Guida ai Trofei di Lone Survivor: The Director\’s Cut (PSN)

:spoiler: La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!
:trofeiall: Trofei: 37 :bronzeps3 Bronzo: 18 :silverps3 Argento: 15 :goldps3 Oro: 3 :trophyps3 Platino: 1
  • :gamediff: Difficoltà: 4/10
  • :gameoff: Trofei offline: 37/37
  • :gameon: Trofei online: 0/0
  • :gametime: Tempo stimato per il Platino: 10-15ore
  • :gameplay: Numero minimo di volte da giocare la storia: 2+clean up
  • _allertps3 Trofei mancabili: 28
  • :gamepass: Pass on line: No
  • :gamepad: Accessori: No
  • _bugps3 Trofei affetti da bug: Nessuno
  • :gameroad: Premessa: Lone Survivor: The Director\’s Cut è un gioco di tipo survival horror con impostazione a scorrimento orizzontale e realizzato con uno stile grafico molto pixelato. In media questo titolo si può terminare in un paio d\’ore.
    Nel gioco si interpreterà un personaggio il cui nome è sconosciuto e verrà identificato nei dialoghi come \”You\”, il cui scopo è trovare dei superstiti (in una città colpita da una epidemia che ha trasformato la maggior parte delle persone in mostri) con cui passare del tempo, usando esche e una semplice pistola per contrastare i pericoli del gioco.
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Il raggiungimento del platino è abbastanza semplice. Al primo impatto, il gioco può risultare difficile in quanto è necessario capire bene i vari meccanismi, inoltre è altamente probabile perdersi nelle aree senza sapere come proseguire oppure ritrovarsi senza munizioni nel momento del bisogno.
Prima di tutto, i trofei vengono sbloccati solo dopo aver salvato la partita (andando a dormire nel proprio appartamento) oppure quando si viene uccisi (esclusi i trofei che richiedono il completamento della storia).
Nel gioco sono presenti delle pillole di tre tipi che hanno funzioni diverse e influiscono in un determinato modo sullo stato mentale del personaggio (lo stato mentale inciderà sul finale del gioco), è possibile avere un massimo di 3 pillole per ogni tipo nell\’inventario e ottenere altre pillole nel bagno dell\’appartamento (area che viene sbloccata proseguendo nel gioco) una volta che si salva la partita.
Le pillole del gioco sono:

  • Pillole blu: influiscono negativamente sullo stato mentale, ma forniscono munizioni
  • Pillole verdi: influiscono positivamente sullo stato mentale (se non usate in maniera eccessiva), forniscono cibo o batterie per la torcia elettrica
  • Pillole rosse: influiscono negativamente sullo stato mentale del personaggio, non forniscono oggetti.

La maggior parte dei trofei risulta \”mancabile\” per via delle molteplici scelte all\’interno del gioco, siano esse il consumo di una bevanda o di cibo oppure dimenticarsi di eseguire una specifica azione su un personaggio o un nemico che non sono più presenti nel gioco se si prosegue troppo oltre nella trama. I trofei rimanenti sarà possibile ottenerli ricaricando la partita in qualunque momento, anche se il gioco è stato già completato.
Si consiglia di controllare la sezione relativa a Guida al gioco e al platino, che riporta ogni step fino al platino, tuttavia è altamente consigliato fare la prima run senza seguire la guida in quanto è importante imparare il gioco per evitare possibili errori e poter utilizzare degli oggetti importanti che non potranno essere usati durante la prima run (ai fini di alcuni trofei).

Dal passo due è altamente consigliato seguire la guida al gioco e al platino, per non mancare nessun trofeo
  • Passo uno: finire il gioco con i finali rosso e blu.

    All\’avvio di una nuova partita, verrà chiesto a quale modalità giocare:

    I know my way around (modalità Esperto, i nemici causano danni maggiori, la mappa è disabilitata e non comparira più il tasto :PS3X: quando sarà possibile interagire con il mondo di gioco)
    Im new and im scared (modalità normale, i nemici causano danni minori, la mappa è abilitata e comparirà il tasto :PS3X: quando sarà possibile interagire con il mondo di gioco)

    Durante la prima giocata, si selezioni la seconda opzione cercando di non pensare ai vari trofei legati a specifiche ad azioni (anche se probabilmente alcuni verranno sbloccati durante il gioco), fatta eccezione per i trofei :bronzeps3Communicator, :bronzeps3Paranoid, :silverps3Blue Dreamer e :silverps3Green Dreamer che conviene vengano ottenuti subito per non avere problemi nella partita successiva.
    Un trofeo a cui prestare attenzione durante questa giocata è :silverps3Grounded il quale richiede di non usare i mirrors (specchi) durante il gioco: non sarà infatti possibile usare alcuno specchio per teletrasportarsi nell\’appartamento, inoltre non sarà possibile usare ne più di un Rotting Meat (carne marcia che premette di distrarre un mostro, sarà obbligatorio usarla una volta all\’inizio del gioco per passare il primo mostro che si incontrerà una volta usciti dall\’appartamento di You) ne i Flares.
    Una volta che si avrà accesso alla città, si dovrà entrare nell\’edificio posto subito dopo il negozio di armi: quando sarà il momento, interagire con l\’uomo misterioso all\’interno del palazzo che chiederà se You lo conosce. Rispondere di \”Sì\” alla sua domanda.\”
    Nel gioco sono presenti 5 finali (blu, rosso, verde, giallo e bianco) e durante la prima run sarà necessario fare le azioni elencate nel trofeo relativo al finale blu ovvero :silverps3Old Man.
    Una volta ottenuto il finale blu, ricaricare la partita e consegnare ad dare a Hank (il commesso del negozio di armi) pillole blu fino a che non si otterrà un finale diverso (quando si pensa di aver consegnato abbastanza pillole si dovrà finire il gioco).
    Alla fine si sbloccheranno i seguenti trofei:

  • :bronzeps3Communicator
  • :bronzeps3Paranoid
  • :silverps3Blue Dreamer
  • :silverps3Green Dreamer
  • :silverps3Grounded
  • :goldps3Antagonist
  • :silverps3Old Man
  • :silverps3Demolished Man

NB: i finali rosso e blu sono uguali, quindi per sapere quale finale è stato ottenuto si dovranno aspettare le statistiche della partita.

  • Passo due: ottenere il finale bianco (da qui si consiglia di seguire la guida al gioco e al platino)

    In questa seconda run si dovrà selezionare una nuova partita selezionando la difficoltà I know my way around, in modo da giocare in modalità Esperto.
    In questa giocata è importante tenere a mente che lo scopo finale sarà di ottenere il finale bianco, per tanto è necessario che lo stato mentale di You sia sempre molto alto: tralasciare quindi i trofei che influenzano negativamente tale stato (il trofeo relativo a questo finale è :goldps3Wise Man).
    Il trofeo che dovrà essere ottenuto durante questa run è quello che richiede di non sparare mai con la pistola, quindi per evitare i nemici si dovranno usare i Flares (razzi luminosi, stordiscono i nemici vicini) e la Rotting Meat (carne marcia, un pezzo attira un mostro, è possibile avere un massino di 6 pezzi nell\’inventario e rifornirvisi tramite un frigorifero). Quando si entrerà nella cucina dell\’appartamento, ci sarà un Sleepy Cat Plush (un gatto di peluche): è importante non parlargli in quanto influenzerà negativamente lo stato mentale: prenderlo ed offrirlo a qualsiasi superstite si incontri incluso il gatto da adottare verso la fine del gioco (consultare il trofeo :bronzeps3Pet Lover) per maggiori informazioni e per ottenere la Cat Key che apre una porta dell\’ospedale, fondamentale per ottenere il finale bianco.
    Come nel passo uno, bisognerà entrare nell\’edificio posto accanto al negozio di armi ma stavolta rispondere di \”No\” alla domanda dell\’uomo misterioso.
    Arrivati all\’ospedale, si dovrà prestare attenzione ai trofei :bronzeps3Soda Aficionado e :silverps3Soda Jerk, in quanto ottenibili solo quando si ha la Cat Key.
    Finita la partita, ricaricarla, uscire dall\’appartamento, uccidere con la pistola il ratto presente accanto all\’edificio del negozio d\’armi, prenderlo, cucinarlo, mangiarlo e poi mangiare anche del Sliced Cheese (se non si ha questo alimento è possibile mangiare un\’altra cosa che influenzi negativamente lo stato mentale, qualunque cibo considerato come non salutare).
    Infine, giunti all\’ospedale, bisognerà prendere la Clipboard (l\’elenco dei pazienti dell\’ospedale), entrare nella prima porta aperta che si troverà nel corridoio, prendere la pillola (se fatto tutto giusto dovrebbe essere verde) e ottenere il finale al termine del filmato.
    Infine si dovrà ricaricare la partita e sbloccare il trofeo :bronzeps3Pet Lover parlando con il gatto per cinque volte in cinque giorni.
    Alla fine i trofei che verrano sbloccati saranno:

  • Passo tre: finale giallo e verde

    Adesso si dovrà iniziare una nuova partita a difficoltà normale, prendere il Sleepy Cat Plush (gatto di peluche), andare da Chie e consegnarle il peluche: il gioco terminerà, si otterrà il finale giallo e, se è stata seguita correttamente la guida al gioco e al platino, anche il platino stesso.

  • Passo quattro: clean up

    Se non è stata seguita la guida al gioco e al platino, potrebbe essere necessario iniziare una nuova partita per ottenere i restanti trofei legati ad azioni.

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    Nel gioco sono presenti numerosi oggetti e alcuni di essi risultano fondamentali per l\’ottenimento di vari trofei, di seguito viene indicata la loro posizione, fatta eccezione per quelli ottenibili con il proseguimento della storia (gli unici oggetti relativi al proseguimento della storia citati nell\’elenco sono quelli che potrebbero risultare difficili da trovare).

    Cat Plush

    Si tratta di un gatto di peluche, è situato nella cucina dell\’appartamento 206.

    Chiave per la stanza bloccata dell\’appartamento 206

    Nell\’appartamento 206 sarà presente una porta bloccata situata accanto a quella per uscire e potrà essere aperta solo dopo aver ottenuto la pistola da Chie.
    Una volta usciti dall\’area dove erano presenti Chie e i due ragazzi, si dovrà interagire con la seconda porta a destra e prendere la chiave situata sul rampino, dopodichè si potrà sbloccare la porta in fondo a destra dell\’appartamento 206.

    Bucket

    Si tratta di un secchio celeste che permetterà al giocatore di avere a disposizione una risorsa costante di acqua.
    E\’ situato al primo piano nella prima stanza del corridoio nel quale una volta entrati si dovrà andare a sinistra, una voltta preso il secchio si dovrà posizionarlo sotto la perdita d\’acqua presente nella stanza bloccata dell\’appartamento 206.
    Ogni volta che verrà effettuato un salvataggio, il secchio sarà pieno d\’acqua e sarà possibile prenderla grazie a una bottiglia di latte vuota (trovabile durante la storia).

    Can Opener

    Si tratta di un apriscatole, necessario per avere accesso ad alimenti in scatola, come per esempio la Tin of Beans, sarà situato nell\’appartamento 205 sopra il tavolo nella prima stanza a sinistra una volta entrati.

    Gas Tank

    Si tratta di una bombola a gas, necessaria per poter cucinare il cibo, sarà situata nell\’appartamento 204 dentro la prima stanza a sinistra, una volta presa sarà necssario posizionarla dentro la cucina dell\’appartamento 206 di fronte al tavolo.

    Cooking Pot e Saucepan

    Si tratta rispettivamente della padella e della pentola, verranno assegnati dal The Director al primo incontro se la salute mentale sarà alta.

    Moka Pot e Kettle

    Servono per bere rispettivamente l\’espresso e il caffè, verranno assegnati dal The Director al secondo incontro, tuttavia per la Moka Pot sarà necessario avere una salute mentale elevata (mentre la Kettle verrà ottenuta indipendentemente dalla salute mentale).

    Frying Pan

    Si tratta di una padella per friggere, verrà assegnata dal The Director al terzo incontro una volta offertogli il Cat Plush

    Oggetti storia

    I seguenti oggetti saranno necessari per proseguire nella storia, i primi due saranno situati nel piano terra mentre gli altri tre nella città:

    • Large Fuse: una volta scesi tramite le scale nel piano terra, andare nella porta a destra, poi proseguire a destra ed entrare nella prima porta che si incontrerà dove si troverà l\’oggetto
    • Gasoline: arrivati nell\’area dove saranno presenti i nemici grassi, l\’oggetto sarà situato nella sesta porta lungo il corridoio
    • Car Battery: si dovrà entrare nel vicolo situato prima dell\’ospedale, l\’oggetto sarà situato in fondo
    • Crowbar: presa la car Battery si dovrà uscire dal vicolo e continuare ad andare a destra pre entrare nell\’ultimo vicolo dell\’area, l\’oggetto sarà situato in fondo a destra
    • Wire Cutters: una volta preso il Crowbar entrare nel primo vicolo a sinistra e prendere l\’oggetto situato in fondo.
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    La seguente guida permetterà di ottenere tutti i trofei del gioco, và seguita parola per parola senza mai dimenticare una singola riga, si consiglia di seguirla dopo la prima run illustrata nella roadmap in modo da avere abbastanza esperienza per evitare possibili dubbi e per ottenere determinati trofei il cui ottenimento non verrà illustrato nella seguente guida.
    Le frasi precedute dal puntino nero indicano istruzioni per prendere determinati oggetti e poi per entrare in altre aree aree mentre le frasi precedute dai trattini indicano solo le azioni da fare e gli oggetti da prendere all\’interno dell\’area in cui ci si è ritrovati seguendo le istruzioni precedenti.
    Mentre si legge la guida, si consiglia di mettere il gioco in pausa altrimenti il personaggio avrà sonno molto prima del dovuto.
    Se il personaggio necessita di cibo e/o bevande, prima si consiglia di vedere se si è vicini al passo nella guida che vi permetterà di consumare alimenti o bevande (se avete sete), altrimenti si dovrà prestare attenzione a quello che si desidera consumare in quanto alcuni cibi e bevande potrebbero essere necessari per determinati trofei ma normalmente si potrà consumare dell\’acqua, una Tin of Beans o dei crackers.
    Infine, in questa guida si ipotizza che nessun trofeo è stato ancora preso (fatta eccezione per quelli citati nel passo uno della roadmap).

    • Dopo la scena iniziale, andare a destra
    • bere il caffè sul tavolo
    • continuare a destra finchè non incontrerete il primo nemico: attendere che il mostro vada a destra per entrare nell\’ Hiding Spot (nascondigli, sono punti in cui è possibile entrare in modo da superare i mostri senza essere visti)
    • continuare a destra per incontrare una ragazza che vi lascierà la Flashlight (una torcia elettrica attaccata al petto che illuminerà l\’ambiente, tutttavia attirerà i mostri quindi se ne consiglia uno scarso utilizzo)
      -vi sveglierete nel letto dell\’appartamento di You (il 206) (il letto servirà per salvare, cosicchè passi un giorno e si possa incontrare personaggi misteriosi una volta assunte le pillole blu e verdi)
    • uscire dalla porta in fondo a destra
      -prendere la Battery (serve per far funzionare la Flashlight, infatti questa consuma batteria con l\’utilizzo)
    • entrare nella seconda porta che incontrerete
      -prendere la chiave sul divano
      -interagire con il frigorifero, You prenderà sei pezzi di Rotting Meat (carne marcia che servirà per distrarre i mostri)
      -prendere il Sleepy Cat Plush (gatto di peluche) ma non si dovrà parlargli
      -prendere la pagina di diario 1 per terra a destra e leggeterla
      -uscire dalla stanza
    • interagire con la prima porta che incontrerete andando a sinistra, è trasparente
      -vi ritroverete in un corridoio, prendere la mappa accanto a sinistra e leggere la nota
      -proseguire a sinistra finchè non si noterà un mostro, piazzare un Roating Meat, entrare nel nascondiglio, uscire quando il mostro vi sorpasserà ed entrare nella prima porta che si incontrerete
    • entrare nell\’ultima porta a sinistra
    • andare a destra, prendere la vecchia nota e leggerla, poi interagire con la porta
    • accendere la torcia ed entrare nel buco
    • spegnere la torcia e continuare ad andare a destra finchè non si arriverà in una nuova area
      -una volta entrati nella nuova area, prendere i Prawn Crackers (crackers di gamberi) a destra e i Squid Stick (bastoncini di calamaro) a sinistra
      -usare lo specchio per tornare all\’appartamento
      -andare a dormire (avvolte You dirà di avere fame quando si cercherà di dormire, in questo caso si consiglia di mangiare qualcosa prima)
      -utilizzare lo specchio per ritornare indietro
    • andare a destra e interagire con la porta
    • sorpassare la prima porta ed entrare nel secondo nascondiglio, si consiglia di farlo velocemente per non attirare il mostro, dopodichè appena il mostro è rivolto a destra uscire dal nascondiglio, proseguire, entrare nel nascondiglio successivo e non appena il mostro vi sorpasserà, uscire ed entrare nell\’ultima porta a destra
    • prendere la pagina di diario tre a terra e leggerla, dopodichè interagire con la porta a sinistra
    • andare a destra e interagire con la prima porta che incontrerete, ritrovandovi così nell\’appartamento di Chie
    • interagire con l\’ultima porta a destra
    • andare a sinistra, prendere il Doll (orsacchiotto) e tornare indietro
    • andare a sinistra ed entrare nella prima porta che incontrerete dopo il dipinto
      -parlare con Chie
      -aprire l\’inventario, provare a dare il Cat Plush a Chie, poi darle il Doll
      -parlare con Benzido e Kenny
      -provare a dare ad entrambi il Cat Plush, ricevendo così tre Lettuce Leaves (foglie di lattuga) e la Mexican Cola (cola messicana) ma non si dovrà consumare questi alimenti
    • usare la porta accanto a Chie
    • parlare con Chie, poi prendere l\’arma a destra e ritornare dentro
      -You equipaggerà la pistola, a questo punto si dovrà far avanzare il testo premendo due volte :PS3X: senza premere il medesimo tasto una terza volta, poi premere :ps3r1: per riporre l\’arma ed infine uscire dalla porta di destra
    • prendere da terra la Beef Jerky (carne secca), poi andare a destra ed entrare nella seconda porta (più precisamente è situata alla destra della porta che riporta nel corridoio del palazzo)
    • prendere la chiave situata nel rampino sul muro e poi usare lo specchio.
    • sbloccare la porta in fondo a destra ed entrare
      -andare leggermente a sinistra e prendere la Tin of Pickles (scatola di sottaceti) per terra
      -continuare a sinistra e raccogliere le Handgun Ammo (munizioni per la pistola), anche se non dovrete utilizzarle in questa giocata saranno utilissime quando si incontrerà il The Director
    • andare sulla porta a sinistra senza raccogliere la scatola per terra
    • andare sotto la finestra e raccogliere le pillole, poi accendere la torcia, raccogliere la pagina di diario 2 a destra e leggerla, spegnere la torcia e tornare indietro
    • adesso prendere la scatole di pillole e leggere le istruzioni, poi uscire tramite la porta di destra (ci sarà dell\’acqua che cade dal soffitto, si consiglia di prenderne mentalmente nota in quanto sarà importante in futuro)
      -mangiare una volta i Prawn Crackers (Progressi trofeo: :silverps3Fine Diner1/10)
    • andare a dormire (Trofeo sbloccato: :bronzeps3Detective)
    • uscire dall\’appartamento, passare il mostro con un altro pezzo di carne e interagire con la prima porta che incontrerete
    • entrare nella prima porta a sinistra
      -prendere il Can Opener (apriscatole) sul tavolo
      -accendere la torcia, andare a destra e prendere il Rice Pudding (budino di riso)
      -interagire con il frigorifero, in modo da ottenere il Delicious Ham (prosciutto)
    • spegnere la torcia, mettere un pezzo di carne di fronte al tavolo, poi immediatamente entrare nel nascondiglio alla sinistra del tavolo, appena il mostro vi sorpasserà, si dovrà uscire dalla stanza (in questo modo il mostro rimarrà bloccato in questa stanza nella quale non sarà più necessario tornare)
    • andare a destra en entrare nella porta illuminata
    • andare a sinistra, prendere le Scissors (forbici) ed uscire dalla stanza
      -andare all\’appartamento di Chie (203) allo stesso modo fatto durante prima volta
    • arrivati alla porta dell\’appartamento di Chie, proseguire a destra e prendere le pillole verdi per terra, poi entrare dentro l\’appartamento 202
      -andare a destra e raccogliere le pillole blu
    • andare a sinistra e interagire con la porta in fondo a sinistra, poi usare (usare, non mangiare) il Delicious Ham di fronte alla porta, poi tornare nel corridoio
    • andare a sinistra ed entrare nell\’appartamento 203
    • andare a destra ed entrare tramite la porta in fondo a destra
    • andare a sinistra, passare il letto e interagire con l\’armadietto, scoprendo un buco: entare all\’interno
    • si noterà un mostro, ma questi sarà troppo impegnato a cercare di prendere il prosciutto messo sul rampino quindi non vi causerà problemi; interagire con l\’armadio
    • si noterà una cosa pulsare, si dovrà andarvi di fronte ed usare le forbici (comando Cut per tagliarla), attivare la torcia, raccogliere la Tin of Beans (scatola di fagioli), spegnere la torcia ed entrare nel buco
      -se si desidera, sulla destra è presente una Battery sorvegliata da un mostro, è possibile prendere la batteria sfruttando il nascondiglio lì vicino senza usare esche
    • interagire con la porta in fondo a sinistra
    • entrare nell\’appartamento 201
    • accendere la torcia e raccogliere la Can of Soda (lattina di soda) e dieci chicchi di Powders Coffee (servono tre chicchi per preparare una tazza di caffè), spegnere la torcia ed uscire tramite l\’altra porta
    • sarà presente uno specchio (se il personaggio non è stanco non sarà necessario utilizzarlo per tornare all\’appartamento), prendere le munizioni per terra e usare la porta in fondo a destra
    • accendere la torcia e parlare con la ragazza, poi prendere la carta per terra e leggerla in modo da ottenere la frequenza radio di The Director (accanto al letto di You è presente una radio, ora sarà possibile usarla per cercare la frequenza radio del The Director, in modo da sapere se egli ha qualcosa da darvi), poi uscire dalla stanza
    • interagire con la porta illuminata a destra (c\’è un\’altra porta prima ma ignoratela)
    • ci si ritroverà in mezzo a due mostri, aspettare che quello a destra si muova a destra per usare il nascondiglio, poi una volta passato, proseguire fino alla porta in fondo a destra
    • interagire con la porta a destra e raggiungere il vostro appartamento
      -interagire con la radio e selezionare la frequenza del The Director, in modo da sbloccare l\’appartamento 204
      -mangiare una volta i Beef Jerky (Progressi trofeo: :silverps3Fine Diner 2/10)
      -andare a dormire (Trofeo sbloccato: :bronzeps3Nobleman)
    • raggiungere l\’appartamento 204
    • una volta dentro, andare a sinistra sorpassando i disegni sul muro ed entrando nella prima porta che si raggiunge
    • prendere la Gas Tank (bombola, serve per cucinare) e uscire
    • interagire con l\’ultima porta a sinistra
    • continuare a destra finchè non si incontrerà il The Director, egli vi darà alcuni oggetti. Se la salute mentale è alta (come è giusto che sia arrivati a questo punto) si riceverà tutti gli oggetti che seguono: la Cooking Pot (padella) e la Saucepan (casseruola), invece, se la salute mentale non è suffficientemente alta, l\’ultimo oggetto non verrà assegnato ma si riceveranno venti Cheese Crackers (crackers al formaggio) e otto Sliced Cheese (pezzi di formaggio)
    • tornare al vostro appartamento, è possibile proseguire come fatto prima per uscire dal lato sinistro del piano oppure usare lo specchio nell\’appartamento 205
      -andare in cucina, mettersi di fronte al tavolo e mettere la Gas Tank
      -se si ha ancora a disposizione la scatola di fagioli, si consiglia di cucinarli e mangiarli mentre sono ancora caldi, in quanto il cibo caldo aumenterà la salute mentale (Progressi trofei: :silverps3Fine Diner 3/10; :bronzeps3Iron Chef 1/5)
    • rifornirsi di Roating Meats tramite il frigorifero
    • uscire dall\’appartamento, attraversare la porta alla vostra sinistra e poi scendere le scale
    • prendere i Prawn Crackers per terra a sinistra e interagire con la porta a sinistra
    • andare a destra e interagire con la prima porta che incontrerete
    • raccogliere la Bottle of Milk (senza berla) e dieci chicchi per il Ground Espresso, uscire, tornare indietro e prendere la porta a destra
    • proseguire a sinistra ed entrare nella prima stanza senza porta che vedrete
    • raccogliere in fondo a destra il Bucket (secchio), poi piazzare un pezzo di carne marcia sul posto, nascondersi nel nascondiglio affianco alla vostra attuale posizione e uscire dalla stanza quando il mostro inizierà a mangiare la carne
      -ora proseguire a destra, si vedrà un piccolo nascondiglio, piazzare un altro pezzo di carne alla destra del nascondiglio (non troppo vicino dal nascondiglio altrimenti si verrà attaccati dal mostro una volta usciti), una volta distratto il mostro uscire dal nascondiglio e proseguire a sinistra
      -sarà presente un altro piccolo nascondiglio e due mostri più avanti, piazzare due pezzi di carne alla destra del nascondiglio ed entrare dentro quest\’ultimo, una volta che saranno abbastanza distanti uscire dal nascondiglio e continuare a destra
    • interagire con la prima porta che si incontrerà (appartamento 101)
    • interagire con la porta a sinistra
    • interagire con il buco nel muro
      -accendere la torcia, prendere i dieci chicci di Instant Coffee e continuare a destra finchè non incontrerete un uomo
      -prendere la Can of Soda in modo da ottenere una chiave e anche le munizioni, dopodichè spegnere la torcia
    • tornare indietro fino al corridoio con i mostri che sono stati precedentemente evitati e uscire tramite la porta a sinistra
    • prendere le munizioni e usare la porta a destra
    • seguire il corridoio ed entrare nella prima porta illuminata
    • interagire con il bottone dell\’ascensore, poi tornare all\’appartamento 101 e usare lo specchio
      -bere la Bottle of Milk, in modo da avere una bottiglia vuota (non raccogliere altre bottiglie in quanto bere il latte abbasserà la salute mentale)
      -cucinare il Rise Pudding e mangiarlo mentre è ancora caldo (Progressi trofei: :silverps3Fine Diner 4/10; :bronzeps3Iron Chef 2/5)
    • uscire dalla cucina ed entrare nella porta in fondo a destra
      -mettersi sotto la perdita d\’acqua e utilizzare il Bucket (adesso ogni giorno si avrà il secchio pieno d\’acqua, si sarà in grado di riempire tre bottiglie prima di dover andare al giorno successivo per avere il secchio nuovamente pieno
      -andare a dormire
      -tornare dal secchio e riempire la bottiglia vuota
    • uscire dall\’appartamento, accendere la torcia e sulla prima finestra si vedrà una pianta: avvicinarsi e dargli dell\’acqua
    • tornare al vostro appartamento, riempire la bottiglia con dell\’altra acqua e usare lo specchio per tornare all\’appartamento 101
    • uscire dall\’appartamento, interagire con la porta a sinistra e prendere le scale
    • prendere la batteria a sinistra e poi entrare dalla porta di destra
    • accendere la torcia e prendere i Flares a destra(possono essere usati per stordire i nemici vicini, potranno essere utilizzati subito premendo :ps3l1:+:PS3square:) spegnere la torcia, proseguire a destra e interagire con il primo corridoio che assomiglia a un tunnel
    • andare a destra ed entrare nella prima porta
    • usare un Flare per stordire il mostro, prendere il Large Fuse sulla destra e uscire dalla stanza
    • andare a destra per ritornare nel corrridoio precedente, usate un flare sul mostro a destra per prendere la Tin of Beans, poi andare a sinistra ed entrare nella prima porta che vedrete (escluso il corridoio da cui si è appena usciti)
    • usare lo specchio
    • usare la radio sulla frequenza del The Director e andare ad incontrarlo all\’appartamento 204
      -si dovrebbe ricevere la Moka Pot (ber bere l\’espresso), la Kettle (per bere il caffè) e trenta Fruit Drop (ovvero trenta frutti), tuttavia se la salute mentale non è sufficientemente alta, non si riceverà la Moka Pot e i frutti (non assumere mai più di un caffè/un espresso e/o un frutto al giorno)
      -adesso sarà possibile scambiare un caricatore per tre flares, quindi si consiglia di scambiare tutte le vostre munizioni (in quanto inutili in questa giocata), dovreste avere 19 flares
    • tornare all\’appartamento, preparare e bere un espresso, poi mangiare un frutto e andare a dormire (Progressi trofeo: :bronzeps3Candyman 1/5) (Trofeo sbloccato: :bronzeps3Friend To The Flora)
      -al risveglio mangiare un altro frutto (Progressi trofeo: :bronzeps3Candyman 2/5)
    • dopo essersi riforniti di acqua e di carne marcia, bere un espresso e poi usare lo specchio (Progressi trofeo: :silverps3Barista 1/3)
    • uscire dalla stanza, proseguire a sinistra ed entrare nel primo corridoio che assomiglia a un tunnel
    • in questo corridoio saranno presenti tre mostri e sarà obbligatorio passarli usando i flares, è possibile riuscire a stordirli tutti e tre con un solo flare ma si dovrà riuscire a farli avvicinare tra di loro il più possibile, una volta storditi proseguire a sinistra finchè non si arriverà in una nuova area
    • andare a sinistra, accendere la torcia e prendere il Ground Espresso, poi andare a destra finchè non si incontreranno due mostri, si dovrà stordirli ed entrare nella prima porta che si incontrerà
    • usare un altro flare, interagire con il buco per ottenere la Generator Key (chiave della stanza del generatore), inoltre se si riesce si consiglia di prendere le munizioni a destra, dopodichè uscire dalla stanza
    • proseguire a destra ed entrare nella prossima porta, prendere i Prawn Crackers e uscire
    • andare sempre a sinistra stordendo di nuovo i due mostri finchè non vi ritroverete in un altro corridoio
    • qui si incontrerà un nuovo tipo di mostri, non è possibile sparargli alla testa e causano danni maggiori, entrare nella prima porta e prendere le munizioni ( NB: alcune porte saranno bloccate, ma verranno contate per le indicazioni che seguono )
    • non entrare nella terza porta ma bensì nella sesta per prendere la Gasoline (benzina)
    • entrare poi nella ottava stanza dove si troverà un Beef Jerky, una volta preso uscire e proseguire a destra (durante questo corridoio stordire tutti i mostri) per finire in un nuovo corridoio
    • andare a destra e prendere il Rice Pudding, poi proseguire a destra per finire in un nuovo corridoio
      -andare a sinistra, stordire il mostro e prendere le munizioni
      -andare a destra stordendo i due mostri (possibilmente usando un solo flare) e prendere la Fruit Salad (macedonia)
    • continuare ad andare a destra, prendere i flares e poi entrare nel corridoio illuminato passato poco fa
    • andare a destra e usare la porta in fondo
    • andare a sinistra e usare lo specchio
      -cucinare il Rice Pudding ottenendo così il Hot Rice Pudding e combinarlo con il Fruit Salad: mangiare il cibo ottenuto (Progressi trofei: :silverps3Fine Diner 5/10; :silverps3Fusion Chef 2/10, il contatore aumenterà di due, per dettagli consultare il relativo trofeo)
      -andare a dormire
      -al risveglio mangiare un frutto (Progressi trofeo: :bronzeps3Candyman 3/5)
    • bere un espresso e usare lo specchio (Progressi trofeo: :silverps3Barista 2/3)
    • andare a sinistra e attraversare la porta
    • attraversare l\’arcata a destra
    • andare a sinistra ignorando le due porte e stordendo il mostro, continuare ad andare a sinistra ed entrare nella porta
    • interagire con la statua, prendere la Irradiated Orange (arancia irradiata) sulla sinistra, poi posizionare nel punto giusto del macchinario presente nella sala la Large Fuse e la Gasoline Can per poi attivare il macchinario interagendo con la manopola rossa
    • tornare indietro fino all\’ultimo specchio usato e riutilizzatelo per andare a dormire
    • al risveglio mangiate un frutto e bevete un espresso (Progressi trofeo: :bronzeps3Candyman 4/5)
    • usare lo specchio, proseguire a destra usando la porta che si incontrerà e interagire con l\’ascensore
    • si verrà inseguiti dal boss Daddy, seguire la seguente strada per sfuggirli seza problemi:
    • correre a sinistra ed entrare nel corridoio illuminato
    • correre a destra ed entrare nella porta illuminata
    • correre sempre a sinistra
    • correre a sinistra ignorando le otto stanze ed entrare nel corridoio illuminato
    • correre sempre a destra senza interagire con la porta
    • correre a sinistra ed entrare nella prima porta che si incontrerà
    • correre sempre a destra, il piccolo mostro davanti a voi scomparirà appena vi ci avvicinerete
    • correre a destra ed uscire tramite la prima porta che incontrerete
    • si è sfuggiti dal daddy, ora salire le scale
    • attraversare la porta a destra, poi entrare nella prima porta illuminata
    • usare la porta al centro per uscire fuori dal palazzo
    • prendere la chiave a sinistra, poi proseguire a destra ed entrare nel vicolo
    • andare a destra prendendo il Sleepy Cat Comic (fumetto) ignorando i mostri
    • tornare indietro e usare le scale, sbloccando così il collegamento tra il vostro appartamento e la città
    • usare la radio sulla frequenza del The Director e andare a parlargli all\’appartamento 204
      -si riceverà la ESP, inoltre si avrà la possibilità di scambiare i Sleepy Cat Comics con del cibo per gatti, leggere il fumetto e consegnarlo al The Director inoltre scambiare le munizioni in modo da avere altri flares, per finire si dovrà offrirgli il Cat Plush in modo da ottenere il Frying Pan (padella per friggere)
    • tornare all\’appartamento 206 (sarà possibile usare lo specchio nell\’appartamento 205)
      -andare in cucina di fronte al divano e usare la ESP, poi usare una pillola verde e andare a dormire (dal passo successivo in poi quando verrà richiesto di bere il caffè si farà riferimento al Instante Coffee, non più il Ground Espresso(Trofei sbloccati: :silverps3Barista; :bronzeps3Fearless; :bronzeps3Gamer)
      -al risveglio mangiare un frutto e bere una tazza di caffè (Progressi trofeo: :bronzeps3Coffee Aficionado 1/3)
    • al risveglio uscire attraverso la finestra
    • andare a destra ed entrare nel negozio d\’armi
    • usare il nascondiglio per superare indenni il mostro e interagire con la porta a sinistra per entrare nella stanza di Hank
    • si incontrerà Hank, a un certo punto si dovrà scegliere una risposta, è acconsentito scegliere la prima o la seconda ma non la terza, finito il dialogo parlare con Hank prima di uscire dal negozio (Hank vi chiederà pillole blu in cambio di munizioni ma non si dovrà mai questo scambio
    • uscire dal negozio evitando il mostro grazie al nascondiglio
    • proseguire a destra dove si troveranno tre nemici e due nascondigli, tuttavia il primo gruppo è difficile da passare quindi si consiglia l\’utilizzo di un flare, fatto questo si dovrà proseguire per entrare nella prima porta aperta che si incontrerà
    • partirà una cutscene in cui un uomo vi chiederà se lo conoscete, rispondergli \”I don\’t know you\”. Dopo la cutscene, prendere la SW Key e il Health Tonic (è un tonico che ripristinerà totalmente la salute, tuttavia non bisognerà mai usarli in quanto necessari ai fini di un trofeo
    • continuare a destra per raggiungere un\’altra strada, da qui proseguire a sinistra ed entrare nella prima porta che si incontrerà
    • raccogliere la Battery e la Can of Beans e uscire
      -continuare ad andare a sinistra e raccogliere il Health Tonic, poi proseguire finchè non si vedrà un gatto; a questo punto avvicinarvisi (se si abbassa sarà necessario fermarsi e aspettare che si rialzi prima di continuare l\’approccio), parlargli e dargli la vostra scatola di cibo per gatti (Tin of Cat Food)
    • andare a destra ed entrare nel vicolo
    • continuare il percorso evitando i tre mostri, ci sono dei nascondigli ma se si ha problemi è possibile utilizzare i flares, poi alla fine del vicolo raccogliere il Ground Espresso e la Car Battery (batteria di una macchina, è un oggetto necessario per proseguire nella trama)
    • uscire dal vicolo e continuare ad andare a destra finchè non si incontrerà un mostro, evitarlo ed entrare nel primo negozio che si incontrerà
    • all\’interno del negozio saranno presenti due mostri, utilizzare la carne marcia e i nascondigli accanto alle scale per passare i mostri, dopodichè andare in fondo a destra dove si dovrà raccogliere un Sleepy Cat Comic e una scatola, si consiglia di aprirla e poi uscire dal negozio tramite altre esche (la scatola sarà disponibile il giorno seguente, essa contiene oggetti casuali ma vista la presenza dei mostri, si consiglia di non prenderla in considerazione
    • continuare ad andare a destra e prendere le munizioni, poi entrare dentro il vicolo
      -andare a destra e prendere il Sleepy Cat Comic
      -continuare ad andare a destra, fino in fondo
    • usare i nascondigli per evitare i mostri, non è necessario utilizzare la carne marcia o i flares ma se si dovessero riscontrare problemi sarà possibile utilizzarli, una volta superati prendere il Crowbar (piede di porco, necessario per proseguire nel gioco), il Health Tonic e, se si vuole, anche le munizioni
    • tornare indietro ed entrare nel vicolo che si è precedentemente sorpassato
    • continuare a seguire il vicolo evitando i nemici tramite i nascondigli prendendo il Sleepy Cat Comic (situato dopo il primo mostro) e alla fine del vicolo si troveranno dieci chicchi Instant Coffee e le Wire Cutters (tenaglie, ultimo oggetto necessario per proseguire nel gioco), infine uscire dal vicolo
    • tornare nel palazzo situato prima dell\’ospedale dove è stato incontrato il gatto e usare lo specchio
    • andare all\’appartamento 204 per incontrare il The Director
    • leggere i vostri fumetti e poi dargli al The Director per ricevere altro cibo per gatti, inoltre scambiare le munizioni in cambio di flares
    • tornare al vostro appartamento, usare un\’altra pillola verde e andare a dormire
    • nel sogno, non parlare all\’uomo con la scatola ma bensì offrirgli il Cat Plush; dopo il dialogo si riceverà il Burger Patty (la carne dell\’hamburger) (Trofeo sbloccato: :bronzeps3Candyman)
    • mangiare un frutto e bere una tazza di caffè (Progressi trofeo: :bronzeps3Coffee Aficionado 2/3)
    • prendere una bottiglia d\’acqua, uscire nella città e andare a sinistra, dove si troverà di nuovo il gatto: avvicinarvisi come è stato fatto la prima volta e dargli dell\’altro cibo per gatti
    • tornare all\’appartamento
      -avvicinarsi alla finestra che permette di uscire e dare dell\’altro cibo per gatti al gatto presente fuori dalla finestra
      -si adotterà il gatto, dargli un nome qualunque e un\’altra scatola di cibo per gatti
      -parlargli circa cinque volte ogni giorno, al quinto giorno un trofeo dovrebbe sbloccarsi (si finirà il gioco prima di cinque giorni, quindi una volta preso il finale si consiglia di dedicarsi a questo trofeo)
    • uscire dall\’appartamento tramite la finestra e andare nel vicolo alla vostra destra
    • si incontreranno tre mostri grassi, utilizzare i flares per passare questi mostri e aprire la porta in fondo a destra
    • andare sempre a destra finchè non si uscirà dalla struttura, durante il percorso raccogliere l\’ultimo Sleepy Cat Comic
    • ci saranno degli oggetti a sinistra ma non sono necessari quindi proseguire a destra evitando un mostro tramite il nascondiglio o usando un flare ed entrare dentro il negozio El Crab Shack
    • prendere il Health Tonic, la Can of Soda e uscire
      -continuare a destra e prendere la Fruit Salad
      -si incontreranno tre mostri, usare un flare e interagire con la vetrina del negozio Picadilly Records presente un po\’ più avanti
    • continuare ad andare a destra ed entrare nel vicolo che si incontrerà
    • continuare a destra raccogliendo le munizioni e il Health Tonic, poi interagire con il bus presente alla fine
    • avvicinarsi ai controlli del bus e usare i seguenti oggetti presenti nel vostro inventario nell\’ordine indicato: CrowbarWire CuttersCar Battery, poi aprire la porta
    • usare lo specchio
      -combinare la Irradiated Orange con la fuit Salad e mangiare il cibo ottenuto (Special Fruit Salad) (Progressi trofei: :silverps3Fine Diner 6/10; :silverps3Fusion Chef 4/10)
    • andare al negozio di armi, dare a Hank tutti i cinque Health Tonic e offrirgli il Cat Plush per ottenere Burger Bun (panino dell\’hamburger)
    • andare all\’appartamento 204 per incontrare il The Director ma non si dovrà parlargli ma bensì consegnargli l\’ultimo Sleepy Cat Comic (dopo averlo letto), poi consegnargli le munizioni e tornare all\’ appartamento 206 senza usare specchi
      -dare l\’ultima scatola di cibo per gatti al gatto e andare a dormire (Trofei sbloccati: :silverps3Friend To The fauna; :silverps3Friend To The Sick; :silverps3Friend To The Fellow Man
      -parlare con il gatto per tre volte
      -mangiare un frutto e bere una tazza di caffè
      -cucinare il Burger Patty ottenendo il Grilled Burger Patty e combinarlo con il Burger Bun ottenendo l\’Hamburger
      -combinare l\’Hamburger con la lettuce Leaves ottenendo il Dressed Burger
      -combinare il Dressed Burger con il Sliced Cheese ottenendo il Dressed Cheeseburger
      -combinare il Dressed Cheeseburger con la Tin of Pickles e mangiare l\’Ultimate Cheeseburger (Progressi trofei: :silverps3Fine Diner 7/10; :bronzeps3Iron Chef3/5)
    • andare a parlare con il The Director all\’appartamento 204, ottenendo il Delicious Ham e il Personal Stereo (un normale stereo per ascoltare la musica quando si è in cucina, consuma una batteria e aumenta la salute mentale se usato solo una volta al giorno)
    • tornare all\’appartamento e usare lo specchio
    • andare a destra e affrontare il boss senza sparare e/o usare i flares (consultate il trofeo :bronzeps3Patient per i consigli)
    • finito lo scontro andare a destra finchè non si troverà il The Director, parlargli
      -parlare con il gatto un paio di volte e offrirgli il Cat Plush per ottenere la Cat Key
      -andare in cucina e usare lo stereo di fronte al divano
      -andare a dormire (Trofei sbloccati: :bronzeps3Coffee Aficionado; :bronzeps3Fusion Chef; :silverps3, Fast Food Chef; :bronzeps3Patient; :bronzeps3Muso
      -cucinare il Delicious Ham e la Tin of Beans ottenendo rispettivamento il Steamed Ham e i Warm Beans, combinare questi ultimi per ottenere il Ham\’N\’Beans e mangiare il suddetto cibo (Progressi trofei: :silverps3Fine Diner 8/10; :bronzeps3Iron Chef4/5)
      -usare una pillola verde e andare a dormire (Trofeo sbloccato: :bronzeps3Gourmet Chef
    • andare all\’ospedale dove è stato incontrato il gatto la prima volta ed entrare
    • interagire con la seconda porta, una volta dentro avvicinarsi alla tanica di idrogeno, usare (usare, non bere) la Mexican Soda e la Can of Soda e bere le due bevande ottenute (prima la Chilled Can of Soda e poi la Chilled Mexican Soda)
    • uscire e usare la porta a destra
    • attraversare l\’area stando molto attenti a non essere toccati dai nemici altrimenti si morirà (all\’inizio ci sarà solo il cadavere di una ragazza che vi verrà incontro, sarà necessario muoversi molto velocemente per usare i nascondigli più avanti, altrimenti tornare indietro e usare il primo nascondiglio che si troverà; dopo ci saranno numerosi mostri ma è presente un nascondiglio nascosto vicino a loro)
    • giunti nella stanza bere l\’acqua e dormire, poi aspettare la fine del filmato (Trofei sbloccati: :bronzeps3Soda Aficionado; :silverps3Soda Jerk; :goldps3Wise Man; :goldps3Pacifist; :goldps3Expert)
      Finale Verde
    • ricaricare la partita, andare in prossimità del negozio di armi e sparare al ratto (sarà necessario qualche tentativo)
    • tornare all\’ appartamento 206, cucinare il ratto e mangiarlo, poi mangiare il Sliced Cheese o qualche altro alimento in grado di abbassare la salute mentale
    • andare all\’ospedale, prendere la cartella clinica ed entrare nella prima porta aperta che si incontrerà
    • usare la pillola verde presente nella stanza e dormire
      (Trofei sbloccati: :bronzeps3, Iron Chef; :silverps3Fine Diner; :silverps3New Man)
    • ricaricare la partita e sbloccare il trofeo :bronzeps3Pet Lover)
      Finale giallo
    • iniziare una nuova partita, durante lo scorrere delle prime immagini si dovrebbe vedere You addormentato con il peluche
    • una volta all\’appartamento, andare in cucina e prendere il gatto di peluche
    • giunti all\’appartamento di Chie, darle il peluche di gatto per finire il gioco (Trofei sbloccati: :silverps3Peaceful; :trophyps3True Survivor)
    Si ricorda che è possibile cliccare sui trofei contrassegnati dall\’icona :bronzeps3:silverps3:goldps3 per maggiori informazioni
    Fusion Chef
    Combine ten types of food

    You avrà bisogno di cibo per sopravvivere e recuperare la salute persa durante il gioco: nelle aree sono presenti buone quantità di cibo che dovranno essere combinate tra di loro per ottenere il trofeo. Questo può risultare un po\’ difficile in quanto non è possibile combinare degli alimenti a caso per produrne uno nuovo, inoltre alcune combinazioni saranno possibili solo se lo stato mentale di You è abbastanza alto, quindi si consiglia di ottenere il trofeo durante la giocata per il finale bianco.
    Di seguito vengono proposti alcuni esempi (si consiglia di consultare il trofeo :silverps3 Fast Food Chef per altri tipi di combinazioni) :

    • Sliced Cheese + Cheese Crackers = Cheese ‘N’ Crackers
    • Irradiated Orange + Fruit Salad = Special Fruit Salad
    • Fruit Salad + Rice Pudding = Fruit Rice Pudding
    • Fruit Salad o Irradiated Orange + Hot Rice Pudding =Hot and Fruity Rice Pudding
    • Steamed Ham + Warm Beans = HAM’N’BEANS
    • Steamed Ham + Tin of Pickles = HAM’N’PICKLES

    Due alimenti possono essere combinati subito tra di loro, mentre per la maggior parte del cibo servirà un Can Opener (apriscatole, fondamentale per aprire scatole di fagioli o altro) e una Gas Tank (bombola, và piazzata in cucina sotto il tavolo in modo da poter cucinare del cibo), in modo da ottenere nuovi alimenti da combinare tra di loro.
    Il contatore degli alimenti combinati aumenterà di due unità se verranno utilizzati due alimenti di cui nessuno dei due è mai stato utilizzato per fare una combinazione, accelerando il progresso del trofeo.

    Iron Chef
    Cook five types of food

    Il cibo può essere cucinato nella cucina dell\’appartamento se si dispone di una Gas Tank (Bombola) e soprattutto di un Can Opener (apriscatole), strumenti necessari per rimuovere il contenuto delle scatolette trovate in giro e poterlo quindi \”mettere sul fuoco\”.
    Mangiare le pietanze prodotte dalla cucina, restituisce una quantità maggiore di salute avendo la possibilità di proseguire più a lungo nel gioco prima di dover mangiare qualcos\’altro, inoltre se il cibo che viene consumato mentre è ancora caldo, si aumenterà positivamente lo stato mentale (fatta eccezione per i Rat (Ratto), alimento che influenzerà negativamente lo stato mentale).

    Gourmet Chef _allertps3
    Eat a Steamed Ham after combining it with another food

    Nel gioco saranno presenti solo due Delicious Ham (prosciutto che, se cucinato, diventerà Steamed Ham), uno di questi salumi e localizzabile nell\’appartamento 205 dentro il frigorifero, l\’altro verrà ricevuto dal personaggio The Director all\’ultimo incontro se la salute mentale srà alta.
    Per cucinare il Delicious Ham (prosciutto), sarà necessario ottenere la Cooking Pot (padella): quest\’oggetto verrà fornito sempre dal The Director nel caso in cui la salute mentale sarà alta. Una volta cucinato il cibo, basterà combinarlo con i Warm Beans (fagioli caldi ottenuti cucinando i Tin of Beans ovvero i fagioli in scatola) oppure con la Tin of Pickles (scatola di sottaceti).

    Coffee Aficionado _allertps3
    Drink three cups of coffee, no more than once a day

    Nel gioco, oltre al cibo saranno presenti anche delle bevande, come l\’acqua o il caffè. Se si assume sempre e solo cibo per recuperare la salute, ad un certo punto la quantità di quest\’ultima che si recupera sarà molto inferiore rispetto al normale, è importante quindi sfruttare anche le bevande, nello specifico il caffè che dovrà essere assunto dopo aver recuperato alcuni oggetti:

    • Bucket: il secchio, è celeste e si trova al primo piano in una delle stanze lungo il corridoio nel quale, una volta entrati la prima volta, il personaggio si ritroverà a dover andare verso sinistra. Serve per ottenere l\’acqua, posizionandolo all\’interno del bagno dove cadono alcune gocce d\’acqua. Una volta salvata la partita il secchio sarà pieno.
    • Bottle: le bottiglie, che vanno ovviamente usate assieme al Bucket quando quest\’ultimo è pieno d\’acqua. Si possono trovare ovunque all\’interno del gioco ma saranno piene di latte scaduto e sarà obbligatorio berlo per avere a disposizione una bottiglia vuota. ATTENZIONE: se si sta cercando di tenere una salute mentale elevata, è importante bere il latte solo una volta. Raccogliere altre bottiglie è privo di utilità in quanto bere più volte il latte scaduto abbasserà notevolmente lo stato della salute mentale.
    • Kettle: la tazza per bere il caffè, che verrà consegnata al secondo incontro con il personaggio \”The Director\” , indipendentemente dalla salute mentale del giocatore.
    • Gas Tank: la bombola per la cucina, è situata in una stanza nell\’appartamento 204 ma sarà disponibile solo dopo aver ottenuto la pistola e aver sbloccato il primo incontro con il The Director

    Quando si avranno tali oggetti a disposizione si dovrà recuperare solo il caffè. Raccogliendone una singola quantità si dovrebbe ottenere abbastanza chicchi di caffè per preparare in cucina tre tazze, quindi berne una tazza al giorno per tre giorni, aumentando così anche la salute mentale.

    Candyman _allertps3
    Eat five fruit drops, no more than once a day

    I frutti saranno molto rari nel gioco di conseguenza sarà importante avere una salute mentale elevata in modo da ottenere trenta frutti da parte del The Director al secondo incontro, dopodichè si dovrà mangiare un solo frutto al giorno, per un totale di cinque giorni.

    Soda Aficionado _allertps3
    Drink a Chilled Can Of Soda

    Questo è uno dei due trofei che dovrà essere ottenuto durante la giocata per il finale bianco.
    Servirà la Can of Soda (lattina di soda, trovabile in buone quantità nel mondo di gioco), poi verso la fine del gioco all\’interno dell\’ospedale si dovrà usare la Key Cat (consultare il trofeo :goldps3Wise Man per maggiori informazioni) per aprire la seconda porta dell\’area dove all\’interno si troverà una tanica di nitrogeno: basterà usare la lattina di soda in prossimità della tanica per ottenere la bevanda relativa al trofeo e berla, l\’altro trofeo da ottenere nella stessa maniera ma con una bevanda diversa è :bronzeps3Soda Jerk

    Communicator _allertps3
    Attempt to talk to The Man Who Wears A Box five times

    Questo è uno dei trofei che si consiglia di ottenere alla prima giocata.
    Dopo poche aree di gioco all\’inizio della storia, ci si troverà in una stanza con all\’interno: un divano, un caffè e un uomo che indossa una scatola sulla testa; per ottenere il trofeo bisognerà prima ignorare il caffè e in seguito interagire con l\’uomo fino a farlo parlare la quinta volta. Una volta fatto, bere il caffè e proseguire nel gioco fino a farsi uccidere dal primo mostro presente lungo il cammino, poichè in alcui casi il trofeo non viene sbloccato dopo essere andati a dormire.

    Detective _allertps3
    Read all the diary pages

    Nel gioco saranno presenti tre lettere e tre note e sarà necessario leggerle tutte, una volta raccolte potranno essere lette subito, nel caso in cui si decida di non leggerle quando richiesto si dovrà aprire l\’inventario, andare alla terza categoria e leggere la lettera o la nota interessata.
    E\’ possibile ottenere tutto dopo aver incontrato Chie e sbloccato la porta dell\’appartamento 206.
    Le loro posizioni (ordinate in base al proseguimento della storia) sono le seguenti:

    • pagina di diario 1 nella cucina dell\’appartamento di You
    • una nota presente all\’interno della mappa del secondo piano, situata accanto alla porta d\’ingresso dell\’appartamento di 206
    • una vecchia nota situata nella camera da letto dell\’appartamento 205, prima della stanza nella quale è presente il tunnel
    • pagina di diario 3 situata nell\’uscita d\’emergenza ovest del secondo piano, è la parte esterna del palazzo in cui si passerà automaticamente mentre ci si dirige all\’appartamento di Chie, la lettera sarà situata per terra
    • dopo aver preso la pistola, tornare all\’appartamento 206 e sbloccare l\’ultima porta a destra (la chiave per sbloccare questa porta è in una delle stanze dell\’appartamento di Chie), dopo aver ottenuto la pistola, entrare e interagire con la scatola piena di pillole per ottenere una nota
    • pagina di diario 2 situata nel bagno della stanza sbloccata, a sinistra, si dovrà usare la torcia per raccoglierla.

    Nobleman _allertps3
    Give away a Delicious Ham

    Come citato per il trofeo :bronzeps3Gourmet Chef, saranno presenti solo due Delicious Ham (prosciutti) nel gioco.
    Per questo trofeo, si dovrà entrare in possesso di un prosciutto (si consiglia quello situato nel frigorifero dell\’appartamento 205) e andare all\’appartamento 202, si noterà una porta con un rampino sopra e oltre la porta una figura che si agita: bisognerà posizionarsi di fronte al rampino, aprire l\’inventario e usare il Delicious Ham.
    Se dietro la porta non è presente alcuna figura, vuol dire che si ha erroneamente ucciso il mostro e il trofeo non verrà sbloccato (il mostro è situato in una stanza con un armadio dentro il quale è possibile entrare per ritrovarsi in un\’altra stanza)

    Schizophrenic _allertps3
    See both versions of the dancing dream

    Per ottenere questo trofeo occorre anzitutto intrappolare il boss Daddy nel pianoterra, a questo punto si dovrà tornare nella stanza al primo piano dove egli era situato ed usare la porta per uscire all\’esterno.
    Proseguendo a destra si noterà una porta aperta di un edificio all\’interno del quale si incontrerà un uomo con una maglietta blu che a un certo punto chiederà: \”Do you know me?\”.
    E\’ possibile scegliere due risposte ciascuna delle quali permette di assistere ad una determinata cutscene, poichè per sbloccare il trofeo è obbligatorio scegliere entrambe le risposte almeno una volta esso si otterrà nel corso della seconda run.
    Le risposte sono le seguenti:

    • \”I know you\”, la risposta influenzerà negativamente la salute mentale
    • \”I don\’t know you\” la risposta influenzerà positivamente la salute mentale

    Gamer _allertps3
    Play Soul Brother

    Soul Brother è un gioco disponibile per la console portatile ESP, ottenibile da The Director al terzo incontro, indipendentemente dalla salute mentale.
    Nonostante questa console consumerà una batteria è possibile ottenere il trofeo utilizzandola una sola volta recandosi nella cucina dell\’appartamento 206, precisamente di fronte al divano.
    La console influirà positivamente sulla salute mentale se usata una sola volta al giorno.

    Muso _allertps3
    Listen to your Personal Stereo

    Lo stereo portatile è ottenibile da The Director nell\’incontro finale, prima di affrontare il boss Mother, esso si riceverà solo se si dispone di una salute mentale molto alta e se si ha interagito con la finestra del negozio \”Piccadily Records\”, situato lungo la strada per il boss, prima dell\’area con l\’autobus.

    Pet Lover _allertps3
    Talk to your fully-adopted cat five times

    Una volta sbloccata la città è possibile trovare un gatto accanto all\’entrata dell\’ospedale.
    Come prima cosa bisogna addomesticarlo nutrendolo con del cibo per gatti ottenibile dal The Director consegnandogli uno Sleepy Cat Comic, il quale altro non è che un fumetto.
    Poichè per ogni fumetto donato si riceverà una scatola di cibo per gatti, per ottenere tutti i trofei relativi al gatto occorrono 5 fumetti, consegnandoli tutti e cinque si sbloccherà il trofeo :silverps3Friend To The Fellow Man.
    Quando si ha a disposizione almeno una scatola per gatti occorre avvicinarsi con cautela all\’animale e, appena si arriva nei pressi di quest\’ultimo, parlargli per poi dargli il proprio cibo, nel caso in cui il gatto si accovaccia bisogna rimanere fermi ed aspettare che esso si rialzi prima di riprendere l\’approccio; fatto questo l\’animale se ne andrà e non bisogna fare altro che aspettare un altro giorno per consegnargli dell\’altro cibo, tuttavia questa volta è possibile trovarlo all\’esterno dell\’appartamento di You, più precisamente in fondo a sinistra.
    Una volta datogli nuovamente il cibo bisogna fare ritorno nell\’appartamento dal quale è possibile scorgere il gatto al di fuori della finestra; a questo punto occorre dare a quest\’ultimo la terza scatoletta di cibo in modo che entri nella struttura.
    Una volta scelto il nome del gatto, per aumentare la salute mentale bisogna optare per Daily, esso sarà addomesticato e non resta che consegnargli le ultime due scatolette di cibo così da sbloccare il trofeo :silverps3Friend To The Fauna ed infine parlargli 3/4 volte per un totale di 5 giorni per ottenere il trofeo in questione.

    Companion
    Talk to Sleepy Cat five times

    Lo Sleepy Cat Plush è un gatto di peluche giallo situato nella cucina dell\’appartamento 206; per ottenere il trofeo basterà raccoglierlo, selezionarlo tramite l\’inventario e selezionare la voce Talk per cinque volte.
    Tuttavia parlare con il suddetto gatto influirà negativamente sulla salute mentale.

    Friend To The Flora
    Feed Chuck

    Chuck è una pianta situata fuori dalla porta dell\’appartamento 206 sulla prima finestra a destra, per ottenere il trofeo basterà avere una bottiglia piena d\’acqua e usarla su di essa per una volta, aumentando così la salute mentale.

    Paranoid
    Shoot the Writhing Thing

    Il Writhing Thing è un cuore situato in una delle stanze del corridoio centrale del Basement, il quale altro non è che il livello più basso del palazzo.
    Ai fini del trofeo è necessario sparargli una volta, di conseguenza tale azione và in contrapposizione con quella richiesta nel trofeo :goldps3Pacifist; quindi si consiglia di ottenerlo nella prima run anche per via dei finali blu e rosso in quanto sparare al cuore influenza negativamente la salute mentale.

    Fearless _allertps3
    Escape from The Daddy without using your flashlight

    Il Daddy è il primo boss del gioco ed è situato al primo piano del palazzo.
    Per proseguire bisognerà recarsi nel Basement, il quale altro non è che il livello più basso del palazzo, ed attivare l\’ascensore in modo da far scendere il Daddy nel seminterrato; a questo punto quest\’ultimo uscirà dall\’ascensore dando inizio alla sequenza di fuga.
    Per il trofeo bisognerà passare la sequenza di fuga senza usare la torcia, non risulta complicato in quanto basta conoscere la strada per fuggire che viene proposta di seguito:

    Mostra contenuto nascosto
    1. correre a sinistra ed entrare nel corridoio illuminato
    2. correre a destra ed entrare nella porta illuminata
    3. correre sempre a sinistra
    4. correre a sinistra ignorando le otto stanze ed entrare nel corridoio illuminato
    5. correre sempre a destra senza interagire con le porte
    6. correre a sinistra ed entrare nella prima porta che si incontrerà
    7. correre sempre a destra, il piccolo mostro presente davanti scomparirà appena si sarà in sua prossimità
    8. correre a destra ed uscire tramite la prima porta trasparente che si incontrerà.

    Patient _allertps3
    Defeat Mother without shooting or flares

    Mother è il secondo boss del gioco, affrontabile dopo aver trovato i tre oggetti nella città necessari per aprire le porte di un autobus.
    Il suddetto boss è invincibile quindi sparargli serve solo a rallentarlo mentre i flares sono raramente efficaci, esso dispone di due attacchi con le braccia, un attacco veloce che toglie una discreta quantità di salute ed un colpo caricato durante il quale tiene in aria le lame per tre secondi prima di sferrare l\’attacco, causando una notevole perdita di salute.
    Per sconfiggere questo boss si deve continuare a correre dalla parte opposta rispetto a quella dalla quale arriva e, quando si è vicini a un ostacolo, prepararsi a sfruttare il suo punto debole, infatti quando egli esegue l\’attacco caricato è possibile passare sotto le sue gambe in modo da andare nell\’altra direzione.
    E\’ altamente consigliato salvare prima di affrontare il boss in quanto se non si riesce ad evitare l\’attacco caricato si potrebbe morire e inoltre si consiglia di avere nell\’inventario del cibo per recuperare salute se necessario.

    Fast Food Chef _allertps3
    Eat You\’s favourite food

    Il cibo preferito di You è un cheeseburger chiamato Ultimate cheeseburger il quale può essere preparato solo se si possiedono diversi alimenti rari oltre ad una salute mentale alta, inoltre è fondamentale disporre di una Gas Tank e del Can Opener.
    Gli ingredienti necessari non dovranno mai essere mangiati in quanto molti di essi possono essere ottenuti solo una volta e sono i seguenti:

    • Lettuce Leaves (foglie di lattuga) ottenibili da Benzido offrendogli il Cat Plush
    • Sliced Cheese (formaggio a fette) abbastanza raro, ottenibile dal The Director o dalla scatola casuale del supermarket della città
    • Frying Pan (padella) ottenibile dal The Director durante il primo incontro solo se si dispone di una salute mentale alta
    • Burger Bun (il pane dell\’hamburger) ottenibile da Hank una volta consegnatogli tutti i cinque Health Tonic, i quali altro non sono che bevande che ripristinano totalmente la salute inoltre compiendo tale azione si sbloccherà anche il trofeo :silverps3Friend To The Sick
    • Burger Patty (la carne) ottenibile dal Men Who Wears A Box, il quale può essere incontrato andando a dormire dopo aver assunto una pillola verde, offrendogli il Cat Plush
    • Tin of Pickles (scatola di sottaceti) ottenibile nel mondo di gioco, per esempio nella stanza bloccata dell\’appartamento 206.

    Una volta presi tutti gli ingredienti sarà necessario recarsi in cucina ed eseguire i seguenti procedimenti:

    1. cucinare il Burger Patty ottenendo il Grilled Burger Patty e combinarlo con il Burger Bun ottenendo l\’Hamburger
    2. combinare l\’Hamburger con la lettuce Leaves ottenendo il Dressed Burger
    3. combinare il Dressed Burger con il Sliced Cheese ottenendo il Dressed Cheeseburger
    4. combinare il Dressed Cheeseburger con la Tin of Pickles e mangiare l\’Ultimate Cheeseburger, questo alimento ripristinerà totalmente la salute e aumenterà notevolmente la salute mentale.

    Fine Dinner
    Eat ten kinds of food

    Nel gioco sono presenti diversi tipi di cibo e per il trofeo se ne dovranno mangiare dieci tipi diversi.
    Nel gioco si possono mangiare i cibi in due modi diversi, sia cotti che crudi. Se per esempio si mangiano i fagioli crudi, il contatore salirà di uno, quindi mangiando lo stesso piatto ma cotto, il contatore salirà ancora di uno.
    Diverso è invece se si mangia un piatto già mangiato in precedenza sia cotto che crudo, in quel caso il contatore non salirà; di conseguenza cucinare e combinare il cibo velocizzerà lo sblocco automatico del trofeo nel corso della storia.

    Barista _allertps3
    Drink three cups of espresso, no more than once a day

    Per bere l\’espresso, basterà seguire gli stessi procedimenti descritti nel trofeo :bronzeps3Coffee Aficionado, tenendo a mente che durante il secondo incontro con il The Director, si dovrà avere una salute mentale alta per ottenere la Moka Pot, fondamentale per bere l\’espresso, infatti la Kettle (tazza) potrà essere utilizzata solo per il caffè, inoltre per preparare l\’espresso si dovrà trovare il Ground Espresso, presente in buone quantità nel gioco.
    Si dovrà bere un solo espresso al giorno, per un totale di tre giorni, aumentando così anche la salute mentale.

    Soda Jerk _allertps3
    Drink a Chilled Mexican Cola

    Questo è uno dei due trofei da ottenere durante la run per il finale bianco, il procedimento è identico descritto per il trofeo :bronzeps3Soda Aficionado, tenendo però a mente che al posto della Can of Soda (lattina di soda) si dovrà usare la Mexican Cola (cola messicana) ottenibile da Kenny nell\’appartamento di Chie offrendogli il Cat Plush.

    Green Dreamer
    Witness all five Green Dreams

    Nel gioco saranno presenti tre tipi di pillole, ai fini del trofeo sarà necessario usare cinque pillole verdi per cinque giorni non necessariamente consecutivi tra di loro, assumendone solo una al giorno.
    Usare le pillole verdi aumenterà positivamente la salute mentale ma solo se non verranno assunte spesso, inoltre sarà possibile incontrare il Man Who Wears A Box il quale offrirà un alimento o delle nuove batterie, ma solo per un totale di cinque volte.
    Se si necessita di pillole, basterà salvare e andare nel bagno per trovarne altre sulla finestra.

    Blue Dreamer
    Witness all five Blue Dreams

    Nel gioco saranno presenti tre tipi di pillole, ai fini del trofeo sarà necessario usare cinque pillole blu per cinque giorni non necessariamente consecutivi tra loro, assumendone solo una al giorno.
    Usare le pillole blu diminuirà la salute mentale inoltre permetteranno di incontrare un uomo che fornirà delle munizioni, ma solo per un totale di cinque volte.
    Se si è a corto di pillole, basterà salvare e andare nel bagno per trovrne altre sulla finestra.

    Friend To The Fauna _allertps3
    Feed all five tins of cat food to your cat

    Si consulti il trofeo :bronzeps3Pet Lover per ottenere tutti i trofei relativi al gatto.

    Friend To The Sick _allertps3
    Give Hank all five health tonics

    Nella città saranno presenti cinque Health Tonic, si tratta di tonici che ripristineranno totalmente la salute e sarà necessario consegnarli tutti a Hank, il commesso del negozio d\’armi, ai fini del trofeo, quindi si presti attenzione a non consumarli.
    Di seguito una mappa che indica la posizione di tutti gli Health Tonic indicati da delle bottiglie rosse e anche di tutti i fumetti da consegnare al The Director ai fini del trofeo :silverps3Friend To The fellow Man:

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    Friend To The Fellow Man _allertps3
    Give all five Sleepy Cat comics to The Director

    Si tratta di fumetti sparsi per la città da consegnare al The Director per ottenere delle scatole di cibo per gatti necessarie per i trofei relativi al gatto, si consulti il trofeo :silverps3Friend To The Sick per l\’ ubicazione dei fumetti.
    Il trofeo è mancabile in quanto il The Director non sarà più disponibile dopo lo scontro con il boss Mother.

    Grounded _allertps3
    Complete the game without using a mirror to travel

    I Mirrors sono degli specchi sparsi nel gioco i quali se usati permetteranno di ritornare all\’appartamento 206, inoltre usando lo specchio presente in tale appartamento si ritornerà nel punto in cui è stato utilizzato l\’ultimo specchio.
    Per il trofeo sarà necessario non usare mai gli specchi rendendo così il gioco leggermente più complicato in quanto si dovrà riaffrontare i nemici evitati quando si dovrà tornare indietro nel proprio appartamento.

    Expert
    Complete the game in Expert Mode

    Avviando una nuova partita, verrà chiesto a quale modalità giocare, infatti si dovrà scegliere tra:

    • I know my way around
    • Im new and im scared

    Per giocare in modalità Expert, si dovrà scegliere la prima opzione.
    Il gioco risulterà più complicato in quanto i nemici causeranno danni maggiori, la mappa verrà disabilitata e non comparirà più il tasto :PS3X: quando sarà possibile interagire con oggetti, nascodigli e persone, di conseguenza sarà importante avere una buona conoscenza del gioco.

    New Man _allertps3
    Discover the Green Ending

    Trofeo relativo a uno dei cinque trofei finali del gioco, sarà necessario avere una salute mentale alta, il trofeo può risultare mancabile in quanto alcune azioni tenderanno ad abbassare la salute mentale (consultare il trofeo :silverps3Demolished Man).
    Le azioni che possono essere eseguite sono citate nel trofeo :goldps3Wise Man, tenendo a mente che la salute mentale dovrà essere alta ma non troppo, quindi si consiglia di fare anche qualche azione che abbassi la salute mentale.

    Old Man
    Discover the Blue Ending

    Trofeo relativo a uno dei cinque finali di gioco, sarà necessario avere una salute mentale bassa, il trofeo non potrà essere mancato in quanto le azioni che abbasseranno la salute mentale saranno sempre disponibili.
    Le azioni da eseguire per abbassare la salute mentale sono le seguenti:

    Mostra contenuto nascosto
    • uccidere i mostri
    • mangiare cibo poco salutare
    • dormire quando si è affamati
    • dormire senza averne bisogno
    • bere il latte dalla bottiglia
    • usare pillole blu e rosse
    • dare a Hank pillole blu
    • uccidere i mostri grassi quando sono per terra
    • farsi danneggiare dai nemici fino a far diventare lo schermo rosso
    • quando si incontra Hank, rispondergli \”You should end this\”
    • accendere la luce in prossimità di Hank
    • provare a tagliare la pianta Chuck
    • bere più di un caffè o mangiare più di un frutto al giorno

    Si presti attenzione al fatto che eseguendo tutte le azioni citate si rischia di avere una salute mentale troppo bassa, ottenendo di conseguenza il finale rosso.

    Demolished Man
    Discover the Red Ending

    Trofeo relativo a uno dei cinque finali di gioco, sarà necessario avere una salute mentale molto bassa, il trofeo non può essere mancato in quanto le azioni che abbassano la salute mentale saranno sempre disponibili.
    Le azioni che abbasseranno la salute mentale sono citate nel trofeo :silverps3Old Man, tenendo a mente che continuare fornire a Hank pillole blu diminuirà continuamente la salute mentale, rendendolo così il metodo più efficace.

    Peaceful _allertps3
    Discover the Yellow Ending

    Trofeo relativo a uno dei cinque finali di gioco, la salute mentale non avrà importanza in questa run in quanto è importante, nella run precedente, aver provato a dare il Plush Cat (gatto di peluche) a tutti i personaggi del gioco, incluso il gatto adottabile.
    Alla fine della run si dovrà iniziare una nuova partita, prendere il peluche e consegnarlo a Chie per ottenere il finale giallo.

    Antagonist _allertps3
    Complete the game using one piece of rotting meat and no flares

    La Rotting Meat è la carne marcia la cui utilità e quella di distrarre i mostri, infatti usandola il mostro più vicino andrà verso di essa creando così un\’azione diversiva, invece i Flares sono dei razzi luminosi che stordiranno tutti i nemici nel raggio d\’azione.

    Ai fini del trofeo la carne potrà essere utilizzata solo una volta contro il primo mostro che si incontrerà una volta usciti dall\’appartamento 206, infatti la prima volta è impossibile passare senza usare la carne. Diversamente i Flares non potranno essere mai utilizzati, di conseguenza sarà necessario usare spesso la pistola facendo pratica nello sparare alla testa per risparmiare le munizioni, per farlo si dovrà stare vicino al mostro e inclinare la levetta sinistra in alto con un angolo di 45 gradi a destra o a sinistra, oppure si potranno sfruttare i punti in cui nascondersi per non venire individuati, infine si consiglia l\’utilizzo delle pillole blu (si dovrà utilizzare una pillola blu e poi andare a dormire) per ottenere munizioni.

    Si consiglia di ottenere questo trofeo insieme al trofeo :silverps3Grounded, in caso contrario sarà possibile utilizzare gli specchi per tornare all\’appartamento.

    Pacifist _allertps3
    Complete the game without firing a single shot

    L\’unica arma del gioco utilizzabile sarà una pistola con un massimo di dieci colpi per caricatore, ricevuta da Chie.
    Per il trofeo sarà necessario non sparare mai, quindi usare la Rotting Meat (carne marcia) per distrarre i nemici e gli specchi per tornare nell\’appartamento quando necessario evitando in questo modo i nemici incontrati in precedenza.
    Per usare la pistola, basterà tenere premuto :ps3r1: e poi premere :PS3X: per sparare, si presti attenzione però quando si riceverà la pistola da Chie in quanto una volta che si rientrerà nella stanza saranno presenti dei mostri e You avrà la pistola puntata su di loro, quindi si dovrà premere :PS3X: due volte per far avanzare il dialogo, poi non premere più il medesimo tasto (altrimenti si aprirà il fuoco) e premere :ps3r1: per annullare la mira.

    Wise Man _allertps3
    Discover the White Ending

    Trofeo relativo a uno dei cinque finali del gioco, sarà necessario avere una salute mentale molto alta, le azioni da eseguire per aumentare la salute mentale sono le seguenti:

    Mostra contenuto nascosto
    • non uccidere nemici
    • mangiare cibo buono, soprattutto cucinato, ed evitare di mangiare troppi snack
    • mangiare frutta, solo una volta al giorno
    • non usare pillole, tranne quelle verdi, ma si raccomanda di usarne pochissime
    • adottare il gatto e chiamarlo Daily
    • parlare al gatto per eventi importanti (quando, premendo :PS3X:, si avvia automaticamente il dialogo, senza dover quindi scegliere l\’opzione \”Talk to Cat\”
    • bere un solo caffè o espresso al giorno
    • bere l\’acqua
    • dare l\’acqua alla pianta Chuck (trofeo :bronzeps3Friend To The Flora)
    • dare a Hank gli Health Tonic al posto delle pillole
    • giocare alla ESP una volta al giorno (trofeo :bronzeps3gamer)
    • acoltare la musica una volta al giorno (trofeo :bronzeps3Muso)
    • leggere gli Sleepy Cat Comic, leggendoli questi rimarranno nell\’inventario, ma è possibile leggere un fumetto solo una volta al fine di aumentare la salute mentale
    • parlare con le persone nell\’appartamento di Chie e con Chie prima di prendere la pistola

    Inoltre si dovrà ottenere la chiave dal gatto adottabile offrendogli il Cat Plush (dopo avergli parlato tre o quattro di volte per due giorni dopo l\’adozione) in modo da utilizzare tale chiave all\’interno dell\’ospedale sulla seconda porta a destra e dopodichè sulla porta precedentemente sorpassato.

    True Survivor
    Collect all Lone Survivor: Director\’s Cut trophies

    Trofeo sbloccato all\’ottenimento di tutti gli altri trofei.

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