:spoiler: La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!
:trofeiall: Trofei: 34 :bronzeps3 Bronzo: 20 :silverps3 Argento: 8 :goldps3 Oro: 5 :trophyps3 Platino: 1
- :gamediff: Difficoltà : 8/10
- :gameoff: Trofei offline: 34/34
- :gameon: Trofei online: 0/34
- :gametime: Tempo stimato per il Gioco: 130+
- :gameplay: Numero minimo di volte da giocare la storia: 1
- _allertps3 Trofei mancabili: 1 :goldps3Poliglotta
- _bugps3 Trofei affetti da Bug: Nessuno
- :gamepad: Accessori: Nessuno
- :gameroad: Premessa:
- :goldps3Poliglotta – si tratta dell\’unico trofeo mancabile del gioco, in quanto ci saranno quattro dizionari Albhed reperibili soltanto in due determinati momenti della trama principale: tre di questi saranno reperibili nella base Albhed e uno all\’ingresso del chiostro della prova di Bevelle. Consultare il trofeo in questione per la locazione precisa dei dizionari;
- :bronzeps3Il volto della sofferenza – per ottenere questo trofeo dovrete aprire tutti gli scrigni segreti nei templi che visiterete durante la storia. Lo scrigno del tempio di Bevelle utile all\’ottenimento di questo trofeo sarà quello contenente la Accapisfera; oltretutto sarà impossibile mancarlo in quanto verrà aperto automaticamente da Tidus. L\’altro scrigno presente, quello con la Lancia Chevalier, non influirà sull\’ottenimento del trofeo in questione. Gli altri templi saranno visitabili in qualunque momento, tuttavia si consiglia di aprire tutti gli scrigni alla prima visita, dato che nei templi di Besaid e Macalania troverete gli Eoni oscuri che bloccheranno la strada
- :bronzeps3Attacco Delta! – per ottenere questo trofeo dovrete prima aver ottenuto il trofeo :bronzeps3Il volto della sofferenza
- :silverps3Signore delle invocazioni – Per ottenere questo trofeo dovrete aver prima ottenuto :bronzeps3Una questione di soldi, :bronzeps3Il volto della sofferenza e :bronzeps3Attacco Delta!
- Asse X: 11 – 16, Asse Y: 57 – 63, Tempio di Baaj
- Asse X: 12 – 13, Asse Y: 41 – 45, Dune di Sanubia
- Asse X: 29 – 32, Asse Y: 73 – 76, Cascate di Besaid
- Asse X: 33 – 36, Asse Y: 55 – 60, Rovine di Mihen
- Asse X: 39 – 43, Asse Y: 56 – 60, Campo di battaglia
- Asse X: 69 – 75, Asse Y: 33 – 38, Rovine di Omega
- VICTORIAS per accedere alle Rovine di Besaid 1
- MURASAME per accedere alle Rovine di Besaid 2
- GOD HAND per accedere alla Via micorocciosa
- Fenrir: 1-2 rapidosfere
- Pteryx: 1-2 destrosfere
- Honet: 1-2 mirosfere
- Vizalsha: 1-2 emmepisfere
- Uniocolum: 1-2 difesfere magiche
- Budino jumbo: 1-2 potesfere magiche
- Tanket: 1-2 difesfere fisiche
- Juggernaut: 1-2 potesfere fisiche
- Clod d\’acciaio: 1-2 accapisfere
- Mangiaterra: 1-2 fortunosfere
- Titanosfera: 1-2 fatosfere
- Barbatos – 2.375.000 guil per 20 telesfere
- Budino oscuro – 320.000 guil per 2 MBiancosfere
- Chimera Brain – 245.000 guil per 2 passosfere lv.4
- Demomonolix – 1.125.000 guil per 40 passosfere lv.3
- Elemento nero – 190.000 guil per 2MNerosfere
- Iaguaro – 150.000 guil per 2 empatosfere
- Master Iaguaro – 325.000 guil per una onnisfera
- aver sbloccato il mostro Don Tomberry allo Zoolab; questa creatura verrà creata dal padrone dello Zoolab una volta che avrete catturato almeno un esemplare di ogni mostro presente nella grotta dell\’intercessore rapito;
- possedere armi che abbiano le autoabilità Turbo x AP, AP X 3 e Triturbo;
- conoscere il metodi di apprendimento Sdegno per la ricarica della barra Turbo
- Abilità di Comando: queste Abilità possono essere utilizzate esclusivamente durante le battaglie (dopo averle apprese tramite la Sferografia) e si suddividono a propria volta in altre 4 sottocategorie ossia
- Magie (Bianche e Nere)
- Tecniche
- QualitÃ
- Standard (Attacca, Oggetti, Fuga, Armi e Protezioni)
- Autoabilità : le quali altro non sono che le Abilità di cui sono dotate le varie Armi e Protezioni (sia di default che inserite manualmente utilizzando gli oggetti richiesti dopo aver imparato l\’Abilità Modifica nel corso della trama principale); esse, a differenza delle Abilità di Comando, non richiedono il consumo di MP e restano attive per l\’intera durata della battaglia.
Le Autoabilità si suddividono a propria volta in altre 2 sottocategorie ossia - Abilità delle Armi
- Abilità delle Protezioni
- Ripristinare parte dei punti vita di un alleato (ad esempio Energia)
- Permettere ad un alleato di tornare in vita dopo essere caduto in battaglia ripristinando una minima parte dei suoi punti vita (Risveglio)
- Aumentare la velocità di azione di un alleato (ad esempio Haste)
- Ridurre la velocità di azione di un nemico (ad esempio Slow)
- Riportare in vita un alleato (ad esempio Reiz)
- Rendere l\’intero party immune al prossimo attacco di un determinato elemento (ad esempio Parafire per quanto riguarda l\’elemento Fuoco)
- Permettere ad un alleato di recuperare una determinata quantità di punti vita per un certo numero di turni (Rigene)
- Respingere le magie che vengono scagliate contro un alleato rimandandole verso un nemico (Reflex)
- Annullare l\’effetto di determinati stati alterati (Dispel)
- Incrementare la resistenza fisica/magica di un alleato (ad esempio Protect)
- Verificare i dati (i punti vita, gli elementi di debolezza e resistenza) di un nemico (Scan)
- Curare un alleato da un buon numero di stati alterati (Esna)
- Antikelesis
- Antimajix
- Antiscutum
- Antivis
- Haste
- Maledizione
- Parabliz
- Parafire
- Paraidro
- Parathund
- Protect
- Reflex
- Rigene
- Shell
- Berserk
- Blind
- Caos
- Lentezza
- Mutismo
- Pietra
- Sonno
- Veleno
- Blind
- Mutismo
- Sonno
- Antikelesis
- Antimajix
- Antiscutum
- Antivis
- Invocazione di un Eone
- Utilizzo di una Turbotecnica
- Cambio di Equipaggiamento (sia Arma che Protezione)
- Attacca: permette di sferrare un attacco fisico ad un nemico
- Oggetti: consente di utilizzare un qualsiasi oggetto presente all\’interno dell\’inventario
- Fuga: permette a tutti i membri del party di fuggire dalla battaglia in corso; tuttavia vi sono alcuni casi in cui non è possibile avvalersi di questo comando come ad esempio gli scontri con i Boss ed i Dark Eoni
- Armi: il personaggio che fa uso di questo comando può sostituire l\’arma in proprio possesso con un\’altra presente all\’interno dell\’inventario
- Protezioni: il personaggio che fa uso di questo comando può sostituire la protezione in proprio possesso con un\’altra presente all\’interno dell\’inventario
- Acquasanta per Maledizione e Zombie
- Ago Dorato per la Pietra
- Antidoto per il Veleno
- Collirio per il Blind
- Erba dell\’eco per il Mutismo
- Panacea per tutti gli status alterati
- Elisir per ripristinare fino a 9.999 HP (oltre a 999 MP)
- Extrapozione per ripristinare fino a 9.999 HP
- Granpozione per ripristinare fino a 1.000 HP
- Megaelisir per ripristinare fino a 9.999 HP (oltre a 999 MP)
- Megapozione per ripristinare fino a 2.000 HP
- Pozione per ripristinare fino a 200 HP
- attaccare con i priopri attacchi, magie, qualità e tecniche;
- assimilare i danni, ovvero premendo Assimila l\’Eone riceverà più danni dall\’attacco nemico ma riceverà un bonus alla barra Turbo, velocizzandone il riempimento;
- proteggersi dai danni, ovvero premendo Protegge l\’Eone riceverà meno danni dall\’attacco nemico ma riceverà un malus alla barra Turbo, rallentandone il riempimento;
- fuggire dalla battaglia, ovvero premendo Rientra l\’Eone lascerà il posto nuovamente al party.
- quantità di guil pagati in proporzione ai guil totali che possiederete;
- il numero di volte che lo farete ritirare dalla battaglia;
- il livello di Fortuna di Yojimbo;
- il livello di Fortuna di Yuna.
- Koimanu Daigoru: attacherà il cane di Yojimbo, segno che la mancia che gli avrete dato sarà insufficiente; con questo attacco l\’affinità tra l\’Eone e Yuna diminuirà di 1 punto
- Kozuka: Yojimbo attaccherà con tre kunai un singolo nemico; con questo attacco l\’affinità con Yuna rimarrà invariata
- Wakizashi: l\’Eone lancerà un attacco dalla distanza con la sua spada, e potrà colpire uno o tutti i nemici presenti; con questo attacco l\’affinità con Yuna aumenterà di 1 punto o 3 punti (in base al danno singolo o ad area)
- Zanmato: la tecnica più potente del gioco, causerà morte istantena a qualsiasi nemico. Nessun mostro, boss o Dark Eone sarà immune a questo attacco, anche se ovviamente non sarà così semplice riuscire ad eseguire tale mossa (per ottenere ulteriori guardare al paragrafo ). Con questo attacco l\’affinità con Yuna aumenterà di 4 punti.
- Besaid
- Kilika
- Djose
- Macalania
- Bevelle
- Zanarkand
- Attaccalo! – La Magus attaccherà con un attacco fisico
- Pensaci tu! – La Magus, in base allo svolgersi della battaglia, deciderà come comportarsi. Potrebbe semplicemente attaccare, oppure potrebbe utilizzare una magia di recupero o di protezione verso un\’altra sorella; potrebbe anche disobbedire al vostro comando e non fare nulla
- Continua così! – La Magus eseguirà la stessa azione compiuta nel turno precedente
- Coraggio! – La Magus attaccherà con una magia oppure con la sua peculiaritÃ
- Abbi pietà ! – Cindy utilizzerà una magia bianca di recupero come Energia, una qualità come Preghiera oppure magie come Reiz o Areiz
- Proteggile! – Sandy utilizzerà magie come Shell, Protect e Reflex per aiutare le sorelle
- Tutto bene?! – Mindy utilizzerà una magia tra Drain e Aspir oppure la qualità Drakoken quando i suoi HP/MP saranno a livelli medio/bassi
- Tutte x 1! – Verrà eseguita la turbotecnica Attacco Delta quando le barre turbo di tutte le sorelle saranno piene
- Rientra – Farà sgombrare il campo di battaglia dalle 3 Sorelle
- Koimanu Daigoru: attacherà il cane di Yojimbo, segno che la mancia che gli avrete dato sarà insufficiente; con questo attacco l\’affinità tra l\’Eone e Yuna diminuirà di 1 punto
- Kozuka: Yojimbo attaccherà con tre kunai un singolo nemico; con questo attacco l\’affinità con Yuna rimarrà invariata
- Wakizashi: l\’Eone lancerà un attacco dalla distanza con la sua spada, e potrà colpire uno o tutti i nemici presenti; con questo attacco l\’affinità con Yuna aumenterà di 1 punto o 3 punti (in base al danno singolo o ad area)
- Zanmato: la tecnica più potente del gioco, causerà morte istantena a qualsiasi nemico. Con questo attacco l\’affinità con Yuna aumenterà di 4 punti.
- pagarlo inizialmente con una cifra pari a 10.000 guil; sarà molto probabile che, una volta finita la storia principale e prima di dedicarvi alla caccia degli Eoni Oscuri e mostri per lo Zoolab, abbiate una cospicua somma di guil, anche di diversi milioni, per cui non dovrebbe rivelarsi un esborso troppo alto. Agendo in questa maniera Yojimbo si \”abituerà \” a ricevere sempre una buona somma, per cui col tempo inizierà ad eseguire spesso Wakizashi (facendo salire quindi il valore di affinità ) per poi arrivare ad eseguire in maniera abbastanza regolare anche Zanmato. Le locazioni migliori per allenare inizialmente Yojimbo saranno le prime che avrete visitato durante la storia, quindi Besaid, Kilika e la Via Micorocciosa;
- quando l\’Eone eseguirà sempre Zanmato allora potrete passare ad allenarvi nelle aree che presentano i nemici più pericolosi, ovvero Dentro Sin e nelle Rovine di Omega. Anche qui dovrete controllare che pagandolo 10.000 guil esegui la tecnica in questione; in caso di esito positivo significherà che l\’affinità sarà molto alta, per cui potrete iniziare a pagarlo anche solo 5.000 guil per poi scendere a 1.000, ovviamente controllando che Zanmato venga sempre, o quasi, messa a segno. A questo punto il grosso del lavoro sarà ormai fatto, inoltre quando Yojimbo sarà in Turbo eseguirà sicuramente Zanmato, e molto probabilmente inizierà anche a farla per conto proprio senza che lo paghiate;
- due fattori importantissimi rimarranno sempre e comunque il fatto di pagarlo sempre, non bisognerà infatti mai dargli 0 guil, ed assicurarsi che Yojimbo non venga battuto o ritirato dal campo di battaglia;
- sarà molto utile aumentare anche il parametro Fortuna di Yuna. Non occorrerà avere questo parametro a livelli altissimi (anche perchè sarà indubbiamente il più complicato da far salire), l\’importante sarà che oscilli almeno in un range che va dal 25 al 50; ovviamente più sarà vicino (o oltre) al 50 e più le possibilità che Yojimbo esegua Zanmato saranno alte.
- -20 punti se Yojimbo verrà pagato 0 guil
- -10 punti se Yojimbo morirà durante la battaglia
- -3 punti se Yojimbo rientrerà dopo essere stato evocato
- -1 punto se Yojimbo attaccherà con Koimanu Daigorou
- 0 punti se Yojimbo attaccherà con Kozuka
- +1 punto se Yojimbo attaccherà con Wakizashi su un nemico
- +3 punti se Yojimbo attaccherà con Wakizashi su tutti i nemici
- +4 punti se Yojimbo attaccherà con Zanmato
- La potenza di quelle di Tidus, Wakka, Kimahri e Rikku varia in maniera direttamente proporzionale alla salute del personaggio (quindi più i protagonisti perdono vita più la potenza dell\’arma diminuisce)
- La potenza di quelle di Yuna e Lulu varia in maniera direttamente proporzionale al numero di MP a disposizione del personaggio (quindi più i protagonisti consumano MP più la potenza dell\’arma diminuisce)
- La potenza di quella di Auron varia in maniera inversamente proporzionale alla salute del personaggio (quindi più il protagonista perde vita più la potenza dell\’arma aumenta)
- AP=0
- Danni Apeiron
- Triturbo
- Duck & Boxe
- Contramagia
- AP=0
- Danni Apeiron
- Triturbo
- AP x2
- Consumo MP=1
- Danni Apeiron (Valefor)
- AP=0
- Danni Apeiron
- Triturbo
- Iniziativa
- Contrattacco
- Danni Apeiron (Yojimbo)
- AP=0
- Danni Apeiron
- Triturbo
- AP x2
- Duck & Boxe
- Danni Apeiron (Ixion)
- AP=0
- Danni Apeiron
- Triturbo
- Amplificamagia
- Consumo MP=1
- Danni Apeiron (Shiva)
- AP=0
- Danni Apeiron
- Triturbo
- AP x2
- Guil x2
- Portando a termine con successo la prima prova si passa alla seconda la quale prevede uno scontro con il custode, la battaglia è abbastanza semplice in quanto le piccole creature dispongono di soli 800 HP (l\’importante è avere un valore di rapidità abbastanza elevato poichè spesso si danno alla fuga)
Al termine dello scontro, indipendentemente dal risultato ottenuto, si ottiene la sfera del kyactus appena affrontato - Fallendo la prima prova si ottiene la Sfera del perdente
- utilizzare una strategia simile a quella utilizzata per gli Eoni precedenti, ovvero Tokkata, Turbo di Tidus e Wakka ed evocazioni eventualmente, magari chiamando in causa l\’Eone di Yuna con la barra Turbo al massimo e sacrificando la creatura per evitare i danni di Istinto e Megaflare; tuttavia non sarà comunque facile, per cui dovrete badare sempre di avere almeno Risveglio attivo e possibilmente anche Protect, Shell e Rigene;
- giocare di pazienza e sfruttare le autoabilità Contrattacco e Duke&Boxe, i personaggi più indicati (teoricamente) sarebbero Tidus, Auron, Wakka o Kimahri. In sostanza non dovrete mai attaccare Dark Bahamut, bensì continuare a premere :PS3triangle:, mettendo quindi in difesa il personaggio e passare il turno. Quando sarà il suo turno, il boss attaccherà normalmente uno dei personaggi che, sopravvivendo al colpo, risponderà con un contrattacco oppure schivando e contrattaccando. Fortunatamente questo metodo non farà salire di molto la barra Turbo di Dark Bahamut, tardando quindi di molto il suo attacco Megaflare. Anche con questo metodo sarà comunque importante avere attivi gli status Protect, Shell, Rigene e Risveglio.
- Se sarete raggiunti da tutte e tre le evocatrici, la battaglia comincerà con i boss che avranno a loro disposizione un attacco prioritario e la barra Turbo al massimo: se non aveste Iniziativa come autoabilità morireste all\’istante senza diritto di replica a causa di Attacco Delta. Dovrete quindi schierare Yuna e sacrificare un Eone per sopravvivere, magari con Anima o le 3 Magus in Turbo in modo da infliggere comunque danni ai boss prima di scomparire. Quando il party sarà nuovamente in campo sarà molto utile lanciare Extradifesa T di Rikku ed attaccare con As del Blitball di Tidus e Slot Attacchi di Wakka. Inutile specificare che combattere contro tutte e tre assieme sarà decisamente più difficile, in primis per il rischio Attacco Delta, ma anche perchè dovrete subire tre attacchi potentissimi sempre di fila e purtroppo gli Eoni non basteranno come scudo per tutta la battaglia. Inoltre, ora più che mai, bisognerebbe assicurarsi di avere parametri almeno tra 150 e 200 e prestare attenzione ad aumentare la difesa con Protect e Shell. Risveglio sarà praticamente obbligatorio, molto utili anche le autoabilità Autopozione ed Autofenice che permetteranno di non sprecare preziosi turni per il recupero. Dark Mindy sarà il boss da sconfiggere per prima in quanto con la sua specialità Ritornerò cuaserà morte istantanea; successivamente dedicarsi a Dark Cindy la quale sarà l\’unica in grado di poter utilizzare magie curative, tenendo quindi per ultima Dark Sandy. Il consiglio migliore sarà quindi quello di dedicarsi a sconfiggere una sorella alla volta e sopravvivere ai loro devastanti attacchi, in particolare Dark Sandy sarà in grado di ridurre a zero le difese con Schmelzend. L\’attacco Katastrofe infliggerà diversi status negativi curabili con Dispel, ad eccezione però di Maledizione da cui non potrete guarire. Quando la barra Turbo di una sola sorella sarà piena, ella potrà lanciare Megagravità che, oltre a sottrarre fino a metà degli HP massimi di tutta la squadra, infliggerà status Sonno, Sentenza, Veleno, Maledizione e Lentezza: sacrificare un Eone sarà quindi la soluzione migliore per evitare questi fastidiosi status maligni.
- Se deciderete invece di affrontare le tre sorelle singolarmente bisognerà prima sottoporsi ad un minigioco. Salendo sulla piattaforma che porta nella zona sopraelevata della valle Micorocciosa verranno fornite le istruzioni necessarie. In sostanza si tratta di fuggire e seminare le evocatrici: se riuscirete ad arrivare a metà del percorso senza essere raggiunti, l\’evocatrice di Dark Cindy smetterà di correre, mentre completando il percorso l\’evocatrice di Dark Mindy non potrà raggiungere Tidus. L\’unica che riuscirà nell\’intento sarà quella di Dark Sandy, con la quale inizierete lo scontro. Successivamente potrete tornare indietro ed affrontare singolarmente sia Dark Mindy che Dark Cindy. Per questi scontri singoli valgono circa gli accorgimenti spiegati precedentemente, solo non dovrete preoccuparvi di Attacco Delta ed avrete decisamente più respiro visto che avrete modo di attaccare più frequentemente. L\’unico vero pericolo rimarrà Megagravità nel caso il boss riesca a riempire la propria barra Turbo.
- Conquistador (Tidus): 9.075 Guil
- Dolabra (Yuna): 9.075 Guil
- No Game (Wakka): 9.075 Guil
- Hunter Mogu (Lulu): 9.075 Guil
- Nimrod (Kimahri): 9.075 Guil
- Masterdemon (Auron): 9.075 Guil
- Capture Hand (Rikku): 9.075 Guil
- Budino d\’Acqua
- Condor
- Dingo
- Ape Killer
- Balsamiko
- Deinonychus
- Elemento Giallo
- Bikorno
- Elemento Bianco
- Ipiria
- Mihen Phang
- Occhio Fluttuante
- Piros
- Rarth
- Vivre
- Budino di Tuono
- Elemento Rosso
- Fungongo
- Gandharva
- Garuda
- Ramashut
- Raptor
- Basilisk
- Budino di Neve
- Bunyips
- Garm
- Lesmathor
- Ochu
- Simurgh
- Aroj
- Buel
- Elemento Dorato
- Kyactus?
- Kusarik
- Larva
- Meryujin
- Thytan
- Budino di Ghiaccio
- Chimera
- Elemento Blu
- Kushipos
- Lupo delle Nevi
- Mafut
- Mulfus
- Occhio Diabolico
- Shumelke
- Vespa
- Alcione
- Anellidus
- Kyactus
- Lupo del Deserto
- MushuHushu
- Zuu
- Anacondar
- Budino di Fiamme
- Chimera Brain
- Hoga
- Iaguaro
- Molboro
- Nebiros
- Scoor
- Shred
- Elemento Scuro
- Epej
- Fantasma
- Galkimasela
- Heg
- Son
- Tomberry
- Varaha
- Yowie
- Alyman
- Aquelous
- Ashoor
- Behemot
- Budino Oscuro
- Echeneis
- Granad
- Grat
- Grendel
- Mal Bernardo
- Mandragora
- Splasher
- X: 69 – 75
- Y: 33 – 38
- Byurobolos
- Desflot
- Elemento Nero
- Esprit
- Haruma
- Master Iaguaro
- Mastro Tomberry
- Mechy
- Varna
- Zauras
- Adamanthart
- Alyadin
- Barbatos
- Demomonolix
- Exoray
- King Behemoth
- Molboro il Grande
- Ultra Might
- Ultra Might
- Campioni di Zona: per sbloccare queste creature occorre catturare almeno un esemplare di tutti i mostri presenti in una determinata località (quindi ad esempio catturando tutti i mostri di Besaid); se li si affronta appena creati non vi è alcun costo mentre se si opta per rimandare lo scontro bisognerà pagare 6.000 Guil per ciascuno di essi (ad eccezione di Don Tomberry per il quale si devono sborsare 8.000 Guil)
- Campioni di Specie: per ottenere queste creature è necessario catturare un determinato numero di mostri della stessa specie (ad esempio tutti i Lupi o tutti i Budini); se li si affronta appena creati non vi è alcun costo mentre se si opta per rimandare lo scontro bisognerà pagare 8.000 Guil per ciascuno di essi
- Prototipi Zoolab: queste creature sono in assoluto le più potenti del laboratorio, è possibile sbloccarli in molteplici modi come dar vita ad un determinato numero di Campioni di Zona/Specie oppure catturare un certo numero di tutti i mostri presenti su Spira; se li si affronta appena creati non vi è alcun costo mentre se si opta per rimandare lo scontro bisognerà pagare 15.000 Guil per ciascuno di essi (ad eccezione del Supremo per il quale si devono sborsare 25.000 Guil)
- Dingo (Besaid)
- Mihen Phang (Via Mihen)
- Garm (Via Djose)
- Lupo delle Nevi (Macalania)
- Lupo del Deserto (Bikanel)
- Scoor (Piana della Bonaccia)
- Mal Bernardo (Monte Gagazet)
- Deinonychus (Kilika)
- Ipiria (Via Mihen)
- Raptor (Via Micorocciosa)
- Meryujin (Piana dei Lampi)
- Yowie (Grotta dell\’Intercessore rapito)
- Zaurus (Rovine di Omega)
- Condor (Besaid)
- Simurgh (Via Djose)
- Alcione (Bikanel)
- Ape Killer (Kilika)
- Lesmathor (Via Djose)
- Vespa (Macalania)
- Nebiros (Piana della Bonaccia)
- Gandharva (Via Micorocciosa)
- Aroj (Piana dei Lampi)
- Galkimasela (Grotta dell\’Intercessore rapito)
- Occhio Fluttuante (Via Mihen)
- Buel (Piana dei Lampi)
- Occhio Diabolico (Macalania)
- Alyman (Monte Gagazet)
- Desflot (Rovine di Omega)
- Budino d\’Acqua (Besaid)
- Budino di Tuono (Via Micorocciosa)
- Budino di Neve (Via Djose)
- Budino di Ghiaccio (Macalania)
- Budino Oscuro (Monte Gagazet)
- Elemento Giallo (Kilika)
- Elemento Bianco (Via Mihen)
- Elemento Rosso (Via Micorocciosa)
- Elemento Dorato (Piana dei Lampi)
- Elemento Blu (Macalania)
- Elemento Scuro (Grotta dell\’Intercessore rapito)
- Elemento Nero (Rovine di Omega)
- Rarth (Via Mihen)
- Bunyips (Via Djose)
- Mulfus e Mafut (Macalania)
- Shred (Piana della Bonaccia)
- Haruma (Rovine di Omega)
- Vivre (Via Mihen)
- Ramashut (Via Micorocciosa)
- Kusarik (Piana dei Lampi)
- MushuHushu (Bikanel)
- Heg (Grotta dell\’Intercessore rapito)
- FungOngo (Via Micorocciosa)
- Son (Grotta dell\’Intercessore rapito)
- Exoray (Dentro Sin)
- Piros (Via Mihen)
- Granad (Monte Gagazet)
- Kushipos (Rovine di Omega)
- Bikorno (Via Mihen)
- Varaha (Grotta dell\’Intercessore rapito)
- Grendel (Monte Gagazet)
- Thytan (Piana dei Lampi)
- Ultra Might (Entrambi, Dentro Sin)
- Aquelous, Echeneis e Splasher (Monte Gagazet)
- Lega: essa è una sorta di campionato al quale partecipano 6 squadre che si sfidano tutte tra di loro per ben 2 volte, ciascuna delle quali deve quindi disputare complessivamente 10 partite (una di andata ed una di ritorno).
A seconda dei risultati degli incontri le 2 squadre guadagnano un ammontare di punti come illustrato di seguito: - In caso di vittoria si ottengono 3 punti contro i 0 degli avversari
- In caso di pareggio entrambe le squadre ricevono 1 punto
- In caso di sconfitta non si ottiene alcun punto contro i 3 degli avversari
- Coppa Yevon: questa competizione è una sorta di torneo, vi partecipano 6 squadre le quali, a differenza di quanto succede nella Lega, si sfidano in partite ad eliminazione diretta.
Nel caso in cui una partita si concluda con il risultato di parità si passa al tempo supplementare (della durata di 5 minuti) nel quale vince la prima squadra che mette a segno un gol (se anche quest\’ultimo termina in parità si prosegue ad oltranza fino a quando uno dei 2 team realizza una rete).
Il numero di partite da disputare nella coppa varia in base al risultato ottenuto nel primo incontro come illustrato di seguito: - Perdendo la prima partita la competizione termina istantaneamente
- Vincendo la prima partita si dovranno affrontare altri 2 incontri (l\’ultimo dei quali è la finale per il 1° posto oppure quella per il 3°)
- Esibizione: questa modalità di gioco permette di disputare delle amichevoli contro una squadra a propria scelta tra tutte quelle presenti su Spira; a differenza delle 2 precedenti competizioni in questa non si ottengono Punti Esperienza.
E\’ comunque consigliato prendervi parte in quanto è possibile apprendere diverse tecniche dai giocatori avversari sfruttando la Tecnocopia (per maggiori informazioni su tale tecnica si consulti il capitolo relativo alle Abilità ) senza correre il rischio che questi ultimi facciano la medesima cosaLo scopo principale di queste partite è quello di realizzare più reti della squadra avversaria, un singolo incontro si divide in due tempi ciascuno dei quali ha una durata di 5 minuti (per un totale quindi di 10 minuti a partita); le varie squadre sono composte da 6 giocatori i quali sono dotati a propria volta di 10 parametri, di seguito 2 tabelle illustrative:
Ruoli
Ruolo Abbreviazione Spiegazione Portiere PT Egli ha il fondamentale compito di difendere la propria porta neutralizzando i tiri dei giocatori avversari, il suo valore è dato principalmente dal parametro Capacità di Parata, infatti più esso è elevato e più probabilità ci sono di bloccare le conclusioni degli avversari.
Questo è l\’unico giocatore che non si può controllareDifensore Sinistro DSQuesto giocatore è dislocato alla sinistra del Portiere ed ha il compito di contrastare gli avversari impedendogli di avvicinarsi alla propria porta, il suo valore è dato principalmente dai parametri difensivi ossia Potenza d\’Attacco e Blocco, infatti più questi ultimi sono alti e più probabilità ci sono di uscire vincitore da un contrasto e di intercettare i tiri/passaggi dei giocatori avversari Difensore Destro DDQuesto giocatore è posto alla destra del Portiere ed ha il compito di contrastare gli avversari impedendogli di avvicinarsi alla propria porta, il suo valore è dato principalmente dai parametri difensivi ossia Potenza d\’Attacco e Blocco, infatti più questi ultimi sono alti e più probabilità ci sono di uscire vincitore da un contrasto e di intercettare i tiri/passaggi dei giocatori avversari Centrocampista CCEgli è dislocato esattamente al centro del campo di gioco ed ha probabilmente più compiti di tutti i componenti della squadra.
E\’ consigliato avere un Centrocampista dotato di diversi parametri elevati in quanto è fondamentale sia in fase difensiva che in quella offensiva, di seguito una spiegazione dettagliata:- Fase Difensiva: come già detto per i due Difensori per adempiere alla perfezione ai compiti difensivi è necessario che il suddetto giocatore abbia a disposizione dei buoni valori di Potenza d\’Attacco e Blocco così da avere più probabilità di uscire vincitore da un contrasto e di intercettare i tiri/passaggi dei giocatori avversari
- Fase Offensiva: il Centrocampista può rivelarsi molto utile anche nella fase di attacco distribuendo passaggi in direzione degli Attaccanti oppure andando personalmente al tiro, per questi motivi è fondamentale che egli abbia a disposizione degli ottimi valori di Tiro, Passaggio e Resistenza (quest\’ultimo è molto importante in quanto consente al giocatore di resistere ai contrasti effettuati dagli avversari)
Attaccante Sinistro ASQuesto è l\’Attaccante disposto sul lato sinistro del campo di gioco, il suo compito è esclusivamente quello di realizzare dei gol per permettere alla squadra di vincere la partita.
E\’ fondamentale quindi disporre di un Attaccante con ottimi valori di Tiro e Resistenza (quest\’ultimo è molto importante in quanto consente al giocatore di resistere ai contrasti effettuati dagli avversari)Attaccante Destro ADQuesto è l\’Attaccante disposto sul lato destro del campo di gioco, il suo compito è esclusivamente quello di realizzare dei gol per permettere alla squadra di vincere la partita.
E\’ fondamentale quindi disporre di un Attaccante con ottimi valori di Tiro e Resistenza (quest\’ultimo è molto importante in quanto consente al giocatore di resistere ai contrasti effettuati dagli avversari)Parametri
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Parametro Abbreviazione Parametri Opposti Spiegazione Potenza d\’Attacco AT RSQuesto parametro rappresenta la potenza del contrasto eseguito da un giocatore durante la propria fase difensiva, esso viene messo a confronto con il valore di Resistenza dell\’avversario.
E\’ fondamentale che i 2 Difensori ed il Centrocampista dispongano di un parametro AT molto elevato così da uscire vincitori dai vari tackle conquistando il palloneBlocco BLTR – PSIl suddetto parametro consente ai vari giocatori che ostacolano l\’avversario (senza però entrarvi in contrasto) di indebolire ed eventualmente bloccare i Passaggi/Tiri effettuati da quest\’ultimo (se ad esempio il valore di Blocco complessivo dei difendendi ammonta a 20 mentre quello di Passaggio/Tiro del giocatore avversario è pari a 25 quest\’ultima azione viene indebolita notevolmente, a parti invertite invece i difensori possono bloccare la sfera).
E\’ fondamentale che i 2 Difensori ed il Centrocampista dispongano di un parametro BL molto elevato così da riuscire almeno a smorzare le azioni avversarieEnergia HP//Questo parametro è molto importante in quanto la maggior parte delle azioni compiute quando si è in possesso del pallone (come eseguire dei Passaggi/Tiri, utilizzare le diverse abilità o più semplicemente muoversi) ne consumano una determinata quantità ; al contrario viene ripristinata costantemente quando non si controlla la sfera.
E\’ fondamentale tenere sempre sotto controllo il valore HP dei diversi giocatori in quanto se esso scende al di sotto di 10 i parametri di Passaggio e Tiro vengono dimezzatiCapacità di Parata PATRQuesto è l\’unico parametro importante dei Portieri poichè più esso è elevato e più probabilità ci sono di bloccare le conclusioni a rete degli avversari, si raccomanda quindi di reclutare un Portiere dotato di un valore PA abbastanza elevato.
Tuttavia non sempre se il valore di Tiro dell\’avversario è superiore a quello di Parata del Portiere vi è un gol (o viceversa), infatti ogni qualvolta si esegue una conclusione a rete il valore effettivo del parametro TR può subire un aumento o una riduzione di una determinata percentuale (fino ad un massimo del 50%)Passaggio PSBLIl suddetto parametro determina quanta forza può imprimere il giocatore nel Passaggio, più esso è elevato e maggiore è la distanza che può essere coperta dal lancio.
Quando uno o più avversari ostacolano il giocatore in possesso della sfera (senza però entrarvi in contrasto) il valore PS di quest\’ultimo viene messo in contrapposizione con quello BL complessivo dei difendenti i quali hanno quindi la possibilità di rallentare o addirittura intercettare il Passaggio (se ad esempio il valore di Blocco complessivo dei difendendi ammonta a 20 mentre quello di Passaggio del giocatore avversario è pari a 25 quest\’ultima azione viene indebolita notevolmente, a parti invertite invece i difensori possono bloccare la sfera).
Inoltre gli avversari non sono gli unici a poter rallentare la forza del Passaggio, esso infatti diminuisce costantemente mentre viaggia verso il compagno a causa della resistenza opposta dall\’acqua; quando il valore PS arriva a 0 il lancio fallisce e la sfera viene raccolta dal giocatore più vicino (sia se si tratta di un compagno di squadra che di un avversario).
E\’ fondamentale avere un Centrocampista che disponga di un parametro BL molto elevato così da poter servire agevolmente i 2 AttaccantiResistenza RSATQuesto parametro rappresenta la capacità , del giocatore attaccante, nel difendersi dal contrasto eseguito da un avversario durante la sua fase di difesa, esso viene messo a confronto con il valore di Potenza d\’Attacco dell\’avversario.
E\’ fondamentale che i 2 Attaccanti ed il Centrocampista dispongano di un parametro RS molto elevato così da uscire vincitori dai vari tackle mantenendo il possesso del pallone ed avendo così la possibilità di poter concludere a rete oppure servire un compagno meglio posizionatoTiro TRPA – BLQuesto è senza dubbio il parametro più importante del gioco del Blitzball in quanto determina quanta forza può imprimere il giocatore nel Tiro, più esso è elevato e maggiore è la distanza che può essere coperta dalla conclusione.
Quando uno o più avversari ostacolano il giocatore in possesso della sfera (senza però entrarvi in contrasto) il valore TR di quest\’ultimo viene messo in contrapposizione con quello BL complessivo dei difendenti i quali hanno quindi la possibilità di rallentare o addirittura intercettare il Tiro (se ad esempio il valore di Blocco complessivo dei difendendi ammonta a 20 mentre quello di Tiro del giocatore avversario è pari a 25 quest\’ultima azione viene indebolita notevolmente, a parti invertite invece i difensori possono bloccare la sfera).
Tuttavia l\’ostacolo più grande per chi effettua un Tiro è il Portiere avversario, infatti più il valore PA di quest\’ultimo è elevato e più possibilità ci sono che egli blocchi il pallone, va detto però che non sempre se il valore di Tiro dell\’avversario è superiore a quello di Parata del Portiere vi è un gol (o viceversa), infatti ogni qualvolta si esegue una conclusione a rete il valore effettivo del parametro TR può subire un aumento o una riduzione di una determinata percentuale (fino ad un massimo del 50%).
Inoltre gli avversari non sono gli unici a poter rallentare la forza del Tiro, esso infatti diminuisce costantemente mentre viaggia verso il compagno a causa della resistenza opposta dall\’acqua; quando il valore TR arriva a 0 la conclusione fallisce e la sfera viene raccolta dal giocatore più vicino (sia se si tratta di un compagno di squadra che di un avversario, ad eccezione di chi ha eseguito il Tiro)Velocità VL//Il suddetto parametro indica la Velocità con la quale il giocatore riesce a muoversi in acqua, più esso è alto e più è possibile raggiungere un avversario (durante la propria fase difensiva) oppure seminarlo (nella fase di attacco).
Tuttavia questo è il parametro meno importante di tuttiPunti Esperienza EXP//Questo parametro non ha molta valenza durante lo svolgimento della partita ma è ugualmente importante, ogni qualvolta che si conclude uno dei 2 tempi tutti i giocatori della squadra ottengono una determinata quantità di Punti Esperienza in base alle azioni da loro compiute, di seguito un elenco di quelle basilari: - Eseguire un Passaggio: 1 EXP
- Eseguire un Passaggio che arriva al compagno: 2 EXP
- Eseguire un Tiro: 1 EXP
- Eseguire un Tiro che raggiunge la porta avversaria: 2 EXP
- Eseguire un Tackle con successo: 3 EXP
- Intercettare il Passaggio di un avversario: 3 EXP
- Parare un Tiro lasciandosi sfuggire il pallone: 2 EXP
- Parare un Tiro bloccando la sfera: 2 EXP
- Parare un Tiro Invisibile: 4 EXP
I Punti Esperienza permettono ai giocatori di aumentare il proprio Livello incrementando di conseguenza i loro parametri
Livello LV//Il Livello di un giocatore determina il numero di Abilità che egli può utilizzare, di seguito un elenco dettagliato: - Fino al Livello 2: 0 AbilitÃ
- Dal Livello 3 al 6: 1 AbilitÃ
- Dal Livello 7 al 11: 2 AbilitÃ
- Dal Livello 12 al 19: 3 AbilitÃ
- Dal Livello 20 al 29: 4 AbilitÃ
- Dal Livello 30 al 99: 5 AbilitÃ
Di seguito dei paragrafi che illustrano le peculiarità più importanti del gioco del Blitzball:
AbilitÃ
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Ciascun giocatore ha la possibilità di apprendere diverse Abilità grazie alle quali vedono aumentare esponenzialmente il loro rendimento in campo, vi sono 2 modi per impararle e sono indicati di seguito:- Ottenerle come premio arrivando in una delle prime 3 posizioni nella Lega o Coppa Yevon
- Copiarle dagli avversari utilizzando la Tecnocopia, per fare ciò occorre innanzitutto impostare il giocatore al quale si vuole far apprendere la Tecnica come marcatore dell\’avversario in possesso di tale Abilità (si ricorda che è possibile copiare soltanto le Tecniche evidenziate in Blu chiaro e che ciascuna Abilità può essere copiata solo da un giocatore alla volta, quindi è consigliato impostare diverse marcature per i diversi membri della squadra).
A questo punto non rimane che avviare la partita ed attendere che l\’avversario designato utilizzi una Tecnica che si vuole apprendere, quando ciò accade compare sullo schermo la scritta Tecnocopia ed è in questo preciso istante che bisogna schiacciare il tasto :PS3X:
Tuttavia non sempre è possibile riuscire nell\’intento, infatti dipende tutto dal livello dei 2 giocatori in questione (quello al quale si vuole far imparare la Tecnica e l\’avversario), di seguito una spiegazione dettagliata: - Se il livello del marcatore è inferiore a quello dell\’avversario la probabilità di successo è pari al 20%
- Se il livello del marcatore è uguale a quello dell\’avversario la probabilità di successo è pari al 50%
- Se il livello del marcatore è superiore a quello dell\’avversario la probabilità di successo è pari al 100%
Indipendentemente dall\’esito della copia si sentirà un suono che può essere acuto (in caso di riuscita) o sordo (in caso di fallimento).
Il numero di Abilità che ciascun giocatore può utilizzare dipende dal proprio Livello, di seguito un elenco dettagliato:
- Fino al Livello 2: 0 AbilitÃ
- Dal Livello 3 al 6: 1 AbilitÃ
- Dal Livello 7 al 11: 2 AbilitÃ
- Dal Livello 12 al 19: 3 AbilitÃ
- Dal Livello 20 al 29: 4 AbilitÃ
- Dal Livello 30 al 99: 5 AbilitÃ
Il numero di Tecniche che un giocatore può apprendere è inizialmente basso, per aumentare tale limite è fondamentale che egli impari le proprie Abilità Chiave (le quali sono indicate all\’interno del profilo dell\’atleta), di seguito un elenco dettagliato di tutte le Abilità presenti nel Blitzball:
Abilità Aumento Parametro HP Consumati EXP Ottenuta Spiegazione Altorischio // 300 // Raddoppia i Punti Esperienza ottenuti al termine di ciascuno dei 2 tempi a discapito degli altri parametri che vengono dimezzati per tutta la durata dell\’incontro (ad eccezione di Energia e Velocità ) Anticobra // 5 1 Vi è il 50% di probabilità di ottenere una protezione dallo status Veleno Anticobra X // 50 1 Vi è il 100% di probabilità di ottenere una protezione dallo status Veleno Antidrain // 10 1 Vi è il 50% di probabilità di evitare gli effetti collaterali del Tackle Drain Antidrain X // 50 1 Vi è il 100% di probabilità di evitare gli effetti collaterali del Tackle Drain Antipno // 40 1 Vi è il 50% di probabilità di ottenere una protezione dallo status Sonno Antipno X // 210 1 Vi è il 100% di probabilità di ottenere una protezione dallo status Sonno Antistress // 30 1 Vi è il 50% di probabilità di ottenere una protezione dallo status Stress Antistress X // 200 1 Vi è il 100% di probabilità di ottenere una protezione dallo status Stress Aurochs x1 Varia 600 6 Il valore di Tiro dei componenti originali degli Aurochs (sono quindi considerati validi esclusivamente i giocatori utilizzati nella prima partita di Blitzball del gioco contro i Luka Goers e non quelli reclutati in seguito) si somma a quello di Wakka.
Questa Abilità può essere utilizzata esclusivamente da Wakka, per ottenerla bisogna attendere che venga messa in palio come premio per la vittoria della Coppa Yevon (ciò accade solo quando il Livello di Wakka ammonta almeno all\’11 e le probabilità che essa compaia sono pari appunto al Livello attuale del personaggio)Autorità // 30 // Dimezza il consumo dei punti necessari per eseguire Passaggi e Tiri Buongiorno! // 180 4 Quando un giocatore è afflitto dallo status alterato Sonno e viene colpito (e di conseguenza svegliato) da un Passaggio/Tiro vi è il 50% di probabilità che alcuni suoi parametri aumentino arrivando a 99.
I parametri che ottengono questo beneficio sono scelti in base al tipo di Passaggio/Tiro dal quale egli viene colpito, di seguito un elenco dettagliato:- Ipno: Potenza d\’Attacco e Passaggio
- Stress: Blocco e Tiro
- Veleno: Resistenza e Capacità di Parata
- Tutti gli altri tipi di Tiri: tutti i parametri tranne Energia e VelocitÃ
Ermetik // 30 // Quando il Portiere effettua una Parata la possibilità che il pallone gli sfugga di mano scende dal 40% al 10% Invisibile +3 TR 220 3 Pochi istanti prima che il pallone raggiunga la porta avversaria vi è il 60% di probabilità di controllare la direzione della sfera per un lasso di tempo di 5 secondi utilizzando :analeft: (questo ad eccezione che il valore del Tiro sia superiore a 0) Modo Scout // 5 // Aumenta del 30% il campo visivo del giocatore e permette di ostacolare gli avversari anche se essi si trovano ad una distanza maggiore del consentito Multicobra // 30 // Aumenta il numero di volte in cui i giocatori possono arrecare lo status Veleno agli avversari portandolo a 5.
Inoltre gli avversari afflitti da tale status perdono molta più Energia del normaleMultistress // 70 // Aumenta il numero di volte in cui i giocatori possono arrecare lo status Debolezza agli avversari Passa-Cobra +3 PS 40 2 Se durante il Passaggio un avversario prova a rallentare o bloccare la sfera vi è il 30% di probabilità che egli venga afflitto dallo status Veleno Passa-Cobra S +5 PS 120 3 Se durante il Passaggio un avversario prova a rallentare o bloccare la sfera vi è il 60% di probabilità che egli venga afflitto dallo status Veleno Passa-Cobra X +7 PS 350 4 Se durante il Passaggio un avversario prova a rallentare o bloccare la sfera vi è il 100% di probabilità che egli venga afflitto dallo status Veleno Passa-Ipno +3 PS 40 2 Se durante il Passaggio un avversario prova a rallentare o bloccare la sfera vi è il 30% di probabilità che egli venga afflitto dallo status Sonno Passa-Ipno S +5 PS 200 3 Se durante il Passaggio un avversario prova a rallentare o bloccare la sfera vi è il 60% di probabilità che egli venga afflitto dallo status Sonno Passa-Ipno X +7 PS 510 4 Se durante il Passaggio un avversario prova a rallentare o bloccare la sfera vi è il 100% di probabilità che egli venga afflitto dallo status Sonno Passa-Stress +3 PS 40 2 Se durante il Passaggio un avversario prova a rallentare o bloccare la sfera vi è il 30% di probabilità che uno dei suoi parametri (scelto casualmente tra Blocco, Potenza d\’Attacco e Resistenza) venga dimezzato Passa-Stress S +5 PS 180 3 Se durante il Passaggio un avversario prova a rallentare o bloccare la sfera vi è il 60% di probabilità che uno dei suoi parametri (scelto casualmente tra Blocco, Potenza d\’Attacco e Resistenza) venga dimezzato Passa-Stress X +7 PS 440 4 Se durante il Passaggio un avversario prova a rallentare o bloccare la sfera vi è il 100% di probabilità che uno dei suoi parametri (scelto casualmente tra Blocco, Potenza d\’Attacco e Resistenza) venga dimezzato Rigene // 50 // La quantità di Energia che il giocatore recupera quando non è in possesso del pallone è 4 volte superiore al normale Schivatackle // 40 1 Quando uno o più avversari ostacolano il giocatore in possesso di tale Abilità vi è il 40% di probabilità di uscire vincitore da un Tackle senza che il proprio valore di Resistenza si consumi.
Tuttavia se si subisce un ulteriore contrasto nella medesima azione c\’è una possibilità che al giocatore venga sottratta un\’Abilità in maniera del tutto casualeSchivatackle X // 170 1 Quando uno o più avversari ostacolano il giocatore in possesso di tale Abilità vi è l\’80% di probabilità di uscire vincitore da un Tackle senza che il proprio valore di Resistenza si consumi.
Tuttavia se si subisce un ulteriore contrasto nella medesima azione c\’è una possibilità che al giocatore venga sottratta un\’Abilità in maniera del tutto casualeScommessa // 300 4 Quando il giocatore si sveglia dallo status Sonno vi è il 50% di probabilità che il valore di tutti i suoi parametri (ad eccezione di Energia e Velocità ) vengano stabiliti in maniera casuale schiacciando il tasto :PS3X: Sferatiro Varia 90 2 Quando il giocatore esegue un Tiro il relativo parametro ottiene un incremento in relazione al Livello attuale del giocatore stesso, di seguito una spiegazione dettagliata: - Fino al Livello 19 il valore può essere incrementato da un minimo di 0 ad un massimo di 10
- Dal Livello 20 al 39 il valore può essere incrementato da un minimo di 0 ad un massimo di 15
- Dal Livello 40 al 99 il valore può essere incrementato da un minimo di 0 ad un massimo di 20
Tackle Cobra +3 AT 30 1 Quando il difendente esegue un Tackle durante un contrasto vi è il 40% di probabilità di infliggere lo status Veleno all\’avversario Tackle Cobra S +5 AT 70 2 Quando il difendente esegue un Tackle durante un contrasto vi è il 70% di probabilità di infliggere lo status Veleno all\’avversario Tackle Cobra X +7 AT 160 3 Quando il difendente esegue un Tackle durante un contrasto vi è il 100% di probabilità di infliggere lo status Veleno all\’avversario Tackle Drain // // 1 Quando il difendente esegue un Tackle durante un contrasto vi è il 40% di probabilità di assorbire 30 Punti Vita dall\’avversario (questo a condizione che chi entra in Tackle abbia a disposizione almeno il medesimo ammontare di Energia di quella che si vuole assorbire; se l\’avversario è afflitto dallo status Veleno le probabilità di successo salgono al 100%) Tackle Drain S // // 2 Quando il difendente esegue un Tackle durante un contrasto vi è il 70% di probabilità di assorbire 150 Punti Vita dall\’avversario (questo a condizione che chi entra in Tackle abbia a disposizione almeno il medesimo ammontare di Energia di quella che si vuole assorbire; se l\’avversario è afflitto dallo status Veleno le probabilità di successo salgono al 100%) Tackle Drain X // // 3 Quando il difendente esegue un Tackle durante un contrasto vi è il 100% di probabilità di assorbire 500 Punti Vita dall\’avversario (questo a condizione che chi entra in Tackle abbia a disposizione almeno il medesimo ammontare di Energia di quella che si vuole assorbire) Tackle Ipno +3 AT 40 1 Quando il difendente esegue un Tackle durante un contrasto ed azzera il valore di Resistenza dell\’avversario vi è il 40% di probabilità di infliggere a quest\’ultimo lo status Sonno Tackle Ipno S +5 AT 90 2 Quando il difendente esegue un Tackle durante un contrasto ed azzera il valore di Resistenza dell\’avversario vi è il 70% di probabilità di infliggere a quest\’ultimo lo status Sonno Tackle Ipno X +7 AT 180 3 Quando il difendente esegue un Tackle durante un contrasto ed azzera il valore di Resistenza dell\’avversario vi è il 100% di probabilità di infliggere a quest\’ultimo lo status Sonno Tackle Stress +3 AT 8 1 Quando il difendente esegue un Tackle durante un contrasto vi è il 40% di probabilità di dimezzare uno dei parametri dell\’avversario (scelto casualmente tra Passaggio, Resistenza e Tiro) Tackle Stress S +5 AT 80 2 Quando il difendente esegue un Tackle durante un contrasto vi è il 70% di probabilità di dimezzare uno dei parametri dell\’avversario (scelto casualmente tra Passaggio, Resistenza e Tiro) Tackle Stress X +7 AT 250 3 Quando il difendente esegue un Tackle durante un contrasto vi è il 100% di probabilità di dimezzare uno dei parametri dell\’avversario (scelto casualmente tra Passaggio, Resistenza e Tiro) Tafferuglio // 10 // Vi è il 60% di probabilità che il giocatore dotato di questa Abilità riesca ad intercettare un qualsiasi avversario (anche se quest\’ultimo si trova a grande distanza) Tiro Cobra +3 TR 20 2 Ogni qualvolta il Portiere entra in contatto con il pallone durante un Tiro vi è il 40% di probabilità di infliggergli lo status Veleno Tiro Cobra S +5 TR 35 3 Ogni qualvolta il Portiere entra in contatto con il pallone durante un Tiro vi è il 70% di probabilità di infliggergli lo status Veleno Tiro Cobra X +7 TR 100 4 Ogni qualvolta il Portiere entra in contatto con il pallone durante un Tiro vi è il 100% di probabilità di infliggergli lo status Veleno Tiro Ipno +3 TR 45 2 Ogni qualvolta il Portiere entra in contatto con il pallone durante un Tiro vi è il 40% di probabilità di infliggergli lo status Sonno Tiro Ipno S +5 TR 80 3 Ogni qualvolta il Portiere entra in contatto con il pallone durante un Tiro vi è il 70% di probabilità di infliggergli lo status Sonno Tiro Ipno X +7 TR 350 4 Ogni qualvolta il Portiere entra in contatto con il pallone durante un Tiro vi è il 100% di probabilità di infliggergli lo status Sonno Tiro Jecht +5 TR 120 3 Questo Tiro permette di eliminare fino a 2 avversari che ostacolano il giocatore (senza però entrarvi in contrasto) impedendogli di rallentare o bloccare la conclusione.
Questa Abilità può essere utilizzata esclusivamente da Tidus, si consiglia di ottenerla fin da subito in quanto da al giocatore un notevole vantaggio per vincere le partite (per maggiori info a riguardo si consulti il trofeo :bronzeps3Attaccante)Tiro Jecht 2 +10 TR 999 6 Questo Tiro permette di eliminare fino a 3 avversari che ostacolano il giocatore (senza però entrarvi in contrasto) impedendogli di rallentare o bloccare la conclusione aggiungendovi anche l\’effetto Invisibile.
Questa Abilità può essere utilizzata esclusivamente da Tidus, per ottenerla bisogna attendere che venga messa in palio come premio per la vittoria della Coppa Yevon (ciò accade solo quando il Livello di Tidus ammonta almeno al 16 e le probabilità che essa compaia sono pari appunto al Livello attuale del protagonista)Tiro Stress +3 TR 30 2 Ogni qualvolta il Portiere entra in contatto con il pallone durante un Tiro vi è il 40% di probabilità di dimezzare uno dei suoi parametri (scelto casualmente tra Blocco e Capacità di Parata) Tiro Stress S +5 TR 180 3 Ogni qualvolta il Portiere entra in contatto con il pallone durante un Tiro vi è il 70% di probabilità di dimezzare uno dei suoi parametri (scelto casualmente tra Blocco e Capacità di Parata) Tiro Stress X +7 TR 390 4 Ogni qualvolta il Portiere entra in contatto con il pallone durante un Tiro vi è il 100% di probabilità di dimezzare uno dei suoi parametri (scelto casualmente tra Blocco e Capacità di Parata) Tonneau // 30 // Ogni qualvolta il giocatore esegue un Tiro questa Abilità imprime uno strano effetto al pallone, quando il Portiere effettua una Parata la possibilità che il pallone gli sfugga di mano sale dal 40% al 70% Voleè // 10 3 Quando un pallone è vagante (cosa che accade ogni qualvolta la forza di un Passaggio/Tiro si esaurisce prima di arrivare a destinazione oppure nei casi in cui il Portiere non trattiene un Tiro) vi è il 50% di probabilità che il giocatore dotato di questa Abilità lo recuperi ed effettui immediatamente una conclusione a rete Voleè S // 40 3 Quando un pallone è vagante (cosa che accade ogni qualvolta la forza di un Passaggio/Tiro si esaurisce prima di arrivare a destinazione oppure nei casi in cui il Portiere non trattiene un Tiro) vi è il 75% di probabilità che il giocatore dotato di questa Abilità lo recuperi ed effettui immediatamente una conclusione a rete Voleè X // 250 3 Quando un pallone è vagante (cosa che accade ogni qualvolta la forza di un Passaggio/Tiro si esaurisce prima di arrivare a destinazione oppure nei casi in cui il Portiere non trattiene un Tiro) vi è il 100% di probabilità che il giocatore dotato di questa Abilità lo recuperi ed effettui immediatamente una conclusione a rete 1x Portiere Varia Varia 4 Quando il Portiere subisce un Tiro vi è il 60% di probabilità di incrementare il valore del suo parametro Capacità di Parata (è possibile aggiungere un massimo di 10 punti) schiacciando il tasto :PS3X: Status
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Durante lo svolgimento delle partite di Blitzball è possibile infliggere (o essere colpiti a propria volta) da diversi status alterati, di seguito un elenco esplicativo:- Sonno: i giocatori che vengono colpiti da questo status si addormentano rimanendo indisponibili per una determinata quantità di tempo, vi sono diversi modi per curare il suddetto effetto e sono i seguenti:
- Eseguire un Passaggio (o un Tiro se si tratta del Portiere) nella sua direzione, così facendo il giocatore viene colpito dalla sfera svegliandosi immediatamente (senza però avere la possibilità di controllare il pallone)
- Realizzare una rete (o subirne una)
- Attendere che svanisca da solo dopo circa 53 secondi
Per proteggersi da questo status occorre equipaggiare l\’Abilità Antipno o Antipno X
- Stress: quando un giocatore viene colpito dal suddetto status uno dei suoi parametri (ad eccezione di Energia e Velocità ) viene dimezzato, il valore che subisce questo effetto viene scelto casualmente a seconda della tecnica utilizzata, di seguito un elenco dettagliato:
- Passa-Stress/Passa-Stress S/Passa-Stress X: Blocco, Potenza d\’Attacco o Resistenza
- Tackle Stress/Tackle Stress S/Tackle Stress X: Passaggio, Resistenza o Tiro
- Tiro Stress/Tiro Stress S/Tiro Stress X: Blocco o Capacità di Parata
Il parametro colpito da questo effetto è evidenziato con il colore Blu e torna normale dopo circa 33 secondi, per proteggersi dal suddetto status occorre equipaggiare l\’Abilità Antistress o Antistress X
- Veleno: quando questo status affligge un giocatore la quantità di Energia di quest\’ultimo viene evidenziata con il colore Verde, ciò comporta diverse conseguenze sull\’atleta, di seguito un elenco dettagliato:
- Quando il giocatore è in possesso della sfera la sua Energia decresce più velocemente del solito ed egli non può usufruire delle Abilità a sua disposizione
- Quando il giocatore non controlla il pallone non vede ripristinarsi la propria Energia
- Quando il giocatore viene avvelenato per la seconda volta (a causa dell\’Abilità Multicobra) non può entrare in Tackle
- Quando il giocatore viene avvelenato per la terza volta (a causa dell\’Abilità Multicobra) non può eseguire i Passaggi
- Più avvelenamenti subisce il giocatore e maggiore è la quantità di Energia che gli viene sottratta
L\’effetto termina dopo circa 33 secondi, per proteggersi dal suddetto status occorre equipaggiare l\’Abilità Anticobra o Anticobra X
Reclutamento dei giocatori
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Il modo migliore per aumentare il rendimento della propria squadra è quello di reclutare i vari atleti dislocati per tutta Spira (ve ne sono 24 che inizialmente non fanno parte di nessun team mentre con il proseguo del gioco è possibile che alcuni giocatori si svincolino dalle proprie squadre di appartenenza rendendosi disponibili per essere ingaggiati), per fare ciò occorre innanzitutto trovarli e successivamente schiacciare il tasto :PS3square: per vedere i relativi parametri (la quantità di dati che è possibile visualizzare è determinata dal Livello Cercatalenti del quale si dispone) ed infine accordarsi con lui.
Di seguito una tabella che indica l\’esatta posizione di tutti i giocatori:Mostra contenuto nascosto
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Legenda:
/: indica che, per eseguire il relativo comando, possono essere utilizzati diversi tasti.Comandi Principali:
LISTA COMANDI N/A :ps3l1: :ps3r1: N/A N/A :ps3l2 :ps3r2: N/A Movimento :crossright :ps3circle Annullare/Correre o Camminare/Immergersi Movimento :crossup: :PS3triangle Accedere al Menù Principale Movimento :crossdown :PS3X: Confermare/Interagire Movimento :crossleft :PS3square: Interagire/Controllare i dati dei singoli giocatori di Blitzball e reclutarli Movimento :analeft: :analright: N/A N/A :ps3sel: :ps4mini N/A :ps3start: Pausa Comandi delle altre situazioni di gioco:
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COMANDI DI BATTAGLIA COMANDI DI BATTAGLIA :analeft:/:crossup:/:crossdown/:crossleft/:crossright Muovere il cursore :ps3circle Ritornare al menù precedente :PS3triangle Difendersi :PS3X: Confermare :ps3l1: Cambiare personaggio/Scorrere la finestra di Turnazione :ps3l2 Scorrere la finestra di Turnazione :ps3r1: Scorrere la finestra di Turnazione verso l\’alto :ps3r2: Scorrere la finestra di Turnazione verso il basso COMANDI DEL MENU\’ Mostra contenuto nascosto
COMANDI DEL MENU\’ :analeft:/:crossup:/:crossdown/:crossleft/:crossright Muovere il cursore :ps3circle Annullare/Tornare al menù precedente :PS3X: Confermare :ps3l1: Passare al personaggio precedente :ps3r1: Passare al personaggio successivo :ps3l2 Scorrere una pagina o un elenco all\’indietro :ps3r2: Scorrere una pagina o un elenco in avanti COMANDI DELLA SFEROGRAFIA Mostra contenuto nascosto
COMANDI DELLA SFEROGRAFIA :analeft:/:crossup:/:crossdown/:crossleft/:crossright Muovere il cursore :ps3circle Annullare/Tornare al menù precedente :PS3triangle Accedere e scorrere attraverso le informazioni di Status :PS3X: Aprire una selezione (Sposta o Usa)/Confermare :ps3l1: Passare al personaggio precedente :ps3r1: Passare al personaggio successivo :ps3l2 Cambiare la visuale :ps3r2: Cambiare la visuale :ps3sel: Controllare lo zoom COMANDI DELLE PARTITE DI BLITZBALL Mostra contenuto nascosto
COMANDI DELLE PARTITE DI BLITZBALL :analeft:/:crossup:/:crossdown/:crossleft/:crossright Muovere i giocatori/Muovere il cursore :PS3triangle Gestire il movimento dei giocatori (Quando si è in possesso del pallone)/Cambiare schema di gioco :PS3X: Confermare/Tecnocopiare un\’Abilità (Funzione non sempre disponibile) :PS3square: Accedere alle varie azioni di gioco (Quando si è in possesso del pallone) Si ricorda che è possibile cliccare sui trofei contrassegnati dall\’icona :bronzeps3:silverps3:goldps3 per maggiori informazioni
Linguista
Trova un dizionario AlbhedVedere il trofeo :goldps3Poliglotta


Lavoro di squadra!
Vinci una partita a blitzballPer ottenere questo trofeo non bisogna fare altro che disputare un incontro di Blitzball e vincerlo, per maggiori informazioni su tale sport visualizzare il paragrafo


La cosa giusta :spoiler:
Completa il chiostro della prova di BesaidQuesto trofeo viene sbloccato durante il proseguo della trama principale (più precisamente una volta raggiunto il Naos dell\’intercessore all\’interno del Tempio di Besaid), per maggiori info su come completare il chiostro della prova del suddetto Tempio (utilizzando anche la preziosa Sfera della Distruzione, requisito fondamentale per ottenere l\’Eone Anima) si consulti il trofeo :bronzeps3Il volto della sofferenza


Manolesta
Rikku ruba qualcosa 200 volteRuba è una Qualità che consente, al personaggio che ne fa uso, di sottrarre un oggetto al nemico; inizialmente vi è il 100% di probabilità di successo, tuttavia questo parametro sarà dimezzato ogni volta che la qualità andrà a segno.
Dopo aver utilizzato con successo per 200 volte la suddetta Qualità con Rikku (la quale ne è in possesso dall\’inizio) si otterrà il trofeo.

Tutti insieme :spoiler:
Riunisci tutti i membri della squadraTrofeo adibito alla trama principale, impossibile da mancare. Lo otterrete quando arriverete al Fluvilunio Nord, dopo la sequenza in cui incontrerete Rikku.


Un sentimento profondo :spoiler:
Guarda il video dell\’appuntamento sottacquaTrofeo adibito alla trama principale, impossibile da mancare. Lo otterrete quando ritornerete al bosco di Macalania dopo gli avvenimenti di Bevelle.


Fatti valere!
Vinci un torneo di blitzballQuesto trofeo può essere sbloccato esclusivamente prendendo parte alla Coppa Yevon, tutto quello che bisogna fare è partecipare alla suddetta competizione e classificarsi al primo posto (per maggiori informazioni su tale sport visualizzare il paragrafo )


Attaccante
Impara il tiro JechtQuesto encomio può essere ottenuto durante il viaggio da Kilika a Luka a bordo della Nave Winno, recandosi sul lato destro delle scale che portano al ponte superiore è infatti possibile notare un Pallone da Blitzball poggiato a terra; dopo averlo esaminato nella mente di Tidus raffiora il ricordo del momento in cui il padre Jecht gli ha mostrato come effettuare il famoso Tiro Jecht, al termine di questo breve flashback è possibile imparare a propria volta la suddetta tecnica completando un minigioco.
Mentre il ragazzo prova ad eseguire il Tiro Jecht compaiono, in diverse zone dello schermo, alcune parole pronunciate in passato dal padre, quando ciò accade bisogna premere :analeft: + :PS3X: in direzione di queste ultime (ad esempio quando appaiono in basso si deve schiacciare :analeft: in giù + :PS3X: mentre quelle volte che sono poste al centro basta premere soltanto :PS3X:), per portare a termine questa prova è richiesta una notevole prontezza di riflessi in quanto vi sono in totale 11 frasi da catturare avendo a disposizione 10 secondi di tempo (interagendo in maniera corretta con tutti i suddetti ricordi Tidus eseguirà alla perfezione il Tiro Jecht).
Se si vuole ottenere subito questo trofeo si consiglia di salvare la partita prima di affrontare la sfida, invece nel caso in cui non si riesca nell\’intento è possibile tornare in futuro sull\’imbarcazione e ritentare nuovamente.
Di seguito un video esplicativo:Mostra contenuto nascosto
https://www.youtube.com/watch?v=gKYbtvMYLrk

Patentino del chocobo
Completa le sessioni di addestramento del chocoboUna volta giunti nella Piana di Bonaccia occorre recarsi a nord – ovest (più precisamente nella stessa zona in cui è situato il Dizionario Albhed 23, per maggiori informazioni a riguardo consultare il trofeo :goldps3Poliglotta) così da incontrare l\’allenatrice dei Chocobo, parlando con quest\’ultima (che tra un esercizio e l\’altro cambia costantemente posizione) è possibile partecipare a varie prove le quali hanno lo scopo di far prendere dimestichezza con il pennuto.
Vi sono in tutto 4 esercizi di seguito illustrati:- Hic Hic Chocobo: questa prova consiste nel guidare il Chocobo lungo il breve percorso (rimanendo sempre all\’interno di quest\’ultimo) e tagliare il traguardo entro il tempo limite che ammonta a 12:8 secondi.
La difficoltà dell\’esercizio è data dal fatto che spesso il pennuto cambia direzione autonomamente, in questi casi occorre inclinare :analeft: nel lato opposto (quindi se il Chocobo gira a sinistra bisogna inclinare :analeft: verso destra) - Zig Zag Chocobo: questa prova consiste nel guidare il Chocobo lungo il breve percorso (rimanendo sempre all\’interno di quest\’ultimo) e tagliare il traguardo entro il tempo limite che ammonta a 16:8 secondi.
La difficoltà dell\’esercizio è data dai continui palloni che vengono scagliati contro il pennuto, per evitarli è consigliato cambiare direzione (utilizzando :analeft:) poco prima che questi ultimi arrivino a contatto con il Chocobo - Zig Zagone Chocobo: questa prova consiste nel guidare il Chocobo lungo il breve percorso (rimanendo sempre all\’interno di quest\’ultimo) e tagliare il traguardo entro il tempo limite che ammonta a 18:5 secondi.
A differenza dell\’esercizio precedente in questo vi sono 2 ostacoli da evitare; i primi sono i palloni che vengono scagliati in maniera diversa rispetto alla prova Zig Zag Chocobo, infatti in questo caso essi vengono lanciati più in alto e, una volta nei pressi del pennuto, si dividono a propria volta in 5 sfere aumentando di conseguenza il proprio raggio di azione.
Il secondo pericolo è rappresentato dai gabbiani che arrivano quasi in contemporanea con i palloni; in questo caso risulta essere molto efficace procedere costantemente a zig-zag - Zaffa-Chocobo: questa prova consiste nello sfidare l\’allenatrice in groppa al proprio Chocobo seguendo il percorso e concludere la gara facendo registrare un tempo minore rispetto a quello della donna (il tempo limite ammonta a 45 secondi).
Lungo il tragitto vi sono dei palloncini rossi ciascuno dei quali, se raccolti, abbassano il tempo finale di 3 secondi; bisogna però prestare molta attenzione ai numerosi gabbiani che si scagliano contro gli sfidanti, infatti ogni volta che uno di loro colpisce un giocatore il tempo finale di quest\’ultimo viene incrementato di 3 secondi (oltre a bloccare per circa 2 secondi il Chocobo causando un ulteriore perdita di tempo).
Quindi se si porta a termine la gara in 0:41:8 raccogliendo 8 palloncini e venendo colpiti da 3 gabbiani il tempo finale diventa di 0:26:8
Di seguito un video illustrativo:
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https://www.youtube.com/watch?v=vRDxi0BuvTM

Schivando sotto la pioggia
Schiva 200 fulmini e ottieni una ricompensaPer ottenere questo trofeo bisogna innanzitutto recarsi nella Piana dei Lampi, in questa località infatti cadono costantemente dei fulmini i quali possono essere schivati schiacciando il tasto :PS3X: (si sconsiglia però di premere ripetutamente il suddetto tasto bensì di schiacciarlo nel preciso istante in cui lo schermo si illumina di bianco).
Per sbloccare l\’encomio occorre schivare 200 fulmini di fila, per evitare di imbattersi in mostri (cosa che può creare problemi di tempo e, soprattutto, concentrazione) è fondamentale equipaggiarsi con un\’arma dotata dell\’abilità Incontri 0 (nel caso non si possieda tale arma basta aggiungere a propria volta la suddetta abilità , a patto che vi sia almeno uno slot libero, utilizzando 30 unità di Sale purificatore).
Vi è un altro modo di ottenere una protezione con la suddetta autoabilità e consiste nello sconfiggere i seguenti mostri (in quanto vi sono delle possibilità che le lascino al termine della battaglia):Mostra contenuto nascosto
- Alyadin (Dentro Sin)
- Demomonolix (Dentro Sin)
- Fantasma (Grotta dell\’Intercessore rapito)
Di seguito un elenco di tutte le azioni che causano l\’azzeramento del contatore:
- Essere colpiti da un fulmine
- Uscire dalla Piana dei Lampi
- Entrare nella Casa del Viante
- Salvare o compiere altre azioni che richiedano l\’utilizzo della Salvosfera
Vi sono 2 modi per portare a termine questo minigioco e sono di seguito illustrati:
- Trovare un punto nel quale cadono uno o più fulmini e continuare a girarvi intorno così da sapere l\’esatta zona nella quale essi cadono
- Recarsi nella piccola rientranza in cui è situata una Pietra di Kyactus e posizionare Tidus in modo che, dopo aver eseguito una schivata, non si sposti
Una volta eseguite le 200 schivate non rimane che recarsi davanti l\’ingresso della Casa del Viante dove è possibile trovare lo scrigno contenente il preziosissimo Emblema di Marte, oggetto fondamentale per potenziare l\’Arma Celeste di Lulu oltre a ricevere il relativo trofeo.
Di seguito una tabella illustrativa (l\’immagine inserita in essa mostra la frequenza con la quale i fulmini si scagliano sul terreno con le relative torri parafulmini, indicate con una X):Mostra contenuto nascosto
IMMAGINE VIDEO https://www.youtube.com/watch?v=PNjKL7aZY4E 

Il volto della sofferenza
Ottieni AnimaPer ottenere l\’Eone Anima, indubbiamente uno dei più potenti in assoluto, dovrete pregare al naos dell\’intercessore del tempio di Baaj; sarà possibile arrivare a questa destinazione solo una volta che sarete in grado di guidare l\’aeronave. Tramite la ricerca manuale delle destinazioni dovrete puntare alle coordinate X: 11 – 16 e Y: 57 – 63, a questo punto premendo :PS3X: registrerete il tempio di Baaj alle destinazioni conosciute.
Prima di raggiungere questa destinazione tuttavia dovrete prima soddisfare un requisito molto importante, ovvero avere aperto tutti gli scrigni segreti che possono essere rivelati solo tramite la Sfera di Distruzione presente in ogni tempio che visiterete durante la storia principale; si tratta di alcuni particolari forzieri situati nei templi di Besaid, Kilika, Djose, Macalania, Bevelle e Zanarkand. Sarà molto importante aprire il forziere durante la prima visita a ognuno dei citati templi (escluso Zanarkand), in quanto successivamente trovereste degli ostacoli non indifferente quali i Dark Eoni (Besaid e Macalania); inoltre il tempio di Bevelle può essere visitato solo una volta durante la storia principale, tuttavia è l\’unico dove non occorre utilizzare la Sfera di Distruzione per aprire il forziere (questa sfera servirà per proseguire normalmente verso il naos, a differenza degli altri templi), infatti lo scrigno richiesto per l\’ottenimento dell\’Eone Anima verrà aperto automaticamente dal protagonista. Nel duomo di Zanarkand invece potrete aprire lo scrigno solo dopo aver sconfitto Yunalesca.
Sotto spoiler dei video che mostreranno come trovare gli scrigni contenenti la Sfera della Distruzione nei vari templi.Mostra contenuto nascosto
Tempio di Besaid http://www.youtube.com/watch?v=HMPSBe6BrMo Tempio di Kilika http://www.youtube.com/watch?v=GG8jYIuI7CY Tempio di Djose http://www.youtube.com/watch?v=PRDU3gPQpdg&list=PLFA0E9359ED95F5AB Tempio di Macalania http://www.youtube.com/watch?v=5FJnqB3pg6U&list=PLFA0E9359ED95F5AB Tempio di Bevelle http://www.youtube.com/watch?v=imI7R4laaTc&list=PLFA0E9359ED95F5AB Duomo di Zanarkand http://www.youtube.com/watch?v=PPjGJtoSuj0 Una volta aperti tutti gli scrigni potrete recarvi al tempio di Baaj. Utilizzerete solo Tidus, Wakka e Rikku in quanto dovrete attraversare degli scenari sottomarini per entrare nel tempio, il quale sarà custodito dal boss Joseguin. Non dovreste aver particolari problemi a sconfiggere questo nemico di circa 32.000 HP, l\’unico fastidio potrebbe esser dato dallo status Pietra che egli può infliggere con i suoi attacchi, per cui avere con voi delle protezioni a Pietra o Pietra+ sarebbe l\’ideale.
Una volta sconfitto il boss potrete accedere al tempio di Baaj; noterete sei statue, ognuna delle quali rappresenterà uno dei templi precedentemente visitati. Se vi avvicinerete ad una statua essa si illuminerà ; questo sarà possibile solo se avrete aperto tutti i forzieri rivelabili dalle Sfere della Distruzione citate in precedenza. Quando tutte le statue saranno attivate potrete accedere al naos dell\’intercessore, ottenere l\’Eone Anima ed il relativo trofeo.
Sotto spoiler un video esplicativo.Mostra contenuto nascosto
http://www.youtube.com/watch?v=A91V36lJzQIPer ottenere ulteriori informazioni sull\’Eone consultare la voce Anima al paragrafo .


Una questione di soldi
Ottieni YojimboYojimbo sarà probabilmente il primo dei 3 Eoni segreti che riuscerete a sottomettere ai servigi di Yuna. La grotta dell\’intercessore rapito, ovvero il luogo in cui troverete Yojimbo, è situata a nord della Piana della Bonaccia; poco prima di accedere al Monte Gagazet noterete sulla sinistra un sottopassaggio, seguendolo arriverete quindi nel luogo indicato. Dovrete quindi percorrere tutta la grotta; una volta arrivati in fondo al corridoio troverete ad aspettarvi l\’invocatrice Ginnem, la quale chiamerà in suo soccorso, appunto, l\’Eone Yojimbo.
Nota bene: durante il viaggio all\’interno della grotta, incontrerete con molta probabilità un mostro chiamato Fantasma. Quando combatterete contro questo essere dovrete ricordarvi di utilizzare Kimahri e la sua tecnica Drakoken per poter assimilare la Turbotecnica Sentenza, che risulterà molto utile contro Yojimbo (inoltre ci saranno anche buone probabilità che Fantasma possa rilasciare una protezione con l\’autoabilità Incontri 0).
Quando lo scontro avrà inizio, quindi, con Kimahri dovrete lanciare Sentenza sull\’Eone (assicurarsi quindi di avere Kimahri in Turbo, o in alternativa dovrete utilizzare Transfert da un qualunque alleato in Turbo verso Kimahri), così facendo Yojimbo avrà solo 5 attacchi disponibili prima di soccombere. Così facendo infatti ridurrete le probabilità che il boss vinca, e soprattutto eviterete la micidiale Zanmato. Yojimbo disporrà circa di 30.000 HP, non sarà un avversario tosto a priori a questo punto del gioco, ma Sentenza si rivelerà a prescindere il modo più rapido per vincere.
Una volta che avrete sconfitto Ginnem si illuminerà la pedana con la quale potrete raggiungere il naos dell\’intercessore, seguendo la direzione \”dritta\”, quella con :crossup:.
A differenza degli altri Eoni, per ottenere i servigi di Yojimbo non dovrete pregare, ma pagare una cospicua somma di guil. Le scelte a disposizione saranno tre:- Addestrarmi come invocatrice: 300000 guil
- Sconfiggere Sin: 270000 guil
- Sconfiggere i nemici più forti: 250000 guil
La scelta migliore sarà quindi l\’ultima delle tre disponibili. Potrete tuttavia tentare di trattare sul prezzo, ma sarà decisamente più conveniente pagare subito la somma richiesta, visto che così facendo avrete di base molte più possibilità che esegui Zanmato contro i nemici più forti e contro i boss (per ottenere ulteriori informazioni sulla Turbotecnica più potente del gioco guardare al paragrafo ). Se invece lo pagherete addirittura 750.000 guil potrete ottenere in \”omaggio\” anche alcune Telesfere, utili per lo sviluppo della Sferografia.
Per ottenere ulteriori informazioni sull\’Eone consultare la voce Yojimbo al paragrafo .

Attacco Delta!
Ottieni le Sorelle MagusQuesto trio di formidabili Eoni sarà ottenibile nel tempio di Remiem dopo aver sconfitto l\’invocatrice Belgemine. Per raggiungere il tempio dovrete recarvi a est nella Piana della Bonaccia, più precisamente a nord-est dell\’entrata sud (provenendo da Bevelle quindi). Dovrete necessariamente essere a bordo di un chocobo perchè per accedere al tempio servirà analizzare la piuma che troverete nel luogo precedentemente indicato. Così facendo potrete accedere al tempio ed incontrare Belgemine.
Dovrete combattere tutti gli Eoni dell\’invocatrice per ottenere il primo dei due oggetti necessari per intercedere al naos, ovvero la Corona di Fiori.
Per ricevere il secondo oggetto necessario ad ottenere le 3 Magus dovrete catturare tutti i mostri presenti nel Monte Gagazet per conto dello Zoolab (per maggiori informazioni a riguardo si faccia riferimento al paragrafo ). Se ancora non l\’aveste fatto, dovrete prima acquistare un\’arma che possieda l\’autoabilità Cattura, ottenibile dal proprietario dello Zoolab situato nella parte est-centrale alla Piana della Bonaccia. I mostri che dovrete catturare almeno una volta saranno:- Mal Bernardo
- Alyman
- Budino oscuro
- Granad
- Grat
- Grendel
- Ashoor
- Mandragora
- Behemot
- Splasher
- Aquelous
- Echeneis
Non dovreste incontrare particolari problemi a scovare ognuno di questi mostri; Splasher, Aquelous e Echeneis li incontrerete nelle sezioni acquatiche; Budino oscuro nella grotta e i rimanenti nei percorsi nevosi. Quando avrete catturato un esemplare di questi mostri dovrete fare ritorno allo Zoolab e parlare col proprietario per ottenere la Corona di Boccioli.
A questo punto bisognerà recarsi nuovamente al tempio di Remiem ed utilizzare i due oggetti ottenuti per aprire la porta del naos dell\’intercessore situata alla spalle di Belgemine per poter ottenere gli ultimi Eoni ed il relativo trofeo, oltre al trofeo :silverps3Signore delle invocazioni.
Per ottenere ulteriori informazioni su questi Eoni consultare la voce Cindy, Sandy e Mindy – Le 3 sorelle Magus al paragrafo .

Amante del teatro
Compra tutte le sfere al teatro di LukaPer ottenere questo trofeo bisogna innanzitutto accedere all\’ultima parte del gioco (vale a dire l\’Interno di Sin) così da rendere disponibile l\’acquisto di tutte le sfere presso il Teatro di Luka.
Dopo aver fatto ciò non resta che recarsi nella località sopracitata (partendo dallo Stadio di Luka occorre uscire verso l\’esterno seguendo la strada in basso per poi prendere, una volta giunti al bivio, il sentiero che va a nord) e, una volta all\’interno della struttura, parlare con i 2 personaggi situati sopra le scale così da comprare da loro le varie Musicosfere (dal ragazzo di sinistra) e Filmosfere (dalla ragazza di destra), di seguito alcune informazioni riguardo queste sfere:- Musicosfere: è inizialmente possibile acquistare 68 Musicosfere al costo di 2.000 Guil ciascuna (per un totale di 136.000 Guil), una volta comprate bisogna interagire nuovamente con il ragazzo così da avere accesso a 3 Musicosfere extra il cui prezzo complessivo ammonta a 40.000 Guil
- Filmosfere: sono in tutto 50 e ciascuna ha un costo di 5.000 Guil (per un totale di 250.000 Guil)
Di seguito una tabella contenente l\’elenco di tutte le sfere da acquistare per ricevere l\’encomio con relativo video illustrativo:
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Musicosfera Costo Filmosfera Costo A Zanarkand 2.000 Guil Zanarkand 5.000 Guil Preludio 2.000 Guil L\’ignoto \”Sin\” 5.000 Guil Ode a Tidus 2.000 Guil Scaglie di Sin 5.000 Guil Rush 2.000 Guil Prologo 5.000 Guil Insidia 2.000 Guil Incontro con Wakka 5.000 Guil Battaglia 2.000 Guil L\’invocatrice Yuna 5.000 Guil In guardia 2.000 Guil Lulu e Wakka 5.000 Guil Game over 2.000 Guil La sfida di Kimahri 5.000 Guil Disincanto 2.000 Guil Terrore in mare 5.000 Guil Fanfare del trionfo 2.000 Guil Scontro con Sin 5.000 Guil Intrigo 2.000 Guil La minaccia 5.000 Guil Rovine sommerse 2.000 Guil Resistenza 5.000 Guil Blitzer 2.000 Guil Vana resistenza 5.000 Guil Fuoco errante 2.000 Guil Kilika distrutta 5.000 Guil Melodia di Besaid 2.000 Guil Rito del Trapasso 5.000 Guil Lirica di Spira 2.000 Guil Sbarco a Luka 5.000 Guil Fantasia 2.000 Guil Via con blitz 5.000 Guil La prova 2.000 Guil Auron 5.000 Guil L\’invocazione 2.000 Guil L\’Eone tenebroso 5.000 Guil Figlia di Braska 2.000 Guil Operazione Mihen 5.000 Guil Ode a Yuna 2.000 Guil L\’attacco di Sin 5.000 Guil Sogni d\’oro 2.000 Guil Macchine impotenti 5.000 Guil L\’eresia 2.000 Guil Sin torna in mare 5.000 Guil In viaggio 2.000 Guil Ancora Rikku 5.000 Guil Sogno effimero 2.000 Guil Città di 1000 anni fa 5.000 Guil Calma fatua 2.000 Guil Oltremondo 5.000 Guil Affronto 2.000 Guil Il riposo di Sin 5.000 Guil Benvenuto Mika 2.000 Guil Attacco alla base 5.000 Guil Luka 2.000 Guil Dock nel deserto 5.000 Guil Tripudio 2.000 Guil Il decollo 5.000 Guil Ode a Auron 2.000 Guil Base, addio 5.000 Guil Blitz d\’inizio 2.000 Guil La forza di Yevon 5.000 Guil Via Mihen 2.000 Guil Assalto a Bevelle 5.000 Guil Chocodance 2.000 Guil False nozze 5.000 Guil Casa del viante 2.000 Guil Io posso volare 5.000 Guil Ode a Seymour 2.000 Guil La fonte sacra 5.000 Guil Il processo 2.000 Guil L\’acervo 5.000 Guil Djose 2.000 Guil Città in rovina 5.000 Guil Sullo shoopuf 2.000 Guil Sin all\’alba 5.000 Guil Ode a Rikku 2.000 Guil Sin si allontana 5.000 Guil Sinfonia Albhed 2.000 Guil Vicino a Sin 5.000 Guil Guadosalam 2.000 Guil Teragravità 5.000 Guil Fulmini e saette 2.000 Guil Attacco teragravità 5.000 Guil Ode a Jecht 2.000 Guil Apocalisse 5.000 Guil Deserto ardente 2.000 Guil Aeronave alla riscossa 5.000 Guil Le nozze 2.000 Guil Il contrattacco 5.000 Guil Assalto 2.000 Guil La caduta di Sin 5.000 Guil Tragedia 2.000 Guil Volo al crepuscolo 5.000 Guil Io posso volare 2.000 Guil Confronto 5.000 Guil Popolo del nord 2.000 Guil Verso Sin 5.000 Guil Macalania incantata 2.000 Guil Purificatio 2.000 Guil Marcia 2.000 Guil Sorriso del morto 2.000 Guil Ambizione di Seymour 2.000 Guil Visioni 2.000 Guil La decisione di Yuna 2.000 Guil Nostalgia 2.000 Guil Allarme 2.000 Guil Partenza 2.000 Guil La sfida 2.000 Guil Nelle profondità 2.000 Guil Mare di foschia 2.000 Guil Verità rivelata 2.000 Guil Incalzano 2.000 Guil Spleen 2.000 Guil Il parricida 2.000 Guil Battito del tempio 2.000 Guil Inno (Tidus)
Ode a Lulu
Ode a Wakka40.000 Guil Video https://www.youtube.com/watch?v=XIx7bkZmL9Y 

In groppa al chocobo
Vinci una Zaffa-chocobo con un tempo pari a 0:0:0Per prendere parte alla prova Zaffa-Chocobo bisogna prima completare tutti gli altri esercizi relativi al Chocobo (per maggiori info a riguardo consultare il trofeo :bronzeps3Patentino del chocobo).
Questa prova consiste nello sfidare l\’allenatrice dei Chocobo seguendo il percorso e concludere la gara facendo registrare un tempo minore rispetto a quello della donna (il tempo limite ammonta a 45 secondi).
Lungo il tragitto vi sono dei palloncini rossi ciascuno dei quali, se raccolti, abbassano il tempo finale di 3 secondi; bisogna però prestare molta attenzione ai numerosi gabbiani che si scagliano contro gli sfidanti, infatti ogni volta che uno di loro colpisce un giocatore il tempo finale di quest\’ultimo viene incrementato di 3 secondi (oltre a bloccare per circa 2 secondi il Chocobo causando un ulteriore perdita di tempo); quindi se si porta a termine la gara in 0:41:8 raccogliendo 8 palloncini e venendo colpiti da 3 gabbiani il tempo finale diventa di 0:26:8.Concludere la gara con un tempo pari a 0:0:0 è molto difficile, per riuscirvi è fondamentale raccogliere molti palloncini e scontrarsi con pochissimi gabbiani (l\’ideale è completare l\’esercizio in circa 0:37:00, ottenere dai 14 ai 16 palloncini e farsi colpire rispettivamente da 1 ad un massimo di 3 uccelli) cercando di restare sempre verso il centro della pista evitando di conseguenza inutili deviazioni.
Poichè i palloncini sono dislocati sempre in posti diversi si consiglia di effettuare i vari tentativi solo quando, ad inizio gara, essi sono disposti dinnanzi al Chocobo del protagonista (in caso contrario si suggerisce di riavviare la prova).
Un altro fattore estremamente importante sono i gabbiani, dal momento che un qualsiasi contatto con ciascuno di essi provoca un ingente perdita di tempo (nel complesso circa 5 secondi) si raccomanda di evitarli ad ogni costo (anche se ciò comporta la perdita di un palloncino).
Una volta portato a termine l\’obiettivo si riceverà , oltre all\’encomio, il preziosissimo Emblema del Sole, oggetto fondamentale per potenziare l\’Arma Celeste di Tidus; di seguito un video illustrativo:Mostra contenuto nascosto
https://www.youtube.com/watch?v=zGLDQ3e7G84

Colpo letale
Infliggi un danno di almeno 9999 punti con un solo attaccoVedere il trofeo :silverps3Colpo di grazia


Sottobanco
Spendi almeno 100.000 guil in tangentiTangente è una Qualità che permette, una volta appresa, di porre fine ad una battaglia facendo scappare il mostro (il quale rilascia spesso anche diverse unità di un oggetto) in cambio di una determinata quantità di Guil (che varia in base agli HP massimi di cui dispone il nemico che si vuole corrompere).
Tuttavia questa tecnica non ha effetto su tutti gli avversari che si incontrano su Spira, di seguito un elenco di tutti i nemici che vi sono immuni:Mostra contenuto nascosto
- Abadon
- Abyss Worm
- Anima
- Biran Ronso
- Botte Magica
- Braccio
- Braccio dx di Sin
- Braccio sx di Sin
- Budino Jumbo
- Cannoniere Albhed
- Capitan Sahagin
- Catastrophe
- Catoplepas
- Chimera X
- Clod d\’acciaio
- Custode Celeste
- Custode del Limbo
- Dark Anima
- Dark Bahamut
- Dark Ifrit
- Dark Ixion
- Dark Magus Sisters
- Dark Shiva
- Dark Valefor
- Dark Yojimbo
- Defensor
- Der Richter
- Don Tomberry
- Efrey
- Efrey Oltana
- Elemento Nega
- Eone di Braska
- Eoni di Belgemine
- Espada
- Fefnil
- Fenril
- Garuda (Isola di Besaid)
- Garuda (Stadio di Luka)
- Gasteropodos
- Guardia Guado (Tempio di Macalania)
- Honet
- Iaguaro Regina
- Il Supremo
- Josguein
- Juggernaut
- Kimahri
- Klik
- Kobushi
- Kolossos
- Kyactus (Deserto di Sanubia)
- Kyactus (Zoolab)
- Kyactus? (Piana dei Lampi)
- Lanciatore Albhed
- Mangiachocobo
- Mangiaterra
- Mekalunio
- Mimik (Rovine di Omega, tutte le versioni)
- Molboro Beta
- Neo Seymour
- Neolunio
- Omega Weapon
- Ornitorestes
- Pagoda Yu
- Portiere Albhed
- Pterix
- Re Piros
- Ricevitore Albhed
- Sahagin (Rovine Sottacqua)
- Scaglia Ekyu
- Scaglia Emuzu
- Scaglia Ghy
- Scaglia Gunai
- Scaglia Guno
- Seymour
- Seymour Beta
- Seymour Omega
- Sferogestore
- Shinryu
- Sigillo Albhed
- Sin (Nave Liki)
- Sin (Sin)
- Sin (Aeronave)
- Sonnellino
- Tanket
- Templare (Bevelle, entrambi gli esemplari)
- Templare Redivivo (Duomo di Yevon)
- Tentacolo di Guno
- Testa
- Thros
- Titanosfera
- Trito di Scaglia (Zanarkand)
- Trito di Scaglia (Nave Liki, entrambi gli esemplari)
- Trusthevis
- Tsubasa
- Tsurugi
- Ultima X
- Unioculum
- Vlakorados
- Vivre
- Vizalsha
- Vorban
- Wendigo
- Yenke Ronso
- Yojimbo
- Yormungand
- Yunalesca (tutte le forme)
- Zuu (Deserto di Sanubia)
Di seguito invece una tabella che illustra la quantità di Guil necessaria per corrompere i vari mostri ed i relativi oggetti che essi possono rilasciare:
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Mostri Guil necessari Oggetti ottenibili Adamanthart 1.360.000 Qualitosfera x1 Alcione 10.750 Megafenice x2 Alyadin 555.550 Vento d\’Oltremondo x60 Alyman 70.000 Vento d\’Oltremondo x6 Anacondar 145.000 Acqua Curativa x16 Anellidus 1.125.000 Equazione Cubica x15 Ape Killer 2.750 Zanna Velenosa x1 Aquelous 127.500 Fluido Rigenerante x16 Aroj 5.000 Razzo Fulminante x4 Ashoor 425.000 Fluido Energetico x80 Autoarmatura 217.500 Albhedina x99 Autoartigliere 70.000 Albhedina x40 Autocacciatore 137.500 Albhedina x60 Autocommander 92.500 Porta sul Domani x2 Autoguardiano 32.000 Granata x50 Autoscout 68.750 Porta sul Domani x1 Balsamiko 19.500 Panacea x8 Balsamiko Grasso 318.750 Panacea x99 Barbatos 2.375.000 Telesfera x20 Basilisk 50.625 Granata fossile x24 Behemoth 575.000 Passosfera lv 2 x30 Bikorno (Via Mihen) 46.875 Granpozione x60 Bikorno (Covo Albhed) 94.875 Megapozione x25 Budino d\’Acqua (Isola Besaid) 7.875 Idromagilite x15 Budino d\’Acqua (Canale purificatorio Yuna) 50.625 Idromagilite x2 Budino di Fiamme 37.500 Magmagilite x10 Budino di Ghiaccio 33.750 Criomagilite x9 Budino di Neve 15.000 Vento Antartico x10 Budino di Tuono 11.250 Razzo Fulminante x8 Budino Oscuro 320.000 MBiancosfera x2 Buel 5.750 Stricnina x2 Bunyips 10.000 Hypellina x16 Byurobolos 500.000 Eliomagilite x36 Chimera (Bosco di Macalania) 131.250 Nettare Magico x10 Chimera (Covo Albhed) 225.000 Controchiave x15 Chimera Brain 245.000 Passosfera lv 4 x2 Condor 2.375 Lacrimogeno x3 Dedalarva 55.550 Idromagilite x14 Defender 300.000 Nettare Energetico x20 Defender Zero 1.057.500 Portafoglio Gonfio x5 Deinonychus 3.500 Granata Fossile x2 Demomonolix 1.125.000 Passosfera lv 3 x40 Desflot 167.500 Anima del Baro x10 Dingo 3.125 Melatonina x4 Echeneis 250.000 Parametrosfera x1 Elemento Bianco 9.750 Vento Antartico x7 Elemento Blu 375.000 Idromagilite x19 Elemento Dorato 30.000 Razzo Fulminante x20 Elemento Giallo 7.500 Razzo Fulminante x6 Elemento Nero 190.000 MNerosfera x2 Elemento Rosso 11.250 Anima di Piros x8 Elemento Scuro 45.000 Gamberosfera x3 Epej 217.500 Vento d\’Oltremondo x25 Esprit 250.000 Duostella x10 Exoray 185.000 Turboetere x30 Fantasma 249.975 Megafenice x38 Fungongo 13.500 Turboetere x2 Galkimasela 22.000 Passosfera lv 1 x4 Gandharva 3.700 Razzo Fulminante x3 Garm 6.000 Melatonina x7 Garuda (Via Micorocciosa) 100.000 Lacrimogeno x99 Granad 187.500 Eliomagilite x12 Grat 100.000 Panacea x40 Grendel 237.500 Megapozione x60 Guardia Guado (Tempio di Macalania) 50.000 Etere x10 Guardia Guado (Covo Albhed) 65.000 Extrapozione x30 Haruma 325.000 Examagilite x20 Heg 50.000 Clessidra d\’Oro x12 Hoga 235.000 Fluido Energetico x50 Iaguaro 150.000 Empatosfera x2 Ipiria 4.500 Granata Fossile x3 King Behemoth 1.687.500 Triostella x14 Kusarik 11.125 Clessidra d\’Argento x20 Kushipos 67.500 Megaelisir x1 Larva 37.450 Spina Iperica x10 Lesmathor 5.000 Zanna Velenosa x2 Lumbrikus 2.000.000 Materioscura x2 Lupo del Deserto 11.250 Melatonina x12 Lupo delle Nevi 10.000 Melatonina x11 Mafut 17.750 Hypellina x28 Mal Bernardo 45.000 Onirolina x20 Mandragora 775.000 Gamberosfera x24 Master Iaguaro 325.000 Onnisfera x1 Mastro Tomberry 1.200.000 Pendulum x3 Mechy 450.000 Piuma di Chocobo x60 Meryujin 6.625 Granata Fossile x4 Mihen Phang 4.000 Melatonina x5 Molboro 675.000 Ali per l\’Ignoto x4 Molboro il Grande 1.600.000 Ali per l\’Ignoto x8 Mulfus 14.500 Hypellina x24 Mushuhushu 17.000 Clessidra d\’Oro x5 Nebiros 17.500 Zanna Velenosa x6 Occhio Diabolico (Lago di Macalania) 7.750 Stricnina x3 Occhio Diabolico (Covo Albhed) 10.750 Stricnina x4 Occhio Fluttuante 3.500 Stricnina x1 Occhio Malvagio 9.500 Mina Tacet x12 Ochu 180.000 Panacea x70 Ochu Smarrito 116.225 Panacea x80 Octopus 112.500 Fluido Rigenerante x20 Paludomafut 21.250 Hypellina x32 Phlegyas 42.000 Fluido Rigenerante x6 Piranha 1.250 Idromagilite x1 Piranha x2 2.500 Idromagilite x1 Piranha x3 3.750 Idromagilite x2 Piros (Via Mihen) 21.250 Anima di Piros x16 Piros (Covo Albhed) 55.000 Magmagilite x14 Ramashut 6.875 Clessidra d\’Argento x10 Raptor 5.000 Granata Fossile x3 Rarth 6.000 Hypellina x10 Remora 75.000 Idromagilite x20 Sahagin (Canale Purificatorio Yuna) 34.500 Idromagilite x8 Sahagin (Canale Purificatorio Tidus, Wakka e Rikku) 9.500 Idromagilite x3 Scoor 25.000 Onirolina x12 Shred 48.750 Hypellina x50 Shumelke 9.250 Granata Fossile x5 Shumelke Krypt 13.750 Granata Fossile x6 Simurgh 5.000 Lacrimogeno x5 Son 102.000 Turboetere x16 Splasher 5.000 Squame di Drago x4 Splasher x2 10.000 Squame di Drago x8 Splasher x3 15.000 Squame di Drago x12 Thytan 90.000 Filtro Energetico x1 Tomberry 337.500 Amuleto x2 Ultima Weapon 2.499.975 Pendulum x99 Ultra Might (Sin, Rovine di Omega) 900.000 Filtro Magico x10 Ultra Might (Sin, Rovine di Omega) 900.000 Filtro Energetico x10 Unità 97 92.500 Etere x16 Unità 99 67.500 Etere x10 Unità Blindata 11 155.000 Elisir x12 Unità Blindata 63 105.000 Elisir x8 Varaha 217.500 Extrapozione x60 Varna 1.400.000 Megaelisir x2 Vespa 9.000 Zanna Velenosa x3 Vihur 6.375 Clessidra d\’Argento x10 Yowie 22.500 Granata Fossile x12 Zauras 196.250 Carta d\’Identità x10 Zuu 450.000 Tecnisfera x2 Dopo aver investito un totale di 100.000 Guil con la suddetta Qualità si otterrà il trofeo.


Un messaggero dal passato
Ottieni tutte le JechtsfereLe Jechtsfere sono dei particolari oggetti grazie ai quali è possibile assistere ad alcuni filmati riguardanti il viaggio del padre di Yuna (Braska) e dei suoi 2 guardiani (Jecht ed Auron); esse sono dislocate nell\’intera area di gioco e possono essere raccolte solo dopo aver sconfitto il boss Sferogestore (il quale si incontrerà verso la fine del Bosco di Macalania).
Di seguito una spiegazione su come affrontare questo scontro:Mostra contenuto nascosto
Se affrontata con la giusta strategia questa battaglia non darà molti problemi, la peculiarità dello Sferogestore è quella di non avere una debolezza elementale standard bensì di cambiarla costantemente nel corso dello scontro.
Dopo aver subito un attacco fisico il nemico contrattaccherà immediatamente con una magia elementale (poichè utilizza solo incantesimi di primo livello essi non infliggeranno molti danni), ciò risulta essere fondamentale per scoprire a quale elemento è debole in quella fase della battaglia così da colpirlo con esso; di seguito una spiegazione dettagliata:- Se lo Sferogestore si avvale della magia Thunder occorre colpirlo con un incantesimo di tipo Acqua (quali Idro, Idrora e Idroga)
- Se lo Sferogestore si avvale della magia Idro occorre colpirlo con un incantesimo di tipo Tuono (quali Thunder, Thundara e Thundaga)
- Se lo Sferogestore si avvale della magia Fire occorre colpirlo con un incantesimo di tipo Gelo (quali Blizzard, Blizzara e Blizzaga)
- Se lo Sferogestore si avvale della magia Blizzard occorre colpirlo con un incantesimo di tipo Fuoco (quali Fire, Fira e Firaga)
Dopo averlo attaccato con il relativo elemento egli cambierà immediatamente il proprio punto debole, a questo punto non rimane che ripetere il procedimento illustrato pocanzi.
Oltre alle magie lo Sferogestore utilizza anche attacchi fisici, occorre fare particolare attenzione all\’attacco Pressa, il quale colpisce tutti i membri della squadra dimezzando la loro salute.
Di seguito un video esplicativo:
http://www.youtube.com/watch?v=udGKg5q_cOUNel gioco vi sono un totale di 10 sfere da raccogliere, di seguito una tabella illustrativa:
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Sfera Locazione Jechtsfera Questa Sfera si ottiene automaticamente al termine della battaglia con il boss Sferogestore Jechtsfera All\’inizio del Bosco di Macalania – Sud (provenendo dalla Piana dei Lampi) vi è una salvosfera posta nei pressi di un bivio, per ottenere la Sfera occorre prendere la via di destra così da trovarla subito sulla sinistra Sfera di Braska La suddetta Sfera è situata poco dopo l\’ingresso del Monte Gagazet, seguendo il sentiero principale è infatti possibile notare un piccolo sentiero posto in alto (sulla destra della strada principale) al termine del quale vi è il prezioso oggetto poggiato a terra Jechtsfera Per trovare questa Sfera bisogna recarsi nella Piana dei lampi – Sud e mantenersi sul lato destro fino a raggiungere la terza Torre Parafulmine (posta poco dopo aver superato una piccola rientranza nella quale vi è uno scrigno contenente l\’arma Idrobomber di fianco ad una pietra con raffigurato un Kyactus, se si viene da Guadosalam; mentre se invece si arriva dalla locanda Casa del viante occorre recarsi verso il basso tenendo sempre il lato destro fino ad arrivare alla seconda Torre), l\’oggetto è situato ai piedi di quest\’ultima Jechtsfera Per ottenere questo oggetto occorre dirigersi nel Fluvilunio fino ad arrivare nei pressi della grande tenda situata ad ovest, la Sfera è posta sul terreno all\’esterno di quest\’ultima; si consiglia di raggiungere la suddetta località con l\’Aeronave così da trovarsi subito di fianco alla tenda Jechtsfera Per ottenere questa Sfera è necessario tornare all\’interno dello Stadio di Luka, entrare nel corridoio che porta allo spogliatoio dei Besaid Aurochs (scendendo quindi dal lato destro) e percorrerlo fino in fondo così da trovare l\’oggetto ai piedi della porta dello spogliatoio Jechtsfera Per trovare questo oggetto occorre innanzitutto recarsi a Besaid e successivamente raggiungere il Porto (evitando quindi di fare ritorno al Villaggio poichè esso si trova nella direzione opposta).
A questo punto non rimane che salire a bordo della Nave Liki (scegliendo quindi l\’opzione Di corsa) ed entrare nella porta di fronte al personaggio principale così da accedere al ponte di comando all\’interno del quale è possibile raccogliere la Sfera posta a terra alle spalle del timoniere.
E\’ possibile ottenere questa Sfera anche salendo sulla Nave Liki dal porto di KilikaJechtsfera E\’ possibile raccogliere la suddetta Sfera recandosi nella Via Mihen Sud, vi sono 2 modi per raggiungerla e sono i seguenti (si raccomanda di cavalcare sempre un Chocobo): - Partendo dal punto in cui si è ottenuto il Dizionario Albhed 8 (per maggiori informazioni si visualizzi il trofeo :goldps3Poliglotta) occorre prendere il sentiero posto in alto a destra della locanda Casa del viante (dopo aver parlato con la ragazza presente nei pressi dell\’ingresso della suddetta struttura al fine di montare un Chocobo) e recarsi sulla destra così da trovarlo a terra di fianco allo scrigno contenente il Simbolo di Saturno
- Partendo dalla zona che permette di entrare nella Via Micorocciosa bisogna proseguire verso il basso e, una volta giunti al bivio, prendere la strada di destra; a questo punto non rimane che percorrere l\’intero sentiero al termine del quale si può trovare il prezioso oggetto a terra di fianco allo scrigno contenente il Simbolo di Saturno
Sfera di Auron Questa Sfera è situata all\’interno della Via Micorocciosa, dopo aver utilizzato la terza piattaforma di trasporto (la quale è la piattaforma che segue quella utilizzata per raccogliere il Dizionario Albhed 10, per maggiori informazioni si visualizzi il trofeo :goldps3Poliglotta) è necessario seguire la strada principale fino ad arrivare ad un bivio, a questo punto occorre proseguire verso il basso (oltrepassando di fatto la salvosfera) così da trovarlo poggiato a terra nello stesso posto in cui si trovava Luzzu la prima volta Jechtsfera La suddetta Sfera è situata all\’interno del Villaggio di Besaid, per raggiungerla è necessario oltrepassare le 5 capanne (evidenziate sulla minimappa con il colore Verde) e dirigersi immediatamente sulla destra del Tempio.
Si consiglia di tornare a Besaid subito dopo aver sconfitto il boss Sferogestore in quanto facendovi ritorno più avanti ci si dovrà scontrare, all\’ingresso del Villaggio, con Dark Valefor (per maggiori informazioni a riguardo consultare il paragrafo )Video http://www.youtube.com/watch?v=v6BSerKOcEs 

Lasciarsi il passato alle spalle :spoiler:
Sconfiggi YunalescaOtterrete questo trofeo durante la storia principale, nel chiostro del duomo di Yevon presso le rovine di Zanarkand. A questo punto della storia non dovreste aver particolari problemi a sconfiggere Lady Yunalesca; tuttavia senza protezioni adeguate contro gli status Zombie, Blind e Mutismo la battaglia potrebbe prendere una piega frustrante per via dei numerosi turni che dovrete spendere in cura e guarigione da status alterati. Yunalesca non ha debolezze, per cui nessuno status alterato avrà effetto su di lei; solo magia bianca Sancta le infliggerà numerosi danni in quanto debole all\’elemento sacro, ma probabilmente non avrete già questa magia a questo punto del gioco (a meno che non abbiate già speso diverso tempo per il potenziamento dei personaggi).
La battaglia con Yunalesca sarà suddivisa in tre momenti differenti, in ognuno dei quali assumerà una forma diversa:
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- nella prima fase Yunalesca disporrà di 24.000 HP e avrà la sua forma umana normale. In questo frangente di battaglia non causerà molti danni con attacchi o magie, più che altro il problema sarà dato dal fatto che ad ogni attacco lei risponderà lanciando contro il rispettivo status negativo. Attaccandola fisicamente causerà status Blind, attaccandola con magie nere o Sancta causerà Mutismo e quando avrete degli status positivi come Haste o Protect lei attaccherà applicando Dispel e Zombie. Per curare lo status Zombie avrete bisogno per forza di una panacea o di un\’acquasanta.
Questa strategia verrà applicata per tutta la battaglia, motivo per cui avere protezioni contro questo status rappresenterà un vantaggio; potreste utilizzare Auron come principale attaccante, Rikku come supporto e Tidus come attaccante/supporto, ma anche Yuna potrebbe andare bene grazie alle sue magie bianche. Una volta che l\’avrete sconfitta, Yunalesca compirà una trasformazione ed avrà inizio la seconda fase; - in questa seconda fase il boss disporrà di 48.000 HP e potrà applicare lo status Zombie a tutti e tre i personaggi grazie all\’attacco Morso infernale. E\’ consigliabile rimuovere subito questo status in quanto Yunalesca, al turno successivo, lancerà sul gruppo Rigene: così facendo guarirete dallo status negativo e guadagnerete un importante status positivo. Tuttavia dovrete comunque fare attenzione a quando lancerà nuovamente Morso infernale per evitare che lo status inverta il suo effetto. La strategia da utilizzare sarà la medesima del turno precedente, in aggiunta magari a qualche Turbo o evocazione, anche se queste ultime non saranno troppo efficaci (per cui meglio evocare un eone solo se in Turbo). Prima di sconfiggere la seconda forma di Yunalesca bisognerà assicurarsi di avere almeno un personaggio in status Zombie, altrimenti morirete istantaneamente;
- nella terza e ultima fase Yunalesca avrà 60.000 HP e si sarà ulteriormente trasformata. Lancerà immediatamente Mega Ade, attacco con cui ucciderà immediatamente i personaggi che non sono in status Zombie; a questo punto dovrete resuscitare i compagni morti e riprendere lo scontro ed applicare la strategia utilizzata finora. L\’unica differenza in confronto alle fasi precedenti sarà l\’utilizzo una tantum di Mega Adee di Scarica mentale, che causerà status Caos e Zombie. Come al solito lancerà Rigene, per cui dovrete utilizzare Dispel per eliminare tale status senza rimuovere Zombie (meglio utilizzare l\’acquasanta o la panacea solo se bisognerà effettivamente curarsi).
In spoiler un video esplicativo.
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https://www.youtube.com/watch?v=E_vmauwceK8Sconfitta Yunalesca otterrete il trofeo e dovrete ricordarvi di recuperare subito il Simbolo del Sole, in modo da evitare lo scontro con Dark Bahamut per ottenere il prezioso oggetto per l\’arma dei 7 astri di Tidus.


L\’odiato nemico :spoiler:
Sconfiggi Seymour OmegaOtterete questo trofeo durante il regolare svolgersi della storia, più precisamente dopo che sarete entrati dentro Sin e attraversato il mare delle pene. L\’ultima incarnazione di Seymour sarà dotata di 80.000 HP e di un\’alta potenza magica, cosa che renderà necessario l\’uso di protezioni che diano un bonus per la Dif magica. Noterete che attorno a Seymour saranno presenti dei dischi con delle sfere colorate: si tratta dei Luniodiski; in base al colore della sfera che punterà verso il boss egli eseguirà un attacco magico di un determinato elemento: sfere rosse equivarranno a fuoco, verdi a tuono, viola a gelo e blu ad acqua. Se colpirete un Luniodisko questo ruoterà di 90° e impedirà a Seymour di lancera una determinata magia, col risultato però di non sapere quale magia successivamente verrà scagliata. Grazie a questo espediente, la battaglia con Seymour Omega non risulterà complicata: non attaccando i Luniodiski egli lancerà sempre Firaga per quattro volte consecutive, colpendo quindi 2 volte un personaggio e una volta gli altri due personaggi.
Prima della battaglia sarà utile quindi equipaggiarsi con protezioni che abbiano i bonus Fuoco -50%, Immunofuoco o Mangiafuoco; così facendo sarete sicuri di non subir alcun danno dal boss. In alternatvia potrete usare la magia bianca Parafire (che Yuna avrà sicuramente, e probabilmente anche qualche altro personaggio a questo punto della storia), anche se purtroppo uno dei personaggi riceverebbe comunque danni a causa della quarta magia lanciata. Dopo sei attacchi Seymour lancerà Dispel a tutti i personaggi, seguita da Ultima; questa magia causerà molti danni non elementali a tutto il party, per cui l\’ideale sarebbe sconfiggere Seymopur prima che lanci questo attacco. Per facilitare il compito, quindi, ad inizio battaglia dovrete lanciare Hastega per ottenere più turni d\’attacco, spezzare la Dif fisica di Seymour con Antiscutum e attaccare il più possibile con le Turbo dei personaggi; se avrete Slot Attacchi potreste anche sconfiggere direttamente il boss solo con questa mossa. Utilizzare gli Eoni sarà abbastanza inutile dato che Seymour li eliminerà subito; solamente se saranno in Turbo prima che li evochiate potrete infliggergli dei danni.
In spoiler dei video esplicativi: il primo improntato sui danni da attacchi fisici e turbo, il secondo su danni da attacchi magici.Mostra contenuto nascosto
https://www.youtube.com/watch?v=l20Yedv2CY4Mostra contenuto nascosto
https://www.youtube.com/watch?v=O4Kq_97YTBg

Colpo di grazia
Infliggi un danno di 99.999 punti con un solo attaccoNormalmente la quantità massima di danni che può essere inflitta con un singolo attacco ammonta a 9.999, per infrangere tale limite è necessario possedere un\’arma dotata dell\’abilità Danni Apeiron, vi sono 2 modi per ottenerne una e sono i seguenti:
- Trovare le Armi dei 7 Astri in quanto ciascuna di esse, una volta potenziata al massimo, dispone della suddetta abilità (per maggiori info su come ottenere queste armi speciali consultare il paragrafo )
- Aggiungere a propria volta l\’abilità sopracitata ad un\’arma, a patto che vi sia almeno uno slot libero, utilizzando 60 unità di Materioscura; questo oggetto è molto raro e può essere ottenuto in diversi modi di seguito illustrati:
- Generare il Prototipo Ultima X nello Zoolab (così da ottenerne 99 unità , per maggiori informazioni a riguardo si faccia riferimento al paragrafo )
- Sconfiggere i mostri speciali presenti all\’interno dello Zoolab (ossia i Campioni di Zona, i Campioni di Specie ed i Prototipi), anche se vi sono poche possibilità che le varie creature lascino cadere proprio questo oggetto
- Utilizzare la Qualità Tangente sul Lumbrikus (per maggiori info consultare il trofeo :bronzeps3Sottobanco)
- Sconfiggere i Dark Eoni (fare riferimento al paragrafo per maggiori informazioni su come affrontare questi potenti nemici), in questo caso vi sono molte possibilità di ottenere almeno una unità di Materioscura al termine della battaglia
Dopo essere entrati in possesso di un\’arma avente l\’abilità Danni Apeiron non rimane che potenziare il proprio valore di Potenza Fisica portandolo almeno fino a 200.
Tuttavia questo trofeo può essere ottenuto anche se i 99.999 danni vengono inflitti da un Eone, infatti Bahamut, Anima e le 3 Sorelle Magus non hanno bisogno di nessuna Arma Celeste per poter oltrepassare il limite dei 9.999 punti danno (a differenza di tutti gli altri), ovviamente anche la loro Potenza Fisica deve essere decisamente alta.

Signore dei chocobo
Ottieni 5 forzieri nella gara dei chocobo al tempio di Remiem e vinci la garaPer prendere parte a questa prova occorre innanzitutto recarsi nel Tempio di Remiem (per maggiori informazioni su come raggiungere tale località si consulti il trofeo :bronzeps3Attacco Delta!) e, una volta percorso il lungo ponte, svoltare a destra anzichè entrare all\’interno della struttura fino ad incontrare un Chocobo.
Parlando con il pennuto avrà inizio una gara nella quale bisogna arrivare al centro della pista precedendo l\’altro Chocobo, per ottenere l\’encomio oltre a vincere è necessario aprire almeno 5 dei vari scrigni dislocati lungo il tracciato; non vi sono conseguenze se si toccano i diversi paletti presenti sul percorso, infatti nonostante al termine della corsa vengano sottratti una determinata quantità di forzieri pari al numero di pali fatti cadere (quindi se ad esempio si aprono 5 scrigni impattando su 2 paletti il totale dei forzieri ottenuti alla fine ammonta a 3) il trofeo viene sbloccato ugualmente in quanto l\’unica cosa che conta è appunto l\’apertura dei preziosi contenitori.
Di seguito una tabella contenente un immagine che mostra l\’intera area durante la quale si svolge la gara (all\’interno della quale sono mostrati la posizione di forzieri e pali oltre al percorso consigliato) ed un video esplicativo:Mostra contenuto nascosto
IMMAGINE VIDEO https://www.youtube.com/watch?v=Kyamu6xg0H4 

Signore delle sfere
Completa la sferografia di un personaggioVedere il trofeo :goldps3Genio delle sfere


Stella del blitzball
Sblocca tutti gli slotQuesto trofeo è direttamente collegato alla turbotecnica di Wakka, per sbloccarlo è infatti richiesto di ottenere i seguenti Slot:
- Slot Elementi
- Slot Attachi
- Slot Status
- Slot Aurochs
Per una spiegazione dettagliata su come riceverli si consulti il paragrafo


Combattendo si impara
Impara tutte le tecniche dei nemiciQuesto trofeo è direttamente collegato alla turbotecnica di Kimahri, per sbloccarlo è infatti richiesto di apprendere le seguenti tecniche dai nemici, utilizzando il guerriero Ronso, attraverso la Qualità Drakoken:
- Alito fetido
- Cerbottana
- Difesa totale
- Fossilspiro
- Idrorespiro
- Kamikaze
- Mawashigeri
- Pirosbolle
- Salto
- Sentenza
- Sunshine
- Vento bianco
Per una spiegazione dettagliata su come impararle si veda il paragrafo


Signore delle invocazioni
Ottieni tutti gli EoniPer sbloccare questo trofeo bisogna ottenere tutti gli Eoni presenti nel gioco, di seguito una lista dettagliata:
- Anima
- Bahamut
- Ifrit
- Ixion
- Le 3 Sorelle Magus
- Shiva
- Valefor
- Yojimbo
Per maggiori info a riguardo (posizione dei vari Eoni e condizioni di ottenimento) si faccia riferimento al paragrafo


Signore delle armi
Ottieni tutte le armi dei 7 astriPer ottenere il suddetto encomio è necessario raccogliere tutte le Armi dei 7 Astri, di seguito una lista dettagliata:
- God Hand – Rikku
- Longinus – Kimahri
- Masamune – Auron
- Nirvana – Yuna
- Sir Onion Knight – Lulu
- Ultima Weapon – Tidus
- World Champion – Wakka
Per sbloccare il trofeo è richiesto solamente di trovare le 7 armi senza avere quindi l\’obbligo di potenziarle con i relativi Emblemi e Simboli (anche se ciò risulta comunque necessario per il proseguo del gioco), per maggiori info a riguardo (posizione e condizioni di ottenimento) consultare il paragrafo


Una ragione per partire
Guarda il video \”Eternal Calm\”Una volta avviato il gioco comparirà una schermata con 5 opzioni, scegliendo la voce Final Fantasy X Eternal Calm è possibile assistere ad un video della durata di circa 15 minuti ambientato due anni dopo i fatti dell\’ X e che fa da preludio al titolo X-2.
Al termine del filmato si riceverà il suddetto trofeo.

Poliglotta_allertps3
Trova tutti i dizionari AlbhedGli Albhed sono un popolo (del quale fa parte anche uno dei personaggi principali del gioco, ovvero Rikku) avente un linguaggio composto da strani caratteri inizialmente non comprensibili al giocatore, infatti per poter tradurre le singole lettere che compongono le loro frasi occorre trovare tutti i 26 Dizionari Albhed (premendo il tasto :PS3X:) dislocati nell\’intera area di gioco.
Una volta tradotta una lettera essa cambierà colore passando dal Blu al Rosa.Gran parte di questi Dizionari possono essere raccolti anche in un secondo momento tornando nelle rispettive aree, ma vi sono delle eccezioni di seguito elencate:
- I Dizionari 1, 3, 5 e 14, se non raccolti immediatamente, saranno dislocati nelle prime zone del Deserto di Sanubia
- I Dizionari 19, 20, 21 e 22, se non raccolti immediatamente, non potranno più essere ottenuti in quanto non sarà più possibile visitare i relativi luoghi
Di seguito una tabella illustrativa:
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Dizionario Lettera tradotta Locazione Dizionario Albhed 1 Da Y a A Una volta saliti a bordo della Nave Salvage occorre recarsi in alto a destra così da trovare il Dizionario a terra nei pressi della gru.
Nel caso in cui questo oggetto non venga raccolto nel luogo appena descritto è possibile trovarlo nell\’ Oasi del Deserto di Sanubia nella zona in cui Tidus riprende i sensiDizionario Albhed 2 Da P a B All\’interno del Villaggio di Besaid vi sono 5 capanne (evidenziate sulla minimappa con il colore Verde), il Dizionario è situato in quella in alto a sinistra ai piedi del bancone posto alla destra dell\’ingresso Dizionario Albhed 3 Da L a C Una volta saliti a bordo della Nave Liki bisogna scendere all\’interno di essa e recarsi nella sala motori (presente in basso a destra rispetto alle scale ed alle spalle del venditore con lo zaino Verde con il quale si parla nel filmato) dentro la quale vi sono anche dei Chocobo.
Il Dizionario è posizionato sulla destra della suddetta stanza.
Nel caso in cui questo oggetto non venga raccolto nel luogo appena descritto è possibile trovarlo ai piedi del monitor presente dietro la tenda dopo essersi ricongiunti a Wakka nel Deserto di SanubiaDizionario Albhed 4 Da T a D Questo Dizionario è posto sul bancone della taverna situata vicino a Wakka ed il resto dei Besaid Aurochs (con i quali si avrà anche un breve dialogo) nel percorso che va dal Villaggio di Kilika al Bosco di Kilika Dizionario Albhed 5 Da A a E Per trovare il suddetto Dizionario occorre entrare nel ponte di comando della Nave Winno e cercare alle spalle del timoniere.
Nel caso in cui questo oggetto non venga raccolto nel luogo appena descritto è possibile trovarlo nell\’area nella quale ci si ricongiunge a Kimahri nel Deserto di SanubiaDizionario Albhed 6 Da V a F Per raccogliere questo sesto Dizionario bisogna innanzitutto uscire dallo spogliatoio dei Besaid Aurochs (all\’interno dello Stadio di Luka) e recarsi a sinistra.
Una volta giunti nel corridoio non rimane che raccogliere l\’oggetto posto a terra sulla sinistra dietro 2 persone che stanno dialogandoDizionario Albhed 7 Da K a G Dopo aver parlato con Yuna all\’esterno dello Stadio di Luka si deve prendere il sentiero che va a nord (anzichè seguire quello di destra come previsto dalla missione attuale) fino a raggiungere il Teatro di Luka ed entrarvi così da trovare il Dizionario sulla sinistra appena entrati nella stanza della reception Dizionario Albhed 8 Da R a H Questo Dizionario si riceve automaticamente da Rin, il proprietario della locanda Casa del viante situata al termine della Via Mihen Sud nella quale si fermano i protagonisti per riposarsi, prima di riprendere il viaggio Dizionario Albhed 9 Da E a I Al termine della battaglia contro il Mangiachocobo proseguire verso il sentiero a nord della Casa del viante così da trovare il Dizionario a terra poco dopo aver oltrepassato i vari ponti presenti nel tragitto Dizionario Albhed 10 Da Z a J Questo Dizionario è situato all\’interno della Via Micorocciosa, dopo aver utilizzato la seconda piattaforma di trasporto (riconoscibile dalla presenza di un uomo dal quale si riceve in regalo, dopo avergli parlato, una unità di Extrapozione) è necessario seguire la strada principale fino ad intravedere sulla sinistra un piccolo sentiero a forma di C al termine del quale è possibile raccogliere l\’oggetto Dizionario Albhed 11 Da G a K E\’ possibile raccogliere il suddetto Dizionario sul sentiero iniziale della Via Djose, esso è posto sul retro del quarto pilastro presente nel lato destro Dizionario Albhed 12 Da M a L Al termine del filmato che segue la battaglia contro il Ricevitore Albhed ci si ritroverà nel Fluvilunio – Stazione nord shoopuf, a questo punto non rimane che andare a sinistra e successivamente salire la rampa sulla destra Dizionario Albhed 13 Da S a M Una volta usciti dalla Dimora di Seymour (a Guadosalam) bisogna recarsi nella casa a sinistra di quest\’ultima (evidenziata sulla minimappa con il colore Verde) e cercare al centro di essa Dizionario Albhed 14 Da H a N Dopo essere entrati all\’interno della locanda Casa del viante situata nella Piana dei lampi bisogna parlare con Rikku ed al termine del breve dialogo con la ragazza arriverà Rin.
Interagendo con quest\’ultimo egli chiederà a Tidus come va con lo studio della lingua Albhed, optando per la prima risposta (ossia bene) si riceverà il Dizionario.
Nel caso in cui questo oggetto non venga raccolto nel luogo appena descritto è possibile trovarlo a nord rispetto alla zona nella quale ci si ricongiunge a Rikku nel Deserto di Sanubia; prima di cambiare la sezione di gioco si può notare una piccola zona sulla sinistra nella quale è presente uno scrigno che contiene 4 unità di Granpozione ed il suddetto DizionarioDizionario Albhed 15 Da U a O Una volta raggiunta la zona Via del lago del Bosco di Macalania (riconoscibile dalla presenza di una salvosfera e del venditore di oggetti O\’aka, il quale è contraddistinto dal solito zaino Verde) è possibile trovare il Dizionario nella piccola rientranza sulla destra Dizionario Albhed 16 Da B a P Questo Dizionario è posto a terra dinnanzi la locanda Casa del viante (alla sinistra dell\’onnipresente venditore O\’aka) situata nel Lago di Macalania Dizionario Albhed 17 Da X a Q Nella parte centrale del Deserto di Sanubia ci si troverà di fronte ad una pietra (posta vicino una salvosfera) sulla quale vi è un incisione scritta in lingua Albhed la quale dice che nella zona sinistra vi sono dei nemici forti mentre nel lato destro ve ne sono di deboli.
A questo punto si prenda la via di sinistra per poi andare sulla destra e trovare il Dizionario all\’interno di alcune macerieDizionario Albhed 18 Da N a R Partendo dalla pietra citata nel Dizionario precedente occorre recarsi in alto così da trovare l\’oggetto a terra nei pressi del passaggio che conduce alla prossima schermata Dizionario Albhed 19 Da C a S Una volta giunti nel Covo Albhed si assisterà ad un filmato al termine del quale bisogna spostarsi sul lato sinistro dove è possibile raccogliere l\’oggetto da terra Dizionario Albhed 20 Da D a T Dopo aver assistito al filmato nel quale Cid invita tutti a recarsi nel sotterraneo del Covo Albhed ed aver eliminato i nemici occorre tornare nel corridoio appena attraversato ed entrare nella stanza evidenziata sulla minimappa con il colore Verde.
Il Dizionario è poggiato sul letto in alto a destraDizionario Albhed 21 Da I a U Proseguendo per il corridoio citato nel Dizionario precedente ci si ritroverà in un\’area con vari percorsi da seguire; per trovare il prezioso oggetto è necessario prendere la strada di destra ed arrivare fino in fondo superando la porta evidenziata sulla minimappa con il colore Verde così da poterlo raccogliere da terra Dizionario Albhed 22 Da J a V Una volta concluso il filmato della cerimonia del matrimonio che si svolge a Bevelle i protagonisti dovranno scendere una lunga rampa di scale per poter accedere al Chiostro di Bevelle; il Dizionario è posto a terra sul breve percorso che conduce all\’ingresso del Chiostro (dove i personaggi avranno un breve dialogo).
Si raccomanda di raccogliere subito l\’oggetto in quanto non sarà più possibile visitare questo luogoDizionario Albhed 23 Da F a W Per ottenere questo Dizionario è necessario raggiungere la zona nord – ovest della Piana della Bonaccia (oltrepassando l\’accampamento all\’interno del quale si avrà un diagolo con Zuke) Dizionario Albhed 24 Da Q a X E\’ possibile trovare il suddetto Dizionario all\’esterno del Tempio di Remiem (per maggiori informazioni su come raggiungere questo luogo consultare il trofeo :bronzeps3Attacco Delta!), una volta percorso il lungo ponte anzichè entrare all\’interno della struttura bisogna girare a sinistra e seguire il percorso al termine del quale è presente il prezioso oggetto Dizionario Albhed 25 Da O a Y Al fine di ottenere questo Dizionario è necessario entrare nella Grotta dell\’intercessore rapito (per maggiori informazioni su come raggiungere questo luogo consultare il trofeo :bronzeps3Una questione di soldi) e seguire il sentiero fino ad arrivare ad un bivio alla destra del quale si può scorgere, dalla minimappa, una salvosfera.
Scegliendo il lato opposto si entrerà in un vicolo cieco al termine del quale è possibile raccogliere l\’oggettoDizionario Albhed 26 Da W a Z Per raccogliere quest\’ultimo Dizionario si devono raggiungere le Rovine di Omega (per maggiori informazioni su come arrivare in questo luogo consultare il paragrafo ); durante la prima visita in queste rovine la minimappa sarà completamente vuota e la strada inizierà a comparire con l\’avanzare dell\’esplorazione delle varie aree.
Partendo dalla salvosfera presente all\’inizio bisogna avanzare di poco per poi girare a sinistra e percorrere il sentiero fino ad intravedere una stanza illuminata, poco prima dell\’ingresso di quest\’ultima occorre svoltare a destra; più avanti ci si troverà di fronte ad altri due bivii, nel primo si opti per la strada di destra mentre nel secondo si scelga quella di sinistra.
Proseguendo per questa strada si potranno notare 4 forzieri, a nord di essi (più precisamente ai piedi della luce di sinistra) vi è il prezioso oggettoVideo http://www.youtube.com/watch?v=Ii2Fkb7ULZM 

Genio delle sfere
Completa le sferografie di tutti i personaggi principaliQuesto trofeo sarà probabilmente il più lungo da sbloccare in Final Fantasy X. Dovrete riempire la sferografia di ogni personaggio senza lasciare nessuno spazio vuoto; per potenziare al massimo ogni personaggio (cosa che comunque sarà di estrema importanza per combattere i mostri dello Zoolab, gli Eoni oscuri e Der Richter) dovrete spendere parecchio tempo in allenamento contro i mostri ed ottenere quindi i livelli sfera sufficienti per completare la sferografia e per ripetere i vari percorsi una volta che avrete ottenuto le sfere viola utili ad attivare i parametri negli spazi vuoti. Potrete anche utilizzare le resettosfere (acquistabili per 10.000 guil l\’una presso lo Zoolab, una volta che avrete ottenuto il mostro Ultima X) per rimuovere i parametri più bassi nella sferografia; tuttavia, rimuovendo una tale sfera, tutti i personaggi che l\’avranno attivata vedranno decrescere quel determinato parametro.
Potrete trovare tutto ciò che c\’è da sapere sulla sferografia e su come ottenere molti livelli sfera al paragrafo .

Perseverare
Sconfiggi Der RichterPer ottenere questo trofeo dovrete sconfiggere il boss più potente di Final Fantasy X, ovvero Der Richter.
Per poter accedere a questa battaglia dovrete innanzitutto aver sconfitto tutti gli Eoni oscuri (per maggiori informazioni fare riferimento al paragrafo ) e recarasi a bordo dell\’aeronave selezionando come destinazione, appunto, Der Richter.
Nella tabella seguente saranno indicati i parametri e i consigli per sconfiggere il boss:Mostra contenuto nascosto


La sconfitta suprema
Sconfiggi il SupremoPer poter combattere contro questo boss dovrete aver prima catturato 10 volte ogni esemplare di mostro presente su Spira, oltre ad aver sconfitto tutti i Campioni di Zona, Campioni di Specie e Prototipi di mostri dello Zoolab (per maggiori informazioni vedere il paragrafo ).
Nello spoiler troverete le informazioni riguardanti questo mostro:Mostra contenuto nascosto
Il Supremo HP MP Guil AP 10.000.0009.999055.000POT fisica DIF fisica POT magica DIF magica 255150255150Rapidità Destrezza Mira Fortuna 20001500Ruba Tangente Oggetti Lv Zanmato Passosfera Lv 4
TriostellaNon applicabileOnnisfera
Materioscura (raro)5Spot Attacchi Abilità armi Abilità protezioni Immunità ImmuneUltima
Ultraelektrodo
Flusso Eterno
Fine del MondoDanni ApeironHP ApeironSonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Antivis, Antikelesis, Antiscutum, Antimajix, Altolà , Ade, Provoca, Spot, Scan, Antima, Moviola, SpazzataAffinità elementali Fuoco Gelo Tuono Acqua Sacro AssorbeAssorbeAssorbeAssorbeAssorbeCome Sbloccarlo Catturare 10 esemplari di tutti i mostri presenti su Spira e sconfiggere tutti i Campioni di Zona, Specie e gli altri 7 Prototipi ZoolabDescrizione Il Supremo sarà un osso duro da sconfiggere: mostro dotato di formidabili parametri e immune a qualsiasi status negativo, egli sarà dopo il secondo boss più potente di Final Fantasy X. Per poter competere contro Il Supremo dovrete aver sviluppato ampiamente i parametri dei personaggi (almeno sopra il 200 ad esclusione di Fortuna), possedere le armi dei 7 astri potenziate e delle protezioni adeguate. I migliori set di protezione comprenderanno le autoabilità Autohaste, Autofenice, Autopozione e DIF fisica +20%; HP aperion potrebbe risultare comunque utile al posto di DIF fisica +20% nel caso abbiate il parametro di difesa la massimo.I cocktail di Rikku saranno importantissimi, come sempre Extradifesa T (cortina lunare e controchiave) si rivelerà necessario per lanciare Risveglio su tutto il party al fine di evitare il game over sicuro dato dall\’attacco Fine del mondo, che infliggerà 99.999 HP di danno fissi a tutto il gruppo. Questa tecnica, tra l\’altro, è assimilabile da Kimahri e servirà per ottenere il trofeo :silverps3Combattendo si impara.
Il Supremo contrattaccherà quando subirà delle Turbotecniche (i cocktail non ne fanno parte), per cui prima di eseguirne una bisognerà assicurarsi che i vostri personaggi possano sopravvivere al contrattacco; come al solito, Slot Attacchi sarà il miglior attacco a disposizione.
Infine, per ottimizzare la carica della barra Turbo, sarà ottimale impostare Training oppure Sdegno come condizione di apprendimento e lanciare i cocktail Eccitante (megafenice e nettare energetico) ed Eccentriko (nettare magico e controchiave).
Questo boss disporrà di 10.000.000 di HP. Come prima cosa lancerete Extradifesa T e successivamente passerete ad attaccare Il Supremo utilizzando solo le Tokkata; in caso dobbiate utilizzare gli oggetti potrete utilizzare Alacrità in modo da non perdere un turno. Il suo attacco Ultraelektrodo causerà danni a tutto il party, mentre Flusso eterno si abbatterà solo contro uno dei personaggi. Per sopravvivere a Fine del mondo e Ultima dovrete aver attivo lo status Risveglio, per cui dovrete siate sempre attenti a non esserne mai senza. Gli Eoni non avranno lunga vita contro questo boss, anche se evocando in Turbo Anima e le 3 Magus potrete infliggergli molti danni prima che li sconfigga.
In caso, come tutti i boss del gioco, anche Il Supremo potrà essere sconfitto con l\’ausilio di Yojimbo e della sua …
Video http://www.youtube.com/watch?v=4fg1_YvinuY

Il Bonacciale eterno :spoiler:
Sconfiggi Yu YevonTrofeo ottenbile durante il proseguimento della storia, più precisamente combattendo la quarta parte della battaglia finale. Pur trattandosi dell\’ultimo boss \”regolare\” del gioco, Yu Yevon si rivelerà essere un avversario molto semplice da eliminare. Innanzitutto è scongiurato il pericolo di un eventuale game over, in quanto il party sarà sempre riportato in vita grazie alla magia Risveglio sempre attiva; oltretutto Yu Yevon non potrà mai uccidere un personaggio direttamente dato che l\’unico attacco che eseguira sarà Antigrav, che toglierà i 3/4 di HP restanti a tutto il gruppo, oltre ad auto-infliggersi 9.999 HP di danno. L\’unico problema (e fonte di morte per un personaggio) sarà dato dalle due Yu Pagoda presenti insieme al boss, le quali infliggeranno diversi status alterati al party; basterà colpirle con un attacco per far si che si fermino per qualche turno. Ad ogni attacco che effettuerete contro Yu Yevon egli lancerà su se stesso la magia Energiga, recuperando quindi 9.999 HP di danno e vanificando ogni vostro attacco (a meno che non possediate un\’arma che abbia l\’autoabilità Danni aperion). Per sconfiggere Yu Yevon bisognerà quindi agire in uno dei seguenti modi:
- infliggere al boss lo status Zombie, tramite un\’arma che abbia l\’abilità ATT Zombie o tramite la tecnica Aphatia. In questo modo ad ogni attacco del gruppo si infliggerà da solo 9.999 HP di danno a causa di Energiga; potrete anche ucciderlo direttamente lanciando su di lui la magia bianca Areiz o una coda di fenice;
- lanciare la magia Reflex su Yu Yevon; così facendo, la sua magia Energiga verrà riflessa su un personaggio dellparty squadra e sarà quindi impossibile per lui curarsi.
In spoiler un video esplicativo:
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https://www.youtube.com/watch?v=a4xRzME1QqA

Gran finale
Ottieni tutti i trofeiSbloccando tutti i trofei precedenti otterrete il platino di Final Fantasy X.


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Considerato quanto detto, tutti gli altri trofei verranno presi durante il normale svolgimento della storia e delle varie attività secondarie.
Dedicarsi innanzitutto al completamento del gioco; prima di poter accedere al boss finale avrete comunque la possibilità di risalire sull\’aeronave e scegliere la destinazione che più preferirete per dedicarsi quindi ad esplorazione, potenziamenti dei personaggi, catture dei mostri, combattimenti e minigiochi.
Nei paragrafi sottostanti troverete tutte le attività possibili in Final Fantasy X, oltre alle descrizioni di tutto ciò che compone questo fantastico mondo.
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| Durante l\’avventura principale seguirete un percorso lineare, partendo da sud-ovest (nave di salvataggio), per poi arrivare a Besaid e proseguire via via fino a nord del continente. Una volta che avrete accesso all\’aeronave potrete girare Spira liberamente e senza problemi. Nella mappa accanto sono indicate tutte le destinazioni possibili, alcune di queste saranno raggiungibili solo tramite l\’aeronave e bisognerà impostare determinate coordinate per raggiungerle: Ci saranno anche altre tre destinazioni possibili; per potervi arrivare dovrete digitare le seguenti password dalla schermata di scelta destinazione: |
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Le sfere permettono di attivare una determinata abilità o parametro generale del personaggio, mentre i livelli sfera rappresentano in sostanza il numero di mosse che potrete percorrere sulla tavola. Le prime si potranno ottenere sconfiggendo i nemici, mentre gli ultimi saranno sostanzialmente la trasformazione degli AP ottenuti in battaglia. Ottenendo, ad esempio, 2 livelli sfera ci si potrà spostare per due caselle attivando tutte le somatosfere su cui passeremo o quelle adiacenti. Per ogni nuovo passaggio verrà utilizzato un livello sfera; in caso si dovesse tornare su un punto già attivato della sferografia un livello sfera permetterà di compiere quattro passi.
All\’inizio del gioco verrà chiesto che tipo di sferografia utilizzare, scegliendo tra normale e master.
La sferografia normale sarà per lo più indicata a chi non ha mai giocato al titolo, in quanto è pensata per far sviluppare determinati parametri ai personaggi che risultano più consoni, dando una marcata distinzione di classi (ad esempio, Auron imparerà prevalentemente tecniche e vedrà forza fisica e HP aumentare regolarmente nel corso del gioco, oppure Lulu sarà più improntata ad imparare in primis le magie nere e a potenziare i propri parametri di potenza e difesa magica).
La sferografia master invece risulterà più ampia e duttile, permettendo al giocatore di far crescere un determinato personaggio seguendo un percorso più personalizzato e più ricco di spazi vuoti, nei quali si potranno impostare parametri e abilità a discrezione del giocatore grazie a particolari sfere recuperabili nelle fasi più avanzate del gioco. In questo caso, ad esempio, la maga nera Lulu potrebbe imprarare anche delle magie bianche durante il proprio percorso di sviluppo, o Yuna potrebbe imparare delle magie nere anche dalle prime fasi di gioco.
Sferografia normale
Sferografia master
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Ogni sfera avrà un ruolo ben preciso all\’interno della sferografia; esse saranno riconoscibili per tipo in base al loro colore.
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| SFERA ROSSA | ATTIVA/AUMENTA: |
| Abilitosfera | Abilità |
| Energosfera | HP, POT fisica e DIF fisica |
| Fatosfera | Fortuna |
| Magicosfera | MP, POT magica e DIF magica |
| Velocisfera | Rapidità , Destrezza e Mira |
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| SFERA GIALLA | ATTIVA: |
| Mastersfera | Qualsiasi Somatosfera a prescindere dalla posizione |
| MBiancosfera | Somatosfera di Magia Bianca già attivata da un altro personaggio |
| MNerosfera | Somatosfera di Magia Nera già attivata da un altro personaggio |
| Parametrosfera | Somatosfera per aumento di Parametro già attivata da un altro personaggio |
| Qualitosfera | Somatosfera delle Qualità già attivata da un altro personaggio |
| Tecnisfera | Somatosfera delle Tecniche già attivata da un altro personaggio |
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| SFERA NERA | APRE: |
| Passosfera Liv 1 | Blocco Lv 1 |
| Passosfera Liv 2 | Blocco Lv 2 |
| Passosfera Liv 3 | Blocco Lv 3 |
| Passosfera Liv 4 | Blocco Lv 4 |
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| SFERA VIOLA | CONVERTE UNA SOMATOSFERA VUOTA IN: |
| Accapisfera | HP +300 |
| Destrosfera | Destrezza +4 |
| Difesfera fis | DIF fisica +4 |
| Disfesfera mag | DIF magica +4 |
| Emmepisfera | MP +40 |
| Fortunosfera | Fortuna +4 |
| Mirasfera | Mira +4 |
| Potesfera fis | POT fisica +4 |
| Potesfera mag | POT magica +4 |
| Rapidosfera | Rapidità +4 |
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| SFERA BLU | LIBERA: |
| Resettosfera | Una somatosfera già attivata |
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| SFERA VIOLETTO | PERMETTE DI RAGGIUNGERE: |
| Empatosfera | Somatosfera sulla quale si trova un altro personaggio |
| Gamberosfera | Qualsiasi Somatosfera già attivata da un compagno |
| Onnisfera | Qualsiasi somatosfera |
| Telesfera | Qualsiasi Somatosfera già attivata d un compagno |
Le somatosfere ospiteranno i vari parametri ed abilità attivabili dalle sfere citate in precedenza. Di seguito è riportata tutta la simbologia presente nella sferografia insieme ai tipi di sfera che attivano le Somatosfere e le sfere che servono per l\’attivazione a distanza
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SIMBOLO | SOMATOSFERA | SFERA NECESSARIA | ATTIVAZIONE A DISTANZA | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| HP | Energosfera | Parametrosfera | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| POT fisica | Energosfera | Parametrosfera | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| DIF fisica | Energosfera | Parametrosfera | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| MP | Magicosfera | Parametrosfera | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| POT magica | Magicosfera | Parametrosfera | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| DIF magica | Magicosfera | Parametrosfera | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rapidità | Velocisfera | Parametrosfera | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Destrezza | Velocisfera | Parametrosfera | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mira | Velocisfera | Parametrosfera | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Fortuna | Fatosfera | Parametrosfera | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tecniche | Abilitosfera | Tecnisfera | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Qualità | Abilitosfera | Qualitosfera | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mbianca | Abilitosfera | Mbiancosfera | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mnera | Abilitosfera | Mnerosfera | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Blocco Lv 1 | Passosfera Lv 1 | – | |
| Blocco Lv 2 | Passosfera Lv 2 | – | |
| Blocco Lv 3 | Passosfera Lv 3 | – | |
| Blocco Lv 4 | Passosfera Lv 4 | – | |
| Vuoto | – | – |
Le sfere che permetteranno di attivare dei parametri nelle zone vuote della sferografia si potranno ottenere in minima parte durante la storia, essendo piuttosto rare e di difficile ottenimento. Una volta che avrete sbloccato alcuni specifici mostri dello Zoolab (per ulteriori informazioni consultare il paragrafo ) potrete ottenere una sfera specifica battendo un particolare mostro; se effettuerete un Ultracidio potrete ottenere due sfere.
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Tramite la qualità Tangente sarà possibile ottenere alcune sfere da certi mostri
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Come ottenere livelli sfera e sfere velocemente
Nelle fasi più avanzate del gioco sarà possibile ricorrere ad un piccolo trucchetto per riuscire ad accumulare molti livelli sfera in poco tempo. Per ricorrere a questo espediente dovrete:
Il concetto sarà praticamente questo: Don Tomberry contraccherà sempre il personaggio che eseguirà un\’azione verso di lui utilizzando Astio generale; questa tecnica infliggerà danni in base al numero di nemici sconfitti fino a quel momento dal personaggio a cui sarà rivolto l\’attacco.
Due personaggi dovranno avere il tipo di Turbo impostato su Sdegno, in modo che caricheranno automaticamente la loro barra quando il personaggio con Training subirà i danni: così facendo tutti e tre i personaggi accumuleranno la barra Turbo nella stessa maniera, che in realtà sarà trasformata in punti esperienza grazie all\’abilità Turbo X AP e triplicata grazie ad AP X 3; Triturbo ovviamente servirà a rendere il processo molto più veloce. Una volta che Don Tomberry non contrattaccherà più, dovrete utilizzare la qualità Gambe! e fuggire dalla battaglia
Come detto in precedenza dovrete realizzare armi ad hoc per ogni personaggio, per cui dovrete comprarne o adoperarne una che abbia almeno 3 slot liberi. Le autoabilità migliori saranno quelle elencate in precedenza, in alternativa potreste anche utilizzare AP X 2 e Biturbo.
Per sintetizzare queste abilità avrete rispettivamente bisogno dei seguenti oggetti: (nota bene: il numero di oggetti guadagnati grazie a Tangente si riferisce alla media oggetti possibili da ottenere: potrebbe succedere, ad esempio, di ottenere alcune unità in meno o in più in confronto a quanto riportato nella tabella):
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Autoabilità | Oggetti necessari | Come reperire gli oggetti |
|---|---|---|
| Turbo X AP | 10 porte sul domani | Usare Tangente su Autocommander (92.500 guil) per ottenerne due unità |
| Usare Tangente su Autoscout (68.750 guil) per ottenerne un\’unità | ||
| Usare Ruba su Ultima Weapon per ottenerne 20 unità | ||
| Usare Ruba su Re Piros allo Zoolab per ottenerne un\’unità | ||
| Creare il prototipo Catastrophe allo Zoolab per ottenerne 99 unità | ||
| AP X 3 | 50 ali per l\’ignoto | Battere il prototipo Shinryu allo Zoolab per ottenerne un\’unità |
| Vincere una gara col Chocobo al tempio di Remiem aprendo 3 forzieri durante il percorso permetterà di guadagnarne 30 unità (solo una volta) | ||
| Usare Tangente su Molboro (675.000 guil) per ottenerne 4 unità | ||
| Usare Tangente su Molboro il Grande (1.600.000 guil) per ottenerne 8 unità | ||
| Triturbo | 30 equazioni cubiche | Usare Tangente su Anellidus (1.125.000 guil) per ottenerne 15 unità |
| Catturare tutti di mostri di Spira almeno una volta per ottenerne 99 unità | ||
| Battere il prototipo Ultima X allo Zoolab per ottenerne un\’unità | ||
| AP X 2 | 20 megaelisir | Vincere una gara col Chocobo al tempio di Remiem aprendo 2 forzieri durante il percorso permetterà di guadagnarne 2 unità (solo una volta) |
| Completando il minigioco della caccia alle farfalle nel bosco di Macalania (solo due volte) | ||
| Schivare 150 fulmini consecutivamente alla Piana dei lampi per ottenerne un\’unità (solo 4 volte) | ||
| Usare Tangente su Kushipos nel bosco di Macalania (67.500 guil) per ottenerne un\’unità | ||
| Usare Tangente su Varna alle rovine di Omega (280.000 guil) per ottenerne un\’unità | ||
| Biturbo | 30 controchiavi | Raccogliere tutti i dizionari Albhed per ottenerne 99 unità |
| Sconfiggere il prototipo Vlakorados allo Zoolab per ottenerne un\’unità | ||
| Usare Tangente su Chimera Brain alla base Albhed (245.000 guil) per ottenerne 15 unità |
Potrebbe anche capitare che sconfiggendo il prototipo Uniocolum allo Zoolab egli vi rilasci un\’arma con abilità AP X 3 e due slot liberi. Anche il prototipo Ultima X potrebbe rilasciare armi interessanti, contenenti Turbo X AP, Triturbo e AP X 3.
Per quanto riguarda le sfere necessarie per sviluppare i personaggi potrete combattere contro il mostro Kolossus; sconfiggendo il mostro utilizzando tecniche come Attacco V, Attacco M, Attacco E e Attacco A potrete ottenere 40 sfere del tipo desiderato a fine battaglia.
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Di seguito una spiegazione dettagliata:
Abilità di ComandoMagie
Le magie sono degli incantesimi i quali, per essere usate, richiedono l\’uso di un certo numero di MP; nel gioco vi sono due tipi di magie principali (Bianche e Nere) ed altre di minore importanza (le Blu le quali possono essere utilizzate esclusivamente da Kimahri attraverso la propria turbotecnica Nemitec, per maggiori informazioni a riguardo consultare il paragrafo ), di seguito un elenco illustrativo:
Magie Bianche
Le magie di questa categoria hanno molteplici funzioni di supporto quali
Nonostante questi incantesimi si basino solo sul supporto vi è una magia bianca predisposta ad infliggere danni al nemico ed è Sancta.
Di seguito una tabella illustrativa:
| Magia | MP Richiesti | Effetto |
| Areiz | 18 | Riporta in vita un alleato ripristinando interamente i suoi punti vita, se invece viene utilizzata contro un non morto o un personaggio in status Zombie esso viene messo automaticamente K.O. |
| Dispel | 12 | Cancella l\’effetto dei seguenti status alterati da un alleato o da un nemico: |
| Energia | 4 | Ripristina una minima parte dei punti vita di un personaggio, se invece viene utilizzata contro un non morto o un personaggio in status Zombie si ottiene l\’effetto opposto e a quest\’ultimo viene sottratta una piccola quantità di salute |
| Energira | 10 | Ripristina una buona parte dei punti vita di un personaggio, se invece viene utilizzata contro un non morto o un personaggio in status Zombie si ottiene l\’effetto opposto e a quest\’ultimo viene sottratta una buona quantità di salute |
| Energiga | 20 | La più potente delle magie di recupero, ripristina gran parte dei punti vita di un personaggio, se invece viene utilizzata contro un non morto o un personaggio in status Zombie si ottiene l\’effetto opposto e a quest\’ultimo viene sottratta una gran quantità di salute |
| Esna | 5 | Annulla l\’effetto dei seguenti status negativi: |
| Haste | 8 | Aumenta la velocità di azione di un personaggio |
| Hastega | 30 | Aumenta la velocità di azione di tutti i membri del party alleato o nemico |
| Parabliz | 2 | Rende ciascun membro dell\’intero party immune al prossimo attacco di elemento Gelo |
| Parafire | 2 | Rende ciascun membro dell\’intero party immune al prossimo attacco di elemento Fuoco |
| Paraidro | 2 | Rende ciascun membro dell\’intero party immune al prossimo attacco di elemento Acqua |
| Parathund | 2 | Rende ciascun membro dell\’intero party immune al prossimo attacco di elemento Tuono |
| Protect | 12 | Incrementa la resistenza fisica di un personaggio dimezzando i danni provenienti dagli attacchi fisici da esso ricevuti |
| Reflex | 14 | Respinge gli incantesimi che vengono scagliati contro un singolo personaggio (sono esclusi quindi quelli che colpiscono l\’intero party avversario come ad esempio Ultima) rimandandoli verso un membro della squadra opposta. La magia Reflex può respingere un solo incantesimo alla volta quindi nel caso in cui il nemico la casta su se stesso è consigliato utilizzarla a propria volta su un alleato per poi scagliare una magia sul medesimo; in questo modo il relativo incantesimo verrà indirizzato automaticamente verso l\’avversario il quale, pur avendo a sua volta la protezione del reflex, non potrà respingerla ulteriormente e sarà costretto ad incassare il colpo |
| Reiz | 2 | Riporta in vita un alleato ripristinando 1/4 dei suoi punti vita, se invece viene utilizzata contro un non morto o un personaggio in status Zombie esso viene messo automaticamente K.O. |
| Rigene | 40 | Permette ad un personaggio di recuperare una determinata quantità dei punti vita per un certo numero di turni, se invece viene utilizzata contro un non morto o un personaggio in status Zombie si ottiene l\’effetto opposto e a quest\’ultimo viene sottratta costantemente una determinata quantità di salute nei prossimi turni |
| Risveglio | 97 | Questa potente magia permette ad un alleato di tornare in vita dopo essere caduto in battaglia ripristinando una minima parte dei suoi punti vita |
| Sancta | 85 | Questo è l\’unico incantesimo bianco atto ad infliggere danni ad un personaggio, la magia in questione si basa sull\’elemento Sacro |
| Scan | 1 | Questa magia bianca consente di venire a conoscenza dei dati (caratteristiche, punti vita, elementi di debolezza e resistenza) di un nemico ad eccezione dei boss e degli eoni. Al contrario degli altri capitoli della saga in Final Fantasy X basta lanciare questo incantesimo una sola volta per poter visualizzare queste informazioni per tutto il combattimento |
| Shell | 10 | Incrementa la resistenza magica di un personaggio dimezzando i danni provenienti dagli attacchi magici da esso ricevuti |
| Slow | 12 | Riduce la velocità di azione di un personaggio |
| Slowga | 20 | Riduce la velocità di azione di tutti i membri del party alleato o nemico |
Magie Nere
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| Magia | MP Richiesti | Effetto |
| Ade | 20 | Causa la morte istantanea di un personaggio/mostro |
| Antima | 32 | Questo incantesimo colpisce l\’intera squadra (alleata o nemica) infliggendo a ciascun membro di essa un danno pari al 25% degli attuali punti vita (quindi se ad esempio un bersaglio ha 2.000 HP e subisce l\’Antima gli vengono sottratti 500 HP, se successivamente gli viene scagliata nuovamente la suddetta magia ne perderà 375) |
| Aspir | 0 | Permette a chi la utilizza di assorbire gli MP di un nemico |
| Bio | 10 | Infligge lo status Veleno ad un nemico |
| Blizzard | 4 | Infligge una piccola quantità di danni di elemento Gelo ad un nemico |
| Blizzara | 8 | Infligge una discreta quantità di danni di elemento Gelo ad un nemico |
| Blizzaga | 16 | Infligge una grande quantità di danni di elemento Gelo ad un nemico |
| Drain | 12 | Magia che danneggia lievemente un nemico permettendo a chi l\’ha utilizzata di assorbire la medesima quantità di salute |
| Fire | 4 | Infligge una piccola quantità di danni di elemento Fuoco ad un nemico |
| Fira | 8 | Infligge una discreta quantità di danni di elemento Fuoco ad un nemico |
| Firaga | 16 | Infligge una grande quantità di danni di elemento Fuoco ad un nemico |
| Flare | 54 | Infligge una grande quantità di danni non elementali ad un nemico |
| Idro | 4 | Infligge una piccola quantità di danni di elemento Acqua ad un nemico |
| Idrora | 8 | Infligge una discreta quantità di danni di elemento Acqua ad un nemico |
| Idroga | 16 | Infligge una grande quantità di danni di elemento Acqua ad un nemico |
| Thunder | 4 | Infligge una piccola quantità di danni di elemento Tuono ad un nemico |
| Thundara | 8 | Infligge una discreta quantità di danni di elemento Tuono ad un nemico |
| Thundaga | 16 | Infligge una grande quantità di danni di elemento Tuono ad un nemico |
| Ultima | 90 | Questa è la magia più potente del gioco, colpisce l\’intera squadra (alleata o nemica) infliggendo a ciascun membro di essa una grande quantità di danni non elementali |
Tecniche
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Di seguito una tabella illustrativa:
| Tecnica | MP Richiesti | Effetto |
| 3 Penalità | 24 | Infligge i seguenti status ad un nemico: |
| Ambliopya | 5 | Vi sono buone probabilità di infliggere lo status Blind ad un nemico (l\’effetto rimane attivo per 3 turni) |
| Ambliopya X | 10 | Vi sono ottime probabilità di infliggere lo status Blind ad un nemico (l\’effetto rimane attivo per 1 turno) |
| Antikelesis | 8 | Infligge lo status Antikelesis ad un nemico |
| Antimajix | 12 | Infligge lo status Antimajix ad un nemico |
| Antiscutum | 12 | Infligge lo status Antiscutum ad un nemico |
| Antivis | 8 | Infligge lo status Antivis ad un nemico |
| Aphathia | 10 | Infligge lo status Zombie ad un nemico |
| Attacco A | 1 | Infligge lo status Protoabilità |
| Attacco E | 1 | Infligge lo status Protoenergia |
| Attacco M | 1 | Infligge lo status Protomagia |
| Attacco V | 1 | Infligge lo status Protovelocità |
| Estorsione | 30 | Permette di rubare una determinata quantità di Guil da un nemico (il numero di Guil ottenuti con questa Tecnica varia in base all\’avversario, si va dai 0 di Mafut, Mekalunio, Mihen Phang e Mimik ai 2.200 di Seymour Beta) oltre ad infliggergli dei danni |
| Ganascia | 99 | Infligge i seguenti status ad un nemico: |
| Moviola | 8 | Diminuisce la velocità con la quale l\’avversario esegue le proprie tecniche |
| Moviola X | 18 | Diminuisce notevolmente la velocità con la quale l\’avversario esegue le proprie tecniche |
| Narcoipnosi | 5 | Vi sono buone probabilità di infliggere lo status Sonno ad un nemico (l\’effetto rimane attivo per 3 turni) |
| Narcoipnosi X | 10 | Vi sono ottime probabilità di infliggere lo status Sonno ad un nemico (l\’effetto rimane attivo per 1 turno) |
| Scippo | 10 | Consente, al personaggio che ne fa uso, di sottrarre un oggetto al nemico (inizialmente vi è il 100% di probabilità di successo che però scende ogni qualvolta la Tecnica va a segno) oltre ad infliggergli dei danni |
| Silenziatore | 5 | Vi sono buone probabilità di infliggere lo status Mutismo ad un nemico (l\’effetto rimane attivo per 3 turni) |
| Silenziatore X | 10 | Vi sono ottime probabilità di infliggere lo status Mutismo ad un nemico (l\’effetto rimane attivo per 1 turno) |
| Tokkata | 36 | Velocizza la fase di attacco del personaggio permettendogli di sferrare più colpi prima che arrivi il turno del nemico |
QualitÃ
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Di seguito una tabella illustrativa:
| Qualità | MP Richiesti | Effetto |
| Alacrità | 70 | Velocizza il tempo di utilizzo del comando Oggetti |
| Altolà | 12 | Infligge lo status Altolà ad un nemico |
| Altruismo | 0 | Durante il turno in cui viene utilizzata consente ad un personaggio di subire tutti gli attacchi fisici sferrati dai nemici |
| Augurio | 0 | Permette di incrementare di 1 punto il valore del parametro Fortuna di ciascun membro dell\’intero party. Questa abilità può essere usata diverse volte fino ad ottenere un incremento complessivo di 5 punti, utilizzando ulteriormente la suddettà Qualità non vi saranno ulteriori aumenti |
| Autofocus | 0 | Permette di incrementare di 1 punto il valore del parametro Mira di ciascun membro dell\’intero party. Questa abilità può essere usata diverse volte fino ad ottenere un incremento complessivo di 5 punti, utilizzando ulteriormente la suddettà Qualità non vi saranno ulteriori aumenti |
| Bimagia | 0 | Consente al personaggio di castare consecutivamente 2 Magie Nere, questo è però possibile solo se si hanno a disposizione abbastanza MP per l\’utilizzo dei 2 Incantesimi (se ad esempio si vuole lanciare 1 Antima ed 1 Bio occorre disporre di almeno 42 MP) |
| Drakoken | 0 | Permette a chi la utilizza di assorbire gli HP e gli MP di un nemico; attraverso questa Qualità Kimahri può assimilare anche diverse tecniche (per maggiori info a riguardo consultare il paragrafo Turbotecniche) |
| Elemosina | 0 | Questa Qualità consente ad un personaggio di lanciare una qualsiasi quantità di Guil (fino ad un massimo di 100.000) contro un nemico infliggendogli un danno pari al 10% dei soldi utilizzati (quindi se si sceglie di scagliare contro l\’avversario 1.000 Guil il danno totale inflitto a quest\’ultimo ammonta a 100) |
| Furto | 20 | Permette di rubare una determinata quantità di Guil da un nemico (il numero di Guil ottenuti con questa Tecnica varia in base all\’avversario, si va dai 0 di Mafut, Mekalunio, Mihen Phang e Mimik ai 2.200 di Seymour Beta) oltre ad infliggergli dei danni |
| Gambe! | 0 | Consente a tutti i membri del party di scappare dalla battaglia in corso; tuttavia vi sono alcuni casi in cui non è possibile avvalersi di questa Qualità come ad esempio gli scontri con i Boss ed i Dark Eoni |
| Imitazione | 28 | Il personaggio che ne fa uso può copiare il comando eseguito precedentemente da un alleato; nel caso in cui il compagno indicato ha utilizzato un oggetto quest\’azione può essere imitata solo se nell\’inventario vi è almeno un\’altra unità di esso Vi sono però comandi che non possono essere ripetuti, di seguito un elenco dettagliato: |
| Incentivo | 0 | Permette di incrementare di 1 punto il valore dei parametri Potenza Fisica e Difesa Fisica di ciascun membro dell\’intero party. Questa abilità può essere usata diverse volte fino ad ottenere un incremento complessivo di 5 punti per ciascuno dei parametri, utilizzando ulteriormente la suddettà Qualità non vi saranno ulteriori aumenti |
| Preghiera | 0 | Ripristina una minima parte dei punti vita di ciascun membro dell\’intero party, se invece viene utilizzata contro un personaggio in status Zombie si ottiene l\’effetto opposto e a quest\’ultimo viene sottratta una piccola quantità di salute |
| Premonizione | 0 | Permette di incrementare di 1 punto il valore del parametro Destrezza di ciascun membro dell\’intero party. Questa abilità può essere usata diverse volte fino ad ottenere un incremento complessivo di 5 punti, utilizzando ulteriormente la suddettà Qualità non vi saranno ulteriori aumenti |
| Provoca | 4 | Incita il nemico affinchè egli sferri un attacco fisico |
| Reiki | 0 | Permette di incrementare di 1 punto il valore dei parametri Potenza Magica e Difesa Magica di ciascun membro dell\’intero party. Questa abilità può essere usata diverse volte fino ad ottenere un incremento complessivo di 5 punti per ciascuno dei parametri, utilizzando ulteriormente la suddettà Qualità non vi saranno ulteriori aumenti |
| Ruba | 0 | Consente, al personaggio che ne fa uso, di sottrarre un oggetto al nemico (inizialmente vi è il 100% di probabilità di successo che però scende ogni qualvolta la Tecnica va a segno) |
| Scalogna | 0 | Permette di ridurre di 1 punto il valore del parametro Fortuna di ciascun membro dell\’intero party nemico. Questa abilità può essere usata diverse volte fino ad ottenere una diminuzione complessiva di 5 punti, utilizzando ulteriormente la suddettà Qualità non vi saranno ulteriori riduzioni |
| Tangente | 0 | La suddetta Qualità permette di porre fine ad una battaglia facendo scappare il mostro (il quale rilascia spesso anche diverse unità di un oggetto) in cambio di una determinata quantità di Guil (che varia in base agli HP massimi di cui dispone il nemico che si vuole corrompere). Tuttavia questa tecnica non ha effetto su tutti gli avversari che si incontrano su Spira, per maggiori informazioni a riguardo si faccia riferimento al trofeo :bronzeps3Sottobanco |
| Transfert | 8 | Permette ad un personaggio di trasferire la propria Barra Turbo ad un alleato |
| Trincea | 0 | Durante il turno in cui viene utilizzata consente ad un personaggio di subire tutti gli attacchi fisici sferrati dai nemici dimezzandoli |
| Usa | 0 | Da la possibilità , al personaggio che ne fa uso, di utilizzare oggetti speciali |
Standard
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AutoabilitÃ
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Di seguito una tabella contenente tutte le Abilità che possono essere inserite all\’interno delle armi (a patto che vi sia almeno uno slot libero) ed i relativi oggetti richiesti per crearle:
| Abilità | Oggetti Richiesti | Effetto |
| Acquattacco | Squama di pesce x4 | Gli attacchi e le Tecniche utilizzate sono influenzate dall\’elemento Acqua |
| Amplificamagia | Turboetere x30 | Le Magie castate richiedono il consumo del doppio di MP rispetto al normale (quindi se si vuole utilizzare Ultima bisogna avere a disposizione almeno 180 MP) e la loro potenza aumenta del 50% |
| AP=0 | // | Al termine della battaglia il personaggio non riceve nessun AP |
| AP x2 | Megaelisir x20 | Al termine della battaglia il personaggio riceve il doppio degli AP |
| AP x3 | Ali per l\’Ignoto x50 | Al termine della battaglia il personaggio riceve il triplo degli AP |
| Arte Medica | Acqua Curativa x4 | La quantità di energia ripristinata mediante l\’uso degli oggetti curativi viene raddoppiata |
| ATT Blind | Collirio x60 | Vi sono buone probabilità che agli attacchi e alle Tecniche utilizzate venga aggiunto lo status Blind |
| ATT Blind + | Lacrimogeno x20 | Vi sono ottime probabilità che agli attacchi e alle Tecniche utilizzate venga aggiunto lo status Blind |
| ATT Fisico + 3% | Energosfera x3 | I danni inflitti mediante l\’uso degli attacchi fisici aumentano del 3% |
| ATT Fisico + 5% | Fluido Energetico x2 | I danni inflitti mediante l\’uso degli attacchi fisici aumentano del 5% |
| ATT Fisico + 10% | Tecnisfera x1 | I danni inflitti mediante l\’uso degli attacchi fisici aumentano del 10% |
| ATT Fisico + 20% | Examagilite x4 | I danni inflitti mediante l\’uso degli attacchi fisici aumentano del 20% |
| ATT Lentezza | Clessidra d\’Argento x16 | Vi sono buone probabilità che agli attacchi e alle Tecniche utilizzate venga aggiunto lo status Lentezza |
| ATT Lentezza + | Clessidra d\’Oro x30 | Vi sono ottime probabilità che agli attacchi e alle Tecniche utilizzate venga aggiunto lo status Lentezza |
| ATT Magico +3% | Potesfera Magica x3 | I danni inflitti mediante l\’uso degli attacchi magici aumentano del 3% |
| ATT Magico +5% | Fluido Magico x2 | I danni inflitti mediante l\’uso degli attacchi fisici aumentano del 5% |
| ATT Magico +10% | Mnerosfera x1 | I danni inflitti mediante l\’uso degli attacchi fisici aumentano del 10% |
| ATT Magico +20% | Examagilite x4 | I danni inflitti mediante l\’uso degli attacchi fisici aumentano del 20% |
| ATT Morte | Ombra d\’Oltremondo x30 | Vi sono buone probabilità che agli attacchi e alle Tecniche utilizzate venga aggiunto lo status Morte |
| ATT Morte + | Vento d\’Oltremondo x60 | Vi sono ottime probabilità che agli attacchi e alle Tecniche utilizzate venga aggiunto lo status Morte |
| ATT Mutismo | Erba dell\’Eco x60 | Vi sono buone probabilità che agli attacchi e alle Tecniche utilizzate venga aggiunto lo status Mutismo |
| ATT Mutismo + | Mina Tacet x20 | Vi sono ottime probabilità che agli attacchi e alle Tecniche utilizzate venga aggiunto lo status Mutismo |
| ATT Pietra | Granata Fossile x10 | Vi sono buone probabilità che agli attacchi e alle Tecniche utilizzate venga aggiunto lo status Pietra |
| ATT Pietra + | Granata Fossile x60 | Vi sono ottime probabilità che agli attacchi e alle Tecniche utilizzate venga aggiunto lo status Pietra |
| ATT Sonno | Melatonina x10 | Vi sono buone probabilità che agli attacchi e alle Tecniche utilizzate venga aggiunto lo status Sonno |
| ATT Sonno + | Onirolina x16 | Vi sono ottime probabilità che agli attacchi e alle Tecniche utilizzate venga aggiunto lo status Sonno |
| ATT Veleno | Antidoto x99 | Vi sono buone probabilità che agli attacchi e alle Tecniche utilizzate venga aggiunto lo status Veleno |
| ATT Veleno + | Zanna Velenosa x24 | Vi sono ottime probabilità che agli attacchi e alle Tecniche utilizzate venga aggiunto lo status Veleno |
| ATT Zombie | Acquasanta x70 | Vi sono buone probabilità che agli attacchi e alle Tecniche utilizzate venga aggiunto lo status Zombie |
| ATT Zombie + | Candela della Vita x30 | Vi sono ottime probabilità che agli attacchi e alle Tecniche utilizzate venga aggiunto lo status Zombie |
| Biturbo | Controchiave x30 | La Barra del Turbo si riempie ad una velocità pari al doppio del normale |
| Cattura | // | Consente di catturare i vari mostri presenti su Spira (per maggiori info si veda il paragrafo Zoolab) |
| Consuma 1/2 MP | Duostella x20 | Il consumo di MP richiesto per l\’utilizzo delle varie Abilità di Comando (Magie, Tecniche e Qualità ) viene dimezzato (quindi se ad esempio si vuole usufruire dell\’Incantesimo Ultima occorre avere a disposizione almeno 45 MP). Questa Abilità influenza solo le Magie lanciate in battaglia (se ad esempio si utilizza Energiga al di fuori di uno scontro si consumeranno 20 MP) |
| Consumo MP=1 | Triostella x20 | Il consumo di MP richiesto per l\’utilizzo delle varie Abilità di Comando (Magie, Tecniche e Qualità ) è uguale ad 1. Questa Abilità influenza solo gli Incantesimi lanciati in battaglia (se ad esempio si utilizza Energiga al di fuori di uno scontro si consumeranno 20 MP) |
| Contramagia | Eliomagilite x16 | Permette al personaggio di effettuare un contrattacco dopo essere stato colpito da un attacco magico |
| Contrattacco | Empatosfera x1 | Permette al personaggio di effettuare un contrattacco dopo essere stato colpito da un attacco fisico |
| Danni Apeiron | Materioscura x60 | Consente al personaggio di infrangere il limite di 9.999 danni inflitti con un singolo attacco permettendogli di arrivare ad un massimo di 99.999 (per maggiori info a riguardo consultare il trofeo :silverps3Colpo di grazia) |
| Duck & Boxe | Telesfera x1 | Permette al personaggio di schivare automaticamente tutti gli attacchi fisici da esso ricevuti e di sferrare immediatamente un contrattacco |
| Fuocattacco | Scheggia di Piros x4 | Gli attacchi e le Tecniche utilizzate sono influenzate dall\’elemento Fuoco |
| Gelattacco | Vento Artico x4 | Gli attacchi e le Tecniche utilizzate sono influenzate dall\’elemento Gelo |
| Guil x 2 | Portafoglio Gonfio x30 | Al termine della battaglia si ricevono il doppio dei Guil |
| Induttore A | Abilitosfera x2 | Da la possibilità di aggiungere, agli attacchi e alle Tecniche utilizzate, l\’effetto Induttore A il quale consente di ottenere un\’Abilitosfera al termine dello scontro |
| Induttore E | Energosfera x2 | Da la possibilità di aggiungere, agli attacchi e alle Tecniche utilizzate, l\’effetto Induttore E il quale consente di ottenere un\’Energosfera al termine dello scontro |
| Induttore M | Magicosfera x2 | Da la possibilità di aggiungere, agli attacchi e alle Tecniche utilizzate, l\’effetto Induttore M il quale consente di ottenere una Magicosfera al termine dello scontro |
| Induttore V | Velocisfera x2 | Da la possibilità di aggiungere, agli attacchi e alle Tecniche utilizzate, l\’effetto Induttore V il quale consente di ottenere una Velocisfera al termine dello scontro |
| Iniziativa | Gamberosfera x1 | Con questa Abilità il personaggio ottiene il grande vantaggio di iniziare lo scontro potendo eseguire subito la sua mossa |
| Perforazione | Passosfera Lv 2 x1 | Vi sono alcuni nemici dotati di corazze le quali permettono loro di resistere agli attacchi fisici, grazie a questa Abilità è possibile oltrepassarle |
| Priorità | Coda di Chocobo x6 | L\’effetto è simile a quello ottenuto dall\’Abilità Iniziativa, in questo caso l\’intero party ha buone possibilità di poter sferrare degli attacchi all\’inizio della battaglia |
| Riserva Turbo | Anima del Baro x20 | Quando la riserva di HP scende al di sotto di una determinata soglia la Barra del Turbo si riempie ad una velocità pari al doppio del normale |
| Spot | Abilitosfera x2 | Permette di verificare i dati (come i punti vita e gli elementi di debolezza e resistenza) di un nemico. Tuttavia questa Abilità non funziona contro tutti gli avversari, infatti i boss della trama principale, i Dark Eoni, Der Richter ed i mostri dello Zoolab ne sono immuni |
| Triturbo | Equazione Cubica x30 | La Barra del Turbo si riempie ad una velocità pari al triplo del normale |
| Tuonattacco | Razzo Elettrico x4 | Gli attacchi e le Tecniche utilizzate sono influenzate dall\’elemento Tuono |
| Turbo x AP | Porta sul Domani x10 | Grazie a questa Abilità quando si compiono le varie azioni che normalmente consentono di riempire la Barra del Turbo (per maggiori info a riguardo si consulti il paragrafo ) anzichè ottenere l\’effetto appena illustrato si ricevono più AP al termine della battaglia |
Abilità delle Protezioni
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| Abilità | Oggetti Richiesti | Effetto |
| Acqua -50% | Squame di pesce x4 | I danni di elemento Acqua che si subiscono vengono dimezzati |
| Autofenice | Megafenice x20 | Quando il personaggio esaurisce tutti gli HP e finisce al tappeto viene riportato in vita grazie all\’uso automatico di una Coda di Fenice o di una Megafenice (a condizione che siano presenti nell\’inventario) |
| Autohaste | Piuma di Chocobo x80 | Durante tutta la battaglia il personaggio ottiene i benefici della Magia Haste, vedendo quindi aumentare il numero di turni che può giocare in un determinato lasso di tempo |
| Autopanacea | Panacea x20 | Quando il personaggio è afflitto da uno status alterato viene curato grazie all\’uso automatico di uno dei seguenti oggetti (a condizione che siano presenti nell\’inventario): |
| Autopozione | Nettare Energetico x4 | Quando il personaggio perde parte dei propri HP viene curato grazie all\’uso automatico di uno dei seguenti oggetti (a condizione che siano presenti nell\’inventario): Se il personaggio in questione è afflitto dallo status Zombie perderà gli HP anzichè recuperarli |
| Autoprotect | Cortina Luminosa x70 | Durante tutta la battaglia il personaggio ottiene i benefici della Magia Protect, dimezzando quindi i danni provenienti dagli attacchi fisici da esso ricevuti |
| Autoreflex | Cortina Stellare x40 | Durante tutta la battaglia il personaggio ottiene i benefici della Magia Reflex, avendo così la possibilità di riflettere gli Incantesimi a singolo raggio che gli vengono scagliati contro rimandandoli verso uno dei nemici |
| Autorigene | Fluido rigenerante x80 | Durante tutta la battaglia il personaggio ottiene i benefici della Magia Rigene, potendo quindi recuperare costantemente la propria salute. Se il personaggio in questione è afflitto dallo status Zombie perderà gli HP anzichè recuperarli |
| Autoshell | Cortina Lunare x80 | Durante tutta la battaglia il personaggio ottiene i benefici della Magia Shell, dimezzando quindi i danni provenienti dagli attacchi magici da esso ricevuti |
| DIF Berserk | Hypellina x8 | Vi sono buone probabilità di ottenere una protezione dallo status Berserk |
| DIF Berserk + | Hypellina x32 | Vi sono ottime probabilità di ottenere una protezione dallo status Berserk |
| DIF Blind | Collirio x40 | Vi sono buone probabilità di ottenere una protezione dallo status Blind |
| DIF Blind + | Lacrimogeno x10 | Vi sono ottime probabilità di ottenere una protezione dallo status Blind |
| DIF Caos | Stricnina x16 | Vi sono buone probabilità di ottenere una protezione dallo status Caos |
| DIF Caos + | Stricnina x48 | Vi sono ottime probabilità di ottenere una protezione dallo status Caos |
| DIF Fisica +3% | Energosfera x3 | I danni subiti dagli attacchi fisici vengono ridotti del 3% |
| DIF Fisica +5% | Fluido energetico x2 | I danni subiti dagli attacchi fisici vengono ridotti del 5% |
| DIF Fisica +10% | Qualitosfera x1 | I danni subiti dagli attacchi fisici vengono ridotti del 10% |
| DIF Fisica +20% | Sacromagilite x4 | I danni subiti dagli attacchi fisici vengono ridotti del 20% |
| DIF Lentezza | Clessidra d\’Argento x10 | Vi sono buone probabilità di ottenere una protezione dallo status Lentezza |
| DIF Lentezza + | Clessidra d\’Oro x20 | Vi sono ottime probabilità di ottenere una protezione dallo status Lentezza |
| DIF Magica +3% | Potesfera Magica x3 | I danni subiti dagli attacchi magici vengono ridotti del 3% |
| DIF Magica +5% | Fluido magico x2 | I danni subiti dagli attacchi magici vengono ridotti del 5% |
| DIF Magica +10% | Mbiancosfera x1 | I danni subiti dagli attacchi magici vengono ridotti del 10% |
| DIF Magica +20% | Sacromagilite x4 | I danni subiti dagli attacchi magici vengono ridotti del 20% |
| DIF Maledizione + | Tetraelementale x12 | Vi sono ottime probabilità di ottenere una protezione dallo status Maledizione |
| DIF Morte | Ombra d\’Oltremondo x15 | Vi sono buone probabilità di ottenere una protezione dallo status Morte |
| DIF Morte + | Vento d\’Oltremondo x60 | Vi sono ottime probabilità di ottenere una protezione dallo status Morte |
| DIF Mutismo | Erba dell\’eco x30 | Vi sono buone probabilità di ottenere una protezione dallo status Mutismo |
| DIF Mutismo + | Mina Tacet x10 | Vi sono ottime probabilità di ottenere una protezione dallo status Mutismo |
| DIF Pietra | Ago dorato x30 | Vi sono buone probabilità di ottenere una protezione dallo status Pietra |
| DIF Pietra + | Granata Fossile x20 | Vi sono ottime probabilità di ottenere una protezione dallo status Pietra |
| DIF Sonno | Melatonina x6 | Vi sono buone probabilità di ottenere una protezione dallo status Sonno |
| DIF Sonno + | Onirolina x 8 | Vi sono ottime probabilità di ottenere una protezione dallo status Sonno |
| DIF Veleno | Antidoto x40 | Vi sono buone probabilità di ottenere una protezione dallo status Veleno |
| DIF Veleno + | Zanna Velenosa x12 | Vi sono ottime probabilità di ottenere una protezione dallo status Veleno |
| DIF Zombie | Acquasanta x30 | Vi sono buone probabilità di ottenere una protezione dallo status Zombie |
| DIF Zombie + | Candela della Vita x10 | Vi sono ottime probabilità di ottenere una protezione dallo status Zombie |
| Fiocco | Materioscura x99 | Vi sono ottime probabilità di ottenere una protezione da qualsiasi status alterato |
| Fuoco -50% | Scheggia di Piros x4 | I danni di elemento Fuoco che si subiscono vengono dimezzati |
| Gelo -50% | Vento Artico x4 | I danni di elemento Gelo che si subiscono vengono dimezzati |
| HP +5% | Extrapozione x1 | Gli HP massimi del personaggio aumentano del 5% |
| HP +10% | Fluido Vitale x3 | Gli HP massimi del personaggio aumentano del 10% |
| HP +20% | Elisir x5 | Gli HP massimi del personaggio aumentano del 20% |
| HP +30% | Filtro energetico x1 | Gli HP massimi del personaggio aumentano del 30% |
| HP Apeiron | Ali per l\’Ignoto x30 | Consente al personaggio di infrangere il limite di 9.999 HP permettendogli di arrivare ad un massimo di 99.999 |
| Immunoacqua | Squame di drago x8 | Rende il personaggio immune agli attacchi di elemento Acqua |
| Immunofuoco | Anima di Piros x8 | Rende il personaggio immune agli attacchi di elemento Fuoco |
| Immunogelo | Vento antartico x8 | Rende il personaggio immune agli attacchi di elemento Gelo |
| Immunotuono | Razzo fulminante x8 | Rende il personaggio immune agli attacchi di elemento Tuono |
| Incontri 0 | Sale purificatore x30 | Consente di evitare tutti gli incontri casuali mentre si cammina per le varie località di Spira |
| Mangiacqua | Idromagilite x20 | Permette al personaggio di assorbire gli attacchi di elemento Acqua |
| Mangiafuoco | Magmagilite x20 | Permette al personaggio di assorbire gli attacchi di elemento Fuoco |
| Mangiagelo | Criomagilite x20 | Permette al personaggio di assorbire gli attacchi di elemento Gelo |
| Mangiatuono | Elettromagilite x20 | Permette al personaggio di assorbire gli attacchi di elemento Tuono |
| Maratona x HP | Nettare magico x2 | Da la possibilità al personaggio di ripristinare costantemente i propri HP mentre cammina |
| Maratona x MP | Nettare energetico x2 | Da la possibilità al personaggio di ripristinare costantemente i propri MP mentre cammina |
| MP +5% | Etere x1 | Gli MP massimi del personaggio aumentano del 5% |
| MP +10% | Fluido vitale x3 | Gli MP massimi del personaggio aumentano del 10% |
| MP +20% | Elisir x5 | Gli MP massimi del personaggio aumentano del 20% |
| MP +30% | Filtro magico x1 | Gli MP massimi del personaggio aumentano del 30% |
| MP Apeiron | Triostella x30 | Consente al personaggio di infrangere il limite di 999 MP permettendogli di arrivare ad un massimo di 9.999 |
| Rarità up | Amuleto x30 | Vi sono buone probabilità di ottenere oggetti rari quando si utilizzano i le Abilità Ruba e Scippo |
| Riserva Haste | Coda di Chocobo x20 | Quando la riserva di HP scende al di sotto del 50% si attiva automaticamente la Magia Haste, permettendo quindi al personaggio di aumentare il numero di turni che può giocare in un determinato lasso di tempo |
| Riserva Parabliz | Vento artico x1 | Quando la riserva di HP scende al di sotto del 50% si attiva automaticamente la Magia Parabliz, consentendo quindi al personaggio di essere immune al prossimo attacco di elemento Gelo |
| Riserva Parafire | Anima di Piros x1 | Quando la riserva di HP scende al di sotto del 50% si attiva automaticamente la Magia Parafire, consentendo quindi al personaggio di essere immune al prossimo attacco di elemento Fuoco |
| Riserva Paraidro | Squame di drago x1 | Quando la riserva di HP scende al di sotto del 50% si attiva automaticamente la Magia Paraidro, consentendo quindi al personaggio di essere immune al prossimo attacco di elemento Acqua |
| Riserva Parathund | Razzo fulminante x1 | Quando la riserva di HP scende al di sotto del 50% si attiva automaticamente la Magia Parathund, consentendo quindi al personaggio di essere immune al prossimo attacco di elemento Tuono |
| Riserva Protect | Cortina luminosa x8 | Quando la riserva di HP scende al di sotto del 50% si attiva automaticamente la Magia Protect, dando quindi al personaggio la possibilità di dimezzare i danni provenienti dagli attacchi fisici da esso ricevuti |
| Riserva Reflex | Cortina stellare x8 | Quando la riserva di HP scende al di sotto del 50% si attiva automaticamente la Magia Reflex, dando così al personaggio la possibilità di riflettere gli Incantesimi a singolo raggio che gli vengono scagliati contro rimandandoli verso uno dei nemici |
| Riserva Rigene | Fluido rigenerante x12 | Quando la riserva di HP scende al di sotto del 50% si attiva automaticamente la Magia Rigene, consentendo dunque al personaggio di recuperare costantemente la propria salute. Se il personaggio in questione è afflitto dallo status Zombie perderà gli HP anzichè recuperarli |
| Riserva Shell | Cortina lunare x8 | Quando la riserva di HP scende al di sotto del 50% si attiva automaticamente la Magia Shell, dando quindi al personaggio la possibilità di dimezzare i danni provenienti dagli attacchi magici da esso ricevuti |
| Solo Rarità | Pendolum x30 | Grazie a questa Abilità quando si utilizza la Qualità Ruba si ricevono esclusivamente gli oggetti rari |
| Tuono -50% | Razzo elettrico x4 | I danni di elemento Tuono che si subiscono vengono dimezzati |
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| Come si può vedere nell\’immagine, Lulu e Auron hanno la barra Turbo al massimo, per cui potranno sferrare un attacco speciale, premendo il tasto :crossleft. Wakka invece non potrà disporre di un attacco speciale finchè non riempirà l\’apposito indicatore. |
Dopo aver utilizzato una Turbo l\’indicatore si svuoterà completamente.
Ogni personaggio può imparare fino a 17 condizioni di apprendimento diverse, inclusa quella iniziale (Training). Apprendendo la qualità Transfert si potrà trasferire ad un alleato la propria barra Turbo.
Condizioni di apprendimento
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Elenco delle condizioni di apprendimento | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nome | Come imparare questa condizione | Personaggio e numero di volte necessarie per l\’apprendimento | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tidus | Yuna | Wakka | Lulu | Kimahri | Auron | Rikku | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Azzardo | Il personaggio combatte con meno del 50% dei suoi HP | 170 | 90 | 140 | 150 | 200 | 260 | 110 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Baluardo | Il personaggio usa gli status alterati per evitare o ridurre i danni nemici | 120 | 110 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Dilemma | Il personaggio soffre di uno stato alterato durante il combattimento | 100 | 80 | 100 | 110 | 130 | 120 | 90 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Disonore | Il personaggio fugge dal campo da battaglia | 600 | 900 | 400 | 980 | 700 | 1.000 | 450 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Eremita | Il personaggio combatte da solo ed è il suo turno | 60 | 180 | 110 | 45 | 90 | 35 | 170 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Eroismo | Il personaggio sconfigge un avversario potente (con più di 10.000 HP) (il personaggio deve infliggere il colpo di grazia) | 50 | 50 | 50 | 70 | 45 | 40 | 50 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Grinta | Il personaggio infligge dei danni al nemico (No uso di oggetti o Turbotecniche) | 150 | 200 | 160 | 300 | 120 | 100 | 140 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ingegno | Il personaggio infligge uno status alterato negativo al nemico | 75 | 100 | 80 | 75 | 60 | 110 | 50 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mestizia | Un alleato viene messo K.O. dal nemico | 100 | 80 | 100 | 150 | 100 | 120 | 90 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nobiltà | Il personaggio evita l\’attacco nemico (Fallo) | 250 | 200 | 200 | 300 | 130 | 200 | 200 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Phatos | Il personagio fa recuperare HP ai suoi compagni | 80 | 60 | 100 | 170 | 100 | 200 | 70 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Presenza | Il personaggio partecipa alle battaglie | 600 | 500 | 350 | 480 | 300 | 450 | 320 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sdegno | I compagni subiscono danni in seguito ad attacchi nemici | 300 | 240 | 100 | 100 | 100 | 220 | 100 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Training | Il personaggio perde HP per via di un attacco nemico (Turbo predefinito) | – | – | – | – | – | – | – | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Travaglio | Il personaggio soffre nel suo turno di uno status alterato | 120 | 100 | 110 | 130 | 100 | 160 | 125 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Trionfo | Il personaggio sconfigge il nemico (il personaggio deve infliggere il colpo di grazia) | 100 | 110 | 90 | 130 | 120 | 80 | 100 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Vittoria | Il gruppo conclude vittoriosamente la battaglia | 120 | 150 | 160 | 200 | 120 | 200 | 140 |
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| Turbotecnica di Tidus – Gladius | |||
|---|---|---|---|
Nome | Effetto | Come apprenderla | |
Colpo spirale | Attacco con la spada che infliggerà danni ad un solo nemico in base al valore della POT fisica aumentato di 24-32 punti | Disponibile dall\’inizio del gioco | |
Carica & Assalto | Da 3 a 6 attacchi con la spada che infliggeranno danni a 1-3 nemici in base al valore della POT fisica aumentato di 6-8 punti | Per ottenere questo attacco dovrete aver eseguito almeno 10 Turbotecniche con Tidus (a prescindere dal risultato dell\’azione) | |
Pioggenergetika | Un attacco che colpirà tutti i nemici, infliggendo danni in base al valore della POT fisica aumentato di 8-26 punti. | Per ottenere questo attacco dovrete aver eseguito almeno 30 Turbotecniche con Tidus (a prescindere dal risultato dell\’azione) | |
As del Blitzball | 8 attacchi con la spada che infliggeranno danni ad un solo nemico in base al valore della POT fisica aumentato di 4 punti. Attacco finale pari al valore della POT fisica aumentato di 24 punti. | Per ottenere questo attacco dovrete aver eseguito almeno 80 Turbotecniche con Tidus (a prescindere dal risultato dell\’azione) | |
| Una volta che avrete selezionato l\’attacco desiderato, comparirà a video un indicatore per un certo numero di secondi. Per poter infliggere il maggior numero di danni possibili dovrete riuscire a bloccare la freccia al centro dell\’indicatore entro il tempo prestabilito. Il tempo limite è di 3 secondi per tutte gli attacchi, ad esclusione di As del Blitzball il cui limite è 2 secondi. | |||
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| Turbotecnica di Yuna – Turbinvoca | |
|---|---|
| Yuna sarà in grado di evocare uno dei suoi Eoni direttamente in Turbo. Se la creatura che deciderete di chiamare in aiuto avrà già l\’indicatore al massimo, utilizzando Turbinvoca potrete quindi eseguire due attacchi Turbo di fila (ovviamente uno per turno, infatti dopo un attacco di questo tipo generalmente il nemico avrà sempre più di un turno a propria disposizione per attaccare) | |
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| Turbotecnica di Lulu – Tentazione | ||
|---|---|---|
Nome | Effetto | |
| T Fire | Causerà danni magici leggeri di elemento fuoco | |
| T Fira | Causerà danni magici medi di elemento fuoco | |
| T Firaga | Causerà danni magici pesanti di elemento fuoco | |
| T Blizzard | Causerà danni magici leggeri di elemento gelo | |
| T Blizzara | Causerà danni magici medi di elemento gelo | |
| T Blizzaga | Causerà danni magici pesanti di elemento gelo | |
| T Thunder | Causerà danni magici leggeri di elemento tuo | |
| T Thundara | Causerà danni magici medi di elemento tuono | |
| T Thundaga | Causerà danni magici pesanti di elemento tuono | |
| T Idro | Causerà danni magici leggeri di elemento acqua | |
| T Idrora | Causerà danni magici medi di elemento acqua | |
| T Idroga | Causerà danni magici pesanti di elemento acqua | |
| T Antima | Causerà danni pari al 12,5% degli HP totali del nemico | |
| T Bio | Status Veleno provocato con una probabilità dell\’80% | |
| T Aspir | Magie che permetteranno di assorbire MP dal nemico | |
| T Drain | Magie che permetteranno di assorbire HP dal nemico | |
| T Ade | Status Morte provocato con una probabilità dell\’80% | |
| T Flare | Magie che provocheranno danni non elementali a un nemico | |
| T Ultima | Magie che provocheranno danni non elementali a tutti i nemici | |
| Lulu sarà in grado di lanciare una serie di magie (scegliendone una sola) che infrangerà la DIF magica del nemico, oltre a perforare Shell e Reflex. Ruotando la levetta :analright: in senso orario potrete arrivare a scagliare fino a 16 magie consecutive. Verranno consumati solo il numero di MP necessari per una singola magia, quindi ad esempio se lancerete 10 Fire impiegherete soli i 4 MP richiesti per la magia singola. Le magie di alto livello, come Flare e Ultima, avranno un maggior tempo di carica l\’una dall\’altra in confronto alle magie di livello più basso, come Fire e Thunder, per cui sarà decisamente improbabile che riusciate a scagliarne molte. Infine, Tentazione sarà utilizzabile anche in caso di status Mutismo. | ||
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| Turbotecnica di Kimahri – Nemitec | |||
|---|---|---|---|
Nome | Effetto | Utilizzare Drakoken su | |
Salto | Attacco che colpirà un solo nemico. Danni pari a POT fisica + 32 punti | Disponibile dall\’inizio del gioco | |
Mawashigeri | Attacco che potrebbe far uscire il nemico dal campo di battaglia. Danni pari a POT fisica + 32 punti | Unità Blindata 63, Unità 97, Biran Ronso | |
Sentenza | Infliggerà status Sentenza a un nemico | Alyadin, Fantasma, Biran Ronso | |
Pirosbolle | Attacco di elemento fuoco con effetto su tutti i nemici. Danni pari a POT magica + 24 punti | Grendel, Bikorno, Varaha, Biran Ronso | |
Idrorespiro | Attacco di elemento acqua con effetto su tutti i nemici. Danni pari a POT magica + 24 punti | Chimera, Chimera Brain, Yenke Ronso | |
Alito fetido | Attacco che causerà a tutti i nemici gli status Veleno, Sonno, Mutismo e Blind per 10 turni | Molboro, Molboro il Grande, Biran Ronso | |
Fossilspiro | Infliggerà status Pietra a tutti i nemici | Basilisk, Anacondar, Yenke Ronso | |
Cerbottana | Attacco che colpirà tutti i nemici. Danni pari a POT fisica + 32 punti | Balsamiko, Balsamiko Grasso, Grat (si apprende nel tutorial) | |
Kamikaze | Attacco che causerà danni pari agli HP massimi di Kimahri moltiplicati x3. Dopo aver eseguito l\’attacco il personaggio non potrà riprendere la battaglia | Piros, Byurobolos, Granad, Biran Ronso | |
Sunshine | Causerà pesanti danni a tutti i nemici. Danni pari a POT fisica + 70 punti | Omega Weapon, Supremo | |
Difesa totale | Attiverà le magie bianche Protect, Shell, Parafire, Parabliz, Parathund e Paraidro a tutto il party | Behemoth, King Behemoth, Biran Ronso | |
Vento bianco | Farà recuperare HP a tutto il party | Esprit, Budino Oscuro, Yenke Ronso | |
| Kimahri sarà in grado di eseguire alcune tecniche apprese dai nemici tramite la qualità Drakoken, che sarà disponibile dall\’inizio del gioco. Tecnicamente avrete già due mosse disponibili dall\’inizio: Salto e Cerbottana, che dovrete apprendere obbligatoriamente durante il tutorial nell\’isola di Kilika. Sarà sempre possibile riuscire ad assimilare le varie tecniche dai nemici, infatti tutti questi avversari sopra citati non saranno avversari unici. L\’unico consiglio potrebbe essere quello di assimilare Sunshine da Omega Weapon anzichè dal Supremo, in modo da imparare la tecnica il prima possibile. Tutte le altre Nemitec potranno anche essere assimilate da Yenke Ronso e Biran Ronso durante lo scontro che si terrà al Monte Gagazet durante lo svolgersi della storia principale. | |||
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| Turbotecnica di Auron – Arcano | |||
|---|---|---|---|
Nome | Effetto | Come apprenderla | |
Autarchia | Attacco che causerà danni a tutti i nemici e status Moviola. Sequenza di tasti da premere: :crossdown,:crossleft,:crossup:,:crossright,:ps3l1:,:ps3r1:,:ps3circle,:PS3triangle | Disponibile dall\’inizio del gioco | |
Quasar | Attacco che causerà danni a un nemico e status Spazzata. Sequenza di tasti da premere: :PS3triangle,:ps3circle,:PS3square:,:PS3X:,:crossleft,:crossright,:PS3X: | Sarà necessario trovare e guardare una Jechtsfera | |
Redenzione | Attacco che infliggerà molti danni ad un nemico e status Antivis, Antiscutum, Antikelesis e Antimajix. Sequenza di tasti da premere: :crossup:,:ps3l1:,:crossdown,:ps3r1:,:crossright,:crossleft,:PS3triangle | Sarà necessario trovare e guardare tre Jechtsfere | |
Huragano | Due attacchi dall\’alto potenziale offensivo che infliggeranno danni a tutti i nemici. Sequenza di tasti da premere: :PS3X:,:crossright,:ps3r1:,:crossleft,:ps3l1:,:PS3triangle | Sarà necessario trovare e guardare tutte e 10 le Jechtsfere | |
| Auron potrà eseguire dei potenti attacchi fisici se la sequenza di tasti che apparirà a video sarà eseguita in maniera corretta. Come detto poco sopra, occorrerà raccogliere e visionare tutte le Jechtsfere presenti su Spira per riuscire ad imparare tutte le Turbo di Auron (cosa che dovrete comunque fare per ottenere il trofeo :bronzeps3Un messaggero dal passato, dove troverete maggiori informazioni sulla loro locazione). | |||
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| Turbotecnica di Rikku – Cocktail | |||
|---|---|---|---|
| Cocktail si rivelerà un aiuto molto importante contro diversi tipi di boss, in particolare Eoni oscuri e Prototipi dello Zoolab. Con questa Turbo potrete mixare due oggetti presenti nell\’inventario ed ottenere un effetto sconosciuto; infatti, finchè non effettuerete un determinato mix, non potrete sapere in anticipo cosa riuscirete a creare dato che nell\’elenco iniziale delle Turbo di Rikku non sarà presente alcuna voce. Solo una volta che avrete miscelato due oggetti il risultato rimarrà memorizzato nell\’elenco visibile dal menu principale sotto la voce Turbo->Rikku; tuttavia, in battaglia, Rikku non potrà selezionare direttamente il cocktail scegliendo il nome, dovrà necessariamente essere mixato nuovamente. Saranno presenti 64 risultati finali, i quali potranno essere ottenuti miscelando diversi 2 oggetti uguali o diversi tra di loro, per un totale di oltre 6000 singole combinazioni possibili. Nella tabella sottostante verranno indicate le combinazioni più semplici, ovvero quelle con i due oggetti più comuni o più facilmente reperibili. Ad esempio, Ultrapozione potrà essere ottenuta mixando semplicemente 2 pozioni, ma anche con: pozione + granpozione/extrapozione/megapozione/granata/blindogranata/energosfera/magicosfera/abilitosfera ecc… Come sarà facile capire, la combinazione pozione + pozione sarà quella meno dispendiosa in termini di guil e reperibilità degli oggetti. I vari mix potranno dare come risultato degli attacchi elementali, non elementali, di recupero o di supporto. I cocktail più importanti saranno evidenziati di rosso. | |||
Nome | Effetto | Come ottenere questo cocktail | |
| Granata | Danni non elementali leggeri a tutti i nemici | Magmagilite e criogilite | |
| Blindogranata | Danni non elementali leggeri a tutti i nemici e Antiscutum | Energosfera ed energosfera | |
| Ananas | Danni non elementali leggeri a tutti i nemici | Vento artico e razzo elettrico | |
| Dinamite | Circa 2.500 HP di danni non elementali a tutti i nemici | Magmagilite e squame di drago | |
| Bomba cluster | Circa 4.500 HP di danni non elementali a tutti i nemici | Controchiave ed energosfera | |
| Tall boy | Circa 9.000 HP di danni non elementali a tutti i nemici | Eliomagilite ed eliomagilite | |
| Mina blaster | Circa 1.500 HP di danni non elementali a tutti i nemici e status Sonno, Mutismo, Blind e Veleno | Velocisfera e granata | |
| Hazzard shell | Circa 2.500 HP di danni non elementali a tutti i nemici e status Sonno, Mutismo, Blind e Veleno | Granata e mappa | |
| Bomaba calamity | Circa 3.500 HP di danni non elementali a tutti i nemici e status Sonno, Mutismo, Blind e Veleno | Granata fossile e granata fossile | |
| Granata chaos | Circa 15.000 HP di danni non elementali a tutti i nemici e status Sonno, Mutismo, Blind e Veleno | Vento d\’oltremondo e vento d\’oltremondo | |
| Mina thermos | 5 attacchi per un totale di 1.500-2.000 HP di danni elemento fuoco a un nemico casuale (se in gruppo) | Scheggia di Piros ed energosfera | |
| Vulcaneggiando | 6 attacchi per un totale di circa 4.000 HP di danni elemento fuoco a un nemico casuale (se in gruppo) | Anima di Piros e anima di Piros | |
| Anima ardente | 9 attacchi per un totale di circa 8.500-9.000 HP di danni elemento fuoco a un nemico casuale (se in gruppo) | Anima di Piros e passosfera lv.2 | |
| Fuoco satanico | 3 attacchi per un totale di circa 1.000 HP di danni elemento fuoco a un nemico casuale (se in gruppo) e status Sonno, Mutismo, Blind e Veleno | Scheggia di Piros e melatonina | |
| Fiamme d\’Abadon | 3 attacchi per un totale di circa 3.000 HP di danni elemento fuoco a un nemico casuale (se in gruppo) e status Sonno, Mutismo, Blind e Veleno | Magmagilite e onirolina | |
| Thunderbolt | 5 attacchi per un totale di 1.500-2.000 HP di danni elemento tuono a un nemico casuale (se in gruppo) | Razzo elettrico e velocisfera | |
| Elettrotwister | 6 attacchi per un totale di 4.000 HP di danni elemento tuono a un nemico casuale (se in gruppo) | Razzo elettrico e razzo elettrico | |
| Raggi fulminanti | 9 attacchi per un totale di circa 8.500-9.000 HP di danni elemento tuono a un nemico casuale (se in gruppo) | Razzo elettrico e passosfera lv.2 | |
| Elettroshock | 3 attacchi per un totale di circa 1.000 HP di danni elemento tuono a un nemico casuale (se in gruppo) e status Sonno, Mutismo, Blind e Veleno | Razzo elettrico e melatonina | |
| Saettourbillion | 3 attacchi per un totale di circa 3.000 HP di danni elemento tuono a un nemico casuale (se in gruppo) e status Sonno, Mutismo, Blind e Veleno | Razzo fulminante e onirolina | |
| Cateratta | 5 attacchi per un totale di 1.500-2.000 HP di danni elemento acqua a un nemico casuale (se in gruppo) | Squame di pesce ed energosfera | |
| Massalluvionale | 6 attacchi per un totale di 4.000 HP di danni elemento acqua a un nemico casuale (se in gruppo) | Granata e granata | |
| Marea piumata | 9 attacchi per un totale di circa 8.500-9.000 HP di danni elemento acqua a un nemico casuale (se in gruppo) | Idromagilite e passosfera lv.1 | |
| Idrotoxina | 3 attacchi per un totale di circa 1.000 HP di danni elemento acqua a un nemico casuale (se in gruppo) e status Sonno, Mutismo, Blind e Veleno | Squame di pesce e lacrimogeno | |
| Pioggia nera | 3 attacchi per un totale di circa 3.000 HP di danni elemento acqua a un nemico casuale (se in gruppo) e status Sonno, Mutismo, Blind e Veleno | Idromagilite e zanna velenosa | |
| Biancaneve | 5 attacchi per un totale di 1.500-2.000 HP di danni elemento gelo a un nemico casuale (se in gruppo) | Vento artico e granata | |
| Rigore glaciale | 6 attacchi per un totale di 4.000 HP di danni elemento gelo a un nemico casuale (se in gruppo) | Vento artico e vento artico | |
| Syberia | 9 attacchi per un totale di circa 8.500-9.000 HP di danni elemento gelo a un nemico casuale (se in gruppo) | Criomagilite e passosfera lv.1 | |
| Glaciatum | 3 attacchi per un totale di circa 1.000 HP di danni elemento gelo a un nemico casuale (se in gruppo) e status Sonno, Mutismo, Blind e Veleno | Vento artico e melatonina | |
| Cocutos | 3 attacchi per un totale di circa 3.000 HP di danni elemento gelo a un nemico casuale (se in gruppo) e status Sonno, Mutismo, Blind e Veleno | Criomagilite e fluido vitale | |
| Implosione | Danni a tutti nemici, sottreando 3/4 degli HP | Neromagilite ed energosfera | |
| Buco nero | Danni a tutti nemici, sottraendo 15/16 degli HP | Neromagilite e controchiave | |
| Supernova | Circa 20.000 HP di danni non elementali a tutti i nemici | Examagilite ed examagilite | |
| Ultrapozione | Tutti gli HP del party saranno ripristinati | Pozione e pozione | |
| Curatutto | Rimozione degli status alterati a tutta la squadra | Pozione e antidoto | |
| Ultracura | Rimozione degli status alterati e ripristino di metà degli HP totali a tutto il party | Granata fossile e albhedina | |
| Megafenice | Resurrezione dei compagni deceduti | Coda di fenice e coda di fenice | |
| Ultrafenice | Resurrezione dei compagni deceduti e ripristino totale degli HP a tutta la squadra | Coda di fenice e passosfera lv.1 | |
| Elisir | Recupero di 9.999 HP e 999 MP a un personaggio | Energosfera e antidoto | |
| Megaelisir | Recupero di 9.999 HP e 999 MP a tutto il party | Panacea e abilitosfera | |
| Superelisir | Recupero totale di HP e MP a tutto il party, rimozione degli status negativi | Pozione e passosfera lv.1 | |
| Supremelisir | Recupero totale di HP e MP a tutto il parti, rimozione degli status negativi, resuscita tutti i compagni deceduti | Granpozione e passosfera lv.1 | |
| Paratutto | Applicherà Parafire, Parabliz, Parathund e Paraidro a un personaggio | Pozione e razzo elettrico | |
| Megaparatutto | Applicherà Parafire, Parabliz, Parathund e Paraidro a tutto il party | Granpozione e scheggia di Piros | |
| Iperparatutto | Applicherà Parafire, Parabliz, Parathund, Paraidro, aumento di 5 punti POT fisica, POT magica, DIF fisica e DIF magica a tutto il party | Hypellina e hypellina | |
| Ultraparatutto | Applicherà Parafire, Parabliz, Parathund, Paraidro, aumenterà tutti gli status a tutto il party | Fluido rigenerante e fluido rigenerante | |
| Difesa blindata | Casterà Protect e Shell a tutta la squadra | Granata e cortina lunare | |
| Difesa T | Casterà Haste, Protect e Shell a tutta la squadra | Protoenergia e protoenergia | |
| Superdifesa T | Casterà Rigene, Haste, Protect e Shell a tutta la squadra | Cortina lunare e cortina lunare | |
| Extradifesa T | Casterà Risveglio, Rigene, Haste, Protect e Shell a tutta la squadra | Controchiave e cortina lunare | |
| Vitalità 2 | HP massimi di un personaggio raddoppiati | Granpozione e granpozione | |
| Megavitalità 2 | HP massimi del party raddoppiati | Pozione e nettare energetico | |
| Ipervitalità 2 | HP massimi del party raddoppiati e aumento della POT fisica | Pozione e filtro energetico | |
| Majix 2 | MP massimi di un personaggio raddoppiati | Pozione e etere | |
| Megamajix 2 | MP massimi del party raddoppiati | Etere ed etere | |
| Ipermajix 2 | MP massimi del party raddoppiati e aumento della POT magica | Pozione e filtro magico | |
| Liberty E | Consumo annullato di MP per un personaggio | Etere e panacea | |
| Liberty EX | Consumo annullato di MP per tutta la squadra | Etere e stricnina | |
| Quartetto 9 | Un personaggio infliggerà sempre 9.999 HP di danno con attacchi, tecniche, magie nere e magie bianche | Equazione cubica e magmagilite | |
| Quartetto 99 | Tutta la squadra infliggerà sempre 9.999 HP di danno con attacchi, tecniche, magie nere e magie bianche | Porta sul domani e porta sul domani | |
| Medicina dell\’eroe | Il personaggio causerà sempre un danno critico | Pozione e portafoglio gonfio | |
| Medicina del mago | Tutto il party causerà sempre un danno critico | Etere e portafoglio gonfio | |
| Eccitante | Tutto il party vedrà la barra Turbo aumentare 1,5 volte più velocemente | Megafenice e nettare energetico | |
| Eccentriko | Tutto il party vedrà la barra Turbo aumentare il doppio più velocemente | Nettare magico e controchiave | |
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Ogni Eone sarà quindi da considerare come un vero e proprio personaggio, con la propria crescita e sviluppo e le proprie magie ed attacchi (nelle schede sottostanti verranno indicati gli attacchi a disposizione al momento in cui otterrete l\’Eone, successivamente grazie all\’abilità Addestra si potranno insegnare loro altri attacchi, magie e tecniche).
Solo Yuna potrà evocare tali creature grazie al comando Invoca. Una volta scelto l\’Eone, egli scenderà in campo e prenderà il posto di tutto il party combattendo da solo. La creatura a questo punto, potrà :
Se l\’Eone dovesse reggiungere i 0 HP in battaglia, egli sparirà e lascerà il posto al party. Quando una di queste creature morirà la sua Barra Turbo si svuoterà ed inoltre non potrà più essere evocata per un certo numero di battaglie. Gli Eoni potranno comunque essere rivitalizzati automaticamente presso una salvosfera.
Valefor
Ifrit
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Ixion
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Shiva
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Bahamut
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| Locazione: | Tempio di Bevelle | |
| Magie nere: | Fire, Fira, Firaga, Thunder, Thundara, Thundaga, Idro, Idrora, Idroga, Blizzard, Blizzara, Blizzaga | |
| Specialità : | Istinto | |
| Turbotecnica: | Megaflare | |
| Bahamut sarà l\’ultimo Eone ottenibile durante lo svolgimento della trama principale; dovrete completare la prova al tempio di Bevelle per poterlo evocare. Il leggendario re dei dragoni, oltre ad essere una delle summon più amate di sempre, è anche uno degli alleati più potenti in quanto gode di parametri di Potenza fisica, Potenza magica, Difesa fisica e Difesa magica più alti dei precedenti Eoni ottenuti. Vista la sua natura non elementale, Bahamut sarà pressochè un alleato perfetto contro tutte le tipologie di nemici e boss; tuttavia a causa di questa sua caratteristica è impossibile curarlo con le magie nere (come ad esempio sarà possibile fare con gli Eoni elementali), per cui ogni volta che lo evocherete contro nemici potenti dovrete considerare che non è detto che si riuscirà a finire la battaglia mantenendolo vivo. Curarlo (e insegnargli) con magie come Energia si rivelerebbe una perdita di tempo. Il suo attacco peculiare Istinto causerà danni non elementali a tutti i nemici presenti sul campo di battaglia, ma obbligherà il giocatore a saltare un turno: questa tecnica sarà quindi l\’ideale per sbarazzarsi di gruppi di nemici non troppo potenti in un colpo solo. La sua turbotecnica Megaflare causerà ingenti danni non elementali a tutti i nemici presenti. Bahamut potrà infrangere il limite dei 9.999 HP di danno senza aver bisogno che un personaggio possieda un\’arma dei 7 astri. | ||
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| Locazione: | Grotta dell\’intercessore rapito | |
| Specialità : | Koimanu Daigoru, Kozuka, Wakizashi, Zanmato | |
| Turbotecnica: | Nessuna. Quando la barra Turbo sarà piena aumenteranno le probabilità che Yojimbo esegua Wakizashi (danno d\’aerea) o Zanmato (morte istantanea a tutti i nemici) | |
|
Per scoprire come ottenere Yojimbo, consultare il trofeo :bronzeps3Una questione di soldi. Quando evocherete Yojimbo in battaglia, avrete a disposizione solo due comandi: Mancia e Rientra; quest\’ultima azione, per svariati motivi legati all\’affinità con Yuna (fattore importantissimo che influenzerà gli attacchi dell\’Eone), non dovrebbe essere mai utilizzata. Il samurai attaccherà solo sotto pagamento, e l\’esito dell\’attacco sarà dato da diversi fattori quali: Considerando che il livello di affinità tra Eone e invocatrice sarà fondamentale, e che partirà da un valore di 50 (minimo 0, massimo 255), gli attacchi di Yojimbo saranno così composti: In base quindi agli attacchi che Yojimbo sferrerà potrete intuire anche il grado di affinità con Yuna. Con un livello basso Yojimbo sarà pressochè un Eone inutile, mentre a livelli altri potrete godere delle tecniche più potenti, talvolta anche gratis. | ||
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| Locazione: | Tempio di Baaj | |
| Magie nere: | Blizzard, Blizzara, Blizzaga, Thunder, Thundara, Thundaga, Fire, Fira, Firaga, Idro, Idrora, Idroga, Ade, Bio | |
| Tecniche: | Aphatia, Silenziatore, Silenziatore X, Narcoipnosi, Narcoipnosi X, Ambliopya, Ambliopya X | |
| Specialità : | Pain | |
| Turbotecnica: | Chaos D | |
| Anima si rivelerà un alleato formidabile, con altissimi parametri fin dall\’inizio. Questa creatura la incontrerete inizialmente come nemico durante lo svolgimento della storia, in veste di Eone di Seymour. Solo una volta che avrete a disposizione i viaggi con l\’aeronave potrete recarvi al Tempio di Baaj e pregare l\’intercessore, che si rivelerà essere proprio la defunta madre di Seymour. Per poter aver il privilegio di evocare Anima non basterà recarsi nel luogo prestabilito, dovrete prima soddisfare una condizione necessaria, ovvero utilizzare la sfera della distruzione nei templi precedentemente visitati, ovvero: Per scoprire come ottenere le sfere della distruzione nei vari templi ed ottenere quindi Anima, consultare il trofeo | ||
Cindy, Sandy e Mindy – Le 3 Sorelle Magus
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| Locazione: | Tempio di Remiem | |
| Specialità di Cindy: | Engloutie | |
| Specialità di Sandy: | Schmelzend | |
| Specialità di Mindy: | Ritornerò | |
| Turbotecnica: | Attacco Delta | |
| Cindy, Sandy e Mindy si riveleranno essere gli Eoni più potenti del gioco, nonchè quindi i vostri migliori alleati in battaglia. A differenza di tutte le altre invocazioni, le 3 Sorelle saranno in campo sempre insieme dato che non sarà possibile evocarle singolarmente, e la loro dipartita avverrà quando l\’ultima delle tre sarà sconfitta. Per poter accedere al naos dell\’intercessore del tempio di Remiem e ottenere le Magus dovrete seguire una procedura precisa, spiegata nel trofeo :bronzeps3Attacco Delta! Cindy, che è la Magus rappresentata da una coccinella, sarà l\’Eone con gli HP più alti, oltre che a disporre di una Difesa fisica più elevata in confronto alle sorelle; sarà inoltre colei che si occuperà delle cure del gruppo grazie alle magie bianche. Sandy, che è la Magus rappresentata da una mantide, sarà l\’Eone con la Potenza fisica più alta; questo parametro influenzerà oltretutto la potenza della loro turbotecnica Attacco Delta. Sandy sarà anche la Magus addetta alle magie di protezione quali Shell, Protect e Reflex. Mindy, che è la Magus rappresentata da un\’ape, sarà l\’Eone con la Potenza magica e Rapidità più alte ma disporrà di un numero minore di HP in confronto alle sorelle. Mindy sarà in grado solo di attaccare con potenti magie nere elementali e non; sarà anche in grado di recuperare HP e MP per se stessa grazie a magie quali Drain o Aspir. Questi Eoni, oltre ad avere fin dall\’inizio parametri molto elevati, eseguiranno i vostri ordini in maniera del tutto diversa se paragonati ai vostri altri alleati. Non sarà infatti possibile prevedere nel dettaglio le mosse che eseguiranno, l\’unica scelta che il giocatore potrà compiere sarà data da particolari comandi: Come detto in precedenza, purtroppo le loro azioni non saranno comunque del tutto controllabili o prevebili. Potrebbe accadere che una delle sorelle (generalmente Cindy) si rifiuti di eseguire l\’ordine facendovi quini perdere un turno, oppure anzichè aspettarvi una magia di supporto la sorella preferisca gettarsi all\’attacco. Generalmente non si tratterà comunque di cose che vi faranno necessariamente perdere gli scontri, ma potrebbe ad esempio capitare che una Magus muoia per disobbedienza della sorella che avrebbe dovuto curarla o proteggerla. | ||
Dato che gli Eoni combatteranno sempre da soli, riuscire a recuperare i loro HP senza perdere tempo sarà una cosa praticamente impossibile. Insegnare loro magie come Energia, Reiz o Areiz sarà praticamente inutile, a meno che non le utilizzerete contro dei nemici in status Zombie, in modo da sfruttarle come magie d\’attacco anzichè di recupero.
Come insegnare abilità e aumentare i parametri degli Eoni
Al pari di Tidus, Yuna e degli altri personaggi del gioco, anche gli Eoni potranno imparare specifiche abilità oppure aumentare i propri parametri, come avviene per i personaggi principali tramite Sferografia. La differenza, in questo caso, sarà che per gli Eoni non servirà accedere alla Sferografia ma sarà necessario possedere due specifici oggetti, lo Spirito d\’Invocatore e lo Spirito di Eone, che permettono di accedere rispettivamente alle sottovoci Addestra e Alleva, disponibili nel menu principale (:PS3triangle mentre non si è in battaglia) alla voce Invoca.
Lo Spirito d\’Invocatore si potrà ottenere dopo aver sconfitto l\’invocatrice Belgemine a Fluvilunio, mentre lo Spirito di Eone sarà il premio ottenuto per aver battuto sempre la stessa Belgemine nella Piana della Bonaccia. Durante la storia principale non avrete assolutamente problemi ad incontrare e sconfiggere l\’invocatrice; tuttavia sarà possibile incontrarla nuovamente presso il Tempio di Remiem ed ottenere entrambi gli oggetti nel caso non avrete avuto successo in precedenza.
Sotto spoiler dei video dimostrativi di entrambe le battaglie (a Fluvilunio e poi nella Piana della Bonaccia)
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| Scontro con Belgemine – Fluvilunio | http://www.youtube.com/watch?v=g_49H-rnKMY |
| Scontro con Belgemine – Piana della Bonaccia | http://www.youtube.com/watch?v=w5o3S5B5WdI |
Tramite la voce Addestra potrete insegnare all\’Eone (esclusi Yojimbo e le 3 Magus) una magia nera, magia bianca, qualità o tecnica qualsiasi, a patto di \”sacrificare\” degli oggetti specifici.
Tramite la voce Alleva potrete potenziare qualsiasi parametro di qualsiasi Eone, a patto di \”sacrificare\” delle somatosfere.
Nelle tabelle seguenti verranno indicati i vari oggetti e somatosfere utili per addestrare/allevare gli Eoni.
Addestra – Magia nera
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Addestra – Magia nera | ||
|---|---|---|
Abilità | Oggetto | Nemico da cui ottenere l\’oggetto |
| Fire | Scheggia di Piros x 1 | Rubare da Elemento Rosso o Piros Tangente di 21.250 guil a Piros |
| Fira | Anima di Piros x 2 | Tangente di 11.250 guil a Elemento Rosso |
| Firaga | Magmagilite x 4 | Rubare da Budino di Fiamme, Granata o Kushipos Tangente di 37.500 guil a Budino di Fiamme o di 55.000 guil a Piros |
| Blizzard | Vento Artico x 1 | Rubare a Budino di Neve o Elemento Bianco |
| Blizzara | Vento Antartico x 2 | Rubare da Budino di Ghiaccio o Chimera Tangente di 15.000 guil a Budino di Neve o di 9750 guil a Elemento Bianco |
| Blizzaga | Criomagilite x 4 | Rubare da Chimera Brain Tangente di 33.750 guil a Budino di Ghiaccio |
| Thunder | Razzo Elettrico x 1 | Rubare da Aroj, Budino di Tuono, Grandharva, Elemento Dorato o Elemento Giallo |
| Thundara | Razzo Fulminante x 2 | Rubare da Aroj, Chimera o Elemento Giallo Tangente di 5.000 guil a Aroj, di 11.250 guil a Budino di Tuono, di 30.000 guil a Elemento Dorato, di 7.500 guil a Elemento Giallo o di 3.700 guil a Grandharva |
| Thundaga | Elettromagilite x 4 | Rubare da Chimera Brain o Galkimasela |
| Idro | Squama di pesce x 1 | Rubare da Budino d\’Acqua, Dedalarva, Elemento Blu o Sahagin |
| Idrora | Squama di drago x 2 | Rubare da Budino d\’Acqua, Dedalarva, Octopus, Phlegyas, Remora o Sahagin Tangente di 10.000-15.000 guil agli Splasher |
| Idroga | Idromagilite x 4 | Rubare da Aquelous, Echeneis, Efrey, Efrey Oltana, Josguein, Octopus o Phlegyas Tangente di 7.875 guil a Budino d\’Acqua, di 55,550 guil a Dedalarva, di 37.500 guil a Elemento Blu, da 1.250 a 3.750 guil per Piranha, di 75.000 guil a Remora, da 9.500 a 34.500 guil a Sahagin |
| Bio | Zanna Velenosa x 8 | Rubare da Ape Killer, Lesmathor, Nebiros e Vespa Tangente di 2.750 guil a Ape Killer, di 5.000 guil a Lesmathor, di 17.5000 guil a Nebiros e di 9.000 guil a Vespa |
| Antima | Neromagilite x 8 | Rubare da Anellidus |
| Ade | Ombra d\’Oltremondo x 30 | Rubare da Alyadin, Anima, Master Iaguaro e Tomberry |
| Drain | Fluido Energetico x 60 | Rubare da Anellidus, Esprit, Hoga, Lumbrikus o Sin Tangente di 425.000 guil a Ashoor, di 235.000 guil a Hoga |
| Aspir | Fluido Magico x 10 | Rubare da Iaguaro o Master Tomberry |
| Flare | Eliomagilite x 60 | Rubare da Braccio Destro di Sin, Elemento Ner, Scaglia Gunai, Seymour Omega o Varna Tangente di 187.500 guil a Granad e di 500.000 guil a Kushipos |
| Ultima | Examagilite x 99 | Rubare da Braccio Sinistro di Sin, Seymour Omega o Sin |
Addestra – Magia bianca
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Addestra – Magia bianca | ||
|---|---|---|
Abilità | Oggetto | Nemico da cui ottenere l\’oggetto |
| Energia | Granpozione x 99 | Ottenibile dai mercanti per 500 guil Rubare da Bikorno, Buel, Bunyips, Elemento Nero, Epej, Grendel, Guardia Guado, Heg, Kusarik, Kushipos, Mafut, Mechy, Mulfus, Mushuhushu, Occhio Diabolico, Occhio Malvagio, Paludomafut, Sigillo Albhed, Templare, Tomberry, Vespa e Wendigo Ottenibile a fine battaglia da Autoartigliere, Autocommander, Autoguardiano, Autoscout, Portiere Albhed, Sigillo Albhed, Unità Blindata 11 o Varaha Tangente di 46.875 guil a Bikorno |
| Energira | Extrapozione x 30 | Rubare da Braccio Destro di Sin, Guardia Guado o Wendigo Ottenibile a fine battaglia da Portiere Albhed Tangente di 65.000 guil a Guardia Guado o di 217.5000 guil a Varaha |
| Energiga | Megapozione x 60 | Rubare da Bikorno, Braccio Sinistro di Sin, Grendel o Kushipos Ottenibile a fine battaglia da Autocommander, Autoscout o Unità Blindata 11 Tangente di 94.875 guil a Bikorno o di 237.500 guil a Grendel |
| Parafire | Scheggia di Piros x 2 | Rubare da Elemento Rosso o Piros Tangente di 21.250 guil a Piros |
| Parablitz | Vento Artico x 2 | Rubare a Budino di Neve o Elemento Bianco |
| Parathund | Razzo Elettrico x 2 | Rubare da Aroj, Budino di Tuono, Grandharva, Elemento Dorato o Elemento Giallo |
| Paraidro | Squama di Pesce x 2 | Rubare da Budino d\’Acqua, Dedalarva, Elemento Blu o Sahagin |
| Scan | Abilitosfera x 10 | Ottenibile a fine battaglia da Anellidus, Anima, Basilisk, Bikorno, Chimera, Chimera Brain, Dedalarva, Epej, Grendel, Guardia Guado, Kimahri, Klik, Kushipos, Larva, Piranha, Scaglia Ekyu, Templare, Templare Redivivo, Tentacolo di Guno o Varaha |
| Haste | Coda di Chocobo x 10 | Rubare da Kyactus o Kyactus? |
| Hastega | Piuma di Chocobo x 16 | Rubare da kyactus Tangente di 450.000 guil a Mechy |
| Slow | Clessidra d\’argento x 4 | Rubare da Kusarik, Mushuhushu, Ramashut o Vihur Tangente di 11.125 guil a Kusarik, di 6.875 guil a Ramashut o di 6.375 guil a Vihur |
| Slowga | Clessidra d\’oro x 8 | Rubare da Heg Tangente di 50.000 guil a Heg o di 17.000 guil a Mushuhushu |
| Reiz | Elisir x 8 | Rubare da Eone di Braska, Seymour o Seymour Beta Ottenibile a fine battaglia da Cannoniere Albhed o Lanciatore Albhed Tangente di 155.000 guil a Unità Blindata o di 105.000 guil a Unità Blindata 63 |
| Areiz | Megaelisir x 1 | Tangente di 67.500 guil a Kushipos o di 1.400.000 guil a Varna |
| Protect | Cortina Luminosa x 6 | Rubare da Thytan |
| Shell | Cortina Lunare x 4 | Rubare da Cannoniere Albhed, Defender Zero, Defenso, Larva o Ultra Might Ottenibile a fine battaglia da Defender |
| Reflex | Cortina Stellare x 3 | Rubare da Barbatos, Budino Oscuro o Scaglia Gunai |
| Dispel | Sale Purificatore x 3 | Rubare da Templare o Templare Redivivo |
| Rigene | Fluido Rigenerante x 60 | Rubare da Aquelous, Efrey Oltana o King Behemoth Tangente di 127.500 guil a Aquelous, di 112.500 guil a Octopus o di 42.000 guil a Phlegyas |
| Sancta | Sacromagilite x 60 | Rubare da Barbatos |
Addestra – QualitÃ
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Addestra – Qualità | ||
|---|---|---|
Abilità | Oggetto | Nemico da cui ottenere l\’oggetto |
| Preghiera | Acqua Curativa x 5 | Rubare da Adamanthart Tangente di 145.000 guil a Anacondar |
| Incentivo | Energosfera x 5 | Ottenibile battendo Adamanthart, Anaconda, Aquelous, Ashoor, Barbatos, Behemoth, Bunyips, Capitan Sahagin, Defender, Deinonychus, Dingo, Garm, Garuda, Granad, Grat, Haruma, Heg, Hoga, Ipiria, Josguein, King Behemoth, Kusarik, Lumbrikus, Lupo del Deserto, Lupo delle Nevi, Mafut, Mal Bernardo, Master Tomberry, Mihen Phang, Mulfus, Mushuhushu, Ochu, Paludomafut, Phleguas, Piranha, Piros, Ramashut, Raptor, Rarth, Sahagin, Scaglia Guno, Scoor, Shumelke, Shumelke Krypt, Splasher, Thros, Thytan, Tomberry, Trito di Scaglia, Ultra Might, Vihur, Vivre, Wendigo, Yowie e Zuu |
| Autofocus | Velocisfera x 5 | Ottenibile battendo Alyman, Ape Killer, Buel, Condor, Deinonychus, Kyactus, Kyactus?, Lesmathor, Meryujin, Occhio Diabolico, Occhio Fluttuante, Occhio Malvagio, Paranaha, Raptor, Shred, Shumelke, Shumelke, Krypt, Simurgh, Vespa, Yowie e Zauras |
| Reiki | Magicosfera x 10 | Ottenibile battendo Alyadin, Aroj, Balsamiko, Budino d\’Acqua, Budino di Fiamme, Budino di Ghiaccio, Budino di Neve, Budino di Tuono, Budino Oscuro, Demomonolix, Desflot, Echeneis, Elemento Bianco, Elemento Blu, Elemento Dorato, Elemento Giallo, Elemento Nero, Elemento Rosso, Elemento Scuro, Esprit, Exoray, Fantasma, Fungongo, Galkimasela, Gandharva, Iauguaro, Kushipos, Mandragora, Mechy, Meryujin, Molboro, Molboro il Grande, Nebiros, Ochu, Octopus, Piranha, Remora, Sin, Son, Trito di Scaglia e Varna |
| Premonizione | Velocisfera x 10 | Ottenibile battendo Alyman, Ape Killer, Buel, Condor, Deinonychus, Kyactus, Kyactus?, Lesmathor, Meryujin, Occhio Diabolico, Occhio Fluttuante, Occhio Malvagio, Paranaha, Raptor, Shred, Shumelke, Shumelke, Krypt, Simurgh, Vespa, Yowie e Zauras |
| Augurio | Fatosfera x 2 | Sconfiggere il prototipo Mangiaterra dello Zoolab |
| Scalogna | Fatosfera x 2 | Sconfiggere il prototipo Mangiaterra dello Zoolab |
| Drakoken | Fluido Vitale x 10 | Rubare da Ashoor |
| Bimagia | Triostella x 5 | Tangente di 1.687.500 guil a King Behemoth |
Addestra – Tecniche
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Addestra – Tecniche | ||
|---|---|---|
Abilità | Oggetto | Nemico da cui ottenere l\’oggetto |
| Narcoipnosi | Melatonina x 3 | Rubare da Dingo, Garm, Lupo del Deserto, Lupo delle Nevi o Mihen Phang Tangente di 3.125 guil a Dingo,di 6.000 guil a Garm, di 11.250 guil a Lupo del Deserto, di 10.000 guil a Lupo delle Nevim, di 4.000 guil a Mihen Phang |
| Narcoipnosi X | Melatonina x 10 | Rubare da Dingo, Garm, Lupo del Deserto, Lupo delle Nevi o Mihen Phang Tangente di 3.125 guil a Dingo,di 6.000 guil a Garm, di 11.250 guil a Lupo del Deserto, di 10.000 guil a Lupo delle Nevim, di 4.000 guil a Mihen Phang |
| Silenziatore | Mina Tacet x 3 | Rubare da Anima, Exoray, Fungongo, Occhio Malvagio o Son Tangente di 3.500 guil a Occhio Malvagio |
| Silenziatore X | Mina Tacet x 10 | Rubare da Anima, Exoray, Fungongo, Occhio Malvagio o Son Tangente di 3.500 guil a Occhio Malvagio |
| Ambliopya | Lacrimogeno x 6 | Rubare da Alcione, Condor, Garuda, Simurgh o Zuu Tangente di 2.375 guil a Condor, di 100.000 guil a Garuda, di 5.000 guil a Simurgh |
| Ambliopya X | Lacrimogeno x 12 | Rubare da Alcione, Condor, Garuda, Simurgh o Zuu Tangente di 2.375 guil a Condor, di 100.000 guil a Garuda, di 5.000 guil a Simurgh |
| Moviola | Clessidra d\’argento x 20 | Rubare da Kusarik, Mushuhushu, Ramashut o Vihur Tangente di 11.125 guil a Kusarik, di 6.875 guil a Ramashut, di 6.375 guil a Vihur |
| Moviola X | Clessidra d\’oro x 30 | Tangente di 50.000 guil a Heg, di 17.000 guil a Mushuhushu |
| Antivis | Fluido energetico x 8 | Rubare da Anellidus, Esprit, Hoga, Lumbrikus o Sin Tangente di 425.000 guil a Ashoor, di 235.000 guil a Hoga |
| Antikelesis | Fluido magico x 4 | Rubare da Iaguaro o Master Tomberry |
| Antiscutum | Passosfera Lv2 x 2 | Ottenibile a fine battaglia da Defender Zero, Defensor, Neo Seymour, Sferogestore, Tomberry o Varna Tangente di 575.000 guil a Behemoth |
| Anti majix | Spina iperica x 4 | Rubare da Elemento scuro Tangente di 37.450 guil a Larva |
| Aphatia | Acquasanta x 99 | Acquistabile al prezzo di 300 guil dai mercanti Rubare da Unità 97 o Unità Blindata 11/td> |
| 3 Penalità | Tecnisfera x 4 | Tangente di 450.000 guil a Zuu |
| Ganascia | Materioscura x 2 | E\’ possibile ottenerla dopo ogni combattimento nello Zoolab con una probabilità di 1/8 Tangente di 2.000.000 guil a Lumbrikus |
| Attacco A | Abilitosfera x 20 | Ottenibile a fine battaglia da Anellidus, Anima, Basilisk, Bikorno, Chimera, Chimera Brain, Dedalarva, Epej, Grendel, Guardia Guado, Kimahri, Klik, Kushipos, Larva, Piranha, Scaglia Ekyu, Templare, Templare Redivivo, Tentacolo di Guno e Varaha |
| Attacco M | Magiscosfera x 20 | Ottenibile a fine battaglia da Alyadin, Aro, Balsamiko, Budino d\’Acqua, Budino di Fiamme, Budino di Ghiaccio, Budino di Neve, Budino di Tuono, Budino Oscuro, Demomonolix, Desflot, Echeneis, Elemento Bianco, Elemento Blu, Elemento Dorato, Elemento Giallo, Elemento Nero, Elemento Rosso, Elemento Scuro, Esprit, Exoray, Fantasma, Fungongo, Galkimasela, Gandharva, Iauguaro, Kushipos, Mandragora, Mechy, Meryujin, Molboro, Molboro il Grande, Nebiros, Ochu, Octopus, Piranha, Remora, Sin, Son, Trito di Scaglia e Varna |
| Attacco E | Energosfera x 20 | Ottenibile battendo Adamanthart, Anaconda, Aquelous, Ashoor, Barbatos, Behemoth, Bunyips, Capitan Sahagin, Defender, Deinonychus, Dingo, Garm, Garuda, Granad, Grat, Haruma, Heg, Hoga, Ipiria, Josguein, King Behemoth, Kusarik, Lumbrikus, Lupo del Deserto, Lupo delle Nevi, Mafut, Mal Bernardo, Master Tomberry, Mihen Phang, Mulfus, Mushuhushu, Ochu, Paludomafut, Phleguas, Piranha, Piros, Ramashut, Raptor, Rarth, Sahagin, Scaglia Guno, Scoor, Shumelke, Shumelke Krypt, Splasher, Thros, Thytan, Tomberry, Trito di Scaglia, Ultra Might, Vihur, Vivre, Wendigo, Yowie e Zuu |
| Attacco V | Velocisfera x 20 | Ottenibile battendo Alyman, Ape Killer, Buel, Condor, Deinonychus, Kyactus, Kyactus?, Lesmathor, Meryujin, Occhio Diabolico, Occhio Fluttuante, Occhio Malvagio, Paranaha, Raptor, Shred, Shumelke, Shumelke, Krypt, Simurgh, Vespa, Yowie e Zauras |
Alleva – Parametri
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In questa tabella riassuntiva verranno riportati i parametri che verranno sviluppati maggiormente per ogni Eone.
Alleva – Parametri | ||
|---|---|---|
Aumento parametro | Somatosfera necessaria | Numero di somatosfere |
| HP +100 | Energosfera | Occorrerà dividere il numero massimo di HP x 50. Esempio: 1000 HP / 50 = 20 energosfere |
| MP +10 | Magicosfera | Occorrerà dividere il numero massimo di MP x 10. Esempio: 100 MP / 10 = 10 magicosfere |
| Potenza fisica +1 | Energosfera | Occorrerà dividere parametro attuale x 2. Esempio: 100 POT fisica / 2 = 50 energosfere |
| Difesa fisica +1 | Energosfera | Occorrerà dividere parametro attuale x 2. Esempio: 100 DIF fisica / 2 = 50 energosfere |
| Potenza magica +1 | Magicosfera | Occorrerà dividere parametro attuale x 2. Esempio: 100 POT magica / 2 = 50 magicosfere |
| Difesa magica +1 | Magicosfera | Occorrerà dividere parametro attuale x 2. Esempio: 100 DIF magica / 2 = 50 magicosfere |
| Rapidità +1 | Velocisfera | Occorrerà dividere parametro attuale x 2. Esempio: 100 Rapidità / 2 = 50 velocisfere |
| Fortuna | Fatosfera | Occorrerà dividere parametro attuale x 2. Esempio: 50 Fortuna / 2 = 25 fatosfere |
| Destrezza | Velocisfera | Occorrerà dividere parametro attuale x 2. Esempio: 100 Destrezza / 2 = 50 velocisfere |
| Mira | Velocisfera | Occorrerà dividere parametro attuale x 2. Esempio: 100 Mira / 2 = 50 velocisfere |
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Innanzitutto sarà utile ricordarsi che per riuscire ad eseguire la tecnica Yojimbo dovrà aver un ottimo rapporto d\’affinità con Yuna, cosa prevalentemente legata alla tipologia di attacchi che eseguirà :
Il valore di affinità sarà inizialmente impostato ad un valore di 50, dove il valore minimo sarà ovviamente 0 e quello massimo sarà di 255. Purtroppo, a differenza dei parametri classici come Potenza fisica o Destrezza, questo valore sarà sempre nascosto, per cui (per evitare di farlo calare drasticamente soprattutto nelle prime fasi di gioco in cui potrete evocare l\’Eone) occorrerà sempre evocare Yojimbo avendo la certezza di vincere lo scontro, soprattutto senza subire sconfitte e conseguente ritiro dell\’evocazione.
Per poter aumentare il livello di affinità tra Yuna e Yojimbo sarà quindi utile seguire questi accorgimenti, in modo da far sì che l\’Eone possa eseguire sempre, o molto spesso, Zanmato:
Esiste un complesso calcolo matematico e di fattori che determineranno le probabilità reali che Yojimbo porti sicuramente a segno Zanmato. La spiegazione originale e completa (in inglese) la potrete consultare a questo link GameFaqs; nello spoiler seguente verrà comunque spiegata in maniera piuttosto esaustiva.
Primo step: quantità di soldi = motivazione di Yojimbo
Il valore che otterrete verrà indicato come a.
Secondo step: affinità con Yuna
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Essendo un parametro nascosto, purtroppo, è necessario annotarsi o ricordarsi il proprio numero.
Il valore che otterrete verrà indicato come b.
Prendendo il valore del primo step, quindi a, e sommandolo al valore del secondo step b/30, otterrete il valore reale della motivazione di Yojimbo.
Quindi a + b/30 = motivazione reale = c (motivazione+affinità ).
Terzo step: risposta data Yojimbo e resistenza a Zanmato dei nemici
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L\’espressione base sarà la seguente
c moltiplicato [0.75 + (somma che vorrete pagare per l\’attacco moltiplicata per 0.5 / guil totali che vi rimarranno)]
Il risultato ottenuto andrà ulteriormente moltiplicato al valore determinato dalla resistenza del nemico a Zanmato tenendo conto della risposta data a Yojimbo, per cui:
Per verificare il livello Zanmato del nemico potrete controllare al punto C sempre del link citato in precedenza GameFaqs.
Vi basterà tuttavia sapere che i nemici più forti avranno un livello di resistenza pari a 5 (tutti i mostri dello Zoolab appartenti alle categorie Campioni di zona, Campioni di specie e Prototipi Zoolab, oltre ai boss finali) e resistenza pari a 6 (Dark Eoni e Der Richter).
Il risultato che otterrete verrà indicato come d.
Quarto step: barra Turbo di Yojimbo
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Quinto step: fattore casuale per auto-attacco
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d + 0-63 oppure (d+2) + 0-63 = X (valore finale)
Ultimo step: Zanmato
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Questo valore determinerà l\’attacco che Yojimbo eseguirà in base alla seguente tabella:
In sostanza, con un valore superiore ad 80 Yojimbo eseguirà matematicamente Zanmato.
Questi valori varranno anche quando Yojimbo eseguirà la sua tecnica senza esser stato pagato, tuttavia ciò dipenderà dai livelli di affinità con Yuna e di Fortuna della stessa; con una compatibilità molto alta l\’Eone potrebbe attaccare gratuitamente con Wakizashi o Zanmato una volta ogni 3-4 turni.
In conclusione, è possibile riassumere il tutto con le seguenti espressioni:
Addestrarmi come invocatrice
c x [0.75 + (somma che vorrete pagare per l\’attacco moltiplicata x 0.5 / guil totali che vi rimarranno)] x livello Zanmato + barra Turbo + fattore casuale = X
oppure/quindi
d + barra Turbo + fattore casuale = X
Sconfiggere Sin
c x livello Zanmato1 + barra Turbo + fattore casuale = X
oppure/quindi
d + barra Turbo + fattore casuale = X
Sconfiggere i nemici più forti
c x livello Zanmato2 + barra Turbo + fattore casuale = X
oppure/quindi
d + barra Turbo + fattore casuale = X
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Per ottenere questo prezioso oggetto è necessario procurarsi lo Specchio Offuscato, per fare ciò occorre innanzitutto recarsi nel Tempio di Remiem (per maggiori informazioni su come raggiungere tale località si consulti il trofeo :bronzeps3Attacco Delta!) e, una volta percorso il lungo ponte, svoltare a destra anzichè entrare all\’interno della struttura fino ad incontrare un Chocobo.
Parlando con il pennuto avrà inizio una gara nella quale bisogna arrivare al centro della pista precedendo l\’altro Chocobo (si consiglia di pensare esclusivamente ad arrivare prima del proprio avversario senza preoccuparsi di aprire i vari scrigni dislocati lungo il percorso), una volta vinta la corsa si riceverà come ricompensa lo Scrigno Offuscato; di seguito un immagine che mostra l\’intera area durante la quale si svolge la gara:
A questo punto è necessario dirigersi a Sud del Bosco di Macalania (precisamente nella zona dove è possibile trovare una Jechtsfera, per maggiori informazioni a riguardo fare riferimento al trofeo :bronzeps3Un messaggero dal passato) così da incontrare due persone (una donna ed un bambino).
Interagendo con questi ultimi si scopre che stanno cercando il marito/padre e quindi non rimane che mettersi sulle sue tracce, per trovarlo bisogna prendere la strada a destra, mantenerla al primo bivio per poi girare a sinistra quando il percorso si divide in 4 diramazioni.
Parlando con l\’uomo egli si ricongiungerà ai suoi familiari, fatto ciò non rimane che tornare da loro e parlarvi nuovamente così da scoprire che ora è il bambino ad essere scomparso, per scovarlo occorre seguire il sentiero luminoso presente sulla sinistra e, dopo averlo trovato, interagire con lui e scegliere di usare lo Specchio Offuscato in modo da trasformarlo nello Specchio dei 7 Astri.
Di seguito un video che mostra il procedimento appena illustrato:
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Una volta in possesso del suddetto oggetto è possibile aprire i forzieri contenenti le armi le quali vanno a loro volta potenziate raccogliendo i relativi Simboli ed Emblemi (questo poichè tutte le Armi dei 7 Astri possiedono come unica abilità di base AP=0).
Dopo aver ottenuto un Arma Celeste ed i relativi oggetti (Simbolo ed Emblema) non rimane che tornare nel luogo in cui si è trasformato lo Specchio Offuscato nel Bosco di Macalania così da potenziarla.
Oltre alle loro singole abilità ciascuna arma ha una particolare caratteristica, di seguito illustrate:
Di seguito un elenco dettagliato di tutte le armi:
Ultima Weapon – Tidus
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| Ultima Weapon | Ottenimento | |
| Per ottenere la suddetta arma occorre recarsi a nord – ovest della Piana della Bonaccia (più precisamente poco più in alto rispetto alla posizione del Dizionario Albhed 23, per maggiori informazioni a riguardo consultare il trofeo :goldps3Poliglotta) dove è possibile trovare una piccola discesa seminascosta al termine della quale vi è un sigillo da analizzare con lo Specchio dei 7 Astri. Inizialmente risulta impossibile accedere in questa area in quanto vi è una guardia ad ostruire il passaggio; per potervi entrare bisogna vincere una gara di Zaffa Chocobo (per maggiori informazioni su questo tipo di gara si faccia riferimento al trofeo :bronzeps3In groppa al chocobo) | ||
| Emblema / Simbolo | ||
| Per potenziare l\’arma occorrono 2 particolari oggetti di seguito illustrati: Emblema del Sole: visualizzare il trofeo :bronzeps3In groppa al chocobo Simbolo del Sole: al termine della battaglia contro Yunalesca (che ha luogo nel Limbo del Duomo di Yevon) bisogna scendere le scale presenti a nord così da ritrovarsi in una stanza identica alla precedente; a questo punto non rimane che dirigersi nuovamente a nord ed aprire lo scrigno posto vicino alle scale. | ||
| Abilità | Arma base: | |
| Arma potenziata: | ||
| Video | ||
| https://www.youtube.com/watch?v=z9rfFHefW-g | ||
Nirvana – Yuna
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| Nirvana | Ottenimento | |
| Per ottenere la suddetta arma bisogna catturare almeno un esemplare di tutte le specie di mostri presenti nella Piana della Bonaccia (per maggiori info a riguardo consultare il paragrafo ). Una volta soddisfatto questo requisito comparirà , davanti lo Zoolab, un forziere contenente l\’arma | ||
| Emblema / Simbolo | ||
| Per potenziare l\’arma occorrono 2 particolari oggetti di seguito illustrati: Emblema della Luna: per ottenere il suddetto oggetto è necessario recarsi nel Tempio di Remiem e battere tutti gli Eoni dell\’invocatrice Belgemine (per poter affrontare un determinato Eone bisogna prima ottenerlo, ad eccezione delle Sorelle Magus le quali vanno prima sconfitte, per maggiori informazioni a riguardo si veda il trofeo :bronzeps3Attacco Delta!). Simbolo della Luna: è possibile raccogliere questo oggetto appena arrivati sull\’Isola di Besaid; al termine del breve filmato in cui Tidus esegue un tiro con il pallone del Blitzball ci si ritrova in acqua, a questo punto anzichè dirigersi a riva bisogna nuotare verso destra in direzione della prima insenatura sulla quale vi è lo scrigno contenente il prezioso Simbolo | ||
| Abilità | Arma base: | |
| Arma potenziata: | ||
| Video | ||
| https://www.youtube.com/watch?v=LOj4DP67eJA | ||
Masamune – Auron
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| Masamune | Ottenimento | |
| Prima di poter ottenere la suddetta arma è necessario procurarsi la Spada ossidata, per fare ciò bisogna seguire il sentiero che conduce alla Grotta dell\’Intercessore rapito (per maggiori informazioni su come raggiungere questo luogo consultare il trofeo :bronzeps3Una questione di soldi) e, invece di girare a sinistra verso quest\’ultima, percorrerlo fino alla fine così da trovare la spada piantata sul terreno alla sinistra di un miliziano che si sta allenando. Dopo averla raccolta occorre recarsi nella Via Micorocciosa, fatto ciò si segua la strada principale fino a raggiungere il secondo bivio nel quale bisogna prendere la via di sinistra al termine della quale vi è una piattaforma di trasporto che permette di raggiungere una statua. A questo punto non rimane che infilarvi la Spada ossidata in modo da far comparire un sigillo da analizzare con lo Specchio dei 7 Astri | ||
| Emblema / Simbolo | ||
| Per potenziare l\’arma occorrono 2 particolari oggetti di seguito illustrati: Emblema di Saturno: per ricevere questo oggetto bisogna creare almeno 10 Campioni di Zona e/o Campioni di Specie nello Zoolab (per maggiori info a riguardo consultare il paragrafo ) Simbolo di Saturno: il forziere contenente questo prezioso oggetto è situato di fianco ad una Jechtsfera (per maggiori info a riguardo fare riferimento al trofeo :bronzeps3Un messaggero dal passato) | ||
| Abilità | Arma base: | |
| Arma potenziata: | ||
| Video | ||
| https://www.youtube.com/watch?v=mcI9Yojfycs | ||
World Champion – Wakka
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Longinus – Kimahri
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| Longinus | Ottenimento | |
| Nella Piana dei Lampi vi sono 3 Pietre di Kyactus (riconoscibili dalla sagoma della piccola creatura raffigurata su esse) le quali si illuminano ad intermittenza, dopo averle esaminate tutte (schiacciando il tasto :PS3square: nel momento in cui sono illuminate) bisogna dirigersi verso una Torre in rovina situata a nord-est della prima pietra e a sud della seconda (se si viene da Guadosalam). Una volta arrivati nei pressi della torre è possibile notare un fantasma di Kyactus, a questo punto non rimane che portarsi sotto la struttura ed esaminarla (sempre utilizzando il tasto :PS3square:) così da far comparire il forziere contenente l\’arma | ||
| Emblema / Simbolo | ||
| Per potenziare l\’arma occorrono 2 particolari oggetti di seguito illustrati: Emblema di Giove: questo è uno degli Emblemi/Simboli più difficili da ottenere in quanto bisogna cimentarsi nel minigioco della Caccia alle farfalle presso due zone del Bosco di Macalania (più precisamente la zona a nord e quella centrale). Simbolo di Giove: questo oggetto è situato lungo il sentiero del Monte Gagazet nel quale si affronta Seymour Beta, al termine di esso vi sono infatti alcune colonne tra le quali vi è il forziere contenente il prezioso Simbolo | ||
| Abilità | Arma base: | |
| Arma potenziata: | ||
| Video | ||
| https://www.youtube.com/watch?v=5LasG-ToXgI | ||
Sir Onion Knight – Lulu
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| Sir Onion Knight | Ottenimento | |
| Per ottenere la suddetta arma occorre recarsi nuovamente nelle Rovine Sommerse (uno dei luoghi visitati all\’inizio della trama principale) scegliendo la destinazione Tempio di Baaj dal pannello dell\’Aeronave; una volta giunti sul posto non rimane che percorrere la strada fino ad arrivare al termine di essa e buttarsi in acqua. A questo punto è necessario immergersi e dirigersi in prossimità delle colonne presenti a sud – ovest (poichè lo scrigno non è visibile per trovarlo è fondamentale premere ripetutamente il tasto :PS3X:). A complicare il tutto poco dopo essere scesi in acqua fa la sua comparsa il mostro Josguein (lo stesso incontrato durante la prima visita), quindi per poter proseguire l\’esplorazione bisogna prima sconfiggerlo (per maggiori info su come raggiungere questa località e su come battere il suddetto mostro consultare il trofeo :bronzeps3Il volto della sofferenza) | ||
| Emblema / Simbolo | ||
| Per potenziare l\’arma occorrono 2 particolari oggetti di seguito illustrati: Emblema di Marte: visualizzare il trofeo :bronzeps3Schivando sotto la pioggia Simbolo di Marte: per trovare il forziere contenente questo oggetto bisogna recarsi a Guadosalam e dirigersi nell\’Oltremondo (poichè lo scrigno non è presente durante la prima volta che si visita tale luogo occorre farvi ritorno successivamente) | ||
| Abilità | Arma base: | |
| Arma potenziata: | ||
| Video | ||
| https://www.youtube.com/watch?v=R2PJHqGkNb8 | ||
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| God Hand | Ottenimento | |||||||||||||||||||||||||||||
| Per ottenere quest\’arma bisogna innanzitutto accedere al pannello di controllo dell\’Aeronave (rivolgendo la parola a Cid), selezionare la voce Password e digitare GOD HAND. Dopo aver seguito questo procedimento verrà aggiunta la destinazione Valle micorocciosa al lungo elenco, ora non rimane che selezionarla e, una volta giunti a destinazione, percorrere il sentiero al termine del quale vi è lo scrigno contenente l\’arma | ||||||||||||||||||||||||||||||
| Emblema / Simbolo | ||||||||||||||||||||||||||||||
| Per potenziare l\’arma occorrono 2 particolari oggetti di seguito illustrati: Emblema di Venere: questo Emblema è situato all\’interno della Valle dei Kyactus (la quale si trova sul lato destro della stessa sezione dove è possibile raccogliere il Simbolo di Venere), la suddetta zona è inizialmente inaccessibile (causa continua tempesta di sabbia) e per potervi entrare è necessario portare a termine il minigioco dei 10 custodi (il quale non può essere affrontato la prima volta che si visita il Deserto di Sanubia bensì solo tornandovi in un secondo momento dopo essere entrati in possesso dell\’Aeronave). Maggiori informazioni nell\’apposito paragrafo di questa tabella. Simbolo di Venere: è possibile trovare il suddetto oggetto nel Deserto di Sanubia, partendo dal punto nel quale è situato il Dizionario Albhed 17 (per maggiori informazioni a riguardo consultare il trofeo :goldps3Poliglotta) bisogna seguire la strada a nord – ovest in modo da raggiungere la schermata successiva. | ||||||||||||||||||||||||||||||
| Abilità | Arma base: | |||||||||||||||||||||||||||||
| Arma potenziata: | ||||||||||||||||||||||||||||||
| Minigioco dei 10 Custodi | ||||||||||||||||||||||||||||||
Spiegazione
I 10 Custodi
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| Video | ||||||||||||||||||||||||||||||
| https://www.youtube.com/watch?v=glWq62onVY4 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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Per avere qualche speranza di battere questi avversari dovrete aver sviluppato in maniera abbastanza profonda la Sferografia dei personaggi; l\’ideale sarebbe avere come minimo i parametri principali da 150 in su, escluso Fortuna. Quest\’ultimo parametro, se proprio, sarà il caso che lo sviluppi più che altro Yuna in primis, in quanto gli Eoni potranno ritornare utili in queste battaglie, come scudo per evitare le loro Turbo oppure per portare più facilmente a segno la tecnica Zanmato di Yojimbo (per maggiori informazioni vedere il paragrafo ). Inoltre sarà praticamente obbligatorio disporre di armi e protezioni particolari, come le Armi dei 7 astri (per maggiori informazioni vedere il paragrafo ) ed equipaggiamenti difensivi che abbiano generalmente autoabilità come HP Apeiron, Autohaste, Autofenice e Fiocco. Tra queste ultime dovrete tenere conto che HP Apeiron e soprattutto Fiocco saranno le abilità più ostiche da attribuire ad una protezione, visto che occorreranno 30 Ali per l\’Ignoto per la prima e 99 Materioscure per la seconda.
Di Ali per l\’Ignoto se ne potranno ottenere 30, e solo per una volta, aprendo tutti i 6 forzieri vincendo la gara con il Chocobo al Tempio di Remiem, se ne potranno ottenere dai Molboro (4 unità per 675.000 guil) e Molboro il Grande (8 unità per 1.600.000 guil) utilizzando la tecnica Tangente oppure se ne potrà ottenere una sola sconfiggendo il prototipo Shinryu dello Zoolab (per maggiori informazioni vedere il paragrafo ).
Per le Materioscure il discorso sarà più complicato, in quanto bisognerebbe combattere continuamente contro i Campioni di Specie dello Zoolab e sperare che a fine battaglia vi rilascino appunto una o due Materioscure, che consistono nel premio raro. Per questo motivo, è consigliabile invece combattere contro gli Eoni Oscuri stessi e sperare che a fine battaglia rilascino una protezione che abbia Fiocco come abilità . Ovviamente non bisognerà combattere direttamente contro Dark Anima o Dark Bahamut, basterà dedicarsi in primis a Dark Valefor, Dark Ifrit e Dark Ixion che saranno gli Eoni più deboli. In caso foste già abbastanza forti potreste tentare la fortuna contro Dark Yojimbo, il quale dovrà essere sconfitto 5 volte prima di scomparire, per cui darebbe più chances di trovare protezioni con l\’abilità Fiocco. Si ricorda infine che per ottenere la protezione migliore dovrete verificare che questa abbia almeno Fiocco e altri tre slot liberi, oppure HP aperion, Fiocco e due slot liberi.
I Dark Eoni avranno tutti parametri elevatissimi, quelli elementali saranno in grado di assorbire le magie, infliggeranno spesso e volentieri status alterati e le loro Turbotecniche, oltre ad uccidere quasi sicuramente il party, annulleranno l\’effetto della magia bianca Risveglio. Per questo motivo sarà utile sacrificare un vostro Eone (possibilmente in Turbo) come scudo in modo da annullare questo fastidioso problema al momento dell\’attacco avversario.
Oltre agli Eoni di Yuna, gli attacchi migliori che potrete utilizzare contro questi boss saranno le Turbo As del Blitzball di Tidus e Slot Attacchi di Wakka, considerando invece i Cocktail di Rikku come supporto nel caso del bisogno (per maggiori informazioni vedere il paragrafo ).
Una delle più grandi scocciature di questi boss sarà che alcuni di loro si troveranno nei pressi dei templi (Besaid, Macalania e Zanarkand), per cui è consigliato recuperare il necessario per ottenere Anima e quindi anche le 3 Magus prima degli avvenimenti di Bevelle, altrimenti poi la situazione risulterebbe decisamente complicata. Inoltre, il Simbolo del Sole necessario per l\’arma dei 7 astri di Tidus, sarà protetto da Dark Bahamut, nel caso non lo aveste recuperato in precedenza.
Come consiglio generale, quindi, cominciare a combattere contro gli Eoni Oscuri solo dopo aver sviluppato molto bene i personaggi (si può unire la caccia dei mostri per lo Zoolab all\’allenamento dei personaggi per ottimizzare i tempi) e iniziare da Dark Valefor e gli Eoni elementali, per proseguire poi con Dark Yojimbo ed infine con i rimanenti. Inoltre sarà molto meglio utilizzare la tecnica Tokkata al posto dell\’attacco normale, in quanto questa tecnica permette di avere un boost per la rapidità degli attacchi.
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Dark Ifrit
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Dark Ixion
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Dark Shiva
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Dark Yojimbo
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Dark Bahamut
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Dark Magus Sisters
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Dark Anima
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Una volta che avrete sconfitto tutti gli Eoni oscuri apparirà , nei pressi della Piana della Bonaccia, Der Richter. Sconfiggendolo potrete ottenere il trofeo :goldps3Perseverare
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Al fine di combattere contro i suddetti mostri occorre prima catturarli, per fare ciò è obbligatorio dar loro il colpo di grazia con armi dotate dell\’abilità Cattura (le quali possono essere ottenute esclusivamente acquistandole dal proprietario dello Zoolab), di seguito un elenco con i relativi prezzi (si consiglia di acquistare armi solo per i personaggi più adatti ad eseguire attacchi fisici quali Tidus, Auron, Wakka e Kimahri; si ricorda inoltre che durante lo scontro è possibile utilizzare altre armi per poi equipaggiare una delle seguenti per dare il colpo di grazia al nemico):
Il laboratorio è inizialmente chiuso e per farlo riaprire occorre catturare tutte le specie di mostri presenti nella Piana della Bonaccia, di seguito un elenco di tutti gli esemplari di mostri situati nelle varie località di Spira:
Besaid
Kilika
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Via Mihen
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Via Micorocciosa
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E\’ possibile scontrarsi con i Garuda principalmente nella zona del dirupo, occorre però prestare molta attenzione mentre ci si muove in questa zona poichè vi sono le Dark Magus (per maggiori informazioni a riguardo si visualizzi il paragrafo ).
Via Djose
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Gli Ochu possono essere catturati esclusivamente nel Fluvilunio mentre è possibile incontrare i Simurgh nel sentiero in cui è situato il Dizionario Albhed 11 (per maggiori informazioni consultare il trofeo :goldps3Poliglotta).
E\’ inoltre possibile incontrare nella Via Djose alcune creature appartenenti alla Via Micorocciosa.
Piana dei Lampi
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E\’ possibile imbattersi nei Thytan esclusivamente nella zona nord, in questo caso è fondamentale evitare di parlare con l\’invocatore di Dark Ixion affinchè egli non interferisca; per incontrare i Kyactus? è invece necessario schiacciare il tasto :PS3square: dinnanzi alle Pietre Kyactus, infatti facendo ciò essi inizieranno a girare per l\’intera area e sarà quindi possibile incontrarli nelle battaglie casuali.
Il numero di Kyactus? che si possono incontrare in una singola battaglia è uguale al numero di pietre con le quali si è interagito.
Macalania
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E\’ possibile incontrare alcuni mostri (Budino di Ghiaccio, Lupo delle Nevi, Mafut e Occhio Diabolico) solo dalla Casa del Viante in su.
Bikanel
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Per catturare i mostri più potenti (in particolare gli Anellidus che si possono trovare solo lì) occorre recarsi nella zona in cui è situato il Dizionario Albhed 17 (per maggiori informazioni consultare il trofeo :goldps3Poliglotta) mentre per quanto riguarda i Kyactus bisogna dirigersi nella Valle dei Kyactus, la quale è accessibile solo dopo aver completato la missione secondaria Villaggio dei Kyactus (per maggiori informazioni si faccia riferimento all\’arma God Hand presente nel paragrafo ).
Piana della Bonaccia
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E\’ possibile imbattersi nelle creature più forti a nord-ovest mentre vi sono delle possibilità di trovare Molboro e Iaguaro anche all\’interno della Grotta dell\’Intercessore Rapito (è possibile imbattersi in quest\’ultimo anche all\’esterno della grotta).
Grotta dell\’Intercessore rapito
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E\’ possibile incontrare gli Epej all\’inizio della caverna ed all\’esterno di essa mentre i Galkimasela e gli Heg si trovano lungo il sentiero (vi sono inoltre delle possibilità di trovare questi ultimi anche durante la scalata del Monte Gagazet); i Tomberry sono invece molto rari e richiedono quindi molto tempo per essere scovati.
Monte Gagazet
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E\’ possibile incontrare Aquelous, Echeneis e Splasher nelle sezioni acquatiche, Budino Oscuro nella grotta ed i rimanenti nei percorsi nevosi.
Catturando almeno un esemplare dei 12 mostri di questa località si verrà inoltre ricompensati con la preziosissima Corona di Boccioli (oggetto fondamentale per ottenere le Sorelle Magus, per maggiori informazioni consultare il trofeo :bronzeps3Attacco Delta!).
Rovine di Omega
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Di seguito l\’elenco delle creature che popolano le Rovine di Omega:
E\’ inoltre possibile incontrare nelle Rovine di Omega alcune creature appartenenti all\’Interno di Sin.
Dentro Sin
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Vi sono 2 diversi tipi di Ultra Might da catturare, essi combattono sempre insieme ma possono essere distinti dal colore della loro armatura e dall\’arma che utilizzano.
Dopo aver catturato un determinato numero di creature di una specie o di una zona (si ricorda che è possibile catturare massimo 10 mostri per specie) verranno creati determinati mostri che si dividono in 3 categorie di seguito illustrate:
Di seguito un elenco dettagliato di tutte le creature che possono essere generate:
Campioni di Zona
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Molboro Beta
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Kolossos
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Iaguaro Regina
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Yormungand
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Kyactus
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Espada
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Abyss Worm
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Chimera X
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Don Tomberry
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Catoplepas
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Abadon
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Vorban
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Campioni di Specie
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Ornitorestes
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Pterix
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Honet
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Vizalsha
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Unioculum
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Budino Jumbo
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Elemento Nega
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Tanket
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Fefnil
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Sonnellino
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Re Piros
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Juggernaut
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Clod d\’acciaio
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Prototipi Zoolab
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Titanosfera
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Catastrophe
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Vlakorados
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Gasteropodos
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Ultima X
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Shinryu
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Il Supremo
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Sconfiggendo questo potente nemico otterrete il trofeo :goldps3La sconfitta suprema.
Tutte le informazioni su Il Supremo sono indicate nel relativo trofeo.
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Una volta sbarcati sulla città di Luka si ha la possibilità di disputare il primo incontro affrontando i Luka Goers vestendo i panni dei Besaid Aurochs; tuttavia dopo questa partita bisogna aspettare di giungere nella Via Mihen per potervi giocare nuovamente (per fare ciò occorre innanzitutto trovare una Salvosfera, schiacciare il tasto :PS3X: ed optare per la voce Allo stadio).
Una volta fatto ciò è possibile scegliere quale modalità di gioco affrontare tra le 3 disponibili, di seguito un elenco illustrativo:
Dopo aver disputato i 10 incontri la squadra che ha accumulato più punti viene decretata vincitrice della Lega (nell\’eventualità in cui vi sono più squadre a pari punti vengono proclamate tutte vincitrici); i team classificati nei primi 3 posti vengono ricompensati con dei premi (che variano di importanza in base al piazzamento finale), vi è inoltre un premio anche per la squadra di appartenenza del giocatore che ha realizzato più reti di tutti (chiamato Capocannoniere)
I team classificati nei primi 3 posti vengono ricompensati con dei premi (che variano di importanza in base al piazzamento finale), vi è inoltre un premio anche per la squadra di appartenenza del giocatore che ha realizzato più reti di tutti (chiamato Capocannoniere).
Non è possibile avviare nuovamente la medesima competizione, per fare ciò occorre uscire e rientrare continuamente dal menù del suddetto gioco fino a quando vi è la possibilità di selezionare la relativa voce.
Vincendo la Coppa Yevon per la prima volta si otterrà anche il trofeo :bronzeps3Fatti valere!
