| Skyrim (Elder Scrolls V) | 50 Obiettivi Per 1000G |
• Difficoltà : 8/10
• Obiettivi offline: 50/50
• Obiettivi online: 0/50
• Tempo stimato per ottenere tutti i trofei: dalle 50 alle 100 ore se puntate maggiormente agli obiettivi e non vi preoccupate troppo del gioco. Ma se il gioco vi prende può durarvi anche 200-300 ore.
• Numero minimo di volte da giocare la storia: 1
• Obiettivi mancabili: Camminatore dell\’Oblivion (per sbloccare questo obiettivo dovrete ottenere 15 artefatti daedrici in 15 missioni diverse, ma se fate le scelte sbagliate potrete perderne 2. Gli altri 13 invece non potrete missarli. ) e Eroe di Guerra (per questo obiettivo invece vi sarà richiesto di conquistare un forte durante le missioni della guerra civile, ma se lo avrete ripulito in precedenza invaliderete l\’obiettivo. Il forte da conquistare varierà a secondo della fazione con cui vi sarete schierati: Imperiali o Manto della tempesta).
NDT: nella guida ho messo dei video di glitch per gli obiettivi Cittadino, Tocco aureo e Maestro per coloro che volessero rendersi più facile il gioco e finirlo prima. Per quel che mi riguarda vi consiglio di giocare senza usarli, perchè gli obiettivi appena citati possono essere ottenuti senza particolari difficoltà e senza rovinarvi il gioco, ma se voleste comunque utilizzarli ricordatevi di cancellare gli aggiornamenti del gioco e giocare da offline (questo perchè sono stati fixati).
| Senza catene Completa \”Senza catene\” Obiettivo ottenibile con il proseguimento della Storia Principale. Descrizione missione: Mostra contenuto nascosto• Senza catene Inizierete su un carro da trasporto. Una volta arrivati davanti alla fortezza dovrete scendere dal carro e aspettare che tutti i condannati raggiungano l\’aera dove avverrà la decapitazione. Quando il soldato vi chiederà chi siete si aprirà l\’editor del personaggio, qui potrete personalizzare tutto sul vostro PG: razza, corporatura, capigliatura, nome ecc… | 10G | |
| Tumulo delle Cascate Tristi Completa \”Tumulo delle Cascate Tristi\” Obiettivo ottenibile con il proseguimento della Storia Principale. Descrizione missioni: Mostra contenuto nascosto• Prima della tempesta Arrivati a Riverwood cercate Alvor, è facile riconoscere la sua casa perchè nella veranda sono presenti una forgia, una specie di tornio e un telaio per la lavorazione delle pelli. Dopo che Hadvar e Alvor hanno finito di parlare entrate in casa, qui vi verranno offerti degli approvvigionamenti di cibo e di equipaggiamento. Parlando, Alvor vi chiederà di andare alla fortezza di Dragonsreach a Witherun. Lo scopo è quello di parlare con lo Jarl della città per richiedere rinforzi da spedire a Riverwood. Fatto questo lo Jarl vi darà una ricompensa per quanto avete fatto e vi chiederà di parlare con il mago Farengar riguardo ad un problema. • Tumulo delle cascate tristi Farengar, il mago della città , vi chiederà di raggiungere il santuario del tumulo delle cascate tristi. Lo scopo è quello di recuperare la \”Tavola del Drago\”. * Obiettivo Vario: Alla fine delle missione \”Tumulo delle cascate tristi\” ritornate a Riverwood ed entrate nel Emporio e parlate con il commerciante per far partire questa missione secondaria, in cui dovrete recuperare l\’artiglio d\’oro, ma siccome l\’avrete già nell\’inventario basterà consegnarlelo per completare la missione e ricevere la ricompensa misera. | 10G | |
| La Via della Voce Completa \”La Via della Voce\” Obiettivo ottenibile con il proseguimento della Storia Principale. Descrizione missioni: Mostra contenuto nascosto• Avvistamento di draghi Appena l\’assistente di Farengar inizierà a parlare, Irileth irromperà nella stanza informando tutti della presenza di un drago nei dintorni. Per prima cosa andate a parlare con Jarl che si troverà al piano superiore della fortezza, subito dopo arriverà la guardia che ha avvistato il drago e spiegherà di averlo visto volteggiare sulla torre di avvistamento occidentale. Lo Jarl vi chiederà di raggiungere il posto con Irileth e altri soldati per cercare di eliminare il drago. Dopo averlo ucciso assorbirete la sua anima, e riceverete l\’Urlo \”Forza Inesorabile\”. Una guardia subito vi spiegherà che siete un \”Sangue di Drago\”, visto l\’abilità di assorbire i poteri e di utilizzarli senza l\’addestramento necessario. Fatto questo raggiungete Dragonsreach e parlate con Jarl, che oltre a ricompensarvi con un\’arma vi nominerà Tane di Witherun e vi darà come seguace Lydia. • La via della voce Parlando con lo Jarl, vi verrà svelato che le voci che avete sentito rientrato a Whiterun venivano dai Barbagrigia. I Barbagrigia sono studiosi della lingua dei draghi e della \”voce\” e si trovano nella fortezza di Hrotghar Alto, in cima ad una montagna innevata. Una volta terminata la conversazione con lo Jarl mettetevi in marcia e raggiungete la città di Ivarstead e iniziate a salire la famigerata \”salita dei 7000 gradini\”. Una volta entrato verrete accolti da un eremita di nome Arngeir, che prima di tutto vi metterà alla prova per capire che realmente siete un sangue di drago. Altri tre eremiti si avvicineranno al centro della sala e uno di loro farà comparire una scritta sul pavimento, voi con i vostri poteri la assimilerete e inizierete ad addestrarvi con questo nuovo urlo. Per utilizzare l\’urlo completo dovete semplicemente tener premuto il tasto R2, dopo aver provato l\’eremita farà comparire tre lupi e voi dovrete eliminarli utilizzando questo urlo. Una volta superata questa prova dovrete andare nel cortile della fortezza, dove un altro eremita vi insegnerà l\’urlo dello \”Scatto turbinante\”, questo urlo vi farà correre per qualche istante ad una velocità altissima. Una volta imparato questo urlo lo metterete alla prova superando un cancello che si chiuderà quasi istantaneamente. L\’ultima prova completerà il vostro urlo principale, prima di impararlo però, Arngeir vi chiederà di recuperare il corno di Judern Windcaller a Ustengrav, quindi mettetevi subito in marcia e raggiungete il posto. Una volta arrivati entrate nella grotta, alcuni soldati e dei negromanti inizieranno ad attaccarvi, quindi sfoderate l\’arma ed eliminateli. Una volta ripulita l\’area entrate nel ramo della caverna che si trova sulla sinistra dando le spalle all\’uscita della grotta. Proseguendo in questa ramificazione incontrerete alcuni draugr e draugr maghi, ripulite l\’area e proseguite verso sud, facendo attenzione agli altri draugr presenti nell\’area, quindi proseguite oltrepassando il ponte e scendete nelle profondità di Ustengrav. Proseguite con l\’esplorazione e fate attenzione alle trappole sparafuoco, si tratta di quattro piastre a pressione che sparano fiamme dal basso, per evitarle semplicemente camminate sulle piastre a sinistra. Proseguite nella sala che sembra una mensa ed eliminate i draugr che troverete dentro, quindi salite le scale e proseguite camminando sul ponte che sovrasta l\’area dove siete attualmente. Poco più avanti raggiungerete l\’area a rampe che avevate intravisto all\’ingresso e scendete dalla prima piattaforma, più avanti si troveranno alcuni scheletri ma non sarà un problema eliminarli visto che cadono in pezzi con un colpo ben assestato. Prima di proseguire ricordatevi di scendere, arrivati ad una zona erbosa troverete un\’altra scritta luminosa sul muro che vi permetterà di assimilare un urlo di guerra. Fatto questo ritornate sui vostri passi ed oltrepassate il grosso ponte, una volta attraversato vi troverete di fronte ad una serie di cancelli che si chiuderanno molto velocemente. Nessun problema, utilizzate lo Scatto turbinante appreso prima per oltrepassarli con facilità . La prossima zona è leggermente più pericolosa visto che l\’intero pavimento sarà tappezzato dalle trappole sparafuoco viste prima, quindi cercate di camminare il più possibile sulla roccia ai bordi del pavimento. Proseguite fino a raggiungere una sala grande e fate attenzione ai ragni congelanti che vi troverete. Ripulita la zona aprite un varco fra le ragnatele che bloccano il passaggio e dirigetevi verso la tomba di Jurden Windcaller, solo che al posto del corno troverete un messaggio che vi invita a raggiungere la locanda di Riverwood. Una volta letto il messaggio proseguite poco più avanti e tornate nella parte alta di Ustengrav, successivamente tirate la leva che aprirà un passaggio segreto nel muro e rifate la strada al contrario per ritornare all\’aria aperta. Una volta fuori raggiungete Riverwood e successivamente la locanda, appena arrivati chiedete a Delphine della stanza con l\’attico, prenotatela ed entrate nella stanza sulla sinistra dell\’edificio. Dopo qualche istante Delphine entrerà nella stanza, era lei ad aver messo quel messaggio sulla tomba e vi farà cenno di seguirla nella sua camera. Chiusa la porta, Delphine aprirà un passaggio segreto che conduce ad un\’altra stanza e dopo avervi consegnato il corno vi parlerà di una missione. Una volta finita la conversazione uscite dalla locanda e ritornate a Hrotghar Alto, quindi consegnate il corno a Arngeir, subito dopo il terzo eremita presente nella fortezza vi insegnerà l\’ultima parola del potere del vostro urlo. Dopo aver imparato pure quest\’ultimo, i Barbagrigia vi daranno il benvenuto ufficiale. | 20G | |
| Immunità diplomatica Completa \”Immunità diplomatica\” Obiettivo ottenibile con il proseguimento della Storia Principale. Descrizione missioni: Mostra contenuto nascosto• Una lama nel buio Delphine vuole indagare su un tumulo di un drago ucciso secoli prima e vi chiede di raggiungerla nel villaggio di Kynesgrove. Una volta terminato il dialogo uscite dalla locanda e ritornate alla città di Ivarstead, da quel punto proseguite verso nord per raggiungere il punto di ritrovo prestabilito. Una volta raggiunto il villaggio, seguite Delphine fino alla tomba del drago morto in cima alla collina, fate attenzione appena arrivate sopra perchè vedrete un drago enorme, (lo stesso visto alla fortezza durante la vostra prigionia) che sarà intento a resuscitare l\’altro drago dalla sua tomba. Appena l\’enorme drago se ne sarà andato iniziate ad attaccare quello che sarà rimasto, non dovrebbe essere difficile specialmente perchè volerà molto poco e potrete stordirlo con l\’urlo imparato poco prima dai barbagrigia. Una volta eliminato pure questo drago parlate con Delphine e successivamente raggiungetela alla locanda di Riverwood. • Immunità diplomatica Delphine sospetta che i Thalmor possano conoscere la causa del ritorno dei draghi, quindi vi chiede di indagare. Vi spiegherà che per prima cosa dovete andare a cercare un certo Malborn nella città di Solitude, lui vi aiuterà a nascondere il vostro equipaggiamento all\’interno di una festa offerta dai Thalmor. Dopo aver concluso il dialogo uscite dalla locanda e recatevi a Solitude passando per Ustengrav. Una volta raggiunto il posto entrate nella locanda della città , subito dopo i cancelli principali e parlate con Malborn. Durante il dialogo vi spiegherà che può nascondere alcuni dei vostri oggetti nella tenuta dei Thalmor, in modo da facilitare le vostre ricerche, quindi consegnategli le armi che utilizzate di solito e la vostra armatura, quindi uscite dalla locanda e incontratevi con Delphine alle stalle. Delphine vi consegnerà l\’invito e degli abiti da festa, in modo da non dare nell\’occhio, fatto questo salite sul carro che vi condurrà alla tenuta. Parlate con la guardia e mostrate il vostro invito, quindi entrate dentro e parlate con la contessa dei Thalmor, a quel punto Malborn interromperà il vostro dialogo per allontanare la contessa e inizierà a parlarvi. Il piano è semplice, basta creare un diversivo per far distrarre tutti, quindi entrare nella cucina e riprendere l\’equipaggiamento. Per creare un diversivo basterà recuperare un calice di vino e donarlo all\’uomo seduto di fianco alla guardia subito dopo la porta di ingresso, dopo questo regalo potete chiedere all\’uomo di creare un diversivo in modo da far distrarre tutti i presenti. Appena sono tutti girati entrate velocemente nella cucina e richiudete la porta alle vostre spalle, poi parlate con Malborn che vi porterà nella dispensa dove potrete recuperare il vostro equipaggiamento. Una volta armati uscite dalla dispensa e infilate la prima porta sulla sinistra, qui troverete un paio di guardie e un mago, fate molta attenzione soprattuto a quest\’ultimo visto che la sua forza magica è molto potente. Eliminati i nemici salite le scale e cercate la porta che vi conduce nel cortile, una volta fuori dovrete nuovamente eliminare qualche guardia e un altro negromante, fatto questo entrate nell\’ufficio della contessa. Appena proseguirete una guardia vi scoprirà e chiamerà l\’attenzione di un altro mago e di un uomo armato, non sarà difficile eliminarle questi bersagli, non sottovalutate solamente la potenza di quest\’ultimo mago. Ripulito l\’ufficio recuperate la chiave dall\’ultimo mago ucciso, poi scendete la scale ed entrate nelle segrete della tenuta dove una sentinella noterà la vostra presenza e cercherà di attaccarvi. Eliminato quest\’ultimo ostacolo aprite il baule e recuperate i documenti che vi servivano, quindi salite nuovamente le scale di fronte a voi e aspettate che arrivino altre due guardie assieme a Malborn. Quest\’ultimo cercando di avere la meglio sui due soldati verrà ucciso, quindi scendete nuovamente le scale e macellate i due assissini, quindi recuperate la chiave della botola e scendete aprendo quest\’ultima. Proseguite lungo la grotta ed eliminate il troll che vi troverete, successivamente ritornate in superficie e ritornate alla locanda di Riverwood. Una volta dentro tornate nella stanza segreta di Delphine e mostratele il risultato delle vostre ricerche all\’interno della tenuta. | 20G | |
| Muro di Alduin Completa \”Muro di Alduin\” Obiettivo ottenibile con il proseguimento della Storia Principale. Descrizione missioni: Mostra contenuto nascosto• Un Topo in Trappola Secondo Delphine, l\’unica persona che potrebbe sapere come sconfiggere i draghi si chiama Esbern, un vecchio studioso rifugiatosi da tempo nella città di Riften. • Il muro di Alduin Dopo aver parlato con Esbern, uscite dalla sua cella e preparatevi ad una massiccia incursione di nemici e presenze evocate. Dopo aver ripulito l\’area uscite dai sotterranei e rifate la strada al contrario, stando attenti ad altri soldati nemici in arrivo. Abbassate il ponte con la leva per ritornare da dove siete venuti e uscite dal rataway, quindi ritornate a Riverwood e andate da Delphine alla taverna. Dopo essere ritornati nel nascondiglio, si scoprirà che esiste un muro che narra la storia della sconfitta di Alduin, il più potente dei draghi, quindi il vostro prossimo obbiettivo è raggiungere quel tempio assieme ad Esbern e Delphine. Una volta usciti raggiungete la \”Torre di osservazione occidentale\” e quindi muovetevi verso ovest per raggiungere il villaggio di Karth. Arrivati al villaggio fate attenzione al drago che vola minacciosamente nelle vicinanze, se non siete in grado di combatterlo cercate in tutti i modi di evitarlo. Proseguite ancora verso ovest, verso una vecchia miniera abbandonata protetta da un uomo e da un soldato di Whiterun, quindi proseguite ancora verso ovest per pochi passi. Ora arriva la parte più complicata, dovrete affrontare un drago chiamato \”Drago del Sangue\”. Questo essere è caratterizzato dal fatto di avere una resistenza superiore a tutti gli altri esemplari di draghi incontrati fino ad ora, quindi sarà molto dura batterlo (dipende da che livello siete). Una volta sconfitto il drago dovrete scendere dalla collina ed entrare in un campo di rinnegati.Una volta sgombrata la zona, entrate nella caverna nelle vicinanze, ci saranno ancora due rinnegati (gli ultimi), liberatevene e seguite Esbern. Vi troverete davanti ad una via sbarrata da un baratro, per riuscire a superarlo avrete bisogno di risolvere un enigma per abbassare il ponte. Per superare questa sfida basta sistemare le tre colonnine in modo che mostrino solo il simbolo \”Sangue di drago\” (il simbolo formato da due draghi stilizzati uno di fronte all\’altro e una freccia che punta verso il basso), fatto questo il ponte si abbasserà a potrete proseguire. Andando avanti vi ritrovere in una sala tappezzata da pedane a pressione, se salirete sulla pedana sbagliata verrà lanciata una bomba di fuoco che vi incendierà arrecandovi seri danni. Per proseguire basterà semplicemente passare sulle pedane con lo stesso simbolo di prima, quindi andate fino in fondo e tirate la catena che bloccherà la trappola. Andando avanti dovrete sbloccare il passaggio del \”Rifugio Celeste\”, per fare ciò mettetevi sopra il grosso cerchio di pietra davanti alla faccia scolpita e premete il tasto azione. Una volta aperto il passaggio, entrate nel tempio e mettetevi davanti al muro di Alduin, quindi ascoltate la storia di Esbern. | 20G | |
| Antica conoscenza Completa \”Antica conoscenza\” ObiettivoTrofeo ottenibile con il proseguimento della Storia Principale. Descrizione missioni: Mostra contenuto nascosto• La gola del mondo Dopo aver parlato con Delphine, uscite dalla grotta e dirigetevi a Hrotghar Alto, lì dovrete parlare con Arngeir per riuscire ad imparare \”l\’urlo squarcia drago\”. I barbagrigia non sono a conoscenza di questo potentissimo urlo, l\’unico modo per conoscoerlo è parlare con il loro maestro: Paarthurnax, che vive nella cima della montagna detta \”gola del mondo\”. Il passaggio che conduce alla cima del monte è bloccato da una fitta nebbia che vi ucciderà se proverete a superarla, per questo Arngeir vi insegnerà l\’ultimo urlo che appunto vi permetterà di spazzare via la bufera. Imparato questo urlo utilizzatelo per proseguire lungo il passaggio, dovrete usarlo più volte visto che il percorso è molto lungo e sono presenti più zone tempestose. Arrivati in cima Paarthurnax si mostrerà a voi. Prima di parlare con voi vuole mettervi alla prova per capire che siete veramente un Sangue di drago, quindi vi insegnerà un urlo infuocato con cui dovrete colpirlo. Dopo le presentazioni potrete chiedergli dell\’urlo squarcia drago. Egli vi spiegherà che Alduin non è stato sconfitto solamente tramite quell\’urlo, ma è stato mandato avanti nel tempo, pensando si potesse perdere nei meandri dello spazio, invece è ritornato per cercare di distruggere il mondo. Paarthurnax vi spiegherà che l\’unico modo per imparare l\’urlo squarcio di drago è ritrovare la pergamena temporale e viaggiare indietro nel tempo, solo gli antichi che hanno inventato l\’urlo possono spiegarvi come impararlo. • Antica conoscenza Dopo aver parlato con Paarthurnax, dirigiamoci o da Arngeir o da Esbern, è indifferente chi dei due contempliamo, ci diranno sempre la medesima cosa, ovvero di cercare la pergamente nell\’accademia dei maghi di Whinterold. Una volta arrivati all\’accademia e parlate con Faralda, essa ci risponderà che per entrare nell\’accademia dobbiamo prima superare una prova. Se avete un\’alta abilità di oratoria potrete cercare di aggirare lo svolgimento di quest\’ultima, però io consiglio di affrontarla lo stesso visto che vi darà un\’abilità magica extra. La prova consente nel tirare un incantesimo sopra il simbolo alle spalle di Faralda. Una volta fatto, seguite Faralda all\’interno delle mura e quindi entrate nell\’accademia. Una volta dentro girate subito a destra ed entrate nell\’Arcaneum, quindi salite le scale e raggiungete Urag il bibliotecario in fondo alla grande sala sulla destra. Parlate con lui e chiedetegli informazioni sulle Antiche pergamente, poi una volta che ha finito di parlare aspettate che ritorni con il libro che vi aiuterà nella ricerca (dopo questa parte raggiungete a una missione chiave \”Discernimento trascendentale\” per proseguire, che è la stessa del manufatto Daedrico \”Oghma infinium”). | 20G | |
| Il caduto Completa \”Il caduto\” Obiettivo ottenibile con il proseguimento della Storia Principale. Descrizione missioni: Mostra contenuto nascosto• Sventura di Alduin Recuperata l\’antica pergamena ritornate da Paarthurnax, mettetevi al centro della ferita del tempo e quindi aprite la pergamena. Da questo momento in poi dovrete solamente assistere alla scena avvenuta indietro nel tempo e quindi imparare l\’urlo lanciato dai sangue di drago. Una volta finita la scena arriverà Alduin in persona, quindi utilizzate l\’urlo su di lui per farlo atterrare, quindi iniziate a colpirlo fino ad ucciderlo. Purtroppo invece di morire egli spiccherà il volo incolume, quindi parliamo di nuovo con Paarthurnax. • La stagione interminabile Per prima cosa torniamo a Hrotghar Alto e parliamo con Arngeir, quindi convinciamolo ad organizzare una riunione con il generale Tullius e Ulfric Manto della Tempesta, lo scopo è quello di stipulare una pace temporanea per permetterci di dare la caccia ad Alduin. Dopo aver parlato con Arngeir raggiungiamo Wildhem per parlare con Ulfric e poi andiamo a Solitude per parlare con il generale Tullius. Una volta fatto ritornate a Hrotghar alto e sedetevi nel posto prestabilito. Dopo che il consiglio sarà iniziato, Ulfric e Tullius richiederanno dei pareri in base a tributi da pagare o a città da cedere all\’avversario, in questo caso dovrete scegliere voi le condizioni di questo trattato di pace. Una volta finita la riunione parlate con Arngeir che vi insegnerà l\’urlo per catturare il drago. • Il caduto L\’unico modo per ritrovare Alduin è quello di interrogare uno dei suoi compagni draghi, in modo da scoprire dov\’è scappato ed eliminarlo una volta per tutte. Dopo aver finito di parlare con Paarthurnax dirigetevi a Dragonsreach e quindi parlate con lo Jarl per convincerlo a intrappolare un drago nel suo castello. | 20G | |
| Ammazzadraghi Completa \”Ammazzadraghi\” Obiettivo ottenibile con il proseguimento della Storia Principale. Descrizione missioni: Mostra contenuto nascosto• La tana del divoratore del mondo Arrivati a Skuldafn proseguite ed eliminate i Draugr arcieri e maghi che arriveranno contro di voi, fate ulteriore attenzione al drago che si precipiterà una volta che attraverserete il ponte. Ripulita la prima zona proseguite e fate nuovamente attenzione a Draugr e ad un altro drago che cercherà di uccidervi con il suo soffio del gelo. Ripulita pure questa zona entrate nelle rovine e salite le scale poco più avanti, fate attenzione al Draugr potente e agli altri seguaci maghi ed arcieri, quindi entrate nel tempio di Skuldafn. Una volta dentro muovetevi ed uccidete tutti i Draugr che incontrate, quindi salite le scale e ripulite pure quest\’area. Vi troverete di fronte ad un semplice enigma, semplicemente dovrete orientare le tre colonnine con la figura giusta nel senso della freccia posta sulla base, in questo caso la combinazione corretta per aprire la porta è: Balena-Serpente-Serpente, fatto questo il cancello si aprirà e potrete proseguire. Andando avanti scenderete in una sala di imbalsamazione e dovrete uccidere nuovamente qualche Draugr, fatto questo entrate nella prossima area ed eliminate ogni ragno congelante presente, quindi sfondate la porta di ragnatele che vi blocca il passaggio ed eliminate i ragni rimanente. La prossima stanza conterrà il secondo enigma, semplicemente dovrete far comparire sulla prima colonnina la figura del serpente, su quella in alto a destra la figura dell\’aquila e sull\’ultima la figura del pesce, fatto questo tirate la leva e il ponte si abbasserà , quindi accedete alla seconda parte del tempio. Proseguite facendo attenzione ai Draugr presenti nella zona, quindi salite le scale, svoltate a destra ed attraversate il ponte eliminando ogni resistenza nemica. Proseguite salendo la scala a chiocciola e aprendo il cancello tramite la leva posta dietro al muro alle vostre spalle, quindi andate avanti ad esplorare ed eliminate gli ultimi Draugr fino ad arrivare ad una porta sbarrata apribile solo tramite l\’artiglio di diamante (raccolto dall\’ultimo draugr presente nella zona). Le figure corrette da visualizzare sulla porta prima di inserire l\’artiglio sono (dall\’alto al basso): Lupo-Falena-Drago. • Sovngarde Giunti oltre il portale muoviamoci tra la nebbia ed arriviamo al ponte formato da uno scheletro di un drago, qui parliamo con Tsun. • Ammazzadraghi Dopo che avrete parlato con i tre guerrieri, recatevi fuori dalla sala con loro. Una volta fuori dovrete utilizzare l\’urlo dei cieli limpidi finchè la nebbia non sarà svanita del tutto, quando questo accadrà Alduin si presenterà a noi e dovremo ucciderlo una volta per tutte. Per prima cosa equipaggiate l\’urlo \”lo squarcio di drago\” per farlo rimanere a terra, quindi iniziamo a colpirlo con tutta la nostra forza finchè non sarà morto. Quando finalmente il divoratore del mondo sarà svanito riparliamo con Tsun per ritornare a Skyrim. | 50G | |
| Chiamata alle armi Unisciti ai Compagni Per unirsi ai Compagni recatevi a Whiterun, arrivati lì cercate l\’edificio \”Jorvaskor\” (riconoscibile facilmente perché è molto grande e sembra una tenda), entrateci e parlate con i capi per avviare le varie missioni, eseguite la prima prova, una volta fatta entrerete a far parte del loro gruppo e vi sbloccherà l’obiettivo. | 10G | |
| Patto di sangue Diventa membro del Circolo Man mano che proseguirete con le missioni dei \”Compagni\”, ad un certo punto verrete convocati da Skjor nella fucina terrena, vi spiegherà che per entrare nel Circolo dovrete diventare un Lupo Mannaro, accettate di diventarlo, così facendo potrete proseguire con le altre missioni e una volta fatto il patto di sangue vi sbloccherà l’obiettivo. | 10G | |
| Gloria ai morti Completa \”Gloria ai morti\” Completate la missione finale dei \”Compagni\” per sbloccare l’obiettivo e ricevere il grado di Maestro all\’interno della gilda. | 30G | |
| Custode Entra all\’Accademia di Winterhold Recatevi a Winterhold, qui troverete una città in rovina, ma seguendo la via principale vedrete un edificio enorme staccarsi dalla costa, questa è l’accademia dei maghi. Una volta arrivati sul ponte principale che vi portarà nell’ accademia, verrete bloccati da una elfa che vi chiederà delle motivazioni su come e perchè volete far parte della accademia, rispondetele nel modo che preferite, poi vi verrà chiesto di lanciare un incantesimo in base alle risposte che avete dato sul simbolo a terra (se non lo conoscete non preoccupatevi, vi venderà lei il libro per apprenderlo), fatto ciò seguitela fino all\’accademia e l’obiettivo si sbloccherà . | 10G | |
| Rivelare l\’invisibile Completa \”Rivelare l\’invisibile\” Obiettivo ottenibile completando la missione finale dell\’Accademia di Winterhold. | 10G | |
| L\’Occhio di Magnus Completa \”L\’Occhio di Magnus\” Obiettivo ottenibile con il proseguimento delle missioni dell\’Accadamie di Winterhold. | 30G | |
| Occuparsi degli affari Entra nella Gilda dei Ladri Recetevi a Riften nella taverna l\’ape e il pungiglione e cercate un uomo di nome Brynioff (se non lo trovate subito provate ad orari diversi), dopodichè aiutatelo a svolgere delle missioni fino a quando vi farà entrare nella gilda dei ladri. | 10G | |
| Il ritorno dell\’oscurità Completa \”Il ritorno dell\’oscurità \” Ottenibile con il proseguimento delle missioni della Gilda dei Ladri. | 10G | |
| Unirsi alle ombre Riporta la Gilda dei Ladri alla sua gloria originaria Dopo aver completato la missione \”Ritorno dell\’oscurità \” e ricevuto il relativo obiettivo, dovrete svolgere le missioni di borseggio, truffa etc etc che vi vengono date parlando con Delvin e Vex. Dovete farne 5 per ogni città principale del gioco, dopodichè vi verrà data una missione “più importante” per riabilitare la gilda in una di quelle città . Dopo aver completato queste 4 missioni nelle città si avvierà una nuova missione \”Nuova Gestione\”, in cui verrete nominati Capogilda, completatela per riportare la Gilda dei Ladri alla sua gloria originaria e guadagnarvi l’obiettivo. | 30G | |
| Con amici come questi… Entra nella Confraternita Oscura Recatevi alla taverna il Gigante addormentato a Riverwood e parlate con il barista riguardo alle dicerie del luogo, così facendo sul vostro diario vi si attiverà una missione varia \”Parla con Aventus Aretino\”, recatevi sul posto e svolgete il compito del bambino, dopo aver completato la sua missione andate a dormire a casa vostra per parecchie ore, finchè non verrete rapiti da Astrid il capo della Confraternita Oscura, lei vi dirà che dovrete uccidere uno dei 3 prigionieri però se uccidete la persona sbagliata vi ucciderà , percui uccidete il primo a sinistra. Dopo aver ucciso il mercenario vi dirà di recarvi al santuario, andateci e verrete accolti dalla nuova famiglia. | 10G | |
| Finché morte non vi separi Completa \”Finché morte non vi separi\” Ottenibile con il proseguimento della quest della Confraternita Oscura. | 10G | |
| Ave Sithis! Completa \”Ave Sithis!\” Ottenibile con il proseguimento della quest della Confraternita Oscura. | 30G | |
| Scegliere Unisciti ai Manto della Tempesta o all\’Esercito Imperiale Per unirvi al Manto della Tempesta dovrete andare a Whindhelm e parlare con lo Jarl Ulfric, per l\’esercito imperiale recatevi a Solitude parlate con il Legato Rikke che si trova a Castle Dour. Potrebbe capitarvi di incontrare dei “rappresentanti” di questi due schieramenti giocando normalmente, essi cercheranno di farvi unire alla loro causa indirizzandovi in un luogo o nell’altro. Starà a voi scegliere per chi combattere (una volta scelta una fazione non potrete più cambiarla). | 10G | |
| Eroe di guerra Conquista Forte Sungard o Forte Greenwall Otterrete questo obiettivo con il proseguimento delle quest della guerra civile, indipendentemente dalla fazione per cui vi siete schierati, però se vi siete già recati in uno di questi due forti in precedenza e li avete ripuliti invaliderete l’obiettivo. | 10G | |
| Eroe di Skyrim Conquista Solitude o Windhelm Ottenibile con il proseguimento delle missione della guerra civile. | 30G | |
| Strade secondarie Completa 10 missioni secondarie Questo obiettivo dovrebbe sbloccarsi giocando normalmente, poiché vi basterà effettuare 10 missioni (ce ne sono circa 30 nel gioco) non legate alla quest principale o alle gilde (nel menù delle missioni saranno segnate con il simbolo di un coltello) . Eccovi comunque una piccola lista: Mostra contenuto nascosto
– Sangue ghiacciato – Andate a Windhelm nel cimitero e parlate con la guardia sugli omicidi per avviare la missione.
– Leggenda Proibita – Per avviarla dovete trovare una nota durante la vostra visita a Saarthal con il gruppo di ricerca dell\’accademia di Winterhold. – La cospirazione dei rinnegati – Avviabile quando farete visita per la prima volta a Markarth. – L\’artiglio d\’oro – Ottenibile a Riverwood dal negoziante dell\’emporio. – Nel tempo del bisogno – Avviabile dopo aver completato la main quest \”Avvistamento di draghi\”, alla porta principale di Whiterun ci saranno dei redguard che cercheranno una donna. – Eterno riposo – Avviabile a Morthal, parlate con la barista per avviarla. – Lights Out – Avviabile parlando con Jaree-Ra a Solitude. – Sterminio di lupi – Avviabile parlando con Falk Firebeard a Solitude nel Palazzo Blu. – La fiala Bianca – Avviabile parlando con Nurelion nel suo negozio a Windhelm. – Riparare la Fiala Bianca – Avviabile dopo aver completato la main quest \”La gola del mondo\” e dopo aver completato la missione secondaria \”La Fiala Bianca\”, verrete contattati da un corriere per la missione. | 20G | |
| Eroe del popolo Completa 50 obiettivi vari Per vedere gli obiettivi vari andate –> START –> Missioni –> Varie | 30G | |
| Gran lavoratore Taglia la legna, estrai i minerali e cucina il cibo Per tagliare la legna vi serve l\’accetta, la troverete sempre vicino alle segherie o esplorando i dungeon. Una volta in possesso, recatevi vicino ad un ceppo e interagite con esso per tagliare la legna. | 10G | |
| Furfante Scassina 50 serrature e borseggia 50 persone Come descrizione, per scassinare le serrature dovrete avere i grimaldelli, per borseggiare vi basterà arrivare dietro le persone di soppiatto e premere A per “interagire” con loro e rubare ciò che vi aggrada (NDT: se aprite il menù del borseggio e prendete tutto quello che c’è dentro conterà come 1 solo borseggio; se invece aprite il menù del borseggio, rubate un oggetto, lo chiudete, lo riaprite e prendete un altro oggetto vi conterà più borseggi). | 30G | |
| Oratore Persuadi, corrompi e intimidisci con successo Durante certe conversazione con alcuni personaggi di Skyrim, avrete delle scelte di conversazione, persuadete, corrompete e intimidite per sbloccare l’obiettivo. | 10G | |
| Benedetto Scegli una benedizione di un mehnir Subito all’inizio del gioco dovrete scegliere una benedizione tra 3 Menhir, la quale vi darà dei bonus, sceglietene una e sbloccherete l’obiettivo. (la benedizione corrente viene rimossa e sostituita se ne accettata un’altra da un diverso Menhir) | 10G | |
| Mehnir Trova 13 mehnir Ecco un video che mostra le ubicazioni dei Mehnir: Mostra contenuto nascosto http://www.youtube.com/watch?v=q5IqLOIewo4&feature=player_embedded
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| Cittadino Compra una casa Dopo aver svolto delle missioni principali per lo Jarl di Witherun, avrete il permesso di aquistare una casa in città , parlate con il suo assistente Avenicci e compratela (costa 5000 monete d\’oro). Mostra contenuto nascostohttp://www.youtube.com/watch?v=GrYBpNBizEE&feature=player_embedded
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| Ricercato Evadi di prigione Per farvi arrestare dovrete commettere un furto e farvi beccare dalle guardie, una volta in prigione avrete un solo grimaldello per scassinare la porta, percui vi consiglio di salvare la partita prima di scassinarla, dopodichè scassinatela e fuggite dalle segrete e otterrete l’obiettivo. | 10G | |
| Sposato Convola a nozze Recatevi a Riften, parlate con il sacerdote Marmomal che si trova di solito al tempio di Mara o alla taverna \”l’Ape e il Pungiglione\”, chiedetegli dei matrimoni, comprate il ciondolo per sposarvi per 200 pezzi d\’oro e parlate con il pg che vorrete far diventare vostra/o moglie/marito, la scelta potrà essere fatta tra coloro che avete aiutato con delle missioni primarie o secondarie. Fatto ciò recatevi nuovamente al tempio di Mara alle 11 di mattina e si celebrerà il matrimonio. | 10G | |
| Creatore Crea un oggetto con la forgia, un oggetto incantato e una pozione Le forgie le hanno la maggior parte dei fabbri delle città per cui non ci sono problemi. (subito all’inizio del gioco vi verrà insegnate ad usarle) | 10G | |
| Criminale supremo Ottieni una taglia di 1.000 monete d\’oro in tutti i nove feudi La taglia di 1000 si ottiene uccidendo una singola persona. State attenti che nello spostarvi da una città all’altra potreste perdere le taglie ottenute (che possono comunque essere controllate dal menù di gioco, evitando quindi di doversi rifare tutti i feudi). Falkreath (Falkreath) | 20G | |
| Tocco aureo Accumula 100.00 monete d\’oro Dovrete avere la suddetta somma nell\’inventario. Mostra contenuto nascostohttp://www.youtube.com/watch?v=7d4ZQmphDDc&feature=player_embedded
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| Spazzino Libera 50 segrete/caverne Per capire se avete ripulito una caverna o un dungeon, quando guarderete la mappa di gioco vi comparirà sul nome del luogo \”Completato\”. | 40G | |
| Maestro di abilità Porta un\’abilità a 100 punti Obiettivo molto facile da ottenere, perché vi arriverà a seconda del modo in cui giocate. Comunque un’abilità molto facile da portare a 100 è l\’abilità Forgia, basterà costruire molti pugnali di ferro o bracciali di cuoio. | 40G | |
| Esploratore Scopri 100 luoghi Giocate normalmente e l’obiettivo verrà da sé. | 40G | |
| Lettore Leggi 50 libri di abilità Giocate normalmente e l’obiettivo verrà da sé (i libri in questione sono circa 90 nel gioco e sono quelli che costano dalle 50 monete in su e vi daranno un punto abilità una volta aperti. Ogni libro può essere letto solo una volta ai fini dell’obiettivo). | 20G | |
| Influsso daedrico Ottieni un manufatto daedrico Guardate l’obiettivo \”Camminatore dell\’Oblivion\”. | 10G | |
| Camminatore dell\’Oblivion Ottieni 15 manufatti daedrici I manufatti daedrici sono speciali oggetti ottenibili solo facendo determinate missioni, per alcuni di essi è richiesto un livello minimo. Nel gioco ne sono presenti 16, ma siccome uno dovrà essere restituito per l’obiettivo è necessario prenderne 15, ma state attenti che 2 sono missabili, ovvero i seguenti: -(Missabile) Maschera di Clavicus Vile – (per fare questa missione dovrete essere di livello 10 o più) quando farete visita a Falkreath per la prima volta, una guardia al cancello vi manderà dal fabbro per recuperare il cane da caccia. -(Missabile) Teschio della Corruzione – Recatevi a Dawnstar, entrate nella taverna e parlate con Erandur e decidete di aiutarlo e così si avvierà la missione \”Incubo a occhi aperti\”. Queste sono le altre 13 missioni: Mostra contenuto nascosto-Pelle del Salvatore – Recatevi a Falkreath, andate dentro la caserma, e recatevi nelle carceri al piano di sotto, li troverete un prigioniero di nome Sinding, parlateci per avviare la missione “Incontro al chiaro di luna”. -Anello di Namira – Recatevi a Markarth, andate nella Fortezza di Understone dove troverete un prete di nome Verulus, parlateci e aiutatelo a scoprire cosa succede nella camera dei morti. Quando sarete dentro sentirete delle voci e incontrerete Eola, accettate di aiutarla e inizierà una nuova missione in cui dovrete ripulire una grotta dai Draug. Fatto ciò dovrete dovrete portare un pasto (il prete Verulus) a Namira, quando il prete sarà nella grotta con voi e Eola si recherà su un altare, uccidete il prete e cibatevi di lui per ottenere l\’artefatto. – Mazza di Molag Bal – Recatevi a Markarth, andate verso la Casa Abbandonata, li vi avvicinerà una persona chiedendovi se avete visto qualcuno uscire dalla casa, aiutatelo a perlustrare la casa abbandonata, da qui vi si attiverà la missione \”Casa degli Orrori\”, dopodichè ad un certo punto sentirete una voce che vi dirà di ucciderlo, eseguite l\’ordine e così vi si aprirà la porta per lo scantinato. Una volta entrati troverete l\’altare di Molag Bal, interagite con esso, fatto ciò dovrete aiutare il dio Molag Bal a trovare un prete di Boethia e farlo sottomettere al volere del dio, alla fine della quest otterrete la Mazza di Molag Bal. – Frangialba – (per fare questa missione dovrete essere di livello 12 o più) per ottenere questa missione dovrete recarvi alla Statua di Merida (a Ovest di Solitude) ed interagire con essa, completate la quest e come ricompensa otterrete la spada Frangialba. – Spezzamagie – (per fare questa missione dovrete essere di livello 10 o più) recatevi al santuario di Peryite che si trova sulla montagna tra Solitude e Markarth (per avviare la quest \”L\’unica cura\” dovete essere almeno al livello 20), arrivati sul posto parlate con il khajiit, e ditegli che volete parlare con il dio, ma per farlo dovrete recuperare alcuni oggetti, tra cui un rubino perfetto (lo trovate nella maggior parte delle miniere o nei negozi), la polvere di vampiro (una la trovate sicuramente negli alloggi dell\’arcimago nell\’accademia di Winterhold), un lingotto d\’argento (lo comprate da qualsiasi fabbro) e infine una campanula mortale (aquistabile dai vari alchimisti, per esempio una la trovate sicuramente nel negozio \”Calderona di Arcadia\” a Whiterun). Una volta recuperati tutti gli ingredienti ritornate al santuario e parlate nuovamente con il khajiit e lui invocherà il dio, aiutate Peryite con la missione e come ricompensa a fine di questa lui vi donerà lo scudo Spezzamagie. – Rosa Sanguinea – (per fare questa missione dovrete essere di livello 14 o più) iniziare questa missione potrebbe rivelarsi complicato perché Sam Guevenne (l’uomo con cui dovrete parlare) non si trova sempre nello stesso posto (di solito è a Whiterun, ma se non lo trovate girate le varie taverne del regno). Una volta trovato parlateci per far avviare la quest \”Una notte da ricordare\”, dopo che l\’avrete battuto sarete tutti e due ubriachi e vi addormenterete, al vostro risveglio vi troverete a Markarth, eseguite gli obiettivi sul vostro diario di missione per ritrovare il bastone e Sam, e una volta completata la quest verrete ricompensati con l\’artefatto daedrico. – Stella di Azura – Recatevi al santuario di Azura a sud di Winterhold, e parlate con la elfa per far partire la quest, a fine missione riceverete l\’artefatto. – Wabbajack – Quando sarete per le strade di Solitude incontrerete un tipo di nome Derevin, che vi chiederà se potete trovare il suo maestro nel palazzo Blu, decidete di aiutarlo e così partirà la quest, una volta finita tutta la missione verrete ricompensati con il Wabbajack dal principe daedrico Sheogorath. – Rasoio di Mehrunes – (per fare questa missione dovrete essere di livello 20 o più) durante la vostra partita verrete contattati da un messaggero che vi dirà di visitare il museo a Dawnstar, recatevi sul posto. – Oghma Infinium – (per fare questa missione dovrete essere di livello 15 o più) durante la vostra quest principale, dovrete recuperare un antica pergamena e vi verrà segnata sulla mappa un posto \”Accampamento di Septimus\”, recaevi li e parlate con Septimus per far partire la quest daedrica, svolgete la sua quest e come ricompensa avrete il libro Oghma Infinium di Hermaus Mora (che si presenterà a voi come \”l\’abisso\” e decidete di aiutare il dio). – Maglia d\’ebano – (per fare questa missione dovrete essere di livello 30 o più) A Est di Windhelm troverete il santuario di Boethiah e da li inizierete la quest \”la chiamata di Boethiah\”. – Volendrug – Prima di tutto dovrete essere al livello 9 o superiore per avviare la quest. – Lama d\’ebano – Prima di tutto dovrete essere al livello 20 e aver completato la quest principale \”Avvistamento di draghi\”, recatevi alla taverna la Giumenta Bardata a Whiterun e parlate con la barista, lei vi dirà che allo Jarl serve un aiuto per una questione importante, percui andate da lui e accettate di aiutarlo a scoprire cosa ha suo figlio, dopo aver svolto le vostre mansioni, ad un certo punto dovrete recuperare la chiave che apre la porta sussurante, la cosa migliore da fare è aspettare che Forengar vada a dormire e rubargliela a lui, dietro questa porta troverete questo artefatto. | 30G | |
| Anima di drago Assorbi un\’anima di drago La prima anima di drago la assorbirete con il proseguimento della main quest. Una volta ucciso un drago per assorbire la sua anima vi basterà avvicinarvi al suo cadavere. | 10G | |
| Cacciatore di draghi Assorbi 20 anime di drago Si fa tranquillamente giocando, spesso giocando verrete attaccati da un drago, o in alternativa ritornate di tanto in tanto sui muri del potere sorvegliati dai draghi per trovarne sempre uno. | 20G | |
| Parole del Potere Apprendi le 3 parole di un Urlo Le 3 parole dell\’urlo Forza Inesorabile ve le insegnano i Barbagrigia andando avanti con la main quest. | 10G | |
| Maestro del Thu\’um Apprendi 20 Urli Giocando normalmente li apprenderete quasi tutti. Alcuni sono ottenibili solo continuando la main quest. Ma tenete a mente che arrivati ad un certo punto della main quest potrete chiedere ai Barbagrigia le varie ubicazioni degli urli che non avete ancora trovato. Se invece volete ottenerli da soli usate il seguente video: Mostra contenuto nascostohttp://www.youtube.com/watch?v=SK-bDrTGUPM&feature=player_embedded#!
Sotto spoiler la lista completa di tutte le parole del potere e relativa ubicazione: Mostra contenuto nascosto1. Alleanza animale.
Questo Thu\’um richiamerà degli animali selvaggi che accorreranno in nostro aiuto. – Animale. La troviamo ad Angarvunde, a ovest di Riften. – Alleanza. Ad Ascesa dell\’Antico, a est di Falkreath. – Branco. Nella Tomba di Ysgramor, nord ovest di Whinterhold. 2. Sussurro dell\’aura. 3. Forma eterea. 4. Disarma. 5. Sgomento. 6. Furia Elementale. 7. Soffio di fuoco. 8. Soffio di gelo. 9. Forma ghiacciata. 10. Pace di Kine. 11. Marchio della morte. 12. Forza inesorabile. 13. Scatto turbinante. 14. Eco ingannevole. 15. Chiama drago. 16. Cieli limpidi. 17. Squarcio del drago. 18. Rallenta tempo. 19. Richiamo della tempesta. 20. Chiamata al valore. | 40G | |
| Apprendista Raggiungi il livello 5 Guardate l’obiettivo “Maestro”. | 5G | |
| Specialista Raggiungi il livello 10 Guardatte l’obiettivo “Maestro”. | 10G | |
| Esperto Raggiungi il livello 25 Guardate l’obiettivo “Maestro”. | 25G | |
| Maestro Raggiungi il livello 50 Il livello 50 non è difficile da raggiungere, ma se doveste avere problemi vi consiglio di cambiare spesso il vostro stile di gioco in modo far salire tutte le abilità (arco, arma ad una mano, arma a due mani, scudo, armatura leggera, armatura pesante etc etc) e guadagnare punti esperienza. Mostra contenuto nascostohttp://www.youtube.com/watch?v=–m5RjO5YIs&feature=player_embedded
| 50G |
le descrizioni degli obiettivi legati alla main quest e agli artefatti daedrici sono state prese dalla guida per PS3 dell\’utente spiderchimera.
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