Guida ai Trofei di Kingdom Hearts Re: Chain Of Memories

:spoiler: La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!
:trofeiall: Trofei: 48 :bronzeps3 Bronzo: 36 :silverps3 Argento: 9 :goldps3 Oro: 2 :trophyps3 Platino: 1

  • :gamediff: Difficoltà: 7/10
  • :gameoff: Trofei offline: 48/48
  • :gameon: Trofei online: N/A
  • :gametime: Tempo stimato per il platino: 90 Ore
  • :gameplay: Numero minimo di volte da giocare la storia: 6
  • _allertps3 Trofei mancabili: N/A (Selezione del Capitolo)
  • :gamepass: Pass online: N/A
  • :gamepad: Accessori: Non necessario
  • _bugps3 Trofei affetti da Bug: Nessuno
  • :gameroad: Premesse:

    Kingdom Hearts: Chain Of memories nasce in origine come gioco per la console portatile Nintendo Game Boy Advance nel Novembre 2004. Il gioco è stato totalmente rimasterizzato e inserito nella collection intitolata Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX e successivamente ribattezzato col nome Kingdom Hearts Re: Chain Of Memories nel settembre 2013.
    Cronologicamente parlando si colloca tra Kingdom Hearts e Kingdom Hearts 358/2 days.
    Precedentemente nella Primavera del 2007 venne riproposto in versione giocabile per PlayStation 2 nella raccolta intitolata Kingdom Hearts II: Final Mix+
    In questa versione per PlayStation 3 sono stati aggiunti i trofei e la grafica in HD.

    Mostra contenuto nascosto
    Fin da subito è necessario sapere che per ottenere il platino si dovrà portare a termine il gioco ben sei volte; tre volte per entrambi i protagonisti del gioco: Sora e Riku a tutte e tre le difficoltà disponibili: Principiante, Standard ed Esperto.
    Inoltre bisogna fare la massima attenzione a non sovraporre MAI i due save di gioco di Sora e Riku perchè la conseguenza è quella di perdere l\’opportunità di completare il mazzo di carte di Sora.

    Benchè sia presente la possibilità di rigiocare un capitolo tramite l\’opzione Seleziona Piano, per recuperare i vari collezionabili lasciati alle spalle va specificato che non è possibile completare la raccolta dei collezionabili in partite diverse, quindi i trofei seguentemente indicati vanno ottenuti nella medesima partita:

    Mostra contenuto nascosto
    1. La prima cosa da fare per conseguire il Platino di Kingdom Hearts Re: Chain Of Memories è NON giocare a Kingdom Hearts Re: Chain Of Memories; bisogna infatti prima completare Kingdom Hearts 358/2 Days al 100%, in quanto saranno reperibili nelle Stanze Premio le carte dell\’ ORGANIZZAZIONE XIII. Per tutte le informazioni necessarie si può consultare la guida del gioco: http://www.coplanet.it/forum/guide-ai-trofei-ps3/63546-%5Bguida-soluzione-trofei%5D-kingdom-hearts-358-2-days.html. Qualora non si fosse giocato basta semplicemente portare a termine KH 358/2 days e riusare le Carte Premio nelle stanze del tesoro in KH Re: Chain Of Memories.
    2. Ora si può cominciare a giocare a Chain Of Memories con Sora e completare la sua storia a difficoltà Principiante facendo attenzione a recuperare tutti i tesori delle stanze create con la Carta Premio
    3. Successivamente bisogna completare la storia di Riku il Reverse/Rebirth a difficoltà Principiante. Portata a termine la storia di Riku avrete rispettato le condizioni necessarie per completare il mazzo di Carte di Sora, ossia che debbano essere presenti nella vostra PlayStation 3 i due save dei protagonisti di gioco a storia terminata.
    4. Ora si deve ritornare al save precedente di Sora a difficoltà principiante e recuperare le quattro carte sbloccate grazie all\’ausilio del save di Riku (ecco perchè non vanno sovrapposti i due salvataggi di gioco). L\’ubicazione delle quattro carte è ben spiegata nella descrizione del trofeo :silverps3 Signore delle carte – Sora
    5. Ora non rimane che giocare alle quattro difficoltà maggiori rimaste
    Mostra contenuto nascosto

    </table

    PIPPO
    SORA
    PAPERINO

    • PIPPO è il Capitano dei Cavalieri Reali e insieme a Paperino è il miglior amico di Re Topolino. Il Re ha lasciato loro l\’incarico di trovare colui che possiede il Keyblade e di seguirlo. Così facendo incontrano Sora e insieme iniziano il viaggio che li porterà per i vari mondi a chiudere le serrature delle porte per evitarne la distruzione causata dagli Heartless.
    • SORA è un ragazzino nato nelle Isole del Destino ed è il protagonista dell\’intera saga di Kingdom Hearts, ma ciò che lo rende unico, è di essere il portatore e prescelto dal keyblade per fermare l\’avanzata degli heartless. Sora è il migliore amico di Kairi e Riku e vivono anche loro nella stessa isola.
    • PAPERINO è il mago di corte del Castello Disney, ed è al fedele servizio dell\’amico e Re Topolino. Dopo qualche attrito iniziale con Sora, i due col passare del tempo stringono un grande legame di amicizia.
Mostra contenuto nascosto

</table

KAIRI
RIKU
NAMINE

Kairi fin dall\’infanzia è amica di Sora e Riku, ed è anche lei una custode del Keyblade. A differenza dei suoi amici non è nata nelle Isole del Destino e proprio per questo motivo i suoi amici iniziano a fantasticare sul fatto che possano esistere anche altri mondi oltre al loro.
Riku è il migliore amico di Sora e Kairi, ed è anch\’egli custode prescelto dal Keyblade. Riku ha un carattere molto forte e proprio per questo spesso vengono male interpretate le sue azioni.
Naminè è un Nessuno Speciale infatti é il Nessuno di Kairi. E\’ speciale appunto perché é nata quando Sora ha ridato il cuore a Kairi trasformandosi in Heartless. Ha il potere di distruggere o modificare le memorie dei nemici, rendendoli vulnerabili.
Mostra contenuto nascosto

Kingdom Hearts Re: Chain Of Memories presenta un sistema di combattimento totalmente nuovo.
Il sistema di battaglia ora si evolve intorno ai ricordi di Sora e Riku, rappresentati sottoforma di carte che permettono loro di proseguire all\’interno del Castello dell\’Oblio. Le carte si possono ottenere in vari modi: si possono comprare nei Negozi Moguri, si possono trovare dentro gli scrigni delle stanze del tesoro, oppure vengono lasciate cadere dagli Heartless a fine battaglia (gli \”Heartless\” i senza cuore sono i comuni nemici che si incontrano nel gioco).
Durante la storia verrà spiegato che le carte altro non sono che i ricordi di entrambi i personaggi trasformati da Naminè.
Le carte in sostanza servono per attaccare, per le magie di recupero, per le magie di attacco e per le invocazioni e sono di svariati tipi.
Per quello che concerne il modo d\’uso delle carte in battaglia si tenga presente che sarà una delle primissime cose che il tutorial di gioco spiegherà.

Per i trofei :silverps3Signore delle carte – Sora e :silverps3Signore delle carte – Riku sarà necessario collezionare tutti i diversi tipi di carte che sono:

CARTE DA BATTAGLIA:

Carte Attacco:

Le Carte Attacco permettono in Kingdom Hearts Re: Chain of Memories a Sora e Riku di combattere all\’interno del Castello dell\’Oblio, si tratta di Carte con disegnati tutti i Keyblade della serie che possono essere combinati in combo per attivare i trucchi di Sora.

CARTE ATTACCO DI SORA

CARTANOMEPOSIZIONEDESCRIZIONE
Catena RegaleDisponibile fin da subitoNon molto potente, ma affidabile e facile da utilizzare
DesilampadaAgrabahAbbastanza forte e veloce
Tesoro MarinoAtlanticaFacile da maneggiare ma molto debole
Testa di ZuccaCittà di HalloweenFacile da maneggiare e abbastanza potente
Arpa FatataIsola che non c\’èFacile da maneggiare e molto veloce
Stella DesiderioBalenaPoco potente ma facile da utilizzare
IncantatoreNello scrigno del Bosco dei Cento AcriUna Carta con attacchi speciali
MetalchocoboMonte OlimpoUna Carta con attacchi speciali che puo\’ infrangere le difese nemiche, un po\’ difficile da maneggiare
HeroicaMonte OlimpoUna Carta potente
Cuor di LeoneCittà di MezzoUna Carta con attacchi speciali e attacchi basati sul Fuoco
Ultima RisorsaPaese delle MeraviglieUn arma equilibrata, facile da utilizzare
Rosa DivinaFortezza OscuraPotente e abbastanza veloce
PortafortunaParlare con Naminè dopo aver sconfitto il DarksideArma equilibrata e con una spinta potente
Lontano RicordoParlare con Naminè dopo aver sconfitto LarxenPotente e con attacchi speciali, puo\’ spezzare le difese fisiche
Ultima WeaponCastello dell\’OblioLa Carta più potente che si possa trovare
DiamanpolverePiani 11-13Una Carta con attacco speciale a base di Ghiaccio
Angelo MonoalaPiani 11-13Una Carta con attacco speciale e attacchi basati sul Fuoco
CercastelleCastello dell\’OblioUna Carta con attacchi finali e combo potenti
MonocromoRicompensa al Monte OlimpoUna Carta con attacchi speciali che puo\’ sfondare le difese fisiche
Segui il VentoIsola che non c\’èArma abbastanza equilibrata con una spinta potente
Drago SegretoCittà di MezzoUna Carta con combinazioni potenti
Debbuger FotonicoIsole del DestinoUna Carta con attacchi speciali
Legame di FuocoCittà di HalloweenUna Carta con attacchi speciali e attacchi basati sul Fuoco
Keyblade del Bosco dei Cento AcriBosco dei Cento AcriKeyblade con una potenza estremamente bassa, appena sufficiente a sconfiggere un gruppo di api


CARTE ATTACCO DI RIKU

CARTANOMEPOSIZIONEDESCRIZIONE
AnimofagoDisponibile dall\’inizioAumenta la potenza di Riku quando questi usa il potere dell\’Oscurità
Falso AnimofagoUtilizzato da Zexion nella battaglia contro questiUn Falso Animofago creato da Zexion che puo\’ stordire Riku

Carte Magia:

Mostra contenuto nascosto
Le Carte Magia permettono in Kingdom Hearts Re: Chain of Memories di lanciare gli incantesimi che possono essere usati solo da Sora. Le Magie non diventano più forti man mano che si sale di livello ma solo se unite in Combo Magia formate da due o tre carte.
Di seguito sono riportate le varie carte magia con la loro posizione e le combo ottenibili usando due e tre carte dello stesso tipo.

CARTAMAGIAPOSIZIONEDESCRIZIONE2 CARTE3 CARTE
FireSconfiggere Axel al 2° piano del Castello dell\’OblioDanni elementali di tipo FuocoFiraraFiraga
BlizzardDisponibile dall\’inizio del giocoDanni elementali di tipo GhiaccioBlizzaraBlizzaga
ThunderSconfiggere Larxen al 7° piano del Castello dell\’OblioDanni elementali di tipo FulmineThundaraThundaga
EnergiaDisponibile dall\’inizio del giocoCura gli HP con il potere della naturaEnergiraEnergiga
AntimaAgrabahDanni di tipo Spazio in proporzione agli HP nemiciAntimaraAntimaga
StopPaese delle MeravigliePotere del tempo che blocca i nemiciStopraStopga
AeroSconfiggere la Copia di Riku all\’8° piano del Castello dell\’OblioDanni elementali di tipo AriaAeroraAeroga
VentoNel Bosco dei Cento AcriSpazza via le api
MieleNel Bosco dei Cento AcriFa recuperare la barra miele

Carte Invocazione:

Mostra contenuto nascosto
Le Carte Invocazione permettono in Kingdom Hearts Re: Chain of Memories a Sora l\’uso delle invocazioni durante le battaglie.
Queste Carte se unite in combo da due o tre, possono aumentare la potenza dell\’alleato o la durata dell\’invocazione.

CARTANOMEPOSIZIONEDESCRIZIONE
SimbaCittà di MezzoSimba lancia un potente ruggito che danneggia i nemici e li stordisce
GenioAgrabahIl Genio puo\’ lanciare tre incantesimi diversi: Thundara, Antimara e Stopra
BambiBosco dei Cento AcriBambi rilascia Sfere HP
DumboBalenaDumbo danneggia i nemici con attacchi di tipo Ghiaccio
TrilliIsola che non c\’èTrilli ripristina gli HP per un certo periodo di tempo
MushuFortezza OscuraMushu danneggia i nemici con attacchi di tipo Fuoco
CloudMonte OlimpoCloud attacca con la sua formidabile spada

Carte Oggetti:

Mostra contenuto nascosto
Le Carte Oggetto permettono in Kingdom Hearts Re: Chain of Memories a Sora e Riku di ripristinare parte del mazzo senza dover usare la ricarica e a differenza delle altre Carte spariscono dal mazzo dopo essere state utilizzate con successo.

CARTANOMEPOSIZIONEDESCRIZIONE
PozioneDisponibile fin dall\’inizioRicarica velocemente le Carte Attacco, tranne quelle che non si possono ricaricare
GranpozioneMonte OlimpoRicarica le Carte Attacco e le Carte normalmente non ricaricabili
MegapozioneDopo aver sconfitto la copia di Riku al piano 12 del Castello dell\’OblioRicarica le Carte Attacco e le Carte normalmente non ricaricabili, azzerando il contatore di ricarica
EtereAgrabahRicarica le Carte Magia, tranne quelle che non si possono ricaricare
MegaetereDopo aver sconfitto Vexen al piano 11 del Castello dell\’OblioRicarica velocemente le Carte Magia e le Carte che non possono essere ricaricate e azzera il contatore di ricarica
ElisirDopo aver trovato Roo nel Bosco dei Cento AcriRicarica le Carte Attacco e Magia più le Carte non ricaricabili
MegaelisirIsola del DestinoRicarica le Carte Attacco e Magia più le Carte impossibili da ricaricare e azzera il contatore della ricarica rendendola controproducente

Carte Nemici:

Mostra contenuto nascosto
Le Carte Nemico permettono in Kingdom Hearts Re: Chain of Memories a Sora e Riku di usufruire dei vantaggi durante le battaglie. Sono carte lasciate dagli heartless normali e dai boss di gioco, e sono più facili da ottenere tutte se si gioca fin da subito alla difficoltà principiante.
Di seguito sono riportate tutti i tipi di carta con i relativi effetti, limite e costo CP.
I CP ossia i Punti Carta sono il valore numerico che la carta occupa nel mazzo: ogni mazzo ha un limite di CP da non superare (si ricorda che man mano che i personaggi saliranno di livello sarà possibile aumentare il CP) e ogni carta occupa una determinata quantità di CP, quindi la somma dei CP delle carte non deve mai essere superiore al CP del mazzo.
Per avere una maggiore possibilità di ricevere a fine battaglia la carta dell\’ heartless desiderato si consiglia di sconfiggerlo per ultimo sul campo da battaglia.

CARTANOMEEFFETTODESCRIZIONELIMITECP
ShadowAbilità +Aumenta il valore di tutte le Carte di 12 ricariche20
SoldatoCombo +Aggiunge un colpo extra per una combo normale3 ricariche15
Blu CiccioGuardiaAumenta l\’efficacia degli attacchi di elemento Fuoco1 ricarica20
Rapsodia BluBlizzard +Aumenta l\’efficacia degli attacchi di elemento Ghiaccio1 ricarica20
Opera GiallaThunder +Aumenta l\’efficacia degli attacchi di elemento Fulmine1 ricarica20
Requiem VerdeEnergia +Aumenta la forza degli incantesimi di guarigione1 ricarica20
PowerwildRetrogradoInverte i valori di tutte le Carte1 ricarica30
BouncywildAttrarreAttrae le Carte e gli Oggetti caduti per un facile recupero5 ricariche10
Soldato AereoRicarica in MovimentoConsente di ricaricare durante il movimento3 ricariche30
BanditoCome la FineRende il primo colpo potente come una combo finale1 ricarica30
Ciccio BanditoDanno PosterioreInfligge più danno quando colpisce i nemici da dietro2 ricariche40
BariragnoIstantaneamenteRicarica le Carte istantaneamente3 ricariche30
IndaspettroParassitaAssorbe gli HP degli avversari colpiti, ma i nemici diventano più resistenti agli incantesimi1 ricarica35
MarineonValori CasualiI valori delle Carte utilizzate cambiano casualmente1 ricarica20
TorpedoDiminuizioneRiduce i valori di tutte le Carte di 11 ricarica15
AquatankAutoricaricaRicarica automaticamente le Carte quando si esauriscono1 ricarica30
Wight KnightSalto +Altera la gravità per aumentare il salto3 ricariche15
GargoyleInvisibilitàRende invisibili e riduce le probabilità di essere colpiti1 ricarica30
PirataTutti ZeroI valori di tutte le Carte scendono a 01 ricarica30
Pirata AereoCarte Oggetti invincibiliLe Carte Oggetti sono incontrastabili qualunque sia il loro valore3 ricariche30
DefenderProtezioneRiduce i danni degli attacchi fisici nemici1 ricarica30
WyvernNiente ConteggioIl conteggio di ricarica Carte viene annullato e le Carte vengono ricaricate premendo il tasto di ricarica3 ricariche20
WizardDisabilitazioneDisabilita l\’uso delle Carte per convocare le Carte Magia1 ricarica30
NeoshadowSempre MenoI nemici perdono gradualmente HP1 ricarica30
Fungo BiancoAmici VitaliRipristina HP ogni volta che si utilizzano Carte Amici3 ricariche40
Fungo NeroEffetto CasualeAttiva un effetto casuale di una Carta Nemico1 ricarica40
RampipiantaEnergia InvincibileBlocca le capacità dei nemici di contrastare le Carte cura1 ricarica35
TornadoRicarica VeloceSottrae due conteggi dal contatore ricarica1 ricarica30
CrescendoConvocacarteDisabilita l\’uso di Carte Magiche per convocare Carte1 ricarica30
Guardia di FerroPiù Carte AttaccoEstende leggermente la gamma di Carte Attacco30 attacchi30
ParassigabbiaDissolviAnnulla una Carta Nemico1 Uso60
TrickmasterValore di DiscontinuitàDiminuisce il valore della carta del nemico quando la scheda è rotta10 prese25
DarksideImitazioneCopia la Carta Nemico in uso1 utilizzo99
Soldati-CartaVelocità AttaccoAumenta la velocità delle Carte Attacco30 attacchi55
AdeBerserkAumenta il valore delle Carte Attacco quando gli HP sono critici30 attacchi40
JafarCarte Attacco InvincibiliImpedisce ai nemici di bloccare le Carte Attacco utilizzate20 attacchi65
BauBauRecuperoFa recuperare gradualmente HP e MP10 utilizzi40
UrsulaDimezzatoDimezza i danni da attacchi magici nemici5 colpi subiti50
Capitan UncinoSeconda ChanceMantiene 1 HP dopo un colpo critico. Rende resistente a Fulmine, ma vulnerabile a Fuoco3 utilizzi35
MaleficaOverdriveSacrifica per aumentare la velocità di ricarica delle Carte30 attacchi70
Copia di RikuScortaMantiene le Carte utilizzate ed è resistente a Fuoco Ghiaccio e Fulmine5 utilizzi80
XemnasBarriera AnticarteDurante una combo nemica si subiscono solo due colpi. Aumenta la resistenza al Fuoco Ghiaccio Fulmine e agli attacchi speciali3 ricariche65
XigbarLancio +Potenzia gli attacchi della propria arma. Aumenta la resistenza al Fuoco Ghiaccio Fulmine e agli attacchi speciali2 colpi80
XaldinGuardia AereaAttiva Aero per un tempo prestabilito e infligge danni ai nemici colpiti. Aumenta la resistenza al Fuoco Ghiaccio Fulmine e agli attacchi speciali3 colpi65
VexenMini-RigenerazioneRipristina automaticamente gli HP quando raggiungono 0. Rende immune al Ghiaccio, ma vulnerabile al Fuoco1 utilizzo60
LexaeusIn una ComboAumenta la probabilità di eliminare un nemico con l\’ultimo colpo di una combo. Rende immune al Ghiaccio e resistente agli attacchi fisici ma debole contro gli attacchi speciali50 attacchi99
ZexionConfusioneAttiva combo rapide che confondendo i nemici. Aumenta la resistenza al Fuoco Ghiaccio Fulmine e agli attacchi speciali50 attacchi65
SaïxAttacco +Aumenta la potenza di ogni colpo con una Carta Attacco. Aumenta la resistenza al Fuoco Ghiaccio Fulmine e agli attacchi speciali20 attacchi80
AxelUtilizzabilePermette l\’uso di carte pur barcollando da eventuali danni. Rende immune al Fuoco10 risultati presi75
DemyxAcqua GhiacciataAumenta il potere degli attacchi Ghiaccio: Aqua Splash e Blizzard. Resistente al Fuoco Ghiaccio Fulmine e gli attacchi speciali2 ricariche80
LuxordNemici BattibiliSconfigge la Carta nemica indipendentemente dal valore. Aumenta la resistenza al Fuoco Ghiaccio Fulmine e agli attacchi speciali15 utilizzi99
MarluxiaCarte ImmagazzinateUtilizza le Carte immagazzinate e le acrobazie due volte di fila. Aumenta la resistenza al Fuoco Ghiaccio Fulmine e agli attacchi speciali2 acrobazie99
LarxenFulmine AmicoAumenta la velocità di marcia. Rende immune a Fulmine, ma debole contro gli attacchi speciali15 carte65
RoxasAttacco RaddoppiatoRaddoppia il danno inflitto da una Carta Attacco20 attacchi99

CARTE DARKBALL E ANSEM

I giocatori che hanno giocato alla versione originale di Kingdom Hearts Chain Of Memories per Nintendo Game Boy Advance nel maggio 2005 probabilmente ricorderanno che erano presenti le due carte: DarkBall e Ansem.
La Carta DarkBall non è stata inserita nella storia di Sora, quindi non è necessaria per il trofeo :silverps3Signore delle carte – Sora mentre è necessaria per Riku per il trofeo :silverps3Signore delle carte – Riku così come la carta Ansem.
Di seguito sono riportate le due carte in omaggio alla versione originale:

CARTANOMEEFFETTODESCRIZIONELIMITECP
AnsemNascondendoNasconde i rifornimenti di Carte dagli avversari. Sora resiste a Fuoco Ghiaccio e Fulmine10 utilizzi40
DarkballNascondicarte, SuccessivaNasconde le Carte da occhi ostili. La Carta Attacco successiva si attiva a prescindere dal numero3 ricariche25

Esistono tuttavia 3 nemici che non rilasciano Carte Nemici: Api, Marluxia Spettro e Marluxia Angelico.

CARTANOMEEFFETTODESCRIZIONELIMITECP
Api
Marluxia Spettro
Marluxia Angelico

Carte Amici:

Mostra contenuto nascosto
Le Carte Amici permettono in Kingdom Hearts Re: Chain of Memories a Sora e Riku di essere aiutati ogni tanto durante i combattimenti contro i boss di gioco; non vi è una regola fissa con cui farle apparire, compaiono casualmente durante gli scontri e bisogna essere tempestivi nel recuperarle infatti a fine battaglia non sarà più possibile utilizzarle.

CARTE DI SORA

CARTANOMEPOSIZIONEDESCRIZIONE
PaperinoOvunque tranne che nelle Isole del DestinoPaperino lancia a caso due incantesimi tra: Fire, Blizzard, Thunder o Energia
PippoOvunque tranne che nelle Isole del DestinoPippo attacca il nemico girando intorno a Sora
AladdinAgrabahGli attacchi di Aladdin fanno rilasciare ai nemici preszione Sfere Moguri
ArielAtlanticaAriel girerà per il campo di battaglia
Jack SkeletronCittà di HalloweenJack utilizzerà Fire, Blizzard, Thunder, o Antima
Peter PanL\’Isola che non c\’èPeter Pan attacca con il pugnale.Si possono creare delle combo di Peter premendo più volte :PS3triangle. I suoi attacchi producono Sfere Moguri
BestiaFortezza OscuraLa Bestia annienterà tutti i nemici che intralceranno Sora con attacchi potentissimi
PlutoOvunquePluto scaverà e procurerà Carte e Sfere

CARTE DI RIKU

CARTANOMEPOSIZIONEDESCRIZIONE
TopolinoOvunque tranne la Fortezza oscuraRistabilisce HP e stordisce i nemici

Carte Disney:

Mostra contenuto nascosto
Le Carte Disney fanno la loro prima comparsa in Kingdom Hearts Re: Chain of Memories e permettono a Sora e Riku di essere aiutati talvolta durante le battaglie contro i Boss. Le carte se raccolte in tempo daNNO dei vantaggi temporanei per sconfiggere il nemico.

CARTABOSSEFFETTO DURANTE LO SCONTRO
GUARDIA DI FERROLa Guardia di Ferro cadrà a pezzi e rimarrà ko una decina di secondi
TRICKMASTERIl tavolo e la sedia appariranno nel bel mezzo del campo permettendo al giocatore di attaccare Trickmaster ai meno resistenti testa e torace
PARASSIGABBIALe piattaforme rotanti sono sostituite da un unica piattaforma ed il campo di acido scompare
DARKSIDESpunteranno dal terreno dei blocchi di terra che permetteranno di arrivare alla testa del Darkside, dove egli è più vulnerabile
JAFAR GENIOLe piattaforme smettono di alzarsi ed abbassarsi e formando un terreno fermo grazie al quale Iago sarà più facilmente attaccabile
BAU BAULa parete di metallo che separa il giocatore dal BauBau si abbasserà
URSULA GIGANTEI tentacoli di Ursula scompariranno diventando più facile da attaccare attaccare
MALEFICA DRAGOAppare una piattaforma che permette di spostarsi senza correre il rischio di venire colpiti dalle fiamme di Malefica

Carte Ricarica:

Mostra contenuto nascosto
Le Carte Ricarica fanno anch\’esse la loro prima comparsa in Kingdom Hearts Re: Chain of Memories e permettono a Sora e Riku di ricaricare i loro mazzi per il recupero delle carte; queste carte non hanno immagine e sono completamente nere.
Le Carte Ricarica ricaricano tutto il Deck tranne le Carte che non possono essere ricaricate e la Carta sottratta ad ogni combo, inoltre per quanto riguarda Sora possono essere sostituite dagli Elisir e altre carte di recupero.

CARTADESCRIZIONE
Carta Sempre presente nei mazzi di Sora e Riku e serve loro durante la fase di concentramento per il recupero delle carte del mazzo

ALTRI TIPI DI CARTE:
Mostra contenuto nascosto
Carte Mappa:

Sono carte necessarie per generare nuove stanze all\’interno del Castello dell\’Oblio oppure per modificare le stanze già create. sono di svariati colori dipendentemente dalla loro tipo.

Carte Mappa Nemico

Le Carte Mappa Nemico sono carte che determinano principalmente la quantità di heartless e la loro forza all\’interno delle stanze create.

CARTANOMEDESCRIZIONE
Buio QuietoE\’ una stanza in cui appaiono pochi heartless
Buio GremitoE\’ una stanza dove appaiono molti heartless che tendono a lasciare cadere le carte
Buio FiaccoE\’ una stanza in cui appaiono heartless con carte molto deboli
Buio CorazzatoE\’ una stanza in cui appaiono heartless con carte molto forti che tendono a lasciar cadere le carte
Buio DormienteE\’ una stanza in cui gli heartless non hanno iniziativa
Buio TraculentoE\’ una stanza in cui gli heartless attaccano incessantemente e che tendono a lasciare cadere le carte
Stanza PremiumE\’ una stanza in cui spesso una vittoria regala un bonus premium
Stanza BiancaE\’ una stanza in cui appaiono solo Funghi Bianchi
Stanza NeraE\’ una stanza in cui appaiono sono Funghi Neri
Oscurità InfinitaUna stanza buia dove appaiono molti heartless
Stanza RouletteUna stanza in cui i bonus roulette seguono spesso le vittorie

Carte Mappa Status

Mostra contenuto nascosto
Le Carte Mappa Status sono carte che avantaggiano il personaggio e il mazzo del personaggio stesso durante le battaglie.

CARTANOMEDESCRIZIONE
Risveglio MarzialeStanza in cui le carte Attacco sono più potenti
Risveglio MagicoStanza in cui le carte Magia sono più forte
Risveglio AlchemicoStanze in cui le carte Oggetti sono più forti
Terra d\’IncontriStanza in cui le carte Alleati appaiono ad inizio battaglia
Spazio InerteStanza in cui gli heartless si muovono lentamente
Iniziativa PotenteStanza in cui si causano più danni colpendo per primi
Caos eternoUna stanza dove colpire per primo stordisce tutti gli heartless

Carte Mappa Premio

Mostra contenuto nascosto
Le Carte Mappa Premio sono carte che permettono al personaggio di salvare la partita, trovare tesori e acquistare o vendere le carte presso i negozi Moguri.

CARTANOMEDESCRIZIONE
Dolce ScrignoStanza in cui è celato un tesoro
Tesoro custoditoStanza il cui tesoro è custodito dagli heartless
Falso tesoroStanza in cui solo uno scrigno del tesoro è reale. L\’apertura di quello falso porta ad una battaglia contro gli Heartless
Tregua SospirataStanza dove non ci sono heartless e si possono salvare i progressi di gioco
Parole confuseStanza in cui può succedere di tutto
Stanza MoguriStanze in cui si scambiano le carte con i moguri

Jolly Casuale

Mostra contenuto nascosto

CARTANOMEDESCRIZIONE
Jolly CasualeCarta che soddisfa ogni condizione tranne quella delle carte chiave. La stanza viene sintetizzata casualmente

Carte Chiave

Mostra contenuto nascosto
Le Carte Chiave non sono altro le carte che servono per lo sviluppo della storia. Sono impossibili da mancare in quanto fanno parte integrante della storia stessa.

CARTANOMEDESCRIZIONE
Chiave del PremioConsente l\’accesso a una stanza segreta con carte rare e trucchi
Chiave del PrincipioUna stanza in cui si svelano storie mai raccontate
Carta della ViaUna stanza in cui si svelano storie mai raccontate
Chiave della VeritàUna stanza in cui si svelano storie mai raccontate

Carte Mondo:

Mostra contenuto nascosto
Le Carte Mondo sono le carte che permettono di visitare tutti i 13 mondi di Kingdom Hearts Re: Chain Of Memories all\’interno dei vari piani del Castello dell\’Oblio.
Sono carte che si ottengono con il normale proseguimento della storia.

CARTAMONDOCARTAMONDOCARTAMONDOCARTAMONDO
Città di MezzoPaese delle MeraviglieMonte OlimpoAgrabah
CARTAMONDOCARTAMONDOCARTAMONDOCARTAMONDO
Città di HelloweenBalenaAtlanticaIsola che non c\’è
CARTAMONDOCARTAMONDOCARTAMONDOCARTAMONDO
Fortezza OscuraBosco dei 100 AcriCrepuscopoliIsole del Destino
CARTAMONDO
Il Castello dell\’Oblio

Carte Speciali:

Mostra contenuto nascosto
Sono carte presenti solo in Kindom Hearte Re: Chain of Memories e per ottenerle il Grillario dev\’essere completo al 99%.
Una volta giunti alla percentuale richiesta sarà prima disponibile la Carta Oro usando una Carta Dolce Scrigno all\’interno del Castello dell\’Oblio; successivamente usando sempre una Carta Dolce Scrigno sarà disponibile la Carta Platino.
Sono le due carte più forti di gioco e hanno poteri eccezionali riportati nella tabella.
Nota: queste due carte non sono necessarie per i trofei: :silverps3Signore delle carte – Sora e :silverps3Signore delle carte – Riku

CARTANOMEEFFETTODESCRIZIONELIMITECP
Carta OroRicarica PremiumConsente di ricaricare le Carte Premium5 ricariche99
Carta PlatinoInvincibilitàNon è possibile subire danni20 attacchi99

Mostra contenuto nascosto
L\’Organizzazione XIII è un gruppo di 13 potenti Nessuno che prima di diventare tali erano persone normali, ma alla loro morte il cuore era troppo forte perché potessero diventare semplici Heartless trasformandosi così in Nessuno con sembianze umane.
Lo scopo della loro esistenza è quello di poter diventare completi e l\’unica via possibile consiste nel completare Kingdom Hearts utilizzando i cuori degli heartless sconfitti.
Tuttavia nel corso del tempo l\’organizzazione comincia a fomentare anche altri obiettivi come ad esempio impadronirsi del keyblade.

In Kingdom Hearts Re: Chain Of Memories a Marluxia e Larxen viene ordinato di raggiungere il nuovo quartier generale dell\’Organizzazione XIII: il Castello dell\’Oblio; con il compito di condurvi Sora allo scopo di cancellare la sua memoria creandone una di nuova grazie all\’aiuto di Naminè per potersi così di impadronire del keyblade.

Mostra contenuto nascosto
In Kingdom Hearts Re: Chain Of Memories lo svolgimento della trama passa attraverso i 13 piani del Castello dell\’Oblio, ogni piano contiene un mondo dei cartoni animati più famosi della Disney.
Ogni mondo è caratterizzato dalla presenza di diverse stanze dove il giocatore grazie all\’ausilio di svariate carte potrà aprire le stanze del Castello e proseguire con lo svolgimento della trama.
Il completamento di un mondo si divide sostanzialmente in tre fasi:

  1. Recupero della Chiave dell\’Inizio dove si sviluppa la prima parte della storia.
  2. Recupero della Chiave della Via dove si sviluppa la seconda parte della storia.
  3. Recupero della Chiave della Verità dove si svolgerà lo scontro di fine livello contro il Boss.

Infine quando si è in possesso della Chiave del Premio si potranno recuperare i tesori speciali presenti in tutti i mondi.

Si ricorda che è possibile cliccare sui trofei contrassegnati dall\’icona :bronzeps3:silverps3:goldps3 per maggiori informazioni
Giocatore normale – Sora :spoiler:
Finisci la storia di Sora in modalità Standard.

Trofeo relativo alla storia di Sora, lo sbloccherete durante il normale proseguimento del gioco alla difficoltà standard.
Non ci sono particolari consigli per portare a termine la storia a questa difficoltà, in quanto le battaglie non rappresentano un grosso problema.

Giocatore normale – Riku :spoiler:
Finisci la storia di Riku in modalità Standard.

Trofeo relativo alla storia di Riku, lo sbloccherete durante il normale proseguimento del gioco alla difficoltà standard.
Non ci sono particolari consigli per portare a termine la storia a questa difficoltà, in quanto le battaglie non rappresentano un grosso problema.

Principiante – Sora :spoiler:
Finisci la storia di Sora in modalità Principiante.

Trofeo relativo alla storia di Sora, lo sbloccherete durante il normale proseguimento del gioco alla difficoltà facile.
A questa difficoltà potrete godervi l\’avventura senza pensare troppo alla strategia da adottare contro i nemici.

Principiante – Riku :spoiler:
Finisci la storia di Riku in modalità Principiante.

Trofeo relativo alla storia di Riku, lo sbloccherete durante il normale proseguimento del gioco alla difficoltà facile.
A questa difficoltà potrete godervi l\’avventura senza pensare troppo alla strategia da adottare contro i nemici.

Signore delle verdure
Fai almeno 150 punti nel minigioco \”L\’orto di Tappo\”.

Prima di iniziare a spiegare come ottenere il trofeo, è bene sapere che il mondo di gioco del Bosco dei 100 Acri è atipico rispetto a tutti gli altri mondi, qui infatti per procedere con la storia non si devono creare stanze con le carte, bensì aiutare tutti i personaggi presenti con dei simpatici mini giochi.
ATTENZIONE: in tutto il mondo è presente un solo punto di salvataggio a termine livello, quindi i cinque mini giochi vanno fatti in una volta sola.

Appena giunti nel bosco Winnie the Pooh vi dirà di aver smarrito i suoi amici; accettando di aiutarlo a ritrovarli il primo che incontrerete sarà Tappo a cui dovrete dare una mano ad ordinare il suo orto.
Il mini gioco consiste nel dividere le Verze dalle Zucche che scenderanno dalla valle:

Mostra contenuto nascosto

ESEMPIO

Con un po\’ di pratica dovreste dividere la verdura che vi rotolerà incontro:

  • Con il tasto :PS3square: dividerete le verze
  • Con il tasto :ps3circle dividerete le zucche

A rendere il minigioco più complicato sarà lo stesso Pooh che ogni tanto si metterà in mezzo tra voi e la verdura, in questo caso premendo il tasto :PS3triangle al momento giusto lancierete il vostro keyBlade liberando la strada. Inoltre gli errori che si potranno commettere ad ogni tentativo saranno solo sei.
Ogni verdura sistemata con successo varrà 1 punto e il punteggio richiesto da Tappo per aiutarlo e proseguire nel Bosco sarà di 30 punti, mentre ai fini del trofeo ne saranno necessari 150.

Asso dell\’aviazione
Fai almeno 500 punti nel minigioco \”Pallaplano\”.

Nel mondo del Bosco dei 100 Acri durante la ricerca del vostro amico Gufo, noterete dei palloncini attaccati ad un tronco, usandoli inizierà il secondo dei cinque mini giochi.

Per ottenere il trofeo dovrete salire in cima al grande albero usando i palloncini trovati prima e raccogliere i vari punti sparsi:

Mostra contenuto nascosto

ESEMPIO

Durante la scalata si dovrà fare attenzione alle api che bucheranno i palloncini, e a non urtare i rami del grande albero. Anche in qusto caso i comandi sono piuttosto semplici:

  • Tenendo premuto il tasto :ps3circle si salirà verso la cima
  • Usare come sempre il tasto :analeft: per librarsi nell\’aria

La descrizione del trofeo è fuorviante in quanto fare \”almeno 500 punti\” non è corretto perchè i punti presenti sono esattamente 500 e non se ne possono fare di più, quindi lasciarsi un punto alle spalle significa mancare il trofeo.

Chi non salta…
Fai almeno 120 punti nel minigioco \”1, 2, 3… Tigro!\”.

Nel mondo del Bosco dei 100 Acri il ritrovamento di Tigro darà automaticamente il via al terzo mini gioco che metterà alla prova la memoria del giocatore.
Il mini gioco consiste infatti nell\’imitare la sequenza esatta di salti di Tigro tramite i tasti: :PS3triangle, :ps3circle, :PS3square:, :PS3X:.

Mostra contenuto nascosto

ESEMPIO

In questo mini gioco non sono richiesti nè tempismo nè velocità, ma solo memoria: Tigro eseguirà dei salti da un tronco all\’altro dove sono evidenziati i quattro tasti del controller, e quando sarà il vostro turno dovrete imitare la sequenza esatta. L\’errore di un tasto porta automaticamente al game over della prova.
I punti necessari per superare la prova sono 25, diversamente per ottenere il trofeo ne sono necessari 120.

In picchiata
Fai almeno 2.000 punti nel minigioco \”Vola vola\”.

Nel mondo del Bosco dei 100 Acri il ritrovamento del piccolo canguro Roo darà inizio al quarto mini gioco. Roo vi chiederà di dargli una mano a ritrovare il suo amico Pimpi sfruttando la forte corrente d\’aria generata dal pozzo li vicino.
Saltandoci sopra si verrà lanciati in aria e durante la discesa si dovrà tenere per mano Pooh per raccogliere i punti presenti.

Mostra contenuto nascosto

ESEMPIO

Durante la discesa sarà il solo Pooh a fare vostri i punti, infatti se lo si perde di mano si dovrà premere il tasto :PS3triangle per riprenderlo.
Ai fini del trofeo i punti da totalizzare sono 2000.

A caccia di api
Elimina tutte e 70 le api nel minigioco \”L\’acchiappa-api\” in 1 minuto e 40 secondi.

Nel mondo del Bosco dei 100 Acri il ritrovamento di Hi-Ho darà inizio all\’ultimo mini gioco presente. Come da saga Hi-Ho perde spesso la sua coda e grazie al quinto mini gioco lo aiuterete a ritrovarla in maniera casuale.
Pooh dopo un po inizierà ad avere fame, ma il miele di cui è tanto goloso è protetto dalle api, quindi dovrete proteggerlo mentre cercherà di mangiarne un po\’.

Mostra contenuto nascosto

ESEMPIO

Qui dovrete eliminare tutte le api che tenteranno di fermare Pooh. Se la sua energia si riduce di molto potrete aiutarlo con la combo della Carte Miele, mentre invece se vi ritroverete alle strette con le api potrete usare la Carta Turbine per spazzarne via un po\’.
Per superare la prova ai fini della storia sarà necessario solamente eliminare tutte e 70 le api, diversamente ai fini del trofeo dovrete sempre eliminarne 70 ma in 1 minuto e 40 secondi.

Un sogno indimenticabile :spoiler:
Completa la modalità storia con Sora.

Trofeo relativo alla storia di Sora, lo sbloccherete durante il normale proseguimento del gioco.
Dovrete finire il gioco e guardare i ringraziamenti finali.

La carta dei ricordi :spoiler:
Completa il primo piano del Castello dell\’Oblio.

Trofeo relativo alla storia di Sora, lo sbloccherete durante il normale proseguimento del gioco dopo aver completato il primo piano del Castello dell\’Oblio che comprende il livello della Città di Mezzo.

Un intreccio di ricordi :spoiler:
Completa il quinto piano del Castello dell\’Oblio.

Trofeo relativo alla storia di Sora, lo sbloccherete durante il normale proseguimento del gioco dopo aver completato il quinto piano del Castello dell\’Oblio.
I cinque mondi visitabili per questo trofeo sono obbligatoriamente: Paese delle Meraviglie, Monte Olimpo, Agrabah, Città di Halloween e La Balena. L\’ordine in cui potrete affrontare i mondi invece è libero.

La verità :spoiler:
Completa il tredicesimo piano del Castello dell\’Oblio.

Trofeo relativo alla storia di Sora, lo sbloccherete durante il normale proseguimento del gioco dopo aver completato il tredicesimo piano del Castello dell\’Oblio. I quattro mondi visitabili per questo trofeo sono obbligatoriamente: Bosco dei 100 Acri, Atlantica, L\’Isola che non c\’è e La Fortezza Oscura.
L\’ordine in cui potrete affrontare i mondi invece è libero.
Successivamente potrete visitare: Le Isole del Destino, Crepuscopoli ed infine Il Castello Dell\’Oblio.

La via dell\’alba :spoiler:
Completa la modalità storia con Riku.

Trofeo relativo alla storia di Riku, lo sbloccherete durante il normale proseguimento del gioco.
Dovrete finire il gioco e guardare i ringraziamenti finali.

Mano pesante
Ottieni tutti i bonus d\’attacco di Riku.

Il trofeo richiede di ottimizzare al massimo i PA (Punti Attacco) di Riku. Potrete riuscirci una volta giunti al Liv. 59

Affrontare l\’oscurità :spoiler:
Completa il dodicesimo piano interrato del Castello dell\’Oblio.

Trofeo relativo alla storia di Riku, lo sbloccherete durante il normale proseguimento del gioco dopo il completamento del dodicesimo piano del Castello dell\’Oblio.

Sfidare l\’oscurità interiore :spoiler:
Completa l\’ottavo piano interrato del Castello dell\’Oblio.

Trofeo relativo alla storia di Riku, lo sbloccherete durante il normale proseguimento del gioco dopo il completamento dell\’ottavo piano del Castello dell\’Oblio.

Vincere l\’oscurità :spoiler:
Completa il primo piano interrato del del Castello dell\’Oblio.

Trofeo relativo alla storia di Riku, lo sbloccherete durante il normale proseguimento del gioco dopo il completamento del primo piano del Castello dell\’Oblio.

Cantastorie – Sora
Completa la sezione \”Storia\” del Grillario.

Per completare la sezione Storia del diario basterà completare tutti i mondi e portare a termine il gioco.

Professore – Sora
Completa la sezione \”Personaggi\” del Grillario.

Per ottenere il trofeo si devono soddisfare tutte le voci del diario relative ai personaggi di Kingdom Hearts Re: Chain Of Memories.
In pratica si devono incontrare tutti i personaggi della storia principale, tutti i tipi di heartless e tutti i boss. Si ricorda che in ogni momento della partita si può consultare il Grillario alla voce Heartless per vedere quali sono gli Heartless incontrati, quelli mancanti e i progressi fatti.
Se si lotta contro tutti gli Heartless sparsi per i vari mondi (ricordandosi di usare almeno una volta entrambe le carte Fungo Bianco e Fungo Nero che generano i medesimi heartless nella stanza creata) il trofeo dovrebbe essere sbloccato contro Marluxia poco prima della battaglia finale.
Per quanto riguarda i normali personaggi di gioco non dovrebbero esserci problemi perchè si incontreranno durante lo svolgimento del gioco; infine i Boss per ovvi motivi legati alla trama non sono mancabili.
Un\’ ultima raccomandazione riguarda il personaggio Pimpi. Pimpi lo si trova nel Bosco dei 100 Acri subito dopo aver parlato con Pooh a sinistra della sua abitazione prima di iniziare i cinque mini giochi.

Patito dei minigiochi – Sora
Completa la sezione \”Minigiochi\” del Grillario.

Ottenere questo trofeo sarà piuttosto divertente da ottenere, infatti si devono completare i cinque minigiochi relativi al mondo del Bosco dei 100 Acri: :bronzeps3Signore delle verdure, :bronzeps3Asso dell\’aviazione, :bronzeps3Chi non salta…, :bronzeps3In picchiata, :bronzeps3A caccia di api, più il minigioco \”Rissa nella balena\” nel livello della balena appunto.
Il trofeo lo si ottiene indipendentemente dai risultati ottenuti.

Cantastorie – Riku
Completa la sezione \”Storia\” del Diario D.

Per completare la sezione Storia del diario basterà completare tutti i mondi e portare a termine il gioco.

Professore – Riku
Completa la sezione \”Personaggi\” del Diario D.

Così come per Sora per ottenere questo trofeo con Riku basta semplicemente progredire con la storia e incontrare tutti i personaggi di gioco sparsi per i mondi, affrontare i boss e incontrare tutti gli heartless. Per maggiori informazioni ci si può riferire al trofeo :bronzeps3Professore – Sora

Il mio primo mazzo di carte
Modifica un mazzo per la prima volta.

Questo semplicissimo trofeo probabilmente sarà il primo che riuscirete ad ottenere.
Selezionate la voce mazzo all\’interno del menu e aggiungete o togliete una qualsiasi carta da combattimento, una volta fatto il trofeo sarà vostro.

Un mazzo per ogni occasione
Modifica un mazzo 500 volte.

Il metodo per modificare un mazzo è lo stesso descritto nel trofeo :bronzeps3Il mio primo mazzo di carte
Modificare 500 volte il mazzo può sembrare esagerato, in realtà sarà un\’operazione che si ripeterà spesso, infatti acquisendo sempre nuove carte e dovendone modificare l\’ordine in base ai nemici farà si che mettiate mano al mazzo più di quanto possa sembrare. Tuttavia se entro la fine del gioco non si sarà arrivati a 500 basterà aggiungere e togliere sempre una carta fino all\’ottenimento del trofeo.
Se si hanno ancora dubbi al riguardo si può seguire il video dimostrativo sotto spoiler:

Mostra contenuto nascosto

SOLUZIONE VIDEO
http://www.youtube.com/watch?v=vD6vOaz7qsQ

Creatore di carte Premium
Trasforma 20 carte in carte Premium.

Anzitutto è saggio spiegare cosa sono le Carte Premium: sono Carte più potenti delle Carte normali ma che non si possono ricaricare in battaglia una volta esaurito il mazzo. (Per eventuali chiarimenti sull\’uso della Carte Ricarica si può consultare la voce inserita in premessa: Tipi di Carte)

Le Carte Premium si possono ottenere solamente usando le Carte Mappa Premium per sintetizzare una qualsiasi stanza di gioco.
Successivamente dovrete entrare nella stanza creata e combattere contro i nemici presenti; talvolta finita la battaglia gli Heartless lascieranno cadere la carta con la lettera \’P\’ necessaria per la trasformazione di una qualsiasi carta del mazzo in Carta Premium. La trasformazione avviene mediante una sorta di roulette a fine battaglia dove con un po\’ di tempismo dovrete scegliere la carta mazzo da trasformare in Carta Premium.

Fermacarta
Ferma le carte di un nemico per 1.500 volte.

Durante gli scontri contro gli heartless se si usa una carta attacco di pari valore o maggiore di quella usata dal nemico si ottiene il fermacarta che rappresenta nient\’altro la supremazia del vostro attacco rispetto l\’attacco nemico. Sarà piuttosto comune effettuare dei fermacarta durante le battaglia quindi raggiungere la cifra di 1.500 non è poi così proibitivo. Il trofeo dovrebbe essere ottenuto verso la fine del gioco.

Sul filo del rasoio
Ripristina i PV quando te ne restano meno del 5%.

Questo trofeo è piuttosto semplice da ottenere, tuttavia bisogna stare attenti a non morire per non compromettere l\’ottenimento del trofeo :silverps3Imbattibile.
Anzitutto come da descrizione dovrete trovarvi ad un passo dal K.O. la barra dell\’energia deve lampeggiare pericolosamente di rosso e l\’icona di Sora dev\’essere sofferente, quindi al momento giusto curatevi. Proprio per questo è saggio provare ad ottenere questo trofeo subito dopo un punto di salvataggio perchè ci vorrà più di un tentativo. In caso di morte basterà ricaricare il salvataggio e riprovare.

Attacco preventivo
Colpisci un nemico prima di iniziare la battaglia per 150 volte.

Durante il vostro cammino per i vari mondi del Castello dell\’Oblio vi ritroverete immancabilmente a dover combattere contro gli hartless. Prima però del vero e proprio scontro avrete ogni volta la possibiltà di sferrare loro un colpo col vostro keyblade, se avrete fatto correttamente inizierete la battaglia con i nemici storditi ed il relativo vantaggio.
Fatto questo per 150 volte il trofeo sarà vostro.

Signore degli scontri
Vinci 100 scontri.

Questo trofeo è esclusivo di Riku ed è molto semplice da ottenere.
I duelli sono sfide a parte che iniziano quando Riku e il suo avversario lanciano una carta dello stesso valore durante un normale combattimento. A questo punto premendo il tasto :PS3triangle al momento giusto inizierà il duello vero e proprio:

Mostra contenuto nascosto

ESEMPIO

Nella foto si vedono chiaramente Riku e Ade lanciare entrambi una carta con valore 1; per vincere il duello sarà semplicemente necessario rispondere agli attacchi nemici con carte di valore maggiore.
Fatto 100 volte si otterrà il trofeo.

Collezionista di carte
Ottieni più di 300 carte da usare in battaglia.

Trofeo cumulativo che richiede semplicemente di possedere più di 300 carte battaglia.

Milionario moguri
Ottieni più di 10.000 punti moguri.

Per ottenere questo trofeo bisogna spendere 10.000 Punti Moguri in una volta sola nei Negozi Moguri.
I Punti Moguri si collezionano recuperando le sfere rosse che si possono trovare per i vari mondi di gioco oppure sconfiggendo i nemici e servono principalmente per comprare nuove carte.
Per riuscire a spendere in una volta sola ben 10.000 punti è necessario possedere molte carte: il metodo più classico è quello di accumularne un gran numero, magari usando la carta Aladdin in battaglia che vi aiuterà ad ottenere una maggiore quantità di Punti Moguri, cercando comunque di spenderne il meno possibile. Successivamente si deve creare una stanza con la carta Tregua Sospirata per salvare i progressi di gioco in un file a parte; ed infine creare un\’altra stanza con la carta Stanza Moguri e vendere in una sola volta tutte le carte a disposizione. Una volta fatto si ricarica il salvataggio precedente per riprendere normalmente la storia.

Cliente abituale
Usa più di 20.000 punti moguri nel negozio moguri.

Questo trofeo è cumulativo e richiede semplicemente di spendere in tutto l\’arco della storia 20.000 punti moguri. Essendo cumulativo non ci sarà nessun tipo di difficoltà nel raggiungere la somma.

Una stanza dopo l\’altra
Sintetizza 300 stanze.

Per ottenere questo trofeo è necessario creare 300 stanze.
Nel gioco non è presente un riferimento numerico che tiene il conto delle stanze create, tuttavia una volta arrivati alla fine del gioco ne dovreste aver sintetizzato 100 circa.
Per rendere meno frustrante la crezione delle stanze restanti è consigliato concentrarsi sui trofei :silverps3Signore delle carte – Sora e :goldps3Signore dei livelli – Sora in quanto sarete per forza di cose costretti a ritornare nei mondi già visitati per affrontare nuove battaglie contro gli heartless e per recuperare i tesori lasciati alle spalle; una volta ottenuti i due trofei basterà creare un nuovo punto di salvataggio a parte e sintetizzare le stanze rimanenti.

Cacciatore di tesori
Apri 10 forzieri nelle stanze nascoste.

Per trovare 10 tesori si deve creare una stanza usando la Carta Chiave: Chiave del Premio. E\’ un trofeo che si ottiene per forza di cose se si punta al platino, perchè ogni stanza contiene un tesoro in cui sono celate nuove abilità e carte; inoltre se avrete completato al 100% Kingdom Hearts 358/2 Days sarà presente un secondo tesoro con le carte dell\’ ORGANIZZAZIONE XIII. Ultima cosa da ricordare: le carte Chiave del Premio non sono cumulabili, quindi vanno usate una per volta.
Di seguito sono riportate le locazioni dei tesori, con entrambi i tesori:

Mostra contenuto nascosto

MONDOPRIMO FORZIERESECONDO FORZIERE
Città di MezzoLionHeartSaix
Paese delle MeraviglieSyncroXemnas
Monte OlimpoMetalChocoboMonocromo
AgrabahWarpLuxord
BalenaAcqua SplashXaldin
Città di HallowenBindLegame di Fuoco
AtlanticaTerremotoDemyx
Isola che Non C\’èThunder RaidVia col Vento
La Fortezza OscuraMushuXigbar
CrepuscopoliStardust BlitzRoxas
Isole del DestinoMegaElisirDebugger Fotonico
Castello dell\’OblioSuper GlideCerca Stelle

Una mira eccezionale
Colpisci un nemico con un oggetto.

Questo semplicissimo trofeo potrà essere vostro fin dalle prime fasi iniziali di gioco. Durante la vostra prima visita nella Città di Mezzo il Tutorial di gioco vi spiegherà come lanciare gli oggetti sui nemici.
Una volta colpito un nemico otterrete questo simpatico trofeo.

Giocatore esperto – Sora :spoiler:
Finisci la storia di Sora in modalità Esperto.

Trofeo legato alla storia se giocata alla massima difficoltà. Purtroppo per questo trofeo non ci sono consigli utili che si possono dare, perchè iniziando una nuova partita a difficoltà maggiore tutto l\’equipaggiamento precedente verrà eliminato. L\’unico aiuto che avrete sarà l\’esperienza accumulata nelle partite precedenti.
Tuttavia una volta ottenute, potrete usufruire di abilità piuttosto potenti come l\’abilita Attimo Letale ovvero una fenomenale serie di colpi di KeyBlade che si ottiene dall\’unione delle carte + + . Questa speciale abilità non è molto efficace contro i normali Heartless di gioco, ma si rivela potentissima contro i Boss. Usando cinque o sei Attimo Letale in un combattimento potrete eliminare Boss potenti come Vexen e il Falso Riku senza neanche subire danni. Il consiglio comunque è quello di familiarizzare con le abilità a voi più indicate in base al vostro sistema di gioco e sfruttarle al massimo.

Giocatore esperto – Riku :spoiler:
Finisci la storia di Riku in modalità Esperto.

Trofeo legato alla storia se giocata alla massima difficoltà. Purtroppo per questo trofeo non ci sono consigli utili che si possono dare, perchè iniziando una nuova partita a difficoltà maggiore tutto l\’equipaggiamento precedente verrà eliminato. L\’unico aiuto che avrete sarà l\’esperienza accumulata nelle partite precedenti.

Imbattibile
Finisici il gioco senza selezionare \”Continua\”.

Questo trofeo è più fastidioso che difficile, infatti se verrete sconfitti dovrete scegliere Carica Partita ed evitare l\’opzione Continua.
Per evitare di dover ripetere un mondo dall\’inizio è consigliabile salvare a metà livello oppure poco prima dello scontro con un Boss. La difficoltà di gioco consigliata per questo trofeo è ovviamente principiante.

Trucchi da maestro
Ottieni tutti i trucchi di Sora.

I trucchi di Sora sono particolari abilità attivabili in combattimento che si apprendono facendo salire il personaggio di livello o soddisfacendo altri requisiti e sono composte dall\’unione di due o tre carte.
Per scegliere le carte dal mazzo basta premere il tasto :PS3triangle sulla carta desiderata e una volta accumulatone tre, ripremere nuovamente il tasto :PS3triangle per lanciare l\’abilità.
Se si sceglie di unire solo due carte sarà ugualmente possibile lanciare l\’abilità premendo insieme i tasti :ps3l1: e :ps3r1:.

I requisiti per usare un trucco possono essere vari, esempio: la somma di tre carte uguali o diverse dev\’essere 15 ossia 5 + 5 + 5 = 15, anche se nulla toglie che la somma possa essere data da: 7 + 3 + 5 = 15 per esempio.
I trucchi di sora si dividono in quattro categorie: Attacco, Magia, Invocazione e Amicizia.

Di seguito è riportato tutto ciò che occorre sapere su tutte le abilità:

Mostra contenuto nascosto
ABILITA\’ ATTACCO:

ABILITA\’EFFETTOCARTE DA ACCUMULARECOME SI APPRENDE
ScivoltaUsa il Keyblade come sostegno per darsi la spinta e raggiungere in un attimo nemici distanti + + (10-15) tre carte attacco dello stesso tipoLivello 2
Impatto StordenteStordisce i nemici vicini con una piccola esplosione elettrica + + (20-23) tre carte attacco dello stesso tipoLivello 7
AerocolpoLancia il Keyblade contro il nemico con effetto boomerang, stordendolo + + (24-26) tre carte attacco dello stesso tipoLivello 12
BlitzPremendo :PS3triangle col giusto tempismo si infligge una serie di tre colpi col Keyblade + + (10-15) tre carte attacco diverse tra loroLivello 17
ZantetsukenEffettua un Fermacarta e impedisce a quella carta di essere ricaricata dal nemico per tutta la durata della battaglia + + (0-27) tre carte attacco dello stesso tipoLivello 22
Incrocio SonicoPremendo :PS3triangle col giusto tempismo si sfreccia sul campo di battaglia attaccando il nemico con una serie massima di 7 colpi + + (20-23) tre carte attacco diverse tra loroLivello 27
Ultimo ArcanumFormbidabile e rapidissima serie di colpi col Keyblade. Nella seconda fase della combo, premere :PS3triangle col giusto tempismo per mettere a segno altri colpi e concludere con una capriola + + (1-6) tre carte attacco diverse tra loroLivello 42
Laguna RockSalta e resta sospeso in aria mentre carichi col Keyblade un\’esplosione che rilascia una serie di raggi luminosi + + (7-9) tre carte attacco diverse tra loroLivello 52
Trio LimiteUsa il potere degli amici per infliggere un\’eccezionale quantità di danni + +Ingresso nel 13mo piano

ABILITA\’ MAGIA:

Mostra contenuto nascosto
ABILITA\’EFFETTOCARTE DA ACCUMULARECOME SI APPRENDE
FiraBrucia il nemico con una potente palla di fuoco +
FiragaBrucia il nemico con una potentissima palla di fuoco + +
BlizzaraColpisce il nemico con una potente magia di ghiaccio +
BlizzagaColpisce il nemico con una potentissima magia di ghiaccio + +
ThundaraEvoca dei potenti tuoni che elettrizzano il nemico +
ThundagaEvoca dei potentissimi tuoni che elettrizzano il nemico + +
EnergiraRestituisce una discreta quantità di Energia +
EnergigaRestituisce un\’elevatissima quantità di Energia + +
AntimaraEvoca una grande sfera gravitazionale che danneggia il nemico a seconda dei suoi HP +
AntimagaEvoca un\’enorme sfera gravitazionale che danneggia il nemico a seconda dei suoi HP + +
StopraCongela l\’azione del nemico per un lungo periodo di tempo +
StopgaCongela l\’azione del nemico per un lunghissimo periodo di tempo + +
AeroraScaraventa via i nemici attorno con una folata di vento +
AerogaScaraventa via i nemici attorno con una potentissima folata di vento + +
Raid di FuocoLancia il Keyblade ricoperto di fuoco con effetto boomerang + +Scrigno nella Balena
Raid di GhiaccioLancia il Keyblade ricoperto di ghiaccio con effetto boomerang + +Scrigno nel Monte Olimpo
Raid di TuonoLancia il Keyblade ricoperto di elettricità con effetto boomerang + +Scrigno Stanza del Premio all\’Isola Che Non C\’è
GiudizioLancia il Keyblade contro il nemico colpendolo ripetutamente + +Scrigno nelle Isole del Destino
Raid RiflessoLancia il Keyblade contro il nemico facendolo rimbalzare contro gli altri + +Scrigno nella Fortezza Oscura
Spirale MagneticaCrea una forza magnetica che attira i nemici a sè per poi infliggere ingenti danni con un attacco in salita + +Sconfiggi Riku all\’ottavo piano
Attimo letaleFerma il tempo e infligge ripetuti attacchi al nemico + +
MegaflareIncenerisce tutti i nemici nell\’area + +Livello 57
Auto BlizzaraLancia una magia Blizzara che insegue il bersaglio + +Scrigno in Atlantica
Acqua SplashSpruzza un\’ondata di ghiaccio sciolto dal Keyblade infliggendo ripetuti danni di tipo ghiaccio + +Scrigno Stanza Premio nella Balena
Impatto ShockIl ruggito di Simba spazza via i nemici, infliggendogli lo status Stop + +Scrigno in Atlantica
TornadoEvoca una tromba d\’aria che infligge danni ai nemici stordendoli + +Livello 37
CongelareCongela i nemici. Attacca il nemico congelato per infliggere ingenti danni + +Sconfiggere Vexen al decimo piano
SismaUna violenta scossa che danneggia tutti i nemici per terra + +Stanza del Premio in Atlantica
EliminatoreElimina il nemico più vicino. Non sempre ha successo + +Scrigno a Crepuscopoli
EliminazioneElimina tutti i nemici nell\’area, ma questi non rilasciano premi o esperienza. Non sempre ha successo + +Scrigno Stanza Premio in Agrabah
BloccoImmobilizza i nemici dove si trovano, potendo però attaccare dalla loro posizione + +Scrigno Stanza del Premio nella Città di Halloween
ConfusioneConfonde i nemici, in modo che attacchino meno frequentemente + +Trovare Pimpi nel Bosco dei 100 Acri
Esplosione FiragaEvoca un\’enorme palla di fuoco che viene scagliata in aria, rilasciando una pioggia di fiamme su una vasta area + +Completare minigioco Palloncino Volante
TerroreImpaurisce i nemici così da indurli ad allontanarsi + +Entra nella Città di Halloween
SincroI nemici nell\’area ottengono gli stessi HP del nemico che hai agganciato come bersaglio + +Scrigno nell\’Isola Che Non C\’è
Dono MiracolosoRicarica le carte e resetta il contatore, restituendo HP sia a te che ai nemici + +Scrigno nella Città di Halloween
TeletrasportoCi si teletrasporta alle spalle del nemico, stordendolo per un breve periodo di tempo + +Scrigno nell\’Isola Che Non C\’è
SanctaEvoca colonne di luce che infliggono danni al bersaglio e ai nemici vicini + +Livello 47
Tempesta FuriosaEvoca tre impetuose colonne di fuoco che ruotano attorno a Sora rendendolo intoccabile + +Scrigno nel Castello
dell\’Oblio

ABILITA\’ INVOCAZIONE:

Mostra contenuto nascosto
ABILITA\’EFFETTOCARTE DA ACCUMULARECOME SI APPRENDE
Ruggito Orgoglioso Liv.2Il ruggito di Simba stordisce e danneggia i nemici di fronte +
Ruggito Orgoglioso Liv.3Il ruggito di Simba stordisce e arreca molti danni ai nemici di fronte + +
Splash Liv.2Dumbo lancia un getto d\’acqua contro i nemici, infliggendo danni di tipo ghiaccio +
Splash Liv.3Dumbo lancia un getto d\’acqua contro i nemici per un lungo periodo di tempo, infliggendo danni di tipo ghiaccio + +
Paradiso Liv.2Bambi saltella intorno rilasciando sfere HP +
Paradiso Liv.3Bambi saltella intorno rilasciando sfere HP e stordendo i nemici + +
Gioco IdilliacoBambi si muove saltellando a zigzag sul campo di battaglia, confondendo i nemici + +Completa il minigioco Saltarello di Tigro
Vampata Liv.2Mushu sputa fuoco sui nemici +
Vampata Liv.3Mushu sputa ancora più fuoco sui nemici + +
Showtime Liv.2Il Genio lancia due magie a caso fra Thundara, Antimara e Stopra +
Showtime Liv.3Il Genio lancia due magie a caso fra Thundara, Antimara e Stopra + +
Scintillio Liv.2Trilli restituirà una dose di HP per un discreto periodo di tempo +
Scintillio Liv.3Trilli restituirà un\’alta dose di HP per un lungo periodo di tempo + +
Colpo IncrociatoCloud attacca i nemici con tre colpi di spada +
Colpo OmniCloud si alza in volo e si avventa contro i nemici + +
Colpo Incrociato+Cloud individua un nemico ed effettua un Colpo Incrociato + +Completa il minigioco Caduta Ortaggi

ABILITA\’ AMICIZIA:

Mostra contenuto nascosto
ABILITA\’EFFETTOCARTE DA ACCUMULARECOME SI APPRENDE
Magic Liv.2Paperino lancia due magie casuali fra Fira, Blizzara, Thundara ed Energira +Disponibile dall\’inizio
Magic Liv.3Paperino lancia due magie casuali fra Firaga, Blizzaga, Thundaga ed Energiga + +Disponibile dall\’inizio
Blitz MagicoPaperino lancia a Sora tre palle di fuoco, da spedire contro il bersaglio +Scrigno Stanza del Premio di Crepuscopoli
Pippo Tornado Liv.2Pippo ruota a velocità supersonica attorno a Sora colpendo i nemici +Disponibile dall\’inizio
Pippo Tornado Liv.3Pippo ruota a velocità supersonica attorno a Sora colpendo i nemici per un lungo periodo di tempo + +Disponibile dall\’inizio
Pippo SmashSora e Pippo formano un attacco combinato +Disponibile dall\’inizio
Carica SfrenataSora e Paperino afferrano Pippo e lo usano come ariete + +Disponibile fin da subito
Premio Fortunato Liv.2Pluto scava nel terreno rilasciando carte e sfere HP +Disponibile dall\’inizio
Premio Fortunato Liv.3Pluto scava nel terreno rilasciando un\’elevata quantità di carte e sfere HP + +Disponibile dall\’inizio
Tempesta di Sabbia Liv.2Aladdin corre sulla mappa attaccando i nemici con la sua spada, rilasciando Punti Mogur +Entrare ad Agrabah
Tempesta di Sabbia Liv.3Aladdin corre sulla mappa attaccando i nemici con la sua spada per un esteso periodo di tempo, rilasciando Punti Moguri + +Entrare ad Agrabah
Sorpresa! Liv.2Jack lancia due magie casuali fra Fira, Blizzara, Thundara e Antimara +Entrare nella Città di Halloween
Sorpresa! Liv.3Jack lancia due magie casuali fra Firaga, Blizzaga, Thundaga e Antimaga + +Entrare nella Città di Halloween
Onda Spirale Liv.2Ariel si lancia due volte contro i nemici +Entrare in Atlantica
Onda Spirale Liv.3Ariel si lancia tre volte contro i nemici + +Entrare in Atlantica
Colibrì Liv.2Peter Pan si alza in volo e attacca i nemici col pugnale, rilasciando Punti Moguri +Entrare nell\’Isola Che Non C\’è
Colibrì Liv.3Peter Pan si alza in volo e attacca i nemici col pugnale per un lungo periodo di tempo, rilasciando Punti Mogur + +Entrare nell\’Isola Che Non C\’è
Lancio Furioso Liv.2La Bestia lancia un nemico contro Sora due volte +Entrare nella Fortezza Oscura
Lancio Furioso Liv.3La Bestia lancia un nemico contro Sora tre volte + +Entrare nella Fortezza Oscura

Signore delle carte – Sora
Completa la sezione \”Collezione\” del Grillario.

Per ottenere il trofeo bisogna collezionare tutte le carte di gioco.
Ottenere tutte le carte di gioco è piuttosto semplice fatta eccezione delle carte relative agli Heartless che verranno rilasciate con una percentuale molto bassa. Per aumentare la possibilità di riceverne a fine battaglia è saggio eliminare l\’Heartless di cui si desidera la carta per ultimo e creare stanze con l\’ausilio delle carte:

Buio GremitoBuio CorazzatoBuio Traculento

Inoltre fin da subito è di fondamentale importanza sapere che per ottenere tutte le carte di gioco sarà necessario finire più volte la storia.
I passi per recuperare tutte le carte sono ben descritti in premessa alla voce Roadmap.
Una volta fatto tutto ciò che è scritto si troveranno le ultime carte che mancano seguendo la tabella qui riportata:

Mostra contenuto nascosto

CARTANOMEPOSIZIONECARTA MAPPA DA UTILIZZARE
Ultima WeaponCastello dell\’Oblio
LexaeusCastello dell\’Oblio
AnsemCrepuscopoli
ZexionIsole del Destino

Signore delle carte – Riku
Completa la sezione \”Collezione\” del Diario D.

Ottenere questo trofeo con Riku sarà molto più facile che con Sora, Riku infatti possiede un mazzo predefinito fin da subito e le uniche carte da collezionare sono quelle dei Nemici. Altre carte come quelle Mappa e Mondi si otterrano con il normale svolgimento della storia.

Senza via di fuga
Finisci il gioco senza scappare da nessuna battaglia.

Per ottenere questo trofeo dovrete semplicemente portare a termine tutte le battaglie che inizierete, ma non necessariamente tutte quelle che vi si presenteranno.
In sostanza potrete decidere tranquillamente di evitare lo scontro con un\’heartless, ma dovrete per forza di cose portarlo a termine in maniera vittoriosa se deciderete invece di dare il via alla battaglia.

NOTA DELL\’ AUTORE: Contrariamente da quanto affermato in messaggi Copia-Incolla provenienti da altre fonti che affermano di dover prendere parte a tutte le battaglie che vi si presenteranno, confermo invece personalmente quanto scritto precedentemente nella soluzione del trofeo.

Signore dei livelli – Sora
Raggiungi il livello massimo con Sora.

Il livello massimo raggiungibile è il 99 e a fine storia Sora non avrà raggiunto il livello richiesto.
Purtroppo non c\’è un modo per guadagnare ingenti quantità di punti esperienza in poco tempo, piuttosto c\’è un sistema che permetterà di guadagnarne 2000-2500 distribuiti in più tempo.
La prima cosa da fare è raggiungere il liv. 57 con cui sarà possibile usare l\’Abilità \”Megaflare\” grazie all\’ausilio delle carte + + per poi dirigersi nel mondo delle Isole del destino dove sono presenti vari Heartless deboli all\’elemento Fuoco.
Iniziata la battaglia basterà lanciare subito l\’Abilità per sbarazzarsi di tutti i nemici.
Per eventuali dubbi ci si può aiutare col video sotto spoiler:

Mostra contenuto nascosto

SOLUZIONE VIDEO
http://www.youtube.com/watch?v=f726U3qgzP8

Signore dei livelli – Riku
Raggiungi il livello massimo con Riku.

Il livello massimo raggiungibile è il 99 e a fine storia Riku non avrà raggiunto il livello richiesto.
Riku a differenza dell\’amico Sora non ha un mazzo personalizzabile conferendogli così un grosso handicap; non ci sono infatti eventuali metodi per guadagnare punti esperienza in breve tempo. L\’unica cosa che si può fare è combattere e continuare a combattere.
I mondi consigliati sono Crepuscopoli e il Castello dell\’Oblio.

La storia di Sora
Completa il Grillario.

Come da descrizione bisogna completare tutte le voci del diario di Sora. Una volta soddisfatte tutte si otterrà il trofeo.
Le cinque voci da soddisfare sono relative a: Storia, Carte, Personaggi e Minigiochi.

La storia di Riku
Completa il Diario D.

Come da descrizione bisogna completare tutte le voci del diario di Riku. Una volta soddisfatte tutte si otterrà il trofeo.
Le cinque voci da soddisfare sono relative a: Storia, Carte e Personaggi.

Maestro di Chain of Memories
Ottieni tutti i trofei.

Come da consuetudine sarà l\’ultimo trofeo che otterrete dopo aver sbloccato tutti gli altri trofei di Kingdom Hearts re: Chain Of Memories !

Cliccate qui per domande inerenti ai Trofei del gioco

La presente guida è stata scritta esclusivamente per CoPlaNet.it. Tutti i diritti sono riservati. E\’ quindi vietata la riproduzione di tale guida (o parti di essa) senza il consenso dell\’autore.
Creative Commons: Attribuzione – Non commerciale – Non opere derivate 2.5 Italia

Lascia una risposta

Vuoi partecipare alla discussione?

Accedi oppure crea gratuitamente un account CoPlaNet per commentare, rispondere e mettere Mi piace.