Guida ai Trofei di FINAL FANTASY X HD Remaster

:spoiler: La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!

:trofeiall: Trofei: 34 :bronzeps3 Bronzo: 20 :silverps3 Argento: 8 :goldps3 Oro: 5 :trophyps3 Platino: 1

  • :gamediff: Difficoltà: 8/10
  • :gameoff: Trofei offline: 34/34
  • :gameon: Trofei online: 0/34
  • :gametime: Tempo stimato per il Gioco: 130+
  • :gameplay: Numero minimo di volte da giocare la storia: 1
  • _allertps3 Trofei mancabili: 1 :goldps3Poliglotta
  • _bugps3 Trofei affetti da Bug: Nessuno
  • :gamepad: Accessori: Nessuno
  • :gameroad: Premessa:
  • Mostra contenuto nascosto
    In Final Fantasy X ci saranno quattro trofei per i quali occorrerà porre attenzione:

    • :goldps3Poliglotta – si tratta dell\’unico trofeo mancabile del gioco, in quanto ci saranno quattro dizionari Albhed reperibili soltanto in due determinati momenti della trama principale: tre di questi saranno reperibili nella base Albhed e uno all\’ingresso del chiostro della prova di Bevelle. Consultare il trofeo in questione per la locazione precisa dei dizionari;
    • :bronzeps3Il volto della sofferenza – per ottenere questo trofeo dovrete aprire tutti gli scrigni segreti nei templi che visiterete durante la storia. Lo scrigno del tempio di Bevelle utile all\’ottenimento di questo trofeo sarà quello contenente la Accapisfera; oltretutto sarà impossibile mancarlo in quanto verrà aperto automaticamente da Tidus. L\’altro scrigno presente, quello con la Lancia Chevalier, non influirà sull\’ottenimento del trofeo in questione. Gli altri templi saranno visitabili in qualunque momento, tuttavia si consiglia di aprire tutti gli scrigni alla prima visita, dato che nei templi di Besaid e Macalania troverete gli Eoni oscuri che bloccheranno la strada
    • :bronzeps3Attacco Delta! – per ottenere questo trofeo dovrete prima aver ottenuto il trofeo :bronzeps3Il volto della sofferenza
    • :silverps3Signore delle invocazioni – Per ottenere questo trofeo dovrete aver prima ottenuto :bronzeps3Una questione di soldi, :bronzeps3Il volto della sofferenza e :bronzeps3Attacco Delta!

    Considerato quanto detto, tutti gli altri trofei verranno presi durante il normale svolgimento della storia e delle varie attività secondarie.
    Dedicarsi innanzitutto al completamento del gioco; prima di poter accedere al boss finale avrete comunque la possibilità di risalire sull\’aeronave e scegliere la destinazione che più preferirete per dedicarsi quindi ad esplorazione, potenziamenti dei personaggi, catture dei mostri, combattimenti e minigiochi.
    Nei paragrafi sottostanti troverete tutte le attività possibili in Final Fantasy X, oltre alle descrizioni di tutto ciò che compone questo fantastico mondo.

    Mostra contenuto nascosto
    Durante l\’avventura principale seguirete un percorso lineare, partendo da sud-ovest (nave di salvataggio), per poi arrivare a Besaid e proseguire via via fino a nord del continente. Una volta che avrete accesso all\’aeronave potrete girare Spira liberamente e senza problemi. Nella mappa accanto sono indicate tutte le destinazioni possibili, alcune di queste saranno raggiungibili solo tramite l\’aeronave e bisognerà impostare determinate coordinate per raggiungerle:

    • Asse X: 11 – 16, Asse Y: 57 – 63, Tempio di Baaj
    • Asse X: 12 – 13, Asse Y: 41 – 45, Dune di Sanubia
    • Asse X: 29 – 32, Asse Y: 73 – 76, Cascate di Besaid
    • Asse X: 33 – 36, Asse Y: 55 – 60, Rovine di Mihen
    • Asse X: 39 – 43, Asse Y: 56 – 60, Campo di battaglia
    • Asse X: 69 – 75, Asse Y: 33 – 38, Rovine di Omega

    Ci saranno anche altre tre destinazioni possibili; per potervi arrivare dovrete digitare le seguenti password dalla schermata di scelta destinazione:

    • VICTORIAS per accedere alle Rovine di Besaid 1
    • MURASAME per accedere alle Rovine di Besaid 2
    • GOD HAND per accedere alla Via micorocciosa

    Mostra contenuto nascosto
    Per poter potenziare i parametri di un personaggio o insegegnargli una determinata abilità dovrete ricorrere alla sferografia. Tramite il menu principale potrete accedere a questa tavola, composta da sfere e collegamenti tra di esse. Per poter insegnare quindi qualcosa al personaggio dovrete intraprendere i vari percorsi disponibili ed attivare le somatosfere, utilizzando le sfere e i livelli sfera ottenuti combattendo le battaglie.
    Le sfere permettono di attivare una determinata abilità o parametro generale del personaggio, mentre i livelli sfera rappresentano in sostanza il numero di mosse che potrete percorrere sulla tavola. Le prime si potranno ottenere sconfiggendo i nemici, mentre gli ultimi saranno sostanzialmente la trasformazione degli AP ottenuti in battaglia. Ottenendo, ad esempio, 2 livelli sfera ci si potrà spostare per due caselle attivando tutte le somatosfere su cui passeremo o quelle adiacenti. Per ogni nuovo passaggio verrà utilizzato un livello sfera; in caso si dovesse tornare su un punto già attivato della sferografia un livello sfera permetterà di compiere quattro passi.

    All\’inizio del gioco verrà chiesto che tipo di sferografia utilizzare, scegliendo tra normale e master.
    La sferografia normale sarà per lo più indicata a chi non ha mai giocato al titolo, in quanto è pensata per far sviluppare determinati parametri ai personaggi che risultano più consoni, dando una marcata distinzione di classi (ad esempio, Auron imparerà prevalentemente tecniche e vedrà forza fisica e HP aumentare regolarmente nel corso del gioco, oppure Lulu sarà più improntata ad imparare in primis le magie nere e a potenziare i propri parametri di potenza e difesa magica).
    La sferografia master invece risulterà più ampia e duttile, permettendo al giocatore di far crescere un determinato personaggio seguendo un percorso più personalizzato e più ricco di spazi vuoti, nei quali si potranno impostare parametri e abilità a discrezione del giocatore grazie a particolari sfere recuperabili nelle fasi più avanzate del gioco. In questo caso, ad esempio, la maga nera Lulu potrebbe imprarare anche delle magie bianche durante il proprio percorso di sviluppo, o Yuna potrebbe imparare delle magie nere anche dalle prime fasi di gioco.

    Sferografia normale

    Sferografia master

    Mostra contenuto nascosto

    Ogni sfera avrà un ruolo ben preciso all\’interno della sferografia; esse saranno riconoscibili per tipo in base al loro colore.

    Mostra contenuto nascosto
    SFERA ROSSAATTIVA/AUMENTA:
    AbilitosferaAbilità
    EnergosferaHP, POT fisica e DIF fisica
    FatosferaFortuna
    MagicosferaMP, POT magica e DIF magica
    VelocisferaRapidità, Destrezza e Mira
    Mostra contenuto nascosto
    SFERA GIALLAATTIVA:
    MastersferaQualsiasi Somatosfera a prescindere dalla posizione
    MBiancosferaSomatosfera di Magia Bianca già attivata da un altro personaggio
    MNerosferaSomatosfera di Magia Nera già attivata da un altro personaggio
    ParametrosferaSomatosfera per aumento di Parametro già attivata da un altro personaggio
    QualitosferaSomatosfera delle Qualità già attivata da un altro personaggio
    TecnisferaSomatosfera delle Tecniche già attivata da un altro personaggio
    Mostra contenuto nascosto
    SFERA NERAAPRE:
    Passosfera Liv 1Blocco Lv 1
    Passosfera Liv 2Blocco Lv 2
    Passosfera Liv 3Blocco Lv 3
    Passosfera Liv 4Blocco Lv 4
    Mostra contenuto nascosto
    SFERA VIOLACONVERTE UNA SOMATOSFERA VUOTA IN:
    AccapisferaHP +300
    DestrosferaDestrezza +4
    Difesfera fisDIF fisica +4
    Disfesfera magDIF magica +4
    EmmepisferaMP +40
    FortunosferaFortuna +4
    MirasferaMira +4
    Potesfera fisPOT fisica +4
    Potesfera magPOT magica +4
    RapidosferaRapidità +4
    Mostra contenuto nascosto
    SFERA BLULIBERA:
    ResettosferaUna somatosfera già attivata
    Mostra contenuto nascosto
    SFERA VIOLETTOPERMETTE DI RAGGIUNGERE:
    EmpatosferaSomatosfera sulla quale si trova un altro personaggio
    GamberosferaQualsiasi Somatosfera già attivata da un compagno
    OnnisferaQualsiasi somatosfera
    TelesferaQualsiasi Somatosfera già attivata d un compagno

    Le somatosfere ospiteranno i vari parametri ed abilità attivabili dalle sfere citate in precedenza. Di seguito è riportata tutta la simbologia presente nella sferografia insieme ai tipi di sfera che attivano le Somatosfere e le sfere che servono per l\’attivazione a distanza

    Mostra contenuto nascosto

    </table

    SIMBOLO

    SOMATOSFERA

    SFERA NECESSARIA

    ATTIVAZIONE A DISTANZA

    HPEnergosferaParametrosfera
    POT fisicaEnergosferaParametrosfera
    DIF fisicaEnergosferaParametrosfera
    MPMagicosferaParametrosfera
    POT magicaMagicosferaParametrosfera
    DIF magicaMagicosferaParametrosfera
    RapiditàVelocisferaParametrosfera
    DestrezzaVelocisferaParametrosfera
    MiraVelocisferaParametrosfera
    FortunaFatosferaParametrosfera
    TecnicheAbilitosferaTecnisfera
    QualitàAbilitosferaQualitosfera
    MbiancaAbilitosferaMbiancosfera
    MneraAbilitosferaMnerosfera
    Blocco Lv 1Passosfera Lv 1
    Blocco Lv 2Passosfera Lv 2
    Blocco Lv 3Passosfera Lv 3
    Blocco Lv 4Passosfera Lv 4
    Vuoto

    Le sfere che permetteranno di attivare dei parametri nelle zone vuote della sferografia si potranno ottenere in minima parte durante la storia, essendo piuttosto rare e di difficile ottenimento. Una volta che avrete sbloccato alcuni specifici mostri dello Zoolab (per ulteriori informazioni consultare il paragrafo ) potrete ottenere una sfera specifica battendo un particolare mostro; se effettuerete un Ultracidio potrete ottenere due sfere.

    Mostra contenuto nascosto
    • Fenrir: 1-2 rapidosfere
    • Pteryx: 1-2 destrosfere
    • Honet: 1-2 mirosfere
    • Vizalsha: 1-2 emmepisfere
    • Uniocolum: 1-2 difesfere magiche
    • Budino jumbo: 1-2 potesfere magiche
    • Tanket: 1-2 difesfere fisiche
    • Juggernaut: 1-2 potesfere fisiche
    • Clod d\’acciaio: 1-2 accapisfere
    • Mangiaterra: 1-2 fortunosfere
    • Titanosfera: 1-2 fatosfere

    Tramite la qualità Tangente sarà possibile ottenere alcune sfere da certi mostri

    Mostra contenuto nascosto
    • Barbatos – 2.375.000 guil per 20 telesfere
    • Budino oscuro – 320.000 guil per 2 MBiancosfere
    • Chimera Brain – 245.000 guil per 2 passosfere lv.4
    • Demomonolix – 1.125.000 guil per 40 passosfere lv.3
    • Elemento nero – 190.000 guil per 2MNerosfere
    • Iaguaro – 150.000 guil per 2 empatosfere
    • Master Iaguaro – 325.000 guil per una onnisfera

    Come ottenere livelli sfera e sfere velocemente

    Nelle fasi più avanzate del gioco sarà possibile ricorrere ad un piccolo trucchetto per riuscire ad accumulare molti livelli sfera in poco tempo. Per ricorrere a questo espediente dovrete:

    • aver sbloccato il mostro Don Tomberry allo Zoolab; questa creatura verrà creata dal padrone dello Zoolab una volta che avrete catturato almeno un esemplare di ogni mostro presente nella grotta dell\’intercessore rapito;
    • possedere armi che abbiano le autoabilità Turbo x AP, AP X 3 e Triturbo;
    • conoscere il metodi di apprendimento Sdegno per la ricarica della barra Turbo

    Il concetto sarà praticamente questo: Don Tomberry contraccherà sempre il personaggio che eseguirà un\’azione verso di lui utilizzando Astio generale; questa tecnica infliggerà danni in base al numero di nemici sconfitti fino a quel momento dal personaggio a cui sarà rivolto l\’attacco.
    Due personaggi dovranno avere il tipo di Turbo impostato su Sdegno, in modo che caricheranno automaticamente la loro barra quando il personaggio con Training subirà i danni: così facendo tutti e tre i personaggi accumuleranno la barra Turbo nella stessa maniera, che in realtà sarà trasformata in punti esperienza grazie all\’abilità Turbo X AP e triplicata grazie ad AP X 3; Triturbo ovviamente servirà a rendere il processo molto più veloce. Una volta che Don Tomberry non contrattaccherà più, dovrete utilizzare la qualità Gambe! e fuggire dalla battaglia

    Come detto in precedenza dovrete realizzare armi ad hoc per ogni personaggio, per cui dovrete comprarne o adoperarne una che abbia almeno 3 slot liberi. Le autoabilità migliori saranno quelle elencate in precedenza, in alternativa potreste anche utilizzare AP X 2 e Biturbo.

    Per sintetizzare queste abilità avrete rispettivamente bisogno dei seguenti oggetti: (nota bene: il numero di oggetti guadagnati grazie a Tangente si riferisce alla media oggetti possibili da ottenere: potrebbe succedere, ad esempio, di ottenere alcune unità in meno o in più in confronto a quanto riportato nella tabella):

    Mostra contenuto nascosto
    Autoabilità
    Oggetti necessari
    Come reperire gli oggetti
    Turbo X AP10 porte sul domaniUsare Tangente su Autocommander (92.500 guil) per ottenerne due unità
    Usare Tangente su Autoscout (68.750 guil) per ottenerne un\’unità
    Usare Ruba su Ultima Weapon per ottenerne 20 unità
    Usare Ruba su Re Piros allo Zoolab per ottenerne un\’unità
    Creare il prototipo Catastrophe allo Zoolab per ottenerne 99 unità
    AP X 350 ali per l\’ignotoBattere il prototipo Shinryu allo Zoolab per ottenerne un\’unità
    Vincere una gara col Chocobo al tempio di Remiem aprendo 3 forzieri durante il percorso permetterà di guadagnarne 30 unità (solo una volta)
    Usare Tangente su Molboro (675.000 guil) per ottenerne 4 unità
    Usare Tangente su Molboro il Grande (1.600.000 guil) per ottenerne 8 unità
    Triturbo30 equazioni cubicheUsare Tangente su Anellidus (1.125.000 guil) per ottenerne 15 unità
    Catturare tutti di mostri di Spira almeno una volta per ottenerne 99 unità
    Battere il prototipo Ultima X allo Zoolab per ottenerne un\’unità
    AP X 220 megaelisirVincere una gara col Chocobo al tempio di Remiem aprendo 2 forzieri durante il percorso permetterà di guadagnarne 2 unità (solo una volta)
    Completando il minigioco della caccia alle farfalle nel bosco di Macalania (solo due volte)
    Schivare 150 fulmini consecutivamente alla Piana dei lampi per ottenerne un\’unità (solo 4 volte)
    Usare Tangente su Kushipos nel bosco di Macalania (67.500 guil) per ottenerne un\’unità
    Usare Tangente su Varna alle rovine di Omega (280.000 guil) per ottenerne un\’unità
    Biturbo30 controchiaviRaccogliere tutti i dizionari Albhed per ottenerne 99 unità
    Sconfiggere il prototipo Vlakorados allo Zoolab per ottenerne un\’unità
    Usare Tangente su Chimera Brain alla base Albhed (245.000 guil) per ottenerne 15 unità

    Potrebbe anche capitare che sconfiggendo il prototipo Uniocolum allo Zoolab egli vi rilasci un\’arma con abilità AP X 3 e due slot liberi. Anche il prototipo Ultima X potrebbe rilasciare armi interessanti, contenenti Turbo X AP, Triturbo e AP X 3.

    Per quanto riguarda le sfere necessarie per sviluppare i personaggi potrete combattere contro il mostro Kolossus; sconfiggendo il mostro utilizzando tecniche come Attacco V, Attacco M, Attacco E e Attacco A potrete ottenere 40 sfere del tipo desiderato a fine battaglia.

    Mostra contenuto nascosto
    Nel gioco sono presenti 2 tipologie di Abilità, di seguito illustrate:

    • Abilità di Comando: queste Abilità possono essere utilizzate esclusivamente durante le battaglie (dopo averle apprese tramite la Sferografia) e si suddividono a propria volta in altre 4 sottocategorie ossia
    • Magie (Bianche e Nere)
    • Tecniche
    • Qualità
    • Standard (Attacca, Oggetti, Fuga, Armi e Protezioni)
  • Autoabilità: le quali altro non sono che le Abilità di cui sono dotate le varie Armi e Protezioni (sia di default che inserite manualmente utilizzando gli oggetti richiesti dopo aver imparato l\’Abilità Modifica nel corso della trama principale); esse, a differenza delle Abilità di Comando, non richiedono il consumo di MP e restano attive per l\’intera durata della battaglia.
    Le Autoabilità si suddividono a propria volta in altre 2 sottocategorie ossia

    • Abilità delle Armi
    • Abilità delle Protezioni

    Di seguito una spiegazione dettagliata:

    Abilità di ComandoMagie
    Le magie sono degli incantesimi i quali, per essere usate, richiedono l\’uso di un certo numero di MP; nel gioco vi sono due tipi di magie principali (Bianche e Nere) ed altre di minore importanza (le Blu le quali possono essere utilizzate esclusivamente da Kimahri attraverso la propria turbotecnica Nemitec, per maggiori informazioni a riguardo consultare il paragrafo ), di seguito un elenco illustrativo:

    Magie Bianche
    Le magie di questa categoria hanno molteplici funzioni di supporto quali

    • Ripristinare parte dei punti vita di un alleato (ad esempio Energia)
    • Permettere ad un alleato di tornare in vita dopo essere caduto in battaglia ripristinando una minima parte dei suoi punti vita (Risveglio)
    • Aumentare la velocità di azione di un alleato (ad esempio Haste)
    • Ridurre la velocità di azione di un nemico (ad esempio Slow)
    • Riportare in vita un alleato (ad esempio Reiz)
    • Rendere l\’intero party immune al prossimo attacco di un determinato elemento (ad esempio Parafire per quanto riguarda l\’elemento Fuoco)
    • Permettere ad un alleato di recuperare una determinata quantità di punti vita per un certo numero di turni (Rigene)
    • Respingere le magie che vengono scagliate contro un alleato rimandandole verso un nemico (Reflex)
    • Annullare l\’effetto di determinati stati alterati (Dispel)
    • Incrementare la resistenza fisica/magica di un alleato (ad esempio Protect)
    • Verificare i dati (i punti vita, gli elementi di debolezza e resistenza) di un nemico (Scan)
    • Curare un alleato da un buon numero di stati alterati (Esna)

    Nonostante questi incantesimi si basino solo sul supporto vi è una magia bianca predisposta ad infliggere danni al nemico ed è Sancta.

    Di seguito una tabella illustrativa:

    Magia

    MP Richiesti

    Effetto

    Areiz

    18

    Riporta in vita un alleato ripristinando interamente i suoi punti vita, se invece viene utilizzata contro un non morto o un personaggio in status Zombie esso viene messo automaticamente K.O.

    Dispel

    12

    Cancella l\’effetto dei seguenti status alterati da un alleato o da un nemico:

    • Antikelesis
    • Antimajix
    • Antiscutum
    • Antivis
    • Haste
    • Maledizione
    • Parabliz
    • Parafire
    • Paraidro
    • Parathund
    • Protect
    • Reflex
    • Rigene
    • Shell
    Energia

    4

    Ripristina una minima parte dei punti vita di un personaggio, se invece viene utilizzata contro un non morto o un personaggio in status Zombie si ottiene l\’effetto opposto e a quest\’ultimo viene sottratta una piccola quantità di salute

    Energira

    10

    Ripristina una buona parte dei punti vita di un personaggio, se invece viene utilizzata contro un non morto o un personaggio in status Zombie si ottiene l\’effetto opposto e a quest\’ultimo viene sottratta una buona quantità di salute

    Energiga

    20

    La più potente delle magie di recupero, ripristina gran parte dei punti vita di un personaggio, se invece viene utilizzata contro un non morto o un personaggio in status Zombie si ottiene l\’effetto opposto e a quest\’ultimo viene sottratta una gran quantità di salute

    Esna

    5

    Annulla l\’effetto dei seguenti status negativi:

    • Berserk
    • Blind
    • Caos
    • Lentezza
    • Mutismo
    • Pietra
    • Sonno
    • Veleno
    Haste

    8

    Aumenta la velocità di azione di un personaggio

    Hastega

    30

    Aumenta la velocità di azione di tutti i membri del party alleato o nemico

    Parabliz

    2

    Rende ciascun membro dell\’intero party immune al prossimo attacco di elemento Gelo

    Parafire

    2

    Rende ciascun membro dell\’intero party immune al prossimo attacco di elemento Fuoco

    Paraidro

    2

    Rende ciascun membro dell\’intero party immune al prossimo attacco di elemento Acqua

    Parathund

    2

    Rende ciascun membro dell\’intero party immune al prossimo attacco di elemento Tuono

    Protect

    12

    Incrementa la resistenza fisica di un personaggio dimezzando i danni provenienti dagli attacchi fisici da esso ricevuti

    Reflex

    14

    Respinge gli incantesimi che vengono scagliati contro un singolo personaggio (sono esclusi quindi quelli che colpiscono l\’intero party avversario come ad esempio Ultima) rimandandoli verso un membro della squadra opposta.
    La magia Reflex può respingere un solo incantesimo alla volta quindi nel caso in cui il nemico la casta su se stesso è consigliato utilizzarla a propria volta su un alleato per poi scagliare una magia sul medesimo; in questo modo il relativo incantesimo verrà indirizzato automaticamente verso l\’avversario il quale, pur avendo a sua volta la protezione del reflex, non potrà respingerla ulteriormente e sarà costretto ad incassare il colpo

    Reiz

    2

    Riporta in vita un alleato ripristinando 1/4 dei suoi punti vita, se invece viene utilizzata contro un non morto o un personaggio in status Zombie esso viene messo automaticamente K.O.

    Rigene

    40

    Permette ad un personaggio di recuperare una determinata quantità dei punti vita per un certo numero di turni, se invece viene utilizzata contro un non morto o un personaggio in status Zombie si ottiene l\’effetto opposto e a quest\’ultimo viene sottratta costantemente una determinata quantità di salute nei prossimi turni

    Risveglio

    97

    Questa potente magia permette ad un alleato di tornare in vita dopo essere caduto in battaglia ripristinando una minima parte dei suoi punti vita

    Sancta

    85

    Questo è l\’unico incantesimo bianco atto ad infliggere danni ad un personaggio, la magia in questione si basa sull\’elemento Sacro

    Scan

    1

    Questa magia bianca consente di venire a conoscenza dei dati (caratteristiche, punti vita, elementi di debolezza e resistenza) di un nemico ad eccezione dei boss e degli eoni.
    Al contrario degli altri capitoli della saga in Final Fantasy X basta lanciare questo incantesimo una sola volta per poter visualizzare queste informazioni per tutto il combattimento

    Shell

    10

    Incrementa la resistenza magica di un personaggio dimezzando i danni provenienti dagli attacchi magici da esso ricevuti

    Slow

    12

    Riduce la velocità di azione di un personaggio

    Slowga

    20

    Riduce la velocità di azione di tutti i membri del party alleato o nemico
  • Magie Nere

    Mostra contenuto nascosto
    A differenza degli incantesimi bianchi le magie di questa categoria hanno lo scopo di infliggere danni (elementari, sfruttando le relative debolezze del nemico, e non) e variazioni di status negativi, di seguito una tabella esplicativa:

    Magia

    MP Richiesti

    Effetto

    Ade

    20

    Causa la morte istantanea di un personaggio/mostro

    Antima

    32

    Questo incantesimo colpisce l\’intera squadra (alleata o nemica) infliggendo a ciascun membro di essa un danno pari al 25% degli attuali punti vita (quindi se ad esempio un bersaglio ha 2.000 HP e subisce l\’Antima gli vengono sottratti 500 HP, se successivamente gli viene scagliata nuovamente la suddetta magia ne perderà 375)

    Aspir

    0

    Permette a chi la utilizza di assorbire gli MP di un nemico

    Bio

    10

    Infligge lo status Veleno ad un nemico

    Blizzard

    4

    Infligge una piccola quantità di danni di elemento Gelo ad un nemico

    Blizzara

    8

    Infligge una discreta quantità di danni di elemento Gelo ad un nemico

    Blizzaga

    16

    Infligge una grande quantità di danni di elemento Gelo ad un nemico

    Drain

    12

    Magia che danneggia lievemente un nemico permettendo a chi l\’ha utilizzata di assorbire la medesima quantità di salute

    Fire

    4

    Infligge una piccola quantità di danni di elemento Fuoco ad un nemico

    Fira

    8

    Infligge una discreta quantità di danni di elemento Fuoco ad un nemico

    Firaga

    16

    Infligge una grande quantità di danni di elemento Fuoco ad un nemico

    Flare

    54

    Infligge una grande quantità di danni non elementali ad un nemico

    Idro

    4

    Infligge una piccola quantità di danni di elemento Acqua ad un nemico

    Idrora

    8

    Infligge una discreta quantità di danni di elemento Acqua ad un nemico

    Idroga

    16

    Infligge una grande quantità di danni di elemento Acqua ad un nemico

    Thunder

    4

    Infligge una piccola quantità di danni di elemento Tuono ad un nemico

    Thundara

    8

    Infligge una discreta quantità di danni di elemento Tuono ad un nemico

    Thundaga

    16

    Infligge una grande quantità di danni di elemento Tuono ad un nemico

    Ultima

    90

    Questa è la magia più potente del gioco, colpisce l\’intera squadra (alleata o nemica) infliggendo a ciascun membro di essa una grande quantità di danni non elementali

    Tecniche

    Mostra contenuto nascosto
    Le Tecniche possono essere utilizzate esclusivamente nel corso delle battaglie a discapito di una determinata quantità di MP, anzichè infliggere danni esse si concentrano nell\’arrecare delle alterazioni di status (nella maggior parte dei casi negativi) agli avversari (alcuni dei quali durano per pochi turni mentre altri restano attivi per l\’intero svolgimento dello scontro), le uniche eccezioni a quanto è stato appena detto sono date dalle Tecniche Estorsione e Scippo.
    Di seguito una tabella illustrativa:

    Tecnica

    MP Richiesti

    Effetto

    3 Penalità

    24

    Infligge i seguenti status ad un nemico:

    • Blind
    • Mutismo
    • Sonno
    Ambliopya

    5

    Vi sono buone probabilità di infliggere lo status Blind ad un nemico (l\’effetto rimane attivo per 3 turni)

    Ambliopya X

    10

    Vi sono ottime probabilità di infliggere lo status Blind ad un nemico (l\’effetto rimane attivo per 1 turno)

    Antikelesis

    8

    Infligge lo status Antikelesis ad un nemico

    Antimajix

    12

    Infligge lo status Antimajix ad un nemico

    Antiscutum

    12

    Infligge lo status Antiscutum ad un nemico

    Antivis

    8

    Infligge lo status Antivis ad un nemico

    Aphathia

    10

    Infligge lo status Zombie ad un nemico

    Attacco A

    1

    Infligge lo status Protoabilità

    Attacco E

    1

    Infligge lo status Protoenergia

    Attacco M

    1

    Infligge lo status Protomagia

    Attacco V

    1

    Infligge lo status Protovelocità

    Estorsione

    30

    Permette di rubare una determinata quantità di Guil da un nemico (il numero di Guil ottenuti con questa Tecnica varia in base all\’avversario, si va dai 0 di Mafut, Mekalunio, Mihen Phang e Mimik ai 2.200 di Seymour Beta) oltre ad infliggergli dei danni

    Ganascia

    99

    Infligge i seguenti status ad un nemico:

    • Antikelesis
    • Antimajix
    • Antiscutum
    • Antivis
    Moviola

    8

    Diminuisce la velocità con la quale l\’avversario esegue le proprie tecniche

    Moviola X

    18

    Diminuisce notevolmente la velocità con la quale l\’avversario esegue le proprie tecniche

    Narcoipnosi

    5

    Vi sono buone probabilità di infliggere lo status Sonno ad un nemico (l\’effetto rimane attivo per 3 turni)

    Narcoipnosi X

    10

    Vi sono ottime probabilità di infliggere lo status Sonno ad un nemico (l\’effetto rimane attivo per 1 turno)

    Scippo

    10

    Consente, al personaggio che ne fa uso, di sottrarre un oggetto al nemico (inizialmente vi è il 100% di probabilità di successo che però scende ogni qualvolta la Tecnica va a segno) oltre ad infliggergli dei danni

    Silenziatore

    5

    Vi sono buone probabilità di infliggere lo status Mutismo ad un nemico (l\’effetto rimane attivo per 3 turni)

    Silenziatore X

    10

    Vi sono ottime probabilità di infliggere lo status Mutismo ad un nemico (l\’effetto rimane attivo per 1 turno)

    Tokkata

    36

    Velocizza la fase di attacco del personaggio permettendogli di sferrare più colpi prima che arrivi il turno del nemico

    Qualità

    Mostra contenuto nascosto
    Le Qualità possono essere utilizzate esclusivamente nel corso delle battaglie e, nella maggior parte dei casi, non richiedono l\’uso di MP; esse hanno molteplici funzioni come ad esempio potenziare determinati parametri del team, infliggere danni ai nemici, sottrarre degli oggetti agli avversari e ripristinare la propria riserve di salute ed MP.
    Di seguito una tabella illustrativa:

    Qualità

    MP Richiesti

    Effetto

    Alacrità

    70

    Velocizza il tempo di utilizzo del comando Oggetti

    Altolà

    12

    Infligge lo status Altolà ad un nemico

    Altruismo

    0

    Durante il turno in cui viene utilizzata consente ad un personaggio di subire tutti gli attacchi fisici sferrati dai nemici

    Augurio

    0

    Permette di incrementare di 1 punto il valore del parametro Fortuna di ciascun membro dell\’intero party.
    Questa abilità può essere usata diverse volte fino ad ottenere un incremento complessivo di 5 punti, utilizzando ulteriormente la suddettà Qualità non vi saranno ulteriori aumenti

    Autofocus

    0

    Permette di incrementare di 1 punto il valore del parametro Mira di ciascun membro dell\’intero party.
    Questa abilità può essere usata diverse volte fino ad ottenere un incremento complessivo di 5 punti, utilizzando ulteriormente la suddettà Qualità non vi saranno ulteriori aumenti

    Bimagia

    0

    Consente al personaggio di castare consecutivamente 2 Magie Nere, questo è però possibile solo se si hanno a disposizione abbastanza MP per l\’utilizzo dei 2 Incantesimi (se ad esempio si vuole lanciare 1 Antima ed 1 Bio occorre disporre di almeno 42 MP)

    Drakoken

    0

    Permette a chi la utilizza di assorbire gli HP e gli MP di un nemico; attraverso questa Qualità Kimahri può assimilare anche diverse tecniche (per maggiori info a riguardo consultare il paragrafo Turbotecniche)

    Elemosina

    0

    Questa Qualità consente ad un personaggio di lanciare una qualsiasi quantità di Guil (fino ad un massimo di 100.000) contro un nemico infliggendogli un danno pari al 10% dei soldi utilizzati (quindi se si sceglie di scagliare contro l\’avversario 1.000 Guil il danno totale inflitto a quest\’ultimo ammonta a 100)

    Furto

    20

    Permette di rubare una determinata quantità di Guil da un nemico (il numero di Guil ottenuti con questa Tecnica varia in base all\’avversario, si va dai 0 di Mafut, Mekalunio, Mihen Phang e Mimik ai 2.200 di Seymour Beta) oltre ad infliggergli dei danni

    Gambe!

    0

    Consente a tutti i membri del party di scappare dalla battaglia in corso; tuttavia vi sono alcuni casi in cui non è possibile avvalersi di questa Qualità come ad esempio gli scontri con i Boss ed i Dark Eoni

    Imitazione

    28

    Il personaggio che ne fa uso può copiare il comando eseguito precedentemente da un alleato; nel caso in cui il compagno indicato ha utilizzato un oggetto quest\’azione può essere imitata solo se nell\’inventario vi è almeno un\’altra unità di esso
    Vi sono però comandi che non possono essere ripetuti, di seguito un elenco dettagliato:

    • Invocazione di un Eone
    • Utilizzo di una Turbotecnica
    • Cambio di Equipaggiamento (sia Arma che Protezione)
    Incentivo

    0

    Permette di incrementare di 1 punto il valore dei parametri Potenza Fisica e Difesa Fisica di ciascun membro dell\’intero party.
    Questa abilità può essere usata diverse volte fino ad ottenere un incremento complessivo di 5 punti per ciascuno dei parametri, utilizzando ulteriormente la suddettà Qualità non vi saranno ulteriori aumenti

    Preghiera

    0

    Ripristina una minima parte dei punti vita di ciascun membro dell\’intero party, se invece viene utilizzata contro un personaggio in status Zombie si ottiene l\’effetto opposto e a quest\’ultimo viene sottratta una piccola quantità di salute

    Premonizione

    0

    Permette di incrementare di 1 punto il valore del parametro Destrezza di ciascun membro dell\’intero party.
    Questa abilità può essere usata diverse volte fino ad ottenere un incremento complessivo di 5 punti, utilizzando ulteriormente la suddettà Qualità non vi saranno ulteriori aumenti

    Provoca

    4

    Incita il nemico affinchè egli sferri un attacco fisico

    Reiki

    0

    Permette di incrementare di 1 punto il valore dei parametri Potenza Magica e Difesa Magica di ciascun membro dell\’intero party.
    Questa abilità può essere usata diverse volte fino ad ottenere un incremento complessivo di 5 punti per ciascuno dei parametri, utilizzando ulteriormente la suddettà Qualità non vi saranno ulteriori aumenti

    Ruba

    0

    Consente, al personaggio che ne fa uso, di sottrarre un oggetto al nemico (inizialmente vi è il 100% di probabilità di successo che però scende ogni qualvolta la Tecnica va a segno)

    Scalogna

    0

    Permette di ridurre di 1 punto il valore del parametro Fortuna di ciascun membro dell\’intero party nemico.
    Questa abilità può essere usata diverse volte fino ad ottenere una diminuzione complessiva di 5 punti, utilizzando ulteriormente la suddettà Qualità non vi saranno ulteriori riduzioni

    Tangente

    0

    La suddetta Qualità permette di porre fine ad una battaglia facendo scappare il mostro (il quale rilascia spesso anche diverse unità di un oggetto) in cambio di una determinata quantità di Guil (che varia in base agli HP massimi di cui dispone il nemico che si vuole corrompere).
    Tuttavia questa tecnica non ha effetto su tutti gli avversari che si incontrano su Spira, per maggiori informazioni a riguardo si faccia riferimento al trofeo :bronzeps3Sottobanco

    Transfert

    8

    Permette ad un personaggio di trasferire la propria Barra Turbo ad un alleato

    Trincea

    0

    Durante il turno in cui viene utilizzata consente ad un personaggio di subire tutti gli attacchi fisici sferrati dai nemici dimezzandoli

    Usa

    0

    Da la possibilità, al personaggio che ne fa uso, di utilizzare oggetti speciali

    Standard

    Mostra contenuto nascosto
    Queste Abilità sono definite standard in quanto sono disponibili fin dall\’inizio e non è quindi necessario doverle imparare attraverso la Sferografia; esse sono in tutto 5, di seguito un elenco dettagliato:

    • Attacca: permette di sferrare un attacco fisico ad un nemico
    • Oggetti: consente di utilizzare un qualsiasi oggetto presente all\’interno dell\’inventario
    • Fuga: permette a tutti i membri del party di fuggire dalla battaglia in corso; tuttavia vi sono alcuni casi in cui non è possibile avvalersi di questo comando come ad esempio gli scontri con i Boss ed i Dark Eoni
    • Armi: il personaggio che fa uso di questo comando può sostituire l\’arma in proprio possesso con un\’altra presente all\’interno dell\’inventario
    • Protezioni: il personaggio che fa uso di questo comando può sostituire la protezione in proprio possesso con un\’altra presente all\’interno dell\’inventario

    Autoabilità

    Mostra contenuto nascosto
    Abilità delle Armi
    Di seguito una tabella contenente tutte le Abilità che possono essere inserite all\’interno delle armi (a patto che vi sia almeno uno slot libero) ed i relativi oggetti richiesti per crearle:

    Abilità

    Oggetti Richiesti

    Effetto

    Acquattacco

    Squama di pesce x4

    Gli attacchi e le Tecniche utilizzate sono influenzate dall\’elemento Acqua

    Amplificamagia

    Turboetere x30

    Le Magie castate richiedono il consumo del doppio di MP rispetto al normale (quindi se si vuole utilizzare Ultima bisogna avere a disposizione almeno 180 MP) e la loro potenza aumenta del 50%

    AP=0

    //

    Al termine della battaglia il personaggio non riceve nessun AP

    AP x2

    Megaelisir x20

    Al termine della battaglia il personaggio riceve il doppio degli AP

    AP x3

    Ali per l\’Ignoto x50

    Al termine della battaglia il personaggio riceve il triplo degli AP

    Arte Medica

    Acqua Curativa x4

    La quantità di energia ripristinata mediante l\’uso degli oggetti curativi viene raddoppiata

    ATT Blind

    Collirio x60

    Vi sono buone probabilità che agli attacchi e alle Tecniche utilizzate venga aggiunto lo status Blind

    ATT Blind +

    Lacrimogeno x20

    Vi sono ottime probabilità che agli attacchi e alle Tecniche utilizzate venga aggiunto lo status Blind

    ATT Fisico + 3%

    Energosfera x3

    I danni inflitti mediante l\’uso degli attacchi fisici aumentano del 3%

    ATT Fisico + 5%

    Fluido Energetico x2

    I danni inflitti mediante l\’uso degli attacchi fisici aumentano del 5%

    ATT Fisico + 10%

    Tecnisfera x1

    I danni inflitti mediante l\’uso degli attacchi fisici aumentano del 10%

    ATT Fisico + 20%

    Examagilite x4

    I danni inflitti mediante l\’uso degli attacchi fisici aumentano del 20%

    ATT Lentezza

    Clessidra d\’Argento x16

    Vi sono buone probabilità che agli attacchi e alle Tecniche utilizzate venga aggiunto lo status Lentezza

    ATT Lentezza +

    Clessidra d\’Oro x30

    Vi sono ottime probabilità che agli attacchi e alle Tecniche utilizzate venga aggiunto lo status Lentezza

    ATT Magico +3%

    Potesfera Magica x3

    I danni inflitti mediante l\’uso degli attacchi magici aumentano del 3%

    ATT Magico +5%

    Fluido Magico x2

    I danni inflitti mediante l\’uso degli attacchi fisici aumentano del 5%

    ATT Magico +10%

    Mnerosfera x1

    I danni inflitti mediante l\’uso degli attacchi fisici aumentano del 10%

    ATT Magico +20%

    Examagilite x4

    I danni inflitti mediante l\’uso degli attacchi fisici aumentano del 20%

    ATT Morte

    Ombra d\’Oltremondo x30

    Vi sono buone probabilità che agli attacchi e alle Tecniche utilizzate venga aggiunto lo status Morte

    ATT Morte +

    Vento d\’Oltremondo x60

    Vi sono ottime probabilità che agli attacchi e alle Tecniche utilizzate venga aggiunto lo status Morte

    ATT Mutismo

    Erba dell\’Eco x60

    Vi sono buone probabilità che agli attacchi e alle Tecniche utilizzate venga aggiunto lo status Mutismo

    ATT Mutismo +

    Mina Tacet x20

    Vi sono ottime probabilità che agli attacchi e alle Tecniche utilizzate venga aggiunto lo status Mutismo

    ATT Pietra

    Granata Fossile x10

    Vi sono buone probabilità che agli attacchi e alle Tecniche utilizzate venga aggiunto lo status Pietra

    ATT Pietra +

    Granata Fossile x60

    Vi sono ottime probabilità che agli attacchi e alle Tecniche utilizzate venga aggiunto lo status Pietra

    ATT Sonno

    Melatonina x10

    Vi sono buone probabilità che agli attacchi e alle Tecniche utilizzate venga aggiunto lo status Sonno

    ATT Sonno +

    Onirolina x16

    Vi sono ottime probabilità che agli attacchi e alle Tecniche utilizzate venga aggiunto lo status Sonno

    ATT Veleno

    Antidoto x99

    Vi sono buone probabilità che agli attacchi e alle Tecniche utilizzate venga aggiunto lo status Veleno

    ATT Veleno +

    Zanna Velenosa x24

    Vi sono ottime probabilità che agli attacchi e alle Tecniche utilizzate venga aggiunto lo status Veleno

    ATT Zombie

    Acquasanta x70

    Vi sono buone probabilità che agli attacchi e alle Tecniche utilizzate venga aggiunto lo status Zombie

    ATT Zombie +

    Candela della Vita x30

    Vi sono ottime probabilità che agli attacchi e alle Tecniche utilizzate venga aggiunto lo status Zombie

    Biturbo

    Controchiave x30

    La Barra del Turbo si riempie ad una velocità pari al doppio del normale

    Cattura

    //

    Consente di catturare i vari mostri presenti su Spira (per maggiori info si veda il paragrafo Zoolab)

    Consuma 1/2 MP

    Duostella x20

    Il consumo di MP richiesto per l\’utilizzo delle varie Abilità di Comando (Magie, Tecniche e Qualità) viene dimezzato (quindi se ad esempio si vuole usufruire dell\’Incantesimo Ultima occorre avere a disposizione almeno 45 MP).
    Questa Abilità influenza solo le Magie lanciate in battaglia (se ad esempio si utilizza Energiga al di fuori di uno scontro si consumeranno 20 MP)

    Consumo MP=1

    Triostella x20

    Il consumo di MP richiesto per l\’utilizzo delle varie Abilità di Comando (Magie, Tecniche e Qualità) è uguale ad 1.
    Questa Abilità influenza solo gli Incantesimi lanciati in battaglia (se ad esempio si utilizza Energiga al di fuori di uno scontro si consumeranno 20 MP)

    Contramagia

    Eliomagilite x16

    Permette al personaggio di effettuare un contrattacco dopo essere stato colpito da un attacco magico

    Contrattacco

    Empatosfera x1

    Permette al personaggio di effettuare un contrattacco dopo essere stato colpito da un attacco fisico

    Danni Apeiron

    Materioscura x60

    Consente al personaggio di infrangere il limite di 9.999 danni inflitti con un singolo attacco permettendogli di arrivare ad un massimo di 99.999 (per maggiori info a riguardo consultare il trofeo :silverps3Colpo di grazia)

    Duck & Boxe

    Telesfera x1

    Permette al personaggio di schivare automaticamente tutti gli attacchi fisici da esso ricevuti e di sferrare immediatamente un contrattacco

    Fuocattacco

    Scheggia di Piros x4

    Gli attacchi e le Tecniche utilizzate sono influenzate dall\’elemento Fuoco

    Gelattacco

    Vento Artico x4

    Gli attacchi e le Tecniche utilizzate sono influenzate dall\’elemento Gelo

    Guil x 2

    Portafoglio Gonfio x30

    Al termine della battaglia si ricevono il doppio dei Guil

    Induttore A

    Abilitosfera x2

    Da la possibilità di aggiungere, agli attacchi e alle Tecniche utilizzate, l\’effetto Induttore A il quale consente di ottenere un\’Abilitosfera al termine dello scontro

    Induttore E

    Energosfera x2

    Da la possibilità di aggiungere, agli attacchi e alle Tecniche utilizzate, l\’effetto Induttore E il quale consente di ottenere un\’Energosfera al termine dello scontro

    Induttore M

    Magicosfera x2

    Da la possibilità di aggiungere, agli attacchi e alle Tecniche utilizzate, l\’effetto Induttore M il quale consente di ottenere una Magicosfera al termine dello scontro

    Induttore V

    Velocisfera x2

    Da la possibilità di aggiungere, agli attacchi e alle Tecniche utilizzate, l\’effetto Induttore V il quale consente di ottenere una Velocisfera al termine dello scontro

    Iniziativa

    Gamberosfera x1

    Con questa Abilità il personaggio ottiene il grande vantaggio di iniziare lo scontro potendo eseguire subito la sua mossa

    Perforazione

    Passosfera Lv 2 x1

    Vi sono alcuni nemici dotati di corazze le quali permettono loro di resistere agli attacchi fisici, grazie a questa Abilità è possibile oltrepassarle

    Priorità

    Coda di Chocobo x6

    L\’effetto è simile a quello ottenuto dall\’Abilità Iniziativa, in questo caso l\’intero party ha buone possibilità di poter sferrare degli attacchi all\’inizio della battaglia

    Riserva Turbo

    Anima del Baro x20

    Quando la riserva di HP scende al di sotto di una determinata soglia la Barra del Turbo si riempie ad una velocità pari al doppio del normale

    Spot

    Abilitosfera x2

    Permette di verificare i dati (come i punti vita e gli elementi di debolezza e resistenza) di un nemico.
    Tuttavia questa Abilità non funziona contro tutti gli avversari, infatti i boss della trama principale, i Dark Eoni, Der Richter ed i mostri dello Zoolab ne sono immuni

    Triturbo

    Equazione Cubica x30

    La Barra del Turbo si riempie ad una velocità pari al triplo del normale

    Tuonattacco

    Razzo Elettrico x4

    Gli attacchi e le Tecniche utilizzate sono influenzate dall\’elemento Tuono

    Turbo x AP

    Porta sul Domani x10

    Grazie a questa Abilità quando si compiono le varie azioni che normalmente consentono di riempire la Barra del Turbo (per maggiori info a riguardo si consulti il paragrafo ) anzichè ottenere l\’effetto appena illustrato si ricevono più AP al termine della battaglia

    Abilità delle Protezioni

    Mostra contenuto nascosto
    Di seguito una tabella contenente tutte le Abilità che possono essere inserite all\’interno delle protezioni (a patto che vi sia almeno uno slot libero) ed i relativi oggetti richiesti per crearle:

    Abilità

    Oggetti Richiesti

    Effetto

    Acqua -50%

    Squame di pesce x4

    I danni di elemento Acqua che si subiscono vengono dimezzati

    Autofenice

    Megafenice x20

    Quando il personaggio esaurisce tutti gli HP e finisce al tappeto viene riportato in vita grazie all\’uso automatico di una Coda di Fenice o di una Megafenice (a condizione che siano presenti nell\’inventario)

    Autohaste

    Piuma di Chocobo x80

    Durante tutta la battaglia il personaggio ottiene i benefici della Magia Haste, vedendo quindi aumentare il numero di turni che può giocare in un determinato lasso di tempo

    Autopanacea

    Panacea x20

    Quando il personaggio è afflitto da uno status alterato viene curato grazie all\’uso automatico di uno dei seguenti oggetti (a condizione che siano presenti nell\’inventario):

    • Acquasanta per Maledizione e Zombie
    • Ago Dorato per la Pietra
    • Antidoto per il Veleno
    • Collirio per il Blind
    • Erba dell\’eco per il Mutismo
    • Panacea per tutti gli status alterati
    Autopozione

    Nettare Energetico x4

    Quando il personaggio perde parte dei propri HP viene curato grazie all\’uso automatico di uno dei seguenti oggetti (a condizione che siano presenti nell\’inventario):

    • Elisir per ripristinare fino a 9.999 HP (oltre a 999 MP)
    • Extrapozione per ripristinare fino a 9.999 HP
    • Granpozione per ripristinare fino a 1.000 HP
    • Megaelisir per ripristinare fino a 9.999 HP (oltre a 999 MP)
    • Megapozione per ripristinare fino a 2.000 HP
    • Pozione per ripristinare fino a 200 HP

    Se il personaggio in questione è afflitto dallo status Zombie perderà gli HP anzichè recuperarli

    Autoprotect

    Cortina Luminosa x70

    Durante tutta la battaglia il personaggio ottiene i benefici della Magia Protect, dimezzando quindi i danni provenienti dagli attacchi fisici da esso ricevuti

    Autoreflex

    Cortina Stellare x40

    Durante tutta la battaglia il personaggio ottiene i benefici della Magia Reflex, avendo così la possibilità di riflettere gli Incantesimi a singolo raggio che gli vengono scagliati contro rimandandoli verso uno dei nemici

    Autorigene

    Fluido rigenerante x80

    Durante tutta la battaglia il personaggio ottiene i benefici della Magia Rigene, potendo quindi recuperare costantemente la propria salute.
    Se il personaggio in questione è afflitto dallo status Zombie perderà gli HP anzichè recuperarli

    Autoshell

    Cortina Lunare x80

    Durante tutta la battaglia il personaggio ottiene i benefici della Magia Shell, dimezzando quindi i danni provenienti dagli attacchi magici da esso ricevuti

    DIF Berserk

    Hypellina x8

    Vi sono buone probabilità di ottenere una protezione dallo status Berserk

    DIF Berserk +

    Hypellina x32

    Vi sono ottime probabilità di ottenere una protezione dallo status Berserk

    DIF Blind

    Collirio x40

    Vi sono buone probabilità di ottenere una protezione dallo status Blind

    DIF Blind +

    Lacrimogeno x10

    Vi sono ottime probabilità di ottenere una protezione dallo status Blind

    DIF Caos

    Stricnina x16

    Vi sono buone probabilità di ottenere una protezione dallo status Caos

    DIF Caos +

    Stricnina x48

    Vi sono ottime probabilità di ottenere una protezione dallo status Caos

    DIF Fisica +3%

    Energosfera x3

    I danni subiti dagli attacchi fisici vengono ridotti del 3%

    DIF Fisica +5%

    Fluido energetico x2

    I danni subiti dagli attacchi fisici vengono ridotti del 5%

    DIF Fisica +10%

    Qualitosfera x1

    I danni subiti dagli attacchi fisici vengono ridotti del 10%

    DIF Fisica +20%

    Sacromagilite x4

    I danni subiti dagli attacchi fisici vengono ridotti del 20%

    DIF Lentezza

    Clessidra d\’Argento x10

    Vi sono buone probabilità di ottenere una protezione dallo status Lentezza

    DIF Lentezza +

    Clessidra d\’Oro x20

    Vi sono ottime probabilità di ottenere una protezione dallo status Lentezza

    DIF Magica +3%

    Potesfera Magica x3

    I danni subiti dagli attacchi magici vengono ridotti del 3%

    DIF Magica +5%

    Fluido magico x2

    I danni subiti dagli attacchi magici vengono ridotti del 5%

    DIF Magica +10%

    Mbiancosfera x1

    I danni subiti dagli attacchi magici vengono ridotti del 10%

    DIF Magica +20%

    Sacromagilite x4

    I danni subiti dagli attacchi magici vengono ridotti del 20%

    DIF Maledizione +

    Tetraelementale x12

    Vi sono ottime probabilità di ottenere una protezione dallo status Maledizione

    DIF Morte

    Ombra d\’Oltremondo x15

    Vi sono buone probabilità di ottenere una protezione dallo status Morte

    DIF Morte +

    Vento d\’Oltremondo x60

    Vi sono ottime probabilità di ottenere una protezione dallo status Morte

    DIF Mutismo

    Erba dell\’eco x30

    Vi sono buone probabilità di ottenere una protezione dallo status Mutismo

    DIF Mutismo +

    Mina Tacet x10

    Vi sono ottime probabilità di ottenere una protezione dallo status Mutismo

    DIF Pietra

    Ago dorato x30

    Vi sono buone probabilità di ottenere una protezione dallo status Pietra

    DIF Pietra +

    Granata Fossile x20

    Vi sono ottime probabilità di ottenere una protezione dallo status Pietra

    DIF Sonno

    Melatonina x6

    Vi sono buone probabilità di ottenere una protezione dallo status Sonno

    DIF Sonno +

    Onirolina x 8

    Vi sono ottime probabilità di ottenere una protezione dallo status Sonno

    DIF Veleno

    Antidoto x40

    Vi sono buone probabilità di ottenere una protezione dallo status Veleno

    DIF Veleno +

    Zanna Velenosa x12

    Vi sono ottime probabilità di ottenere una protezione dallo status Veleno

    DIF Zombie

    Acquasanta x30

    Vi sono buone probabilità di ottenere una protezione dallo status Zombie

    DIF Zombie +

    Candela della Vita x10

    Vi sono ottime probabilità di ottenere una protezione dallo status Zombie

    Fiocco

    Materioscura x99

    Vi sono ottime probabilità di ottenere una protezione da qualsiasi status alterato

    Fuoco -50%

    Scheggia di Piros x4

    I danni di elemento Fuoco che si subiscono vengono dimezzati

    Gelo -50%

    Vento Artico x4

    I danni di elemento Gelo che si subiscono vengono dimezzati

    HP +5%

    Extrapozione x1

    Gli HP massimi del personaggio aumentano del 5%

    HP +10%

    Fluido Vitale x3

    Gli HP massimi del personaggio aumentano del 10%

    HP +20%

    Elisir x5

    Gli HP massimi del personaggio aumentano del 20%

    HP +30%

    Filtro energetico x1

    Gli HP massimi del personaggio aumentano del 30%

    HP Apeiron

    Ali per l\’Ignoto x30

    Consente al personaggio di infrangere il limite di 9.999 HP permettendogli di arrivare ad un massimo di 99.999

    Immunoacqua

    Squame di drago x8

    Rende il personaggio immune agli attacchi di elemento Acqua

    Immunofuoco

    Anima di Piros x8

    Rende il personaggio immune agli attacchi di elemento Fuoco

    Immunogelo

    Vento antartico x8

    Rende il personaggio immune agli attacchi di elemento Gelo

    Immunotuono

    Razzo fulminante x8

    Rende il personaggio immune agli attacchi di elemento Tuono

    Incontri 0

    Sale purificatore x30

    Consente di evitare tutti gli incontri casuali mentre si cammina per le varie località di Spira

    Mangiacqua

    Idromagilite x20

    Permette al personaggio di assorbire gli attacchi di elemento Acqua

    Mangiafuoco

    Magmagilite x20

    Permette al personaggio di assorbire gli attacchi di elemento Fuoco

    Mangiagelo

    Criomagilite x20

    Permette al personaggio di assorbire gli attacchi di elemento Gelo

    Mangiatuono

    Elettromagilite x20

    Permette al personaggio di assorbire gli attacchi di elemento Tuono

    Maratona x HP

    Nettare magico x2

    Da la possibilità al personaggio di ripristinare costantemente i propri HP mentre cammina

    Maratona x MP

    Nettare energetico x2

    Da la possibilità al personaggio di ripristinare costantemente i propri MP mentre cammina

    MP +5%

    Etere x1

    Gli MP massimi del personaggio aumentano del 5%

    MP +10%

    Fluido vitale x3

    Gli MP massimi del personaggio aumentano del 10%

    MP +20%

    Elisir x5

    Gli MP massimi del personaggio aumentano del 20%

    MP +30%

    Filtro magico x1

    Gli MP massimi del personaggio aumentano del 30%

    MP Apeiron

    Triostella x30

    Consente al personaggio di infrangere il limite di 999 MP permettendogli di arrivare ad un massimo di 9.999

    Rarità up

    Amuleto x30

    Vi sono buone probabilità di ottenere oggetti rari quando si utilizzano i le Abilità Ruba e Scippo

    Riserva Haste

    Coda di Chocobo x20

    Quando la riserva di HP scende al di sotto del 50% si attiva automaticamente la Magia Haste, permettendo quindi al personaggio di aumentare il numero di turni che può giocare in un determinato lasso di tempo

    Riserva Parabliz

    Vento artico x1

    Quando la riserva di HP scende al di sotto del 50% si attiva automaticamente la Magia Parabliz, consentendo quindi al personaggio di essere immune al prossimo attacco di elemento Gelo

    Riserva Parafire

    Anima di Piros x1

    Quando la riserva di HP scende al di sotto del 50% si attiva automaticamente la Magia Parafire, consentendo quindi al personaggio di essere immune al prossimo attacco di elemento Fuoco

    Riserva Paraidro

    Squame di drago x1

    Quando la riserva di HP scende al di sotto del 50% si attiva automaticamente la Magia Paraidro, consentendo quindi al personaggio di essere immune al prossimo attacco di elemento Acqua

    Riserva Parathund

    Razzo fulminante x1

    Quando la riserva di HP scende al di sotto del 50% si attiva automaticamente la Magia Parathund, consentendo quindi al personaggio di essere immune al prossimo attacco di elemento Tuono

    Riserva Protect

    Cortina luminosa x8

    Quando la riserva di HP scende al di sotto del 50% si attiva automaticamente la Magia Protect, dando quindi al personaggio la possibilità di dimezzare i danni provenienti dagli attacchi fisici da esso ricevuti

    Riserva Reflex

    Cortina stellare x8

    Quando la riserva di HP scende al di sotto del 50% si attiva automaticamente la Magia Reflex, dando così al personaggio la possibilità di riflettere gli Incantesimi a singolo raggio che gli vengono scagliati contro rimandandoli verso uno dei nemici

    Riserva Rigene

    Fluido rigenerante x12

    Quando la riserva di HP scende al di sotto del 50% si attiva automaticamente la Magia Rigene, consentendo dunque al personaggio di recuperare costantemente la propria salute.
    Se il personaggio in questione è afflitto dallo status Zombie perderà gli HP anzichè recuperarli

    Riserva Shell

    Cortina lunare x8

    Quando la riserva di HP scende al di sotto del 50% si attiva automaticamente la Magia Shell, dando quindi al personaggio la possibilità di dimezzare i danni provenienti dagli attacchi magici da esso ricevuti

    Solo Rarità

    Pendolum x30

    Grazie a questa Abilità quando si utilizza la Qualità Ruba si ricevono esclusivamente gli oggetti rari

    Tuono -50%

    Razzo elettrico x4

    I danni di elemento Tuono che si subiscono vengono dimezzati

    Mostra contenuto nascosto
    Con Turbotecnica (o Turbo, Overdrive) si intende un particolare attacco speciale, peculiare per ogni personaggio, disponibile soddisfacendo un unico requisito: riempire al massimo la barra Turbo, sempre visibile durante le battaglie, posta sotto il nome e i parametri di ogni personaggio. Per poter riempire questo indicatore dovrete compiere particolari azioni in battaglia, come ad esempio infliggere status negativi agli avversari, combattere in solitaria, fuggire, ecc. Tutte queste azioni verranno indicate come condizioni d\’apprendimento. All\’inizio del gioco disporrete di un\’unica condizione d\’apprendimento di nome Training, la quale permette di riempire la barra Turbo subendo danni dagli attacchi avversari.

    Come si può vedere nell\’immagine, Lulu e Auron hanno la barra Turbo al massimo, per cui potranno sferrare un attacco speciale, premendo il tasto :crossleft. Wakka invece non potrà disporre di un attacco speciale finchè non riempirà l\’apposito indicatore.

    Dopo aver utilizzato una Turbo l\’indicatore si svuoterà completamente.
    Ogni personaggio può imparare fino a 17 condizioni di apprendimento diverse, inclusa quella iniziale (Training). Apprendendo la qualità Transfert si potrà trasferire ad un alleato la propria barra Turbo.

    Condizioni di apprendimento

    Mostra contenuto nascosto

    </table

    Elenco delle condizioni di apprendimento

    Nome
    Come imparare questa condizione

    Personaggio e numero di volte necessarie per l\’apprendimento

    Tidus
    Yuna
    Wakka
    Lulu
    Kimahri
    Auron
    Rikku

    </table

    AzzardoIl personaggio combatte con meno del 50% dei suoi HP
    170
    90
    140
    150
    200
    260
    110

    </table

    BaluardoIl personaggio usa gli status alterati per evitare o ridurre i danni nemici
    120
    110
    120
    120
    120
    120
    120

    </table

    DilemmaIl personaggio soffre di uno stato alterato durante il combattimento
    100
    80
    100
    110
    130
    120
    90

    </table

    DisonoreIl personaggio fugge dal campo da battaglia
    600
    900
    400
    980
    700
    1.000
    450

    </table

    EremitaIl personaggio combatte da solo ed è il suo turno
    60
    180
    110
    45
    90
    35
    170

    </table

    EroismoIl personaggio sconfigge un avversario potente (con più di 10.000 HP) (il personaggio deve infliggere il colpo di grazia)
    50
    50
    50
    70
    45
    40
    50

    </table

    GrintaIl personaggio infligge dei danni al nemico (No uso di oggetti o Turbotecniche)
    150
    200
    160
    300
    120
    100
    140

    </table

    IngegnoIl personaggio infligge uno status alterato negativo al nemico
    75
    100
    80
    75
    60
    110
    50

    </table

    MestiziaUn alleato viene messo K.O. dal nemico
    100
    80
    100
    150
    100
    120
    90

    </table

    NobiltàIl personaggio evita l\’attacco nemico (Fallo)
    250
    200
    200
    300
    130
    200
    200

    </table

    PhatosIl personagio fa recuperare HP ai suoi compagni
    80
    60
    100
    170
    100
    200
    70

    </table

    PresenzaIl personaggio partecipa alle battaglie
    600
    500
    350
    480
    300
    450
    320

    </table

    SdegnoI compagni subiscono danni in seguito ad attacchi nemici
    300
    240
    100
    100
    100
    220
    100

    </table

    TrainingIl personaggio perde HP per via di un attacco nemico (Turbo predefinito)

    </table

    TravaglioIl personaggio soffre nel suo turno di uno status alterato
    120
    100
    110
    130
    100
    160
    125

    </table

    TrionfoIl personaggio sconfigge il nemico (il personaggio deve infliggere il colpo di grazia)
    100
    110
    90
    130
    120
    80
    100
    VittoriaIl gruppo conclude vittoriosamente la battaglia
    120
    150
    160
    200
    120
    200
    140
    Tidus
    Mostra contenuto nascosto
    Turbotecnica di Tidus – Gladius

    Nome

    Effetto

    Come apprenderla

    Colpo spirale
    Attacco con la spada che infliggerà danni ad un solo nemico in base al valore della POT fisica aumentato di 24-32 puntiDisponibile dall\’inizio del gioco
    Carica & Assalto
    Da 3 a 6 attacchi con la spada che infliggeranno danni a 1-3 nemici in base al valore della POT fisica aumentato di 6-8 puntiPer ottenere questo attacco dovrete aver eseguito almeno 10 Turbotecniche con Tidus (a prescindere dal risultato dell\’azione)
    Pioggenergetika
    Un attacco che colpirà tutti i nemici, infliggendo danni in base al valore della POT fisica aumentato di 8-26 punti.Per ottenere questo attacco dovrete aver eseguito almeno 30 Turbotecniche con Tidus (a prescindere dal risultato dell\’azione)
    As del Blitzball
    8 attacchi con la spada che infliggeranno danni ad un solo nemico in base al valore della POT fisica aumentato di 4 punti. Attacco finale pari al valore della POT fisica aumentato di 24 punti.Per ottenere questo attacco dovrete aver eseguito almeno 80 Turbotecniche con Tidus (a prescindere dal risultato dell\’azione)
    Una volta che avrete selezionato l\’attacco desiderato, comparirà a video un indicatore per un certo numero di secondi. Per poter infliggere il maggior numero di danni possibili dovrete riuscire a bloccare la freccia al centro dell\’indicatore entro il tempo prestabilito. Il tempo limite è di 3 secondi per tutte gli attacchi, ad esclusione di As del Blitzball il cui limite è 2 secondi.

    Yuna
    Mostra contenuto nascosto
    Turbotecnica di Yuna – Turbinvoca
    Yuna sarà in grado di evocare uno dei suoi Eoni direttamente in Turbo. Se la creatura che deciderete di chiamare in aiuto avrà già l\’indicatore al massimo, utilizzando Turbinvoca potrete quindi eseguire due attacchi Turbo di fila (ovviamente uno per turno, infatti dopo un attacco di questo tipo generalmente il nemico avrà sempre più di un turno a propria disposizione per attaccare)
    Wakka
    Mostra contenuto nascosto
    Turbotecnica di Wakka – Slot
    Per riuscire ad allineare tutti i simboli sarà necessaria solo una buona dose di tempismo, che col tempo sicuramente diverrà un automatismo. Avrete comunque 20 secondi a disposizione per completare la slot, con un po\’ di allenamento riuscirete a centrare le slot senza troppi problemi in pochi secondi.

    Nome

    Effetto

    Come apprenderla

    Slot Elementi
    Slot Elementi permetterà di infliggere danni di elemento Fuoco, Gelo, Tuono o Acqua contro uno o più nemici pari al valore di POT fisica aumentato di 34 punti. Se riuscirete ad allineare due simboli uguali attaccherete un solo nemico con il relativo elemento, allineandone tre estenderete l\’effetto su tutto il gruppo di nemici. Se i simboli saranno tutti diversi Wakka eseguirà un normale attacco su un nemico.Disponibile dall\’inizio del gioco
    Slot Attacchi
    Slot Attacchi permetterà di infliggere un certo numero di attacchi pari a quante \”hit\” riuscirete ad allineare. Sarà possibile eseguire da 0 a 12 attacchi, infatti se riuscirete ad allineare tre simboli \”2Hit\” attaccherete un solo nemico alla volta con 12 colpi. Con un livello di POT Fisica molto elevato questa mossa si rivelerà preziosissima perchè permetterà infatti di riuscire ad infliggere 12 colpi da 99.999 danni ciascuno.Per ottenere questa Turbo dovrete innanzitutto poter accedere al minigioco del . Slot Attacchi sarà disponibile come premio, in maniera casuale, nella Coppa Yevon; essendo appunto un premio casuale, si potrà continuare ad uscire e rientrare nel menu della coppa (ovviamente senza farla cominciare) finchè non apparirà tra i premi. A questo punto non rimane che vincere la Coppa Yevon così da aggiudicarsi questo nuovo attacco per Wakka.
    Slot Status
    Il funzionamento di questa tecnica sarà praticamente uguale a quello di Slot Elementi, con la differenza che infliggerete satus negativi ai nemici. Gli effetti che potrete causare saranno Veleno, Sonno, Mutismo e Blind con la prima combinazione, rappresentata da un teschio; Antivis, Antikelesis, Antiscutum e Antimajix con la seconda combinazione, rappresentata da una freccia \”down\”; Pietra e Slow con la terza combinazione, rappresentata da una clessidra.Per sbloccare questa Turbo dovrete soddisfare due requisiti: aver combatutto un minimo di 250 battaglie contro qualsiasi nemico ed aver ottenuto Slot Attacchi. A differenza della precedente, Slot Status sarà in palio come premio per una Lega. Per far comparire tra i premi questa Turbo dovrete comunque aver già concluso la precedente competizione.
    Slot Aurochs
    Questo attacco sarà un mix di tutti i precedenti, infatti questa slot comprenderà tutti i simboli visti nelle precedenti con l\’aggiunta del simbolo Aurochs. Quest\’ultimo, se allineato tre volte, permetterà di scagliare un attacco pari al valore della POT fisica aumentato di 72 puntiPer sbloccare questa Turbo dovrete soddisfare due requisiti: aver combatutto un minimo di 450 battaglie contro qualsiasi nemico ed aver ottenuto Slot Attacchi e Slot Status. Come per il primo slot, anche Slot Aurochs sarà in palio come premio per una Coppa Yevon. Per far comparire tra i premi questa Turbo dovrete comunque aver già concluso la precedente competizione.
    Lulu
    Mostra contenuto nascosto
    Turbotecnica di Lulu – Tentazione

    Nome

    Effetto

    T FireCauserà danni magici leggeri di elemento fuoco
    T FiraCauserà danni magici medi di elemento fuoco
    T FiragaCauserà danni magici pesanti di elemento fuoco
    T BlizzardCauserà danni magici leggeri di elemento gelo
    T BlizzaraCauserà danni magici medi di elemento gelo
    T BlizzagaCauserà danni magici pesanti di elemento gelo
    T ThunderCauserà danni magici leggeri di elemento tuo
    T ThundaraCauserà danni magici medi di elemento tuono
    T ThundagaCauserà danni magici pesanti di elemento tuono
    T IdroCauserà danni magici leggeri di elemento acqua
    T IdroraCauserà danni magici medi di elemento acqua
    T IdrogaCauserà danni magici pesanti di elemento acqua
    T AntimaCauserà danni pari al 12,5% degli HP totali del nemico
    T BioStatus Veleno provocato con una probabilità dell\’80%
    T AspirMagie che permetteranno di assorbire MP dal nemico
    T DrainMagie che permetteranno di assorbire HP dal nemico
    T AdeStatus Morte provocato con una probabilità dell\’80%
    T FlareMagie che provocheranno danni non elementali a un nemico
    T UltimaMagie che provocheranno danni non elementali a tutti i nemici
    Lulu sarà in grado di lanciare una serie di magie (scegliendone una sola) che infrangerà la DIF magica del nemico, oltre a perforare Shell e Reflex. Ruotando la levetta :analright: in senso orario potrete arrivare a scagliare fino a 16 magie consecutive. Verranno consumati solo il numero di MP necessari per una singola magia, quindi ad esempio se lancerete 10 Fire impiegherete soli i 4 MP richiesti per la magia singola. Le magie di alto livello, come Flare e Ultima, avranno un maggior tempo di carica l\’una dall\’altra in confronto alle magie di livello più basso, come Fire e Thunder, per cui sarà decisamente improbabile che riusciate a scagliarne molte.
    Infine, Tentazione sarà utilizzabile anche in caso di status Mutismo.

    Kimahri

    Mostra contenuto nascosto
    Turbotecnica di Kimahri – Nemitec

    Nome

    Effetto

    Utilizzare Drakoken su

    Salto
    Attacco che colpirà un solo nemico.
    Danni pari a POT fisica + 32 punti
    Disponibile dall\’inizio del gioco
    Mawashigeri
    Attacco che potrebbe far uscire il nemico dal campo di battaglia.
    Danni pari a POT fisica + 32 punti
    Unità Blindata 63, Unità 97, Biran Ronso
    Sentenza
    Infliggerà status Sentenza a un nemicoAlyadin, Fantasma, Biran Ronso
    Pirosbolle
    Attacco di elemento fuoco con effetto su tutti i nemici.
    Danni pari a POT magica + 24 punti
    Grendel, Bikorno, Varaha, Biran Ronso
    Idrorespiro
    Attacco di elemento acqua con effetto su tutti i nemici.
    Danni pari a POT magica + 24 punti
    Chimera, Chimera Brain, Yenke Ronso
    Alito fetido
    Attacco che causerà a tutti i nemici gli status Veleno, Sonno, Mutismo e Blind per 10 turniMolboro, Molboro il Grande, Biran Ronso
    Fossilspiro
    Infliggerà status Pietra a tutti i nemiciBasilisk, Anacondar, Yenke Ronso
    Cerbottana
    Attacco che colpirà tutti i nemici.
    Danni pari a POT fisica + 32 punti
    Balsamiko, Balsamiko Grasso, Grat (si apprende nel tutorial)
    Kamikaze
    Attacco che causerà danni pari agli HP massimi di Kimahri moltiplicati x3. Dopo aver eseguito l\’attacco il personaggio non potrà riprendere la battagliaPiros, Byurobolos, Granad, Biran Ronso
    Sunshine
    Causerà pesanti danni a tutti i nemici. Danni pari a POT fisica + 70 puntiOmega Weapon, Supremo
    Difesa totale
    Attiverà le magie bianche Protect, Shell, Parafire, Parabliz, Parathund e Paraidro a tutto il partyBehemoth, King Behemoth, Biran Ronso
    Vento bianco
    Farà recuperare HP a tutto il partyEsprit, Budino Oscuro, Yenke Ronso
    Kimahri sarà in grado di eseguire alcune tecniche apprese dai nemici tramite la qualità Drakoken, che sarà disponibile dall\’inizio del gioco. Tecnicamente avrete già due mosse disponibili dall\’inizio: Salto e Cerbottana, che dovrete apprendere obbligatoriamente durante il tutorial nell\’isola di Kilika. Sarà sempre possibile riuscire ad assimilare le varie tecniche dai nemici, infatti tutti questi avversari sopra citati non saranno avversari unici. L\’unico consiglio potrebbe essere quello di assimilare Sunshine da Omega Weapon anzichè dal Supremo, in modo da imparare la tecnica il prima possibile. Tutte le altre Nemitec potranno anche essere assimilate da Yenke Ronso e Biran Ronso durante lo scontro che si terrà al Monte Gagazet durante lo svolgersi della storia principale.

    Auron

    Mostra contenuto nascosto
    Turbotecnica di Auron – Arcano

    Nome

    Effetto

    Come apprenderla

    Autarchia
    Attacco che causerà danni a tutti i nemici e status Moviola.
    Sequenza di tasti da premere:
    :crossdown,:crossleft,:crossup:,:crossright,:ps3l1:,:ps3r1:,:ps3circle,:PS3triangle
    Disponibile dall\’inizio del gioco
    Quasar
    Attacco che causerà danni a un nemico e status Spazzata.
    Sequenza di tasti da premere:
    :PS3triangle,:ps3circle,:PS3square:,:PS3X:,:crossleft,:crossright,:PS3X:
    Sarà necessario trovare e guardare una Jechtsfera
    Redenzione
    Attacco che infliggerà molti danni ad un nemico e status Antivis, Antiscutum, Antikelesis e Antimajix.
    Sequenza di tasti da premere:
    :crossup:,:ps3l1:,:crossdown,:ps3r1:,:crossright,:crossleft,:PS3triangle
    Sarà necessario trovare e guardare tre Jechtsfere
    Huragano
    Due attacchi dall\’alto potenziale offensivo che infliggeranno danni a tutti i nemici.
    Sequenza di tasti da premere:
    :PS3X:,:crossright,:ps3r1:,:crossleft,:ps3l1:,:PS3triangle
    Sarà necessario trovare e guardare tutte e 10 le Jechtsfere
    Auron potrà eseguire dei potenti attacchi fisici se la sequenza di tasti che apparirà a video sarà eseguita in maniera corretta.

    Come detto poco sopra, occorrerà raccogliere e visionare tutte le Jechtsfere presenti su Spira per riuscire ad imparare tutte le Turbo di Auron (cosa che dovrete comunque fare per ottenere il trofeo :bronzeps3Un messaggero dal passato, dove troverete maggiori informazioni sulla loro locazione).

    Rikku

    Mostra contenuto nascosto
    Turbotecnica di Rikku – Cocktail
    Cocktail si rivelerà un aiuto molto importante contro diversi tipi di boss, in particolare Eoni oscuri e Prototipi dello Zoolab. Con questa Turbo potrete mixare due oggetti presenti nell\’inventario ed ottenere un effetto sconosciuto; infatti, finchè non effettuerete un determinato mix, non potrete sapere in anticipo cosa riuscirete a creare dato che nell\’elenco iniziale delle Turbo di Rikku non sarà presente alcuna voce. Solo una volta che avrete miscelato due oggetti il risultato rimarrà memorizzato nell\’elenco visibile dal menu principale sotto la voce Turbo->Rikku; tuttavia, in battaglia, Rikku non potrà selezionare direttamente il cocktail scegliendo il nome, dovrà necessariamente essere mixato nuovamente.
    Saranno presenti 64 risultati finali, i quali potranno essere ottenuti miscelando diversi 2 oggetti uguali o diversi tra di loro, per un totale di oltre 6000 singole combinazioni possibili. Nella tabella sottostante verranno indicate le combinazioni più semplici, ovvero quelle con i due oggetti più comuni o più facilmente reperibili. Ad esempio, Ultrapozione potrà essere ottenuta mixando semplicemente 2 pozioni, ma anche con: pozione + granpozione/extrapozione/megapozione/granata/blindogranata/energosfera/magicosfera/abilitosfera ecc… Come sarà facile capire, la combinazione pozione + pozione sarà quella meno dispendiosa in termini di guil e reperibilità degli oggetti.
    I vari mix potranno dare come risultato degli attacchi elementali, non elementali, di recupero o di supporto. I cocktail più importanti saranno evidenziati di rosso.

    Nome

    Effetto

    Come ottenere questo cocktail

    GranataDanni non elementali leggeri a tutti i nemiciMagmagilite e criogilite
    BlindogranataDanni non elementali leggeri a tutti i nemici e AntiscutumEnergosfera ed energosfera
    AnanasDanni non elementali leggeri a tutti i nemiciVento artico e razzo elettrico
    DinamiteCirca 2.500 HP di danni non elementali a tutti i nemiciMagmagilite e squame di drago
    Bomba clusterCirca 4.500 HP di danni non elementali a tutti i nemiciControchiave ed energosfera
    Tall boyCirca 9.000 HP di danni non elementali a tutti i nemiciEliomagilite ed eliomagilite
    Mina blasterCirca 1.500 HP di danni non elementali a tutti i nemici e status Sonno, Mutismo, Blind e VelenoVelocisfera e granata
    Hazzard shellCirca 2.500 HP di danni non elementali a tutti i nemici e status Sonno, Mutismo, Blind e VelenoGranata e mappa
    Bomaba calamityCirca 3.500 HP di danni non elementali a tutti i nemici e status Sonno, Mutismo, Blind e VelenoGranata fossile e granata fossile
    Granata chaosCirca 15.000 HP di danni non elementali a tutti i nemici e status Sonno, Mutismo, Blind e VelenoVento d\’oltremondo e vento d\’oltremondo
    Mina thermos5 attacchi per un totale di 1.500-2.000 HP di danni elemento fuoco a un nemico casuale (se in gruppo)Scheggia di Piros ed energosfera
    Vulcaneggiando6 attacchi per un totale di circa 4.000 HP di danni elemento fuoco a un nemico casuale (se in gruppo)Anima di Piros e anima di Piros
    Anima ardente9 attacchi per un totale di circa 8.500-9.000 HP di danni elemento fuoco a un nemico casuale (se in gruppo)Anima di Piros e passosfera lv.2
    Fuoco satanico3 attacchi per un totale di circa 1.000 HP di danni elemento fuoco a un nemico casuale (se in gruppo) e status Sonno, Mutismo, Blind e VelenoScheggia di Piros e melatonina
    Fiamme d\’Abadon3 attacchi per un totale di circa 3.000 HP di danni elemento fuoco a un nemico casuale (se in gruppo) e status Sonno, Mutismo, Blind e VelenoMagmagilite e onirolina
    Thunderbolt5 attacchi per un totale di 1.500-2.000 HP di danni elemento tuono a un nemico casuale (se in gruppo)Razzo elettrico e velocisfera
    Elettrotwister6 attacchi per un totale di 4.000 HP di danni elemento tuono a un nemico casuale (se in gruppo)Razzo elettrico e razzo elettrico
    Raggi fulminanti9 attacchi per un totale di circa 8.500-9.000 HP di danni elemento tuono a un nemico casuale (se in gruppo)Razzo elettrico e passosfera lv.2
    Elettroshock3 attacchi per un totale di circa 1.000 HP di danni elemento tuono a un nemico casuale (se in gruppo) e status Sonno, Mutismo, Blind e VelenoRazzo elettrico e melatonina
    Saettourbillion3 attacchi per un totale di circa 3.000 HP di danni elemento tuono a un nemico casuale (se in gruppo) e status Sonno, Mutismo, Blind e VelenoRazzo fulminante e onirolina
    Cateratta5 attacchi per un totale di 1.500-2.000 HP di danni elemento acqua a un nemico casuale (se in gruppo)Squame di pesce ed energosfera
    Massalluvionale6 attacchi per un totale di 4.000 HP di danni elemento acqua a un nemico casuale (se in gruppo)Granata e granata
    Marea piumata9 attacchi per un totale di circa 8.500-9.000 HP di danni elemento acqua a un nemico casuale (se in gruppo)Idromagilite e passosfera lv.1
    Idrotoxina3 attacchi per un totale di circa 1.000 HP di danni elemento acqua a un nemico casuale (se in gruppo) e status Sonno, Mutismo, Blind e VelenoSquame di pesce e lacrimogeno
    Pioggia nera3 attacchi per un totale di circa 3.000 HP di danni elemento acqua a un nemico casuale (se in gruppo) e status Sonno, Mutismo, Blind e VelenoIdromagilite e zanna velenosa
    Biancaneve5 attacchi per un totale di 1.500-2.000 HP di danni elemento gelo a un nemico casuale (se in gruppo)Vento artico e granata
    Rigore glaciale6 attacchi per un totale di 4.000 HP di danni elemento gelo a un nemico casuale (se in gruppo)Vento artico e vento artico
    Syberia9 attacchi per un totale di circa 8.500-9.000 HP di danni elemento gelo a un nemico casuale (se in gruppo)Criomagilite e passosfera lv.1
    Glaciatum3 attacchi per un totale di circa 1.000 HP di danni elemento gelo a un nemico casuale (se in gruppo) e status Sonno, Mutismo, Blind e VelenoVento artico e melatonina
    Cocutos3 attacchi per un totale di circa 3.000 HP di danni elemento gelo a un nemico casuale (se in gruppo) e status Sonno, Mutismo, Blind e VelenoCriomagilite e fluido vitale
    ImplosioneDanni a tutti nemici, sottreando 3/4 degli HPNeromagilite ed energosfera
    Buco neroDanni a tutti nemici, sottraendo 15/16 degli HPNeromagilite e controchiave
    SupernovaCirca 20.000 HP di danni non elementali a tutti i nemiciExamagilite ed examagilite
    UltrapozioneTutti gli HP del party saranno ripristinatiPozione e pozione
    CuratuttoRimozione degli status alterati a tutta la squadraPozione e antidoto
    UltracuraRimozione degli status alterati e ripristino di metà degli HP totali a tutto il partyGranata fossile e albhedina
    MegafeniceResurrezione dei compagni decedutiCoda di fenice e coda di fenice
    UltrafeniceResurrezione dei compagni deceduti e ripristino totale degli HP a tutta la squadraCoda di fenice e passosfera lv.1
    ElisirRecupero di 9.999 HP e 999 MP a un personaggioEnergosfera e antidoto
    MegaelisirRecupero di 9.999 HP e 999 MP a tutto il partyPanacea e abilitosfera
    SuperelisirRecupero totale di HP e MP a tutto il party, rimozione degli status negativiPozione e passosfera lv.1
    SupremelisirRecupero totale di HP e MP a tutto il parti, rimozione degli status negativi, resuscita tutti i compagni decedutiGranpozione e passosfera lv.1
    ParatuttoApplicherà Parafire, Parabliz, Parathund e Paraidro a un personaggioPozione e razzo elettrico
    MegaparatuttoApplicherà Parafire, Parabliz, Parathund e Paraidro a tutto il partyGranpozione e scheggia di Piros
    IperparatuttoApplicherà Parafire, Parabliz, Parathund, Paraidro, aumento di 5 punti POT fisica, POT magica, DIF fisica e DIF magica a tutto il partyHypellina e hypellina
    UltraparatuttoApplicherà Parafire, Parabliz, Parathund, Paraidro, aumenterà tutti gli status a tutto il partyFluido rigenerante e fluido rigenerante
    Difesa blindataCasterà Protect e Shell a tutta la squadraGranata e cortina lunare
    Difesa TCasterà Haste, Protect e Shell a tutta la squadraProtoenergia e protoenergia
    Superdifesa TCasterà Rigene, Haste, Protect e Shell a tutta la squadraCortina lunare e cortina lunare
    Extradifesa TCasterà Risveglio, Rigene, Haste, Protect e Shell a tutta la squadraControchiave e cortina lunare
    Vitalità 2HP massimi di un personaggio raddoppiatiGranpozione e granpozione
    Megavitalità 2HP massimi del party raddoppiatiPozione e nettare energetico
    Ipervitalità 2HP massimi del party raddoppiati e aumento della POT fisicaPozione e filtro energetico
    Majix 2MP massimi di un personaggio raddoppiatiPozione e etere
    Megamajix 2MP massimi del party raddoppiatiEtere ed etere
    Ipermajix 2MP massimi del party raddoppiati e aumento della POT magicaPozione e filtro magico
    Liberty EConsumo annullato di MP per un personaggioEtere e panacea
    Liberty EXConsumo annullato di MP per tutta la squadraEtere e stricnina
    Quartetto 9Un personaggio infliggerà sempre 9.999 HP di danno con attacchi, tecniche, magie nere e magie biancheEquazione cubica e magmagilite
    Quartetto 99Tutta la squadra infliggerà sempre 9.999 HP di danno con attacchi, tecniche, magie nere e magie bianchePorta sul domani e porta sul domani
    Medicina dell\’eroeIl personaggio causerà sempre un danno criticoPozione e portafoglio gonfio
    Medicina del magoTutto il party causerà sempre un danno criticoEtere e portafoglio gonfio
    EccitanteTutto il party vedrà la barra Turbo aumentare 1,5 volte più velocementeMegafenice e nettare energetico
    EccentrikoTutto il party vedrà la barra Turbo aumentare il doppio più velocementeNettare magico e controchiave

    Mostra contenuto nascosto
    In Final Fantasy X Yuna avrà la possibilità di evocare in battaglia delle creature chiamate Eoni. Queste creature, dette anche evocazioni o summon, si riveleranno essere dei preziosi alleati contro i mostri o boss più tenaci. Per ottenere il supporto di questi alleati dovrete recarvi nei vari templi presenti su Spira (molti dei quali saranno legati alle vicende della trama), superare i vari chiostri della prova e pregare l\’intercessore. Come accennato, l\’ottenimento di alcuni Eoni, in particolare Valefor, Ifrit, Ixion, Shiva e Bahamut, saranno legati anche al normale procedere dell\’avventura. Per le evocazioni rimanenti, ovvero Yojimbo, Anima e le 3 Magus, dovrete soddisfare anche altri requisiti che verranno spiegati nelle schede sottostanti.
    Ogni Eone sarà quindi da considerare come un vero e proprio personaggio, con la propria crescita e sviluppo e le proprie magie ed attacchi (nelle schede sottostanti verranno indicati gli attacchi a disposizione al momento in cui otterrete l\’Eone, successivamente grazie all\’abilità Addestra si potranno insegnare loro altri attacchi, magie e tecniche).
    Solo Yuna potrà evocare tali creature grazie al comando Invoca. Una volta scelto l\’Eone, egli scenderà in campo e prenderà il posto di tutto il party combattendo da solo. La creatura a questo punto, potrà:

    • attaccare con i priopri attacchi, magie, qualità e tecniche;
    • assimilare i danni, ovvero premendo Assimila l\’Eone riceverà più danni dall\’attacco nemico ma riceverà un bonus alla barra Turbo, velocizzandone il riempimento;
    • proteggersi dai danni, ovvero premendo Protegge l\’Eone riceverà meno danni dall\’attacco nemico ma riceverà un malus alla barra Turbo, rallentandone il riempimento;
    • fuggire dalla battaglia, ovvero premendo Rientra l\’Eone lascerà il posto nuovamente al party.

    Se l\’Eone dovesse reggiungere i 0 HP in battaglia, egli sparirà e lascerà il posto al party. Quando una di queste creature morirà la sua Barra Turbo si svuoterà ed inoltre non potrà più essere evocata per un certo numero di battaglie. Gli Eoni potranno comunque essere rivitalizzati automaticamente presso una salvosfera.

    {colsp=2}Tempo di recupero per il ripristino degli Eoni
    Valefor| 8 battaglie
    Ifrit| 12 battaglie
    Ixion| 20 battaglie
    Shiva| 20 battaglie
    Bahamut|24 battaglie
    Yojimbo|24 battaglie
    Anima| 24 battaglie
    Le 3 Magus|30 battaglie

    Valefor

    Locazione:Tempio di Besaid
    Magie nere:Fire, Thunder, Blizzard, Bio
    Specialità:Alata sonica
    Turbotecnica:Freccia raggiante
    Scudo Raggiante
    Valefor sarà il primo Eone di cui Yuna entrerà in possesso, al tempio di Besaid, dopo aver superato il chiostro della prova durante il normale svolgimento della trama. Creatura di tipo non elementale, sarà utile soprattutto nelle prime fasi di gioco; successivamente, essendo l\’Eone più debole, verrà prevalentemente utilizzato come \”scudo\” contro gli attacchi dei boss nelle fasi più avanzate di gioco.
    Il suo attacco peculiare Alata sonica rallenterà l\’azione del nemico, oltre ad infliggere danni; questo Eone godrà già di base di ottimi parametri di Rapidità, e grazie a questo attacco essa risulterà ulteriormente aumentata.
    La turbo Freccia raggiante causerà danni a tutti i nemici presenti sul campo di battaglia.
    Anche la seconda turbo Scudo raggiante provocherà danni non elementali a tutti i nemici. Potrete ottenere questa opzionale turbotecnica in due momenti:

    • durante la prima visita a Besaid (scelta consigliata)
    • nelle fasi avanzate del gioco, dopo aver ottenuto l\’aeronave, dovrete ritornare a Besaid e sconfiggere Dark Valefor (vedere paragrafo ). Ovviamente, si tratterà della scelta meno consigliata.

    All\’interno del negozio di Besaid noterete una ragazza, parlandole racconterà che il suo cane ha trovato uno strano oggetto. A questo punto uscire dal negozio e recarsi nella capanna in alto a destra sulla mappa; troverete quindi il cane e interagendo con lui potrete ottenere un oggetto chiamato Cosa piena di bava, grazie al quale appunto farete imparare automaticamente a Valefor la sua seconda turbotecnica.
    Infine, solo quando otterrete l\’arma dei 7 astri di Yuna, la Nirvana (vedere paragrafo ), Valefor sarà in grado di causare anche più di 9.999 HP di danno per ogni singolo attacco.

    Ifrit

    Mostra contenuto nascosto
    Locazione:Tempio di Kilika
    Magie nere:Fire
    Magie bianche:Parafire, Parabliz
    Specialità:Meteostrike
    Turbotecnica:Fiamme infernali
    Dopo aver visitato il tempio di Kilika, durante il normale svolgimento della trama, potrete evocare questa leggendaria creatura di fuoco, ben conosciuta a tutti gli amanti di Final Fantasy. Vista la sua natura, Ifrit soffirà particolarmente gli attacchi di elemento gelo, mentre assorbirà completamente quelli di fuoco. Potrete quindi utilizzare la magia Fire (e superiori) al pari della magia Energia (e superiori) per recuperare HP in battaglia; attivando la magia bianca Parabliz invece potrete ridurre i danni degli attacchi di elemento gelo per diversi turni. Ifrit non godrà di alti parametri di Destrezza, per cui risulterà sconsigliato impiegarlo contro nemici rapidi o che utilizzeranno la magia Haste.
    Come facilmente intuibile, i nemici di tipo gelo soffriranno maggiormente dei danni provocati da Ifrit.
    Il suo attacco peculiare Meteostrike causerà danni di elemento fuoco ad un nemico, ignorandone completamente la Difesa fisica.
    Con la turbotecnica Fiamme infernali provocherete danni di elemento fuoco a tutti i nemici presenti sul campo di battaglia.
    Infine, solo quando otterrete l\’arma dei 7 astri di Wakka, la World Champion (vedere paragrafo ), Ifrit sarà in grado di causare anche più di 9.999 HP di danno per ogni singolo attacco.

    Ixion

    Mostra contenuto nascosto
    Locazione:Tempio di Djose
    Magie nere:Thunder, Thundara
    Magie bianche:Parathund, Paraidro
    Specialità:Aeroelektrodo
    Turbotecnica:Elektroflusso
    Potrete evocare Ixion dopo aver completato il chiostro della prova del tempio di Djose, durante il normale svolgimento della storia. Ixion sarà dotato di buoni parametri di Potenza fisica, cosa che si rivelerà preziosa contro tutti i nemici (ad esclusione di quelli corazzati). Essendo di tipo elementale tuono, Ixion soffirà particolarmente gli attacchi di elemento acqua, mentre assorbirà completamente quelli di tuono. Potrete quindi utilizzare la magia Thunder (e superiori) al pari della magia Energia (e superiori) per recuperare HP in battaglia; attivando la magia bianca Paraidro invece potrete ridurre i danni degli attacchi di elemento acqua per diversi turni.
    Come facilmente intuibile, i nemici di tipo acqua soffriranno maggiormente dei danni provocati da Ixion.
    La sua peculiarità Aeroelektrodo provocherà danni fisici di elemento tuono e rimuoverà le barriere difensive del nemico (magie Protect e Shell).
    La sua turbotecnica Elektroflusso provocherà danni di elemento tuono a tutti i nemici presenti sul campo di battaglia.
    Infine, solo quando otterrete l\’arma dei 7 astri di Kimahri, la Longinus (vedere paragrafo ), Ixion sarà in grado di causare anche più di 9.999 HP di danno per ogni singolo attacco.

    Shiva

    Mostra contenuto nascosto
    Locazione:Tempio di Macalania
    Magie nere:Blizzard, Blizzara
    Magie bianche:Parafire, Parabliz
    Specialità:Tocco celestiale
    Turbotecnica:Diamanpolvere
    Potrete ottenere Shiva (altra vecchia conoscenza per chi conosce la saga di Final Fantasy) dopo aver completato il chiostro della prova del tempio di Macalania, durante il normale svolgimento della storia. Shiva è dotata di buoni parametri di Rapidità, cosa che si rivelerà preziosa contro tutti i nemici, infatti grazie a questa peculiarità essa può attaccare con una maggiore frequenza. Essendo di tipo elementale gelo, Shiva soffirà particolarmente gli attacchi di elemento fuoco, mentre assorbirà completamente quelli di elemento gelo. Potrete quindi utilizzare la magia Blizzard (e superiori) al pari della magia Energia (e superiori) per recuperare HP in battaglia; attivando la magia bianca Parafire invece potrete ridurre i danni degli attacchi di elemento fuoco per diversi turni.
    Come facilmente intuibile, i nemici di tipo fuoco soffriranno maggiormente dei danni provocati da Shiva.
    La sua peculiarità Tocco celestiale provocherà danni fisici di elemento gelo e potrà immobilizzare il nemico per un turno (a patto che che non sia immune allo status).
    La sua turbotecnica Diamanpolvere provocherà danni di elemento gelo a tutti i nemici presenti sul campo di battaglia.
    Infine, solo quando otterrete l\’arma dei 7 astri di Lulu, la Sir Onion Knight (vedere paragrafo ), Shiva sarà in grado di causare anche più di 9.999 HP di danno per ogni singolo attacco.

    Bahamut

    Mostra contenuto nascosto
    Locazione:Tempio di Bevelle
    Magie nere:Fire, Fira, Firaga, Thunder, Thundara, Thundaga, Idro, Idrora, Idroga, Blizzard, Blizzara, Blizzaga
    Specialità:Istinto
    Turbotecnica:Megaflare
    Bahamut sarà l\’ultimo Eone ottenibile durante lo svolgimento della trama principale; dovrete completare la prova al tempio di Bevelle per poterlo evocare. Il leggendario re dei dragoni, oltre ad essere una delle summon più amate di sempre, è anche uno degli alleati più potenti in quanto gode di parametri di Potenza fisica, Potenza magica, Difesa fisica e Difesa magica più alti dei precedenti Eoni ottenuti. Vista la sua natura non elementale, Bahamut sarà pressochè un alleato perfetto contro tutte le tipologie di nemici e boss; tuttavia a causa di questa sua caratteristica è impossibile curarlo con le magie nere (come ad esempio sarà possibile fare con gli Eoni elementali), per cui ogni volta che lo evocherete contro nemici potenti dovrete considerare che non è detto che si riuscirà a finire la battaglia mantenendolo vivo. Curarlo (e insegnargli) con magie come Energia si rivelerebbe una perdita di tempo.
    Il suo attacco peculiare Istinto causerà danni non elementali a tutti i nemici presenti sul campo di battaglia, ma obbligherà il giocatore a saltare un turno: questa tecnica sarà quindi l\’ideale per sbarazzarsi di gruppi di nemici non troppo potenti in un colpo solo.
    La sua turbotecnica Megaflare causerà ingenti danni non elementali a tutti i nemici presenti.
    Bahamut potrà infrangere il limite dei 9.999 HP di danno senza aver bisogno che un personaggio possieda un\’arma dei 7 astri.

    Yojimbo

    Mostra contenuto nascosto
    Locazione:Grotta dell\’intercessore rapito
    Specialità:Koimanu Daigoru, Kozuka, Wakizashi, Zanmato
    Turbotecnica:Nessuna. Quando la barra Turbo sarà piena aumenteranno le probabilità che Yojimbo esegua Wakizashi (danno d\’aerea) o Zanmato (morte istantanea a tutti i nemici)
    Per scoprire come ottenere Yojimbo, consultare il trofeo :bronzeps3Una questione di soldi.
    Quando evocherete Yojimbo in battaglia, avrete a disposizione solo due comandi: Mancia e Rientra; quest\’ultima azione, per svariati motivi legati all\’affinità con Yuna (fattore importantissimo che influenzerà gli attacchi dell\’Eone), non dovrebbe essere mai utilizzata. Il samurai attaccherà solo sotto pagamento, e l\’esito dell\’attacco sarà dato da diversi fattori quali:

    • quantità di guil pagati in proporzione ai guil totali che possiederete;
    • il numero di volte che lo farete ritirare dalla battaglia;
    • il livello di Fortuna di Yojimbo;
    • il livello di Fortuna di Yuna.

    Considerando che il livello di affinità tra Eone e invocatrice sarà fondamentale, e che partirà da un valore di 50 (minimo 0, massimo 255), gli attacchi di Yojimbo saranno così composti:

    • Koimanu Daigoru: attacherà il cane di Yojimbo, segno che la mancia che gli avrete dato sarà insufficiente; con questo attacco l\’affinità tra l\’Eone e Yuna diminuirà di 1 punto
    • Kozuka: Yojimbo attaccherà con tre kunai un singolo nemico; con questo attacco l\’affinità con Yuna rimarrà invariata
    • Wakizashi: l\’Eone lancerà un attacco dalla distanza con la sua spada, e potrà colpire uno o tutti i nemici presenti; con questo attacco l\’affinità con Yuna aumenterà di 1 punto o 3 punti (in base al danno singolo o ad area)
    • Zanmato: la tecnica più potente del gioco, causerà morte istantena a qualsiasi nemico. Nessun mostro, boss o Dark Eone sarà immune a questo attacco, anche se ovviamente non sarà così semplice riuscire ad eseguire tale mossa (per ottenere ulteriori guardare al paragrafo ). Con questo attacco l\’affinità con Yuna aumenterà di 4 punti.

    In base quindi agli attacchi che Yojimbo sferrerà potrete intuire anche il grado di affinità con Yuna. Con un livello basso Yojimbo sarà pressochè un Eone inutile, mentre a livelli altri potrete godere delle tecniche più potenti, talvolta anche gratis.
    Infine, solo quando potenzierete l\’arma dei 7 astri di Auron, la Masamune (vedere paragrafo ), Yojimbo sarà in grado di sfoggiare al meglio la sua forza, aumentando la potenza dei suoi attacchi. Normalmente, comunque, non ci sarà bisogno di particolari condizioni per infrangere il limite dei 9.999 HP di danno.

    Anima

    Mostra contenuto nascosto
    Locazione:Tempio di Baaj
    Magie nere:Blizzard, Blizzara, Blizzaga, Thunder, Thundara, Thundaga, Fire, Fira, Firaga, Idro, Idrora, Idroga, Ade, Bio
    Tecniche:Aphatia, Silenziatore, Silenziatore X, Narcoipnosi, Narcoipnosi X, Ambliopya, Ambliopya X
    Specialità:Pain
    Turbotecnica:Chaos D
    Anima si rivelerà un alleato formidabile, con altissimi parametri fin dall\’inizio. Questa creatura la incontrerete inizialmente come nemico durante lo svolgimento della storia, in veste di Eone di Seymour. Solo una volta che avrete a disposizione i viaggi con l\’aeronave potrete recarvi al Tempio di Baaj e pregare l\’intercessore, che si rivelerà essere proprio la defunta madre di Seymour.
    Per poter aver il privilegio di evocare Anima non basterà recarsi nel luogo prestabilito, dovrete prima soddisfare una condizione necessaria, ovvero utilizzare la sfera della distruzione nei templi precedentemente visitati, ovvero:

    • Besaid
    • Kilika
    • Djose
    • Macalania
    • Bevelle
    • Zanarkand

    Per scoprire come ottenere le sfere della distruzione nei vari templi ed ottenere quindi Anima, consultare il trofeo
    :bronzeps3Il volto della sofferenza.
    Anima non avrà bisogno di soddisfare particolari richieste per infrangere il limite di danno di 9.999 HP fin da subito, e grazie a questa sua caratteristica sarà sicuramente consigliato contro nemici potenti. Così come per Valefor e Bahamut, sarà quasi inutile insegnargli delle magie di recupero, nonostante gli alti livelli di Potenza magica possano affermare il contrario. Contro nemici deboli Anima sarà praticamente indistruttibile, mentre contro i boss più forti (come Dark Eoni o Prototipi dello Zoolab) curarsi sarebbe solo una perdita di turni.
    Oltre a svariate magie nere Anima sarà in grado di contare anche su alcune tecniche utili per addormentare, ammutolire ed accecare il nemico.
    La sua peculiarità Pain infliggerà molti danni magici non elementali al nemico, potrà anche infliggere gli status Veleno e Morte Istantanea.
    La sua turbotecnica Chaos D sarà in grado di provocare una quantità esorbitante di danni: questa tecnica è composta da una raffica di 16 pugni sferrati dalla metà demoniaca dell\’Eone, e ogni colpo potrà arrivare ad infliggere anche 99.999 HP di danno se i parametri di Anima e di Yuna saranno molto alti. Questa turbotecnica sarà quindi una mossa utilissima contro Dark Eoni, Prototipi dello Zoolab e il Supremo; ovviamente non riuscirete ad infliggere il massimo dei danni ma sicuramente infrangerete i 99.999 HP complessivi per i 16 attacchi sferrati.

    Cindy, Sandy e Mindy – Le 3 Sorelle Magus

    Mostra contenuto nascosto
    Locazione:Tempio di Remiem
    Specialità di Cindy:Engloutie
    Specialità di Sandy:Schmelzend
    Specialità di Mindy:Ritornerò
    Turbotecnica:Attacco Delta
    Cindy, Sandy e Mindy si riveleranno essere gli Eoni più potenti del gioco, nonchè quindi i vostri migliori alleati in battaglia. A differenza di tutte le altre invocazioni, le 3 Sorelle saranno in campo sempre insieme dato che non sarà possibile evocarle singolarmente, e la loro dipartita avverrà quando l\’ultima delle tre sarà sconfitta.
    Per poter accedere al naos dell\’intercessore del tempio di Remiem e ottenere le Magus dovrete seguire una procedura precisa, spiegata nel trofeo :bronzeps3Attacco Delta!
    Cindy, che è la Magus rappresentata da una coccinella, sarà l\’Eone con gli HP più alti, oltre che a disporre di una Difesa fisica più elevata in confronto alle sorelle; sarà inoltre colei che si occuperà delle cure del gruppo grazie alle magie bianche.
    Sandy, che è la Magus rappresentata da una mantide, sarà l\’Eone con la Potenza fisica più alta; questo parametro influenzerà oltretutto la potenza della loro turbotecnica Attacco Delta. Sandy sarà anche la Magus addetta alle magie di protezione quali Shell, Protect e Reflex.
    Mindy, che è la Magus rappresentata da un\’ape, sarà l\’Eone con la Potenza magica e Rapidità più alte ma disporrà di un numero minore di HP in confronto alle sorelle. Mindy sarà in grado solo di attaccare con potenti magie nere elementali e non; sarà anche in grado di recuperare HP e MP per se stessa grazie a magie quali Drain o Aspir.
    Questi Eoni, oltre ad avere fin dall\’inizio parametri molto elevati, eseguiranno i vostri ordini in maniera del tutto diversa se paragonati ai vostri altri alleati. Non sarà infatti possibile prevedere nel dettaglio le mosse che eseguiranno, l\’unica scelta che il giocatore potrà compiere sarà data da particolari comandi:

    • Attaccalo! – La Magus attaccherà con un attacco fisico
    • Pensaci tu! – La Magus, in base allo svolgersi della battaglia, deciderà come comportarsi. Potrebbe semplicemente attaccare, oppure potrebbe utilizzare una magia di recupero o di protezione verso un\’altra sorella; potrebbe anche disobbedire al vostro comando e non fare nulla
    • Continua così! – La Magus eseguirà la stessa azione compiuta nel turno precedente
    • Coraggio! – La Magus attaccherà con una magia oppure con la sua peculiarità
    • Abbi pietà! – Cindy utilizzerà una magia bianca di recupero come Energia, una qualità come Preghiera oppure magie come Reiz o Areiz
    • Proteggile! – Sandy utilizzerà magie come Shell, Protect e Reflex per aiutare le sorelle
    • Tutto bene?! – Mindy utilizzerà una magia tra Drain e Aspir oppure la qualità Drakoken quando i suoi HP/MP saranno a livelli medio/bassi
    • Tutte x 1! – Verrà eseguita la turbotecnica Attacco Delta quando le barre turbo di tutte le sorelle saranno piene
    • Rientra – Farà sgombrare il campo di battaglia dalle 3 Sorelle

    Come detto in precedenza, purtroppo le loro azioni non saranno comunque del tutto controllabili o prevebili. Potrebbe accadere che una delle sorelle (generalmente Cindy) si rifiuti di eseguire l\’ordine facendovi quini perdere un turno, oppure anzichè aspettarvi una magia di supporto la sorella preferisca gettarsi all\’attacco. Generalmente non si tratterà comunque di cose che vi faranno necessariamente perdere gli scontri, ma potrebbe ad esempio capitare che una Magus muoia per disobbedienza della sorella che avrebbe dovuto curarla o proteggerla.
    L\’andamento della battaglia influenzerà il loro livello di obbedienza che, a differenza di Yojimbo, verrà resettato ad ogni nuova battaglia.
    Per poter attaccare con le specialità delle Sorelle dovrete ad ogni modo affidarvi a Attaccalo e Pensaci tu!.
    La peculiarità di Cindy, Engloutie, sarà un attacco fisico di discreta potenza che colpirà un singolo nemico.
    La peculiarità di Sandy, Schmelzend, sarà un potente attacco non elementale che causerà anche 99.999 HP di danno senza parametri di Potenza fisica elevatissimi.
    La peculiarità di Mindy, Ritornerò, sarà composta da una raffica di attacchi fisici a distanza.
    La loro turbotecnica Attacco Delta provocherà danni non elementali a tutti i nemici presenti. L\’unico neo di questa tecnica sarà che non sarà in grado di perforare le difese nemiche, per cui per massimizzare il danno sarebbe utile indebolire prima il nemico con le tecniche Antiscutum e Antimajix e poi evocare le Magus (anche se, visti i loro formidabili parametri, questa procedura potrebbe anche essere ignorata).
    Questo formidabile trio potrà infrangere il limite di danno dei 9.999 HP senza bisogno di requisiti particolari.

    Dato che gli Eoni combatteranno sempre da soli, riuscire a recuperare i loro HP senza perdere tempo sarà una cosa praticamente impossibile. Insegnare loro magie come Energia, Reiz o Areiz sarà praticamente inutile, a meno che non le utilizzerete contro dei nemici in status Zombie, in modo da sfruttarle come magie d\’attacco anzichè di recupero.

    Come insegnare abilità e aumentare i parametri degli Eoni
    Al pari di Tidus, Yuna e degli altri personaggi del gioco, anche gli Eoni potranno imparare specifiche abilità oppure aumentare i propri parametri, come avviene per i personaggi principali tramite Sferografia. La differenza, in questo caso, sarà che per gli Eoni non servirà accedere alla Sferografia ma sarà necessario possedere due specifici oggetti, lo Spirito d\’Invocatore e lo Spirito di Eone, che permettono di accedere rispettivamente alle sottovoci Addestra e Alleva, disponibili nel menu principale (:PS3triangle mentre non si è in battaglia) alla voce Invoca.
    Lo Spirito d\’Invocatore si potrà ottenere dopo aver sconfitto l\’invocatrice Belgemine a Fluvilunio, mentre lo Spirito di Eone sarà il premio ottenuto per aver battuto sempre la stessa Belgemine nella Piana della Bonaccia. Durante la storia principale non avrete assolutamente problemi ad incontrare e sconfiggere l\’invocatrice; tuttavia sarà possibile incontrarla nuovamente presso il Tempio di Remiem ed ottenere entrambi gli oggetti nel caso non avrete avuto successo in precedenza.
    Sotto spoiler dei video dimostrativi di entrambe le battaglie (a Fluvilunio e poi nella Piana della Bonaccia)

    Mostra contenuto nascosto
    Scontro con Belgemine – Fluviluniohttp://www.youtube.com/watch?v=g_49H-rnKMY
    Scontro con Belgemine – Piana della Bonacciahttp://www.youtube.com/watch?v=w5o3S5B5WdI

    Tramite la voce Addestra potrete insegnare all\’Eone (esclusi Yojimbo e le 3 Magus) una magia nera, magia bianca, qualità o tecnica qualsiasi, a patto di \”sacrificare\” degli oggetti specifici.
    Tramite la voce Alleva potrete potenziare qualsiasi parametro di qualsiasi Eone, a patto di \”sacrificare\” delle somatosfere.
    Nelle tabelle seguenti verranno indicati i vari oggetti e somatosfere utili per addestrare/allevare gli Eoni.

    Addestra – Magia nera

    Mostra contenuto nascosto
    Addestra – Magia nera

    Abilità

    Oggetto

    Nemico da cui ottenere l\’oggetto

    FireScheggia di Piros x 1Rubare da Elemento Rosso o Piros
    Tangente di 21.250 guil a Piros
    FiraAnima di Piros x 2Tangente di 11.250 guil a Elemento Rosso
    FiragaMagmagilite x 4Rubare da Budino di Fiamme, Granata o Kushipos
    Tangente di 37.500 guil a Budino di Fiamme o di 55.000 guil a Piros
    BlizzardVento Artico x 1Rubare a Budino di Neve o Elemento Bianco
    BlizzaraVento Antartico x 2Rubare da Budino di Ghiaccio o Chimera
    Tangente di 15.000 guil a Budino di Neve o di 9750 guil a Elemento Bianco
    BlizzagaCriomagilite x 4Rubare da Chimera Brain
    Tangente di 33.750 guil a Budino di Ghiaccio
    ThunderRazzo Elettrico x 1Rubare da Aroj, Budino di Tuono, Grandharva, Elemento Dorato o Elemento Giallo
    ThundaraRazzo Fulminante x 2Rubare da Aroj, Chimera o Elemento Giallo
    Tangente di 5.000 guil a Aroj, di 11.250 guil a Budino di Tuono, di 30.000 guil a Elemento Dorato, di 7.500 guil a Elemento Giallo o di 3.700 guil a Grandharva
    ThundagaElettromagilite x 4Rubare da Chimera Brain o Galkimasela
    IdroSquama di pesce x 1Rubare da Budino d\’Acqua, Dedalarva, Elemento Blu o Sahagin
    IdroraSquama di drago x 2Rubare da Budino d\’Acqua, Dedalarva, Octopus, Phlegyas, Remora o Sahagin
    Tangente di 10.000-15.000 guil agli Splasher
    IdrogaIdromagilite x 4Rubare da Aquelous, Echeneis, Efrey, Efrey Oltana, Josguein, Octopus o Phlegyas
    Tangente di 7.875 guil a Budino d\’Acqua, di 55,550 guil a Dedalarva, di 37.500 guil a Elemento Blu, da 1.250 a 3.750 guil per Piranha, di 75.000 guil a Remora, da 9.500 a 34.500 guil a Sahagin
    BioZanna Velenosa x 8Rubare da Ape Killer, Lesmathor, Nebiros e Vespa
    Tangente di 2.750 guil a Ape Killer, di 5.000 guil a Lesmathor, di 17.5000 guil a Nebiros e di 9.000 guil a Vespa
    AntimaNeromagilite x 8Rubare da Anellidus
    AdeOmbra d\’Oltremondo x 30Rubare da Alyadin, Anima, Master Iaguaro e Tomberry
    DrainFluido Energetico x 60Rubare da Anellidus, Esprit, Hoga, Lumbrikus o Sin
    Tangente di 425.000 guil a Ashoor, di 235.000 guil a Hoga
    AspirFluido Magico x 10Rubare da Iaguaro o Master Tomberry
    FlareEliomagilite x 60Rubare da Braccio Destro di Sin, Elemento Ner, Scaglia Gunai, Seymour Omega o Varna
    Tangente di 187.500 guil a Granad e di 500.000 guil a Kushipos
    UltimaExamagilite x 99Rubare da Braccio Sinistro di Sin, Seymour Omega o Sin

    Addestra – Magia bianca

    Mostra contenuto nascosto
    Addestra – Magia bianca

    Abilità

    Oggetto

    Nemico da cui ottenere l\’oggetto

    EnergiaGranpozione x 99Ottenibile dai mercanti per 500 guil
    Rubare da Bikorno, Buel, Bunyips, Elemento Nero, Epej, Grendel, Guardia Guado, Heg, Kusarik, Kushipos, Mafut, Mechy, Mulfus, Mushuhushu, Occhio Diabolico, Occhio Malvagio, Paludomafut, Sigillo Albhed, Templare, Tomberry, Vespa e Wendigo
    Ottenibile a fine battaglia da Autoartigliere, Autocommander, Autoguardiano, Autoscout, Portiere Albhed, Sigillo Albhed, Unità Blindata 11 o Varaha
    Tangente di 46.875 guil a Bikorno
    EnergiraExtrapozione x 30Rubare da Braccio Destro di Sin, Guardia Guado o Wendigo
    Ottenibile a fine battaglia da Portiere Albhed
    Tangente di 65.000 guil a Guardia Guado o di 217.5000 guil a Varaha
    EnergigaMegapozione x 60Rubare da Bikorno, Braccio Sinistro di Sin, Grendel o Kushipos
    Ottenibile a fine battaglia da Autocommander, Autoscout o Unità Blindata 11
    Tangente di 94.875 guil a Bikorno o di 237.500 guil a Grendel
    ParafireScheggia di Piros x 2Rubare da Elemento Rosso o Piros
    Tangente di 21.250 guil a Piros
    ParablitzVento Artico x 2Rubare a Budino di Neve o Elemento Bianco
    ParathundRazzo Elettrico x 2Rubare da Aroj, Budino di Tuono, Grandharva, Elemento Dorato o Elemento Giallo
    ParaidroSquama di Pesce x 2Rubare da Budino d\’Acqua, Dedalarva, Elemento Blu o Sahagin
    ScanAbilitosfera x 10Ottenibile a fine battaglia da Anellidus, Anima, Basilisk, Bikorno, Chimera, Chimera Brain, Dedalarva, Epej, Grendel, Guardia Guado, Kimahri, Klik, Kushipos, Larva, Piranha, Scaglia Ekyu, Templare, Templare Redivivo, Tentacolo di Guno o Varaha
    HasteCoda di Chocobo x 10Rubare da Kyactus o Kyactus?
    HastegaPiuma di Chocobo x 16Rubare da kyactus
    Tangente di 450.000 guil a Mechy
    SlowClessidra d\’argento x 4Rubare da Kusarik, Mushuhushu, Ramashut o Vihur
    Tangente di 11.125 guil a Kusarik, di 6.875 guil a Ramashut o di 6.375 guil a Vihur
    SlowgaClessidra d\’oro x 8Rubare da Heg
    Tangente di 50.000 guil a Heg o di 17.000 guil a Mushuhushu
    ReizElisir x 8Rubare da Eone di Braska, Seymour o Seymour Beta
    Ottenibile a fine battaglia da Cannoniere Albhed o Lanciatore Albhed
    Tangente di 155.000 guil a Unità Blindata o di 105.000 guil a Unità Blindata 63
    AreizMegaelisir x 1Tangente di 67.500 guil a Kushipos o di 1.400.000 guil a Varna
    ProtectCortina Luminosa x 6Rubare da Thytan
    ShellCortina Lunare x 4Rubare da Cannoniere Albhed, Defender Zero, Defenso, Larva o Ultra Might
    Ottenibile a fine battaglia da Defender
    ReflexCortina Stellare x 3Rubare da Barbatos, Budino Oscuro o Scaglia Gunai
    DispelSale Purificatore x 3Rubare da Templare o Templare Redivivo
    RigeneFluido Rigenerante x 60Rubare da Aquelous, Efrey Oltana o King Behemoth
    Tangente di 127.500 guil a Aquelous, di 112.500 guil a Octopus o di 42.000 guil a Phlegyas
    SanctaSacromagilite x 60Rubare da Barbatos

    Addestra – Qualità

    Mostra contenuto nascosto
    Addestra – Qualità

    Abilità

    Oggetto

    Nemico da cui ottenere l\’oggetto

    PreghieraAcqua Curativa x 5Rubare da Adamanthart
    Tangente di 145.000 guil a Anacondar
    IncentivoEnergosfera x 5Ottenibile battendo Adamanthart, Anaconda, Aquelous, Ashoor, Barbatos, Behemoth, Bunyips, Capitan Sahagin, Defender, Deinonychus, Dingo, Garm, Garuda, Granad, Grat, Haruma, Heg, Hoga, Ipiria, Josguein, King Behemoth, Kusarik, Lumbrikus, Lupo del Deserto, Lupo delle Nevi, Mafut, Mal Bernardo, Master Tomberry, Mihen Phang, Mulfus, Mushuhushu, Ochu, Paludomafut, Phleguas, Piranha, Piros, Ramashut, Raptor, Rarth, Sahagin, Scaglia Guno, Scoor, Shumelke, Shumelke Krypt, Splasher, Thros, Thytan, Tomberry, Trito di Scaglia, Ultra Might, Vihur, Vivre, Wendigo, Yowie e Zuu
    AutofocusVelocisfera x 5Ottenibile battendo Alyman, Ape Killer, Buel, Condor, Deinonychus, Kyactus, Kyactus?, Lesmathor, Meryujin, Occhio Diabolico, Occhio Fluttuante, Occhio Malvagio, Paranaha, Raptor, Shred, Shumelke, Shumelke, Krypt, Simurgh, Vespa, Yowie e Zauras
    ReikiMagicosfera x 10Ottenibile battendo Alyadin, Aroj, Balsamiko, Budino d\’Acqua, Budino di Fiamme, Budino di Ghiaccio, Budino di Neve, Budino di Tuono, Budino Oscuro, Demomonolix, Desflot, Echeneis, Elemento Bianco, Elemento Blu, Elemento Dorato, Elemento Giallo, Elemento Nero, Elemento Rosso, Elemento Scuro, Esprit, Exoray, Fantasma, Fungongo, Galkimasela, Gandharva, Iauguaro, Kushipos, Mandragora, Mechy, Meryujin, Molboro, Molboro il Grande, Nebiros, Ochu, Octopus, Piranha, Remora, Sin, Son, Trito di Scaglia e Varna
    PremonizioneVelocisfera x 10Ottenibile battendo Alyman, Ape Killer, Buel, Condor, Deinonychus, Kyactus, Kyactus?, Lesmathor, Meryujin, Occhio Diabolico, Occhio Fluttuante, Occhio Malvagio, Paranaha, Raptor, Shred, Shumelke, Shumelke, Krypt, Simurgh, Vespa, Yowie e Zauras
    AugurioFatosfera x 2Sconfiggere il prototipo Mangiaterra dello Zoolab
    ScalognaFatosfera x 2Sconfiggere il prototipo Mangiaterra dello Zoolab
    DrakokenFluido Vitale x 10Rubare da Ashoor
    BimagiaTriostella x 5Tangente di 1.687.500 guil a King Behemoth

    Addestra – Tecniche

    Mostra contenuto nascosto
    Addestra – Tecniche

    Abilità

    Oggetto

    Nemico da cui ottenere l\’oggetto

    NarcoipnosiMelatonina x 3Rubare da Dingo, Garm, Lupo del Deserto, Lupo delle Nevi o Mihen Phang
    Tangente di 3.125 guil a Dingo,di 6.000 guil a Garm, di 11.250 guil a Lupo del Deserto, di 10.000 guil a Lupo delle Nevim, di 4.000 guil a Mihen Phang
    Narcoipnosi XMelatonina x 10Rubare da Dingo, Garm, Lupo del Deserto, Lupo delle Nevi o Mihen Phang
    Tangente di 3.125 guil a Dingo,di 6.000 guil a Garm, di 11.250 guil a Lupo del Deserto, di 10.000 guil a Lupo delle Nevim, di 4.000 guil a Mihen Phang
    SilenziatoreMina Tacet x 3Rubare da Anima, Exoray, Fungongo, Occhio Malvagio o Son
    Tangente di 3.500 guil a Occhio Malvagio
    Silenziatore XMina Tacet x 10Rubare da Anima, Exoray, Fungongo, Occhio Malvagio o Son
    Tangente di 3.500 guil a Occhio Malvagio
    AmbliopyaLacrimogeno x 6Rubare da Alcione, Condor, Garuda, Simurgh o Zuu
    Tangente di 2.375 guil a Condor, di 100.000 guil a Garuda, di 5.000 guil a Simurgh
    Ambliopya XLacrimogeno x 12Rubare da Alcione, Condor, Garuda, Simurgh o Zuu
    Tangente di 2.375 guil a Condor, di 100.000 guil a Garuda, di 5.000 guil a Simurgh
    MoviolaClessidra d\’argento x 20Rubare da Kusarik, Mushuhushu, Ramashut o Vihur
    Tangente di 11.125 guil a Kusarik, di 6.875 guil a Ramashut, di 6.375 guil a Vihur
    Moviola XClessidra d\’oro x 30Tangente di 50.000 guil a Heg, di 17.000 guil a Mushuhushu
    AntivisFluido energetico x 8Rubare da Anellidus, Esprit, Hoga, Lumbrikus o Sin
    Tangente di 425.000 guil a Ashoor, di 235.000 guil a Hoga
    AntikelesisFluido magico x 4Rubare da Iaguaro o Master Tomberry
    AntiscutumPassosfera Lv2 x 2Ottenibile a fine battaglia da Defender Zero, Defensor, Neo Seymour, Sferogestore, Tomberry o Varna
    Tangente di 575.000 guil a Behemoth
    Anti majixSpina iperica x 4Rubare da Elemento scuro
    Tangente di 37.450 guil a Larva
    AphatiaAcquasanta x 99Acquistabile al prezzo di 300 guil dai mercanti
    Rubare da Unità 97 o Unità Blindata 11/td>
    3 PenalitàTecnisfera x 4Tangente di 450.000 guil a Zuu
    GanasciaMaterioscura x 2E\’ possibile ottenerla dopo ogni combattimento nello Zoolab con una probabilità di 1/8
    Tangente di 2.000.000 guil a Lumbrikus
    Attacco AAbilitosfera x 20Ottenibile a fine battaglia da Anellidus, Anima, Basilisk, Bikorno, Chimera, Chimera Brain, Dedalarva, Epej, Grendel, Guardia Guado, Kimahri, Klik, Kushipos, Larva, Piranha, Scaglia Ekyu, Templare, Templare Redivivo, Tentacolo di Guno e Varaha
    Attacco MMagiscosfera x 20Ottenibile a fine battaglia da Alyadin, Aro, Balsamiko, Budino d\’Acqua, Budino di Fiamme, Budino di Ghiaccio, Budino di Neve, Budino di Tuono, Budino Oscuro, Demomonolix, Desflot, Echeneis, Elemento Bianco, Elemento Blu, Elemento Dorato, Elemento Giallo, Elemento Nero, Elemento Rosso, Elemento Scuro, Esprit, Exoray, Fantasma, Fungongo, Galkimasela, Gandharva, Iauguaro, Kushipos, Mandragora, Mechy, Meryujin, Molboro, Molboro il Grande, Nebiros, Ochu, Octopus, Piranha, Remora, Sin, Son, Trito di Scaglia e Varna
    Attacco EEnergosfera x 20Ottenibile battendo Adamanthart, Anaconda, Aquelous, Ashoor, Barbatos, Behemoth, Bunyips, Capitan Sahagin, Defender, Deinonychus, Dingo, Garm, Garuda, Granad, Grat, Haruma, Heg, Hoga, Ipiria, Josguein, King Behemoth, Kusarik, Lumbrikus, Lupo del Deserto, Lupo delle Nevi, Mafut, Mal Bernardo, Master Tomberry, Mihen Phang, Mulfus, Mushuhushu, Ochu, Paludomafut, Phleguas, Piranha, Piros, Ramashut, Raptor, Rarth, Sahagin, Scaglia Guno, Scoor, Shumelke, Shumelke Krypt, Splasher, Thros, Thytan, Tomberry, Trito di Scaglia, Ultra Might, Vihur, Vivre, Wendigo, Yowie e Zuu
    Attacco VVelocisfera x 20Ottenibile battendo Alyman, Ape Killer, Buel, Condor, Deinonychus, Kyactus, Kyactus?, Lesmathor, Meryujin, Occhio Diabolico, Occhio Fluttuante, Occhio Malvagio, Paranaha, Raptor, Shred, Shumelke, Shumelke, Krypt, Simurgh, Vespa, Yowie e Zauras

    Alleva – Parametri

    Mostra contenuto nascosto
    A prescindere da quanto riportato nella tabella sottostante riguardante l\’aumento di parametri, di default ogni Eone tenderà a sviluppare maggiormente alcuni di questi in confronto ad altri; ogni volta che Yuna verrà potenziata anche gli stessi Eoni subiranno degli upgrade ai loro parametri.
    In questa tabella riassuntiva verranno riportati i parametri che verranno sviluppati maggiormente per ogni Eone.

    {colsp=2}Aumento automatico dei parametri
    Valefor| Destrezza e Potenza magica
    Ifrit| Difesa fisica
    Ixion| Difesa fisica e Difesa magica
    Shiva| Destrezza e Rapidità
    Bahamut|HP e Difesa fisica
    Yojimbo|Difesa fisica, Mira e Destrezza
    Anima| HP e Potenza fisica
    Cindy|HP, MP e Difesa fisica
    Sandy|HP e Potenza fisica
    Mindy|HP, MP e Rapidità
    Alleva – Parametri

    Aumento parametro

    Somatosfera necessaria

    Numero di somatosfere

    HP +100EnergosferaOccorrerà dividere il numero massimo di HP x 50.
    Esempio: 1000 HP / 50 = 20 energosfere
    MP +10MagicosferaOccorrerà dividere il numero massimo di MP x 10.
    Esempio: 100 MP / 10 = 10 magicosfere
    Potenza fisica +1EnergosferaOccorrerà dividere parametro attuale x 2.
    Esempio: 100 POT fisica / 2 = 50 energosfere
    Difesa fisica +1EnergosferaOccorrerà dividere parametro attuale x 2.
    Esempio: 100 DIF fisica / 2 = 50 energosfere
    Potenza magica +1MagicosferaOccorrerà dividere parametro attuale x 2.
    Esempio: 100 POT magica / 2 = 50 magicosfere
    Difesa magica +1MagicosferaOccorrerà dividere parametro attuale x 2.
    Esempio: 100 DIF magica / 2 = 50 magicosfere
    Rapidità +1VelocisferaOccorrerà dividere parametro attuale x 2.
    Esempio: 100 Rapidità / 2 = 50 velocisfere
    FortunaFatosferaOccorrerà dividere parametro attuale x 2.
    Esempio: 50 Fortuna / 2 = 25 fatosfere
    DestrezzaVelocisferaOccorrerà dividere parametro attuale x 2.
    Esempio: 100 Destrezza / 2 = 50 velocisfere
    MiraVelocisferaOccorrerà dividere parametro attuale x 2.
    Esempio: 100 Mira / 2 = 50 velocisfere

    Mostra contenuto nascosto
    Zanmato si rivelerà essere la tecnica più potente di Final Fantasy X, in quanto permetterà di sconfiggere con un unico colpo qualsiasi nemico, compresi i boss, gli Eoni Oscuri e Der Richter. Tuttavia per riuscire ad utilizzarla correttamente, o meglio per far sì che Yojimbo riesca ad utilizzare Zanmato senza troppi problemi, sono necessari diversi accorgimenti.
    Innanzitutto sarà utile ricordarsi che per riuscire ad eseguire la tecnica Yojimbo dovrà aver un ottimo rapporto d\’affinità con Yuna, cosa prevalentemente legata alla tipologia di attacchi che eseguirà:

    • Koimanu Daigoru: attacherà il cane di Yojimbo, segno che la mancia che gli avrete dato sarà insufficiente; con questo attacco l\’affinità tra l\’Eone e Yuna diminuirà di 1 punto
    • Kozuka: Yojimbo attaccherà con tre kunai un singolo nemico; con questo attacco l\’affinità con Yuna rimarrà invariata
    • Wakizashi: l\’Eone lancerà un attacco dalla distanza con la sua spada, e potrà colpire uno o tutti i nemici presenti; con questo attacco l\’affinità con Yuna aumenterà di 1 punto o 3 punti (in base al danno singolo o ad area)
    • Zanmato: la tecnica più potente del gioco, causerà morte istantena a qualsiasi nemico. Con questo attacco l\’affinità con Yuna aumenterà di 4 punti.

    Il valore di affinità sarà inizialmente impostato ad un valore di 50, dove il valore minimo sarà ovviamente 0 e quello massimo sarà di 255. Purtroppo, a differenza dei parametri classici come Potenza fisica o Destrezza, questo valore sarà sempre nascosto, per cui (per evitare di farlo calare drasticamente soprattutto nelle prime fasi di gioco in cui potrete evocare l\’Eone) occorrerà sempre evocare Yojimbo avendo la certezza di vincere lo scontro, soprattutto senza subire sconfitte e conseguente ritiro dell\’evocazione.
    Per poter aumentare il livello di affinità tra Yuna e Yojimbo sarà quindi utile seguire questi accorgimenti, in modo da far sì che l\’Eone possa eseguire sempre, o molto spesso, Zanmato:

    • pagarlo inizialmente con una cifra pari a 10.000 guil; sarà molto probabile che, una volta finita la storia principale e prima di dedicarvi alla caccia degli Eoni Oscuri e mostri per lo Zoolab, abbiate una cospicua somma di guil, anche di diversi milioni, per cui non dovrebbe rivelarsi un esborso troppo alto. Agendo in questa maniera Yojimbo si \”abituerà\” a ricevere sempre una buona somma, per cui col tempo inizierà ad eseguire spesso Wakizashi (facendo salire quindi il valore di affinità) per poi arrivare ad eseguire in maniera abbastanza regolare anche Zanmato. Le locazioni migliori per allenare inizialmente Yojimbo saranno le prime che avrete visitato durante la storia, quindi Besaid, Kilika e la Via Micorocciosa;
    • quando l\’Eone eseguirà sempre Zanmato allora potrete passare ad allenarvi nelle aree che presentano i nemici più pericolosi, ovvero Dentro Sin e nelle Rovine di Omega. Anche qui dovrete controllare che pagandolo 10.000 guil esegui la tecnica in questione; in caso di esito positivo significherà che l\’affinità sarà molto alta, per cui potrete iniziare a pagarlo anche solo 5.000 guil per poi scendere a 1.000, ovviamente controllando che Zanmato venga sempre, o quasi, messa a segno. A questo punto il grosso del lavoro sarà ormai fatto, inoltre quando Yojimbo sarà in Turbo eseguirà sicuramente Zanmato, e molto probabilmente inizierà anche a farla per conto proprio senza che lo paghiate;
    • due fattori importantissimi rimarranno sempre e comunque il fatto di pagarlo sempre, non bisognerà infatti mai dargli 0 guil, ed assicurarsi che Yojimbo non venga battuto o ritirato dal campo di battaglia;
    • sarà molto utile aumentare anche il parametro Fortuna di Yuna. Non occorrerà avere questo parametro a livelli altissimi (anche perchè sarà indubbiamente il più complicato da far salire), l\’importante sarà che oscilli almeno in un range che va dal 25 al 50; ovviamente più sarà vicino (o oltre) al 50 e più le possibilità che Yojimbo esegua Zanmato saranno alte.

    Esiste un complesso calcolo matematico e di fattori che determineranno le probabilità reali che Yojimbo porti sicuramente a segno Zanmato. La spiegazione originale e completa (in inglese) la potrete consultare a questo link GameFaqs; nello spoiler seguente verrà comunque spiegata in maniera piuttosto esaustiva.
    Primo step: quantità di soldi = motivazione di Yojimbo

    {colsp=2}
    Pagamento|Motivazione
    0 Guil | N/A (Yojimbo si ritirerà)
    1-3 Guil |0
    4-7 Guil | 4
    8-15 Guil | 8
    16-31 Guil |12
    32-63 Guil |16
    64-127 Guil |20
    128-255 Guil |24
    256-511 Guil | 28
    512-1023 Guil| 32
    1.024-2.047 Guil |36
    2.048-4.095 Guil |40
    4.096-8.191 Guil |44
    8.192-16.383 Guil |48
    16.384-32.767 Guil |52
    32.768-65.535 Guil |56
    65.536-131.071 Guil |60
    131.072-262.143 Guil |64
    262.144-524.287 Guil |68
    524.288-1.048.575 Guil |72
    1.048.576-2.097.151 Guil |76
    2.097.152-4.194.303 Guil |80
    4.194.304-8.388.607 Guil |84
    8.388.608-16.777.215 Guil |88
    16.777.216-33.554.431 Guil |92
    33.554.432-67.108.863 Guil |96
    67.108.864-134.217.727 Guil |100
    134.217.728-268.435.455 Guil |104
    268.435.456-536.870.911 Guil |108
    536.870.912-999.999.999 Guil |112

    Il valore che otterrete verrà indicato come a.

    Secondo step: affinità con Yuna

    Mostra contenuto nascosto
    Si tratterà del già citato parametro nascosto, che verrà così calcolato (partendo da un valore di default di 50, con minimo 0 e massimo 255)

    • -20 punti se Yojimbo verrà pagato 0 guil
    • -10 punti se Yojimbo morirà durante la battaglia
    • -3 punti se Yojimbo rientrerà dopo essere stato evocato
    • -1 punto se Yojimbo attaccherà con Koimanu Daigorou
    • 0 punti se Yojimbo attaccherà con Kozuka
    • +1 punto se Yojimbo attaccherà con Wakizashi su un nemico
    • +3 punti se Yojimbo attaccherà con Wakizashi su tutti i nemici
    • +4 punti se Yojimbo attaccherà con Zanmato

    Essendo un parametro nascosto, purtroppo, è necessario annotarsi o ricordarsi il proprio numero.
    Il valore che otterrete verrà indicato come b.
    Prendendo il valore del primo step, quindi a, e sommandolo al valore del secondo step b/30, otterrete il valore reale della motivazione di Yojimbo.
    Quindi a + b/30 = motivazione reale = c (motivazione+affinità).

    Terzo step: risposta data Yojimbo e resistenza a Zanmato dei nemici

    Mostra contenuto nascosto
    Bisognerà prendere il valore ottenuto da c e moltiplicarlo per uno dei valori seguenti, che sarà diverso in base alla scelta fatta al momento del pagamento iniziale per assoldare Yojimbo:

    L\’espressione base sarà la seguente
    c moltiplicato [0.75 + (somma che vorrete pagare per l\’attacco moltiplicata per 0.5 / guil totali che vi rimarranno)]

    Il risultato ottenuto andrà ulteriormente moltiplicato al valore determinato dalla resistenza del nemico a Zanmato tenendo conto della risposta data a Yojimbo, per cui:

    {colsp=2}Addestrarmi come invocatrice/Sconfiggere Sin
    Lv. Zanmato nemico1 = 1 | X 1
    Lv. Zanmato nemico1 = 2 | X 0.5
    Lv. Zanmato nemico1 = 3 | X 0.33
    Lv. Zanmato nemico1 = 4 | X 0.25
    Lv. Zanmato nemico1 = 5 | X 0.2
    Lv. Zanmato nemico1 = 6 | X 0.16
    {colsp=2}Sconfiggere i nemici più forti
    Lv. Zanmato nemico2 da 1 a 3 | X 0.8
    Lv. Zanmato nemico2 da 4 a 6 | X 0.4

    Per verificare il livello Zanmato del nemico potrete controllare al punto C sempre del link citato in precedenza GameFaqs.
    Vi basterà tuttavia sapere che i nemici più forti avranno un livello di resistenza pari a 5 (tutti i mostri dello Zoolab appartenti alle categorie Campioni di zona, Campioni di specie e Prototipi Zoolab, oltre ai boss finali) e resistenza pari a 6 (Dark Eoni e Der Richter).

    Il risultato che otterrete verrà indicato come d.

    Quarto step: barra Turbo di Yojimbo

    Mostra contenuto nascosto
    Se la barra Turbo sarà al massimo dovrete aggiungere un valore fisso di 2, quindi otterrete d+2.

    Quinto step: fattore casuale per auto-attacco

    Mostra contenuto nascosto
    Purtroppo questo fattore sarà totalmente imprevedibile essendo casuale; il suddetto valore sarà un numero compreso tra 0 e 63.
    d + 0-63 oppure (d+2) + 0-63 = X (valore finale)

    Ultimo step: Zanmato

    Mostra contenuto nascosto
    Alla fine di questi complicati calcoli avrete ottenuto un valore finale, denominato X.
    Questo valore determinerà l\’attacco che Yojimbo eseguirà in base alla seguente tabella:

    {colsp=2}Attacco di Yojimbo
    Da 0 a 31 | Koimanu Daigorou
    Da 32 a 47 | Kozuka
    Da 48 a 63 | Wakizashi (su un nemico)
    Da 64 a 79 | Wakizashi (tutti i nemici)
    Da 80 in su | Zanmato

    In sostanza, con un valore superiore ad 80 Yojimbo eseguirà matematicamente Zanmato.
    Questi valori varranno anche quando Yojimbo eseguirà la sua tecnica senza esser stato pagato, tuttavia ciò dipenderà dai livelli di affinità con Yuna e di Fortuna della stessa; con una compatibilità molto alta l\’Eone potrebbe attaccare gratuitamente con Wakizashi o Zanmato una volta ogni 3-4 turni.

    In conclusione, è possibile riassumere il tutto con le seguenti espressioni:

    Addestrarmi come invocatrice
    c x [0.75 + (somma che vorrete pagare per l\’attacco moltiplicata x 0.5 / guil totali che vi rimarranno)] x livello Zanmato + barra Turbo + fattore casuale = X
    oppure/quindi
    d + barra Turbo + fattore casuale = X

    Sconfiggere Sin
    c x livello Zanmato1 + barra Turbo + fattore casuale = X
    oppure/quindi
    d + barra Turbo + fattore casuale = X

    Sconfiggere i nemici più forti
    c x livello Zanmato2 + barra Turbo + fattore casuale = X
    oppure/quindi
    d + barra Turbo + fattore casuale = X

    Mostra contenuto nascosto
    Le Armi dei 7 Astri sono armi speciali (una per ciascun personaggio) che possiedono delle abilità molto rare le quali permettono ai protagonisti di aumentare notevolmente il loro potenziale; esse sono rinchiuse all\’interno di particolari forzieri i quali possono essere aperti solo se si possiede lo Specchio dei 7 Astri.
    Per ottenere questo prezioso oggetto è necessario procurarsi lo Specchio Offuscato, per fare ciò occorre innanzitutto recarsi nel Tempio di Remiem (per maggiori informazioni su come raggiungere tale località si consulti il trofeo :bronzeps3Attacco Delta!) e, una volta percorso il lungo ponte, svoltare a destra anzichè entrare all\’interno della struttura fino ad incontrare un Chocobo.
    Parlando con il pennuto avrà inizio una gara nella quale bisogna arrivare al centro della pista precedendo l\’altro Chocobo (si consiglia di pensare esclusivamente ad arrivare prima del proprio avversario senza preoccuparsi di aprire i vari scrigni dislocati lungo il percorso), una volta vinta la corsa si riceverà come ricompensa lo Scrigno Offuscato; di seguito un immagine che mostra l\’intera area durante la quale si svolge la gara:

    A questo punto è necessario dirigersi a Sud del Bosco di Macalania (precisamente nella zona dove è possibile trovare una Jechtsfera, per maggiori informazioni a riguardo fare riferimento al trofeo :bronzeps3Un messaggero dal passato) così da incontrare due persone (una donna ed un bambino).
    Interagendo con questi ultimi si scopre che stanno cercando il marito/padre e quindi non rimane che mettersi sulle sue tracce, per trovarlo bisogna prendere la strada a destra, mantenerla al primo bivio per poi girare a sinistra quando il percorso si divide in 4 diramazioni.
    Parlando con l\’uomo egli si ricongiungerà ai suoi familiari, fatto ciò non rimane che tornare da loro e parlarvi nuovamente così da scoprire che ora è il bambino ad essere scomparso, per scovarlo occorre seguire il sentiero luminoso presente sulla sinistra e, dopo averlo trovato, interagire con lui e scegliere di usare lo Specchio Offuscato in modo da trasformarlo nello Specchio dei 7 Astri.
    Di seguito un video che mostra il procedimento appena illustrato:

    Mostra contenuto nascosto
    http://www.youtube.com/watch?v=IcvpyyZoKGw

    Una volta in possesso del suddetto oggetto è possibile aprire i forzieri contenenti le armi le quali vanno a loro volta potenziate raccogliendo i relativi Simboli ed Emblemi (questo poichè tutte le Armi dei 7 Astri possiedono come unica abilità di base AP=0).
    Dopo aver ottenuto un Arma Celeste ed i relativi oggetti (Simbolo ed Emblema) non rimane che tornare nel luogo in cui si è trasformato lo Specchio Offuscato nel Bosco di Macalania così da potenziarla.
    Oltre alle loro singole abilità ciascuna arma ha una particolare caratteristica, di seguito illustrate:

    • La potenza di quelle di Tidus, Wakka, Kimahri e Rikku varia in maniera direttamente proporzionale alla salute del personaggio (quindi più i protagonisti perdono vita più la potenza dell\’arma diminuisce)
    • La potenza di quelle di Yuna e Lulu varia in maniera direttamente proporzionale al numero di MP a disposizione del personaggio (quindi più i protagonisti consumano MP più la potenza dell\’arma diminuisce)
    • La potenza di quella di Auron varia in maniera inversamente proporzionale alla salute del personaggio (quindi più il protagonista perde vita più la potenza dell\’arma aumenta)

    Di seguito un elenco dettagliato di tutte le armi:

    Ultima Weapon – Tidus

    Mostra contenuto nascosto
    Ultima WeaponOttenimento
    Per ottenere la suddetta arma occorre recarsi a nord – ovest della Piana della Bonaccia (più precisamente poco più in alto rispetto alla posizione del Dizionario Albhed 23, per maggiori informazioni a riguardo consultare il trofeo :goldps3Poliglotta) dove è possibile trovare una piccola discesa seminascosta al termine della quale vi è un sigillo da analizzare con lo Specchio dei 7 Astri.
    Inizialmente risulta impossibile accedere in questa area in quanto vi è una guardia ad ostruire il passaggio; per potervi entrare bisogna vincere una gara di Zaffa Chocobo (per maggiori informazioni su questo tipo di gara si faccia riferimento al trofeo :bronzeps3In groppa al chocobo)
    Emblema / Simbolo
    Per potenziare l\’arma occorrono 2 particolari oggetti di seguito illustrati:

    Emblema del Sole: visualizzare il trofeo :bronzeps3In groppa al chocobo

    Simbolo del Sole: al termine della battaglia contro Yunalesca (che ha luogo nel Limbo del Duomo di Yevon) bisogna scendere le scale presenti a nord così da ritrovarsi in una stanza identica alla precedente; a questo punto non rimane che dirigersi nuovamente a nord ed aprire lo scrigno posto vicino alle scale.
    Si raccomanda di raccogliere subito questo oggetto in quanto tornandovi in seguito ci si imbatterà in Dark Bahamut (per maggiori informazioni a riguardo consultare il paragrafo )

    AbilitàArma base:

    • AP=0
    Arma potenziata:

    • Danni Apeiron
    • Triturbo
    • Duck & Boxe
    • Contramagia
    Video
    https://www.youtube.com/watch?v=z9rfFHefW-g

    Nirvana – Yuna

    Mostra contenuto nascosto
    NirvanaOttenimento
    Per ottenere la suddetta arma bisogna catturare almeno un esemplare di tutte le specie di mostri presenti nella Piana della Bonaccia (per maggiori info a riguardo consultare il paragrafo ).
    Una volta soddisfatto questo requisito comparirà, davanti lo Zoolab, un forziere contenente l\’arma
    Emblema / Simbolo
    Per potenziare l\’arma occorrono 2 particolari oggetti di seguito illustrati:

    Emblema della Luna: per ottenere il suddetto oggetto è necessario recarsi nel Tempio di Remiem e battere tutti gli Eoni dell\’invocatrice Belgemine (per poter affrontare un determinato Eone bisogna prima ottenerlo, ad eccezione delle Sorelle Magus le quali vanno prima sconfitte, per maggiori informazioni a riguardo si veda il trofeo :bronzeps3Attacco Delta!).
    Una volta battuti tutti gli Eoni di Belgemine viene chiesto al giocatore se vuole trapassare l\’invocatrice, per ricevere l\’Emblema è fondamentale eseguire tale azione.

    Simbolo della Luna: è possibile raccogliere questo oggetto appena arrivati sull\’Isola di Besaid; al termine del breve filmato in cui Tidus esegue un tiro con il pallone del Blitzball ci si ritrova in acqua, a questo punto anzichè dirigersi a riva bisogna nuotare verso destra in direzione della prima insenatura sulla quale vi è lo scrigno contenente il prezioso Simbolo

    AbilitàArma base:

    • AP=0
    Arma potenziata:

    • Danni Apeiron
    • Triturbo
    • AP x2
    • Consumo MP=1
    • Danni Apeiron (Valefor)
    Video
    https://www.youtube.com/watch?v=LOj4DP67eJA

    Masamune – Auron

    Mostra contenuto nascosto
    MasamuneOttenimento
    Prima di poter ottenere la suddetta arma è necessario procurarsi la Spada ossidata, per fare ciò bisogna seguire il sentiero che conduce alla Grotta dell\’Intercessore rapito (per maggiori informazioni su come raggiungere questo luogo consultare il trofeo :bronzeps3Una questione di soldi) e, invece di girare a sinistra verso quest\’ultima, percorrerlo fino alla fine così da trovare la spada piantata sul terreno alla sinistra di un miliziano che si sta allenando.
    Dopo averla raccolta occorre recarsi nella Via Micorocciosa, fatto ciò si segua la strada principale fino a raggiungere il secondo bivio nel quale bisogna prendere la via di sinistra al termine della quale vi è una piattaforma di trasporto che permette di raggiungere una statua.
    A questo punto non rimane che infilarvi la Spada ossidata in modo da far comparire un sigillo da analizzare con lo Specchio dei 7 Astri
    Emblema / Simbolo
    Per potenziare l\’arma occorrono 2 particolari oggetti di seguito illustrati:

    Emblema di Saturno: per ricevere questo oggetto bisogna creare almeno 10 Campioni di Zona e/o Campioni di Specie nello Zoolab (per maggiori info a riguardo consultare il paragrafo )

    Simbolo di Saturno: il forziere contenente questo prezioso oggetto è situato di fianco ad una Jechtsfera (per maggiori info a riguardo fare riferimento al trofeo :bronzeps3Un messaggero dal passato)

    AbilitàArma base:

    • AP=0
    Arma potenziata:

    • Danni Apeiron
    • Triturbo
    • Iniziativa
    • Contrattacco
    • Danni Apeiron (Yojimbo)
    Video
    https://www.youtube.com/watch?v=mcI9Yojfycs

    World Champion – Wakka

    Mostra contenuto nascosto
    World ChampionOttenimento
    Per ricevere la suddetta arma si deve prima soddisfare uno dei seguenti requisiti nel gioco del Blitzball:

    • Arrivare almeno terzi in una delle 2 competizioni (ossia Lega e Coppa Yevon, per maggiori informazioni a riguardo consultare il paragrafo )
    • Ottenere un minimo di 100 vittorie

    Fatto ciò non resta che recarsi nel Bar di Luka e parlare con la barista mostrandole lo Specchio dei 7 Astri così da ricevere l\’arma

    Emblema / Simbolo
    Per potenziare l\’arma occorrono 2 particolari oggetti di seguito illustrati:

    Emblema di Mercurio: il procedimento per ottenere questo prezioso oggetto è molto lungo, come prima cosa bisogna infatti procurarsi tutte le Turbotecniche appartenenti a Wakka, ossia Slot Attacchi, Slot Status e Slot Aurochs (per maggiori info su come riceverle consultare il paragrafo ).
    Fatto ciò da questo momento è possibile ottenere l\’Emblema come premio per la vittoria della Lega del Blitzball (vi è una possibilità del 50% quindi si consiglia di continuare ad uscire e rientrare nel menù della competizione, ovviamente senza farla cominciare, finchè l\’oggetto non apparirà tra i premi; per maggiori informazioni sul gioco del Blitzball fare riferimento al paragrafo )

    Simbolo di Mercurio: per ottenere questo oggetto è necessario tornare dentro lo Stadio di Luka, entrare nello spogliatoio dei Besaid Aurochs (scendendo quindi dal lato destro) e cercare tra i vari armadietti al suo interno

    AbilitàArma base:

    • AP=0
    Arma potenziata:

    • Danni Apeiron
    • Triturbo
    • AP x2
    • Duck & Boxe
    • Danni Apeiron (Ifrit)
    Video
    https://www.youtube.com/watch?v=k9PT7LaeC-E

    Longinus – Kimahri

    Mostra contenuto nascosto
    LonginusOttenimento
    Nella Piana dei Lampi vi sono 3 Pietre di Kyactus (riconoscibili dalla sagoma della piccola creatura raffigurata su esse) le quali si illuminano ad intermittenza, dopo averle esaminate tutte (schiacciando il tasto :PS3square: nel momento in cui sono illuminate) bisogna dirigersi verso una Torre in rovina situata a nord-est della prima pietra e a sud della seconda (se si viene da Guadosalam).
    Una volta arrivati nei pressi della torre è possibile notare un fantasma di Kyactus, a questo punto non rimane che portarsi sotto la struttura ed esaminarla (sempre utilizzando il tasto :PS3square:) così da far comparire il forziere contenente l\’arma
    Emblema / Simbolo
    Per potenziare l\’arma occorrono 2 particolari oggetti di seguito illustrati:

    Emblema di Giove: questo è uno degli Emblemi/Simboli più difficili da ottenere in quanto bisogna cimentarsi nel minigioco della Caccia alle farfalle presso due zone del Bosco di Macalania (più precisamente la zona a nord e quella centrale).
    Per dare il via al minigioco è necessario toccare una particolare farfalla che cambia colore in continuazione, fatto ciò occorre catturare le 7 farfalle blu presenti nel percorso cercando di evitare quelle rosse (poichè toccando queste ultime si avvierà una battaglia, cosa che comporta una notevole perdita di tempo) avendo a disposizione 30 secondi (che partono dopo aver catturato la prima farfalla).
    Per completare questa misione secondaria è fondamentale imparare la posizione di tutte le farfalle dislocate sul tragitto da percorrere. Il minigioco può essere affrontato in vari momenti durante lo svolgimento della trama principale e la difficoltà, il tempo a disposizione ed i premi ottenuti cambiano proprio in base a ciò; per poter ricevere come ricompensa lo scrigno contenente l\’Emblema bisogna tornare nel Bosco solo dopo essere entrati in possesso dell\’Aeronave. Di seguito un immagine che illustra il percorso:

    Simbolo di Giove: questo oggetto è situato lungo il sentiero del Monte Gagazet nel quale si affronta Seymour Beta, al termine di esso vi sono infatti alcune colonne tra le quali vi è il forziere contenente il prezioso Simbolo

    AbilitàArma base:

    • AP=0
    Arma potenziata:

    • Danni Apeiron
    • Triturbo
    • AP x2
    • Duck & Boxe
    • Danni Apeiron (Ixion)
    Video
    https://www.youtube.com/watch?v=5LasG-ToXgI

    Sir Onion Knight – Lulu

    Mostra contenuto nascosto
    Sir Onion KnightOttenimento
    Per ottenere la suddetta arma occorre recarsi nuovamente nelle Rovine Sommerse (uno dei luoghi visitati all\’inizio della trama principale) scegliendo la destinazione Tempio di Baaj dal pannello dell\’Aeronave; una volta giunti sul posto non rimane che percorrere la strada fino ad arrivare al termine di essa e buttarsi in acqua.
    A questo punto è necessario immergersi e dirigersi in prossimità delle colonne presenti a sud – ovest (poichè lo scrigno non è visibile per trovarlo è fondamentale premere ripetutamente il tasto :PS3X:).
    A complicare il tutto poco dopo essere scesi in acqua fa la sua comparsa il mostro Josguein (lo stesso incontrato durante la prima visita), quindi per poter proseguire l\’esplorazione bisogna prima sconfiggerlo (per maggiori info su come raggiungere questa località e su come battere il suddetto mostro consultare il trofeo :bronzeps3Il volto della sofferenza)
    Emblema / Simbolo
    Per potenziare l\’arma occorrono 2 particolari oggetti di seguito illustrati:

    Emblema di Marte: visualizzare il trofeo :bronzeps3Schivando sotto la pioggia

    Simbolo di Marte: per trovare il forziere contenente questo oggetto bisogna recarsi a Guadosalam e dirigersi nell\’Oltremondo (poichè lo scrigno non è presente durante la prima volta che si visita tale luogo occorre farvi ritorno successivamente)

    AbilitàArma base:

    • AP=0
    Arma potenziata:

    • Danni Apeiron
    • Triturbo
    • Amplificamagia
    • Consumo MP=1
    • Danni Apeiron (Shiva)
    Video
    https://www.youtube.com/watch?v=R2PJHqGkNb8

    God Hand – Rikku

    Mostra contenuto nascosto
    God HandOttenimento
    Per ottenere quest\’arma bisogna innanzitutto accedere al pannello di controllo dell\’Aeronave (rivolgendo la parola a Cid), selezionare la voce Password e digitare GOD HAND.
    Dopo aver seguito questo procedimento verrà aggiunta la destinazione Valle micorocciosa al lungo elenco, ora non rimane che selezionarla e, una volta giunti a destinazione, percorrere il sentiero al termine del quale vi è lo scrigno contenente l\’arma
    Emblema / Simbolo
    Per potenziare l\’arma occorrono 2 particolari oggetti di seguito illustrati:

    Emblema di Venere: questo Emblema è situato all\’interno della Valle dei Kyactus (la quale si trova sul lato destro della stessa sezione dove è possibile raccogliere il Simbolo di Venere), la suddetta zona è inizialmente inaccessibile (causa continua tempesta di sabbia) e per potervi entrare è necessario portare a termine il minigioco dei 10 custodi (il quale non può essere affrontato la prima volta che si visita il Deserto di Sanubia bensì solo tornandovi in un secondo momento dopo essere entrati in possesso dell\’Aeronave). Maggiori informazioni nell\’apposito paragrafo di questa tabella.

    Simbolo di Venere: è possibile trovare il suddetto oggetto nel Deserto di Sanubia, partendo dal punto nel quale è situato il Dizionario Albhed 17 (per maggiori informazioni a riguardo consultare il trofeo :goldps3Poliglotta) bisogna seguire la strada a nord – ovest in modo da raggiungere la schermata successiva.
    A questo punto non rimane che dirigersi nella rientranza posta sul lato sinistro così da trovare una piccola fossa all\’interno della quale vi è il forziere che racchiude il prezioso Simbolo

    AbilitàArma base:

    • AP=0
    Arma potenziata:

    • Danni Apeiron
    • Triturbo
    • AP x2
    • Guil x2
    Minigioco dei 10 Custodi
    Spiegazione

    Per avviare questa missione secondaria bisogna recarsi a sud del villaggio dove è possibile trovare una pietra raffigurante la piccola creatura, dopo averla esaminata (utilizzando il tasto :PS3X:) si scopre che la tempesta di sabbia che avvolge l\’area è stata creata da 10 custodi (i quali altro non sono che semplici Kyactus dislocati nelle diverse sezioni del Deserto di Sanubia), mediante l\’uso di alcune sfere, allo scopo di proteggerla e che per farla svanire è necessario incastonare su di essa le 10 sfere appartenenti ai relativi custodi; inoltre si riceverà un indizio su dove poter trovare il primo Kyactus.
    A questo punto non resta che mettersi sulle tracce di quest\’ultimo e, una volta individuato, entrarvi in contatto così da dare il via alla prima prova il cui obiettivo è quello di raggiungerlo alle spalle senza farsi vedere (infatti di tanto in tanto la piccola creatura si volta verso Tidus emettendo un verso che, la maggior parte delle volte, precede la scritta Aghi, aghi, 10.000 aghi!) entro il tempo limite; si hanno a disposizione 3 tentativi e a seconda del risultato ottenuto si riceve una determinata sfera, di seguito una spiegazione dettagliata:

    • Portando a termine con successo la prima prova si passa alla seconda la quale prevede uno scontro con il custode, la battaglia è abbastanza semplice in quanto le piccole creature dispongono di soli 800 HP (l\’importante è avere un valore di rapidità abbastanza elevato poichè spesso si danno alla fuga)
      Al termine dello scontro, indipendentemente dal risultato ottenuto, si ottiene la sfera del kyactus appena affrontato
    • Fallendo la prima prova si ottiene la Sfera del perdente

    Terminata la prova non resta che tornare dalla pietra esaminata precedentemente, inserirvi la sfera appena ricevuta e andare alla ricerca del prossimo custode (dopo aver letto il relativo indizio); una volta che tutte le 10 sfere sono incastonate la tempesta di sabbia si disperderà permettendo quindi al giocatore di entrare nel villaggio ed aprire il forziere contenente l\’Emblema.
    Per il completamento del minigioco possono essere utilizzate sia le sfere dei kyactus che quelle del perdente, l\’unica differenza è data dal fatto che in base alle sfere dei custodi ottenuti si riceverà un premio extra (aprendo lo scrigno vicino a quello sopracitato).
    Di seguito una tabella che mostra la posizione di tutti i custodi:

    I 10 Custodi

    1

    Torme

    OasiPer trovare il primo custode occorre recarsi nella sezione dell\’Oasi (per esattezza nella stessa zona in cui ci si ritrova con Tidus dopo essere fuggiti da Macalania)
    2

    Robibio

    Zona EstPer trovare questa creatura occorre dirigersi al di sotto della pietra dei Kyactus per poi prendere la strada di sinistra, a questo punto si vada completamente verso Sud fino a cambiare nuovamente sezione.
    Ora non rimane che proseguire in giù tenendo il lato sinistro così da incontrarlo mentre corre intorno ad uno scrigno
    3

    Chaba

    Ad Ovest del Villaggio dei KyactusBisogna recarsi sulla sinistra della pietra dei Kyactus fino a giungere nei pressi di un cartello, partendo da quest\’ultimo si vada in direzione Nord – Ovest dove, dopo pochi passi, ci si troverà dinnanzi un altro cartello.
    A questo punto non rimane che esaminarlo (schiacciando il tasto :PS3X:) così da far uscire allo scoperto la piccola creatura
    4 – 5

    Alec – Aloya

    Zona CentraleQuesti sono gli unici Kyactus che viaggiano uniti, per trovarli bisogna dirigersi nella zona centrale del Deserto, più precisamente a Sud – Ovest del Dizionario Albhed 17 (per maggiori informazioni a riguardo si faccia riferimento al trofeo :goldps3Poliglotta)
    6

    Vachera

    Zona EstPer trovare questo Kyactus è necessario seguire lo stesso percorso descritto nel Custode 2; una volta giunti nell\’ultima sezione anzichè tenere il lato sinistro si prosegua verso Sud fino a sopraggiungere dinnanzi ad una Salvosfera posta al di sotto di alcune macerie.
    A questo punto non rimane che esaminarla e successivamente uscire (selezionando l\’opzione Annulla) così da farlo uscire allo scoperto
    7

    Robeile

    Zona CentralePer scovare il suddetto custode occorre dirigersi al di sotto della pietra dei Kyactus per poi prendere la strada di sinistra, ora bisogna scendere mantenendo sempre il lato sinistro (è fondamentale non svoltare a sinistra nel bivio) fino a trovarsi dinnanzi ad un forziere.
    A questo punto non rimane che aprirlo così da trovare il Kyactus al suo interno; durante lo svolgimento della Prima Prova è possibile aprire 3 scrigni dislocati lungo il percorso, si consiglia comunque di concentrarsi solo sul raggiungere l\’avversario
    8

    Islaya

    Zona OvestE\’ possibile trovare questo custode all\’interno della piccola fossa situata a Nord – Est della rientranza nella quale è situato il Simbolo di Venere.
    Per farlo comparire è però necessario uscire e rientrare nella schermata dopo aver ottenuto l\’indizio dalla pietra dei Kyactus.
    Raggiungere la piccola creatura durante la Prima Prova non è molto semplice in quanto ogni qualvolta egli si volta verso Tidus vi rimane per circa 3/4 secondi
    9

    Elio

    Oasi – AeronavePer incontrare questa creatura occorre innanzitutto recarsi nella sezione dell\’Oasi (nel medesimo punto in cui ci si è imbattuti nel Custode 1), una volta raggiunta la suddetta località parte un brevissimo filmato nel quale viene prima mostrato il Kyactus che scompare e, successivamente, l\’Aeronave.
    A questo punto non rimane che salire a bordo di quest\’ultima (attraverso il relativo comando della Salvosfera) e dirigersi al di sopra di essa (più precisamente nella stessa zona in cui si è svolta la battaglia contro Efrey).
    Questo è l\’unico custode che consegnerà la propria Sfera senza dover affrontare alcuna prova
    10

    Frey

    Dietro la Pietra dei KyactusLa suddetta creatura compare alle spalle del protagonista subito dopo che quest\’ultimo ha incastonato la 9° Sfera nella pietra dei Kyactus.
    Bisogna prestare molta attenzione in quanto questo è l\’unico custode che spesso infrange le regole della Prima Prova voltandosi senza emettere alcun verso e con molto anticipo rispetto alla scritta Aghi, aghi, 10.000 aghi!
    Video
    https://www.youtube.com/watch?v=glWq62onVY4

    Mostra contenuto nascosto
    Gli Eoni Oscuri, o Dark Eoni, saranno alcuni tra i boss più potenti e ostici di Final Fantasy X. Essi rappresenteranno la versione \”malvagia\” dei normali Eoni e compariranno soltanto dopo che avrete ottenuto l\’aeronave.
    Per avere qualche speranza di battere questi avversari dovrete aver sviluppato in maniera abbastanza profonda la Sferografia dei personaggi; l\’ideale sarebbe avere come minimo i parametri principali da 150 in su, escluso Fortuna. Quest\’ultimo parametro, se proprio, sarà il caso che lo sviluppi più che altro Yuna in primis, in quanto gli Eoni potranno ritornare utili in queste battaglie, come scudo per evitare le loro Turbo oppure per portare più facilmente a segno la tecnica Zanmato di Yojimbo (per maggiori informazioni vedere il paragrafo ). Inoltre sarà praticamente obbligatorio disporre di armi e protezioni particolari, come le Armi dei 7 astri (per maggiori informazioni vedere il paragrafo ) ed equipaggiamenti difensivi che abbiano generalmente autoabilità come HP Apeiron, Autohaste, Autofenice e Fiocco. Tra queste ultime dovrete tenere conto che HP Apeiron e soprattutto Fiocco saranno le abilità più ostiche da attribuire ad una protezione, visto che occorreranno 30 Ali per l\’Ignoto per la prima e 99 Materioscure per la seconda.
    Di Ali per l\’Ignoto se ne potranno ottenere 30, e solo per una volta, aprendo tutti i 6 forzieri vincendo la gara con il Chocobo al Tempio di Remiem, se ne potranno ottenere dai Molboro (4 unità per 675.000 guil) e Molboro il Grande (8 unità per 1.600.000 guil) utilizzando la tecnica Tangente oppure se ne potrà ottenere una sola sconfiggendo il prototipo Shinryu dello Zoolab (per maggiori informazioni vedere il paragrafo ).
    Per le Materioscure il discorso sarà più complicato, in quanto bisognerebbe combattere continuamente contro i Campioni di Specie dello Zoolab e sperare che a fine battaglia vi rilascino appunto una o due Materioscure, che consistono nel premio raro. Per questo motivo, è consigliabile invece combattere contro gli Eoni Oscuri stessi e sperare che a fine battaglia rilascino una protezione che abbia Fiocco come abilità. Ovviamente non bisognerà combattere direttamente contro Dark Anima o Dark Bahamut, basterà dedicarsi in primis a Dark Valefor, Dark Ifrit e Dark Ixion che saranno gli Eoni più deboli. In caso foste già abbastanza forti potreste tentare la fortuna contro Dark Yojimbo, il quale dovrà essere sconfitto 5 volte prima di scomparire, per cui darebbe più chances di trovare protezioni con l\’abilità Fiocco. Si ricorda infine che per ottenere la protezione migliore dovrete verificare che questa abbia almeno Fiocco e altri tre slot liberi, oppure HP aperion, Fiocco e due slot liberi.

    I Dark Eoni avranno tutti parametri elevatissimi, quelli elementali saranno in grado di assorbire le magie, infliggeranno spesso e volentieri status alterati e le loro Turbotecniche, oltre ad uccidere quasi sicuramente il party, annulleranno l\’effetto della magia bianca Risveglio. Per questo motivo sarà utile sacrificare un vostro Eone (possibilmente in Turbo) come scudo in modo da annullare questo fastidioso problema al momento dell\’attacco avversario.
    Oltre agli Eoni di Yuna, gli attacchi migliori che potrete utilizzare contro questi boss saranno le Turbo As del Blitzball di Tidus e Slot Attacchi di Wakka, considerando invece i Cocktail di Rikku come supporto nel caso del bisogno (per maggiori informazioni vedere il paragrafo ).
    Una delle più grandi scocciature di questi boss sarà che alcuni di loro si troveranno nei pressi dei templi (Besaid, Macalania e Zanarkand), per cui è consigliato recuperare il necessario per ottenere Anima e quindi anche le 3 Magus prima degli avvenimenti di Bevelle, altrimenti poi la situazione risulterebbe decisamente complicata. Inoltre, il Simbolo del Sole necessario per l\’arma dei 7 astri di Tidus, sarà protetto da Dark Bahamut, nel caso non lo aveste recuperato in precedenza.
    Come consiglio generale, quindi, cominciare a combattere contro gli Eoni Oscuri solo dopo aver sviluppato molto bene i personaggi (si può unire la caccia dei mostri per lo Zoolab all\’allenamento dei personaggi per ottimizzare i tempi) e iniziare da Dark Valefor e gli Eoni elementali, per proseguire poi con Dark Yojimbo ed infine con i rimanenti. Inoltre sarà molto meglio utilizzare la tecnica Tokkata al posto dell\’attacco normale, in quanto questa tecnica permette di avere un boost per la rapidità degli attacchi.

    Dark Valefor

    Mostra contenuto nascosto
    Dark Valefor – Villaggio di Besaid
    HPMPGuilAP
    800.000999010.000 – 15.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    148120186220
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    1051025048
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Extrapozione
    Elisir
    Non applicabileMaterioscura
    Mastersfera (raro)
    5
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    ImmuneAlata sonica
    Freccia raggiante
    Scudo raggiante
    Fuocattacco
    Tuonattacco
    Gelattacco
    Acquattacco
    Iniziativa
    Danni Apeiron
    Autorigene
    Fiocco
    HP Apeiron
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Antivis, Antikelesis, Antiscutum, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Sentenza, Proto, Spot, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    DimezzaDimezzaDimezzaDimezzaDimezza
    Descrizione
    Dark Valefor comparirà all\’ingresso del Villaggio di Besaid. Si tratta di uno dei Dark Eoni più deboli, per cui non dovreste aver particolari problemi a sconfiggerlo anche senza HP Apeiron; potrete infatti utilizzare tranquillamente un Eone evocato da Yuna come scudo e non subire danni. Si consiglia comunque di avere equipaggiata una protezione che abbia Autohaste o di castare il prima possibile la magia Hastega in modo da contrastare la rapidità del nemico e garantirsi più turni. Dark Valefor non infrangerà il limite di danni di 9.999 HP, l\’importante sarà far attenzione alla sua Turbotecnica che, se andasse a segno sul party, garantirebbe game over (se non avrete HP Apeiron). Fondamentale invece, come per tutti gli Eoni oscuri, sarà possedere l\’abilità Danni Apeiron in modo da infliggere parecchi danni ad ogni attacco. Potrete facilitare notevolmente lo scontro evocando in Turbo l\’Eone Anima: utilizzando infatti Chaos D riuscirete tranquillamente a sottrarre anche più della metà degli HP totali a Dark Valefor. I restanti turni di attacco li dovrete impiegare per attaccare con Tokkata e altri Eoni.
    Video
    In questo video verranno mostrate due tecniche: la prima utilizzando solo le Tokkata, la seconda evocando Anima. Ovviamente, per infliggere così tanti danni, dovrete avere dei parametri elevati di POT fisica e le Armi dei 7 astri.

    http://www.youtube.com/watch?v=g2LBrxsWMlg

    Dark Ifrit

    Mostra contenuto nascosto
    Dark Ifrit – Deserto di Sanubia Ovest
    HPMPGuilAP
    1.400.000999020.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    220173177163
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    124823070
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Megafenice
    Elisir
    Non applicabileMaterioscura
    Mastersfera (raro)
    5
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    ImmuneMeteostrike
    Fiamme Infernali
    Fuocattacco
    Danni Apeiron
    Mangiafuoco
    Fiocco
    HP Apeiron
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Antivis, Antikelesis, Antiscutum, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Sentenza, Proto, Spot, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    AssorbeDimezzaImmuneImmuneImmune
    Descrizione
    Per incontrare Dark Ifrit dovrete raggiungere il Deserto di Sanubia Ovest e andare verso nord, in direzione della base Albhed. Troverete quindi una donna in cerca del figlio perduto; in realtà si tratterà di un impostore e una volta ispezionato il crepaccio, dopo la sequenza animata, apparirà il boss. Dark Ifrit non sarà un ostacolo impegnativo; il problema principale sarà dato dal fatto che ad ogni mossa l\’Eone oscuro risponderà con un contrattacco, infliggendo oltretutto lo status Moviola (che se avrete parametri elevati di rapidità non sarà un grosso problema. Lo status sarà comunque curabile con la magia bianca Dispel); mentre per Meteostrike potrete attutire i danni utilizzando delle protezioni contro l\’elemento fuoco. Una buona strategia per evitare il contrattacco del boss sarà quella di aver equipaggiata un\’arma con l\’abilità Duke&Boxe: così facendo attaccherete con Tokkata, schiverete l\’attacco di Dark Ifrit e lo contraccherete. Come per Dark Valefor potrete contare su Chaos D di Anima per infliggere numerosi danni e sopratutto su Slot Attacchi e As del Blitzball, che se portate correttamente a segno riusciranno a piegare con molte probabilità il nemico.
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=q91VLIwCJK4

    Dark Ixion

    Mostra contenuto nascosto
    Dark Ixion – Piana dei Lampi Nord
    HPMPGuilAP
    1.200.000999020.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    176220133188
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    180025436
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Nettare energetico
    Elisir
    Non applicabileMaterioscura
    Mastersfera (raro)
    5
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    ImmuneThundada
    Aeroelektrodo
    Elektroflusso
    Tuonattacco
    Danni Apeiron
    Mangiatuono
    Fiocco
    HP Apeiron
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Antivis, Antikelesis, Antiscutum, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Sentenza, Proto, Spot, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    ImmuneImmuneAssorbeDimezzaImmune
    Descrizione
    Per combattere contro Dark Ixion bisognerà recarsi alla zona nord della Piana dei Lampi e parlare con il soldato che troverete vicino ad una delle torri con i fulmini. Finita la sequenza animata avrà inizio lo scontro. Dovrete sconfiggere Dark Ixion due volte per vincere definitivamente; la differenza sostanziale tra i due scontri sarà che nella prima parte Dark Ixion contrattaccherà e utilizzerà Aeroelektrodo come tecnica finale, mentre nella seconda battaglia il boss non avrà più attivo il contrattacco ma avrà la sua Turbo orginale, ovvero Elektroflusso. Il boss non eseguirà mai attacchi contro tutto il party (ad eccezzione ovviamente di Elektroflusso), per cui se equipaggiarete una protezione che abbia Autofenice avrete un grosso vantaggio. Inoltre, i contrattacchi di Dark Ixion infliggeranno status Sonno e Ganascia: se avrete Fiocco nelle protezioni, il primo non sarà un problema; discorso diverso per Ganascia che verrebbe comunque inflitto, per cui bisognerebbe curare subito con Dispel. Come per i precedenti scontri, anche qui potrete trovare un grande aiuto evocando/sacrificando i vostri Eoni. Thundada sarà l\’attacco che Dark Ixion lancerà normalmente, e infliggerà moltissimi danni, uccidendo praticamente sempre il personaggio che subirà l\’attacco; oltretutto, benchè il nome possa ingannare, non sarà di elemento tuono per cui ogni protezione sarebbe inutile. Nel caso abbiate già dei parametri molto elevati e magari anche l\’abilità Duke&Boxe su un\’arma, invece, troverete questo scontro molto semplice. Nella prima parte basterà attaccare, schivare il contrattacco e contrattaccare a vostra volta, mentre nella seconda parte Dark Ixion non avrete più nemmeno il problema di dover schivare i suoi attacchi.
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=7-6pqCwi-Ko

    Dark Shiva

    Mostra contenuto nascosto
    Dark Shiva – Tempio di Macalania
    HPMPGuilAP
    1.100.000999020.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    173163244255
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    255025073
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Nettare magico
    Elisir
    Non applicabileMaterioscura
    Mastersfera (raro)
    5
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    ImmuneTocco celestiale
    Diamanpolvere
    Gelatacco
    Danni apeiron
    Mangiagelo
    Fiocco
    HP Apeiron
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Antivis, Antikelesis, Antiscutum, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Sentenza, Proto, Spot, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    DimezzaAssorbeImmuneImmuneImmune
    Descrizione
    Per combattere contro Dark Shiva dovrete far ritorno al Tempio di Macalania. Al suo ingresso troverete un\’evocatore che come al solito griderà al tradimento, e non tarderà a chiamare in causa la divinità protettrice dei ghiacci. Il punto forte di Dark Shiva sarà per lo più la sua Rapidità, alla quale potrete porre contrasto solo con personaggi dotati di alti parametri di Rapidità e Destrezza, possibilmente accompagnati da una protezione che abbia Autohaste. Anche l\’autoabilità Fiocco risulterà importantissima per prevenire gli status alterati che Dark Shiva infliggerà con i suoi attacchi fisici; tuttavia questa difesa sarà inutile se l\’Eone utilizzasse Tocco celestiale, poichè trapasserà ogni protezione e status. Se possibile, equipaggarsi anche con Autoprotect. L\’attacco Diamanpolvere colpirà tutto il party causando probabilmente morte certa, per cui sarà necessario sacrificare un Eone per sopravvivere al colpo. Come per i precedenti Eoni Oscuri, potrete evocare Anima in Turbo ed utilizzare il suo attacco finale per causare un buon numero di danni.
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=AsPl0IGCwCU
    Nota: da questa battaglia in poi gli Eoni Oscuri saranno ossi più duri da battere in confronto ai precedenti. In tal caso potrebbe essere necessario sviluppare ancora i personaggi. Inoltre, la Turbotecnica di Rikku Extradifesa T (ovvero il cocktail degli oggetti controchiave e cortina lunare) risulterà sempre molto utile, visto che casterà Haste, Shell, Protect e Risveglio a tutto il party.

    Dark Yojimbo

    Mostra contenuto nascosto
    Dark Yojimbo – Grotta dell\’intercessore rapito
    HPMPGuilAP
    1.600.00099908.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    244210131144
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    2430255114
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Fluido energetico
    Elisir
    Non applicabileMaterioscura
    Mastersfera (raro)
    5
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    ImmuneKoimanu Daigorou
    Kozuka
    Wakizashi
    Zanmato
    Contrattacco
    Contramagia
    TurboxAP
    Danni Apeiron
    DIF Maledizione +
    Fiocco
    HP Apeiron
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Antivis, Antikelesis, Antiscutum, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Sentenza, Proto, Spot, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Descrizione
    Per affrontare questo Dark Eone bisognerà recarsi nuovamente al naos della Grotta dell\’intercessore rapito. Quando starete per uscire dall\’area verrete bloccati da Dark Yojimbo. Saranno necessarie 5 vittorie di fila per poter dire di aver sconfitto questo boss: ogni volta che lo batterete infatti, il suo evocatore non farà altro che precedere il gruppo durante la fuga, bloccherà la strada e richiamerà l\’Eone oscuro. Sarà possibile utilizzare la salvosfera per ricaricare HP e MP del party, tuttavia se utilizzerete l\’aeronave, giocherete a blitzball o spegnerete la console, il contatore delle vittorie contro Dark Yojimbo verrà resettato vanificando le precedenti vittorie. Il fatto che dobbiate sconfiggere il boss per più volte comunque rappresenterà un vantaggio se dovrete perfezionare i vostri equipaggiamenti: potrete infatti continuare a sconfiggere il boss finchè non otterrete l\’equipaggiamento di cui avrete a bisogno (ad esempio ottenere tutte le protezioni per i personaggi con almeno Fiocco e HP Apeiron).
    Per quanto riguarderà le battaglie esse saranno praticamente sempre uguali, ad esclusione della prima dove il boss comincerà con un attacco prioritario e dove sicuramente utilizzerà Wakizashi su tutto il party, causando il game over. Il primo accorgimento per questo scontro quindi sarà quello di avere equipaggiata l\’autoabilità Iniziativa. Dark Yojimbo disporrà di un\’elevata Potenza fisica e i suoi attacchi infliggeranno sempre tantissimi danni anche se avrete la DIF Fisica al massimo. L\’attacco Koimanu Daigorou ucciderà immediatamente qualsiasi personaggio del party che non abbia Fiocco, pietrificandolo e facendolo sparire dal campo di battaglia. Kozuka invece causerà danni e status Slow e Ganascia, curabili con Haste/Autohaste e Dispel. Sopravvivere a Wakizashi sarà praticamente impossibile se non avrete più di 45.000 – 50.000 HP (oltre che a DIF fisica a 255), per cui sarà di estrema importanza prepararsi all\’evenienza castando Risveglio a tutti i personaggi. Per quanto riguarda Zanmato invece non esisterà rimedio se non quello di sacrificare un Eone; la Turbotecnica di Dark Yojimbo infatti annullerà lo status Risveglio cuasando morte certa e game over.
    Nonostante ciò dovreste riuscire a sconfiggere comunque Dark Yojimbo con i soliti accorgimenti, ovvero Tokkata, Turbo di Tidus e Wakka, Cocktail di Rikku e evocazioni di Yuna, possibilmente in Turbo.
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=FH2sb5RgXlE

    Dark Bahamut

    Mostra contenuto nascosto
    Dark Bahamut – Duomo di Zanarkand
    HPMPGuilAP
    4.000.000999030.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    245234222233
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    2550250102
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Duostella
    Elisir
    Non applicabileMaterioscura
    Mastersfera (raro)
    5
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    ImmuneIstinto
    Megaflare
    Consumo MP=1
    Biturbo
    APx2
    Danni Apeiron
    Autoprotect
    Fiocco
    HP Apeiron
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Antivis, Antikelesis, Antiscutum, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Sentenza, Proto, Spot, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Descrizione
    Per affrontare questo potentissimo boss bisognerà recarsi al Duomo di Zanarkand, più precisamente nel luogo dove avrete sconfitto in precedenza Yunalesca. Dark Bahamut sarà di dotato di parametri elevatissimi, probabilmente diversi attacchi dei personaggi non andranno a segno e probabilmente non riuscirete a schivare tutti i suoi attacchi fisici nonostante abbiate parametri molto alti; senza una strategia precisa questo scontro potrebbe risultare decisamente ostico. Oltre al normale attacco fisico, il boss utilizzerà la sua specialità Istinto dopo aver ricevuto 5 attacchi dal party (sarà presente comunque un contatore sopra il boss che segnerà il momento dell\’attacco). Questo attacco, oltre a colpire tutti i personaggi, infliggerà anche i fastidiosi status Slow, Pietra, Moviola e Ganascia e purtroppo nemmeno Fiocco potrà dare protezione con certezza assoluta; tuttavia sarà possibile comunque prevenire almeno gli status Moviola e Lentezza avendo l\’abilità Autohaste equipaggiata. Il suo attacco più potente, Megaflare, infliggerà danni non elementali a tutto il party causando quasi sicuramente morte certa (a meno che non abbiate più di 40.000-45.000 HP e la Dif fisica al massimo), per cui Risveglio sarà praticamente il primo status positivo che dovrete castarvi, magari utilizzando il cocktail Extra Difesa T di Rikku ad inizio scontro.

    Esistono due metodi per sconfiggere questo Eone oscuro:

    1. utilizzare una strategia simile a quella utilizzata per gli Eoni precedenti, ovvero Tokkata, Turbo di Tidus e Wakka ed evocazioni eventualmente, magari chiamando in causa l\’Eone di Yuna con la barra Turbo al massimo e sacrificando la creatura per evitare i danni di Istinto e Megaflare; tuttavia non sarà comunque facile, per cui dovrete badare sempre di avere almeno Risveglio attivo e possibilmente anche Protect, Shell e Rigene;
    2. giocare di pazienza e sfruttare le autoabilità Contrattacco e Duke&Boxe, i personaggi più indicati (teoricamente) sarebbero Tidus, Auron, Wakka o Kimahri. In sostanza non dovrete mai attaccare Dark Bahamut, bensì continuare a premere :PS3triangle:, mettendo quindi in difesa il personaggio e passare il turno. Quando sarà il suo turno, il boss attaccherà normalmente uno dei personaggi che, sopravvivendo al colpo, risponderà con un contrattacco oppure schivando e contrattaccando. Fortunatamente questo metodo non farà salire di molto la barra Turbo di Dark Bahamut, tardando quindi di molto il suo attacco Megaflare. Anche con questo metodo sarà comunque importante avere attivi gli status Protect, Shell, Rigene e Risveglio.
    Video
    Primo video: metodo illustrato nel punto 1
    http://www.youtube.com/watch?v=j9ppRRICruY

    Secondo video: metodo illustrato nel punto 2

    Mostra contenuto nascosto
    http://www.youtube.com/watch?v=5cmZx_tRhLc

    Dark Magus Sisters

    Mostra contenuto nascosto
    Dark Cindy – Valle Micorocciosa
    HPMPGuilAP
    3.000.000999010.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    175223171105
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    185025540
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Gamberosfera
    Elisir
    Non applicabileMaterioscura
    Mastersfera (raro)
    5
    Dark Sandy – Valle Micorocciosa
    HPMPGuilAP
    2.500.000999010.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    186201207168
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    20110025580
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Empatosfera
    Elisir
    Non applicabileMaterioscura
    Mastersfera (raro)
    5
    Dark Mindy – Valle Micorocciosa
    HPMPGuilAP
    2.000.000999010.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    148187248132
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    233240255130
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Telesfera
    Elisir
    Non applicabileMaterioscura
    Mastersfera (raro)
    5
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    ImmuneAttacco Delta (3 sorelle insieme)
    Megagravità (una barra Turbo completa)
    Katastrofe (Dark Cindy, Dark Mindy)
    Engloutie (Dark Cindy)
    Schmelzend (Dark Sandy)
    Ritornerò (Dark Mindy)
    Arte medica (Dark Cindy)
    Guil x 2 (Dark Cindy)
    Duck&Boxe (Dark Sandy)
    Contramagia (Dark Sandy)
    Amplificamagia (Dark Mindy)
    Consumo MP=1 (Dark Mindy)
    Danni Apeiron
    Triturbo
    Autofenice (Dark Cindy)
    Autoshell (Dark Sandy)
    Autohaste (Dark Mindy)
    Fiocco
    HP Apeiron
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Antivis, Antikelesis, Antiscutum, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Sentenza, Proto, Spot, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Descrizione
    Per combattere contro le 3 sorelle dovrete recarvi nella valle Micorocciosa, più precisamente nella zona meridionale. Noterete due evocatrici che parlano tra loro, una donna ed una bimba; avvicinandosi a loro partirà una sequenza animata dove le due evocatrici inizieranno a rincorrere Tidus, mentre una terza evocatrice apparirà dalla parte opposta nel tentativo di impedirne la fuga. Se le evocatrici dovessere aver la meglio, queste chiameranno in battaglia le Dark Magus.
    Questi boss potranno essere affrontati contemporaneamente oppure singolarmente.

    1. Se sarete raggiunti da tutte e tre le evocatrici, la battaglia comincerà con i boss che avranno a loro disposizione un attacco prioritario e la barra Turbo al massimo: se non aveste Iniziativa come autoabilità morireste all\’istante senza diritto di replica a causa di Attacco Delta. Dovrete quindi schierare Yuna e sacrificare un Eone per sopravvivere, magari con Anima o le 3 Magus in Turbo in modo da infliggere comunque danni ai boss prima di scomparire. Quando il party sarà nuovamente in campo sarà molto utile lanciare Extradifesa T di Rikku ed attaccare con As del Blitball di Tidus e Slot Attacchi di Wakka. Inutile specificare che combattere contro tutte e tre assieme sarà decisamente più difficile, in primis per il rischio Attacco Delta, ma anche perchè dovrete subire tre attacchi potentissimi sempre di fila e purtroppo gli Eoni non basteranno come scudo per tutta la battaglia. Inoltre, ora più che mai, bisognerebbe assicurarsi di avere parametri almeno tra 150 e 200 e prestare attenzione ad aumentare la difesa con Protect e Shell. Risveglio sarà praticamente obbligatorio, molto utili anche le autoabilità Autopozione ed Autofenice che permetteranno di non sprecare preziosi turni per il recupero. Dark Mindy sarà il boss da sconfiggere per prima in quanto con la sua specialità Ritornerò cuaserà morte istantanea; successivamente dedicarsi a Dark Cindy la quale sarà l\’unica in grado di poter utilizzare magie curative, tenendo quindi per ultima Dark Sandy. Il consiglio migliore sarà quindi quello di dedicarsi a sconfiggere una sorella alla volta e sopravvivere ai loro devastanti attacchi, in particolare Dark Sandy sarà in grado di ridurre a zero le difese con Schmelzend. L\’attacco Katastrofe infliggerà diversi status negativi curabili con Dispel, ad eccezione però di Maledizione da cui non potrete guarire. Quando la barra Turbo di una sola sorella sarà piena, ella potrà lanciare Megagravità che, oltre a sottrarre fino a metà degli HP massimi di tutta la squadra, infliggerà status Sonno, Sentenza, Veleno, Maledizione e Lentezza: sacrificare un Eone sarà quindi la soluzione migliore per evitare questi fastidiosi status maligni.
    2. Se deciderete invece di affrontare le tre sorelle singolarmente bisognerà prima sottoporsi ad un minigioco. Salendo sulla piattaforma che porta nella zona sopraelevata della valle Micorocciosa verranno fornite le istruzioni necessarie. In sostanza si tratta di fuggire e seminare le evocatrici: se riuscirete ad arrivare a metà del percorso senza essere raggiunti, l\’evocatrice di Dark Cindy smetterà di correre, mentre completando il percorso l\’evocatrice di Dark Mindy non potrà raggiungere Tidus. L\’unica che riuscirà nell\’intento sarà quella di Dark Sandy, con la quale inizierete lo scontro. Successivamente potrete tornare indietro ed affrontare singolarmente sia Dark Mindy che Dark Cindy. Per questi scontri singoli valgono circa gli accorgimenti spiegati precedentemente, solo non dovrete preoccuparvi di Attacco Delta ed avrete decisamente più respiro visto che avrete modo di attaccare più frequentemente. L\’unico vero pericolo rimarrà Megagravità nel caso il boss riesca a riempire la propria barra Turbo.
    Video
    Video esplicativo della battaglia descritta nel primo metodo (contro tutte e tre le sorelle). L\’ordine con cui vengono sconfitte le sorelle è tuttavia diverso da quello descritto.
    http://www.youtube.com/watch?v=vFiLRlRXETQ

    Video esplicativo della battaglia descritta nel secondo metodo (contro una sorella alla volta).

    Mostra contenuto nascosto
    http://www.youtube.com/watch?v=gvRcg1f8K7I

    Dark Anima

    Mostra contenuto nascosto
    Dark Anima – Monte Gagazet
    HPMPGuilAP
    8.000.000999030.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    155230255255
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    183025585
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Triostella
    Elisir
    Non applicabileMaterioscura
    Mastersfera (raro)
    5
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    ImmuneMegagravità
    Pain
    Chaos D
    ATT Morte +
    Consumo MP=1
    APx3
    Danni Apeiron
    DIF Morte +
    Fiocco
    HP Apeiron
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Antivis, Antikelesis, Antiscutum, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Sentenza, Proto, Spot, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    ImmuneImmuneImmuneImmune
    Descrizione
    Dark Anima sarà l\’Eone oscuro più forte del gioco, classificandosi come il terzo boss più impegnativo di FInal Fantasy X. Per poter combattere contro di lei occorrerà recarsi presso la grotta del Monte Gagazet e avviare una seconda volta il minigioco del tiro al bersaglio (la prima volta sarà durante la storia e non correrete il rischio di incontrare il boss). Dovrete colpire la sfera con il pallone di Wakka; se sbaglierete dovrete afforntare un mostro, se farete giusto Dark Anima apparirà all\’ingresso del Monte Gagazet.
    Per avere speranza di battere questo Eone oscuro dovrete avere parametri molto elevati, possibilmente al massimo oppure almeno intorno ai 200, soprattutto la DIF fisica e la Mira; nonostante i vostri parametri Dark Anima riuscirà a schivare diversi vostri colpi comunque. Fortemente consigliato un equipaggiamento che difenda dagli status Pietra e Maledizione dato che il boss tenterà spesso di infliggerveli. Il suo attacco Pain causerà morte istantanea senza possibilità di difendersi. Come per le 3 Magus anche Anima disporrà dell\’attacco Megagravità, che oltre a togliere metà degli HP totali al gruppo, infliggerà gli status Sonno, Sentenza, Veleno, Maledizione e Lentezza; la differenza è che Dark Anima non avrà bisogno di avere la barra Turbo al massimo per poter lanciare tale attacco, per cui dovrete avere sempre attivo lo status Risveglio e possibilmente uno o due personaggi che abbiano l\’autoabilità Autofenice. Anche Autohaste e Autoprotect potrebbero risultare molto vantaggiose in generale, per cui dovrete valutare bene come distribuire le varie autoabilità tra i personaggi (potreste sacrificare HP Apeiron che non sarebbe di grossa utilità a meno che non abbiate moltissimi HP). La sua mossa letale, Chaos D, ucciderà il gruppo con altissime probabilità, per cui dovrete sacrificare gli Eoni come scudo.
    Le Turbo di Tidus, Wakka e Rikku si riveleranno come sempre fondamentali, così come la Tokkata. In caso abbiate problemi a colpire Dark Anima potrete incrementare ulteriormente il parametro Mira utilizzando la qualità Autofocus per un massimo di 5 volte.
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=S0xV2ZuCjsY

    Una volta che avrete sconfitto tutti gli Eoni oscuri apparirà, nei pressi della Piana della Bonaccia, Der Richter. Sconfiggendolo potrete ottenere il trofeo :goldps3Perseverare

    Mostra contenuto nascosto
    Lo Zoolab è un laboratorio nel quale è possibile affrontare tutte le creature presenti su Spira più alcuni prototipi creati utilizzando le specie esistenti (pagando un determinato prezzo) ed è situato sul lato destro della Piana della Bonaccia (evidenziato sulla minimappa con il colore Verde).
    Al fine di combattere contro i suddetti mostri occorre prima catturarli, per fare ciò è obbligatorio dar loro il colpo di grazia con armi dotate dell\’abilità Cattura (le quali possono essere ottenute esclusivamente acquistandole dal proprietario dello Zoolab), di seguito un elenco con i relativi prezzi (si consiglia di acquistare armi solo per i personaggi più adatti ad eseguire attacchi fisici quali Tidus, Auron, Wakka e Kimahri; si ricorda inoltre che durante lo scontro è possibile utilizzare altre armi per poi equipaggiare una delle seguenti per dare il colpo di grazia al nemico):

    • Conquistador (Tidus): 9.075 Guil
    • Dolabra (Yuna): 9.075 Guil
    • No Game (Wakka): 9.075 Guil
    • Hunter Mogu (Lulu): 9.075 Guil
    • Nimrod (Kimahri): 9.075 Guil
    • Masterdemon (Auron): 9.075 Guil
    • Capture Hand (Rikku): 9.075 Guil

    Il laboratorio è inizialmente chiuso e per farlo riaprire occorre catturare tutte le specie di mostri presenti nella Piana della Bonaccia, di seguito un elenco di tutti gli esemplari di mostri situati nelle varie località di Spira:
    Besaid

    • Budino d\’Acqua
    • Condor
    • Dingo

    Kilika

    Mostra contenuto nascosto
    • Ape Killer
    • Balsamiko
    • Deinonychus
    • Elemento Giallo

    Via Mihen

    Mostra contenuto nascosto
    • Bikorno
    • Elemento Bianco
    • Ipiria
    • Mihen Phang
    • Occhio Fluttuante
    • Piros
    • Rarth
    • Vivre

    Via Micorocciosa

    Mostra contenuto nascosto
    • Budino di Tuono
    • Elemento Rosso
    • Fungongo
    • Gandharva
    • Garuda
    • Ramashut
    • Raptor

    E\’ possibile scontrarsi con i Garuda principalmente nella zona del dirupo, occorre però prestare molta attenzione mentre ci si muove in questa zona poichè vi sono le Dark Magus (per maggiori informazioni a riguardo si visualizzi il paragrafo ).

    Via Djose

    Mostra contenuto nascosto
    • Basilisk
    • Budino di Neve
    • Bunyips
    • Garm
    • Lesmathor
    • Ochu
    • Simurgh

    Gli Ochu possono essere catturati esclusivamente nel Fluvilunio mentre è possibile incontrare i Simurgh nel sentiero in cui è situato il Dizionario Albhed 11 (per maggiori informazioni consultare il trofeo :goldps3Poliglotta).
    E\’ inoltre possibile incontrare nella Via Djose alcune creature appartenenti alla Via Micorocciosa.

    Piana dei Lampi

    Mostra contenuto nascosto
    • Aroj
    • Buel
    • Elemento Dorato
    • Kyactus?
    • Kusarik
    • Larva
    • Meryujin
    • Thytan

    E\’ possibile imbattersi nei Thytan esclusivamente nella zona nord, in questo caso è fondamentale evitare di parlare con l\’invocatore di Dark Ixion affinchè egli non interferisca; per incontrare i Kyactus? è invece necessario schiacciare il tasto :PS3square: dinnanzi alle Pietre Kyactus, infatti facendo ciò essi inizieranno a girare per l\’intera area e sarà quindi possibile incontrarli nelle battaglie casuali.
    Il numero di Kyactus? che si possono incontrare in una singola battaglia è uguale al numero di pietre con le quali si è interagito.

    Macalania

    Mostra contenuto nascosto
    • Budino di Ghiaccio
    • Chimera
    • Elemento Blu
    • Kushipos
    • Lupo delle Nevi
    • Mafut
    • Mulfus
    • Occhio Diabolico
    • Shumelke
    • Vespa

    E\’ possibile incontrare alcuni mostri (Budino di Ghiaccio, Lupo delle Nevi, Mafut e Occhio Diabolico) solo dalla Casa del Viante in su.

    Bikanel

    Mostra contenuto nascosto
    • Alcione
    • Anellidus
    • Kyactus
    • Lupo del Deserto
    • MushuHushu
    • Zuu

    Per catturare i mostri più potenti (in particolare gli Anellidus che si possono trovare solo lì) occorre recarsi nella zona in cui è situato il Dizionario Albhed 17 (per maggiori informazioni consultare il trofeo :goldps3Poliglotta) mentre per quanto riguarda i Kyactus bisogna dirigersi nella Valle dei Kyactus, la quale è accessibile solo dopo aver completato la missione secondaria Villaggio dei Kyactus (per maggiori informazioni si faccia riferimento all\’arma God Hand presente nel paragrafo ).

    Piana della Bonaccia

    Mostra contenuto nascosto
    • Anacondar
    • Budino di Fiamme
    • Chimera Brain
    • Hoga
    • Iaguaro
    • Molboro
    • Nebiros
    • Scoor
    • Shred

    E\’ possibile imbattersi nelle creature più forti a nord-ovest mentre vi sono delle possibilità di trovare Molboro e Iaguaro anche all\’interno della Grotta dell\’Intercessore Rapito (è possibile imbattersi in quest\’ultimo anche all\’esterno della grotta).

    Grotta dell\’Intercessore rapito

    Mostra contenuto nascosto
    • Elemento Scuro
    • Epej
    • Fantasma
    • Galkimasela
    • Heg
    • Son
    • Tomberry
    • Varaha
    • Yowie

    E\’ possibile incontrare gli Epej all\’inizio della caverna ed all\’esterno di essa mentre i Galkimasela e gli Heg si trovano lungo il sentiero (vi sono inoltre delle possibilità di trovare questi ultimi anche durante la scalata del Monte Gagazet); i Tomberry sono invece molto rari e richiedono quindi molto tempo per essere scovati.

    Monte Gagazet

    Mostra contenuto nascosto
    • Alyman
    • Aquelous
    • Ashoor
    • Behemot
    • Budino Oscuro
    • Echeneis
    • Granad
    • Grat
    • Grendel
    • Mal Bernardo
    • Mandragora
    • Splasher

    E\’ possibile incontrare Aquelous, Echeneis e Splasher nelle sezioni acquatiche, Budino Oscuro nella grotta ed i rimanenti nei percorsi nevosi.
    Catturando almeno un esemplare dei 12 mostri di questa località si verrà inoltre ricompensati con la preziosissima Corona di Boccioli (oggetto fondamentale per ottenere le Sorelle Magus, per maggiori informazioni consultare il trofeo :bronzeps3Attacco Delta!).

    Rovine di Omega

    Mostra contenuto nascosto
    Per avere accesso a questa località occorre usufruire della funziona Ricerca sul pannello dell\’Aeronave ed inserire le seguenti coordinate:

    • X: 69 – 75
    • Y: 33 – 38

    Di seguito l\’elenco delle creature che popolano le Rovine di Omega:

    • Byurobolos
    • Desflot
    • Elemento Nero
    • Esprit
    • Haruma
    • Master Iaguaro
    • Mastro Tomberry
    • Mechy
    • Varna
    • Zauras

    E\’ inoltre possibile incontrare nelle Rovine di Omega alcune creature appartenenti all\’Interno di Sin.

    Dentro Sin

    Mostra contenuto nascosto
    • Adamanthart
    • Alyadin
    • Barbatos
    • Demomonolix
    • Exoray
    • King Behemoth
    • Molboro il Grande
    • Ultra Might
    • Ultra Might

    Vi sono 2 diversi tipi di Ultra Might da catturare, essi combattono sempre insieme ma possono essere distinti dal colore della loro armatura e dall\’arma che utilizzano.

    Dopo aver catturato un determinato numero di creature di una specie o di una zona (si ricorda che è possibile catturare massimo 10 mostri per specie) verranno creati determinati mostri che si dividono in 3 categorie di seguito illustrate:

    • Campioni di Zona: per sbloccare queste creature occorre catturare almeno un esemplare di tutti i mostri presenti in una determinata località (quindi ad esempio catturando tutti i mostri di Besaid); se li si affronta appena creati non vi è alcun costo mentre se si opta per rimandare lo scontro bisognerà pagare 6.000 Guil per ciascuno di essi (ad eccezione di Don Tomberry per il quale si devono sborsare 8.000 Guil)
    • Campioni di Specie: per ottenere queste creature è necessario catturare un determinato numero di mostri della stessa specie (ad esempio tutti i Lupi o tutti i Budini); se li si affronta appena creati non vi è alcun costo mentre se si opta per rimandare lo scontro bisognerà pagare 8.000 Guil per ciascuno di essi
    • Prototipi Zoolab: queste creature sono in assoluto le più potenti del laboratorio, è possibile sbloccarli in molteplici modi come dar vita ad un determinato numero di Campioni di Zona/Specie oppure catturare un certo numero di tutti i mostri presenti su Spira; se li si affronta appena creati non vi è alcun costo mentre se si opta per rimandare lo scontro bisognerà pagare 15.000 Guil per ciascuno di essi (ad eccezione del Supremo per il quale si devono sborsare 25.000 Guil)

    Di seguito un elenco dettagliato di tutte le creature che possono essere generate:

    Campioni di Zona

    Mostra contenuto nascosto
    TrusthevisCome ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 99 unità di Filtro energetico.

    Trusthevis
    HPMPGuilAP
    320.000
    115
    0
    8.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    73
    41
    32
    82
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    32
    5
    100
    15
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Lacrimogeno
    Fluido energetico
    Non applicabile
    Amuleto
    Materioscura (raro)
    4
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    0
    Charge
    Trionfo celestiale
    HP +10%
    HP +20%
    HP +30%
    ATT magico +5%
    ATT magico +10%
    ATT magico +20%
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Zombie, Altolà, Ade, Provoca, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Come Sbloccarlo
    Catturare almeno un esemplare di tutti i mostri presenti a Besaid
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=v-jB-My7qDg

    Molboro Beta

    Mostra contenuto nascosto
    Come ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 99 unità di Zanna velenosa.

    Molboro Beta
    HPMPGuilAP
    640.000
    200
    0
    8.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    60
    24
    53
    63
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    34
    0
    120
    15
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Panacea
    Fluido magico
    Non applicabile
    Filtro magico
    Materioscura (raro)
    4
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    Immune
    Alito Fetido X
    Buon appetito!
    Liquido gastrico X
    Rigetto gastrico
    ATT Blind +
    ATT Mutismo +
    ATT Sonno +
    ATT Veleno +
    ATT Pietra +
    ATT Zombie +
    ATT Lentezza +
    DIF Blind +
    DIF Mutismo +
    DIF Sonno +
    DIF Veleno +
    DIF Pietra +
    DIF Zombie +
    DIF Lentezza +
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Antivis, Antikelesis, Antiscutum, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Spot, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Debole
    Assorbe
    Come Sbloccarlo
    Catturare almeno un esemplare di tutti i mostri presenti a Kilika
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=v-jB-My7qDg

    Kolossos

    Mostra contenuto nascosto
    Come ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 99 unità di Fluido vitale.

    Kolossos
    HPMPGuilAP
    440.000
    20
    0
    8.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    88
    60
    12
    1
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    36
    0
    150
    25
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Fluido energetico
    Fluido vitale
    Non applicabile
    Fluido rigenerante
    Materioscura (raro)
    4
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    Immune
    Attacchi Fisici
    Contrattacco
    Contramagia
    Duck & Boxe
    HP +10%
    HP +20%
    HP +30%
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Antivis, Antikelesis, Antiscutum, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Spot, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Come Sbloccarlo
    Catturare almeno un esemplare di tutti i mostri presenti nella Via Mihen
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=Sv-qHvDo3lo

    Iaguaro Regina

    Mostra contenuto nascosto
    Come ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 99 unità di Candela della Vita.

    Iaguaro Regina
    HPMPGuilAP
    380.000
    80
    0
    8.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    1
    40
    70
    40
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    75
    0
    100
    15
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Vento d\’Oltremondo
    Sacromagilite
    Non applicabile
    Examagilite
    Materioscura (raro)
    4
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    Immune
    Blizzaga
    Firaga
    Idroga
    Thundaga
    Drain
    Flare
    Ultima
    Chaos
    Iper Blaster
    ATT Morte +
    AP x2
    DIF Blind +
    DIF Mutismo +
    DIF Sonno +
    DIF Veleno +
    DIF Pietra +
    DIF Zombie +
    DIF Lentezza +
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Antivis, Antikelesis, Antiscutum, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Spot, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Come Sbloccarlo
    Catturare almeno un esemplare di tutti i mostri presenti nella Via Micorocciosa
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=Sv-qHvDo3lo

    Yormungand

    Mostra contenuto nascosto
    Come ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 99 unità di Granata fossile.

    Yormungand
    HPMPGuilAP
    520.000
    63
    0
    8.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    77
    33
    80
    186
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    53
    6
    130
    15
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Granata fossile
    Tristella
    Non applicabile
    Examagilite
    Materioscura (raro)
    4
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    Immune
    Sguardo impenetrabile
    Supersonic
    ATT Blind +
    ATT Mutismo +
    ATT Sonno +
    ATT Veleno +
    ATT Pietra +
    ATT Zombie +
    ATT Lentezza +
    DIF Blind +
    DIF Mutismo +
    DIF Sonno +
    DIF Veleno +
    DIF Pietra +
    DIF Zombie +
    DIF Lentezza +
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Zombie, Altolà, Ade, Provoca, Spot, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Come Sbloccarlo
    Catturare almeno un esemplare di tutti i mostri presenti nella Via Djose
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=chegmmJJLcs

    Kyactus

    Mostra contenuto nascosto
    Come ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 99 unità di Piuma di Chocobo.

    Kyactus
    HPMPGuilAP
    100.000
    0
    0
    8.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    255
    100
    255
    255
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    80
    240
    180
    15
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Piuma di Chocobo
    Portafoglio gonfio
    Non applicabile
    Sacromagilite
    Materioscura (raro)
    4
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    Immune
    10.000 aghi
    99.999 aghi
    ATT Fisico +5%
    ATT Fisico +10%
    ATT Fisico +20%
    DIF Fisica +5%
    DIF Fisica +10%
    DIF Fisica +20%
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Antivis, Antikelesis, Antiscutum, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Spot, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Immune
    Immune
    Immune
    Immune
    Immune
    Come Sbloccarlo
    Catturare almeno un esemplare di tutti i mostri presenti nella Piana dei lampi
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=T1Gii_CJZVg

    Espada

    Mostra contenuto nascosto
    Come ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 60 unità di Eliomagilite.

    Espada
    HPMPGuilAP
    280.000
    120
    0
    8.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    44
    100
    31
    160
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    51
    12
    100
    15
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Ombra d\’Oltremondo
    Vento d\’Oltremondo
    Non applicabile
    Carta d\’identità
    Materioscura (raro)
    4
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    Immune
    Artigli della Morte
    Danza di spade
    ATT Fisico +5%
    ATT Fisico +10%
    ATT Fisico +20%
    DIF Fisica +5%
    DIF Fisica +10%
    DIF Fisica +20%
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Zombie, Antivis, Ade, Provoca, Spot, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Come Sbloccarlo
    Catturare almeno un esemplare di tutti i mostri presenti a Macalania
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=T1Gii_CJZVg

    Abyss Worm

    Mostra contenuto nascosto
    Come ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 99 unità di Neromagilite.

    Abyss Worm
    HPMPGuilAP
    480.000
    200
    0
    8.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    60
    24
    93
    63
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    22
    0
    120
    15
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Neromagilite
    Nettare energetico
    Non applicabile
    Filtro energetico
    Materioscura (raro)
    4
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    Immune
    Risucchio
    Rigurgito
    Preterremoto
    Terremoto
    HP +10%
    HP +20%
    HP +30%
    ATT magico +5%
    ATT magico +10%
    ATT magico +20%
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Antivis, Antikelesis, Antiscutum, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Spot, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Come Sbloccarlo
    Catturare almeno un esemplare di tutti i mostri presenti a Bikanel
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=Qy0kPGMl3aA&index=9&list=PL6B61F6A034577F8B

    Chimera X

    Mostra contenuto nascosto
    Come ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 60 unità di Vento d\’Oltremondo.

    Chimera X
    HPMPGuilAP
    120.000
    30
    0
    8.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    66
    10
    68
    10
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    29
    0
    180
    15
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Fluido magico
    Fluido energetico
    Non applicabile
    Gamberosfera
    Materioscura (raro)
    4
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    Immune
    Blizzara
    Thundara
    Idrorespiro
    Carica Sismica
    Fuocattacco
    Acquattacco
    Gelattacco
    Mangiafuoco
    Mangiacqua
    Mangiatuono
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Altolà, Ade, Provoca, Spot, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Immune
    Immune
    Immune
    Immune
    Come Sbloccarlo
    Catturare almeno un esemplare di tutti i mostri presenti nella Piana della Bonaccia
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=I_JM_-nSyj4&list=PLCB25CAAB9B1558D0&index=74

    Don Tomberry

    Mostra contenuto nascosto
    Come ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 40 unità di Clessidra d\’argento.

    Don Tomberry
    HPMPGuilAP
    480.000
    120
    0
    8.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    95
    100
    75
    100
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    37
    0
    80
    15
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Candela della Vita
    Portafoglio gonfio
    Non applicabile
    Vento d\’Oltremondo
    Materioscura (raro)
    4
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    Immune
    Astio generale
    Coltello
    Kokumairi
    ATT Blind +
    ATT Mutismo +
    ATT Sonno +
    ATT Veleno +
    ATT Pietra +
    ATT Zombie +
    ATT Lentezza +
    DIF Blind +
    DIF Mutismo +
    DIF Sonno +
    DIF Veleno +
    DIF Pietra +
    DIF Zombie +
    DIF Lentezza +
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Antivis, Antikelesis, Antiscutum, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Spot, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Come Sbloccarlo
    Catturare almeno un esemplare di tutti i mostri presenti nella Grotta dell\’intercessore rapito
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=RPUPQsdemds&list=PLCB25CAAB9B1558D0&index=77

    Catoplepas

    Mostra contenuto nascosto
    Come ricompensa per aver generato questa creatura si riceverà la Corona di boccioli.

    Catoplepas
    HPMPGuilAP
    550.000
    160
    0
    8.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    76
    33
    58
    27
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    47
    0
    180
    15
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Fluido rigenerante
    Fluido energetico
    Non applicabile
    Triostella
    Materioscura (raro)
    4
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    0
    Artigli
    Lancia
    Flare
    Ultima
    ATT Blind +
    ATT Mutismo +
    ATT Sonno +
    ATT Veleno +
    ATT Pietra +
    ATT Zombie +
    ATT Lentezza +
    DIF Blind +
    DIF Mutismo +
    DIF Sonno +
    DIF Veleno +
    DIF Pietra +
    DIF Zombie +
    DIF Lentezza +
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Altolà, Ade, Provoca, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Come Sbloccarlo
    Catturare almeno un esemplare di tutti i mostri presenti nel Monte Gagazet
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=CIkyO0y320s&index=12&list=PL6B61F6A034577F8B

    Abadon

    Mostra contenuto nascosto
    Come ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 99 unità di Cortina lunare.

    Abadon
    HPMPGuilAP
    380.000
    780
    0
    8.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    40
    180
    95
    160
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    120
    0
    130
    15
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Sale purificatore
    Examagilite
    Non applicabile
    Nettare magico
    Materioscura (raro)
    4
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    Immune
    Blizzaga
    Firaga
    Idroga
    Thundaga
    Antima
    Flare
    Concentrazione magica
    Emblema di Cosmos
    Anatema del Faraone
    ATT Magico +5%
    ATT Magico +10%
    ATT Magico +20%
    DIF Magica +5%
    DIF Magica +10%
    DIF Magica +20%
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Antivis, Antikelesis, Antiscutum, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Spot, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Come Sbloccarlo
    Catturare almeno un esemplare di tutti i mostri presenti Dentro Sin
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=fk7vU_lBlpE&index=13&list=PL6B61F6A034577F8B

    Vorban

    Mostra contenuto nascosto
    Come ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 60 unità di Portafoglio gonfio.

    Vorban
    HPMPGuilAP
    630.000
    120
    0
    8.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    95
    100
    75
    100
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    33
    0
    80
    15
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Fluido rigenerante
    Nettare energetico
    Non applicabile
    Empatosfera
    Materioscura (raro)
    4
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    Immune
    Shuttle viscerale
    Schiacciaossa
    ATT Fisico +5%
    ATT Fisico +10%
    ATT Fisico +20%
    DIF Fisica +5%
    DIF Fisica +10%
    DIF Fisica +20%
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Antivis, Antikelesis, Antiscutum, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Spot, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Come Sbloccarlo
    Catturare almeno un esemplare di tutti i mostri presenti nelle Rovine di Omega
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=ZqQraQDvv88

    Campioni di Specie

    Mostra contenuto nascosto
    FenrilCome ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 99 unità di Coda di Chocobo.

    Fenril
    HPMPGuilAP
    850.000
    300
    0
    10.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    73
    40
    12
    165
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    200
    60
    200
    30
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Coda di Chocobo
    Piuma di Chocobo
    Non applicabile
    Rapidosfera
    Materioscura (raro)
    4
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    Immune
    Zanna stordente
    Zanna demoniaca
    ATT Blind +
    ATT Mutismo +
    ATT Sonno +
    ATT Veleno +
    ATT Pietra +
    ATT Zombie +
    ATT Lentezza +
    DIF Blind +
    DIF Mutismo +
    DIF Sonno +
    DIF Veleno +
    DIF Pietra +
    DIF Zombie +
    DIF Lentezza +
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Antivis, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Spot, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Dimezza
    Dimezza
    Dimezza
    Dimezza
    Come Sbloccarlo
    Catturare almeno 3 esemplari dei seguenti mostri:

    • Dingo (Besaid)
    • Mihen Phang (Via Mihen)
    • Garm (Via Djose)
    • Lupo delle Nevi (Macalania)
    • Lupo del Deserto (Bikanel)
    • Scoor (Piana della Bonaccia)
    • Mal Bernardo (Monte Gagazet)
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=zB5O6bZ3UoQ

    Ornitorestes

    Mostra contenuto nascosto
    Come ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 99 unità di Fluido energetico.

    Ornitorestes
    HPMPGuilAP
    800.000
    300
    0
    10.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    83
    55
    30
    170
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    130
    80
    200
    20
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Carta d\’identità
    Piuma di Chocobo
    Non applicabile
    Animo del baro
    Materioscura (raro)
    4
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    Immune
    Tocco Poison
    Tocco Drain
    Biturbo
    DIF Fisica +5%
    DIF Fisica +10%
    DIF Fisica +20%
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Antivis, Antikelesis, Antiscutum, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Spot, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Assorbe
    Immune
    Come Sbloccarlo
    Catturare almeno 3 esemplari dei seguenti mostri:

    • Deinonychus (Kilika)
    • Ipiria (Via Mihen)
    • Raptor (Via Micorocciosa)
    • Meryujin (Piana dei Lampi)
    • Yowie (Grotta dell\’Intercessore rapito)
    • Zaurus (Rovine di Omega)
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=ChbV0eyenog&list=PLB76DE2EA87719793&index=14

    Pterix

    Mostra contenuto nascosto
    Come ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 99 unità di Megafenice.

    Pterix
    HPMPGuilAP
    100.000
    0
    0
    10.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    90
    100
    5
    100
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    60
    60
    200
    15
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Lacrimogeno
    Candela della vita
    Non applicabile
    Destrosfera
    Materioscura (raro)
    4
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    Immune
    Beccata fobica
    ATT Fisico +5%
    ATT Fisico +10%
    ATT Fisico +20%
    DIF Fisica +5%
    DIF Fisica +10%
    DIF Fisica +20%
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Spot, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Come Sbloccarlo
    Catturare almeno 4 esemplari dei seguenti mostri:

    • Condor (Besaid)
    • Simurgh (Via Djose)
    • Alcione (Bikanel)
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=iZ8vhI8KQQM&list=PLB76DE2EA87719793&index=15

    Honet

    Mostra contenuto nascosto
    Come ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 60 unità di Filtro magico.

    Honet
    HPMPGuilAP
    620.000
    180
    0
    10.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    63
    70
    88
    95
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    102
    17
    160
    33
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Zanna velenosa
    Sale purificatore
    Non applicabile
    Mirasfera
    Materioscura (raro)
    4
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    Immune
    Colpo stordente
    Colpo velenoso
    Energiga
    ATT Fisico +5%
    ATT Fisico +10%
    ATT Fisico +20%
    DIF Fisica +5%
    DIF Fisica +10%
    DIF Fisica +20%
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Spot, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Come Sbloccarlo
    Catturare almeno 4 esemplari dei seguenti mostri:

    • Ape Killer (Kilika)
    • Lesmathor (Via Djose)
    • Vespa (Macalania)
    • Nebiros (Piana della Bonaccia)
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=d1NCaCiSjHo&list=PLB76DE2EA87719793&index=19

    Vizalsha

    Mostra contenuto nascosto
    Come ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 99 unità di Fluido magico.

    Vizalsha
    HPMPGuilAP
    95.000
    840
    0
    10.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    12
    230
    77
    230
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    33
    80
    110
    15
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Elettromagilite
    Filtro magico
    Non applicabile
    Emmepisfera
    Materioscura (raro)
    4
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    Immune
    Aspir
    Drain
    Ultima
    AP x2
    MP +10%
    MP +20%
    MP +30%
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Zombie, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Spot, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Come Sbloccarlo
    Catturare almeno 4 esemplari dei seguenti mostri:

    • Gandharva (Via Micorocciosa)
    • Aroj (Piana dei Lampi)
    • Galkimasela (Grotta dell\’Intercessore rapito)
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=m4ctIofjZ_Y&list=PLB76DE2EA87719793&index=20

    Unioculum

    Mostra contenuto nascosto
    Come ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 60 unità di Nettare energetico.

    Unioculum
    HPMPGuilAP
    150.000
    270
    0
    10.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    55
    58
    77
    183
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    38
    10
    85
    15
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Cortina lunare
    Sacromagilite
    Non applicabile
    Difesfera mag
    Materioscura (raro)
    4
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    Immune
    Ultrasuoni
    Sguardo oscuro
    AP x3
    MP +10%
    MP +20%
    MP +30%
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Antikelesis, Antiscutum, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Spot, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Immune
    Immune
    Immune
    Immune
    Come Sbloccarlo
    Catturare almeno 4 esemplari dei seguenti mostri:

    • Occhio Fluttuante (Via Mihen)
    • Buel (Piana dei Lampi)
    • Occhio Diabolico (Macalania)
    • Alyman (Monte Gagazet)
    • Desflot (Rovine di Omega)
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=CySaK0usNZw&list=PLB76DE2EA87719793&index=27

    Budino Jumbo

    Mostra contenuto nascosto
    Come ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 60 unità di Duostella.

    Budino Jumbo
    HPMPGuilAP
    1.300.000
    999
    0
    10.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    3
    255
    98
    80
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    60
    0
    0
    15
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Cortina lunare
    Nettare magico
    Non applicabile
    Potesfera mag
    Materioscura (raro)
    4
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    Immune
    Blizzaga
    Firaga
    Idroga
    Thundaga
    Flare
    Ultima
    Energiga
    Reflex
    Rigene
    Amplificamagia
    Mangiafuoco
    Mangiacqua
    Mangiagelo
    Sonno, Mutismo, Veleno, Pietra, Zombie, Antivis, Antikelesis, Antiscutum, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Spot, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Assorbe
    Assorbe
    Assorbe
    Assorbe
    Come Sbloccarlo
    Catturare almeno 3 esemplari dei seguenti mostri:

    • Budino d\’Acqua (Besaid)
    • Budino di Tuono (Via Micorocciosa)
    • Budino di Neve (Via Djose)
    • Budino di Ghiaccio (Macalania)
    • Budino Oscuro (Monte Gagazet)
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=g0Zz2VxDcxM&list=PLB76DE2EA87719793&index=22http://www.youtube.com/watch?v=FzJvrRz26zI&list=PLB76DE2EA87719793&index=23

    Elemento Nega

    Mostra contenuto nascosto
    Come ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 99 unità di Cortina stellare.

    Elemento Nega
    HPMPGuilAP
    1.300.000
    20
    0
    10.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    0
    140
    80
    62
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    44
    0
    150
    15
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Cortina lunare
    Duostella
    Non applicabile
    Duostella
    Materioscura (raro)
    4
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    Immune
    Blizzaga
    Firaga
    Idroga
    Thundaga
    Aspir
    Bio
    Drain
    Flare
    Ultima
    Fuocattacco
    Gelattacco
    Tuonattacco
    Acquattacco
    Mangiafuoco
    Mangiacqua
    Mangiagelo
    Mangiatuono
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Antivis, Antikelesis, Antiscutum, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Spot, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Assorbe
    Assorbe
    Assorbe
    Assorbe
    Assorbe
    Come Sbloccarlo
    Catturare almeno 3 esemplari dei seguenti mostri:

    • Elemento Giallo (Kilika)
    • Elemento Bianco (Via Mihen)
    • Elemento Rosso (Via Micorocciosa)
    • Elemento Dorato (Piana dei Lampi)
    • Elemento Blu (Macalania)
    • Elemento Scuro (Grotta dell\’Intercessore rapito)
    • Elemento Nero (Rovine di Omega)
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=cmEX2DpuR70&list=PLB76DE2EA87719793&index=25

    Tanket

    Mostra contenuto nascosto
    Come ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 99 unità di Clessidra d\’oro.

    Tanket
    HPMPGuilAP
    900.000
    0
    0
    10.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    103
    100
    3
    250
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    41
    0
    100
    15
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Cortina luminosa
    Cortina lunare
    Non applicabile
    Difesfera fis
    Materioscura (raro)
    4
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    Immune
    Pugno di ferro
    ATT Fisico +5%
    ATT Fisico +10%
    ATT Fisico +20%
    DIF Fisica +5%
    DIF Fisica +10%
    DIF Fisica +20%
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Antikelesis, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Spot, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Come Sbloccarlo
    Catturare almeno 3 esemplari dei seguenti mostri:

    • Rarth (Via Mihen)
    • Bunyips (Via Djose)
    • Mulfus e Mafut (Macalania)
    • Shred (Piana della Bonaccia)
    • Haruma (Rovine di Omega)
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=K8EfxNj9uOM&list=PLB76DE2EA87719793&index=18

    Fefnil

    Mostra contenuto nascosto
    Come ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 60 unità di Sale purificatore.

    Fefnil
    HPMPGuilAP
    1.100.000
    120
    0
    10.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    76
    30
    109
    130
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    38
    0
    160
    15
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Clessidra d\’oro
    Fluido energetico
    Non applicabile
    Cortina luminosa
    Materioscura (raro)
    4
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    Immune
    Attacco trifase
    Fuocattacco
    Gelattacco
    Tuonattacco
    Acquattacco
    Mangiafuoco
    Mangiacqua
    Mangiagelo
    Mangiatuono
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Spot, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Assorbe
    Assorbe
    Assorbe
    Assorbe
    Come Sbloccarlo
    Catturare almeno 4 esemplari dei seguenti mostri:

    • Vivre (Via Mihen)
    • Ramashut (Via Micorocciosa)
    • Kusarik (Piana dei Lampi)
    • MushuHushu (Bikanel)
    • Heg (Grotta dell\’Intercessore rapito)
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=s1CcLuioUYo&list=PLB76DE2EA87719793&index=17

    Sonnellino

    Mostra contenuto nascosto
    Come ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 99 unità di Fluido rigenerante.

    Sonnellino
    HPMPGuilAP
    98.000
    820
    0
    10.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    3
    167
    112
    203
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    26
    0
    0
    15
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Zanna velenosa
    Vento d\’Oltremondo
    Non applicabile
    Telesfera
    Materioscura (raro)
    4
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    Immune
    Blizzaga
    Firaga
    Idroga
    Thundaga
    Flare
    Ultima
    Buonanotte!
    ATT Blind +
    ATT Mutismo +
    ATT Sonno +
    ATT Veleno +
    ATT Pietra +
    ATT Zombie +
    ATT Lentezza +
    DIF Blind +
    DIF Mutismo +
    DIF Sonno +
    DIF Veleno +
    DIF Pietra +
    DIF Zombie +
    DIF Lentezza +
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Antivis, Antikelesis, Antiscutum, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Spot, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Debole
    Come Sbloccarlo
    Catturare almeno 5 esemplari dei seguenti mostri:

    • FungOngo (Via Micorocciosa)
    • Son (Grotta dell\’Intercessore rapito)
    • Exoray (Dentro Sin)
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=HWuwsl977Co&list=PLB76DE2EA87719793&index=26

    Re Piros

    Mostra contenuto nascosto
    Come ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 60 unità di Turboetere.

    Re Piros
    HPMPGuilAP
    480.000
    780
    0
    10.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    73
    200
    71
    200
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    46
    0
    150
    15
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Magmagilite
    Examagilite
    Non applicabile
    Porta sul domani
    Materioscura (raro)
    4
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    Immune
    Fira
    Firaga
    Ultima
    ATT Fisico +5%
    ATT Fisico +10%
    ATT Fisico +20%
    DIF Fisica +5%
    DIF Fisica +10%
    DIF Fisica +20%
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Antivis, Antikelesis, Antiscutum, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Spot, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Assorbe
    Come Sbloccarlo
    Catturare almeno 5 esemplari dei seguenti mostri:

    • Piros (Via Mihen)
    • Granad (Monte Gagazet)
    • Kushipos (Rovine di Omega)
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=8xve1RYkQSU&list=PLB76DE2EA87719793&index=24

    Juggernaut

    Mostra contenuto nascosto
    Come ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 60 unità di Cortina luminosa.

    Juggernaut
    HPMPGuilAP
    1.200.000
    20
    0
    10.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    98
    140
    70
    62
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    42
    0
    150
    15
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Cortina lunare
    Examagilite
    Non applicabile
    Potesfera fis
    Materioscura (raro)
    4
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    Immune
    Incornata perforante
    Charge
    Sfere infuocate
    ATT Fisico +5%
    ATT Fisico +10%
    ATT Fisico +20%
    DIF Fisica +5%
    DIF Fisica +10%
    DIF Fisica +20%
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Spot, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Immune
    Immune
    Immune
    Immune
    Immune
    Come Sbloccarlo
    Catturare almeno 5 esemplari dei seguenti mostri:

    • Bikorno (Via Mihen)
    • Varaha (Grotta dell\’Intercessore rapito)
    • Grendel (Monte Gagazet)
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=JkEtGDl98mw&list=PLB76DE2EA87719793&index=21

    Clod d\’acciaio

    Mostra contenuto nascosto
    Come ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 90 unità di Nettare magico.

    Juggernaut
    HPMPGuilAP
    2.000.000
    0
    0
    10.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    100
    220
    0
    180
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    65
    0
    180
    15
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Cortina luminosa
    Nettare energetico
    Non applicabile
    Accapisfera
    Materioscura (raro)
    4
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    Immune
    Salto acrobatico
    Salto spazzante
    ATT Fisico +5%
    ATT Fisico +10%
    ATT Fisico +20%
    HP +10%
    HP +20%
    HP +30%
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Spot, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Immune
    Immune
    Immune
    Immune
    Come Sbloccarlo
    Catturare almeno 5 esemplari dei seguenti mostri:

    • Thytan (Piana dei Lampi)
    • Ultra Might (Entrambi, Dentro Sin)
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=xHQikCEwJKo&list=PLB76DE2EA87719793&index=28

    Prototipi Zoolab

    Mostra contenuto nascosto
    MangiaterraCome ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 60 unità di Triostella.

    Mangiaterra
    HPMPGuilAP
    1.300.000
    30
    0
    50.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    117
    200
    186
    210
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    47
    0
    120
    15
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Anima del baro
    Passosfera Lv 1
    Non applicabile
    Fatosfera
    Materioscura (raro)
    5
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    Immune
    Pugno Megaton
    Flare
    Triturbo
    Autopozione
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Antivis, Antikelesis, Antiscutum, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Spot, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Come Sbloccarlo
    Creare almeno 2 Campioni di Zona
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=l6rRxzx9ZOE&list=PLB76DE2EA87719793&index=30

    Titanosfera

    Mostra contenuto nascosto
    Come ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 60 unità di Examagilite.

    Titanosfera
    HPMPGuilAP
    1.500.000
    999
    0
    50.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    87
    130
    102
    120
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    55
    0
    200
    15
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Anima del baro
    Gamberosfera
    Non applicabile
    Fortunosfera
    Materioscura (raro)
    5
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    Immune
    Blizzaga
    Firaga
    Idroga
    Thundaga
    Flare
    Ultima
    Idropressa
    Consumo MP=1
    Autofenice
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Antivis, Antikelesis, Antiscutum, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Spot, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Varia
    Varia
    Varia
    Varia
    Assorbe
    Come Sbloccarlo
    Creare almeno 2 Campioni di Specie
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=0se6t2zWZi0&list=PLB76DE2EA87719793&index=31

    Catastrophe

    Mostra contenuto nascosto
    Come ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 99 unità di Porta sul domani.

    Catastrophe
    HPMPGuilAP
    2.200.000
    380
    0
    50.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    120
    80
    77
    80
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    34
    0
    150
    15
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Anima del baro
    Passosfera Lv 2
    Non applicabile
    Portafoglio gonfio
    Materioscura (raro)
    5
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    Immune
    Nube Tossica
    Acido Fatale
    Antima
    Attacco Tentacolare
    ATT Blind +
    ATT Mutismo +
    ATT Sonno +
    ATT Veleno +
    ATT Pietra +
    ATT Zombie +
    ATT Lentezza +
    DIF Blind +
    DIF Mutismo +
    DIF Sonno +
    DIF Veleno +
    DIF Pietra +
    DIF Zombie +
    DIF Lentezza +
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Antivis, Antikelesis, Antiscutum, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Spot, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Come Sbloccarlo
    Creare almeno 6 Campioni di Zona
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=v140ko_cFHc&list=PLB76DE2EA87719793&index=29

    Vlakorados

    Mostra contenuto nascosto
    Come ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 99 unità di Anima del baro.

    Vlakorados
    HPMPGuilAP
    3.000.000
    85
    0
    50.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    102
    80
    212
    80
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    53
    0
    180
    15
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Anima del baro
    Telesfera
    Non applicabile
    Controchiave
    Materioscura (raro)
    5
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    Immune
    Condanna
    Iris Malefico
    Magicalitosi
    AP x3
    Triturbo
    HP +10%
    HP +20%
    HP +30%
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Antivis, Antikelesis, Antiscutum, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Reflex, Spot, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Come Sbloccarlo
    Creare almeno 6 Campioni di Specie
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=ZNcpHiBm_BI&list=PLB76DE2EA87719793&index=32http://www.youtube.com/watch?v=6zeTr_rmTRw&list=PLB76DE2EA87719793&index=33

    Gasteropodos

    Mostra contenuto nascosto
    Come ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 99 unità di Equazione cubica.

    Gasteropodos
    HPMPGuilAP
    4.000.000
    999
    0
    50.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    130
    80
    130
    80
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    43
    0
    0
    20
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Anima del baro
    Empatosfera
    Non applicabile
    Pendulum
    Materioscura (raro)
    4
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    Immune
    Mille Tonnellate
    Mucopus
    Perforazione
    AP x3
    HP +10%
    HP +20%
    HP +30%
    Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Antivis, Antikelesis, Antiscutum, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Sentenza, Reflex, Spot, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Come Sbloccarlo
    Catturare almeno un esemplare di tutti i mostri presenti su Spira
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=61gh5sXItcI

    Ultima X

    Mostra contenuto nascosto
    Come ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 99 unità di Materioscura.

    Ultima X
    HPMPGuilAP
    5.000.000
    140
    0
    50.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    168
    60
    178
    71
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    72
    0
    130
    15
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Anima del baro
    Passosfera Lv 3
    Non applicabile
    Equazione cubica
    Materioscura (raro)
    5
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    Immune
    Ultima
    Fluido infetto
    AP x3
    Turbo x AP
    Triturbo
    MP Apeiron
    Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Antivis, Antikelesis, Antiscutum, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Reflex, Spot, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Immune
    Immune
    Immune
    Immune
    Come Sbloccarlo
    Catturare almeno 5 esemplari di tutti i mostri presenti su Spira
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=98F44Dd0x5w

    Shinryu

    Mostra contenuto nascosto
    Come ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 30 unità di Megaelisir.

    Shinryu
    HPMPGuilAP
    2.000.000
    72
    0
    50.000
    POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
    92
    60
    86
    98
    RapiditàDestrezzaMiraFortuna
    70
    0
    200
    15
    RubaTangenteOggettiLv Zanmato
    Anima del baro
    Triostella
    Non applicabile
    Ali per l\’ignoto
    Materioscura (raro)
    5
    SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
    Immune
    Sguardo Laser
    Shining
    AP x2
    Autopozione
    Sonno, Mutismo, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Antivis, Antikelesis, Antiscutum, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Reflex, Spot, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
    Affinità elementali
    FuocoGeloTuonoAcquaSacro
    Come Sbloccarlo
    Catturare almeno 2 esemplari dei seguenti mostri:

    • Aquelous, Echeneis e Splasher (Monte Gagazet)
    Video
    http://www.youtube.com/watch?v=4uFUByTORgI

    Il Supremo

    Mostra contenuto nascosto
    Come ricompensa per aver generato questa creatura si riceveranno 10 unità di Mastersfera.
    Sconfiggendo questo potente nemico otterrete il trofeo :goldps3La sconfitta suprema.
    Tutte le informazioni su Il Supremo sono indicate nel relativo trofeo.

    Mostra contenuto nascosto
    Il Blitzball è sicuramente lo sport che va per la maggiore nella regione di Spira, oltre ad essere un ottima fonte di divertimento è fondamentale per ottenere l\’Arma dei 7 Astri di Wakka e i diversi Slot che occorrono per utilizzare al massimo la Turbotecnica di quest\’ultimo (per maggiori info a riguardo si consultino rispettivamente i paragrafi e ).
    Una volta sbarcati sulla città di Luka si ha la possibilità di disputare il primo incontro affrontando i Luka Goers vestendo i panni dei Besaid Aurochs; tuttavia dopo questa partita bisogna aspettare di giungere nella Via Mihen per potervi giocare nuovamente (per fare ciò occorre innanzitutto trovare una Salvosfera, schiacciare il tasto :PS3X: ed optare per la voce Allo stadio).
    Una volta fatto ciò è possibile scegliere quale modalità di gioco affrontare tra le 3 disponibili, di seguito un elenco illustrativo:

    • Lega: essa è una sorta di campionato al quale partecipano 6 squadre che si sfidano tutte tra di loro per ben 2 volte, ciascuna delle quali deve quindi disputare complessivamente 10 partite (una di andata ed una di ritorno).
      A seconda dei risultati degli incontri le 2 squadre guadagnano un ammontare di punti come illustrato di seguito:

    • In caso di vittoria si ottengono 3 punti contro i 0 degli avversari
    • In caso di pareggio entrambe le squadre ricevono 1 punto
    • In caso di sconfitta non si ottiene alcun punto contro i 3 degli avversari

    Dopo aver disputato i 10 incontri la squadra che ha accumulato più punti viene decretata vincitrice della Lega (nell\’eventualità in cui vi sono più squadre a pari punti vengono proclamate tutte vincitrici); i team classificati nei primi 3 posti vengono ricompensati con dei premi (che variano di importanza in base al piazzamento finale), vi è inoltre un premio anche per la squadra di appartenenza del giocatore che ha realizzato più reti di tutti (chiamato Capocannoniere)

  • Coppa Yevon: questa competizione è una sorta di torneo, vi partecipano 6 squadre le quali, a differenza di quanto succede nella Lega, si sfidano in partite ad eliminazione diretta.
    Nel caso in cui una partita si concluda con il risultato di parità si passa al tempo supplementare (della durata di 5 minuti) nel quale vince la prima squadra che mette a segno un gol (se anche quest\’ultimo termina in parità si prosegue ad oltranza fino a quando uno dei 2 team realizza una rete).
    Il numero di partite da disputare nella coppa varia in base al risultato ottenuto nel primo incontro come illustrato di seguito:

    • Perdendo la prima partita la competizione termina istantaneamente
    • Vincendo la prima partita si dovranno affrontare altri 2 incontri (l\’ultimo dei quali è la finale per il 1° posto oppure quella per il 3°)

    I team classificati nei primi 3 posti vengono ricompensati con dei premi (che variano di importanza in base al piazzamento finale), vi è inoltre un premio anche per la squadra di appartenenza del giocatore che ha realizzato più reti di tutti (chiamato Capocannoniere).
    Non è possibile avviare nuovamente la medesima competizione, per fare ciò occorre uscire e rientrare continuamente dal menù del suddetto gioco fino a quando vi è la possibilità di selezionare la relativa voce.
    Vincendo la Coppa Yevon per la prima volta si otterrà anche il trofeo :bronzeps3Fatti valere!

  • Esibizione: questa modalità di gioco permette di disputare delle amichevoli contro una squadra a propria scelta tra tutte quelle presenti su Spira; a differenza delle 2 precedenti competizioni in questa non si ottengono Punti Esperienza.
    E\’ comunque consigliato prendervi parte in quanto è possibile apprendere diverse tecniche dai giocatori avversari sfruttando la Tecnocopia (per maggiori informazioni su tale tecnica si consulti il capitolo relativo alle Abilità) senza correre il rischio che questi ultimi facciano la medesima cosa

    Lo scopo principale di queste partite è quello di realizzare più reti della squadra avversaria, un singolo incontro si divide in due tempi ciascuno dei quali ha una durata di 5 minuti (per un totale quindi di 10 minuti a partita); le varie squadre sono composte da 6 giocatori i quali sono dotati a propria volta di 10 parametri, di seguito 2 tabelle illustrative:

    Ruoli

    Ruolo

    Abbreviazione

    Spiegazione

    Portiere

    PTEgli ha il fondamentale compito di difendere la propria porta neutralizzando i tiri dei giocatori avversari, il suo valore è dato principalmente dal parametro Capacità di Parata, infatti più esso è elevato e più probabilità ci sono di bloccare le conclusioni degli avversari.
    Questo è l\’unico giocatore che non si può controllare

    Difensore Sinistro

    DS
    Questo giocatore è dislocato alla sinistra del Portiere ed ha il compito di contrastare gli avversari impedendogli di avvicinarsi alla propria porta, il suo valore è dato principalmente dai parametri difensivi ossia Potenza d\’Attacco e Blocco, infatti più questi ultimi sono alti e più probabilità ci sono di uscire vincitore da un contrasto e di intercettare i tiri/passaggi dei giocatori avversari

    Difensore Destro

    DD
    Questo giocatore è posto alla destra del Portiere ed ha il compito di contrastare gli avversari impedendogli di avvicinarsi alla propria porta, il suo valore è dato principalmente dai parametri difensivi ossia Potenza d\’Attacco e Blocco, infatti più questi ultimi sono alti e più probabilità ci sono di uscire vincitore da un contrasto e di intercettare i tiri/passaggi dei giocatori avversari

    Centrocampista

    CC
    Egli è dislocato esattamente al centro del campo di gioco ed ha probabilmente più compiti di tutti i componenti della squadra.
    E\’ consigliato avere un Centrocampista dotato di diversi parametri elevati in quanto è fondamentale sia in fase difensiva che in quella offensiva, di seguito una spiegazione dettagliata:

    • Fase Difensiva: come già detto per i due Difensori per adempiere alla perfezione ai compiti difensivi è necessario che il suddetto giocatore abbia a disposizione dei buoni valori di Potenza d\’Attacco e Blocco così da avere più probabilità di uscire vincitore da un contrasto e di intercettare i tiri/passaggi dei giocatori avversari
    • Fase Offensiva: il Centrocampista può rivelarsi molto utile anche nella fase di attacco distribuendo passaggi in direzione degli Attaccanti oppure andando personalmente al tiro, per questi motivi è fondamentale che egli abbia a disposizione degli ottimi valori di Tiro, Passaggio e Resistenza (quest\’ultimo è molto importante in quanto consente al giocatore di resistere ai contrasti effettuati dagli avversari)
    Attaccante Sinistro

    AS
    Questo è l\’Attaccante disposto sul lato sinistro del campo di gioco, il suo compito è esclusivamente quello di realizzare dei gol per permettere alla squadra di vincere la partita.
    E\’ fondamentale quindi disporre di un Attaccante con ottimi valori di Tiro e Resistenza (quest\’ultimo è molto importante in quanto consente al giocatore di resistere ai contrasti effettuati dagli avversari)

    Attaccante Destro

    AD
    Questo è l\’Attaccante disposto sul lato destro del campo di gioco, il suo compito è esclusivamente quello di realizzare dei gol per permettere alla squadra di vincere la partita.
    E\’ fondamentale quindi disporre di un Attaccante con ottimi valori di Tiro e Resistenza (quest\’ultimo è molto importante in quanto consente al giocatore di resistere ai contrasti effettuati dagli avversari)
  • Parametri

    Mostra contenuto nascosto
    Parametro

    Abbreviazione

    Parametri Opposti

    Spiegazione

    Potenza d\’Attacco

    AT
    RS
    Questo parametro rappresenta la potenza del contrasto eseguito da un giocatore durante la propria fase difensiva, esso viene messo a confronto con il valore di Resistenza dell\’avversario.
    E\’ fondamentale che i 2 Difensori ed il Centrocampista dispongano di un parametro AT molto elevato così da uscire vincitori dai vari tackle conquistando il pallone

    Blocco

    BL
    TR – PS
    Il suddetto parametro consente ai vari giocatori che ostacolano l\’avversario (senza però entrarvi in contrasto) di indebolire ed eventualmente bloccare i Passaggi/Tiri effettuati da quest\’ultimo (se ad esempio il valore di Blocco complessivo dei difendendi ammonta a 20 mentre quello di Passaggio/Tiro del giocatore avversario è pari a 25 quest\’ultima azione viene indebolita notevolmente, a parti invertite invece i difensori possono bloccare la sfera).
    E\’ fondamentale che i 2 Difensori ed il Centrocampista dispongano di un parametro BL molto elevato così da riuscire almeno a smorzare le azioni avversarie

    Energia

    HP
    //
    Questo parametro è molto importante in quanto la maggior parte delle azioni compiute quando si è in possesso del pallone (come eseguire dei Passaggi/Tiri, utilizzare le diverse abilità o più semplicemente muoversi) ne consumano una determinata quantità; al contrario viene ripristinata costantemente quando non si controlla la sfera.
    E\’ fondamentale tenere sempre sotto controllo il valore HP dei diversi giocatori in quanto se esso scende al di sotto di 10 i parametri di Passaggio e Tiro vengono dimezzati

    Capacità di Parata

    PA
    TR
    Questo è l\’unico parametro importante dei Portieri poichè più esso è elevato e più probabilità ci sono di bloccare le conclusioni a rete degli avversari, si raccomanda quindi di reclutare un Portiere dotato di un valore PA abbastanza elevato.
    Tuttavia non sempre se il valore di Tiro dell\’avversario è superiore a quello di Parata del Portiere vi è un gol (o viceversa), infatti ogni qualvolta si esegue una conclusione a rete il valore effettivo del parametro TR può subire un aumento o una riduzione di una determinata percentuale (fino ad un massimo del 50%)

    Passaggio

    PS
    BL
    Il suddetto parametro determina quanta forza può imprimere il giocatore nel Passaggio, più esso è elevato e maggiore è la distanza che può essere coperta dal lancio.
    Quando uno o più avversari ostacolano il giocatore in possesso della sfera (senza però entrarvi in contrasto) il valore PS di quest\’ultimo viene messo in contrapposizione con quello BL complessivo dei difendenti i quali hanno quindi la possibilità di rallentare o addirittura intercettare il Passaggio (se ad esempio il valore di Blocco complessivo dei difendendi ammonta a 20 mentre quello di Passaggio del giocatore avversario è pari a 25 quest\’ultima azione viene indebolita notevolmente, a parti invertite invece i difensori possono bloccare la sfera).
    Inoltre gli avversari non sono gli unici a poter rallentare la forza del Passaggio, esso infatti diminuisce costantemente mentre viaggia verso il compagno a causa della resistenza opposta dall\’acqua; quando il valore PS arriva a 0 il lancio fallisce e la sfera viene raccolta dal giocatore più vicino (sia se si tratta di un compagno di squadra che di un avversario).
    E\’ fondamentale avere un Centrocampista che disponga di un parametro BL molto elevato così da poter servire agevolmente i 2 Attaccanti

    Resistenza

    RS
    AT
    Questo parametro rappresenta la capacità, del giocatore attaccante, nel difendersi dal contrasto eseguito da un avversario durante la sua fase di difesa, esso viene messo a confronto con il valore di Potenza d\’Attacco dell\’avversario.
    E\’ fondamentale che i 2 Attaccanti ed il Centrocampista dispongano di un parametro RS molto elevato così da uscire vincitori dai vari tackle mantenendo il possesso del pallone ed avendo così la possibilità di poter concludere a rete oppure servire un compagno meglio posizionato

    Tiro

    TR
    PA – BL
    Questo è senza dubbio il parametro più importante del gioco del Blitzball in quanto determina quanta forza può imprimere il giocatore nel Tiro, più esso è elevato e maggiore è la distanza che può essere coperta dalla conclusione.
    Quando uno o più avversari ostacolano il giocatore in possesso della sfera (senza però entrarvi in contrasto) il valore TR di quest\’ultimo viene messo in contrapposizione con quello BL complessivo dei difendenti i quali hanno quindi la possibilità di rallentare o addirittura intercettare il Tiro (se ad esempio il valore di Blocco complessivo dei difendendi ammonta a 20 mentre quello di Tiro del giocatore avversario è pari a 25 quest\’ultima azione viene indebolita notevolmente, a parti invertite invece i difensori possono bloccare la sfera).
    Tuttavia l\’ostacolo più grande per chi effettua un Tiro è il Portiere avversario, infatti più il valore PA di quest\’ultimo è elevato e più possibilità ci sono che egli blocchi il pallone, va detto però che non sempre se il valore di Tiro dell\’avversario è superiore a quello di Parata del Portiere vi è un gol (o viceversa), infatti ogni qualvolta si esegue una conclusione a rete il valore effettivo del parametro TR può subire un aumento o una riduzione di una determinata percentuale (fino ad un massimo del 50%).
    Inoltre gli avversari non sono gli unici a poter rallentare la forza del Tiro, esso infatti diminuisce costantemente mentre viaggia verso il compagno a causa della resistenza opposta dall\’acqua; quando il valore TR arriva a 0 la conclusione fallisce e la sfera viene raccolta dal giocatore più vicino (sia se si tratta di un compagno di squadra che di un avversario, ad eccezione di chi ha eseguito il Tiro)

    Velocità

    VL
    //
    Il suddetto parametro indica la Velocità con la quale il giocatore riesce a muoversi in acqua, più esso è alto e più è possibile raggiungere un avversario (durante la propria fase difensiva) oppure seminarlo (nella fase di attacco).
    Tuttavia questo è il parametro meno importante di tutti

    Punti Esperienza

    EXP
    //
    Questo parametro non ha molta valenza durante lo svolgimento della partita ma è ugualmente importante, ogni qualvolta che si conclude uno dei 2 tempi tutti i giocatori della squadra ottengono una determinata quantità di Punti Esperienza in base alle azioni da loro compiute, di seguito un elenco di quelle basilari:

    • Eseguire un Passaggio: 1 EXP
    • Eseguire un Passaggio che arriva al compagno: 2 EXP
    • Eseguire un Tiro: 1 EXP
    • Eseguire un Tiro che raggiunge la porta avversaria: 2 EXP
    • Eseguire un Tackle con successo: 3 EXP
    • Intercettare il Passaggio di un avversario: 3 EXP
    • Parare un Tiro lasciandosi sfuggire il pallone: 2 EXP
    • Parare un Tiro bloccando la sfera: 2 EXP
    • Parare un Tiro Invisibile: 4 EXP

    I Punti Esperienza permettono ai giocatori di aumentare il proprio Livello incrementando di conseguenza i loro parametri

    Livello

    LV
    //
    Il Livello di un giocatore determina il numero di Abilità che egli può utilizzare, di seguito un elenco dettagliato:

    • Fino al Livello 2: 0 Abilità
    • Dal Livello 3 al 6: 1 Abilità
    • Dal Livello 7 al 11: 2 Abilità
    • Dal Livello 12 al 19: 3 Abilità
    • Dal Livello 20 al 29: 4 Abilità
    • Dal Livello 30 al 99: 5 Abilità

    Di seguito dei paragrafi che illustrano le peculiarità più importanti del gioco del Blitzball:

    Abilità

    Mostra contenuto nascosto
    Ciascun giocatore ha la possibilità di apprendere diverse Abilità grazie alle quali vedono aumentare esponenzialmente il loro rendimento in campo, vi sono 2 modi per impararle e sono indicati di seguito:

    • Ottenerle come premio arrivando in una delle prime 3 posizioni nella Lega o Coppa Yevon
    • Copiarle dagli avversari utilizzando la Tecnocopia, per fare ciò occorre innanzitutto impostare il giocatore al quale si vuole far apprendere la Tecnica come marcatore dell\’avversario in possesso di tale Abilità (si ricorda che è possibile copiare soltanto le Tecniche evidenziate in Blu chiaro e che ciascuna Abilità può essere copiata solo da un giocatore alla volta, quindi è consigliato impostare diverse marcature per i diversi membri della squadra).
      A questo punto non rimane che avviare la partita ed attendere che l\’avversario designato utilizzi una Tecnica che si vuole apprendere, quando ciò accade compare sullo schermo la scritta Tecnocopia ed è in questo preciso istante che bisogna schiacciare il tasto :PS3X:
      Tuttavia non sempre è possibile riuscire nell\’intento, infatti dipende tutto dal livello dei 2 giocatori in questione (quello al quale si vuole far imparare la Tecnica e l\’avversario), di seguito una spiegazione dettagliata:

    • Se il livello del marcatore è inferiore a quello dell\’avversario la probabilità di successo è pari al 20%
    • Se il livello del marcatore è uguale a quello dell\’avversario la probabilità di successo è pari al 50%
    • Se il livello del marcatore è superiore a quello dell\’avversario la probabilità di successo è pari al 100%

    Indipendentemente dall\’esito della copia si sentirà un suono che può essere acuto (in caso di riuscita) o sordo (in caso di fallimento).

    Il numero di Abilità che ciascun giocatore può utilizzare dipende dal proprio Livello, di seguito un elenco dettagliato:

    • Fino al Livello 2: 0 Abilità
    • Dal Livello 3 al 6: 1 Abilità
    • Dal Livello 7 al 11: 2 Abilità
    • Dal Livello 12 al 19: 3 Abilità
    • Dal Livello 20 al 29: 4 Abilità
    • Dal Livello 30 al 99: 5 Abilità

    Il numero di Tecniche che un giocatore può apprendere è inizialmente basso, per aumentare tale limite è fondamentale che egli impari le proprie Abilità Chiave (le quali sono indicate all\’interno del profilo dell\’atleta), di seguito un elenco dettagliato di tutte le Abilità presenti nel Blitzball:

    Abilità

    Aumento Parametro

    HP Consumati

    EXP Ottenuta

    Spiegazione

    Altorischio

    //

    300

    //

    Raddoppia i Punti Esperienza ottenuti al termine di ciascuno dei 2 tempi a discapito degli altri parametri che vengono dimezzati per tutta la durata dell\’incontro (ad eccezione di Energia e Velocità)

    Anticobra

    //

    5

    1

    Vi è il 50% di probabilità di ottenere una protezione dallo status Veleno

    Anticobra X

    //

    50

    1

    Vi è il 100% di probabilità di ottenere una protezione dallo status Veleno

    Antidrain

    //

    10

    1

    Vi è il 50% di probabilità di evitare gli effetti collaterali del Tackle Drain

    Antidrain X

    //

    50

    1

    Vi è il 100% di probabilità di evitare gli effetti collaterali del Tackle Drain

    Antipno

    //

    40

    1

    Vi è il 50% di probabilità di ottenere una protezione dallo status Sonno

    Antipno X

    //

    210

    1

    Vi è il 100% di probabilità di ottenere una protezione dallo status Sonno

    Antistress

    //

    30

    1

    Vi è il 50% di probabilità di ottenere una protezione dallo status Stress

    Antistress X

    //

    200

    1

    Vi è il 100% di probabilità di ottenere una protezione dallo status Stress

    Aurochs x1

    Varia

    600

    6

    Il valore di Tiro dei componenti originali degli Aurochs (sono quindi considerati validi esclusivamente i giocatori utilizzati nella prima partita di Blitzball del gioco contro i Luka Goers e non quelli reclutati in seguito) si somma a quello di Wakka.
    Questa Abilità può essere utilizzata esclusivamente da Wakka, per ottenerla bisogna attendere che venga messa in palio come premio per la vittoria della Coppa Yevon (ciò accade solo quando il Livello di Wakka ammonta almeno all\’11 e le probabilità che essa compaia sono pari appunto al Livello attuale del personaggio)

    Autorità

    //

    30

    //

    Dimezza il consumo dei punti necessari per eseguire Passaggi e Tiri

    Buongiorno!

    //

    180

    4

    Quando un giocatore è afflitto dallo status alterato Sonno e viene colpito (e di conseguenza svegliato) da un Passaggio/Tiro vi è il 50% di probabilità che alcuni suoi parametri aumentino arrivando a 99.
    I parametri che ottengono questo beneficio sono scelti in base al tipo di Passaggio/Tiro dal quale egli viene colpito, di seguito un elenco dettagliato:

    • Ipno: Potenza d\’Attacco e Passaggio
    • Stress: Blocco e Tiro
    • Veleno: Resistenza e Capacità di Parata
    • Tutti gli altri tipi di Tiri: tutti i parametri tranne Energia e Velocità
    Ermetik

    //

    30

    //

    Quando il Portiere effettua una Parata la possibilità che il pallone gli sfugga di mano scende dal 40% al 10%

    Invisibile

    +3 TR

    220

    3

    Pochi istanti prima che il pallone raggiunga la porta avversaria vi è il 60% di probabilità di controllare la direzione della sfera per un lasso di tempo di 5 secondi utilizzando :analeft: (questo ad eccezione che il valore del Tiro sia superiore a 0)

    Modo Scout

    //

    5

    //

    Aumenta del 30% il campo visivo del giocatore e permette di ostacolare gli avversari anche se essi si trovano ad una distanza maggiore del consentito

    Multicobra

    //

    30

    //

    Aumenta il numero di volte in cui i giocatori possono arrecare lo status Veleno agli avversari portandolo a 5.
    Inoltre gli avversari afflitti da tale status perdono molta più Energia del normale

    Multistress

    //

    70

    //

    Aumenta il numero di volte in cui i giocatori possono arrecare lo status Debolezza agli avversari

    Passa-Cobra

    +3 PS

    40

    2

    Se durante il Passaggio un avversario prova a rallentare o bloccare la sfera vi è il 30% di probabilità che egli venga afflitto dallo status Veleno

    Passa-Cobra S

    +5 PS

    120

    3

    Se durante il Passaggio un avversario prova a rallentare o bloccare la sfera vi è il 60% di probabilità che egli venga afflitto dallo status Veleno

    Passa-Cobra X

    +7 PS

    350

    4

    Se durante il Passaggio un avversario prova a rallentare o bloccare la sfera vi è il 100% di probabilità che egli venga afflitto dallo status Veleno

    Passa-Ipno

    +3 PS

    40

    2

    Se durante il Passaggio un avversario prova a rallentare o bloccare la sfera vi è il 30% di probabilità che egli venga afflitto dallo status Sonno

    Passa-Ipno S

    +5 PS

    200

    3

    Se durante il Passaggio un avversario prova a rallentare o bloccare la sfera vi è il 60% di probabilità che egli venga afflitto dallo status Sonno

    Passa-Ipno X

    +7 PS

    510

    4

    Se durante il Passaggio un avversario prova a rallentare o bloccare la sfera vi è il 100% di probabilità che egli venga afflitto dallo status Sonno

    Passa-Stress

    +3 PS

    40

    2

    Se durante il Passaggio un avversario prova a rallentare o bloccare la sfera vi è il 30% di probabilità che uno dei suoi parametri (scelto casualmente tra Blocco, Potenza d\’Attacco e Resistenza) venga dimezzato

    Passa-Stress S

    +5 PS

    180

    3

    Se durante il Passaggio un avversario prova a rallentare o bloccare la sfera vi è il 60% di probabilità che uno dei suoi parametri (scelto casualmente tra Blocco, Potenza d\’Attacco e Resistenza) venga dimezzato

    Passa-Stress X

    +7 PS

    440

    4

    Se durante il Passaggio un avversario prova a rallentare o bloccare la sfera vi è il 100% di probabilità che uno dei suoi parametri (scelto casualmente tra Blocco, Potenza d\’Attacco e Resistenza) venga dimezzato

    Rigene

    //

    50

    //

    La quantità di Energia che il giocatore recupera quando non è in possesso del pallone è 4 volte superiore al normale

    Schivatackle

    //

    40

    1

    Quando uno o più avversari ostacolano il giocatore in possesso di tale Abilità vi è il 40% di probabilità di uscire vincitore da un Tackle senza che il proprio valore di Resistenza si consumi.
    Tuttavia se si subisce un ulteriore contrasto nella medesima azione c\’è una possibilità che al giocatore venga sottratta un\’Abilità in maniera del tutto casuale

    Schivatackle X

    //

    170

    1

    Quando uno o più avversari ostacolano il giocatore in possesso di tale Abilità vi è l\’80% di probabilità di uscire vincitore da un Tackle senza che il proprio valore di Resistenza si consumi.
    Tuttavia se si subisce un ulteriore contrasto nella medesima azione c\’è una possibilità che al giocatore venga sottratta un\’Abilità in maniera del tutto casuale

    Scommessa

    //

    300

    4

    Quando il giocatore si sveglia dallo status Sonno vi è il 50% di probabilità che il valore di tutti i suoi parametri (ad eccezione di Energia e Velocità) vengano stabiliti in maniera casuale schiacciando il tasto :PS3X:

    Sferatiro

    Varia

    90

    2

    Quando il giocatore esegue un Tiro il relativo parametro ottiene un incremento in relazione al Livello attuale del giocatore stesso, di seguito una spiegazione dettagliata:

    • Fino al Livello 19 il valore può essere incrementato da un minimo di 0 ad un massimo di 10
    • Dal Livello 20 al 39 il valore può essere incrementato da un minimo di 0 ad un massimo di 15
    • Dal Livello 40 al 99 il valore può essere incrementato da un minimo di 0 ad un massimo di 20
    Tackle Cobra

    +3 AT

    30

    1

    Quando il difendente esegue un Tackle durante un contrasto vi è il 40% di probabilità di infliggere lo status Veleno all\’avversario

    Tackle Cobra S

    +5 AT

    70

    2

    Quando il difendente esegue un Tackle durante un contrasto vi è il 70% di probabilità di infliggere lo status Veleno all\’avversario

    Tackle Cobra X

    +7 AT

    160

    3

    Quando il difendente esegue un Tackle durante un contrasto vi è il 100% di probabilità di infliggere lo status Veleno all\’avversario

    Tackle Drain

    //

    //

    1

    Quando il difendente esegue un Tackle durante un contrasto vi è il 40% di probabilità di assorbire 30 Punti Vita dall\’avversario (questo a condizione che chi entra in Tackle abbia a disposizione almeno il medesimo ammontare di Energia di quella che si vuole assorbire; se l\’avversario è afflitto dallo status Veleno le probabilità di successo salgono al 100%)

    Tackle Drain S

    //

    //

    2

    Quando il difendente esegue un Tackle durante un contrasto vi è il 70% di probabilità di assorbire 150 Punti Vita dall\’avversario (questo a condizione che chi entra in Tackle abbia a disposizione almeno il medesimo ammontare di Energia di quella che si vuole assorbire; se l\’avversario è afflitto dallo status Veleno le probabilità di successo salgono al 100%)

    Tackle Drain X

    //

    //

    3

    Quando il difendente esegue un Tackle durante un contrasto vi è il 100% di probabilità di assorbire 500 Punti Vita dall\’avversario (questo a condizione che chi entra in Tackle abbia a disposizione almeno il medesimo ammontare di Energia di quella che si vuole assorbire)

    Tackle Ipno

    +3 AT

    40

    1

    Quando il difendente esegue un Tackle durante un contrasto ed azzera il valore di Resistenza dell\’avversario vi è il 40% di probabilità di infliggere a quest\’ultimo lo status Sonno

    Tackle Ipno S

    +5 AT

    90

    2

    Quando il difendente esegue un Tackle durante un contrasto ed azzera il valore di Resistenza dell\’avversario vi è il 70% di probabilità di infliggere a quest\’ultimo lo status Sonno

    Tackle Ipno X

    +7 AT

    180

    3

    Quando il difendente esegue un Tackle durante un contrasto ed azzera il valore di Resistenza dell\’avversario vi è il 100% di probabilità di infliggere a quest\’ultimo lo status Sonno

    Tackle Stress

    +3 AT

    8

    1

    Quando il difendente esegue un Tackle durante un contrasto vi è il 40% di probabilità di dimezzare uno dei parametri dell\’avversario (scelto casualmente tra Passaggio, Resistenza e Tiro)

    Tackle Stress S

    +5 AT

    80

    2

    Quando il difendente esegue un Tackle durante un contrasto vi è il 70% di probabilità di dimezzare uno dei parametri dell\’avversario (scelto casualmente tra Passaggio, Resistenza e Tiro)

    Tackle Stress X

    +7 AT

    250

    3

    Quando il difendente esegue un Tackle durante un contrasto vi è il 100% di probabilità di dimezzare uno dei parametri dell\’avversario (scelto casualmente tra Passaggio, Resistenza e Tiro)

    Tafferuglio

    //

    10

    //

    Vi è il 60% di probabilità che il giocatore dotato di questa Abilità riesca ad intercettare un qualsiasi avversario (anche se quest\’ultimo si trova a grande distanza)

    Tiro Cobra

    +3 TR

    20

    2

    Ogni qualvolta il Portiere entra in contatto con il pallone durante un Tiro vi è il 40% di probabilità di infliggergli lo status Veleno

    Tiro Cobra S

    +5 TR

    35

    3

    Ogni qualvolta il Portiere entra in contatto con il pallone durante un Tiro vi è il 70% di probabilità di infliggergli lo status Veleno

    Tiro Cobra X

    +7 TR

    100

    4

    Ogni qualvolta il Portiere entra in contatto con il pallone durante un Tiro vi è il 100% di probabilità di infliggergli lo status Veleno

    Tiro Ipno

    +3 TR

    45

    2

    Ogni qualvolta il Portiere entra in contatto con il pallone durante un Tiro vi è il 40% di probabilità di infliggergli lo status Sonno

    Tiro Ipno S

    +5 TR

    80

    3

    Ogni qualvolta il Portiere entra in contatto con il pallone durante un Tiro vi è il 70% di probabilità di infliggergli lo status Sonno

    Tiro Ipno X

    +7 TR

    350

    4

    Ogni qualvolta il Portiere entra in contatto con il pallone durante un Tiro vi è il 100% di probabilità di infliggergli lo status Sonno

    Tiro Jecht

    +5 TR

    120

    3

    Questo Tiro permette di eliminare fino a 2 avversari che ostacolano il giocatore (senza però entrarvi in contrasto) impedendogli di rallentare o bloccare la conclusione.
    Questa Abilità può essere utilizzata esclusivamente da Tidus, si consiglia di ottenerla fin da subito in quanto da al giocatore un notevole vantaggio per vincere le partite (per maggiori info a riguardo si consulti il trofeo :bronzeps3Attaccante)

    Tiro Jecht 2

    +10 TR

    999

    6

    Questo Tiro permette di eliminare fino a 3 avversari che ostacolano il giocatore (senza però entrarvi in contrasto) impedendogli di rallentare o bloccare la conclusione aggiungendovi anche l\’effetto Invisibile.
    Questa Abilità può essere utilizzata esclusivamente da Tidus, per ottenerla bisogna attendere che venga messa in palio come premio per la vittoria della Coppa Yevon (ciò accade solo quando il Livello di Tidus ammonta almeno al 16 e le probabilità che essa compaia sono pari appunto al Livello attuale del protagonista)

    Tiro Stress

    +3 TR

    30

    2

    Ogni qualvolta il Portiere entra in contatto con il pallone durante un Tiro vi è il 40% di probabilità di dimezzare uno dei suoi parametri (scelto casualmente tra Blocco e Capacità di Parata)

    Tiro Stress S

    +5 TR

    180

    3

    Ogni qualvolta il Portiere entra in contatto con il pallone durante un Tiro vi è il 70% di probabilità di dimezzare uno dei suoi parametri (scelto casualmente tra Blocco e Capacità di Parata)

    Tiro Stress X

    +7 TR

    390

    4

    Ogni qualvolta il Portiere entra in contatto con il pallone durante un Tiro vi è il 100% di probabilità di dimezzare uno dei suoi parametri (scelto casualmente tra Blocco e Capacità di Parata)

    Tonneau

    //

    30

    //

    Ogni qualvolta il giocatore esegue un Tiro questa Abilità imprime uno strano effetto al pallone, quando il Portiere effettua una Parata la possibilità che il pallone gli sfugga di mano sale dal 40% al 70%

    Voleè

    //

    10

    3

    Quando un pallone è vagante (cosa che accade ogni qualvolta la forza di un Passaggio/Tiro si esaurisce prima di arrivare a destinazione oppure nei casi in cui il Portiere non trattiene un Tiro) vi è il 50% di probabilità che il giocatore dotato di questa Abilità lo recuperi ed effettui immediatamente una conclusione a rete

    Voleè S

    //

    40

    3

    Quando un pallone è vagante (cosa che accade ogni qualvolta la forza di un Passaggio/Tiro si esaurisce prima di arrivare a destinazione oppure nei casi in cui il Portiere non trattiene un Tiro) vi è il 75% di probabilità che il giocatore dotato di questa Abilità lo recuperi ed effettui immediatamente una conclusione a rete

    Voleè X

    //

    250

    3

    Quando un pallone è vagante (cosa che accade ogni qualvolta la forza di un Passaggio/Tiro si esaurisce prima di arrivare a destinazione oppure nei casi in cui il Portiere non trattiene un Tiro) vi è il 100% di probabilità che il giocatore dotato di questa Abilità lo recuperi ed effettui immediatamente una conclusione a rete

    1x Portiere

    Varia

    Varia

    4

    Quando il Portiere subisce un Tiro vi è il 60% di probabilità di incrementare il valore del suo parametro Capacità di Parata (è possibile aggiungere un massimo di 10 punti) schiacciando il tasto :PS3X:

    Status

    Mostra contenuto nascosto
    Durante lo svolgimento delle partite di Blitzball è possibile infliggere (o essere colpiti a propria volta) da diversi status alterati, di seguito un elenco esplicativo:

    • Sonno: i giocatori che vengono colpiti da questo status si addormentano rimanendo indisponibili per una determinata quantità di tempo, vi sono diversi modi per curare il suddetto effetto e sono i seguenti:
    • Eseguire un Passaggio (o un Tiro se si tratta del Portiere) nella sua direzione, così facendo il giocatore viene colpito dalla sfera svegliandosi immediatamente (senza però avere la possibilità di controllare il pallone)
    • Realizzare una rete (o subirne una)
    • Attendere che svanisca da solo dopo circa 53 secondi

    Per proteggersi da questo status occorre equipaggiare l\’Abilità Antipno o Antipno X

  • Stress: quando un giocatore viene colpito dal suddetto status uno dei suoi parametri (ad eccezione di Energia e Velocità) viene dimezzato, il valore che subisce questo effetto viene scelto casualmente a seconda della tecnica utilizzata, di seguito un elenco dettagliato:
    • Passa-Stress/Passa-Stress S/Passa-Stress X: Blocco, Potenza d\’Attacco o Resistenza
    • Tackle Stress/Tackle Stress S/Tackle Stress X: Passaggio, Resistenza o Tiro
    • Tiro Stress/Tiro Stress S/Tiro Stress X: Blocco o Capacità di Parata

    Il parametro colpito da questo effetto è evidenziato con il colore Blu e torna normale dopo circa 33 secondi, per proteggersi dal suddetto status occorre equipaggiare l\’Abilità Antistress o Antistress X

  • Veleno: quando questo status affligge un giocatore la quantità di Energia di quest\’ultimo viene evidenziata con il colore Verde, ciò comporta diverse conseguenze sull\’atleta, di seguito un elenco dettagliato:
    • Quando il giocatore è in possesso della sfera la sua Energia decresce più velocemente del solito ed egli non può usufruire delle Abilità a sua disposizione
    • Quando il giocatore non controlla il pallone non vede ripristinarsi la propria Energia
    • Quando il giocatore viene avvelenato per la seconda volta (a causa dell\’Abilità Multicobra) non può entrare in Tackle
    • Quando il giocatore viene avvelenato per la terza volta (a causa dell\’Abilità Multicobra) non può eseguire i Passaggi
    • Più avvelenamenti subisce il giocatore e maggiore è la quantità di Energia che gli viene sottratta

    L\’effetto termina dopo circa 33 secondi, per proteggersi dal suddetto status occorre equipaggiare l\’Abilità Anticobra o Anticobra X

  • Reclutamento dei giocatori

    Mostra contenuto nascosto
    Il modo migliore per aumentare il rendimento della propria squadra è quello di reclutare i vari atleti dislocati per tutta Spira (ve ne sono 24 che inizialmente non fanno parte di nessun team mentre con il proseguo del gioco è possibile che alcuni giocatori si svincolino dalle proprie squadre di appartenenza rendendosi disponibili per essere ingaggiati), per fare ciò occorre innanzitutto trovarli e successivamente schiacciare il tasto :PS3square: per vedere i relativi parametri (la quantità di dati che è possibile visualizzare è determinata dal Livello Cercatalenti del quale si dispone) ed infine accordarsi con lui.
    Di seguito una tabella che indica l\’esatta posizione di tutti i giocatori:

    Giocatore

    Ruolo

    Squadra di appartenenza

    Dove trovarlo

    Anbus

    Attaccante

    Luka Goers

    Sulla Banchina n° 3 di Luka

    Argai

    Attaccante

    Ronso Fangs

    Sulla Banchina n° 4 di Luka

    Auda

    Difensore

    Guado Glories

    Occorre seguire il sentiero posto sulla sinistra della Dimora di Seymour a Guadosalam

    Balgerda

    Difensore

    Luka Goers

    Sulla Banchina n° 3 di Luka

    Basic

    Attaccante

    Ronso Fangs

    Sulla Banchina n° 4 di Luka

    Berrik

    Centrocampista

    Albhed Psyches

    All\’interno dell\’Aeronave

    Biggs

    Attaccante

    Svincolato

    E\’ a guardia dell\’ingresso dello Stadio di Luka

    Bixen

    Attaccante

    Luka Goers

    Sulla Banchina n° 3 di Luka

    Blappa

    Attaccante

    Albhed Psyches

    All\’interno dell\’Aeronave

    Botts

    Difensore

    Besaid Aurochs

    Occorre recarsi all\’interno dello Stadio di Luka e scendere nello Spogliatoio degli Aurochs

    Datt

    Attaccante

    Besaid Aurochs

    Occorre recarsi all\’interno dello Stadio di Luka e scendere nello Spogliatoio degli Aurochs

    Deim

    Difensore

    Kilika Beasts

    Nella sala all\’interno del Tempio di Kilika

    Doram

    Difensore

    Luka Goers

    Sulla Banchina n° 3 di Luka

    Durren

    Portiere

    Svincolato

    E\’ situato nei pressi della zona in cui è possibile raccogliere la Spada Ossidata (necessaria per ottenere l\’arma Masamune di Auron, per maggiori info a riguardo consultare il paragrafo )

    Eigaar

    Attaccante

    Albhed Psyches

    All\’interno dell\’Aeronave

    Fratello

    Centrocampista

    Svincolato

    E\’ il ragazzo al comando dell\’Aeronave

    Gazna

    Centrocampista

    Ronso Fangs

    Sulla Banchina n° 4 di Luka

    Giera

    Attaccante

    Guado Glories

    Bisogna dirigersi a Guadosalam per poi recarsi dinnanzi una porta posta sulla zona destra della città

    Graav

    Centrocampista

    Luka Goers

    Sulla Banchina n° 3 di Luka

    Irga

    Difensore

    Ronso Fangs

    Sulla Banchina n° 4 di Luka

    Isken

    Attaccante

    Kilika Beasts

    All\’interno della casa situata a Nord – Ovest della Locanda del Porto di Kilika

    Jash

    Difensore

    Besaid Aurochs

    Occorre recarsi all\’interno dello Stadio di Luka e scendere nello Spogliatoio degli Aurochs

    Judda

    Difensore

    Albhed Psyches

    All\’interno dell\’Aeronave

    Jumal

    Portiere

    Svincolato

    E\’ situato su una panchina all\’interno della grande piazza di Luka

    Keepa

    Portiere

    Besaid Aurochs

    Occorre recarsi all\’interno dello Stadio di Luka e scendere nello Spogliatoio degli Aurochs

    Kiyuri

    Centrocampista

    Svincolato

    Sulla Nave Winno

    Kulukan

    Difensore

    Kilika Beasts

    E\’ il barista della Taverna del Porto di Kilika

    Kyou

    Portiere

    Svincolato

    E\’ il Miliziano vestito di Rosso e Blu situato nella via che precede il Tempio di Djose

    Lakkam

    Difensore

    Albhed Psyches

    All\’interno dell\’Aeronave

    Larbeigh

    Attaccante

    Kilika Beasts

    Sul ponte del Porto di Kilika

    Laudia

    Portiere

    Luka Goers

    Sulla Banchina n° 3 di Luka

    Letty

    Centrocampista

    Besaid Aurochs

    Occorre recarsi all\’interno dello Stadio di Luka e scendere nello Spogliatoio degli Aurochs

    Linna

    Attaccante

    Svincolato

    E\’ la ragazza situata davanti l\’entrata del Tempio di Macalania

    Mep

    Attaccante

    Svincolato

    E\’ possibile trovarlo recandosi in una delle stanze poste ai lati dell\’ingresso del Chiostro all\’interno del Tempio di Kilika

    Mifurey

    Attaccante

    Svincolato

    E\’ la ragazza che si trova all\’interno della Casa del Viante situata nella Piana dei Lampi

    Miyu

    Portiere

    Svincolato

    Si trova al di sopra di una panchina nella Stazione Nord del Fluvilunio

    Naida

    Difensore

    Svincolato

    E\’ la ragazza che si trova all\’interno della Casa del Viante situata nella Piana della Bonaccia

    Nav

    Centrocampista

    Guado Glories

    Bisogna recarsi a Guadosalam e cercare un ragazzo che corre in continuazione

    Nedus

    Attaccante

    Svincolato

    Sulla Banchina n° 1 di Luka

    Nimrook

    Portiere

    Albhed Psyches

    All\’interno dell\’Aeronave

    Nizarut

    Portiere

    Kilika Beasts

    Nella sala all\’interno del Tempio di Kilika

    Noy

    Portiere

    Guado Glories

    All\’interno della Locanda di Guadosalam

    Nuvy

    Difensore

    Ronso Fangs

    Sulla Banchina n° 4 di Luka

    Pah

    Difensore

    Guado Glories

    Bisogna dirigersi a Guadosalam per poi recarsi all\’interno di una casa situata nella zona sinistra della città

    Rin

    Centrocampista

    Svincolato

    Lungo il corridoio dell\’Aeronave

    Ropp

    Difensore

    Svincolato

    E\’ il ragazzo che si trova all\’interno della Casa del Viante situata nella Via Mihen

    Shaami

    Attaccante

    Svincolato

    Bisogna recarsi a Luka e raggiungere l\’incrocio tra lo Stadio ed il Teatro

    Shuu

    Difensore

    Svincolato

    All\’interno del Bar di Luka

    Svanda

    Centrocampista

    Svincolato

    E\’ la ragazza che si occupa dei Chocobo nella Piana della Bonaccia

    Tatts

    Centrocampista

    Svincolato

    Bisogna recarsi a sud della Nave Liki dal Porto di Kilika

    Vilucha

    Attaccante

    Svincolato

    Occorre entrare nella prima tenda posta sulla destra all\’interno del Villaggio di Besaid

    Vuroja

    Centrocampista

    Kilika Beasts

    Bisogna recarsi nei pressi della Nave Liki dal Porto di Kilika e scendere dal ponte.
    Il giocatore è in mezzo all\’acqua

    Wakka

    Attaccante

    Svincolato

    E\’ possibile ingaggiarlo solamente dopo aver ottenuto il controllo dell\’Aeronave, dirigendosi sul Ponte di Comando

    Wedge

    Attaccante

    Svincolato

    E\’ a guardia dell\’ingresso dello Stadio di Luka

    Yuma

    Portiere

    Svincolato

    Bisogna dirigersi a Guadosalam per poi recarsi all\’interno di una casa posta sulla zona destra della città

    Zalitz

    Difensore

    Svincolato

    E\’ possibile trovarlo lungo il tragitto che porta al Teatro di Luka

    Zamzi

    Portiere

    Ronso Fangs

    Sulla Banchina n° 4 di Luka

    Zazi

    Attaccante

    Guado Glories

    Bisogna dirigersi a Guadosalam per poi recarsi all\’interno di una casa situata nella zona sinistra della città

    Zev

    Attaccante

    Svincolato

    Sulla Banchina n° 5 di Luka

    Mostra contenuto nascosto
    TERMINOLOGIA
    AbilitàSono l\’insieme di Abilità di Comando ed Autoabilità
    Abilità di ComandoSono le Abilità che possono essere utilizzate esclusivamente nel corso delle battaglie (dopo averle apprese tramite la Sferografia), si suddividono a propria volta in 4 categorie:

    • Magie (Bianche e Nere)
    • Qualità
    • Tecniche
    • Standard (Attacca, Oggetti, Fuga, Armi e Protezioni)
    APGli AP altro non sono che l\’acronimo degli Ability Points (Punti Abilità) e rappresentano l\’ammontare di Esperienza ottenuta dai singoli personaggi rimasti in vita al termine delle battaglie vinte.
    Grazie ad essi è possibile potenziare i protagonisti attraverso la Sferografia (aumentando i loro parametri o facendogli apprendere nuove Abilità)
    ArmaTutto ciò che viene utilizzato dai personaggi per eseguire degli Attacchi Fisici
    ATT FisicoQuesto è il parametro relativo agli Attacchi Fisici eseguiti dai personaggi, più il valore è alto e maggiore è la quantità di danni inflitta agli avversari.
    Il valore massimo che può raggiungere questo parametro è 255
    ATT MagicoQuesto è il parametro relativo agli Attacchi Magici eseguiti dai personaggi ed influisce su 2 fattori:

    • Attacchi: più il valore è alto e maggiore è la quantità di danni inflitta agli avversari
    • Incantesimi di recupero: più il valore è alto e maggiore è la quantità di energia che viene ripristinata con le Magie utilizzate dal relativo personaggio

    Il valore massimo che può raggiungere questo parametro è 255

    AutoabilitàSono le Abilità di cui sono dotate le varie Armi e Protezioni (sia di default che inserite manualmente utilizzando gli oggetti richiesti dopo aver imparato l\’Abilità Modifica nel corso della trama principale); esse, a differenza delle Abilità di Comando, non richiedono il consumo di MP e restano attive per l\’intera durata della battaglia.
    Si suddividono a propria volta in 2 categorie:

    • Abilità delle Armi
    • Abilità delle Protezioni
    CastaLa parola casta sta ad indicare l\’utilizzo di un Incantesimo (ossia quando esso viene lanciato contro un qualsiasi bersaglio).
    DestrezzaQuesto è il parametro relativo alle schivate eseguite dai personaggi, più il valore è alto e maggiori sono le possibilità di evitare gli Attacchi Fisici dei nemici.
    Il valore massimo che può raggiungere questo parametro è 255
    DIF FisicaQuesto è il parametro relativo alla Difesa Fisica di cui sono dotati i personaggi, più il valore è alto e minore è la quantità di danni subiti dagli Attacchi Fisici degli avversari.
    Il valore massimo che può raggiungere questo parametro è 255
    DIF MagicaQuesto è il parametro relativo alla Difesa Magica di cui sono dotati i personaggi, più il valore è alto e minore è la quantità di danni subiti dagli Attacchi Magici degli avversari.
    Il valore massimo che può raggiungere questo parametro è 255
    FortunaQuesto è il parametro relativo alla Fortuna di cui sono dotati i personaggi, più il valore è alto e maggiori sono le possibilità di eseguire con successo gli Attacchi Fisici (evitando quindi la Destrezza dell\’avversario) e di sferrare dei Colpi Critici.
    Il valore massimo che può raggiungere questo parametro è 255
    GuilI Guil altro non sono che la valuta presente su Spira, grazie ad essi è possibile compiere molteplici azioni quali acquistare beni materiali (armi, oggetti e protezioni) dai diversi mercanti.
    Risultano essere inoltre molto importanti per la buona riuscita della tecnica Zanmato di Yojimbo (per maggiori informazioni a riguardo si consulti il paragrafo )
    HPGli HP altro non sono che l\’acronimo degli Health Points o Hit Points (Punti Salute o Punti Ferita) e rappresentano la quantità di Energia di cui sono dotati i personaggi, quando gli HP di uno dei protagonisti si esaurisce esso viene messo KO.
    E\’ possibile ripristinarli grazie a Magie, Abilità ed oggetti di recupero; il numero massimo di HP di cui può disporre normalmente un personaggio è di 9.999, tuttavia questo limite può essere infranto grazie all\’Autoabilità HP Apeiron arrivando a quota 99.999
    Livello SferaIndica il numero di Somatosfere della Sferografia alle quali possono accedere i diversi personaggi
    Lv S. UpSta ad indicare che il livello di un personaggio è aumentato
    MiraQuesto è il parametro relativo alla Precisione di cui sono dotati i personaggi, più il valore è alto e maggiori sono le possibilità di eseguire con successo gli Attacchi Fisici (evitando quindi la Destrezza dell\’avversario).
    Il valore massimo che può raggiungere questo parametro è 255
    MPGli MP altro non sono che l\’acronimo dei Magic Points/Mist Points/Mana Points (Punti Magia), hanno un ruolo essenziale (soprattutto nel corso delle battaglie) in quanto grazie ad essi i protagonisti possono utilizzare diverse Abilità (come Incantesimi, Tecniche e Qualità).
    E\’ possibile ripristinarli grazie a Magie ed oggetti di recupero; il numero massimo di MP di cui può disporre normalmente un personaggio è di 999, tuttavia questo limite può essere infranto grazie all\’Autoabilità MP Apeiron arrivando a quota 9.999
    ProtezioneTutto ciò che viene utilizzato dai personaggi per proteggersi
    RapiditàQuesto è il parametro relativo alla Velocità di cui sono dotati i personaggi, più il valore è alto e maggiori sono le possibilità di eseguire più attacchi prima che venga il turno dell\’avversario.
    Il valore massimo che può raggiungere questo parametro è 255
    SferaSono degli oggetti rilasciati dai nemici una volta sconfitti, ve ne sono diversi tipi e possono essere usati per potenziare i personaggi attraverso la Sferografia oppure per modificare le proprie armi e protezione aggiungendovi delle Autoabilità
    SferografiaLa Sferografia consiste in un percorso attraverso il quale si ramificano moltissime Somatosfere le quali, una volta attivate con le diverse Sfere presenti nel gioco, consentono ai vari personaggi di apprendere nuove Abilità ed incrementare i propri parametri.
    Vi sono 2 tipi di Sferografia, la Normale e la Master, per maggiori info su tale argomento fare riferimento al paragrafo
    SomatosferaAltro non sono che gli spazi vuoti situati all\’interno della Sferografia, è possibile attivarle utilizzando le diverse Sfere presenti nel gioco consentendo ai personaggi di apprendere nuove Abilità ed incrementare i propri parametri
    SpecialitàTrattasi di particolare tecniche utilizzate esclusivamente dagli Eoni

    Mostra contenuto nascosto
    Legenda:
    /: indica che, per eseguire il relativo comando, possono essere utilizzati diversi tasti.

    Comandi Principali:

    LISTA COMANDI
    N/A:ps3l1::ps3r1:N/A
    N/A:ps3l2:ps3r2:N/A
    Movimento:crossright:ps3circleAnnullare/Correre o Camminare/Immergersi
    Movimento:crossup::PS3triangleAccedere al Menù Principale
    Movimento:crossdown:PS3X:Confermare/Interagire
    Movimento:crossleft:PS3square:Interagire/Controllare i dati dei singoli giocatori di Blitzball e reclutarli
    Movimento:analeft::analright:N/A
    N/A:ps3sel::ps4miniN/A:ps3start:Pausa

    Comandi delle altre situazioni di gioco:

    Mostra contenuto nascosto
    COMANDI DI BATTAGLIA
    COMANDI DI BATTAGLIA
    :analeft:/:crossup:/:crossdown/:crossleft/:crossrightMuovere il cursore
    :ps3circleRitornare al menù precedente
    :PS3triangleDifendersi
    :PS3X:Confermare
    :ps3l1:Cambiare personaggio/Scorrere la finestra di Turnazione
    :ps3l2Scorrere la finestra di Turnazione
    :ps3r1:Scorrere la finestra di Turnazione verso l\’alto
    :ps3r2:Scorrere la finestra di Turnazione verso il basso
    COMANDI DEL MENU\’
    Mostra contenuto nascosto
    COMANDI DEL MENU\’
    :analeft:/:crossup:/:crossdown/:crossleft/:crossrightMuovere il cursore
    :ps3circleAnnullare/Tornare al menù precedente
    :PS3X:Confermare
    :ps3l1:Passare al personaggio precedente
    :ps3r1:Passare al personaggio successivo
    :ps3l2Scorrere una pagina o un elenco all\’indietro
    :ps3r2:Scorrere una pagina o un elenco in avanti
    COMANDI DELLA SFEROGRAFIA
    Mostra contenuto nascosto
    COMANDI DELLA SFEROGRAFIA
    :analeft:/:crossup:/:crossdown/:crossleft/:crossrightMuovere il cursore
    :ps3circleAnnullare/Tornare al menù precedente
    :PS3triangleAccedere e scorrere attraverso le informazioni di Status
    :PS3X:Aprire una selezione (Sposta o Usa)/Confermare
    :ps3l1:Passare al personaggio precedente
    :ps3r1:Passare al personaggio successivo
    :ps3l2Cambiare la visuale
    :ps3r2:Cambiare la visuale
    :ps3sel:Controllare lo zoom
    COMANDI DELLE PARTITE DI BLITZBALL
    Mostra contenuto nascosto
    COMANDI DELLE PARTITE DI BLITZBALL
    :analeft:/:crossup:/:crossdown/:crossleft/:crossrightMuovere i giocatori/Muovere il cursore
    :PS3triangleGestire il movimento dei giocatori (Quando si è in possesso del pallone)/Cambiare schema di gioco
    :PS3X:Confermare/Tecnocopiare un\’Abilità (Funzione non sempre disponibile)
    :PS3square:Accedere alle varie azioni di gioco (Quando si è in possesso del pallone)
Si ricorda che è possibile cliccare sui trofei contrassegnati dall\’icona :bronzeps3:silverps3:goldps3 per maggiori informazioni
Linguista
Trova un dizionario Albhed

Vedere il trofeo :goldps3Poliglotta

Lavoro di squadra!
Vinci una partita a blitzball

Per ottenere questo trofeo non bisogna fare altro che disputare un incontro di Blitzball e vincerlo, per maggiori informazioni su tale sport visualizzare il paragrafo

La cosa giusta :spoiler:
Completa il chiostro della prova di Besaid

Questo trofeo viene sbloccato durante il proseguo della trama principale (più precisamente una volta raggiunto il Naos dell\’intercessore all\’interno del Tempio di Besaid), per maggiori info su come completare il chiostro della prova del suddetto Tempio (utilizzando anche la preziosa Sfera della Distruzione, requisito fondamentale per ottenere l\’Eone Anima) si consulti il trofeo :bronzeps3Il volto della sofferenza

Manolesta
Rikku ruba qualcosa 200 volte

Ruba è una Qualità che consente, al personaggio che ne fa uso, di sottrarre un oggetto al nemico; inizialmente vi è il 100% di probabilità di successo, tuttavia questo parametro sarà dimezzato ogni volta che la qualità andrà a segno.
Dopo aver utilizzato con successo per 200 volte la suddetta Qualità con Rikku (la quale ne è in possesso dall\’inizio) si otterrà il trofeo.

Tutti insieme :spoiler:
Riunisci tutti i membri della squadra

Trofeo adibito alla trama principale, impossibile da mancare. Lo otterrete quando arriverete al Fluvilunio Nord, dopo la sequenza in cui incontrerete Rikku.

Un sentimento profondo :spoiler:
Guarda il video dell\’appuntamento sottacqua

Trofeo adibito alla trama principale, impossibile da mancare. Lo otterrete quando ritornerete al bosco di Macalania dopo gli avvenimenti di Bevelle.

Fatti valere!
Vinci un torneo di blitzball

Questo trofeo può essere sbloccato esclusivamente prendendo parte alla Coppa Yevon, tutto quello che bisogna fare è partecipare alla suddetta competizione e classificarsi al primo posto (per maggiori informazioni su tale sport visualizzare il paragrafo )

Attaccante
Impara il tiro Jecht

Questo encomio può essere ottenuto durante il viaggio da Kilika a Luka a bordo della Nave Winno, recandosi sul lato destro delle scale che portano al ponte superiore è infatti possibile notare un Pallone da Blitzball poggiato a terra; dopo averlo esaminato nella mente di Tidus raffiora il ricordo del momento in cui il padre Jecht gli ha mostrato come effettuare il famoso Tiro Jecht, al termine di questo breve flashback è possibile imparare a propria volta la suddetta tecnica completando un minigioco.
Mentre il ragazzo prova ad eseguire il Tiro Jecht compaiono, in diverse zone dello schermo, alcune parole pronunciate in passato dal padre, quando ciò accade bisogna premere :analeft: + :PS3X: in direzione di queste ultime (ad esempio quando appaiono in basso si deve schiacciare :analeft: in giù + :PS3X: mentre quelle volte che sono poste al centro basta premere soltanto :PS3X:), per portare a termine questa prova è richiesta una notevole prontezza di riflessi in quanto vi sono in totale 11 frasi da catturare avendo a disposizione 10 secondi di tempo (interagendo in maniera corretta con tutti i suddetti ricordi Tidus eseguirà alla perfezione il Tiro Jecht).
Se si vuole ottenere subito questo trofeo si consiglia di salvare la partita prima di affrontare la sfida, invece nel caso in cui non si riesca nell\’intento è possibile tornare in futuro sull\’imbarcazione e ritentare nuovamente.
Di seguito un video esplicativo:

Mostra contenuto nascosto
https://www.youtube.com/watch?v=gKYbtvMYLrk

Patentino del chocobo
Completa le sessioni di addestramento del chocobo

Una volta giunti nella Piana di Bonaccia occorre recarsi a nord – ovest (più precisamente nella stessa zona in cui è situato il Dizionario Albhed 23, per maggiori informazioni a riguardo consultare il trofeo :goldps3Poliglotta) così da incontrare l\’allenatrice dei Chocobo, parlando con quest\’ultima (che tra un esercizio e l\’altro cambia costantemente posizione) è possibile partecipare a varie prove le quali hanno lo scopo di far prendere dimestichezza con il pennuto.
Vi sono in tutto 4 esercizi di seguito illustrati:

  • Hic Hic Chocobo: questa prova consiste nel guidare il Chocobo lungo il breve percorso (rimanendo sempre all\’interno di quest\’ultimo) e tagliare il traguardo entro il tempo limite che ammonta a 12:8 secondi.
    La difficoltà dell\’esercizio è data dal fatto che spesso il pennuto cambia direzione autonomamente, in questi casi occorre inclinare :analeft: nel lato opposto (quindi se il Chocobo gira a sinistra bisogna inclinare :analeft: verso destra)
  • Zig Zag Chocobo: questa prova consiste nel guidare il Chocobo lungo il breve percorso (rimanendo sempre all\’interno di quest\’ultimo) e tagliare il traguardo entro il tempo limite che ammonta a 16:8 secondi.
    La difficoltà dell\’esercizio è data dai continui palloni che vengono scagliati contro il pennuto, per evitarli è consigliato cambiare direzione (utilizzando :analeft:) poco prima che questi ultimi arrivino a contatto con il Chocobo
  • Zig Zagone Chocobo: questa prova consiste nel guidare il Chocobo lungo il breve percorso (rimanendo sempre all\’interno di quest\’ultimo) e tagliare il traguardo entro il tempo limite che ammonta a 18:5 secondi.
    A differenza dell\’esercizio precedente in questo vi sono 2 ostacoli da evitare; i primi sono i palloni che vengono scagliati in maniera diversa rispetto alla prova Zig Zag Chocobo, infatti in questo caso essi vengono lanciati più in alto e, una volta nei pressi del pennuto, si dividono a propria volta in 5 sfere aumentando di conseguenza il proprio raggio di azione.
    Il secondo pericolo è rappresentato dai gabbiani che arrivano quasi in contemporanea con i palloni; in questo caso risulta essere molto efficace procedere costantemente a zig-zag
  • Zaffa-Chocobo: questa prova consiste nello sfidare l\’allenatrice in groppa al proprio Chocobo seguendo il percorso e concludere la gara facendo registrare un tempo minore rispetto a quello della donna (il tempo limite ammonta a 45 secondi).
    Lungo il tragitto vi sono dei palloncini rossi ciascuno dei quali, se raccolti, abbassano il tempo finale di 3 secondi; bisogna però prestare molta attenzione ai numerosi gabbiani che si scagliano contro gli sfidanti, infatti ogni volta che uno di loro colpisce un giocatore il tempo finale di quest\’ultimo viene incrementato di 3 secondi (oltre a bloccare per circa 2 secondi il Chocobo causando un ulteriore perdita di tempo).
    Quindi se si porta a termine la gara in 0:41:8 raccogliendo 8 palloncini e venendo colpiti da 3 gabbiani il tempo finale diventa di 0:26:8

Di seguito un video illustrativo:

Mostra contenuto nascosto
https://www.youtube.com/watch?v=vRDxi0BuvTM

Schivando sotto la pioggia
Schiva 200 fulmini e ottieni una ricompensa

Per ottenere questo trofeo bisogna innanzitutto recarsi nella Piana dei Lampi, in questa località infatti cadono costantemente dei fulmini i quali possono essere schivati schiacciando il tasto :PS3X: (si sconsiglia però di premere ripetutamente il suddetto tasto bensì di schiacciarlo nel preciso istante in cui lo schermo si illumina di bianco).
Per sbloccare l\’encomio occorre schivare 200 fulmini di fila, per evitare di imbattersi in mostri (cosa che può creare problemi di tempo e, soprattutto, concentrazione) è fondamentale equipaggiarsi con un\’arma dotata dell\’abilità Incontri 0 (nel caso non si possieda tale arma basta aggiungere a propria volta la suddetta abilità, a patto che vi sia almeno uno slot libero, utilizzando 30 unità di Sale purificatore).
Vi è un altro modo di ottenere una protezione con la suddetta autoabilità e consiste nello sconfiggere i seguenti mostri (in quanto vi sono delle possibilità che le lascino al termine della battaglia):

Mostra contenuto nascosto
  • Alyadin (Dentro Sin)
  • Demomonolix (Dentro Sin)
  • Fantasma (Grotta dell\’Intercessore rapito)

Di seguito un elenco di tutte le azioni che causano l\’azzeramento del contatore:

  • Essere colpiti da un fulmine
  • Uscire dalla Piana dei Lampi
  • Entrare nella Casa del Viante
  • Salvare o compiere altre azioni che richiedano l\’utilizzo della Salvosfera

Vi sono 2 modi per portare a termine questo minigioco e sono di seguito illustrati:

  • Trovare un punto nel quale cadono uno o più fulmini e continuare a girarvi intorno così da sapere l\’esatta zona nella quale essi cadono
  • Recarsi nella piccola rientranza in cui è situata una Pietra di Kyactus e posizionare Tidus in modo che, dopo aver eseguito una schivata, non si sposti

Una volta eseguite le 200 schivate non rimane che recarsi davanti l\’ingresso della Casa del Viante dove è possibile trovare lo scrigno contenente il preziosissimo Emblema di Marte, oggetto fondamentale per potenziare l\’Arma Celeste di Lulu oltre a ricevere il relativo trofeo.
Di seguito una tabella illustrativa (l\’immagine inserita in essa mostra la frequenza con la quale i fulmini si scagliano sul terreno con le relative torri parafulmini, indicate con una X):

Mostra contenuto nascosto

IMMAGINE

VIDEO

https://www.youtube.com/watch?v=PNjKL7aZY4E

Il volto della sofferenza
Ottieni Anima

Per ottenere l\’Eone Anima, indubbiamente uno dei più potenti in assoluto, dovrete pregare al naos dell\’intercessore del tempio di Baaj; sarà possibile arrivare a questa destinazione solo una volta che sarete in grado di guidare l\’aeronave. Tramite la ricerca manuale delle destinazioni dovrete puntare alle coordinate X: 11 – 16 e Y: 57 – 63, a questo punto premendo :PS3X: registrerete il tempio di Baaj alle destinazioni conosciute.
Prima di raggiungere questa destinazione tuttavia dovrete prima soddisfare un requisito molto importante, ovvero avere aperto tutti gli scrigni segreti che possono essere rivelati solo tramite la Sfera di Distruzione presente in ogni tempio che visiterete durante la storia principale; si tratta di alcuni particolari forzieri situati nei templi di Besaid, Kilika, Djose, Macalania, Bevelle e Zanarkand. Sarà molto importante aprire il forziere durante la prima visita a ognuno dei citati templi (escluso Zanarkand), in quanto successivamente trovereste degli ostacoli non indifferente quali i Dark Eoni (Besaid e Macalania); inoltre il tempio di Bevelle può essere visitato solo una volta durante la storia principale, tuttavia è l\’unico dove non occorre utilizzare la Sfera di Distruzione per aprire il forziere (questa sfera servirà per proseguire normalmente verso il naos, a differenza degli altri templi), infatti lo scrigno richiesto per l\’ottenimento dell\’Eone Anima verrà aperto automaticamente dal protagonista. Nel duomo di Zanarkand invece potrete aprire lo scrigno solo dopo aver sconfitto Yunalesca.
Sotto spoiler dei video che mostreranno come trovare gli scrigni contenenti la Sfera della Distruzione nei vari templi.

Mostra contenuto nascosto

Tempio di Besaidhttp://www.youtube.com/watch?v=HMPSBe6BrMo
Tempio di Kilikahttp://www.youtube.com/watch?v=GG8jYIuI7CY
Tempio di Djosehttp://www.youtube.com/watch?v=PRDU3gPQpdg&list=PLFA0E9359ED95F5AB
Tempio di Macalaniahttp://www.youtube.com/watch?v=5FJnqB3pg6U&list=PLFA0E9359ED95F5AB
Tempio di Bevellehttp://www.youtube.com/watch?v=imI7R4laaTc&list=PLFA0E9359ED95F5AB
Duomo di Zanarkandhttp://www.youtube.com/watch?v=PPjGJtoSuj0

Una volta aperti tutti gli scrigni potrete recarvi al tempio di Baaj. Utilizzerete solo Tidus, Wakka e Rikku in quanto dovrete attraversare degli scenari sottomarini per entrare nel tempio, il quale sarà custodito dal boss Joseguin. Non dovreste aver particolari problemi a sconfiggere questo nemico di circa 32.000 HP, l\’unico fastidio potrebbe esser dato dallo status Pietra che egli può infliggere con i suoi attacchi, per cui avere con voi delle protezioni a Pietra o Pietra+ sarebbe l\’ideale.
Una volta sconfitto il boss potrete accedere al tempio di Baaj; noterete sei statue, ognuna delle quali rappresenterà uno dei templi precedentemente visitati. Se vi avvicinerete ad una statua essa si illuminerà; questo sarà possibile solo se avrete aperto tutti i forzieri rivelabili dalle Sfere della Distruzione citate in precedenza. Quando tutte le statue saranno attivate potrete accedere al naos dell\’intercessore, ottenere l\’Eone Anima ed il relativo trofeo.
Sotto spoiler un video esplicativo.

Mostra contenuto nascosto
http://www.youtube.com/watch?v=A91V36lJzQI

Per ottenere ulteriori informazioni sull\’Eone consultare la voce Anima al paragrafo .

Una questione di soldi
Ottieni Yojimbo

Yojimbo sarà probabilmente il primo dei 3 Eoni segreti che riuscerete a sottomettere ai servigi di Yuna. La grotta dell\’intercessore rapito, ovvero il luogo in cui troverete Yojimbo, è situata a nord della Piana della Bonaccia; poco prima di accedere al Monte Gagazet noterete sulla sinistra un sottopassaggio, seguendolo arriverete quindi nel luogo indicato. Dovrete quindi percorrere tutta la grotta; una volta arrivati in fondo al corridoio troverete ad aspettarvi l\’invocatrice Ginnem, la quale chiamerà in suo soccorso, appunto, l\’Eone Yojimbo.
Nota bene: durante il viaggio all\’interno della grotta, incontrerete con molta probabilità un mostro chiamato Fantasma. Quando combatterete contro questo essere dovrete ricordarvi di utilizzare Kimahri e la sua tecnica Drakoken per poter assimilare la Turbotecnica Sentenza, che risulterà molto utile contro Yojimbo (inoltre ci saranno anche buone probabilità che Fantasma possa rilasciare una protezione con l\’autoabilità Incontri 0).
Quando lo scontro avrà inizio, quindi, con Kimahri dovrete lanciare Sentenza sull\’Eone (assicurarsi quindi di avere Kimahri in Turbo, o in alternativa dovrete utilizzare Transfert da un qualunque alleato in Turbo verso Kimahri), così facendo Yojimbo avrà solo 5 attacchi disponibili prima di soccombere. Così facendo infatti ridurrete le probabilità che il boss vinca, e soprattutto eviterete la micidiale Zanmato. Yojimbo disporrà circa di 30.000 HP, non sarà un avversario tosto a priori a questo punto del gioco, ma Sentenza si rivelerà a prescindere il modo più rapido per vincere.
Una volta che avrete sconfitto Ginnem si illuminerà la pedana con la quale potrete raggiungere il naos dell\’intercessore, seguendo la direzione \”dritta\”, quella con :crossup:.
A differenza degli altri Eoni, per ottenere i servigi di Yojimbo non dovrete pregare, ma pagare una cospicua somma di guil. Le scelte a disposizione saranno tre:

  • Addestrarmi come invocatrice: 300000 guil
  • Sconfiggere Sin: 270000 guil
  • Sconfiggere i nemici più forti: 250000 guil

La scelta migliore sarà quindi l\’ultima delle tre disponibili. Potrete tuttavia tentare di trattare sul prezzo, ma sarà decisamente più conveniente pagare subito la somma richiesta, visto che così facendo avrete di base molte più possibilità che esegui Zanmato contro i nemici più forti e contro i boss (per ottenere ulteriori informazioni sulla Turbotecnica più potente del gioco guardare al paragrafo ). Se invece lo pagherete addirittura 750.000 guil potrete ottenere in \”omaggio\” anche alcune Telesfere, utili per lo sviluppo della Sferografia.
Per ottenere ulteriori informazioni sull\’Eone consultare la voce Yojimbo al paragrafo .

Attacco Delta!
Ottieni le Sorelle Magus

Questo trio di formidabili Eoni sarà ottenibile nel tempio di Remiem dopo aver sconfitto l\’invocatrice Belgemine. Per raggiungere il tempio dovrete recarvi a est nella Piana della Bonaccia, più precisamente a nord-est dell\’entrata sud (provenendo da Bevelle quindi). Dovrete necessariamente essere a bordo di un chocobo perchè per accedere al tempio servirà analizzare la piuma che troverete nel luogo precedentemente indicato. Così facendo potrete accedere al tempio ed incontrare Belgemine.
Dovrete combattere tutti gli Eoni dell\’invocatrice per ottenere il primo dei due oggetti necessari per intercedere al naos, ovvero la Corona di Fiori.
Per ricevere il secondo oggetto necessario ad ottenere le 3 Magus dovrete catturare tutti i mostri presenti nel Monte Gagazet per conto dello Zoolab (per maggiori informazioni a riguardo si faccia riferimento al paragrafo ). Se ancora non l\’aveste fatto, dovrete prima acquistare un\’arma che possieda l\’autoabilità Cattura, ottenibile dal proprietario dello Zoolab situato nella parte est-centrale alla Piana della Bonaccia. I mostri che dovrete catturare almeno una volta saranno:

  • Mal Bernardo
  • Alyman
  • Budino oscuro
  • Granad
  • Grat
  • Grendel
  • Ashoor
  • Mandragora
  • Behemot
  • Splasher
  • Aquelous
  • Echeneis

Non dovreste incontrare particolari problemi a scovare ognuno di questi mostri; Splasher, Aquelous e Echeneis li incontrerete nelle sezioni acquatiche; Budino oscuro nella grotta e i rimanenti nei percorsi nevosi. Quando avrete catturato un esemplare di questi mostri dovrete fare ritorno allo Zoolab e parlare col proprietario per ottenere la Corona di Boccioli.
A questo punto bisognerà recarsi nuovamente al tempio di Remiem ed utilizzare i due oggetti ottenuti per aprire la porta del naos dell\’intercessore situata alla spalle di Belgemine per poter ottenere gli ultimi Eoni ed il relativo trofeo, oltre al trofeo :silverps3Signore delle invocazioni.
Per ottenere ulteriori informazioni su questi Eoni consultare la voce Cindy, Sandy e Mindy – Le 3 sorelle Magus al paragrafo .

Amante del teatro
Compra tutte le sfere al teatro di Luka

Per ottenere questo trofeo bisogna innanzitutto accedere all\’ultima parte del gioco (vale a dire l\’Interno di Sin) così da rendere disponibile l\’acquisto di tutte le sfere presso il Teatro di Luka.
Dopo aver fatto ciò non resta che recarsi nella località sopracitata (partendo dallo Stadio di Luka occorre uscire verso l\’esterno seguendo la strada in basso per poi prendere, una volta giunti al bivio, il sentiero che va a nord) e, una volta all\’interno della struttura, parlare con i 2 personaggi situati sopra le scale così da comprare da loro le varie Musicosfere (dal ragazzo di sinistra) e Filmosfere (dalla ragazza di destra), di seguito alcune informazioni riguardo queste sfere:

  • Musicosfere: è inizialmente possibile acquistare 68 Musicosfere al costo di 2.000 Guil ciascuna (per un totale di 136.000 Guil), una volta comprate bisogna interagire nuovamente con il ragazzo così da avere accesso a 3 Musicosfere extra il cui prezzo complessivo ammonta a 40.000 Guil
  • Filmosfere: sono in tutto 50 e ciascuna ha un costo di 5.000 Guil (per un totale di 250.000 Guil)

Di seguito una tabella contenente l\’elenco di tutte le sfere da acquistare per ricevere l\’encomio con relativo video illustrativo:

Mostra contenuto nascosto

Musicosfera

Costo

Filmosfera

Costo

A Zanarkand

2.000 Guil

Zanarkand

5.000 Guil

Preludio

2.000 Guil

L\’ignoto \”Sin\”

5.000 Guil

Ode a Tidus

2.000 Guil

Scaglie di Sin

5.000 Guil

Rush

2.000 Guil

Prologo

5.000 Guil

Insidia

2.000 Guil

Incontro con Wakka

5.000 Guil

Battaglia

2.000 Guil

L\’invocatrice Yuna

5.000 Guil

In guardia

2.000 Guil

Lulu e Wakka

5.000 Guil

Game over

2.000 Guil

La sfida di Kimahri

5.000 Guil

Disincanto

2.000 Guil

Terrore in mare

5.000 Guil

Fanfare del trionfo

2.000 Guil

Scontro con Sin

5.000 Guil

Intrigo

2.000 Guil

La minaccia

5.000 Guil

Rovine sommerse

2.000 Guil

Resistenza

5.000 Guil

Blitzer

2.000 Guil

Vana resistenza

5.000 Guil

Fuoco errante

2.000 Guil

Kilika distrutta

5.000 Guil

Melodia di Besaid

2.000 Guil

Rito del Trapasso

5.000 Guil

Lirica di Spira

2.000 Guil

Sbarco a Luka

5.000 Guil

Fantasia

2.000 Guil

Via con blitz

5.000 Guil

La prova

2.000 Guil

Auron

5.000 Guil

L\’invocazione

2.000 Guil

L\’Eone tenebroso

5.000 Guil

Figlia di Braska

2.000 Guil

Operazione Mihen

5.000 Guil

Ode a Yuna

2.000 Guil

L\’attacco di Sin

5.000 Guil

Sogni d\’oro

2.000 Guil

Macchine impotenti

5.000 Guil

L\’eresia

2.000 Guil

Sin torna in mare

5.000 Guil

In viaggio

2.000 Guil

Ancora Rikku

5.000 Guil

Sogno effimero

2.000 Guil

Città di 1000 anni fa

5.000 Guil

Calma fatua

2.000 Guil

Oltremondo

5.000 Guil

Affronto

2.000 Guil

Il riposo di Sin

5.000 Guil

Benvenuto Mika

2.000 Guil

Attacco alla base

5.000 Guil

Luka

2.000 Guil

Dock nel deserto

5.000 Guil

Tripudio

2.000 Guil

Il decollo

5.000 Guil

Ode a Auron

2.000 Guil

Base, addio

5.000 Guil

Blitz d\’inizio

2.000 Guil

La forza di Yevon

5.000 Guil

Via Mihen

2.000 Guil

Assalto a Bevelle

5.000 Guil

Chocodance

2.000 Guil

False nozze

5.000 Guil

Casa del viante

2.000 Guil

Io posso volare

5.000 Guil

Ode a Seymour

2.000 Guil

La fonte sacra

5.000 Guil

Il processo

2.000 Guil

L\’acervo

5.000 Guil

Djose

2.000 Guil

Città in rovina

5.000 Guil

Sullo shoopuf

2.000 Guil

Sin all\’alba

5.000 Guil

Ode a Rikku

2.000 Guil

Sin si allontana

5.000 Guil

Sinfonia Albhed

2.000 Guil

Vicino a Sin

5.000 Guil

Guadosalam

2.000 Guil

Teragravità

5.000 Guil

Fulmini e saette

2.000 Guil

Attacco teragravità

5.000 Guil

Ode a Jecht

2.000 Guil

Apocalisse

5.000 Guil

Deserto ardente

2.000 Guil

Aeronave alla riscossa

5.000 Guil

Le nozze

2.000 Guil

Il contrattacco

5.000 Guil

Assalto

2.000 Guil

La caduta di Sin

5.000 Guil

Tragedia

2.000 Guil

Volo al crepuscolo

5.000 Guil

Io posso volare

2.000 Guil

Confronto

5.000 Guil

Popolo del nord

2.000 Guil

Verso Sin

5.000 Guil

Macalania incantata

2.000 Guil

Purificatio

2.000 Guil

Marcia

2.000 Guil

Sorriso del morto

2.000 Guil

Ambizione di Seymour

2.000 Guil

Visioni

2.000 Guil

La decisione di Yuna

2.000 Guil

Nostalgia

2.000 Guil

Allarme

2.000 Guil

Partenza

2.000 Guil

La sfida

2.000 Guil

Nelle profondità

2.000 Guil

Mare di foschia

2.000 Guil

Verità rivelata

2.000 Guil

Incalzano

2.000 Guil

Spleen

2.000 Guil

Il parricida

2.000 Guil

Battito del tempio

2.000 Guil

Inno (Tidus)
Ode a Lulu
Ode a Wakka

40.000 Guil

Video

https://www.youtube.com/watch?v=XIx7bkZmL9Y

In groppa al chocobo
Vinci una Zaffa-chocobo con un tempo pari a 0:0:0

Per prendere parte alla prova Zaffa-Chocobo bisogna prima completare tutti gli altri esercizi relativi al Chocobo (per maggiori info a riguardo consultare il trofeo :bronzeps3Patentino del chocobo).
Questa prova consiste nello sfidare l\’allenatrice dei Chocobo seguendo il percorso e concludere la gara facendo registrare un tempo minore rispetto a quello della donna (il tempo limite ammonta a 45 secondi).
Lungo il tragitto vi sono dei palloncini rossi ciascuno dei quali, se raccolti, abbassano il tempo finale di 3 secondi; bisogna però prestare molta attenzione ai numerosi gabbiani che si scagliano contro gli sfidanti, infatti ogni volta che uno di loro colpisce un giocatore il tempo finale di quest\’ultimo viene incrementato di 3 secondi (oltre a bloccare per circa 2 secondi il Chocobo causando un ulteriore perdita di tempo); quindi se si porta a termine la gara in 0:41:8 raccogliendo 8 palloncini e venendo colpiti da 3 gabbiani il tempo finale diventa di 0:26:8.

Concludere la gara con un tempo pari a 0:0:0 è molto difficile, per riuscirvi è fondamentale raccogliere molti palloncini e scontrarsi con pochissimi gabbiani (l\’ideale è completare l\’esercizio in circa 0:37:00, ottenere dai 14 ai 16 palloncini e farsi colpire rispettivamente da 1 ad un massimo di 3 uccelli) cercando di restare sempre verso il centro della pista evitando di conseguenza inutili deviazioni.
Poichè i palloncini sono dislocati sempre in posti diversi si consiglia di effettuare i vari tentativi solo quando, ad inizio gara, essi sono disposti dinnanzi al Chocobo del protagonista (in caso contrario si suggerisce di riavviare la prova).
Un altro fattore estremamente importante sono i gabbiani, dal momento che un qualsiasi contatto con ciascuno di essi provoca un ingente perdita di tempo (nel complesso circa 5 secondi) si raccomanda di evitarli ad ogni costo (anche se ciò comporta la perdita di un palloncino).
Una volta portato a termine l\’obiettivo si riceverà, oltre all\’encomio, il preziosissimo Emblema del Sole, oggetto fondamentale per potenziare l\’Arma Celeste di Tidus; di seguito un video illustrativo:

Mostra contenuto nascosto
https://www.youtube.com/watch?v=zGLDQ3e7G84

Colpo letale
Infliggi un danno di almeno 9999 punti con un solo attacco

Vedere il trofeo :silverps3Colpo di grazia

Sottobanco
Spendi almeno 100.000 guil in tangenti

Tangente è una Qualità che permette, una volta appresa, di porre fine ad una battaglia facendo scappare il mostro (il quale rilascia spesso anche diverse unità di un oggetto) in cambio di una determinata quantità di Guil (che varia in base agli HP massimi di cui dispone il nemico che si vuole corrompere).
Tuttavia questa tecnica non ha effetto su tutti gli avversari che si incontrano su Spira, di seguito un elenco di tutti i nemici che vi sono immuni:

Mostra contenuto nascosto
  • Abadon
  • Abyss Worm
  • Anima
  • Biran Ronso
  • Botte Magica
  • Braccio
  • Braccio dx di Sin
  • Braccio sx di Sin
  • Budino Jumbo
  • Cannoniere Albhed
  • Capitan Sahagin
  • Catastrophe
  • Catoplepas
  • Chimera X
  • Clod d\’acciaio
  • Custode Celeste
  • Custode del Limbo
  • Dark Anima
  • Dark Bahamut
  • Dark Ifrit
  • Dark Ixion
  • Dark Magus Sisters
  • Dark Shiva
  • Dark Valefor
  • Dark Yojimbo
  • Defensor
  • Der Richter
  • Don Tomberry
  • Efrey
  • Efrey Oltana
  • Elemento Nega
  • Eone di Braska
  • Eoni di Belgemine
  • Espada
  • Fefnil
  • Fenril
  • Garuda (Isola di Besaid)
  • Garuda (Stadio di Luka)
  • Gasteropodos
  • Guardia Guado (Tempio di Macalania)
  • Honet
  • Iaguaro Regina
  • Il Supremo
  • Josguein
  • Juggernaut
  • Kimahri
  • Klik
  • Kobushi
  • Kolossos
  • Kyactus (Deserto di Sanubia)
  • Kyactus (Zoolab)
  • Kyactus? (Piana dei Lampi)
  • Lanciatore Albhed
  • Mangiachocobo
  • Mangiaterra
  • Mekalunio
  • Mimik (Rovine di Omega, tutte le versioni)
  • Molboro Beta
  • Neo Seymour
  • Neolunio
  • Omega Weapon
  • Ornitorestes
  • Pagoda Yu
  • Portiere Albhed
  • Pterix
  • Re Piros
  • Ricevitore Albhed
  • Sahagin (Rovine Sottacqua)
  • Scaglia Ekyu
  • Scaglia Emuzu
  • Scaglia Ghy
  • Scaglia Gunai
  • Scaglia Guno
  • Seymour
  • Seymour Beta
  • Seymour Omega
  • Sferogestore
  • Shinryu
  • Sigillo Albhed
  • Sin (Nave Liki)
  • Sin (Sin)
  • Sin (Aeronave)
  • Sonnellino
  • Tanket
  • Templare (Bevelle, entrambi gli esemplari)
  • Templare Redivivo (Duomo di Yevon)
  • Tentacolo di Guno
  • Testa
  • Thros
  • Titanosfera
  • Trito di Scaglia (Zanarkand)
  • Trito di Scaglia (Nave Liki, entrambi gli esemplari)
  • Trusthevis
  • Tsubasa
  • Tsurugi
  • Ultima X
  • Unioculum
  • Vlakorados
  • Vivre
  • Vizalsha
  • Vorban
  • Wendigo
  • Yenke Ronso
  • Yojimbo
  • Yormungand
  • Yunalesca (tutte le forme)
  • Zuu (Deserto di Sanubia)

Di seguito invece una tabella che illustra la quantità di Guil necessaria per corrompere i vari mostri ed i relativi oggetti che essi possono rilasciare:

Mostra contenuto nascosto

Mostri

Guil necessari

Oggetti ottenibili

Adamanthart

1.360.000

Qualitosfera x1

Alcione

10.750

Megafenice x2

Alyadin

555.550

Vento d\’Oltremondo x60

Alyman

70.000

Vento d\’Oltremondo x6

Anacondar

145.000

Acqua Curativa x16

Anellidus

1.125.000

Equazione Cubica x15

Ape Killer

2.750

Zanna Velenosa x1

Aquelous

127.500

Fluido Rigenerante x16

Aroj

5.000

Razzo Fulminante x4

Ashoor

425.000

Fluido Energetico x80

Autoarmatura

217.500

Albhedina x99

Autoartigliere

70.000

Albhedina x40

Autocacciatore

137.500

Albhedina x60

Autocommander

92.500

Porta sul Domani x2

Autoguardiano

32.000

Granata x50

Autoscout

68.750

Porta sul Domani x1

Balsamiko

19.500

Panacea x8

Balsamiko Grasso

318.750

Panacea x99

Barbatos

2.375.000

Telesfera x20

Basilisk

50.625

Granata fossile x24

Behemoth

575.000

Passosfera lv 2 x30

Bikorno (Via Mihen)

46.875

Granpozione x60

Bikorno (Covo Albhed)

94.875

Megapozione x25

Budino d\’Acqua (Isola Besaid)

7.875

Idromagilite x15

Budino d\’Acqua (Canale purificatorio Yuna)

50.625

Idromagilite x2

Budino di Fiamme

37.500

Magmagilite x10

Budino di Ghiaccio

33.750

Criomagilite x9

Budino di Neve

15.000

Vento Antartico x10

Budino di Tuono

11.250

Razzo Fulminante x8

Budino Oscuro

320.000

MBiancosfera x2

Buel

5.750

Stricnina x2

Bunyips

10.000

Hypellina x16

Byurobolos

500.000

Eliomagilite x36

Chimera (Bosco di Macalania)

131.250

Nettare Magico x10

Chimera (Covo Albhed)

225.000

Controchiave x15

Chimera Brain

245.000

Passosfera lv 4 x2

Condor

2.375

Lacrimogeno x3

Dedalarva

55.550

Idromagilite x14

Defender

300.000

Nettare Energetico x20

Defender Zero

1.057.500

Portafoglio Gonfio x5

Deinonychus

3.500

Granata Fossile x2

Demomonolix

1.125.000

Passosfera lv 3 x40

Desflot

167.500

Anima del Baro x10

Dingo

3.125

Melatonina x4

Echeneis

250.000

Parametrosfera x1

Elemento Bianco

9.750

Vento Antartico x7

Elemento Blu

375.000

Idromagilite x19

Elemento Dorato

30.000

Razzo Fulminante x20

Elemento Giallo

7.500

Razzo Fulminante x6

Elemento Nero

190.000

MNerosfera x2

Elemento Rosso

11.250

Anima di Piros x8

Elemento Scuro

45.000

Gamberosfera x3

Epej

217.500

Vento d\’Oltremondo x25

Esprit

250.000

Duostella x10

Exoray

185.000

Turboetere x30

Fantasma

249.975

Megafenice x38

Fungongo

13.500

Turboetere x2

Galkimasela

22.000

Passosfera lv 1 x4

Gandharva

3.700

Razzo Fulminante x3

Garm

6.000

Melatonina x7

Garuda (Via Micorocciosa)

100.000

Lacrimogeno x99

Granad

187.500

Eliomagilite x12

Grat

100.000

Panacea x40

Grendel

237.500

Megapozione x60

Guardia Guado (Tempio di Macalania)

50.000

Etere x10

Guardia Guado (Covo Albhed)

65.000

Extrapozione x30

Haruma

325.000

Examagilite x20

Heg

50.000

Clessidra d\’Oro x12

Hoga

235.000

Fluido Energetico x50

Iaguaro

150.000

Empatosfera x2

Ipiria

4.500

Granata Fossile x3

King Behemoth

1.687.500

Triostella x14

Kusarik

11.125

Clessidra d\’Argento x20

Kushipos

67.500

Megaelisir x1

Larva

37.450

Spina Iperica x10

Lesmathor

5.000

Zanna Velenosa x2

Lumbrikus

2.000.000

Materioscura x2

Lupo del Deserto

11.250

Melatonina x12

Lupo delle Nevi

10.000

Melatonina x11

Mafut

17.750

Hypellina x28

Mal Bernardo

45.000

Onirolina x20

Mandragora

775.000

Gamberosfera x24

Master Iaguaro

325.000

Onnisfera x1

Mastro Tomberry

1.200.000

Pendulum x3

Mechy

450.000

Piuma di Chocobo x60

Meryujin

6.625

Granata Fossile x4

Mihen Phang

4.000

Melatonina x5

Molboro

675.000

Ali per l\’Ignoto x4

Molboro il Grande

1.600.000

Ali per l\’Ignoto x8

Mulfus

14.500

Hypellina x24

Mushuhushu

17.000

Clessidra d\’Oro x5

Nebiros

17.500

Zanna Velenosa x6

Occhio Diabolico (Lago di Macalania)

7.750

Stricnina x3

Occhio Diabolico (Covo Albhed)

10.750

Stricnina x4

Occhio Fluttuante

3.500

Stricnina x1

Occhio Malvagio

9.500

Mina Tacet x12

Ochu

180.000

Panacea x70

Ochu Smarrito

116.225

Panacea x80

Octopus

112.500

Fluido Rigenerante x20

Paludomafut

21.250

Hypellina x32

Phlegyas

42.000

Fluido Rigenerante x6

Piranha

1.250

Idromagilite x1

Piranha x2

2.500

Idromagilite x1

Piranha x3

3.750

Idromagilite x2

Piros (Via Mihen)

21.250

Anima di Piros x16

Piros (Covo Albhed)

55.000

Magmagilite x14

Ramashut

6.875

Clessidra d\’Argento x10

Raptor

5.000

Granata Fossile x3

Rarth

6.000

Hypellina x10

Remora

75.000

Idromagilite x20

Sahagin (Canale Purificatorio Yuna)

34.500

Idromagilite x8

Sahagin (Canale Purificatorio Tidus, Wakka e Rikku)

9.500

Idromagilite x3

Scoor

25.000

Onirolina x12

Shred

48.750

Hypellina x50

Shumelke

9.250

Granata Fossile x5

Shumelke Krypt

13.750

Granata Fossile x6

Simurgh

5.000

Lacrimogeno x5

Son

102.000

Turboetere x16

Splasher

5.000

Squame di Drago x4

Splasher x2

10.000

Squame di Drago x8

Splasher x3

15.000

Squame di Drago x12

Thytan

90.000

Filtro Energetico x1

Tomberry

337.500

Amuleto x2

Ultima Weapon

2.499.975

Pendulum x99

Ultra Might (Sin, Rovine di Omega)

900.000

Filtro Magico x10

Ultra Might (Sin, Rovine di Omega)

900.000

Filtro Energetico x10

Unità 97

92.500

Etere x16

Unità 99

67.500

Etere x10

Unità Blindata 11

155.000

Elisir x12

Unità Blindata 63

105.000

Elisir x8

Varaha

217.500

Extrapozione x60

Varna

1.400.000

Megaelisir x2

Vespa

9.000

Zanna Velenosa x3

Vihur

6.375

Clessidra d\’Argento x10

Yowie

22.500

Granata Fossile x12

Zauras

196.250

Carta d\’Identità x10

Zuu

450.000

Tecnisfera x2

Dopo aver investito un totale di 100.000 Guil con la suddetta Qualità si otterrà il trofeo.

Un messaggero dal passato
Ottieni tutte le Jechtsfere

Le Jechtsfere sono dei particolari oggetti grazie ai quali è possibile assistere ad alcuni filmati riguardanti il viaggio del padre di Yuna (Braska) e dei suoi 2 guardiani (Jecht ed Auron); esse sono dislocate nell\’intera area di gioco e possono essere raccolte solo dopo aver sconfitto il boss Sferogestore (il quale si incontrerà verso la fine del Bosco di Macalania).
Di seguito una spiegazione su come affrontare questo scontro:

Mostra contenuto nascosto
Se affrontata con la giusta strategia questa battaglia non darà molti problemi, la peculiarità dello Sferogestore è quella di non avere una debolezza elementale standard bensì di cambiarla costantemente nel corso dello scontro.
Dopo aver subito un attacco fisico il nemico contrattaccherà immediatamente con una magia elementale (poichè utilizza solo incantesimi di primo livello essi non infliggeranno molti danni), ciò risulta essere fondamentale per scoprire a quale elemento è debole in quella fase della battaglia così da colpirlo con esso; di seguito una spiegazione dettagliata:

  • Se lo Sferogestore si avvale della magia Thunder occorre colpirlo con un incantesimo di tipo Acqua (quali Idro, Idrora e Idroga)
  • Se lo Sferogestore si avvale della magia Idro occorre colpirlo con un incantesimo di tipo Tuono (quali Thunder, Thundara e Thundaga)
  • Se lo Sferogestore si avvale della magia Fire occorre colpirlo con un incantesimo di tipo Gelo (quali Blizzard, Blizzara e Blizzaga)
  • Se lo Sferogestore si avvale della magia Blizzard occorre colpirlo con un incantesimo di tipo Fuoco (quali Fire, Fira e Firaga)

Dopo averlo attaccato con il relativo elemento egli cambierà immediatamente il proprio punto debole, a questo punto non rimane che ripetere il procedimento illustrato pocanzi.
Oltre alle magie lo Sferogestore utilizza anche attacchi fisici, occorre fare particolare attenzione all\’attacco Pressa, il quale colpisce tutti i membri della squadra dimezzando la loro salute.
Di seguito un video esplicativo:

http://www.youtube.com/watch?v=udGKg5q_cOU

Nel gioco vi sono un totale di 10 sfere da raccogliere, di seguito una tabella illustrativa:

Mostra contenuto nascosto

Sfera

Locazione

Jechtsfera

Questa Sfera si ottiene automaticamente al termine della battaglia con il boss Sferogestore

Jechtsfera

All\’inizio del Bosco di Macalania – Sud (provenendo dalla Piana dei Lampi) vi è una salvosfera posta nei pressi di un bivio, per ottenere la Sfera occorre prendere la via di destra così da trovarla subito sulla sinistra

Sfera di Braska

La suddetta Sfera è situata poco dopo l\’ingresso del Monte Gagazet, seguendo il sentiero principale è infatti possibile notare un piccolo sentiero posto in alto (sulla destra della strada principale) al termine del quale vi è il prezioso oggetto poggiato a terra

Jechtsfera

Per trovare questa Sfera bisogna recarsi nella Piana dei lampi – Sud e mantenersi sul lato destro fino a raggiungere la terza Torre Parafulmine (posta poco dopo aver superato una piccola rientranza nella quale vi è uno scrigno contenente l\’arma Idrobomber di fianco ad una pietra con raffigurato un Kyactus, se si viene da Guadosalam; mentre se invece si arriva dalla locanda Casa del viante occorre recarsi verso il basso tenendo sempre il lato destro fino ad arrivare alla seconda Torre), l\’oggetto è situato ai piedi di quest\’ultima

Jechtsfera

Per ottenere questo oggetto occorre dirigersi nel Fluvilunio fino ad arrivare nei pressi della grande tenda situata ad ovest, la Sfera è posta sul terreno all\’esterno di quest\’ultima; si consiglia di raggiungere la suddetta località con l\’Aeronave così da trovarsi subito di fianco alla tenda

Jechtsfera

Per ottenere questa Sfera è necessario tornare all\’interno dello Stadio di Luka, entrare nel corridoio che porta allo spogliatoio dei Besaid Aurochs (scendendo quindi dal lato destro) e percorrerlo fino in fondo così da trovare l\’oggetto ai piedi della porta dello spogliatoio

Jechtsfera

Per trovare questo oggetto occorre innanzitutto recarsi a Besaid e successivamente raggiungere il Porto (evitando quindi di fare ritorno al Villaggio poichè esso si trova nella direzione opposta).
A questo punto non rimane che salire a bordo della Nave Liki (scegliendo quindi l\’opzione Di corsa) ed entrare nella porta di fronte al personaggio principale così da accedere al ponte di comando all\’interno del quale è possibile raccogliere la Sfera posta a terra alle spalle del timoniere.
E\’ possibile ottenere questa Sfera anche salendo sulla Nave Liki dal porto di Kilika

Jechtsfera

E\’ possibile raccogliere la suddetta Sfera recandosi nella Via Mihen Sud, vi sono 2 modi per raggiungerla e sono i seguenti (si raccomanda di cavalcare sempre un Chocobo):

  • Partendo dal punto in cui si è ottenuto il Dizionario Albhed 8 (per maggiori informazioni si visualizzi il trofeo :goldps3Poliglotta) occorre prendere il sentiero posto in alto a destra della locanda Casa del viante (dopo aver parlato con la ragazza presente nei pressi dell\’ingresso della suddetta struttura al fine di montare un Chocobo) e recarsi sulla destra così da trovarlo a terra di fianco allo scrigno contenente il Simbolo di Saturno
  • Partendo dalla zona che permette di entrare nella Via Micorocciosa bisogna proseguire verso il basso e, una volta giunti al bivio, prendere la strada di destra; a questo punto non rimane che percorrere l\’intero sentiero al termine del quale si può trovare il prezioso oggetto a terra di fianco allo scrigno contenente il Simbolo di Saturno
Sfera di Auron

Questa Sfera è situata all\’interno della Via Micorocciosa, dopo aver utilizzato la terza piattaforma di trasporto (la quale è la piattaforma che segue quella utilizzata per raccogliere il Dizionario Albhed 10, per maggiori informazioni si visualizzi il trofeo :goldps3Poliglotta) è necessario seguire la strada principale fino ad arrivare ad un bivio, a questo punto occorre proseguire verso il basso (oltrepassando di fatto la salvosfera) così da trovarlo poggiato a terra nello stesso posto in cui si trovava Luzzu la prima volta

Jechtsfera

La suddetta Sfera è situata all\’interno del Villaggio di Besaid, per raggiungerla è necessario oltrepassare le 5 capanne (evidenziate sulla minimappa con il colore Verde) e dirigersi immediatamente sulla destra del Tempio.
Si consiglia di tornare a Besaid subito dopo aver sconfitto il boss Sferogestore in quanto facendovi ritorno più avanti ci si dovrà scontrare, all\’ingresso del Villaggio, con Dark Valefor (per maggiori informazioni a riguardo consultare il paragrafo )

Video

http://www.youtube.com/watch?v=v6BSerKOcEs

Lasciarsi il passato alle spalle :spoiler:
Sconfiggi Yunalesca

Otterrete questo trofeo durante la storia principale, nel chiostro del duomo di Yevon presso le rovine di Zanarkand. A questo punto della storia non dovreste aver particolari problemi a sconfiggere Lady Yunalesca; tuttavia senza protezioni adeguate contro gli status Zombie, Blind e Mutismo la battaglia potrebbe prendere una piega frustrante per via dei numerosi turni che dovrete spendere in cura e guarigione da status alterati. Yunalesca non ha debolezze, per cui nessuno status alterato avrà effetto su di lei; solo magia bianca Sancta le infliggerà numerosi danni in quanto debole all\’elemento sacro, ma probabilmente non avrete già questa magia a questo punto del gioco (a meno che non abbiate già speso diverso tempo per il potenziamento dei personaggi).

La battaglia con Yunalesca sarà suddivisa in tre momenti differenti, in ognuno dei quali assumerà una forma diversa:

Mostra contenuto nascosto
  1. nella prima fase Yunalesca disporrà di 24.000 HP e avrà la sua forma umana normale. In questo frangente di battaglia non causerà molti danni con attacchi o magie, più che altro il problema sarà dato dal fatto che ad ogni attacco lei risponderà lanciando contro il rispettivo status negativo. Attaccandola fisicamente causerà status Blind, attaccandola con magie nere o Sancta causerà Mutismo e quando avrete degli status positivi come Haste o Protect lei attaccherà applicando Dispel e Zombie. Per curare lo status Zombie avrete bisogno per forza di una panacea o di un\’acquasanta.
    Questa strategia verrà applicata per tutta la battaglia, motivo per cui avere protezioni contro questo status rappresenterà un vantaggio; potreste utilizzare Auron come principale attaccante, Rikku come supporto e Tidus come attaccante/supporto, ma anche Yuna potrebbe andare bene grazie alle sue magie bianche. Una volta che l\’avrete sconfitta, Yunalesca compirà una trasformazione ed avrà inizio la seconda fase;
  2. in questa seconda fase il boss disporrà di 48.000 HP e potrà applicare lo status Zombie a tutti e tre i personaggi grazie all\’attacco Morso infernale. E\’ consigliabile rimuovere subito questo status in quanto Yunalesca, al turno successivo, lancerà sul gruppo Rigene: così facendo guarirete dallo status negativo e guadagnerete un importante status positivo. Tuttavia dovrete comunque fare attenzione a quando lancerà nuovamente Morso infernale per evitare che lo status inverta il suo effetto. La strategia da utilizzare sarà la medesima del turno precedente, in aggiunta magari a qualche Turbo o evocazione, anche se queste ultime non saranno troppo efficaci (per cui meglio evocare un eone solo se in Turbo). Prima di sconfiggere la seconda forma di Yunalesca bisognerà assicurarsi di avere almeno un personaggio in status Zombie, altrimenti morirete istantaneamente;
  3. nella terza e ultima fase Yunalesca avrà 60.000 HP e si sarà ulteriormente trasformata. Lancerà immediatamente Mega Ade, attacco con cui ucciderà immediatamente i personaggi che non sono in status Zombie; a questo punto dovrete resuscitare i compagni morti e riprendere lo scontro ed applicare la strategia utilizzata finora. L\’unica differenza in confronto alle fasi precedenti sarà l\’utilizzo una tantum di Mega Adee di Scarica mentale, che causerà status Caos e Zombie. Come al solito lancerà Rigene, per cui dovrete utilizzare Dispel per eliminare tale status senza rimuovere Zombie (meglio utilizzare l\’acquasanta o la panacea solo se bisognerà effettivamente curarsi).

In spoiler un video esplicativo.

Mostra contenuto nascosto
https://www.youtube.com/watch?v=E_vmauwceK8

Sconfitta Yunalesca otterrete il trofeo e dovrete ricordarvi di recuperare subito il Simbolo del Sole, in modo da evitare lo scontro con Dark Bahamut per ottenere il prezioso oggetto per l\’arma dei 7 astri di Tidus.

L\’odiato nemico :spoiler:
Sconfiggi Seymour Omega

Otterete questo trofeo durante il regolare svolgersi della storia, più precisamente dopo che sarete entrati dentro Sin e attraversato il mare delle pene. L\’ultima incarnazione di Seymour sarà dotata di 80.000 HP e di un\’alta potenza magica, cosa che renderà necessario l\’uso di protezioni che diano un bonus per la Dif magica. Noterete che attorno a Seymour saranno presenti dei dischi con delle sfere colorate: si tratta dei Luniodiski; in base al colore della sfera che punterà verso il boss egli eseguirà un attacco magico di un determinato elemento: sfere rosse equivarranno a fuoco, verdi a tuono, viola a gelo e blu ad acqua. Se colpirete un Luniodisko questo ruoterà di 90° e impedirà a Seymour di lancera una determinata magia, col risultato però di non sapere quale magia successivamente verrà scagliata. Grazie a questo espediente, la battaglia con Seymour Omega non risulterà complicata: non attaccando i Luniodiski egli lancerà sempre Firaga per quattro volte consecutive, colpendo quindi 2 volte un personaggio e una volta gli altri due personaggi.
Prima della battaglia sarà utile quindi equipaggiarsi con protezioni che abbiano i bonus Fuoco -50%, Immunofuoco o Mangiafuoco; così facendo sarete sicuri di non subir alcun danno dal boss. In alternatvia potrete usare la magia bianca Parafire (che Yuna avrà sicuramente, e probabilmente anche qualche altro personaggio a questo punto della storia), anche se purtroppo uno dei personaggi riceverebbe comunque danni a causa della quarta magia lanciata. Dopo sei attacchi Seymour lancerà Dispel a tutti i personaggi, seguita da Ultima; questa magia causerà molti danni non elementali a tutto il party, per cui l\’ideale sarebbe sconfiggere Seymopur prima che lanci questo attacco. Per facilitare il compito, quindi, ad inizio battaglia dovrete lanciare Hastega per ottenere più turni d\’attacco, spezzare la Dif fisica di Seymour con Antiscutum e attaccare il più possibile con le Turbo dei personaggi; se avrete Slot Attacchi potreste anche sconfiggere direttamente il boss solo con questa mossa. Utilizzare gli Eoni sarà abbastanza inutile dato che Seymour li eliminerà subito; solamente se saranno in Turbo prima che li evochiate potrete infliggergli dei danni.
In spoiler dei video esplicativi: il primo improntato sui danni da attacchi fisici e turbo, il secondo su danni da attacchi magici.

Mostra contenuto nascosto
https://www.youtube.com/watch?v=l20Yedv2CY4
Mostra contenuto nascosto
https://www.youtube.com/watch?v=O4Kq_97YTBg

Colpo di grazia
Infliggi un danno di 99.999 punti con un solo attacco

Normalmente la quantità massima di danni che può essere inflitta con un singolo attacco ammonta a 9.999, per infrangere tale limite è necessario possedere un\’arma dotata dell\’abilità Danni Apeiron, vi sono 2 modi per ottenerne una e sono i seguenti:

  • Trovare le Armi dei 7 Astri in quanto ciascuna di esse, una volta potenziata al massimo, dispone della suddetta abilità (per maggiori info su come ottenere queste armi speciali consultare il paragrafo )
  • Aggiungere a propria volta l\’abilità sopracitata ad un\’arma, a patto che vi sia almeno uno slot libero, utilizzando 60 unità di Materioscura; questo oggetto è molto raro e può essere ottenuto in diversi modi di seguito illustrati:
  • Generare il Prototipo Ultima X nello Zoolab (così da ottenerne 99 unità, per maggiori informazioni a riguardo si faccia riferimento al paragrafo )
  • Sconfiggere i mostri speciali presenti all\’interno dello Zoolab (ossia i Campioni di Zona, i Campioni di Specie ed i Prototipi), anche se vi sono poche possibilità che le varie creature lascino cadere proprio questo oggetto
  • Utilizzare la Qualità Tangente sul Lumbrikus (per maggiori info consultare il trofeo :bronzeps3Sottobanco)
  • Sconfiggere i Dark Eoni (fare riferimento al paragrafo per maggiori informazioni su come affrontare questi potenti nemici), in questo caso vi sono molte possibilità di ottenere almeno una unità di Materioscura al termine della battaglia

Dopo essere entrati in possesso di un\’arma avente l\’abilità Danni Apeiron non rimane che potenziare il proprio valore di Potenza Fisica portandolo almeno fino a 200.
Tuttavia questo trofeo può essere ottenuto anche se i 99.999 danni vengono inflitti da un Eone, infatti Bahamut, Anima e le 3 Sorelle Magus non hanno bisogno di nessuna Arma Celeste per poter oltrepassare il limite dei 9.999 punti danno (a differenza di tutti gli altri), ovviamente anche la loro Potenza Fisica deve essere decisamente alta.

Signore dei chocobo
Ottieni 5 forzieri nella gara dei chocobo al tempio di Remiem e vinci la gara

Per prendere parte a questa prova occorre innanzitutto recarsi nel Tempio di Remiem (per maggiori informazioni su come raggiungere tale località si consulti il trofeo :bronzeps3Attacco Delta!) e, una volta percorso il lungo ponte, svoltare a destra anzichè entrare all\’interno della struttura fino ad incontrare un Chocobo.
Parlando con il pennuto avrà inizio una gara nella quale bisogna arrivare al centro della pista precedendo l\’altro Chocobo, per ottenere l\’encomio oltre a vincere è necessario aprire almeno 5 dei vari scrigni dislocati lungo il tracciato; non vi sono conseguenze se si toccano i diversi paletti presenti sul percorso, infatti nonostante al termine della corsa vengano sottratti una determinata quantità di forzieri pari al numero di pali fatti cadere (quindi se ad esempio si aprono 5 scrigni impattando su 2 paletti il totale dei forzieri ottenuti alla fine ammonta a 3) il trofeo viene sbloccato ugualmente in quanto l\’unica cosa che conta è appunto l\’apertura dei preziosi contenitori.
Di seguito una tabella contenente un immagine che mostra l\’intera area durante la quale si svolge la gara (all\’interno della quale sono mostrati la posizione di forzieri e pali oltre al percorso consigliato) ed un video esplicativo:

Mostra contenuto nascosto

IMMAGINE

VIDEO

https://www.youtube.com/watch?v=Kyamu6xg0H4

Signore delle sfere
Completa la sferografia di un personaggio

Vedere il trofeo :goldps3Genio delle sfere

Stella del blitzball
Sblocca tutti gli slot

Questo trofeo è direttamente collegato alla turbotecnica di Wakka, per sbloccarlo è infatti richiesto di ottenere i seguenti Slot:

  • Slot Elementi
  • Slot Attachi
  • Slot Status
  • Slot Aurochs

Per una spiegazione dettagliata su come riceverli si consulti il paragrafo

Combattendo si impara
Impara tutte le tecniche dei nemici

Questo trofeo è direttamente collegato alla turbotecnica di Kimahri, per sbloccarlo è infatti richiesto di apprendere le seguenti tecniche dai nemici, utilizzando il guerriero Ronso, attraverso la Qualità Drakoken:

  • Alito fetido
  • Cerbottana
  • Difesa totale
  • Fossilspiro
  • Idrorespiro
  • Kamikaze
  • Mawashigeri
  • Pirosbolle
  • Salto
  • Sentenza
  • Sunshine
  • Vento bianco

Per una spiegazione dettagliata su come impararle si veda il paragrafo

Signore delle invocazioni
Ottieni tutti gli Eoni

Per sbloccare questo trofeo bisogna ottenere tutti gli Eoni presenti nel gioco, di seguito una lista dettagliata:

  • Anima
  • Bahamut
  • Ifrit
  • Ixion
  • Le 3 Sorelle Magus
  • Shiva
  • Valefor
  • Yojimbo

Per maggiori info a riguardo (posizione dei vari Eoni e condizioni di ottenimento) si faccia riferimento al paragrafo

Signore delle armi
Ottieni tutte le armi dei 7 astri

Per ottenere il suddetto encomio è necessario raccogliere tutte le Armi dei 7 Astri, di seguito una lista dettagliata:

  • God Hand – Rikku
  • Longinus – Kimahri
  • Masamune – Auron
  • Nirvana – Yuna
  • Sir Onion Knight – Lulu
  • Ultima Weapon – Tidus
  • World Champion – Wakka

Per sbloccare il trofeo è richiesto solamente di trovare le 7 armi senza avere quindi l\’obbligo di potenziarle con i relativi Emblemi e Simboli (anche se ciò risulta comunque necessario per il proseguo del gioco), per maggiori info a riguardo (posizione e condizioni di ottenimento) consultare il paragrafo

Una ragione per partire
Guarda il video \”Eternal Calm\”

Una volta avviato il gioco comparirà una schermata con 5 opzioni, scegliendo la voce Final Fantasy X Eternal Calm è possibile assistere ad un video della durata di circa 15 minuti ambientato due anni dopo i fatti dell\’ X e che fa da preludio al titolo X-2.
Al termine del filmato si riceverà il suddetto trofeo.

Poliglotta_allertps3
Trova tutti i dizionari Albhed

Gli Albhed sono un popolo (del quale fa parte anche uno dei personaggi principali del gioco, ovvero Rikku) avente un linguaggio composto da strani caratteri inizialmente non comprensibili al giocatore, infatti per poter tradurre le singole lettere che compongono le loro frasi occorre trovare tutti i 26 Dizionari Albhed (premendo il tasto :PS3X:) dislocati nell\’intera area di gioco.
Una volta tradotta una lettera essa cambierà colore passando dal Blu al Rosa.

Gran parte di questi Dizionari possono essere raccolti anche in un secondo momento tornando nelle rispettive aree, ma vi sono delle eccezioni di seguito elencate:

  • I Dizionari 1, 3, 5 e 14, se non raccolti immediatamente, saranno dislocati nelle prime zone del Deserto di Sanubia
  • I Dizionari 19, 20, 21 e 22, se non raccolti immediatamente, non potranno più essere ottenuti in quanto non sarà più possibile visitare i relativi luoghi

Di seguito una tabella illustrativa:

Mostra contenuto nascosto

Dizionario

Lettera tradotta

Locazione

Dizionario Albhed 1

Da Y a A

Una volta saliti a bordo della Nave Salvage occorre recarsi in alto a destra così da trovare il Dizionario a terra nei pressi della gru.
Nel caso in cui questo oggetto non venga raccolto nel luogo appena descritto è possibile trovarlo nell\’ Oasi del Deserto di Sanubia nella zona in cui Tidus riprende i sensi

Dizionario Albhed 2

Da P a B

All\’interno del Villaggio di Besaid vi sono 5 capanne (evidenziate sulla minimappa con il colore Verde), il Dizionario è situato in quella in alto a sinistra ai piedi del bancone posto alla destra dell\’ingresso

Dizionario Albhed 3

Da L a C

Una volta saliti a bordo della Nave Liki bisogna scendere all\’interno di essa e recarsi nella sala motori (presente in basso a destra rispetto alle scale ed alle spalle del venditore con lo zaino Verde con il quale si parla nel filmato) dentro la quale vi sono anche dei Chocobo.
Il Dizionario è posizionato sulla destra della suddetta stanza.
Nel caso in cui questo oggetto non venga raccolto nel luogo appena descritto è possibile trovarlo ai piedi del monitor presente dietro la tenda dopo essersi ricongiunti a Wakka nel Deserto di Sanubia

Dizionario Albhed 4

Da T a D

Questo Dizionario è posto sul bancone della taverna situata vicino a Wakka ed il resto dei Besaid Aurochs (con i quali si avrà anche un breve dialogo) nel percorso che va dal Villaggio di Kilika al Bosco di Kilika

Dizionario Albhed 5

Da A a E

Per trovare il suddetto Dizionario occorre entrare nel ponte di comando della Nave Winno e cercare alle spalle del timoniere.
Nel caso in cui questo oggetto non venga raccolto nel luogo appena descritto è possibile trovarlo nell\’area nella quale ci si ricongiunge a Kimahri nel Deserto di Sanubia

Dizionario Albhed 6

Da V a F

Per raccogliere questo sesto Dizionario bisogna innanzitutto uscire dallo spogliatoio dei Besaid Aurochs (all\’interno dello Stadio di Luka) e recarsi a sinistra.
Una volta giunti nel corridoio non rimane che raccogliere l\’oggetto posto a terra sulla sinistra dietro 2 persone che stanno dialogando

Dizionario Albhed 7

Da K a G

Dopo aver parlato con Yuna all\’esterno dello Stadio di Luka si deve prendere il sentiero che va a nord (anzichè seguire quello di destra come previsto dalla missione attuale) fino a raggiungere il Teatro di Luka ed entrarvi così da trovare il Dizionario sulla sinistra appena entrati nella stanza della reception

Dizionario Albhed 8

Da R a H

Questo Dizionario si riceve automaticamente da Rin, il proprietario della locanda Casa del viante situata al termine della Via Mihen Sud nella quale si fermano i protagonisti per riposarsi, prima di riprendere il viaggio

Dizionario Albhed 9

Da E a I

Al termine della battaglia contro il Mangiachocobo proseguire verso il sentiero a nord della Casa del viante così da trovare il Dizionario a terra poco dopo aver oltrepassato i vari ponti presenti nel tragitto

Dizionario Albhed 10

Da Z a J

Questo Dizionario è situato all\’interno della Via Micorocciosa, dopo aver utilizzato la seconda piattaforma di trasporto (riconoscibile dalla presenza di un uomo dal quale si riceve in regalo, dopo avergli parlato, una unità di Extrapozione) è necessario seguire la strada principale fino ad intravedere sulla sinistra un piccolo sentiero a forma di C al termine del quale è possibile raccogliere l\’oggetto

Dizionario Albhed 11

Da G a K

E\’ possibile raccogliere il suddetto Dizionario sul sentiero iniziale della Via Djose, esso è posto sul retro del quarto pilastro presente nel lato destro

Dizionario Albhed 12

Da M a L

Al termine del filmato che segue la battaglia contro il Ricevitore Albhed ci si ritroverà nel Fluvilunio – Stazione nord shoopuf, a questo punto non rimane che andare a sinistra e successivamente salire la rampa sulla destra

Dizionario Albhed 13

Da S a M

Una volta usciti dalla Dimora di Seymour (a Guadosalam) bisogna recarsi nella casa a sinistra di quest\’ultima (evidenziata sulla minimappa con il colore Verde) e cercare al centro di essa

Dizionario Albhed 14

Da H a N

Dopo essere entrati all\’interno della locanda Casa del viante situata nella Piana dei lampi bisogna parlare con Rikku ed al termine del breve dialogo con la ragazza arriverà Rin.
Interagendo con quest\’ultimo egli chiederà a Tidus come va con lo studio della lingua Albhed, optando per la prima risposta (ossia bene) si riceverà il Dizionario.
Nel caso in cui questo oggetto non venga raccolto nel luogo appena descritto è possibile trovarlo a nord rispetto alla zona nella quale ci si ricongiunge a Rikku nel Deserto di Sanubia; prima di cambiare la sezione di gioco si può notare una piccola zona sulla sinistra nella quale è presente uno scrigno che contiene 4 unità di Granpozione ed il suddetto Dizionario

Dizionario Albhed 15

Da U a O

Una volta raggiunta la zona Via del lago del Bosco di Macalania (riconoscibile dalla presenza di una salvosfera e del venditore di oggetti O\’aka, il quale è contraddistinto dal solito zaino Verde) è possibile trovare il Dizionario nella piccola rientranza sulla destra

Dizionario Albhed 16

Da B a P

Questo Dizionario è posto a terra dinnanzi la locanda Casa del viante (alla sinistra dell\’onnipresente venditore O\’aka) situata nel Lago di Macalania

Dizionario Albhed 17

Da X a Q

Nella parte centrale del Deserto di Sanubia ci si troverà di fronte ad una pietra (posta vicino una salvosfera) sulla quale vi è un incisione scritta in lingua Albhed la quale dice che nella zona sinistra vi sono dei nemici forti mentre nel lato destro ve ne sono di deboli.
A questo punto si prenda la via di sinistra per poi andare sulla destra e trovare il Dizionario all\’interno di alcune macerie

Dizionario Albhed 18

Da N a R

Partendo dalla pietra citata nel Dizionario precedente occorre recarsi in alto così da trovare l\’oggetto a terra nei pressi del passaggio che conduce alla prossima schermata

Dizionario Albhed 19

Da C a S

Una volta giunti nel Covo Albhed si assisterà ad un filmato al termine del quale bisogna spostarsi sul lato sinistro dove è possibile raccogliere l\’oggetto da terra

Dizionario Albhed 20

Da D a T

Dopo aver assistito al filmato nel quale Cid invita tutti a recarsi nel sotterraneo del Covo Albhed ed aver eliminato i nemici occorre tornare nel corridoio appena attraversato ed entrare nella stanza evidenziata sulla minimappa con il colore Verde.
Il Dizionario è poggiato sul letto in alto a destra

Dizionario Albhed 21

Da I a U

Proseguendo per il corridoio citato nel Dizionario precedente ci si ritroverà in un\’area con vari percorsi da seguire; per trovare il prezioso oggetto è necessario prendere la strada di destra ed arrivare fino in fondo superando la porta evidenziata sulla minimappa con il colore Verde così da poterlo raccogliere da terra

Dizionario Albhed 22

Da J a V

Una volta concluso il filmato della cerimonia del matrimonio che si svolge a Bevelle i protagonisti dovranno scendere una lunga rampa di scale per poter accedere al Chiostro di Bevelle; il Dizionario è posto a terra sul breve percorso che conduce all\’ingresso del Chiostro (dove i personaggi avranno un breve dialogo).
Si raccomanda di raccogliere subito l\’oggetto in quanto non sarà più possibile visitare questo luogo

Dizionario Albhed 23

Da F a W

Per ottenere questo Dizionario è necessario raggiungere la zona nord – ovest della Piana della Bonaccia (oltrepassando l\’accampamento all\’interno del quale si avrà un diagolo con Zuke)

Dizionario Albhed 24

Da Q a X

E\’ possibile trovare il suddetto Dizionario all\’esterno del Tempio di Remiem (per maggiori informazioni su come raggiungere questo luogo consultare il trofeo :bronzeps3Attacco Delta!), una volta percorso il lungo ponte anzichè entrare all\’interno della struttura bisogna girare a sinistra e seguire il percorso al termine del quale è presente il prezioso oggetto

Dizionario Albhed 25

Da O a Y

Al fine di ottenere questo Dizionario è necessario entrare nella Grotta dell\’intercessore rapito (per maggiori informazioni su come raggiungere questo luogo consultare il trofeo :bronzeps3Una questione di soldi) e seguire il sentiero fino ad arrivare ad un bivio alla destra del quale si può scorgere, dalla minimappa, una salvosfera.
Scegliendo il lato opposto si entrerà in un vicolo cieco al termine del quale è possibile raccogliere l\’oggetto

Dizionario Albhed 26

Da W a Z

Per raccogliere quest\’ultimo Dizionario si devono raggiungere le Rovine di Omega (per maggiori informazioni su come arrivare in questo luogo consultare il paragrafo ); durante la prima visita in queste rovine la minimappa sarà completamente vuota e la strada inizierà a comparire con l\’avanzare dell\’esplorazione delle varie aree.
Partendo dalla salvosfera presente all\’inizio bisogna avanzare di poco per poi girare a sinistra e percorrere il sentiero fino ad intravedere una stanza illuminata, poco prima dell\’ingresso di quest\’ultima occorre svoltare a destra; più avanti ci si troverà di fronte ad altri due bivii, nel primo si opti per la strada di destra mentre nel secondo si scelga quella di sinistra.
Proseguendo per questa strada si potranno notare 4 forzieri, a nord di essi (più precisamente ai piedi della luce di sinistra) vi è il prezioso oggetto

Video

http://www.youtube.com/watch?v=Ii2Fkb7ULZM

Genio delle sfere
Completa le sferografie di tutti i personaggi principali

Questo trofeo sarà probabilmente il più lungo da sbloccare in Final Fantasy X. Dovrete riempire la sferografia di ogni personaggio senza lasciare nessuno spazio vuoto; per potenziare al massimo ogni personaggio (cosa che comunque sarà di estrema importanza per combattere i mostri dello Zoolab, gli Eoni oscuri e Der Richter) dovrete spendere parecchio tempo in allenamento contro i mostri ed ottenere quindi i livelli sfera sufficienti per completare la sferografia e per ripetere i vari percorsi una volta che avrete ottenuto le sfere viola utili ad attivare i parametri negli spazi vuoti. Potrete anche utilizzare le resettosfere (acquistabili per 10.000 guil l\’una presso lo Zoolab, una volta che avrete ottenuto il mostro Ultima X) per rimuovere i parametri più bassi nella sferografia; tuttavia, rimuovendo una tale sfera, tutti i personaggi che l\’avranno attivata vedranno decrescere quel determinato parametro.
Potrete trovare tutto ciò che c\’è da sapere sulla sferografia e su come ottenere molti livelli sfera al paragrafo .

Perseverare
Sconfiggi Der Richter

Per ottenere questo trofeo dovrete sconfiggere il boss più potente di Final Fantasy X, ovvero Der Richter.
Per poter accedere a questa battaglia dovrete innanzitutto aver sconfitto tutti gli Eoni oscuri (per maggiori informazioni fare riferimento al paragrafo ) e recarasi a bordo dell\’aeronave selezionando come destinazione, appunto, Der Richter.
Nella tabella seguente saranno indicati i parametri e i consigli per sconfiggere il boss:

Mostra contenuto nascosto

Der Richter
HPMPGuilAP
12.000.000999060.000
POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
255240255200
RapiditàDestrezzaMiraFortuna
255025510
RubaTangenteOggettiLv Zanmato
Elisir
Megaelisir
Non applicabileMastersfera

5
SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
ImmuneProvvidenza
Luce del flagello
Katastrofe
Megagravità
Giorno del giudizio
Danni ApeironFioccoSonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Antivis, Antikelesis, Antiscutum, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Sentenza, Proto, Spot, Antima, Moviola, Spazzata
Affinità elementali
FuocoGeloTuonoAcquaSacro
Descrizione
Sconfiggere questo boss sarà una dura prova che richiederà pazienza. Per poter competere contro Der Richter dovrete aver sviluppato ampiamente i parametri dei personaggi (almeno sopra il 200 ad esclusione di Fortuna che anche sui 100 sarà sufficiente), possedere le armi dei 7 astri potenziate e delle protezioni adeguate. I migliori set di protezione comprenderanno le seguenti autoabilità:

  • HP apeiron, Autohaste, Autofenice e Fiocco: questo set consentirà di non perdere turni preziosi per resuscitare i personaggi in caso di KO, oltre a garantire quasi sempre protezione ai molteplici status negativi che Der Richter infliggerà al gruppo; dovrete comunque curare Ganascia, causato dall\’attacco Luce del flagello, con la magia Dispel sul gruppo. Tuttavia, con questo set, sarete costretti a impiegare alcuni turni per il ripristino degli HP, grazie alle Extrapozioni o in alternativa con i cocktail di Rikku Ultrapozione, Megaelisir, Superelisir o Supremelisir;
  • Autohaste, Autoprotect, Autopozione, DIF fisica +20%: questo set consentirà di non perdere turni per curarsi, in quanto con le extrapozioni utilizzate in automatico gli HP saranno sempre al massimo. Grazie al forte boost difensivo dato da Protect sempre presente e con la DIF fisica al massimo riuscirete a sopravvivere ai danni di Der Richter anche senza HP aperion; tuttavia sarà sempre consigliabile avere attivo Risveglio per sicurezza. Inoltre dovrete prestare attenzione agli status negativi portati dagli attacchi del boss, curandoli con Dispel

Potreste comunque decidere di mixare diverse abilità tra queste per diverse protezioni.

Gli oggetti più utili per contrastare i danni causati di Der Richter e per sfruttare i cocktail di Rikku saranno:

  • Megaelisir
  • Extrapozione
  • Coda di fenice
  • Megafenice
  • Acqua curativa
  • Sale purificatore (per rallentare il boss quando userà Haste)
  • Controchiave
  • Cortina lunare
  • Equazione cubica
  • Triostella
  • Fluido rigenerante
  • Passosfera lv.1

Infine, per ottimizzare la carica della barra Turbo, sarà ottimale impostare Training oppure Sdegno come condizione di apprendimento e lanciare i cocktail Eccitante (megafenice e nettare energetico) ed Eccentriko (nettare magico e controchiave).

Der Richter è composto da un corpo con 12.000.000 di HP e da due braccia con 500.000 HP. Le braccia saranno quindi come dei boss secondari e sarà necessario distruggerle sempre in quanto, oltre a fornire protezione a Der Richter, disporranno di attacchi molto fastidiosi come Katastrofe (status alterati multipli) e Megagravità (danno pari a 3/4 degli HP totali). Inoltre, con un loro semplice attacco fisico, potranno provocare status Pietra e rimuovere gli status positivi del gruppo (tranne ovviamente quelli delle autoabilità di protezione). Pertanto, prima di attaccare Der Richter, bisognerà eliminare entrambe le braccia: basteranno 6 Tokkata a braccio, ed è consigliabile concentrarsi su un braccio alla volta. Slot Attacchi di Wakka aiuterà tantissimo in questa fase: una volta sconfitto un braccio potrete infatti distruggere sicuramente l\’altro e infliggere danni anche al boss.
Lo scontro sarà diviso principalmente in due fasi: nella prima fase Der Richter attaccherà con Provvidenza causando ingenti danni al gruppo, oltre allo status Lentezza (che comunque non sarà un problema dato che avrete Autohaste sempre attivo); mentre nella seconda fase, che inizierà dopo che Der Richter perderà il corpo (bisognerà causargli 3.000.000 di HP di danno), l\’attacco Provvidenza sarà sostituito da Luce del flagello, il quale infliggerà danni e status Ganascia solo ad un unico personaggio, che dovrà essere prontamente curato con Dispel. Inoltre in questa seconda fase, Der Richter potrà usare il devastante attacco Giorno del giudizio, che causerà 99.999 HP di danno e perdita di tutti gli MP: l\’unico modo per contrastarlo sarà avere Risveglio attivo e far si che il boss non sia mai provvisto di entrambe le braccia durante lo scontro (così facendo infatti non potrà utilizzare tale attacco).
Ad inizio scontro è consigliato utilizzare subito i cocktail Eccitante (megafenice e nettare energetico), Eccentriko (nettare magico e controchiave) e Extradifesa T (cortina lunare e controchiave), in modo da ottenere subito gli status positivi e il boost per la barra Turbo. Potreste anche utilizzare un Filtro energetico per raddoppiare gli HP massimi della squadra e, più importante, utilizzare una Triostella per azzerrare il consumo di MP del party. Successivamente attaccare con Tokkata e Slot Attacchi le braccia, dedicandosi al corpo di Der Richter solo quando sarà scoperto. La strategia di base sarà sempre questa quindi:

  • castare Risveglio e il maggior numero di status positivi possibili
  • distruggere le braccia/curare eventuali status negativi/togliere status positivi a Der o alle braccia
  • curare eventuali staus negativi
  • attaccare Der Richter

Gli Eoni sarannio praticamente inutili contro questo boss perchè farebbero perdere turni preziosi, tutt\’al più potreste usarli come scudo solo nei casi di emergenza prima di un attacco di Der Richter.
Le qualità Alacrità e Transfert risulteranno molto utili: la prima per utilizzare oggetti senza perdere turni e la seconda per trasferire la barra Turbo principalmente a Wakka per attaccare o a Rikku per fornire supporto.

La cosa fondamentale sarà seguire sempre lo schema logico citato in precedenza, in quanto la battaglia con Der Richter sarà lunga (potrebbe durare anche un paio di ore, tutto dipenderà dalle statistiche dei personaggi e dagli status da curare), per cui un errore dettato dalla fretta di voler attaccare il boss a tutti i costi potrebbe rivelarsi fatale. Pianificare gli attacchi e le cure tenendo sempre sott\’occhio i turni dei personaggi sulla destra dello schermo sarà la chiave per battere il boss più difficile di Final Fantasy X ed ottenere il sudato trofeo d\’oro a lui dedicato.

In caso, come tutti i boss del gioco, anche Der Richter potrà essere sconfitto con l\’ausilio di Yojimbo e della sua

Video
https://www.youtube.com/watch?v=zNiYNCSsiVQ

La sconfitta suprema
Sconfiggi il Supremo

Per poter combattere contro questo boss dovrete aver prima catturato 10 volte ogni esemplare di mostro presente su Spira, oltre ad aver sconfitto tutti i Campioni di Zona, Campioni di Specie e Prototipi di mostri dello Zoolab (per maggiori informazioni vedere il paragrafo ).
Nello spoiler troverete le informazioni riguardanti questo mostro:

Mostra contenuto nascosto

Il Supremo
HPMPGuilAP
10.000.000
9.999
0
55.000
POT fisicaDIF fisicaPOT magicaDIF magica
255
150
255
150
RapiditàDestrezzaMiraFortuna
200
0
150
0
RubaTangenteOggettiLv Zanmato
Passosfera Lv 4
Triostella
Non applicabile
Onnisfera
Materioscura (raro)
5
SpotAttacchiAbilità armiAbilità protezioniImmunità
Immune
Ultima
Ultraelektrodo
Flusso Eterno
Fine del Mondo
Danni Apeiron
HP Apeiron
Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Pietra, Lentezza, Zombie, Antivis, Antikelesis, Antiscutum, Antimajix, Altolà, Ade, Provoca, Spot, Scan, Antima, Moviola, Spazzata
Affinità elementali
FuocoGeloTuonoAcquaSacro
Assorbe
Assorbe
Assorbe
Assorbe
Assorbe
Come Sbloccarlo
Catturare 10 esemplari di tutti i mostri presenti su Spira e sconfiggere tutti i Campioni di Zona, Specie e gli altri 7 Prototipi Zoolab
Descrizione
Il Supremo sarà un osso duro da sconfiggere: mostro dotato di formidabili parametri e immune a qualsiasi status negativo, egli sarà dopo il secondo boss più potente di Final Fantasy X. Per poter competere contro Il Supremo dovrete aver sviluppato ampiamente i parametri dei personaggi (almeno sopra il 200 ad esclusione di Fortuna), possedere le armi dei 7 astri potenziate e delle protezioni adeguate. I migliori set di protezione comprenderanno le autoabilità Autohaste, Autofenice, Autopozione e DIF fisica +20%; HP aperion potrebbe risultare comunque utile al posto di DIF fisica +20% nel caso abbiate il parametro di difesa la massimo.

I cocktail di Rikku saranno importantissimi, come sempre Extradifesa T (cortina lunare e controchiave) si rivelerà necessario per lanciare Risveglio su tutto il party al fine di evitare il game over sicuro dato dall\’attacco Fine del mondo, che infliggerà 99.999 HP di danno fissi a tutto il gruppo. Questa tecnica, tra l\’altro, è assimilabile da Kimahri e servirà per ottenere il trofeo :silverps3Combattendo si impara.

Il Supremo contrattaccherà quando subirà delle Turbotecniche (i cocktail non ne fanno parte), per cui prima di eseguirne una bisognerà assicurarsi che i vostri personaggi possano sopravvivere al contrattacco; come al solito, Slot Attacchi sarà il miglior attacco a disposizione.

Infine, per ottimizzare la carica della barra Turbo, sarà ottimale impostare Training oppure Sdegno come condizione di apprendimento e lanciare i cocktail Eccitante (megafenice e nettare energetico) ed Eccentriko (nettare magico e controchiave).

Questo boss disporrà di 10.000.000 di HP. Come prima cosa lancerete Extradifesa T e successivamente passerete ad attaccare Il Supremo utilizzando solo le Tokkata; in caso dobbiate utilizzare gli oggetti potrete utilizzare Alacrità in modo da non perdere un turno. Il suo attacco Ultraelektrodo causerà danni a tutto il party, mentre Flusso eterno si abbatterà solo contro uno dei personaggi. Per sopravvivere a Fine del mondo e Ultima dovrete aver attivo lo status Risveglio, per cui dovrete siate sempre attenti a non esserne mai senza. Gli Eoni non avranno lunga vita contro questo boss, anche se evocando in Turbo Anima e le 3 Magus potrete infliggergli molti danni prima che li sconfigga.

In caso, come tutti i boss del gioco, anche Il Supremo potrà essere sconfitto con l\’ausilio di Yojimbo e della sua

Video
http://www.youtube.com/watch?v=4fg1_YvinuY

Il Bonacciale eterno :spoiler:
Sconfiggi Yu Yevon

Trofeo ottenbile durante il proseguimento della storia, più precisamente combattendo la quarta parte della battaglia finale. Pur trattandosi dell\’ultimo boss \”regolare\” del gioco, Yu Yevon si rivelerà essere un avversario molto semplice da eliminare. Innanzitutto è scongiurato il pericolo di un eventuale game over, in quanto il party sarà sempre riportato in vita grazie alla magia Risveglio sempre attiva; oltretutto Yu Yevon non potrà mai uccidere un personaggio direttamente dato che l\’unico attacco che eseguira sarà Antigrav, che toglierà i 3/4 di HP restanti a tutto il gruppo, oltre ad auto-infliggersi 9.999 HP di danno. L\’unico problema (e fonte di morte per un personaggio) sarà dato dalle due Yu Pagoda presenti insieme al boss, le quali infliggeranno diversi status alterati al party; basterà colpirle con un attacco per far si che si fermino per qualche turno. Ad ogni attacco che effettuerete contro Yu Yevon egli lancerà su se stesso la magia Energiga, recuperando quindi 9.999 HP di danno e vanificando ogni vostro attacco (a meno che non possediate un\’arma che abbia l\’autoabilità Danni aperion). Per sconfiggere Yu Yevon bisognerà quindi agire in uno dei seguenti modi:

  • infliggere al boss lo status Zombie, tramite un\’arma che abbia l\’abilità ATT Zombie o tramite la tecnica Aphatia. In questo modo ad ogni attacco del gruppo si infliggerà da solo 9.999 HP di danno a causa di Energiga; potrete anche ucciderlo direttamente lanciando su di lui la magia bianca Areiz o una coda di fenice;
  • lanciare la magia Reflex su Yu Yevon; così facendo, la sua magia Energiga verrà riflessa su un personaggio dellparty squadra e sarà quindi impossibile per lui curarsi.

In spoiler un video esplicativo:

Mostra contenuto nascosto
https://www.youtube.com/watch?v=a4xRzME1QqA

Gran finale
Ottieni tutti i trofei

Sbloccando tutti i trofei precedenti otterrete il platino di Final Fantasy X.

La presente guida è stata scritta esclusivamente per CoPlaNet.it. Tutti i diritti sono riservati. E\’ quindi vietata la riproduzione di tale guida (o parti di essa) senza il consenso dell\’autore.
Creative Commons: Attribuzione – Non commerciale – Non opere derivate 2.5 Italia

In qualità di Affiliato Amazon, CoPlaNet riceve un guadagno dagli acquisti idonei.

Lascia una risposta

Vuoi partecipare alla discussione?

Accedi oppure crea gratuitamente un account CoPlaNet per commentare, rispondere e mettere Mi piace.