Guida agli Obiettivi di Virtua Fighter 5 FS (XBLA)

Virtua Fighter 5 Final Showdown

12 Obiettivi Per 400G

  • :gamediff: Difficoltà: 2/10 per gli esperti in picchiaduro 4/10 per i neofiti;
  • :gameoff: Obiettivi offline: 10/12 \”Test Complete\”,\”Five Test Complete\”,\”Ten Test Complete\”,\”5 Hit Combo\”,You Win\”,\”Excellent\”,\”Ring Out\”,\”Score Attacker\”,\”Student\”,\”Vs Dural\”
  • :gameon: Obiettivi online: 2/12 \”Up and Coming\”,\”Challenger\”;
  • :gametime: Tempo stimato per ottenere tutti gli obiettivi: 3 Ore /4 ore,dipende dalla vostra abilità in questo genere di giochi;
  • :gameplay: Numero minimo di volte da giocare la storia: 1 \”Arcade Mode\”, 1 \”Score Attack\”, 10 prove nel \”License Challenge Mode\”;
  • _allert360 Obiettivi mancabili: 0
  • :gameroad: Premessa: Benvenuti su Virtua Fighter 5 Final Showdown, versione riveduta e corretta di Virtua Fighter 5, gioco SEGA uscito nell\’ormai lontano 2007. Il gioco, oltre a presentare alcune migliorie nel gameplay e alcune modifiche alle mosse dei combattenti già inseriti nel quinto episodio, introduce due personaggi all\’interno del già nutrito roster: il lottatore di Sumo Taka-Arashi, ripescato da Virtua Fighter 3, e la new-entry Jean Kujo, karateka Franco-nipponico. Il gioco è conosciuto da molti, come il più tecnico picchiaduro mai esistito, nonostante sia piuttosto facile avvicinarsi ad esso.

    Per quanto riguarda gli obiettivi, sono piuttosto semplici da ottenere e sono suddivisi nelle varie modalità di gioco.
    Eccovi una lista delle varie modalità e degli obiettivi ottenibili in ciascuna di essa:

    Arcade Mode: obiettivi \”Excellent\”, \”You Win\”, \”Ring Out\”, \”Vs Dural\”;
    Xbox LIVE Battle: obiettivi \”Up and Coming\”,\”Challenger\”;
    License Challenge: obiettivi \”Test Complete\”, \”Five Test Complete\”, \”Ten Test Complete\”;
    Score Attack: obiettivi \”5 Hit Combo\”, \”Score Attacker\”;
    Tutorial: obiettivo \”Student\”;

    Prima di iniziare, diamo uno sguardo ai comandi (opzione di default):

    :X360:= Guardia (nel gioco è);
    :Y360:= Pugno (nel gioco è );
    :B360:= Calcio (nel gioco è );
    :A360:= Pugno (nel gioco è );
    :LB360:= Presa (nel gioco è +);
    :LT360:= Mossa Offensiva durante sidestep evasivo (nel gioco è ++);
    :RB360:= Mossa speciale, varia a seconda del personaggio utilizzato (nel gioco è +);
    :RT360:= Come sopra (nel gioco è +);

    Ora una breve panoramica sulle meccaniche di base del gioco. Se siete neofiti, vi consiglio di leggere attentamente, in quanto, molte delle informazioni riportate, saranno utili per sbloccare con semplicità gli obiettivi relativi al License Challenge Mode.

    Meccaniche di base:

    Guardia: come in tutti i picchiaduro, anche Virtua Fighter 5 FS prevede la possibilità di parare i colpi dell\’avversario. Per parare un\’attacco avversario, basterà premere il tasto :X360:. Per parare un colpo basso, basterà accovaciarsi (:crossdown) e premere :X360:

    Counter (contromossa):per effettuare una contromossa, vi basterà contrattaccare il nemico prima che vi possa colpire. Valido anche in caso di combo avversaria, è particolarmente utile per fermare l\’attacco del nemico, arrecandogli un ingente quantitativo di danni. Bisogna avere, però, il giusto tempismo.

    Presa: per effettuare una presa, vi basterà schiacciare i tasti :X360:+:Y360: o :LB360: (+ nella configurazione di tasti di default). Le prese sono molto utili, sopratutto in caso di ripetuta guardia avversaria. In caso di presa avversaria, vi basterà premere, con il giusto tempismo, i tasti adibiti alla presa per effettuare un \”Throw Escape\”, ossia una rottura di presa avversaria, appunto.

    Mosse Difensive: le mosse difensive, sono particolarmente utili per evitare gli attacchi nemici, senza subire danni. Sono molto utili anche per sbilanciare l\’avversario durante un suo attacco, esponendolo alla vostra mercé.
    Per effettuare una mossa difensiva, bisognerà schiacciare rapidamente (quindi non dovete tener premuto) e per due volte :crossup: o :crossdown. Se eseguito alla perfezione, il vostro personaggio effettuerà un \”sidestep\”, ossia un movimento laterale sullo sfondo del gioco. Come sempre bisogna avere il giusto tempismo.

    Mosse Offensive: simile per esecuzione alle mosse difensive, dovete schiacciare anche i tasti :X360:+:Y360:+:B360: o :LT360: (configurazione di default), subito dopo aver effettuato un Mossa Difensiva. L\’effetto dell\’attacco varierà a seconda del personaggio che state utilizzando. Oltre ad avere l\’indubbio vantaggio di permettervi di evitare i colpi dell\’avversario, aggiungono la possibilità di colpirlo di sorpresa o di effettuare una contromossa.

    Dash/Back Dash: questi due movimenti sono utili, rispettivamente, per avvicinarsi ed allontanarsi dall\’avversario, per sbilanciare un\’attacco avversario o per spostarsi velocemente sul terreno di gioco, in modo da falsare la concezione di distanza del nemico. In Virtua Fighter 5 FS, tale concezione è di fondamentale importanza, in quanto buona parte del Combat System, si fonda sul concetto di portata dei colpi. Imparare questo movimento base è quindi fondamentale. Per effettuare un Back Dash basterà premere velocemente e per due volte :crossleft. Se eseguito bene il vostro personaggio effettuerà un veloce spostamento all\’indietro. Per effettuare un Dash, invece, basterà premere velocemente e per due volte il tasto :crossright. Se eseguito correttamente, il vostro combattente effettuerà un veloce spostamento in avanti.

    Tier List:

    Eccovi la Tier List ufficiale del gioco,pubblicata dalla rivista Arcadia nel 09/08/2010 (ancora attuale):

    S Rank:Shun, Lau, Akira;
    A Rank:Lion, Kage, Goh, Brad, Sarah, Wolf;
    B Rank:Jean, Pai, Vanessa, Aoi, Taka-arashi, Eileen;
    C Rank:Blaze, Jacky, Jeffry, Lei-Fei;

    Detto questo, vi lascio alla guida agli obiettivi. Divertitevi, dunque, con uno dei migliori picchiaduro disponibili su Xbox Live Arcade.

  • :gamepass: Pass on line: No;
  • :gamepad: Accessori: Fight Pad/Arcade Stick,se avete intenzione di giocare molto online.
  • _bug360 Obiettivi bugati: No;
Student
Play any training session in Tutorial Mode.

Obiettivo semplicissimo: vi basterà giocare alla modalità Tutorial per ottenerlo. Per accedere a questa modalità, selezionate, nella schermata iniziale, la voce \”Dojo\” e poi \”Tutorial\”. L\’obiettivo verrà sbloccato subito dopo aver scelto un personaggio. Non c\’è bisogno di giocare in questa modalità, se non siete interessati (anche se lo consiglio, giusto per imparare qualche combo e approfondire alcune delle meccaniche di gioco).

60G
Test Complete
Complete a test in License Challenge Mode.

Guardare \”Ten Test Complete\” per maggiori informazioni.

20G
Five Test Complete
Complete five test in License Challenge Mode.

Guardare \”Ten Test Complete\” per maggiori informazioni.

20G
Ten Test Complete
Complete ten test in License Challenge Mode.

La Challenge Mode, non è altro che una modalità in cui dovrete affrontare una serie di sfide contro la CPU a difficoltà crescente, soddisfacendo una serie di condizioni predefinite. Esse possono andare dallo sconfiggere un\’avversario solo dopo aver eseguito una particolare mossa, al battere un nemico con la barra dell\’energia maggiore rispetto alla vostra, passando per scontri in cui sarà aumentata la velocità di gioco. Il numero di incontri necessari a passare una sfida, può variare da un minimo di tre, ad un massimo di sei. Le prime dieci non sono particolarmente impegnative, sopratutto se siete pratici del genere, ed avete un minimo di conoscenza del gioco e di almeno un personaggio del roster. In caso contrario, usate questa \”tecnica\”, utile in caso di difficoltà: nella schermata di selezione del personaggio, scegliete il lottatore di Sumo Taka-Arashi e spammate la seguente combinazione di attacchi:

– :A360:,:A360:,:A360:,:A360:;
– :crossleft+:B360:,:B360:,:B360:;

Nota: nel caso in cui doveste perdere un incontro, sappiate che non c\’è alcuna possibilità di continuare nel punto in cui siete arrivati. Dovrete iniziare la serie da capo. Quindi, se per esempio siete arrivati al terzo incontro della serie e perdete, inizierete dal primo scontro e non dal terzo. Prestate quindi un minimo di attenzione in quello che fate, se non volete ripetere inutilmente parti che avete già fatto.

20G
5 Hit Combo
Perform a five-hit combo in Score Attack Mode.

Se siete pratici di picchiaduro, e conoscete il moveset di almeno un personaggio del gioco, non dovreste avere particolari difficoltà a sbloccare questo obiettivo. Se invece è la prima volta che giocate ad un picchiaduro, potete usare questo piccolo trucco. Andate nella modalità Score Attack e, nella schermata di selezione dei personaggi, scegliete Lion Rafale. Quando vi verrà chiesto di scegliere un percorso,selezionate \”C\”. Il primo personaggio che incontrerete, sarà Lion, non appena inizia l\’incontro utilizzate la seguente combo:

– :crossright,:crossright+:Y360:,:Y360:,:Y360:,:Y360:, :crossdown+:Y360: o :B360:;

Eccovi un video per avere maggiori informazioni su cosa fare:

Mostra contenuto nascosto
cBYQSWtBbsc

Per evitare problemi, provate la combinazione all\’interno del Tutorial Mode. Da notare che potete ottenere tale obiettivo, solo nella modalità \”Score Attack\” e in nessun\’altra di quelle presenti (fate riferimento all\’obiettivo \”Score Attacker\” per maggiori informazioni).

Nota: sappiate che il contatore dei colpi di una combo, non si azzera nel caso in cui sbattete un\’avversario contro un muro, permettendovi di effettuare una qualsiasi wall carry e di continuare, quindi, la vostra combo, massimizzandone i danni.

20G
Score Attacker
Play Score Attack Mode.

Lo Score Attack Mode, non è altro che una modalità in cui, affrontando avversari di difficoltà crescente, dovrete accumulare quanti più punti possibili. Per ottenere quest\’obiettivo, vi basterà giocare alla suddetta modalità. L\’obiettivo si sbloccherà dopo aver effettuato la scelta del percorso, tra i tre disponibili (A,B,C). Non è necessario finire tale modalità, vi basterà solo avviarla. Potete tranquillamente ottenerlo, durante il raggiungimento dell\’altro obiettivo \”5 Hit Combo\”.

40G
Ring Out
Win a round by knocking your opponent out of the ring in Arcade Mode (any difficulty level).

Per ottenere quest\’obiettivo, dovete vincere un round, spingendo l\’avversario fuori dal ring, ottenendo una vittoria per Ring Out, appunto. Non vi preoccupate: è abbastanza semplice. Andate nella modalità Arcade (l\’unica valida per poter ottenere quest\’obiettivo) e settate i seguenti parametri:

Difficulty: VERY EASY;
Round count: 1;
Time Limit: 60;
Max health bar: Player: 260;
Max health bar:CPU: 260;

Dopodiché avviate la partita. Scegliete un personaggio, e iniziate a giocare. Ora l\’unico problema è beccare uno scontro che si svolge su un ring aperto, quindi dovrete giocarvi l\’Arcade Mode, finquando non vi si presenterà uno stage con tali peculiarità. La scelta dello stage è random, ma spesso già al terzo/quarto incontro, ne troverete almeno uno, quindi non vi preoccupate. Non appena vi troverete in uno stage \”aperto\”, ossia senza barriere attorno, avvicinatevi al vostro avversario, in modo tale da spingerlo fuori dal ring. Non vi preoccupate: al più basso livello di difficoltà, la CPU difficilmente vi attaccherà o si sposterà. Nel caso in cui dovesse succedere, colpite l\’avversario con un paio di pugni: tornerà immobile. Potete sfruttare anche una serie di veloci Dash (ossia :crossright, :crossright), in modo tale da spostare più velocemente l\’avversario.

40G
Excellent
Win a round without taking any damage in Arcade Mode (any difficulty level).

Nonostante la descrizione, l\’obiettivo è piuttosto semplice da ottenere. In pratica, dovete vincere un round tramite \”Perfect\”, ossia senza che l\’avversario vi possa danneggiare. Giocate in single player, scegliete l\’arcade mode e selezionate un personaggio che conoscete. Per facilitarvi la vita, potete usare gli stessi settagi che avete utilizzato per l\’obiettivo \”Ring Out\”, con l\’unica differenza che alla voce \”Max health bar:CPU\”, dovete selezionare \”200\”, anziché \”260\”. In caso di difficoltà, potete sfruttare il lottatore Taka-Arashi, ed usare lo stesso metodo di spam, riportato nelle istruzioni dell\’obiettivo \”Ten Test Complete\”.

40G
You Win
Win a match in Arcade Mode without losing a round (any difficulty level).

Per ottenere quest\’obiettivo, vi basterà vincere un incontro senza perdere un round. Facilmente ottenibile durante la normale progressione nella modalità Arcade. In caso di difficoltà, potete sfruttare le stesse impostazioni riportate nella descrizione di \”Excellent\”,anche se vi consiglio di modificare la voce \”Round count\” su 3, anziché 1, in modo tale da avere più possibilità di sbloccarlo.

40G
VS Dural
Face off against Dural in Arcade Mode.

Dural è il boss dell\’Arcade Mode. Per poterla incontrare, dovrete prima sconfiggere tutti gli avversari di questa modalità. Potete usare le stesse impostazioni contenute nella descrizione dell\’obiettivo \”Ring Out\” (ricordatevi di modificare la voce \”Max health: CPU\”,impostandola su 200), e utilizzare il lottatore si Sumo Taka-Arashi e la sua tecnica di spam, nel caso in cui vi troviate in difficoltà.

60G
Up and Coming
Play one ranked match.

Guardare l\’obiettivo \”Challenger\”, per maggiori informazioni su questo obiettivo.

20G
Challenger
Play ten ranked match.

Per ottenere quest\’obiettivo, vi basterà giocare dieci partite nella modalità online del gioco. Da notare che dovete solo giocare 10 ranked match (no player match o room match), senza doverli per forza vincere.

Nota:in caso di disconnessione dal server, vostra e/o del vostro avversario, il contatore delle partite risulterà alterato, segnando un numero che non rappresenta il quantitativo di partite effettivamente giocate, invalidando, di fatto,il normale ottenimento dell\’obiettivo. Questo numero è direttamente proporzionale al numero di disconnessioni avvenute durante le partite online.

20G
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