Guida agli Obiettivi di Magic 2014 (XBLA)

:spoiler: La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!

:achieve360 Obiettivi: 30 per 400 :puntog2

  • :gamediff: Difficoltà: 2/10
  • :gameoff: Obiettivi offline: 29/30
  • :gameon: Obiettivi online: 1/30
  • :gametime: Tempo stimato per i 1000 G: 6/7 Ore
  • :gameplay: Numero minimo di volte da giocare la storia: 1
  • _allert360 Obiettivi mancabili: 0
  • :gamepass: Pass online: No
  • :gameroad: Premessa: Nel gioco di Magic due o più avversari si affrontano partendo con 7 carte e 20 punti vita ciascuno (nel caso si giochi in 2 contro 2 i punti saranno 30 per ogni team), l\’obiettivo è quello di ridurre i punti dell\’avversario a 0.
    Per danneggiare l\’avversario si possono utilizzare sia le carte creatura sia le carte denominate da sparo (ovvero quelle carte che infliggono direttamente del danno all\’avversario, solitamente sono di tipo Rosso).

    Di seguito le varie fasi che compongono un turno di gioco:

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  • Fase Iniziale
  • Sottofase di STAP: il giocatore attivo può STAPpare tutti i Permanenti TAPpati che controlla (salvo casi eccezionali dovuti all\’uso di abilità, Istantanei e altro ancora), in questa sottofase non è concesso a nessuno dei giocatori di attivare abilità e lanciare magie
  • Sottofase di Mantenimento: durante questa sottofase vengono risolte le abilità che indicano all\’inizio del tuo mantenimento
  • Sottofase di Acquisizione: in questa sottofase il giocatore attivo deve pescare una carta dal proprio Grimorio
  • Fase Principale 1: durante questa fase il giocatore attivo può giocare una Terra (che è il limite massimo per ciascun turno) e magie quali Stregonerie, Creature, Incantesimi, Artefatti ed Istantanei (quest\’ultima tipologia di magia può essere giocata anche dall\’avversario)
  • Fase di Combattimento
    • Sottofase di Inizio del Combattimento
    • Sottofase di Dichiarazione delle Creature Attaccanti: durante questa sottofase il giocatore attivo dichiara con quali delle sue creature vuole attaccare e di conseguenza le TAPpa (a meno che alcune di esse non dispongano dell\’abilità Cautela)
    • Sottofase di Dichiarazione delle Creature Bloccanti: in questa sottofase l\’avversario dichiara con quali delle sue creature vuole bloccare e l\’esatta combinazione di blocco (se per esempio vuole utilizzare 3 delle sue creature per bloccarne una del giocatore attivo)
    • Sottofase di Danno da Combattimento da Attacco Improvviso: durante questa fase le eventuali creature aventi le abilità Attacco improvviso e Doppio attacco infligeranno il loro danno da combattimento alle creature in difesa o, se non bloccate, direttamente all\’avversario (per una spiegazione su queste due abilità consultare l\’apposita guida presente al termine della Premessa)
    • Sottofase di Danno da Combattimento: in questa sottofase saranno le altre creature ad infligere il loro danno da combattimento alle creature in difesa o, se non bloccate, direttamente all\’avversario
    • Sottofase di Fine Combattimento
  • Fase Principale 2: durante questa fase il giocatore attivo può giocare una Terra (a patto che non ne abbia già giocata una nella Fase Principale 1) e magie quali Stregonerie, Creature, Incantesimi, Artefatti ed Istantanei (quest\’ultima tipologia di magia può essere giocata anche dall\’avversario)
  • Fase Finale
    • Sottofase Finale: durante questa sottofase vengono risolte le abilità che indicano all\’inizio della sottofase finale
    • Sottofase di Cancellazione: in quest\’ultima sottofase se il giocatore attivo possiede nella propria mano più di 7 carte dovrà scartarne fino ad averne esattamente 7 (quindi nel caso egli avrà 12 carte ne dovrà scartare 5), inoltre termineranno i vari effetti che includono fino alla fine del turno e verranno rimossi i danni dalle varie creature
  • Questo capitolo di Magic presenta molte innovazioni rispetto ai precedenti, tra le varie modalità presenti nel gioco spicca il Sealed Play nel quale potrete creare il vostro mazzo da zero utilizzando le carte trovate nei vari pacchetti a vostra disposizione (i 6 iniziali ed i 3 ottenibili vincendo determinate partite nell\’arco della campagna).
    Un altro cambiamento riguarda la possibilità di modificare il proprio mazzo a proprio piacimento, per quanto riguarda il comparto online esso consente di affrontare avversari in partite uno contro uno, due contro due ed infine in un suggestivo 4 tutti contro tutti.
    L\’ottenimento dei 400 G ha una durata di circa 6/7 ore, è consigliato procedere con i seguenti step:

    • Completare la Modalità Campagna così da sbloccare tutti i mazzi del gioco
    • Completare la Modalità Sealed
    • Vincere la partita in multigiocatore così da ottenere l\’unico obiettivo online
    • Risolvere le 10 Sfide
    • Sbloccare gli eventuali obiettivi mancanti

    Di seguito due tabelle dettagliate riguardanti rispettivamente alcuni termini e varie abilità presenti del gioco con relativa spiegazione (prese direttamente dal gioco e riportate come descritte):

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    Termini

    Spiegazione

    Artefatto

    Gli Artefatti sono magie Permanenti, una volta messi sul campo di battaglia vi rimangono finchè qualcosa non li costringe a lasciarlo, essi possono essere lanciati solo durante le proprie fasi principali

    Colori

    In magic esistono 5 tipi di Colori e sono i seguenti:

    • Bianco: le magie Bianche si basano sulla distruzione di Artefatti ed Incantesimi e permettono al giocatore di guadagnare punti vita e prevenire i danni, gli incantesimi Bianchi principalmente proteggono le creature dagli altri Colori o da altri tipi di carte o di creature
    • Blu: le magie Blu permettono al giocatore di pescare carte extra, rubare i Permanenti agli avversari o semplicemente farli tornare loro in mano ed infine neutralizzare le magie prima ancora che queste si risolvano ed entrino in gioco
    • Nero: le magie Nere si basano sulla distruzione delle creature avversarie, sul far scartare le carte direttamente dalla mano dei giocatori e, talvolta, sull\’infliggere dei danni diretti alle creature e ai giocatori avversari
    • Rosso: la caratteristica principale delle magie Rosse è quella di infliggere danni diretti alle creature e ai giocatori avversari
    • Verde: le magie Verdi si basano su creature dalla Forza elevata le quali hanno un costo di mana molto alto, un\’altra caratteristica di questo Colore è proprio quello di facilitare l\’ingresso di queste creature generando molto mana
    Costituzione

    Ogni carta creatura ha un riquadro speciale in basso a destra con i suoi valori di Forza e Costituzione; la Costituzione (il secondo numero) indica l\’ammontare dei danni che deve essere inflitto alla creatura in un singolo turno per distruggerla

    Costo di mana

    Il mana è la risorsa principale del gioco, è prodotto dalle Terre e viene speso per lanciare le magie; i simboli nell\’angolo in alto a destra di una carta indicano il costo per lanciare quella determinata magia

    Equipaggiamento

    Un Equipaggiamento fornisce alla creatura alla quale è assegnato Forza, Costituzione ed abilità addizionali; quando una creatura equipaggiata lascia il campo di battaglia l\’Equipaggiamento rimane sul terreno e può essere assegnato ad un\’altra creatura.
    Un giocatore può pagare un costo di equipaggiare per assegnare un Equipaggiamento ad una creatura che controlla anche se è già assegnato ad una creatura diversa; questa abilità può essere attivata solo ogni volta che quel giocatore potrebbe lanciare una Stregoneria

    Forza

    Ogni carta creatura ha un riquadro speciale in basso a destra con i suoi valori di Forza e Costituzione; la Forza (il primo numero) indica l\’ammontare di danni che la creatura infliggerà in combattimento

    Grimorio

    Il Grimorio non è altro che il mazzo utilizzato dai giocatori

    Incantesimo

    Gli Incantesimi sono magie Permanenti, una volta messi sul campo di battaglia vi rimangono finchè qualcosa non li costringe a lasciarlo, essi possono essere lanciati solo durante le proprie fasi principali

    Incantesimo-Aura

    Gli Incantesimi-Aura vengono assegnati ad un Permanente (spesso alle creature) dando ad esso dei vantaggi (come ad esempio aumentare Forza e Costituzione di una creatura) o degli svantaggi (come ad esempio impedire alla creatura equipaggiata di attaccare o bloccare)

    Istantaneo

    Le magie Istantaneo possono essere lanciate in qualsiasi momento di gioco (anche in risposta alle azioni dell\’avversario), esse hanno effetto una sola volta e successivamente finiscono nel cimitero

    Mulligan

    Il Mulligan è un modo di compensare una brutta mano iniziale, quando un giocatore pesca la propria mano iniziale è libero di rimescolarla nel proprio mazzo se non è soddisfatto, la prima volta egli ripescherà lo stesso numero di carte mentre ogni ulteriore Mulligan equivale ad una carta in meno

    Pedina

    Una Pedina è un Permanente creato da un\’abilità, le Pedine creatura sono influenzate da qualsiasi cosa influenzi le creature; se una Pedina è in qualunque zona diversa del campo di battaglia viene esiliata (rimossa dal gioco).
    Se ad esempio un\’abilità aggiunge una Pedina alla mano del giocatore essa sparisce, un\’abilità che si innesca quando una creatura viene messa in un cimitero si innescherà comunque quando una creatura Pedina viene distrutta anche se la Pedina non compare nel cimitero

    Permanenti

    I permanenti sono quelle carte che, una volta giocate, rimangono sul campo di battaglia finchè qualcosa non le costringe a lasciarlo, di seguito una lista di tutto ciò che viene definito Permanente:

    • Artefatti
    • Creature
    • Equipaggiamenti
    • Incantesimi
    • Incantesimi-Aura
    • Pedine
    • Terre
    Segnalino

    I segnalini sono degli indicatori posizionati su una determinata carta o su un giocatore ed hanno la funzione di modificare le proprie caratteristiche (si prendano ad esempio i più comuni ovvero i Segnalini +1/+1 i quali consentono di aumentare la Forza e la Costituzione della creatura sulla quale sono posizionati di 1 per ciascun Segnalino) o interagire con abilità ed effetti

    Stregoneria

    Le Stregonerie sono come gli Istantanei con la differenza che possono essere lanciate solo durante le proprie fasi principali

    TAPpare

    Nel corso di una partita vi sono alcuni tipi di carte che vengono TAPpate (le più comuni sono le Terre quando vengono utilizzate per pagare i costi di mana o le creature, che non dispongono di Cautela, quando attaccano oppure attivano le proprie abilità) risultando quindi inutilizzabili.
    Le carte TAPpate potranno essere STAPpate all\’inizio del prossimo turno del giocatore che le controlla (salvo casi eccezionali dovuti all\’uso di abilità, Istantanei e altro ancora)

    Terra

    Le Terre forniscono il mana necessario per lanciare le magie ed attivare le abilità ed è considerata un permanente; ciascun giocatore può lanciare una Terra a turno nelle proprie fasi principali.
    Quando viene utilizzato il mana prodotto da una Terra quest\’ultima viene TAPpata per mostrare che è stata già utilizzata.
    Esistono 5 tipi di Terre e sono le seguenti:

    • Foresta (genera il mana Verde)
    • Isola (genera il mana Blu)
    • Montagna (genera il mana Rosso)
    • Palude (genera il mana Nero)
    • Pianura (genera il mana Bianco)

    Ognuno di questi tipi di mana può essere utilizzato per pagare i costi incolori, all\’inizio del proprio turno il giocatore STAPpa le Terre TAPpate per poterle utilizzare nuovamente

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    Abilità

    Spiegazione

    Annientatore

    Quando una creatura con Annientatore attacca il giocatore in difesa deve sacrificare un certo numero di permanenti (ad esempio quando una creatura con Annientatore 3 attacca il giocatore in difesa dovrà sacrificare tre permanenti).
    I permanenti vengono sacrificati non appena la creatura con Annientatore attacca, questo accade prima che le creature possano bloccare

    Anti-malocchio

    Qualcosa con Anti-malocchio non può essere scelto come bersaglio di magie o abilità controllate dagli avversari del suo controllore; le magie e le abilità che non usano la parola bersaglio influenzano comunque qualcosa con Anti-malocchio

    Attacco Improvviso

    Le creature attaccanti e bloccanti che hanno Attacco improvviso e Doppio attacco infliggono danno da combattimento prima delle altre creature; in seguito tutte le creature tranne quelle con Attacco improvviso infliggono il loro danno da combattimento.
    E\’ possibile che una creatura sia distrutta prima di poter infliggere il suo danno da combattimento (quindi se per esempio una creatura 2/2 con Attacco improvviso blocca una creatura 4/2 sarà la prima ad infliggere il proprio danno e poichè la costituzione della seconda creatura ammontava a 2 quest\’ultima sarà distrutta mentre la prima rimarrà illesa)

    Avvelenare

    Ogniqualvolta una creatura con Avvelenare infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore ottiene un certo numero di segnalini veleno (ad esempio quando una creatura con Avvelenare 2 infligge danno da cimbattimento a un giocatore, quel giocatore ottiene due segnalini veleno).
    Un giocatore con 10 o più segnalini veleno perde la partita

    Battersi

    Quando una creatura con Battersi per una creatura entra nel campo di battaglia dovrete scegliere un\’altra creatura sotto il vostro controllo ed esiliarla (nel caso non possiate farlo la creatura con Battersi viene sacrificata).
    Quando la creatura con Battersi lascia il campo di battaglia la carta esiliata ritorna sul terreno

    Cangiante

    Una creatura con Cangiante ha tutti i tipi di creatura

    Cascata

    Quando un giocatore lancia una magia con Cascata vengono esiliate carte dalla cima del suo grimorio finchè non viene rivelata una carta non terra che costa meno della magia con Cascata.
    Quel giocatore lancia questa carta esiliata senza pagare il suo costo di mana, le altre carte esiliate vengono messe in fondo al suo grimorio in ordine casuale

    Cautela

    Le creature con Cautela attaccano senza essere TAPpate

    Ciclo

    Scartando una carta con Ciclo dalla mano pagando il suo costo di Ciclo si ha la possibilità di pescara un\’altra carta dal mazzo

    Cicloforesta

    Pagando il costo di Cicloforesta di una carta nella mano e scartandola si ha la possibilità di passare in rassegna il grimorio per una carta Foresta ed aggiungerla alla mano

    Ciclomontagna

    Pagando il costo di Ciclomontagna di una carta nella mano e scartandola si ha la possibilità di passare in rassegna il grimorio per una carta Montagna ed aggiungerla alla mano

    Ciclopalude

    Pagando il costo di Ciclopalude di una carta nella mano e scartandola si ha la possibilità di passare in rassegna il grimorio per una carta Palude ed aggiungerla alla mano

    Ciclotramutante

    Pagando il costo di Ciclotramutante di una carta nella mano e scartandola si ha la possibilità di passare in rassegna il grimorio per una carta Tramutante ed aggiungerla alla mano

    Cifrare

    Quando si risolve una magia con Cifrare si ha la possibilità di esiliare quella carta codificata su una creature che si controlla.
    Fintanto che quella carta è codificata su quella creatura quest\’ultima ha: ogni qualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi copiare la carta codificata e lanciare la copia senza pagare il suo costo di mana

    Difensore

    Le creature con Difensore non possono attaccare

    Divorare

    Le creature con Divorare ti permettono di sacrificare altre creature quando entrano nel campo di battaglia ottenendo in cambio un certo numero di segnalini +1/+1 (ad esempio una creatura con Divorare 2 riceverà 2 segnalini +1/+1 per ogni creatura sacrificata)

    Doppio Attacco

    Le creature attaccanti e bloccanti che hanno Attacco improvviso e Doppio attacco infliggono danno da combattimento prima delle altre creature; in seguito tutte le creature tranne quelle con Attacco improvviso infliggono il loro danno da combattimento.
    Le creature che hanno Doppio attacco infliggono danno da combattimento due volte in ogni combattimento, è possibile che una creatura sia distrutta prima di poter infliggere il suo danno da combattimento (quindi se per esempio una creatura 2/5 con Doppio attacco blocca una creatura 4/4 sarà la prima ad infliggere il proprio danno e poichè infligge danno da combattimento due volte e la costituzione della seconda creatura ammontava a 4 quest\’ultima sarà distrutta mentre la prima rimarrà illesa)

    Evanescenza

    Un permanente con Evanescenza entra nel campo di battaglia con un certo numero di segnalini tempo (ad esempio una creatura con Evanescenza 3 entra sul terreno con tre segnalini), all\’inizio del mantenimento del suo controllore un segnalino tempo viene rimosso da esso.
    Quando l\’ultimo segnalino tempo viene rimosso il permanente viene sacrificato

    Flashback

    Una magia con Flashback può essere lanciata dal cimitero del suo proprietario pagando il costo di Flashback, quella carta viene poi esiliata

    Imbloccabile

    La creatura con Imbloccabile non può essere bloccata da altre creature

    Immortale

    Se una creatura con Immortale muore mentre non ha alcun segnalino +1/+1 viene rimessa sul campo di battaglia con un segnalino +1/+1

    Indistruttibile

    Un permanente con Indistruttibile non può essere distrutto, se l\’effetto di una magia sta per distruggere un permanente Indistruttibile e fare qualcos\’altro solo la parte che distrugge non farà nulla.
    I permanenti Indistruttibili possono comunque essere sacrificati, tornare in mano ai rispettivi proprietari, essere esiliati e messi nei grimori dei rispettivi proprietari

    Infettare

    Una creatura con Infettare non infligge danno come di consueto ma nei seguenti modi:

    • Se una creatura con Infettare tenta di infliggere danno ad un\’altra creatura metterà invece altrettanti segnalini -1/-1 su quella creatura
    • Se una creatura con Infettare tenta di infliggere danno ad un giocatore quel giocatore ottiene invece altrettanti segnalini veleno, un giocatore con 10 o più segnalini veleno perde la partita
    Intimidire

    Le creature con Intimidire possono essere bloccate solo da creature che condividono un colore con esse e/o da creature Artefatto

    Intrecciare

    Alcune magie offrono la possibilità di scegliere tra 2 opzioni una volta lanciate, tuttavia si potranno scegliere entrambe pagando il costo di Intrecciare

    Lampo

    Creature, Artefatti ed Incantesimi con Lampo possono essere giocati in ogni momento in cui potrebbe essere giocato un Istantaneo

    Legame vitale

    Quando una creatura con Legame vitale infligge uno o più danni il suo controllore guadagna altrettanti punti vita

    Leggendario

    Se un giocatore controlla un permanente Leggendario, quel giocatore non può controllare un altro permanente Leggendario con lo stesso nome

    Muta-anima

    Quando una creatura con Muta-anima sotto il vostro controllo muore potrete riprendere in mano una carta Spirito dal vostro cimitero (ad esempio quando una creatura con Muta-anima 4 il suo controllore potrà riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 dal suo cimitero)

    Persistere

    Se una creatura con Persistere muore mentre non ha alcun segnalino -1/-1 viene rimessa sul campo di battaglia con un segnalino -1/-1

    Potenziamento

    Potenziamento è un costo addizionale che compare su alcune magie, pagando questo costo la magia verrà potenziata ed otterrà alcuni benefici aggiuntivi

    Protezione

    Una creatura con Protezione avrà sempre \”Protezione da…\”, quel qualcosa indica da cosa è protetta la creatura. Può essere Protezione da un colore o da un tipo di creatura, la Protezione ha conseguenze diverse e specifiche sulla creatura:

    • Tutto il danno che verrebbe inflitto alla creatura da fonti di quel tipo viene prevenuto
    • La creatura non può essere incantata da quel tipo di Aura né equipaggiata da quel tipo di Equipaggiamento
    • La creatura non può essere bloccata da quel tipo di creatura
    • La creatura non può essere bersagliata da quel tipo di magia o da abilità derivanti da quel tipo di carta
    Raggiungere

    Le creature con Raggiungere possono bloccare quelle con Volare

    Rapidità

    Le creature con Rapidità possono attaccare ed usare le abilità che richiede di TAPparle nel turno in cui entrano in gioco

    Rigenerazione

    Se questa creatura sta per essere distrutta verrà salvata dallo scudo, tutti i danni vengono rimossi da essa la quale viene TAPpata.
    Se la creatura stava attaccando o bloccando viene rimossa dal combattimento

    Riscatto

    Riscatto è un\’abilità che consente di lanciare una carta più volte, pagando il costo di Riscatto di una magia nel momento in cui viene lanciata si potrà riprendere in mano quella carta

    Sete di sangue

    Una creature con Sete di sangue entra ne campo di battaglia con un certo numero di segnalini +1/+1 se a uno degli avversari del suo controllore è stato inflitto danno durante il turno (ad esempio una creatura con Sete di sangue 2 entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1).
    Una creatura con Sete di sangue X entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1 dove X è pari al danno inflitto all\’avversario nel turno corrente

    Tocco letale

    Quando una creatura con Tocco letale infligge uno o più danni a una creatura quest\’ultima viene distrutta

    Trasmutare

    Invece di lanciare una carta con Trasmutare potrete pagare il suo costo di Trasmutare e scartarla, facendo ciò potrete scegliere una carta con lo stesso costo di mana convertito dal vostro grimorio ed aggiungerla alla vostra mano

    Travolgere

    Se una creatura con Travolgere sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, infligge il resto del suo danno al giocatore in difesa (quindi se per esempio una creatura 7/7 con Travolgere viene bloccata da una creatura 3/3 quest\’ultima sarà distrutta e la differenza tra la forza dell\’attaccante e la costituzione del difendente sarà detratta dai punti vita del giocatore in difesa, in questo caso quest\’ultimo perderà 4 punti vita)

    Velo

    Qualcosa con Velo non può essere bersaglio di magie o abilità; le magie e le abilità che non usano la parola bersaglio influenzano comunque qualcosa con Velo

    Volare

    Le creature con Volare possono essere bloccate solo da creature con Volare o Raggiungere

    Per richiedere aiuto negli obiettivi online del gioco consultare il seguente topic: http://www.coplanet.it/forum/organizzazioni-boostate-xbox360/61089-%5Bboost%5D-magic-2014-a.html#post1003349

    Genio tattico
    Risolvi una Sfida

    Vedere l\’obiettivo Risolutore :puntog2

    10G
    Affare fatto
    Vinci una partita Sealed

    Vedere l\’obiettivo Maestro di Sealed :puntog2

    10G
    Grande stratega :gameon:
    Vinci una partita multiplayer

    Questo è l\’unico obiettivo online presente nel gioco, per ottenerlo dovrete vincere una partita multigiocatore in uno dei seguenti tipi di incontri:

    • Free-for-All
    • Two-Headed Giant
    • Sealed Play

    Per sbloccare l\’encomio senza avere problemi potrete mettervi d\’accordo con un amico invitandolo in un Free-for-All così da facilitarvi il tutto.

    10G
    Signore di Foriys
    Vinci una partita Two-Headed Giant

    Il Two-Headed Giant è una tipologia di incontro basato sul 2 contro 2, per sbloccare l\’obiettivo dovrete accedere dal menù principale alla voce Giocatore Singolo, selezionare l\’opzione Duello Personalizzato ed infine scegliere il tipo di incontro richiesto.
    In questo tipo di partita ogni team parte con 30 punti vita condivisi ed i turni sono di squadra, per quanto riguarda i danni ed i punti vita persi/guadagnati essi si applicano individualmente ad ogni giocatore mentre il risultato sarà attribuito ai punti vita condivisi del team.
    E\’ consigliato utilizzare il mazzo a voi più congeniale, darne uno compatibile al vostro compagno e affidarne 2 non compatibili all\’IA, nel caso non riusciste a vincere la partita potrete chiedere direttamente ad un amico di farvi vincere l\’incontro così da sbloccare anche l\’obiettivo Grande stratega :puntog2

    10G
    Alleato di Chandra :spoiler:
    Sconfiggi Ramaz

    Per sbloccare questo obiettivo dovrete vincere il duello finale della Modalità Campagna nel quale affronterete il mazzo Litanie Profetiche di Ramaz supportati da Chandra.
    In questo incontro i punti vita dell\’avversario ammonteranno a 40 (in quanto gioca da solo) mentre i vostri saranno 30, la tattica di Ramaz è quella di velocizzare il più possibile il suo gioco e a tale scopo nel suo primo turno utilizzerà l\’Incantesimo Esplorazione il quale gli consentirà di giocare una terra addizionale in ciascuno dei suoi turni.
    La partita risulterà essere abbastanza semplice anche grazie all\’aiuto di Chandra, l\’unica insidia potrà essere data dalla Stregoneria Terremoto la quale infligge X danni (dove X è pari al numero di terre TAPpate esclusa una montagna) ad ogni creatura senza Volare e ad ogni giocatore (e dal momento che sarete in 2 vi verranno sottratti quindi il doppio dei punti); se la partita andrà per le lunghe Ramaz utilizzerà più di una copia della suddetta Stregoneria, per porre rimedio a ciò è consigliato utilizzare uno dei seguenti mazzi in quanto dispongono di carte che consentono il recupero dei punti vita:

    • Guardiani della Luce
    • Onda di Fuoco
    • Forza del Cacciatore
    • Gloria di Avacyn
    • Labirinto Mentale
    • Morti Camminatori
    • Canto dei Mul Daya

    Di seguito un video esplicativo:

    Mostra contenuto nascosto
    http://www.youtube.com/watch?v=g2dUl-bvpKc&list=PLSXMgtD76oGLNye34w17Rt-tLeulaMwti&index=26

    20G
    Maestro di Sealed
    Completa la campagna Sealed

    Il Sealed è una modalità di gioco che permette di costruire un mazzo (il quale dovrà essere costituito da almeno 40 carte) utilizzando le carte trovate nei pacchetti.
    Avrete a disposizione 6 pacchetti iniziali per costruire il vostro deck e potrete sbloccarne altri 3 vincendo determinati incontri nella Campagna Sealed (precisamente il 1°, il 3° ed il 5°), di seguito una lista di consigli per la costruzione del mazzo:

    • Utilizzare massimo 2 colori in modo da non creare confusione
    • Utilizzare carte che possano agire in combinazione (come ad esempio i Tramutanti)
    • Utilizzare il numero minimo di carte ovvero 40 (suddivise all\’incirca in 23-25 creature/Incantesimi/Stregonerie/Istantanei e 15-17 terre)

    Nel caso abbiate difficoltà nella costruzione potrete accedere alle opzioni del mazzo, utilizzando il tasto :X360:, e selezionare la voce Completamento automatico, facendo ciò sarà la stessa IA a creare il vostro deck.
    La Campagna Sealed è composta da 6 incontri (più lo scontro Disturbare il Nido il quale funge da tutorial per mettere alla prova il proprio mazzo e non deve essere obbligatoriamente completato) nei quali affronterete, in ordine casuale, i seguenti avversari (uno dei quali per ben 2 volte):

    • Ajani Criniera D\’Oro
    • Chandra Nalaar
    • Garruk Lingua Selvaggia
    • Jace Beleren
    • Liliana Vess

    20G
    Libro delle magie al completo
    Sblocca completamente un mazzo

    Ciascun mazzo ha un totale di 30 carte che potranno essere sbloccate vincendo gli incontri in qualsiasi modalità di gioco (fatta eccezione per le modalità Sfide e Sealed) utilizzando quel determinato deck.
    Tutto ciò che dovrete fare è scegliere il mazzo a voi più congeniale e ripetere una partita abbastanza semplice; di seguito alcuni incontri adatti a sbloccare questo obiettivo:

    • Lo scontro finale con Ramaz nella Modalità Campagna/Campagna Vendetta in quanto avrete il grande vantaggio di giocare in 2 contro 1
    • L\’incontro Tempesta in arrivo del capitolo Shandalar seguendo il procedimento spiegato nell\’obiettivo Magnanimo :puntog2

    Per semplificare il tutto potrete sbloccare le carte disputando delle partite con un vostro amico o, in alternativa, acquistare la relativa chiave dal Marketplace al prezzo di 80 MP (coloro che hanno giocato a Magic 2013 avranno a propria disposizione una chiave gratuita).

    20G
    Mano pesante
    Infliggi oltre 200 danni nella sfida “Berserker”

    Per sbloccare questo obiettivo dovrete giocare la sfida Berserker (la 7° nell\’ordine) ed eseguire le mosse indicate sotto spoiler:

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    • Giocare la Foresta
    • Giocare le creature Ranger di Quirion e Troll del Ponte Muscoso
    • Giocare la creatura Idra di Khalni (l\’Idra va schierato per ultimo in quanto sul terreno saranno presenti 8 creature verdi e quindi il suo costo sarà pari a 0)
    • Giocare l\’Incantesimo – Aura Infondere Energia ed equipaggiarlo al Troll del Ponte Muscoso
    • Premere :Y360: per passare alla Fase di combattimento, a questo punto l\’avversario utilizzerà le 4 copie dell\’Artefatto Calappio Intralciante per tappare le vostre creature iniziando dal Nodo Primario, a questo punto dovrete bloccare il tempo con :X360: ed utilizzare l\’abilità del Troll del Ponte Muscoso il quale vi permetterà di TAPpare in risposta il Nodo Primario ottenendo un +20/+20.
      Fatto ciò potrete sbloccare il tempo con :Y360:, le prossime creature bersagliate saranno, nell\’ordine, il Troll del Ponte Muscoso (in questo caso dovrete lasciar correre), l\’Idra di Khalni (bloccare nuovamente il tempo e TAPpare in risposta l\’Idra di Khalni e L\’Avventata) ed infine il Baloth Schiantaboschi (bloccare nuovamente il tempo e TAPpare in risposta il Multani, Stregone-Maro ed il Baloth Schiantaboschi)
    • A questo punto tutti gli Artefatti dell\’avversario saranno TAPpati, prima della dichiarazione delle creature attaccanti è necessario bloccare nuovamente il tempo ed utilizzare altre 2 volte l\’abilità del Troll del Ponte Muscoso (TAPpando prima la Folla di Elfi e successivamente l\’Anziano di Selva Tetra), così facendo quest\’ultimo raggiungerà una Forza ed una Costituzione pari a 105/105
    • Fatto ciò dovrete bloccare il tempo altre 2 volte, la prima per attivare l\’abilità dell\’Incantesimo Infondere Energia la quale permette di STAPpare la creatura incantata a costo 0 e la seconda per attivare l\’abilità del Ranger di Quirion la quale consente di STAPpare una creatura bersaglio facendo tornare in mano una Foresta, dovrete quindi STAPpare il Nodo Primario riprendendo in mano una terrà già TAPpata
    • Come ultima cosa dovrete attaccare con il Nodo Primario ed il Troll del Ponte Muscoso ed utilizzare su quest\’ultimo l\’Istantaneo Berserk il quale raddoppierà i propri punti di attacco portandoli a 210

    Seguendo questo schema infliggerete un totale di 235 danni, cifra che vi consentirà di ottenere l\’obiettivo.
    Ecco un video illustrativo:

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    http://www.youtube.com/watch?v=jZWMLfmotRI&list=PLSXMgtD76oGLNye34w17Rt-tLeulaMwti&index=55

    10G
    Vittoria sfolgorante
    Vinci una partita senza perdere punti vita

    Per sbloccare questo encomio dovrete vincere un incontro senza perdere neanche un punto vita, quindi anche nel caso subiate un solo danno e concludiate la partita con più punti vita di quelli iniziali l\’obiettivo non verrà elargito.
    Potrete sbloccare questi 10G in qualsiasi modalità di gioco (fatta eccezione per la Modalità Sfide), nel caso giochiate con un compagno (sia fisico che controllato dall\’IA) egli potrà subire tranquillamente i danni, l\’importante è che non li prendiate voi (questo perchè giocando in 2 i punti vita persi/guadagnati si applicano individualmente ad ogni giocatore mentre il risultato sarà attribuito ai punti vita condivisi del team).
    Nell\’obiettivo Magnanimo :puntog2 potrete trovare una spiegazione su come vincere facilmente una partita senza perdere punti vita ed un video dimostrativo.

    10G
    Maniaco della neutralizzazione
    Controlla un permanente con dieci o più segnalini

    Per sbloccare questo obiettivo dovrete semplicemente controllare un qualsiasi permanente con almeno 10 segnalini su di esso.
    Per fare ciò è consigliato utilizzare il mazzo Canto dei Mul Daya in quanto presenta ben 4 copie dell\’Incantesimo Spedizione al Cuore Khalni il quale ha un costo di 2 e prende un segnalino ogni qualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il vostro controllo; poichè questo mazzo è progettato proprio per giocare molte terre in pochissimi turni è l\’ideale per ottenere questo obiettivo.
    Una volta in possesso dell\’Incantesimo (si consiglia di iniziare la partita solo se è presente nelle prime 7 carte) dovrete giocarlo ed aspettare che ottenga 10 segnalini.
    Potrete sbloccare questi 10G in qualsiasi modalità di gioco (fatta eccezione per la Modalità Sfide), nel caso giochiate con un compagno (sia fisico che controllato dall\’IA) il permanente con i segnalini dovrà trovarsi obbligatoriamente nella vostra parte di territorio.
    Nell\’obiettivo Signore delle terre :puntog2 potrete trovare un video illustrativo.

    10G
    Massacratore
    Infliggi un totale di 5000 danni

    Obiettivo che sbloccherete automaticamente in quanto valgono i danni inflitti in tutte le modalità di gioco, per velocizzare il tutto potrete ripetere più volte la sfida Berserker seguendo il metodo spiegato nell\’obiettivo Mano pesante :puntog2

    20G
    Senza spargimenti di sangue
    Vinci una partita senza infliggere danno da combattimento a un giocatore

    Per sbloccare questo encomio dovrete vincere un incontro senza infliggere danno da combattimento a un giocatore.
    Potrete ottenere questi 20G in qualsiasi modalità di gioco (fatta eccezione per la Modalità Sfide), nel caso giochiate con un compagno (sia fisico che controllato dall\’IA) egli potrà tranquillamente infliggere danni da combattimento agli avversari, l\’importante è che non lo facciate voi (in quel caso dovrete limitarvi ad utilizzare incantesimi, stregonerie ed istantanei che infliggano direttamente dei danni come quelli presenti nei mazzi Onda di Fuoco e Avvento del Dragomante).
    Nell\’obiettivo Magnanimo :puntog2 potrete trovare una spiegazione su come vincere facilmente una partita senza infliggere danno da combattimento ed un video dimostrativo.

    20G
    Eclettico
    Vinci una partita con ogni mazzo

    Obiettivo molto semplice, non dovrete fare altro che vincere un incontro in qualsiasi modalità di gioco (fatta eccezione per le Modalità Sfide e Sealed) con ciascuno dei seguenti mazzi:

    • Alveare dei Tramutanti
    • Avvento del Dragomante
    • Canto dei Mul Daya
    • Forza del Cacciatore
    • Gloria di Avacyn
    • Guardiani della Luce
    • Labirinto Mentale
    • Maschere dei Dimir
    • Morti Camminatori
    • Onda di Fuoco

    Per sbloccare l\’encomio senza avere problemi potrete mettervi d\’accordo con un amico invitandolo in vari Free-for-All o, in alternativa, utilizzare il metodo illustrato nell\’obiettivo Magnanimo :puntog2

    20G
    Risolutore
    Risolvi ogni sfida

    Le sfide di questo capitolo sono 10 e si suddividono in 5 Sfide iniziali e 5 Sfide avanzate, esse risultano essere molto più semplici se raffrontate a quelle del predecessore, di seguito una spiegazione dettagliata per completarle tutte così da ottenere l\’obiettivo.

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    Domina sui morti
    In questa sfida partirete con solo 1 punto vita contro i 5 a disposizione dell\’avversario e ciascuno avrà sotto il proprio controllo 3 creature, di seguito l\’elenco di azioni da eseguire per completarla:

    • Attaccare con tutte le creature
    • Utilizzare l\’Istantaneo Predazione Innaturale sul Titano Sepolcrale

    Così facendo il Titano avrà una forza pari a 7 con Travolgere ed infliggerete all\’avversario giusto 5 danni, di seguito un video illustrativo:
    https://www.youtube.com/watch?v=MHIdemRMbz8

    Preparativi di guerra

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    In questa sfida partirete con 5 punti vita contro gli 8 a disposizione dell\’avversario e ciascuno avrà sotto il proprio controllo 4 creature, di seguito l\’elenco di azioni da eseguire per completarla:

    • Giocare gli Artefatti – Equipaggiamento Guanti di Pelle di Golem, O-Naginata e Machete Affidabile
    • Assegnare tutti e 3 gli Artefatti ad una delle 4 creature sotto il vostro controllo (non importa quale creatura venga equipaggiata l\’importante è che vengano assegnati tutti e 3 su di essa)
    • Attaccare con tutte le creature

    Così facendo la creatura equipaggiata avrà una forza pari a 10 con Travolgere ed infliggerete all\’avversario giusto 8 danni, di seguito un video illustrativo:
    https://www.youtube.com/watch?v=boSsYVblXwU

    Tattiche di battaglia

    Mostra contenuto nascosto
    In questa sfida partirete con solo 1 punto vita contro i 9 a disposizione dell\’avversario il quale avrà sotto il proprio controllo 2 creature contro le vostre 3, di seguito l\’elenco di azioni da eseguire per completarla:

    • Attaccare con tutte le creature
    • Utilizzare l\’Istantaneo Forza delle Querce sulla creatura che non verrà bloccata (ossia uno dei 2 Orsi Zampa di Runa)

    Così facendo la creatura equipaggiata avrà una forza pari a 9 ed infliggerete all\’avversario giusto 9 danni, di seguito un video illustrativo:
    https://www.youtube.com/watch?v=EREdKUQmGVQ

    Il sangue è vita

    Mostra contenuto nascosto
    In questa sfida partirete con 2 punti vita contro i 2 a disposizione dell\’avversario e ciascuno avrà sotto il proprio controllo 3 creature, di seguito l\’elenco di azioni da eseguire per completarla:

    • Bloccare le 2 creature attaccanti avversarie con le 2 sotto il vostro controllo (potrete scegliere qualsiasi combinazione eccetto bloccare il Wurm di Yavimaya con entrambe le creature)
    • Nel vostro turno attaccare con il Tetro Cacciatore

    Con questo sistema nel turno dell\’avversario sfrutterete l\’abilità Legame vitale delle vostre creature per recuperare punti vita e resistere all\’attacco ed infine infliggerete il colpo di grazia con il Tetro Cacciatore il quale non può essere bloccato in quanto ha Volare, di seguito un video illustrativo:
    https://www.youtube.com/watch?v=u4kDVN2_GnU

    Sconfiggi il troll

    Mostra contenuto nascosto
    In questa sfida partirete con 3 punti vita contro i 3 a disposizione dell\’avversario e ciascuno avrà sotto il proprio controllo 1 creatura, di seguito l\’elenco di azioni da eseguire per completarla:

    • Utilizzare l\’Istantaneo Lama del Fato sul Troll col Randello
    • Attaccare con la Vampira Baronessa

    Dopo aver usato l\’Istantaneo la creatura avversaria verrà rigenerata venendo automaticamente TAPpata permettendovi di attaccare con la vostra creatura infliggendo all\’avversario giusto 3 danni, di seguito un video illustrativo:
    https://www.youtube.com/watch?v=ozqogVsrZ4g

    Squadra d\’assalto tramutante

    Mostra contenuto nascosto
    In questa sfida partirete con solo 1 punto vita contro i 14 a disposizione dell\’avversario e ciascuno avrà sotto il proprio controllo 3 creature, di seguito l\’elenco di azioni da eseguire per completarla:

    • Giocare il Tramutante Imponente ed il Tramutante Ossafalce
    • Attaccare con tutte le creature

    Così facendo le vostre creature avranno tutte Doppio attacco oltre a Rapidità e, di conseguenza, le 2 che non verranno bloccate (ossia il Tramutante Imponente ed il Tramutante Sfocato) attaccheranno ben 2 volte ciascuna infliggendo all\’avversario giusto 14 danni, di seguito un video illustrativo:
    https://www.youtube.com/watch?v=_yu15tB7RBI

    Berserker

    Mostra contenuto nascosto
    In questa sfida partirete con solo 1 punto vita contro l\’1 a disposizione dell\’avversario il quale non avrà a disposizione nessuna creatura contro le vostre 6.

    Per completare la sfida non dovrete fare altro che attaccare con 2 delle 3 creature che non verranno TAPpate dagli Artefatti dell\’avversario, seguendo il metodo illustrato nell\’obiettivo Mano pesante :puntog2 sbloccherete anche la suddetta ricompensa.

    Vicino alla morte

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    In questa sfida partirete con 2 punti vita contro i 15 a disposizione dell\’avversario il quale avrà sotto il proprio controllo 4 creature contro le vostre 3, di seguito l\’elenco di azioni da eseguire per completarla:

    • Bloccare l\’Idra Primordiale con Basandra, Serafina da battaglia ed il Primogenito di Fangren e la Pedina Lupo con i 2 Cacciatore di gloria a vostra disposizione
    • Utilizzare la seconda abilità di Basandra, Serafina da battaglia (quella che consente di far prendere a quest\’ultima +1/+0 fino alla fine del turno per ogni Montagna/Pianura TAPpata) TAPpando solo una terra

    Così facendo al termine del turno dell\’avversario avrete a disposizione 1 solo punto vita (grazie all\’abilità Legame vitale delle vostre creature) e, all\’inizio del vostro mantenimento, vincerete automaticamente la partita grazie all\’Incantesimo Esperienza di Pre-Morte, di seguito un video illustrativo:
    https://www.youtube.com/watch?v=U-ttmXqtQGg

    Tieni duro

    Mostra contenuto nascosto
    In questa sfida partirete con solo 1 punto vita contro i 3 a disposizione dell\’avversario il quale avrà sotto il proprio controllo 6 creature contro le vostre 2, di seguito l\’elenco di azioni da eseguire per completarla:

    • Giocare l\’Istantaneo Evitare sul Profugo Vulshok scegliendo il colore Bianco
    • Giocare la Stregoneria Piroclasma
    • Attaccare con il Profugo Vulshok

    Così facendo all\’avversario rimarranno solo creature rosse e poichè il Profugo avrà Protezione dal rosso non potrà essere bloccato, a questo punto con il vostro attacco infliggerete all\’avversario giusto 3 danni, di seguito un video illustrativo:
    https://www.youtube.com/watch?v=2ShWCc64LIY

    Infiltrazione di tramutanti

    Mostra contenuto nascosto
    Questa è senz\’altro la sfida più lunga e difficile, partirete con solo 1 punto vita contro i 14 a disposizione dell\’avversario il quale avrà sotto il proprio controllo 6 creature contro il vostro unico Kraken delle Maree, di seguito l\’elenco di azioni da eseguire per completarla:

    • Giocare l\’Istantaneo Tempesta Cerebrale e scartare 2 carte a scelta tra il Tramutante Puntatrice, il Colosso di Blightsteel e lo Scambio di Culla
    • Attivare l\’Abilità dell\’Artefatto Amuleto di Mercurio mettendo sul campo di battaglia la creatura Mole Proteiforme
    • Attivare la prima Abilità dell\’Artefatto Palco Accogliente sacrificando la Mole Proteiforme
    • Dopo aver sacrificato la Mole Proteiforme scegliere queste creature dal vostro mazzo e metterle sul campo di battaglia: il Tramutante Muscolare, due copie di Tramutante Virulento, il Tramutante Coraggio ed infine tutte le creature a costo 0 (quest\’ultima cosa è opzionale, non è necessario giocare queste creature) ovvero i 2 Memnito ed i 4 Ornitottero
    • Giocare le due copie di Tramutante Virulento dalla propria mano
    • Giocare la Stregoneria Flutto di Marea TAPpando il Corpo di Jukai, il Segugio Caustico ed infine una creatura a scelta tra il Muro d\’Ossa e l\’Unicorno Stimato
    • Attaccare con tutte le creature che possono farlo

    Così facendo 3 dei vostri Tramutanti, i quali avranno ciascuno Avvelenare 4 (per maggiori info a riguardo consultare la descrizione delle varie Abilità inserita nella Premessa), infliggeranno danno da combattimento all\’avversario dando modo a quest\’ultimo di ricevere ben 12 segnalini veleno i quali gli faranno perdere automaticamente la partita, di seguito un video illustrativo:
    https://www.youtube.com/watch?v=P9K06WYj38Q

    20G
    Nato per vincere
    Vinci 25 partite

    Vedere l\’obiettivo Signore delle battaglie :puntog2

    10G
    Ricercatore magico
    Sblocca 50 carte

    Le carte potranno essere sbloccate vincendo gli incontri in qualsiasi modalità di gioco (fatta eccezione per le modalità Sfide e Sealed).
    Tutto ciò che dovrete fare è scegliere 2 mazzi a voi più congeniali e ripetere una partita abbastanza semplice; di seguito alcuni incontri adatti a sbloccare questo obiettivo:

    • Lo scontro finale con Ramaz nella Modalità Campagna/Campagna Vendetta in quanto avrete il grande vantaggio di giocare in 2 contro 1
    • L\’incontro Tempesta in arrivo del capitolo Shandalar seguendo il procedimento spiegato nell\’obiettivo Magnanimo :puntog2

    Per semplificare il tutto potrete sbloccare le carte disputando delle partite con un vostro amico o, in alternativa, acquistare le relative chiavi dal Marketplace al prezzo di 80 MP ciascuna (coloro che hanno giocato a Magic 2013 avranno a propria disposizione una chiave gratuita).

    10G
    Semina-morte
    Distruggi e/o infliggi danno letale a 300 creature

    Obiettivo che sbloccherete automaticamente in quanto verranno considerate le creature distrutte ed i danni inflitti in tutte le modalità di gioco, l\’unica eccezione è data dalle creature sacrificate le quali non conteranno.

    10G
    Magnanimo
    Vinci una partita senza distruggere né infliggere danno letale a una creatura

    Per sbloccare questo encomio dovrete vincere un incontro senza distruggere e/o infliggere danno letale ad una creatura.
    Potrete ottenere questi 10G in qualsiasi modalità di gioco (fatta eccezione per la Modalità Sfide), nel caso giochiate con un compagno (sia fisico che controllato dall\’IA) egli potrà tranquillamente distruggere una creatura o infliggerle del danno letale, l\’importante è che non lo facciate voi.
    Vi è un metodo molto semplice e consiste nel giocare l\’incontro Tempesta in arrivo (il secondo del Capitolo Shandalar) e ricorrere al Mulligan fino a rimanere con una sola carta, a questo punto non dovrete fare altro che passare i vari turni senza giocare Terre e/o altri tipi di carte fino al termine della partita.
    Ciò è reso possibile in quanto, giocando in questo modo, il vostro avversario non utilizzerà nessuna carta finendo per perdere l\’incontro esaurendo il proprio Grimorio prima di voi, seguendo questo sistema sbloccherete anche gli obiettivi Vittoria sfolgorante :puntog2 e Senza spargimenti di sangue :puntog2
    Di seguito un video esplicativo:

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    https://www.youtube.com/watch?v=sJITIE5ztvc

    10G
    Brucia mostro, brucia!
    Perdi l’incontro “Folla inferocita”

    Obiettivo molto semplice, per sbloccarlo non dovrete fare altro che perdere l\’incontro Folla inferocita (il terzo del Capitolo Innistrad), per velocizzare il tutto è consigliato ricorrere al Mulligan fino a rimanere con una sola carta e non giocare niente fino al termine della partita.
    Ecco un video dimostrativo:

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    https://www.youtube.com/watch?v=y7stHowrxBg

    10G
    Maresciallo di campo
    Controlla 40 permanenti sul campo di battaglia

    Per sbloccare questo obiettivo dovrete semplicemente controllare almeno 40 permanenti sul campo di battaglia.
    Per fare ciò è consigliato utilizzare il mazzo Canto dei Mul Daya in quanto presenta una creatura (la Collina delle Spore) la quale ha un costo di 5 e vi consententirà di mettere sul terreno una pedina creatura ogni qualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il vostro controllo; poichè questo mazzo è progettato proprio per giocare molte terre in pochissimi turni è l\’ideale per ottenere questo obiettivo.
    Una volta in possesso di questa creatura dovrete temporeggiare fino a quando non controllerete almeno 40 permanenti, un ulteriore aiuto verrà dato dalla creatura Ciò che Tradisce la quale ha un costo di 12 e vi permetterà di mettere sul campo di battaglia sotto il vostro controllo tutti i permanenti che il vostro avversario sacrificherà (fatta eccezione per le pedine).
    Potrete sbloccare questi 10G in qualsiasi modalità di gioco (fatta eccezione per la Modalità Sfide), nel caso giochiate con un compagno (sia fisico che controllato dall\’IA) i 40 permanenti dovranno trovarsi obbligatoriamente nella vostra parte di territorio.
    Nell\’obiettivo Signore delle terre :puntog2 potrete trovare un video illustrativo.

    10G
    Maestro di magia
    Sblocca ogni mazzo

    Per ottenere questa ricompensa dovrete sbloccare tutti i 10 mazzi presenti nel gioco, sotto spoiler un elenco dettagliato:

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    • Alveare dei Tramutanti: per sbloccarlo dovrete vincere l\’ultimo incontro del Capitolo Shandalar nella Modalità Campagna (per maggiori info a riguardo consultare l\’obiettivo Acquisire Fossile dei Tramutanti :puntog2)
    • Avvento del Dragomante: per sbloccarlo dovrete vincere l\’ultimo incontro del Capitolo Alara nella Modalità Campagna (per maggiori info a riguardo consultare l\’obiettivo Recupera il Frammento Profetico :puntog2)
    • Canto dei Mul Daya: per sbloccarlo dovrete vincere l\’ultimo incontro del Capitolo Zendikar nella Modalità Campagna (per maggiori info a riguardo consultare l\’obiettivo Sconfiggi l\’alleato di Ramaz :puntog2)
    • Forza del Cacciatore: questo mazzo sarà sbloccato automaticamente all\’inizio del gioco
    • Gloria di Avacyn: per sbloccarlo dovrete vincere l\’ultimo incontro del Capitolo Innistrad nella Modalità Campagna (per maggiori info a riguardo consultare l\’obiettivo Degno avversario :puntog2)
    • Guardiani della Luce: per sbloccarlo dovrete affrontare e sconfiggere Ajani Criniera D\’Oro nei vari Duelli Planeswalker nella Modalità Campagna (sarà possibile affrontare tali duelli ogni volta che si completa un Capitolo)
    • Labirinto Mentale: per sbloccarlo dovrete affrontare e sconfiggere Jace Beleren nei vari Duelli Planeswalker nella Modalità Campagna (sarà possibile affrontare tali duelli ogni volta che si completa un Capitolo)
    • Maschere dei Dimir: per sbloccarlo dovrete vincere l\’ultimo incontro del Capitolo Ravnica nella Modalità Campagna (per maggiori info a riguardo consultare l\’obiettivo Segreti dei Dimir :puntog2)
    • Morti Camminatori: per sbloccarlo dovrete affrontare e sconfiggere Liliana Vess nei vari Duelli Planeswalker nella Modalità Campagna (sarà possibile affrontare tali duelli ogni volta che si completa un Capitolo)
    • Onda di Fuoco: per sbloccarlo dovrete affrontare e sconfiggere Chandra Nalaar nei vari Duelli Planeswalker nella Modalità Campagna (sarà possibile affrontare tali duelli ogni volta che si completa un Capitolo) o, in alternativa, batterla nel Tutorial

    20G
    Signore delle terre
    Controlla diciassette terre di un singolo tipo

    Per sbloccare questo obiettivo dovrete semplicemente controllare 17 terre dello stesso tipo (Foresta, Isola, Montagna, Palude o Pianura).
    Per fare ciò è consigliato utilizzare il mazzo Canto dei Mul Daya in quanto è progettato proprio per giocare molte terre in pochissimi turni e risulta quindi essere l\’ideale per ottenere questo obiettivo.
    Potrete sbloccare questi 10G in qualsiasi modalità di gioco (fatta eccezione per la Modalità Sfide), nel caso giochiate con un compagno (sia fisico che controllato dall\’IA) le 17 terre dovranno trovarsi obbligatoriamente nella vostra parte di territorio.
    Ecco un video che illustra come ottenere anche gli obiettivi Maniaco della neutralizzazione :puntog2 e Maresciallo di campo :puntog2

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    https://www.youtube.com/watch?v=Z4S7m7YdBZw

    10G
    Signore dell\’alveare
    Controlla sette o più Tramutanti con nomi diversi

    Per sbloccare questo obiettivo dovrete necessariamente utilizzare il mazzo Alveare dei Tramutanti (il quale si riceverà vincendo l\’ultimo incontro del Capitolo Shandalar nella Modalità Campagna).
    Una volta messo alle strette l\’avversario dovrete temporeggiare fino a quando non controllerete almeno 7 diversi Tramutanti, di seguito una lista di tutti i Tramutanti presenti nel mazzo:

    • Entità Riflettente: essa non è proprio un Tramutante ma può diventarlo utilizzando la propria Abilità (è la 19° carta sbloccabile del mazzo)
    • Tramutante (Pedina, lo si ottiene giocando la Stregoneria Alveare in Agitazione)
    • Tramutante Costrutto
    • Tramutante d\’Acciaio
    • Tramutante da Battaglia
    • Tramutante Imponente
    • Tramutante Megagigantico
    • Tramutante Ossafalce
    • Tramutante Predatore
    • Tramutante Scagliaspine
    • Tramutante Scuotiterra
    • Tramutante Sfocato

    Potrete sbloccare questi 10G in qualsiasi modalità di gioco (fatta eccezione per le modalità Sfide e Sealed), nel caso giochiate con un compagno (sia fisico che controllato dall\’IA) i 7 Tramutanti dovranno trovarsi obbligatoriamente nella vostra parte di territorio.
    Di seguito un video illustrativo:

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    https://www.youtube.com/watch?v=GMRuE-Re8Gs

    10G
    Signore delle battaglie
    Vinci 75 partite

    Per sbloccare questo obiettivo dovrete vincere un totale di 75 partite in qualsiasi modalità di gioco.
    Per velocizzare il tutto è consigliato ripetere più volte la prima sfida, potrete controllare il numero di vittorie conseguite selezionando la voce Status giocatore dal menù principale.

    20G
    Deviomante
    Neutralizza 25 magie

    Per sbloccare questo obiettivo dovrete necessariamente utilizzare il mazzo Labirinto Mentale (il quale si riceverà affrontando e sconfiggendo Jace Beleren nei vari Duelli Planeswalker nella Modalità Campagna) o, in alternativa, usare gli eventuali counter che troverete nei pacchetti nella modalità Sealed.
    Di seguito una lista di tutti i Counter presenti nel mazzo di Jace:

    • Frattura Onirica
    • Eliminare (ne è presente una di base mentre poi se ne sbloccherà un altra dopo aver ottenuto la seconda vittoria con questo mazzo)
    • Buccina Risucchiante (ne è presente una di base mentre poi se ne sbloccherà un altra dopo aver ottenuto l\’11° vittoria con questo mazzo)
    • Contromagia (è la 28° carta sbloccabile del mazzo)

    Potrete sbloccare questi 20G in qualsiasi modalità di gioco (fatta eccezione per la Modalità Sfide), nel caso giochiate con un compagno (sia fisico che controllato dall\’IA) verranno conteggiate solo le magie neutralizzate da voi.

    20G
    Sconfiggi l\’alleato di Ramaz :spoiler:
    Sconfiggi il mazzo “Canto dei Mul Daya” in modalità campagna

    Per sbloccare questo obiettivo dovrete vincere l\’ultimo incontro del Capitolo Zendikar nella Modalità Campagna nel quale affronterete il mazzo Canto dei Mul Daya di Girundar.
    Questo mazzo è di tipo verde e risulta essere abbastanza lento puntando sull\’utilizzo di carte che consentono di giocare molte terre in pochi turni, le uniche insidie potranno arrivare dalla Stregoneria Tutto è Polvere (la quale obbliga ciascun giocatore a sacrificare tutti i permanenti colorati in loro possesso) e dalle creature Eldrazi le quali sono incolori (immuni quindi alla Stregoneria Tutto è Polvere) ed hanno l\’Abilità Annientatore (per maggiori info a riguardo consultare la descrizione delle varie Abilità inserita nella Premessa).
    Per sconfiggere questo avversario è consigliato l\’utilizzo di un mazzo veloce quali Labirinto Mentale (il quale contiene molte creature con Volare, a differenza del vostro avversario che non ne ha a disposizione neanche una) o Gloria di Avacyn, risulta essere efficace anche il deck Morti Camminatori.
    Ecco un video illustrativo:

    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=5-eqe80-mZk

    10G
    Segreti dei Dimir :spoiler:
    Sconfiggi il mazzo “Maschere dei Dimir” in modalità campagna

    Per sbloccare questo obiettivo dovrete vincere l\’ultimo incontro del Capitolo Ravnica nella Modalità Campagna nel quale affronterete il mazzo Maschere dei Dimir di Zorislav.
    Questo mazzo è bicolore (blu e nero) e punta a rallentare il gioco dell\’avversario (facendo tornare le carte presenti sul terreno o nella mano in cima al grimorio) ed al contempo a far scartare carte o pescarne a propria volta (questo grazie all\’abilità della creatura Mago della Gilda Dimir).
    Lo scontro risulta essere abbastanza semplice, di seguito un video illustrativo:

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    https://www.youtube.com/watch?v=-jE6-5ylqFI

    10G
    Recupera il Frammento Profetico :spoiler:
    Sconfiggi il mazzo “Avvento del Dragomante” in modalità campagna

    Per sbloccare questo obiettivo dovrete vincere l\’ultimo incontro del Capitolo Alara nella Modalità Campagna nel quale affronterete il mazzo Avvento del Dragomante di Krufa.
    Questo mazzo è tricolore (nero, rosso e verde) e, come il Canto dei Mul Daya, punta sull\’utilizzo di carte che consentono di velocizzare il gioco pescando/giocando terre dal proprio grimorio per poi evocare creature con Volare; un\’altra peculiarità del mazzo è quella di possedere carte capaci di infliggere danni a creature e/o giocatori.
    Ecco un video illustrativo:

    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=vAt5eslKHZM

    10G
    Degno avversario :spoiler:
    Sconfiggi il mazzo “Gloria di Avacyn” in modalità campagna

    Per sbloccare questo obiettivo dovrete vincere l\’ultimo incontro del Capitolo Innistrad nella Modalità Campagna nel quale affronterete il mazzo Gloria di Avacyn di Sigismund.
    Questo mazzo è di tipo bianco e risulta essere abbastanza veloce sfruttando l\’ottima sinergia delle proprie carte, la tattica del mazzo si basa sulle creature di tipo Umano che si potenziano tra di loro attraverso le varie abilità a loro disposizione ai quali si aggiungono alcune creature con volare.
    Trattandosi del primo incontro boss della Campagna avrete a disposizione solo 2 mazzi (Forza del Cacciatore e Onda di Fuoco, quest\’ultimo potrete riceverlo sconfiggendo Chandra Nalaar nel tutorial) e risultano essere entrambi utili per portare a termine con successo la partita.
    Ecco un video illustrativo:

    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=OeG-kEFJc_0

    10G
    Acquisire Fossile dei Tramutanti :spoiler:
    Sconfiggi il mazzo “Alveare dei Tramutanti” in modalità campagna

    Per sbloccare questo obiettivo dovrete vincere l\’ultimo incontro del Capitolo Shandalar nella Modalità Campagna nel quale affronterete il mazzo Alveare dei Tramutanti di Ess-Nelek.
    Questo mazzo è tricolore (bianco, rosso e verde) e risulta essere abbastanza lento puntando sull\’utilizzo dei vari Tramutanti i quali, avendo ciascuno una particolare abilità, si potenziano in modo reciproco, le uniche insidie potranno arrivare dalle creature Tramutante Ossafalce, Tramutante Scagliaspone e Tramutante Megagigantico i quali danno rispettivamente a tutti i Tramutanti sotto il controllo del proprietario Doppio attacco, la capacità di infliggere 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio durante la Dichiarazione di attacco e un bonus di +3/+3.
    Ecco un video illustrativo:

    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=JaLEljp-SEw

    10G
    Cliccate qui per domande inerenti agli Obiettivi del gioco

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