o parti di essa) senza il consenso dell\’autore.
    Creative Commons: Attribuzione – Non commerciale – Non opere derivate 2.5 Italia

    In qualità di Affiliato Amazon, CoPlaNet riceve un guadagno dagli acquisti idonei.

  • Lascia una risposta

    Vuoi partecipare alla discussione?

    Accedi oppure crea gratuitamente un account CoPlaNet per commentare, rispondere e mettere Mi piace.