- :gamediff: Difficoltà : 2/10
- :gameoff: Obiettivi offline: 40/40
- :gameon: Obiettivi online: N/A
- :gametime: Tempo stimato per i 1000 G: 5-10 ore
- :gameplay: Numero minimo di volte da giocare la storia: 1
- _allert360 Obiettivi mancabili: 4
- :gameroad: Premessa:
In quest\’avventura entrerete nei panni di Sherlock Holmes, il più famoso detective londinese del secolo scorso, e del suo fido assitente il Dottor Watson, insieme per scoprire la vera identità di un\’altra \”leggenda\”, l\’assassino ancora oggi più chiacchierato di tutti: Jack lo squartatore.
Il gioco è un misto tra un punta e clicca rivisitato, un\’avventura e parti di puzzle. Niente di complicato ai fini dell\’ottenimento dei 1000 G, gli obiettivi verranno da sè andando semplicemente avanti con la storia, basta ricordarsi di salvare spesso onde evitare di mancare quelli perdibili e non avrete alcun problema. Non occorrono partite aggiuntive (a meno di anon aver fatto errori durante la prima), na basterà una sola per portare a casa tutto il punteggio.
Di seguito verrà elencato l\’intero walkthrough del gioco in riferimento ad ogni obiettivo sbloccabile, basta seguirlo per proseguire nella storia e ottenere i 1000 G o consultarli se non si riesce semplicemente a proseguire in certi parti del gioco. Alcuni di questi stessi video verranno inseriti nella guida per semplificare l\’ottenimento degli obiettivi missabili:
Mostra contenuto nascosto
Parte 1 http://www.youtube.com/watch?v=LCLRTMvyxTUParte 2 http://www.youtube.com/watch?v=tI8u0gTgPVcParte 3 http://www.youtube.com/watch?v=ENZljawOhP0Parte 4 http://www.youtube.com/watch?v=dfJ618jE_68Parte 5 http://www.youtube.com/watch?v=VjrJunVJb4MParte 6 http://www.youtube.com/watch?v=covqQCRfy50Parte 7 http://www.youtube.com/watch?v=EaPrsBCyO8EParte 8 http://www.youtube.com/watch?v=blJJQLUo4EYParte 9 http://www.youtube.com/watch?v=3nZsiN2EvJcParte 10 http://www.youtube.com/watch?v=qX7KaxshALgParte 11 http://www.youtube.com/watch?v=FaolsXhuJyIParte 12 http://www.youtube.com/watch?v=lG8rbgrQxREParte 13 http://www.youtube.com/watch?v=nROMHtoIf7QParte 14 http://www.youtube.com/watch?v=SWv7WtDZSFQParte 15 http://www.youtube.com/watch?v=LP5xoWXvkKAParte 16 http://www.youtube.com/watch?v=UL4icPfeVP4Parte 17 http://www.youtube.com/watch?v=AqEu588ucQUParte 18 http://www.youtube.com/watch?v=6J1dlnWMuYEParte 19 http://www.youtube.com/watch?v=c4H0AVtyitM
| Curioso _allert360 Impara a osservare fin dall’inizio… Subito all\’inizio del gioco vi troverete in casa di Sherlock Holmes. Una volta preso il controllo di Watson, potrete esaminare diversi oggetti per la stanza. Ci sono 12 oggetti in totale per otteenre quest\’obiettivo. Non andate ad esaminare la mappa prima di aver controllato ogni oggetto, altrimenti proseguirete con la storia del gioco e avrete perso l\’obiettivo. Potete premere :X360: per modificare la visuale in prima persona se vi è più comodo per muovervi per la stanza. Se si preme il tasto :LT360: tutti gli oggetti esaminabili verranno visualizzate sullo schermo con una \”lente di ingrandimento\”. Avvicinatevi ad un oggetto e premete :A360: per interagire. Sotto spoiler la lista completa di ogni oggetto da esaminare: Mostra contenuto nascosto
Video di riferimento: Mostra contenuto nascostohttp://www.youtube.com/watch?v=LCLRTMvyxTU
| 80G | |
| Amante dei quadri _allert360 Un vero appassionato di pittura non avrebbe alcuna difficoltà … Procedendo con la storia, prenderete di nuovo il comando di Watson. Holmes vi farà investigare per avere informazioni su un fantomatico \”grembiule di cuoio\”, dopo aver parlato con Lucy che vi indirizzerà al bordello. Una volta all\’interno, parlare con Bella per averele informazioni. Prima di uscire o aprire una qualunque delle altre porte, controllate ogni quadro di quella stanza. Non procedete oltre senza aver esaminato tutti i dipinti. Video di riferimento: Mostra contenuto nascostohttp://www.youtube.com/watch?v=ENZljawOhP0
| 80G | |
| Ostinato _allert360 Che cosa prova Jack quando usa il coltello? Una volta ottenuto l\’accesso alla bottega del macellaio, potrete usare le teste dei suini di fronte a voi per l\’esperimento. Holmes vi darà il compito di trovare alcune lame per effettuare i tagli. Al vostro ritorno, potrete fare un incisione con ogni coltello per vedere la corrispondenze dell\’arma del delitto. Fate più tagli possibili con il primo coltello e sbloccare l\’obiettivo. Video di riferimento: Mostra contenuto nascostohttp://www.youtube.com/watch?v=SWv7WtDZSFQ
| 80G | |
| L’arma dei delitti Che arma utilizza Jack lo squartatore? Correlato con la storia, impossibile perderlo. Avrete bisogno di un coltello corto e un coltello lungo per l\’esperimento. Prendete il coltello nella prima fila in alto, e l\’ultimo coltello al fondo. Mostra contenuto nascostoEsperimento 1
Esperimento 2
Esperimento 3
| 10G | |
| Truccatore Che aspetto ha Jack lo squartatore? Correlato con la storia, impossibile perderlo. Dopo aver finito di vagabondare per le strade, Holmes vi dirà di raccogliere tre mannichini e relativi capi di abbigliamento in giro per le stanze di casa vostra. Dovrete recuperare i seguenti elementi:
Una volta ottenuti dovrete risolvere un puzzle in cui ricostruire l\’abbigliamento di Jack su ogni manichino, abbinandoli in questo modo: Mostra contenuto nascosto
Dopo che Holmes vi chiederà di spegnere la luce, cambiate ogni parrucca con quella dai capelli biondi. Mostra contenuto nascostoTestimonianza di Abraham
Testimonianza di Smith
Testimonianza di E. Long
Holmes vi dirà di modificare l\’età ancora una volta: il numero finale da inserire per ogni identikit è 33. Immagine sotto spoiler per semplificare ulteriormente il procedimento: Mostra contenuto nascosto | 10G | |
| Il crimine non paga. _allert360 Non essere complice di un furto… Dopo aver riparato la perdita di gas in appartamento abbandonato, sarà possibile raccogliere la borsa da consegnare consegnare a Bluto nel Pub \”Nido di Vespe\”. Prima di fare ciò, procuratevi le piastre di metallo sotto alle scale della pensione (è uno dei primi luoghi che visitate nel gioco) e nel vostro inventario scambiate i gioielli della borsa con esse. Consegnate quindi la borsa la malfattore senza che egli si accorga dello scambio. Video di riferimento: Mostra contenuto nascostohttp://www.youtube.com/watch?v=3nZsiN2EvJc
| 80G | |
| Logica inarrestabile Elementare… Correlato con la storia, impossibile perderlo. Durante il gioco, sarà necessario utilizzare il Metodo della Deduzione, un sotto-menù destinato a collegare tutte le prove raccolte. Assicurarsi di utilizzarlo solo quado richesto specificatamente da Sherlock Holmes, ma è praticamente un passaggio obbligatorio di 2-3 fasi del gioco stesso. | 10G | |
| Identità dell’assassino Chi è Jack lo squartatore? Correlato con la storia, impossibile perderlo. Una volta completata la tabella del Metodo di Deduzione, procederete verso il camino e si noterà una scheda con tutti i sospettati. à necessario abbinare i fatti e le prove ai cinque sospettati per rivelare la vera identità di Jack lo Squartatore. Le corrispondenze vengono riportate secondo quanto segue: Mostra contenuto nascosto
| 10G | |
| Indagine conclusa L\’ultima parola. Correlato con la storia, impossibile perderlo. Ottenibile subito dopo aver completato il gioco. | 150G | |
| Individuazione dell’assassino In che quartiere vive Jack lo squartatore? Correlato con la storia, impossibile perderlo. Cercate una matita e altri elementi che Holmes vi chiede, quindi andate sulla mappa e posizionate i corpi di ogni ragazza uccisa, nelle seguenti posizioni:
Tracciate quindi una linea tra le seguenti posizioni: Miter Square, Buck\’s Row, Dutfield Yard\’s, Hanbury Street 29. Immagine sotto spoiler per semplificare ulteriormente il procedimento: Mostra contenuto nascosto | 10G | |
| Tecnico Ricollega i cavi del montacarichi. Correlato con la storia, impossibile perderlo. Una volta trovata la posizione di \”Cipher\” dovrete quindi introdurvi nel palazzo: usaye il coltello per tagliare la i fili per stendere, poi tagliare un po\’ del telo. Utilizzate il telo per forzare la porta sul davanti della casa. Utilizzate la corda per accedere alla cantina. Una volta in cantina avrete bisogno di combinare diversi elementi per far ripartire il montacarichi. Usate l’attizzatoio con la scatola dell’ascensore. | 10G | |
| Metodico Ricostruisci il bastone di Walter Sickert. Correlato con la storia, impossibile perderlo. Dopo aver discusso riguardo al bastone rubato, parlare con il medico della clinica. Egli menzionerà il bastone e vi darà accesso al mobile sul retro della clinica. Una volta aperto l\’armadio dovrete ricostruirlo usando i pezzi corretti. Il vostro compito è ora quello di costruire il bastone secondo la descrizione del pittore Sickert: \”Un bastone di ebano, 35 centimetri di lunghezza, con una manopola d\’argento dettagliata. La canna ha anche una banda di argento con rifiniture d\’argento\”.
Immagine sotto spoiler per semplificare ulteriormente il procedimento: Mostra contenuto nascosto | 10G | |
| Paziente Ricostruisci i rapporti strappati. Correlato con la storia, impossibile perderlo. Puzzle abbastanza semplice, vi viene sostanzialmente richiesto di ricostruire alcuni rapporti strappati alla stazione di polizia poichè non ritenuti più necessari. | 10G | |
| Organizzato Completa la cronologia della morte di Polly Nichols. Correlato con la storia, impossibile perderlo. Avrete il compito di regolare e confermare la linea temporale degli eventi cronologici riguardanti la morte di Polly. Dovrete in pratica inserire i marcatori di orari e persone sulla \”timeline\” della lavagna. Leggendo i documenti vi saranno dati tempi e testimonianze. Informazioni chiave per la sequenza temporale:
Modifiche principali:
| 10G | |
| Alunno modello Apri il barattolo contenente il cuore. Correlato con la storia, impossibile perderlo. Una volta arrivati in ospedale e parlato con Andrew riguardo al traffico di organi, si sarà in grado di esplorare l\’ambiente. Dopo aver raccolto i pochi oggetti in giro per la stanza, troverete un vaso con dentro un cuore. Per aprire il barattolo è necessario abbinare le lancette dell\’orologio secondo le parti del diagramma del cuore.
| 10G | |
| Abile Recupera il grimaldello con la calamita. Correlato con la storia, impossibile perderlo. Dopo aver aperto il barattolo andate verso i banchi degli studenti e aprite il 6. All\’interno troverete un puzzle magnetico, dovrete solo far attenzione a non colpire i bordi. Soluzione:
| 10G | |
| Occhio infallibile Recupera l’orologio da sotto il pavimento.segreto. Correlato con la storia, impossibile perderlo. Dovrete recuperare le pinzette al bar del Pub \”Nido di Vespe\”. Subito sulla destra del Pub si trova un varco tra le assi del pavimento. Avrete bisogno di completare un puzzle di pezzi scorrevoli per riuscire a raccogliere un orologio. | 10G | |
| Tuttofare Ripara la fuga di gas. Correlato con la storia, impossibile perderlo. Dopo aver ottenuto la maschera si sarà in grado di riparare la perdita di gas in appartamento abbandonato. Una volta raccolti i tubi sotto le scale si sarà in grado di riassemblarli in modo da riparare il guasto. Saldate quindi i tubi e prendere la borsa. Vedere anche Il crimine non paga :puntog2 prima di procedere col dare la borsa a Bluto. | 10G | |
| Senso logico Trova l’enciclopedia dei profumi. Correlato con la storia, impossibile perderlo. Il compito successivo sarà quello di trovare un libro nella libreria locale vicino a Baker St. Mostra contenuto nascostoRipiano 1
Ripiano 2
Ripiano3
| 10G | |
| Naso sensibile Risolvi l’enigma dei profumi. Correlato con la storia, impossibile perderlo. Risolverete questo puzzle di ritorno dalla libreria, seguite le combinazioni per superare l\’enigma: Profumo 1: lavanda + olio per i piedi x2 | 10G | |
| Scassinatore Forza la porta che conduce alle celle. Correlato con la storia, impossibile perderlo. Una volta entrati nella stazione di polizia, troverete una porta sull retro della stanza verso lato sinistro. Vi sarà mostrato un puzzle con un chiavistello, risolvetelo per ottenere l\’obiettivo. | 10G | |
| Decifratore Decifra il testo in codice. Correlato con la storia, impossibile perderlo. Tornati all\’appartamento Holmes e Watson dovrete decifrare il messaggio cifrato. Decodificare il messaggio selezionando i libri con le lettere secondo una certa sequenza, il risultato dovrebbe far comparire la seguente frase: NUOVA ORDINE SOGGETTO DONNA CONSEGNA WHARFDALE | 10G | |
| Tenace Accedi alla stanza barricata al primo piano. Correlato con la storia, impossibile perderlo. Uscite e usate lo strumento metallico sulla ruota del carretto di fronte all’abitazione. Mettete l’oggetto appena raccolto sull’altro carretto, quello nel cortile a sinistra, liberate quindi le ruote dalle pietre. Spostate il carro. Nel vostro inventario, unite il martello all’attizzatoio e i due pezzi del letto pieghevole. Usate tutto sulla barella per creare una scala improvvisata da usare sul carretto per salire al primo piano. Togliete le assi aiutandovi con le pinze ed entrate. | 10G | |
| Abile Disattiva la serratura a combinazione. Correlato con la storia, impossibile perderlo. Il puzzle potrà sembrare un po\’ confuso in un primo momento, ma è abbastanza semplice. Si dovrà far combaciare il numero alla parte superiore della scatola di metallo, spostando il rivestimento con sopra il numero. Si può terminare il puzzle rapidamente cliccando su tutte le piastrelle fino a quando la combinazione non è ultimata. | 10G | |
| Sangue freddo Inganna i malviventi. Correlato con la storia, impossibile perderlo. Si ottiene subito dopo Abile :puntog2: nel vostro inventario avrete un oggetto quadrato di metallo, un gioiello triangolare e un nastro rosso. Combinare il triangolo e il quadrato, poi combinate il tutto con il nastro rosso. Il gioco non vi consente di arrampicarvi fuori dalla finestra senza aver completato questo passaggio. | 10G | |
| Sfacciato Ottieni gli indizi per telefono. Correlato con la storia, impossibile perderlo. Dopo aver esplorato le notizie centrale e trovato tutti i documenti necessari, sarete in grado di utilizzare il telefono per chiamare l\’informatore di Bullings. Per chiamare l\’informatore immettere 1875 come numero, rispondete alle domande secondo questo schema: Risposta 1: Scotland Yard (è alla ricerca di un coniglio) che tossisce. | 10G | |
| Storico Apri la valigetta di Tumblety. Correlato con la storia, impossibile perderlo. Una volta entrati nell\’appartamento di Tumblety, vedrete una grande cassa di viaggio sulla sinistra. Sistemate le date e le bandiere come nella figura e sbloccherete la serratura: Mostra contenuto nascosto | 10G | |
| Sveglio Ottieni l’accesso alla macelleria. Correlato con la storia, impossibile perderlo. Per accedere alla macelleria, è necessario trovare la chiave per aprire la porta bloccata. Cercate Hardiman e lui vi dirà dove trovare le due parti della chiave. La prima è nella porta della depandance, l\’altra è al piano di sopra al di fuori dell\’alloggio. Aprite la porta della macelleria ed otterrete l\’obiettivo | 10G | |
| Spirito analitico Completa la cronologia del duplice omicidio. Correlato con la storia, impossibile perderlo. Ricostruite gli avvenimenti in questo modo: Parte 1
Tornerete ad usare la tavola del Metodo di Deduzione per capire cos\’è realmente successo. Controllate l\’immagine sotto spoiler per semplificare il procedimento: Mostra contenuto nascostoParte 2
| 10G | |
| Regista Ricostruisci i gesti dell’assassino di Polly Nichols. Correlato con la storia, impossibile perderlo. Dovrete esaminare la scena del crimine di Polly Nichols. Una volta preso il comando di Watson potrete analizzare l\’ambiente circostante mentre Holmes spiega le prove. Indizi sulla zona Mostra contenuto nascosto
Indizi sul corpo Mostra contenuto nascosto
Ricostruzione finale Mostra contenuto nascosto
| 10G | |
| Maligno Apri la valigetta dell’agente Humphries. Correlato con la storia, impossibile perderlo. Vi verrà chiesto di aprire la serratura danneggiata della valigetta dell’agente Humphries. Per risolvere questo puzzle è necessario sbloccare la combinazione secondo questo schema:
La combinazione finale è la seguente: 1, 2, 3, 4, 5, 6. | 10G | |
| Ingegnoso Accedi al primo piano della pensione Finley. Correlato con la storia, impossibile perderlo Dopo aver parlato con Bluto, tornate alla pensione di Finley. Una volta arrivati, parlate con lui e vi dirà che è possibile accedere al primo piano, utilizzando le parti rotte sotto alle scale per costruirvi una… scala. Avrete bisogno di raccogliere i seguenti elementi:
Combinateli nel vostro inventario per costruire la scala. | 30G | |
| Incantatore di serpenti Recupera la maschera del conciatore. Correlato con la storia, impossibile perderlo. Per ottenere la maschera dovrete raccogliere una serie di elementi per poter intrappolare il serpente. Negozio di animali
Calzolaio
Unite nell\’inventario il gancio, l’asta metallica e il filo di ferro e stringete tutto con la pinza. Tornate nel negozio di animali e usate la gabbia quella del serpente. Aprite lo sportellino al rettile e usate il gancio per serpenti. Raccogliete la maschera nella gabbia e tornate alla casa abbandonata. | 30G | |
| Astuto Trova dell’acqua per Sherlock. Correlato con la storia, impossibile perderlo. Una volta entrati nella zona de Goulston Case, userete Watson per raccogliere dell\’acqua. Una volta che avrete questi elementi, combinateli nel vostro inventario. Troverete un annaffiatoio su una sporgenza, spostare la casella accanto alla stalla e salite. Utilizzate il gancio appena attaccato all\’asta per raccogliere l\’annaffiatoio. | 30G | |
| Stratega Entra nel commissariato senza essere visto. Correlato con la storia, impossibile perderlo. Avrete bisogno di spruzzare Big Danny con il profumo datovi da Bella. Parlate quindi con il proprietario del negozio di animali, poi acquistate tutta la carne in vendita dal venditore ambulante. Una volta presi il cibo e i gatti, Big Danny verrà assalita dai gatti. A questo punto gli agenti lasceranno la stazione e potrete entrare inosservati. | 30G | |
| Giornalista Riordina le etichette degli scomparti. Correlato con la storia, impossibile perderlo. Parlate con Bulling: dovrete consegnargli una nota su una storia. Raccogliete quindi tutti i documenti e le informazioni provenienti da tutta la stanza e riempite gli spazi mancanti negli scaffali delle lettere. Quello che vi viene richiesto è di attaccare le etichette corrette su ogni scompartimento per trovare dov\’è stata inserita la nota che dovete consegnare. Controllate l\’immagine per maggiori informazioni: Mostra contenuto nascosto | 10G | |
| Chirurgo Trova l’organo mancante del cadavere. Correlato con la storia, impossibile perderlo. Dopo aver trovato l\’ultima vittima, Holmes creerà una ricostruzione in argilla. Identificate gli organi mancanti:
Una volta trovato l\’organo mancante (il cuore) otterrete l\’obiettivo. | 10G | |
| Ficcanaso Trova il fascicolo corretto all’Imperial Club. Correlato con la storia, impossibile perderlo. Andate al club Imperial. Parlate con l’uomo all’ingresso, raccogliete il bigliettino sul tavolo, quello sulla bacheca e la gruccia rotta per terra. Uscite, raccogliete un’asse di legno in mezzo al marciapiede e recuperate un altro bastone sul marciapiede. C\’è un barile che ostruisce una finestra, usate le assi di legno e il bastone su di esso per sposterlo. Forzate la finestra con il gancio della gruccia. Salite le scale e prendete la chiave sul tavolo, uscite quindi dalla porta in alto. Infine aprite la stanza dell’amministrazione, esaminate la scatola sulla scrivania: troverete dei pezzi metallici e una lettera. Prendete il dizionario Yiddish e aprite la cassaforte utilizzando le tessere di metallo. Immagine sotto spoiler per la combinazione del puzzle: Mostra contenuto nascosto | 10G | |
| Razionale Riempi la prima lavagna delle deduzioni. Correlato con la storia, impossibile perderlo. Dopo aver completato la ricostruzione della scena del delitto si passerà alla tabella del Metodo di Deduzione. Sarà necessario mettere insieme le prove raccolte, attenzione perchè sono passaggi abbastanza ostici e vanno seguiti con molta attenzione. Mostra contenuto nascostoDeduzione 1
Deduzione 2
Mostra contenuto nascosto | 30G | |
| Anima caritatevole Cura il Capitano. Correlato con la storia, impossibile perderlo. Dopo aver parlato con l\’agente Humphries alla stazione di polizia, si dovrà far visita a Lucy. Vi dirà che non sa dove si trovi il capitano, ma se parlate con il ragazzo (Wiggins) di fronte alla sua casa, egli vi dirà che è in fondo alla strada. Dopo aver trovato il capitano, dovrete recarvi alla struttura sanitaria per recuperare dei farmaci. Consegnate la medicina e avrete l\’obiettivo. | 30G |
