Guida agli Obiettivi di Sherlock Holmes Vs Jack lo Squartatore

:spoiler: La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!
:achieve360 Obiettivi: 40 per 1000 :puntog2
  • :gamediff: Difficoltà: 2/10
  • :gameoff: Obiettivi offline: 40/40
  • :gameon: Obiettivi online: N/A
  • :gametime: Tempo stimato per i 1000 G: 5-10 ore
  • :gameplay: Numero minimo di volte da giocare la storia: 1
  • _allert360 Obiettivi mancabili: 4
  • :gameroad: Premessa:

    In quest\’avventura entrerete nei panni di Sherlock Holmes, il più famoso detective londinese del secolo scorso, e del suo fido assitente il Dottor Watson, insieme per scoprire la vera identità di un\’altra \”leggenda\”, l\’assassino ancora oggi più chiacchierato di tutti: Jack lo squartatore.

    Il gioco è un misto tra un punta e clicca rivisitato, un\’avventura e parti di puzzle. Niente di complicato ai fini dell\’ottenimento dei 1000 G, gli obiettivi verranno da sè andando semplicemente avanti con la storia, basta ricordarsi di salvare spesso onde evitare di mancare quelli perdibili e non avrete alcun problema. Non occorrono partite aggiuntive (a meno di anon aver fatto errori durante la prima), na basterà una sola per portare a casa tutto il punteggio.

    Di seguito verrà elencato l\’intero walkthrough del gioco in riferimento ad ogni obiettivo sbloccabile, basta seguirlo per proseguire nella storia e ottenere i 1000 G o consultarli se non si riesce semplicemente a proseguire in certi parti del gioco. Alcuni di questi stessi video verranno inseriti nella guida per semplificare l\’ottenimento degli obiettivi missabili:

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    Parte 1
    http://www.youtube.com/watch?v=LCLRTMvyxTU
    Parte 2
    http://www.youtube.com/watch?v=tI8u0gTgPVc
    Parte 3
    http://www.youtube.com/watch?v=ENZljawOhP0
    Parte 4
    http://www.youtube.com/watch?v=dfJ618jE_68
    Parte 5
    http://www.youtube.com/watch?v=VjrJunVJb4M
    Parte 6
    http://www.youtube.com/watch?v=covqQCRfy50
    Parte 7
    http://www.youtube.com/watch?v=EaPrsBCyO8E
    Parte 8
    http://www.youtube.com/watch?v=blJJQLUo4EY
    Parte 9
    http://www.youtube.com/watch?v=3nZsiN2EvJc
    Parte 10
    http://www.youtube.com/watch?v=qX7KaxshALg
    Parte 11
    http://www.youtube.com/watch?v=FaolsXhuJyI
    Parte 12
    http://www.youtube.com/watch?v=lG8rbgrQxRE
    Parte 13
    http://www.youtube.com/watch?v=nROMHtoIf7Q
    Parte 14
    http://www.youtube.com/watch?v=SWv7WtDZSFQ
    Parte 15
    http://www.youtube.com/watch?v=LP5xoWXvkKA
    Parte 16
    http://www.youtube.com/watch?v=UL4icPfeVP4
    Parte 17
    http://www.youtube.com/watch?v=AqEu588ucQU
    Parte 18
    http://www.youtube.com/watch?v=6J1dlnWMuYE
    Parte 19
    http://www.youtube.com/watch?v=c4H0AVtyitM
Si ricorda che è possibile cliccare sugli obiettivi contrassegnati dall\’icona :puntog2 per maggiori informazioni
Curioso _allert360
Impara a osservare fin dall’inizio…

Subito all\’inizio del gioco vi troverete in casa di Sherlock Holmes. Una volta preso il controllo di Watson, potrete esaminare diversi oggetti per la stanza. Ci sono 12 oggetti in totale per otteenre quest\’obiettivo. Non andate ad esaminare la mappa prima di aver controllato ogni oggetto, altrimenti proseguirete con la storia del gioco e avrete perso l\’obiettivo.

Potete premere :X360: per modificare la visuale in prima persona se vi è più comodo per muovervi per la stanza. Se si preme il tasto :LT360: tutti gli oggetti esaminabili verranno visualizzate sullo schermo con una \”lente di ingrandimento\”. Avvicinatevi ad un oggetto e premete :A360: per interagire.

Sotto spoiler la lista completa di ogni oggetto da esaminare:

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  • Bottiglia di vino
  • Tavolo di Holmes
  • Quadro uomo danzante
  • Fori di proiettile sul muro
  • Violino
  • Libreria
  • Pantofole il camino
  • Foto su camino
  • Secchio del carbone
  • Posta
  • Dipinto della Svizzera
  • Arpione sopra la porta

Video di riferimento:

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http://www.youtube.com/watch?v=LCLRTMvyxTU
80G
Amante dei quadri _allert360
Un vero appassionato di pittura non avrebbe alcuna difficoltà…

Procedendo con la storia, prenderete di nuovo il comando di Watson. Holmes vi farà investigare per avere informazioni su un fantomatico \”grembiule di cuoio\”, dopo aver parlato con Lucy che vi indirizzerà al bordello. Una volta all\’interno, parlare con Bella per averele informazioni. Prima di uscire o aprire una qualunque delle altre porte, controllate ogni quadro di quella stanza. Non procedete oltre senza aver esaminato tutti i dipinti.

Video di riferimento:

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http://www.youtube.com/watch?v=ENZljawOhP0
80G
Ostinato _allert360
Che cosa prova Jack quando usa il coltello?

Una volta ottenuto l\’accesso alla bottega del macellaio, potrete usare le teste dei suini di fronte a voi per l\’esperimento. Holmes vi darà il compito di trovare alcune lame per effettuare i tagli. Al vostro ritorno, potrete fare un incisione con ogni coltello per vedere la corrispondenze dell\’arma del delitto. Fate più tagli possibili con il primo coltello e sbloccare l\’obiettivo.

Video di riferimento:

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http://www.youtube.com/watch?v=SWv7WtDZSFQ
80G
L’arma dei delitti
Che arma utilizza Jack lo squartatore?

Correlato con la storia, impossibile perderlo.

Avrete bisogno di un coltello corto e un coltello lungo per l\’esperimento. Prendete il coltello nella prima fila in alto, e l\’ultimo coltello al fondo.
Date ad Holmes il coltello di grandi dimensioni. A questo punto si avviaerà l\’esperimento. Maggiori informazioni sull\’ordine dei coltelli sotto spoiler:

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Esperimento 1
  • Coltello 1
  • Coltello 4

Esperimento 2

  • Coltello 2
  • Coltello 3
  • Coltello 4

Esperimento 3

  • Coltello 1
  • Coltello 3
  • Coltello 4
10G
Truccatore
Che aspetto ha Jack lo squartatore?

Correlato con la storia, impossibile perderlo.

Dopo aver finito di vagabondare per le strade, Holmes vi dirà di raccogliere tre mannichini e relativi capi di abbigliamento in giro per le stanze di casa vostra. Dovrete recuperare i seguenti elementi:

  • Manichini x3
  • Tenuta da lavoratore
  • Cappello vicino ad Holmes
  • Cappello da cacciatore
  • Vestiti da lavoratore
  • Parrucche x 3

Una volta ottenuti dovrete risolvere un puzzle in cui ricostruire l\’abbigliamento di Jack su ogni manichino, abbinandoli in questo modo:

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  1. Manichino 1:
    • Altezza di Abrahams
    • Età 30
    • Cappotto grigio
    • Parrucca bionda
    • Cappello grigio
    • Manichino 2:
      • Altezza di Constable Smith
      • Età 26
      • Giacca grigia con gilet
      • Parrucca marrone
      • Cappello marrone
      • Manichino 3:
        • Altezza di E. Long
        • Età 40
        • Cappotto verde
        • Parrucca castana
        • Berretto alla \”Sherlock Holmes\”

        Dopo che Holmes vi chiederà di spegnere la luce, cambiate ogni parrucca con quella dai capelli biondi.
        La fase successiva riguarda l\’età dell\’assassino, ricostruita in base alle testimonianze raccolte, secondo questa lista:

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        Testimonianza di Abraham
        • 25-35
        • 26-34
        • 27-33

        Testimonianza di Smith

        • 16-36
        • 17-35
        • 18-34
        • 19-33

        Testimonianza di E. Long

        • 30-50
        • 31-49
        • 32-48
        • 33-47

        Holmes vi dirà di modificare l\’età ancora una volta: il numero finale da inserire per ogni identikit è 33.

        Immagine sotto spoiler per semplificare ulteriormente il procedimento:

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        10G
        Il crimine non paga. _allert360
        Non essere complice di un furto…

        Dopo aver riparato la perdita di gas in appartamento abbandonato, sarà possibile raccogliere la borsa da consegnare consegnare a Bluto nel Pub \”Nido di Vespe\”. Prima di fare ciò, procuratevi le piastre di metallo sotto alle scale della pensione (è uno dei primi luoghi che visitate nel gioco) e nel vostro inventario scambiate i gioielli della borsa con esse. Consegnate quindi la borsa la malfattore senza che egli si accorga dello scambio.

        Video di riferimento:

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        http://www.youtube.com/watch?v=3nZsiN2EvJc
        80G
        Logica inarrestabile
        Elementare…

        Correlato con la storia, impossibile perderlo.

        Durante il gioco, sarà necessario utilizzare il Metodo della Deduzione, un sotto-menù destinato a collegare tutte le prove raccolte. Assicurarsi di utilizzarlo solo quado richesto specificatamente da Sherlock Holmes, ma è praticamente un passaggio obbligatorio di 2-3 fasi del gioco stesso.
        Una volta completata l\’ultima scheda di deduzione otterrete l\’obiettivo.

        10G
        Identità dell’assassino
        Chi è Jack lo squartatore?

        Correlato con la storia, impossibile perderlo.

        Una volta completata la tabella del Metodo di Deduzione, procederete verso il camino e si noterà una scheda con tutti i sospettati. È necessario abbinare i fatti e le prove ai cinque sospettati per rivelare la vera identità di Jack lo Squartatore.

        Le corrispondenze vengono riportate secondo quanto segue:

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        1. Jack lo Squartatore è destrorso: Dr. Tumblety, James Hardiman, Walter Sickert, Jacob Levy, Abramo Solomonovitch
        2. Jack lo Squartatore è stato infettato dalla sifilide:James Hardiman, Jacob Levy
        3. L\’assassino di Whitechapel è povero: James Hardiman, Jacob Levy, Abramo Solomonovitch
        4. L\’assassino di Whitechapel è (o era) un macellaio: James Hardiman, Jacob Levy, Abramo Solomonovitch
        5. Jack lo Squartatore è collegato alla comunità ebraica: Jacob Levy, Abram Solomonovitch
        6. Jack lo Squartatore è molto forte: Dr. Tumblety, Jacob Levy
        7. L\’assassino indossa i vestiti un po \’di lavoratore: James Hardiman, Jacob Levy
        8. Jack lo Squartatore vive nel distretto di Aldgate: Jacob Levy
        9. L\’assassino è alto 5 \’, 3 \”: Jacob Levy
        10. L\’assassino è biondo: Jacob Levy

        10G
        Indagine conclusa
        L\’ultima parola.

        Correlato con la storia, impossibile perderlo.

        Ottenibile subito dopo aver completato il gioco.

        150G
        Individuazione dell’assassino
        In che quartiere vive Jack lo squartatore?

        Correlato con la storia, impossibile perderlo.

        Cercate una matita e altri elementi che Holmes vi chiede, quindi andate sulla mappa e posizionate i corpi di ogni ragazza uccisa, nelle seguenti posizioni:

        • Annie Chapman – 29 Hanbury Street
        • Elizabeth Stride – Dutfield `s Yard
        • Polly Nichols – Buck `s Row
        • Catherine Eddowes – Mitre Square
        • Graffito – Goulston Street

        Tracciate quindi una linea tra le seguenti posizioni: Miter Square, Buck\’s Row, Dutfield Yard\’s, Hanbury Street 29.
        Tracciate ancora una linea da Dutfield Yard a Miter Square.
        Per finire la mappa è necessario disegnare un ellisse intorno a Dutfield Yard e Miter Square. Disegnate un cerchio intorno a Goulston Street e coloratelo utilizzando lo strumento sfumatura.

        Immagine sotto spoiler per semplificare ulteriormente il procedimento:

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        10G
        Tecnico
        Ricollega i cavi del montacarichi.

        Correlato con la storia, impossibile perderlo.

        Una volta trovata la posizione di \”Cipher\” dovrete quindi introdurvi nel palazzo: usaye il coltello per tagliare la i fili per stendere, poi tagliare un po\’ del telo. Utilizzate il telo per forzare la porta sul davanti della casa.

        Utilizzate la corda per accedere alla cantina. Una volta in cantina avrete bisogno di combinare diversi elementi per far ripartire il montacarichi. Usate l’attizzatoio con la scatola dell’ascensore.
        A questo punto è necessario collegare tutti i collegamenti di alimentazione per muovere la barella fino al primo piano.

        10G
        Metodico
        Ricostruisci il bastone di Walter Sickert.

        Correlato con la storia, impossibile perderlo.

        Dopo aver discusso riguardo al bastone rubato, parlare con il medico della clinica. Egli menzionerà il bastone e vi darà accesso al mobile sul retro della clinica. Una volta aperto l\’armadio dovrete ricostruirlo usando i pezzi corretti.

        Il vostro compito è ora quello di costruire il bastone secondo la descrizione del pittore Sickert: \”Un bastone di ebano, 35 centimetri di lunghezza, con una manopola d\’argento dettagliata. La canna ha anche una banda di argento con rifiniture d\’argento\”.

        • Terza canna da sinistra (Canna nera)
        • Quarto manopola da sinistra (Manopola d\’argento)
        • Ottavo \”ricciolo\” d\’argento (estrema destra)
        • Quarto \”piedistallo\” d\’argento (stesso design della manopola)

        Immagine sotto spoiler per semplificare ulteriormente il procedimento:

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        10G
        Paziente
        Ricostruisci i rapporti strappati.

        Correlato con la storia, impossibile perderlo.

        Puzzle abbastanza semplice, vi viene sostanzialmente richiesto di ricostruire alcuni rapporti strappati alla stazione di polizia poichè non ritenuti più necessari.

        10G
        Organizzato
        Completa la cronologia della morte di Polly Nichols.

        Correlato con la storia, impossibile perderlo.

        Avrete il compito di regolare e confermare la linea temporale degli eventi cronologici riguardanti la morte di Polly.

        Dovrete in pratica inserire i marcatori di orari e persone sulla \”timeline\” della lavagna. Leggendo i documenti vi saranno dati tempi e testimonianze.

        Informazioni chiave per la sequenza temporale:

        • Tempo stimato di morte 04:30 (Stetoscopio)
        • Conversazione visto da Miss lunga 5:30 (Donne)
        • Richardson arriva alla madre 4:45 (Scarpa marrone chiaro)
        • Richardson lascia madre 04:50 posto. (Scarpa marrone scuro)
        • Cadosch attesa 05:20 (L\’uomo che cammina verso destra)
        • Cadosch sente rumore 05:24 (Uomo in piedi)
        • Cadosch parte per il lavoro 5:32 (L\’uomo che cammina verso destra)
        • Sherlock e Watson arrivano 06:20 (Pipa)

        Modifiche principali:

        • Spostare Miss Long alle 05:28 (Donne)
        • Spostare \”Cadosch attesa\” alle 05:29 (Uomo in piedi)
        • Spostare \”Cadosch lavoro\” alle 05:31 (L\’uomo che cammina verso destra)
        • Doppio omicidio tra 7/8 settembre 5:30 (Coltello)

        10G
        Alunno modello
        Apri il barattolo contenente il cuore.

        Correlato con la storia, impossibile perderlo.

        Una volta arrivati ​​in ospedale e parlato con Andrew riguardo al traffico di organi, si sarà in grado di esplorare l\’ambiente. Dopo aver raccolto i pochi oggetti in giro per la stanza, troverete un vaso con dentro un cuore.

        Per aprire il barattolo è necessario abbinare le lancette dell\’orologio secondo le parti del diagramma del cuore.

        1. Mano Rossa 1 (I) Mano blu 5 (V)
        2. Mano Rossa 2 (II) Mano blu 8 (VII)

        10G
        Abile
        Recupera il grimaldello con la calamita.

        Correlato con la storia, impossibile perderlo.

        Dopo aver aperto il barattolo andate verso i banchi degli studenti e aprite il 6. All\’interno troverete un puzzle magnetico, dovrete solo far attenzione a non colpire i bordi.

        Soluzione:

        1. Spostare il blocco prendere al primo spazio
        2. Spostare il blocco il più a sinistra possibile
        3. Spostare il blocco su
        4. Spostare il blocco verso l\’estrema sinistra
        5. La mossa finale è spostare il blocco verso il punto di partenza per poterlo tirare su con il magnete

        10G
        Occhio infallibile
        Recupera l’orologio da sotto il pavimento.segreto.

        Correlato con la storia, impossibile perderlo.

        Dovrete recuperare le pinzette al bar del Pub \”Nido di Vespe\”. Subito sulla destra del Pub si trova un varco tra le assi del pavimento. Avrete bisogno di completare un puzzle di pezzi scorrevoli per riuscire a raccogliere un orologio.

        10G
        Tuttofare
        Ripara la fuga di gas.

        Correlato con la storia, impossibile perderlo.

        Dopo aver ottenuto la maschera si sarà in grado di riparare la perdita di gas in appartamento abbandonato. Una volta raccolti i tubi sotto le scale si sarà in grado di riassemblarli in modo da riparare il guasto. Saldate quindi i tubi e prendere la borsa.

        Vedere anche Il crimine non paga :puntog2 prima di procedere col dare la borsa a Bluto.

        10G
        Senso logico
        Trova l’enciclopedia dei profumi.

        Correlato con la storia, impossibile perderlo.

        Il compito successivo sarà quello di trovare un libro nella libreria locale vicino a Baker St.
        Dovrete riordinare i libri nel seguente schema per recuperare quello che cercate:

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        Ripiano 1
        • 1868
        • 1876
        • 1870
        • 1864

        Ripiano 2

        • 1872
        • 1866
        • 1888
        • 1884
        • 1880

        Ripiano3

        • 1886
        • 1874
        • 1878
        • 1882

        10G
        Naso sensibile
        Risolvi l’enigma dei profumi.

        Correlato con la storia, impossibile perderlo.

        Risolverete questo puzzle di ritorno dalla libreria, seguite le combinazioni per superare l\’enigma:

        Profumo 1: lavanda + olio per i piedi x2
        Profumo 2: muschio + coriandolo + olio di anice
        Profumo 3: olio di resina + nettare di rose + olio di resina

        10G
        Scassinatore
        Forza la porta che conduce alle celle.

        Correlato con la storia, impossibile perderlo.

        Una volta entrati nella stazione di polizia, troverete una porta sull retro della stanza verso lato sinistro. Vi sarà mostrato un puzzle con un chiavistello, risolvetelo per ottenere l\’obiettivo.

        10G
        Decifratore
        Decifra il testo in codice.

        Correlato con la storia, impossibile perderlo.

        Tornati all\’appartamento Holmes e Watson dovrete decifrare il messaggio cifrato.

        Decodificare il messaggio selezionando i libri con le lettere secondo una certa sequenza, il risultato dovrebbe far comparire la seguente frase: NUOVA ORDINE SOGGETTO DONNA CONSEGNA WHARFDALE

        10G
        Tenace
        Accedi alla stanza barricata al primo piano.

        Correlato con la storia, impossibile perderlo.

        Uscite e usate lo strumento metallico sulla ruota del carretto di fronte all’abitazione. Mettete l’oggetto appena raccolto sull’altro carretto, quello nel cortile a sinistra, liberate quindi le ruote dalle pietre. Spostate il carro.

        Nel vostro inventario, unite il martello all’attizzatoio e i due pezzi del letto pieghevole. Usate tutto sulla barella per creare una scala improvvisata da usare sul carretto per salire al primo piano. Togliete le assi aiutandovi con le pinze ed entrate.

        10G
        Abile
        Disattiva la serratura a combinazione.

        Correlato con la storia, impossibile perderlo.

        Il puzzle potrà sembrare un po\’ confuso in un primo momento, ma è abbastanza semplice. Si dovrà far combaciare il numero alla parte superiore della scatola di metallo, spostando il rivestimento con sopra il numero.

        Si può terminare il puzzle rapidamente cliccando su tutte le piastrelle fino a quando la combinazione non è ultimata.

        10G
        Sangue freddo
        Inganna i malviventi.

        Correlato con la storia, impossibile perderlo.

        Si ottiene subito dopo Abile :puntog2: nel vostro inventario avrete un oggetto quadrato di metallo, un gioiello triangolare e un nastro rosso. Combinare il triangolo e il quadrato, poi combinate il tutto con il nastro rosso. Il gioco non vi consente di arrampicarvi fuori dalla finestra senza aver completato questo passaggio.

        10G
        Sfacciato
        Ottieni gli indizi per telefono.

        Correlato con la storia, impossibile perderlo.

        Dopo aver esplorato le notizie centrale e trovato tutti i documenti necessari, sarete in grado di utilizzare il telefono per chiamare l\’informatore di Bullings.

        Per chiamare l\’informatore immettere 1875 come numero, rispondete alle domande secondo questo schema:

        Risposta 1: Scotland Yard (è alla ricerca di un coniglio) che tossisce.
        Risposta 2: Votate per me, io (sarò sicuramente) il tuo miglior rappresentante.
        Risposta 3: Quando torna a casa dal lavoro (non è mai stanco) ha già letto il giornale.

        10G
        Storico
        Apri la valigetta di Tumblety.

        Correlato con la storia, impossibile perderlo.

        Una volta entrati nell\’appartamento di Tumblety, vedrete una grande cassa di viaggio sulla sinistra. Sistemate le date e le bandiere come nella figura e sbloccherete la serratura:

        Mostra contenuto nascosto

        10G
        Sveglio
        Ottieni l’accesso alla macelleria.

        Correlato con la storia, impossibile perderlo.

        Per accedere alla macelleria, è necessario trovare la chiave per aprire la porta bloccata. Cercate Hardiman e lui vi dirà dove trovare le due parti della chiave. La prima è nella porta della depandance, l\’altra è al piano di sopra al di fuori dell\’alloggio. Aprite la porta della macelleria ed otterrete l\’obiettivo

        10G
        Spirito analitico
        Completa la cronologia del duplice omicidio.

        Correlato con la storia, impossibile perderlo.

        Ricostruite gli avvenimenti in questo modo:

        Parte 1

        • Tre uomini: ore 0:00
        • Uomo con cilindro che cammina a destra: ore 0:20.
        • Uomo che chiacchiera con donna: ore 0:30 / 0:35.
        • Uomo che cammina a sinistra: ore 0:40
        • Uomo fermo: ore 0:43
        • Uomo che cammina a destra: ore 0:44
        • Uomo che corre a destra: ore 0:45
        • Cavallo: ore 1:00
        • Cadavere: ore 0:45 / 1:00

        Tornerete ad usare la tavola del Metodo di Deduzione per capire cos\’è realmente successo. Controllate l\’immagine sotto spoiler per semplificare il procedimento:

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        Parte 2

        • Agente di polizia fermo: ore 1:30
        • Orologio: ore 1:30
        • Uomo e donna: ore 1:35
        • Agente di polizia: ore 1:42
        • Poliziotto con la lampada: ore 1:44
        • Cadavere: ore 1:35 / 1:42
        • Holmes e Watson: ore 1:00 / 1:20

        10G
        Regista
        Ricostruisci i gesti dell’assassino di Polly Nichols.

        Correlato con la storia, impossibile perderlo.

        Dovrete esaminare la scena del crimine di Polly Nichols. Una volta preso il comando di Watson potrete analizzare l\’ambiente circostante mentre Holmes spiega le prove.

        Indizi sulla zona

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        • Filo
        • Sporco per terra
        • Taglio sul ventre
        • La mano sinistra
        • La porta vicino alla mano sinistra
        • Il lampione

        Indizi sul corpo

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        • Gola
        • Bocca
        • Livido sulla guancia sinistra
        • Livido sul lato destro della mascella
        • Pozza di sangue

        Ricostruzione finale

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        1. Parte 1: a terra
          • A terra
          • Coltello
          • Mano sinistra
          • Collo
          • Di fronte alla vittima
          • Parte 2: in piedi
            • In piedi
            • Mani
            • Destrorso
            • Collo
            • Di fronte alla vittima

            10G
            Maligno
            Apri la valigetta dell’agente Humphries.

            Correlato con la storia, impossibile perderlo.

            Vi verrà chiesto di aprire la serratura danneggiata della valigetta dell’agente Humphries.

            Per risolvere questo puzzle è necessario sbloccare la combinazione secondo questo schema:

            • Lucchetto a destra: due volte
            • Lucchetto a sinistra: due volte
            • Lucchetto a destra: una volta
            • Lucchetto a sinistra: due volte
            • Lucchetto centrale/alto: due volte

            La combinazione finale è la seguente: 1, 2, 3, 4, 5, 6.

            10G
            Ingegnoso
            Accedi al primo piano della pensione Finley.

            Correlato con la storia, impossibile perderlo

            Dopo aver parlato con Bluto, tornate alla pensione di Finley. Una volta arrivati, parlate con lui e vi dirà che è possibile accedere al primo piano, utilizzando le parti rotte sotto alle scale per costruirvi una… scala.

            Avrete bisogno di raccogliere i seguenti elementi:

            • Tubo a gomito
            • \”Testa di martello\”
            • Profumo Puffer
            • Tubo di piombo
            • Bastoncino
            • Beccuccio da un vaporizzatore di profumo
            • Palo di legno
            • Due bastoni
            • Chiodi
            • Stracci
            • Un martello

            Combinateli nel vostro inventario per costruire la scala.

            30G
            Incantatore di serpenti
            Recupera la maschera del conciatore.

            Correlato con la storia, impossibile perderlo.

            Per ottenere la maschera dovrete raccogliere una serie di elementi per poter intrappolare il serpente.

            Negozio di animali

            • Grande gabbia con fori quadrati
            • Uncino/gancio per serpenti

            Calzolaio

            • Tenaglie/pinze
            • Asta metallica
            • Filo di ferro

            Unite nell\’inventario il gancio, l’asta metallica e il filo di ferro e stringete tutto con la pinza. Tornate nel negozio di animali e usate la gabbia quella del serpente. Aprite lo sportellino al rettile e usate il gancio per serpenti. Raccogliete la maschera nella gabbia e tornate alla casa abbandonata.

            30G
            Astuto
            Trova dell’acqua per Sherlock.

            Correlato con la storia, impossibile perderlo.

            Una volta entrati nella zona de Goulston Case, userete Watson per raccogliere dell\’acqua.
            Proseguite lungo la strada per raccogliere un magnete, una corda e un gancio.

            Una volta che avrete questi elementi, combinateli nel vostro inventario. Troverete un annaffiatoio su una sporgenza, spostare la casella accanto alla stalla e salite. Utilizzate il gancio appena attaccato all\’asta per raccogliere l\’annaffiatoio.

            30G
            Stratega
            Entra nel commissariato senza essere visto.

            Correlato con la storia, impossibile perderlo.

            Avrete bisogno di spruzzare Big Danny con il profumo datovi da Bella. Parlate quindi con il proprietario del negozio di animali, poi acquistate tutta la carne in vendita dal venditore ambulante.

            Una volta presi il cibo e i gatti, Big Danny verrà assalita dai gatti. A questo punto gli agenti lasceranno la stazione e potrete entrare inosservati.

            30G
            Giornalista
            Riordina le etichette degli scomparti.

            Correlato con la storia, impossibile perderlo.

            Parlate con Bulling: dovrete consegnargli una nota su una storia. Raccogliete quindi tutti i documenti e le informazioni provenienti da tutta la stanza e riempite gli spazi mancanti negli scaffali delle lettere. Quello che vi viene richiesto è di attaccare le etichette corrette su ogni scompartimento per trovare dov\’è stata inserita la nota che dovete consegnare.

            Controllate l\’immagine per maggiori informazioni:

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            10G
            Chirurgo
            Trova l’organo mancante del cadavere.

            Correlato con la storia, impossibile perderlo.

            Dopo aver trovato l\’ultima vittima, Holmes creerà una ricostruzione in argilla. Identificate gli organi mancanti:

            • Seno sinistro
            • Seno destro
            • Fegato
            • Utero
            • Rene sinistro
            • Rene destro
            • Milza
            • Stomaco
            • Intestino

            Una volta trovato l\’organo mancante (il cuore) otterrete l\’obiettivo.

            10G
            Ficcanaso
            Trova il fascicolo corretto all’Imperial Club.

            Correlato con la storia, impossibile perderlo.

            Andate al club Imperial. Parlate con l’uomo all’ingresso, raccogliete il bigliettino sul tavolo, quello sulla bacheca e la gruccia rotta per terra. Uscite, raccogliete un’asse di legno in mezzo al marciapiede e recuperate un altro bastone sul marciapiede. C\’è un barile che ostruisce una finestra, usate le assi di legno e il bastone su di esso per sposterlo.

            Forzate la finestra con il gancio della gruccia. Salite le scale e prendete la chiave sul tavolo, uscite quindi dalla porta in alto. Infine aprite la stanza dell’amministrazione, esaminate la scatola sulla scrivania: troverete dei pezzi metallici e una lettera. Prendete il dizionario Yiddish e aprite la cassaforte utilizzando le tessere di metallo.

            Immagine sotto spoiler per la combinazione del puzzle:

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            10G
            Razionale
            Riempi la prima lavagna delle deduzioni.

            Correlato con la storia, impossibile perderlo.

            Dopo aver completato la ricostruzione della scena del delitto si passerà alla tabella del Metodo di Deduzione. Sarà necessario mettere insieme le prove raccolte, attenzione perchè sono passaggi abbastanza ostici e vanno seguiti con molta attenzione.

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            Deduzione 1
            • Parte 1
            • Risposta 1: Una cuffia nera vicino alla mano sinistra.
            • Risposta 2: Strada scarsamente illuminata.
            • Risposta 3: Le prostitute vanno in fondo alla strada per \”esercitare il lavoro\”. ~ Risposta 4: La vittima teneva il cappello in mano al momento dell\’omicidio.
            • Risposta 5: La vittima non aveva paura.
            • Risposta finale: P. Nichols aveva il cappello in mano ed era in procinto di \”esercitare il lavoro\”.
          • Parte 2
            • Risposta 1: Nessuna traccia di sangue sulle pareti.
            • Risposta 2: la vittima aveva la gola slit. ~ Risposta 3: La vittima non ha avuto la gola tagliata in piedi.
            • Risposta 4: Una piccola pozza di blood. ~ Risposta 5: Il sangue non ha flusso spurts. ~ Risposta 6: terreno sporco e umido. ~ Risposta 7: Non poteva avere rapporti sulla risposta ground. ~ Risposta finale: P. Nichols era morto prima di essere allungato e averla gola tagliata.
            • Deduzione 2

              • Parte 1
              • Risposta 1: Il cadavere era ancora caldo.
              • Risposta 2: Nessuna impronta sul terreno.
              • Risposta 3: L\’assassino tagliò la gola di Polly. ~ Risposta 4: La vittima non è stata trascinata. ~ Risposta 5: L\’ omicidio è avvenuto in loco.
            • Parte 2
              • Risposta 1: La lingua è gonfia. ~ Risposta 2: P. Nichols è stata strangolata.
              • Parte 3
                • Risposta 1: Gola recisa da sinistra a destra.
                • Risposta 2: L\’assassino deve essere stato seduto sulla vittima.
                • Risposta 3: La vittima ha un livido sulla mascella destra. ~ Risposta 4: Il livido è stato causato dalla pressione delle dita. ~ Risposta 5: L\’assassino era in piedi di fronte alla vittima per strangolarla. ~ Risposta 6: la mano sinistra del killer ha impedito alla vittima di urlare
                • Risposta 7: Il killer strangolato la vittima con la mano destra.
                • Risposta 8: L\’assassino è mancino o destrorso?
                • Risposta finale: L\’assassino di P. Nichols è un uomo forte.
                • Mostra contenuto nascosto

                  30G
                  Anima caritatevole
                  Cura il Capitano.

                  Correlato con la storia, impossibile perderlo.

                  Dopo aver parlato con l\’agente Humphries alla stazione di polizia, si dovrà far visita a Lucy. Vi dirà che non sa dove si trovi il capitano, ma se parlate con il ragazzo (Wiggins) di fronte alla sua casa, egli vi dirà che è in fondo alla strada.

                  Dopo aver trovato il capitano, dovrete recarvi alla struttura sanitaria per recuperare dei farmaci. Consegnate la medicina e avrete l\’obiettivo.

                  30G
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