Obiettivi: 44 per 1000 ![]() | |
- :gamediff: Difficoltà : 8/10
- :gameoff: Obiettivi offline: 44/44
- :gameon: Obiettivi online: 0/44
- :gametime: Tempo stimato per ottenere tutti gli obiettivi: 35-40 Ore
- :gameplay: Numero minimo di volte da giocare la storia: 5-6
- _allert360 Obiettivi mancabili: 12
- :gamepass: Pass online: No
- :gamepad: Accessori: No
- _bug360 Obiettivi affetti da Bug: Nessuno
- :gameroad: Premessa: Conoscere molto bene come muoversi è fondamentale per portare a termine tutti gli obiettivi del gioco. Durante la prima run è opportuno familiarizzare con i controlli e studiare bene mappe e boss del gioco, oltre che godersi quella che è la madre di tutte le storie inerenti al mondo Resident Evil. Già a partire dalla seconda run, l\’obiettivo dovrà essere quello di velocizzarsi e portare a termine il gioco in meno tempo possibile, prima di scendere al di sotto della soglia delle 3 ore e, soprattutto, in modalità normale. Tutto questo vi preparerà a quello che sarà sicuramente l\’obiettivo più difficile di tutti, ovvero Vero Survival, in quanto i bauli non saranno comunicanti tra loro, il livello di difficoltà sarà Difficile e tutte le armi sbloccate non saranno disponibili, senza dimenticare che il puntamento automatico sarà disattivato. Se si ha contatto per la prima volta con Residente Evil, è consigliabile portare a termine tutti gli obiettivi in sei run. Se si è più esperti del titolo, invece, ne basteranno cinque.

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LISTA COMANDI Muovi :crossright :BONE: Ricarica (Mirando) Muovi :crossup: :YONE: Stati Muovi :crossdown :AONE: Esamina Muovi :crossleft :XONE: Corri Cambia Bersaglio :LBONE: :RBONE: Mappa Posizione di Attacco :LTONE: :RTONE: Attacca Muovi :ls360 :rs360 Rotazione 180° :condividione: :xboxonemini Menu Xbox :opzionione: Opzioni 
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Di seguito viene riportata una tabella comprensiva dei principali enigmi e chiavi da risolvere/recuperare durante il gioco. CHIAVI Spada Dopo le scene iniziali, proseguire per l’ala Ovest, quindi salire al secondo piano e nel corridoio raccogliere la Freccia Dorata. Ritornare nella Hall, salire le scale ed entrare nella porta contornata dal dipinto per ritrovarsi nel giardino. Avvicinarsi alla tomba, analizzare la Freccia per ottenere la Punta, inserirla, quindi scendere nella Catacomba e raccogliere il Libro della Maledizione: analizzandolo si otterrà la Chiave Spada. Armatura Nella Hall recarsi all’ala Est, proseguire lungo tutto il corridoio, salire le scale e recarsi a destra, per avere accesso al Corridoio Est del secondo piano. Qui prendere la prima porta a destra e raccogliere il fischietto per cani, quindi percorrere il corridoio fino alla Hall, percorrere il corridoio sovrastante la sala da pranzo, prendere la seconda porta a destra, quindi la prima a sinistra per ritrovarsi sulla balconata. Utilizzare il fischietto e uccidere il cane per ottenere il collare. Uscire dalla balconata e ripercorrere il corridoio fino a sbloccare la porta, quindi prendere l’ultima porta in fondo a destra (quella dove vi è il Crimson Head steso che si riesumerà ). Quindi salire le scale, rimuovere la Chiave Armatura dal Piedistallo, analizzare il collare per ottenere una Copia della Chiave e posizionarla sul Piedistallo. Scudo Nel caso si utilizzi Jill, è fondamentale recuperare l’Accendino posto nella stessa stanza del fischietto. Recarsi, quindi, nella stanza con Richard infetto, prima porta a destra nel Corridoio Est del secondo piano venendo dalla Hall, quindi superare la porta e prendere la prima porta a sinistra. Qui accendere le candele con l’accendino, spingere la credenza, stendere lo Zombie che si cela dietro ad essa e recuperare lo Spartito all’interno di una seconda credenza. Ritornare nella Sala da Pranzo e prendere l’Emblema al di sopra del camino, quindi prendere la porta a destra di esso e, nel Corridoio, prendere la seconda porta sulla sinistra. Qui si dovrà spingere un armadio per ottenere degli altri spartiti, quindi unirli ai precedenti e utilizzarli vicino al piano forte. Se si utilizza Chris, sarà Rebecca a suonare la Sonata al Chiaro di Luna. Si aprirà un piccolo corridoio con una statua contenente l’Emblema Dorato. Rimuoverlo e adagiare l’Emblema preso nella sala da Pranzo. Quindi tornare nella stessa, posizionare l’Emblema Dorato al di sopra del camino e risolvere l’enigma dell’Orologio: la lancetta dei minuti (quella lunga) va posizionata sull’elmo, quella corta sull’armatura.
Spencer Per ottenere tale chiave saranno necessari due oggetti.
Per la Gemma Rossa leggere l’Enigma Lince. Per il secondo oggetto, il Portagioie, ritornare alla Hall e prendere la prima porta sulla destra in direzione delle scale. Qui proseguire per il corridoio e nella stanza con uno Zombie raccogliere l’oggetto. Combinare con la gemma e risolvere il piccolo puzzle.ENIGMI Fucile Nel Corridoio Ovest del primo piano, si potrà avere accesso alla penultima porta sulla destra prima di accedere al secondo corridoio. Qui sarà possibile recuperare il Fucile fuori uso, il quale va posizionato nella penultima porta sulla destra del secondo Corridoio Est sempre del primo piano, al posto del Fucile. Maschere La prima si trova nella serra al Piano Terra dell\’ala Ovest della villa, in particolare nell’ultima porta in fondo al corridoio, dove si posiziona il diserbante. Sarà possibile recuperare quest’ultimo nella prima porta a destra del secondo corridoio al primo piano dell’ala Est. La seconda la si può recuperare al primo piano dell\’ala Est, nella sala dello scontro con lo Yawn, vicino al gradino.
Sempre nello stesso corridoio, nella porta a doppia anta dove si dovranno spingere le statue con armatura, si recupererà il portagioie contenente la terza maschera. L\’ordine è seconda statua a destra, prima a sinistra, prima a destra.L\’ultima maschera la si ottiene a Piano Terra nell\’ala Est, nella porta difronte alla stanza di Spencer, dopo aver risolto l\’enigma dei colori e dei quadri: premere il pulsante del primo quadro, del quarto e del quinto.
Al termine dello scontro si otterrà l’Oggetto di Pietra e Metallo, da inserire in fondo al Corridoio Est del primo piano per accedere ai Giardini.Magnum & Accesso Casa Custode Per ottenere tale arma si dovrà recuperare lo Stemma del Vento. Giunti nel Corridoio Est del primo piano (quello con le scale dove vi è la porta per il salvataggio) salire e prendere la prima porta a sinistra. Qui, ancora la prima porta a sinistra. Raccogliere l’Esca Ape e l’Amo, combinarli, posizionare entrambi nella teca al posto dell’Ape e premere l’interruttore per ottenere lo Stemma. Tornando nel corridoio dove si posiziona l\’oggetto di Pietra e di Metallo, prendere la porta a sinistra, scendendo qualche scalino. Per proseguire si dovrà posizionare il segna vento rosso su W (Ovest), quello blu su N (Nord). Nel cimitero posizionare lo stemma sulla lapide per ottenere altri tre stemmi che andranno analizzati per poterli posizionare sulla seconda lapide, aperta la quale si troverà l’arma. Arrivati alla Casa di Lisa Trevor raccogliere la Manovella, importante per sbloccare il flusso d’acqua ed accedere alla Casa del Custode. #1 Casa Custode Nell’Area Cisterna, per svuotare il corridoio dall’acqua si dovrà prima sbloccare il Computer che segna il messaggio di errore, quindi tirare la leva per far abbassare le saracinesche sulla sinistra. Purtroppo queste si bloccheranno e per sbloccarle si dovrà premere la leva della pressione dell’olio vicino alle scale. Per sapere quale valvola premere, leggere l\’indicazione sulla scrivania accanto alle scale, quindi utilizzare il computer sulla destra per riabbassare la leva delle saracinesche sulla sinistra. #2 Casa Custode Nel primo corridoio entrare nell\’ultima stanza in fondo, quella con la doppia porta, per accedere alla sala ricreativa. Qui, vicino al bancone del bar, si potrà prendere il Libro Rosso. Nella stanza 003, posizionare il Libro Rosso sulla dispensa e ricostruire l\’immagine della donna stesa per sbloccare la porta. à importante raccogliere l’Insetticida, per sterminare le Api, dal cadavere accanto alla stanza 003: ritornare nel corridoio e in fondo a sinistra rimuovere la mappa dal muro per utilizzare l’insetticida nel foro. V-Jolt Sarà possibile prepararlo nella stanza di fronte alla 003, dopo aver inserito il codice le cui combinazioni variano in base alla difficoltà , ma le tre cifre saranno sempre 3, 5 e 6. Per visualizzare le cifre corrette bisognerà accendere con l\’accendino le ampolle ad olio sparse nella Sala Ricreativa precedentemente menzionata. Per preparare il V-Jolt serviranno 3 ampolle. Riempirle rispettivamente con acqua, composto Rosso 3 e Giallo 6. Mischiare il tutto, poi riempire le due ampolle vuote con acqua e Giallo 6. Versare quest\’ultime nell\’ampolla contenente il composto: si avranno di nuovo a disposizone due ampolle vuote. Basterà riempirne con il Rosso 3 e mischiarla al composto già presente nell\’inventario per ottenere il V-Jolt. Per somministrarlo, si dovrà ritornare alla stanza 002 e scendere le scale, riattraversare tutti i sotterranei fino alla sala comandi dove si è attivato il sistema di drenaggio acqua, quindi tornare nel corridoio (la stanza circolare dov\’erano presenti gli squali) e prendere la prima porta sulla sinistra, dove troverete le radici della pianta. Lince Nel Secondo Corridoio Ovest al primo piano (lo stesso con la Serra) troverete in una rientranza una porta con dentro una lince. Qui sarà possibile piazzare due gemme: la prima, Gemma Blu, è ottenibile facendo cedere la statua nel balconcino della sala da pranzo. La seconda, la Gemma Gialla, è ottenibile nella penultima stanza sulla sinistra del corridoio Ovest del secondo piano (lo stesso del fischietto per i cani). In questa stanza vi saranno due teste di alci e un falco. Si dovrà spegnere la luce, spostare i mobili in modo da salire raggiungere le gemme, quindi passare velocemente negli angoli ciechi del falco, in quanto se questo posizionerà il suo sguardo sulle gemme non sarà più possibile rimuoverle. Dalla Lince si potranno recuperare delle cartucce per il fucile e un Disco MO. Caverne #1 per ulteriori informazioni controllare Enigma Accesso Laboratori. Dopo aver raccolto il Libro proseguire fino alle cucine, quindi prendere l’ascensore. Svoltando a sinistra, prendere la prima porta di fronte per raccogliere la batteria. Questa va posizionata accanto all’ascensore non funzionante nei giardini. Quindi tornare indietro, richiudere la Diga e prendere l’ascensore, in modo tale da trovare libero l’accesso alle Caverne prima bloccato da una cascata. Caverne #2 Dopo esser scesi dalle scale prendere la prima porta a destra, quindi proseguire in fondo per incontrare Enrico dal quale potrete prendere la Manovella Esagonale. Proseguire fino allo scontro con Black Tiger, quindi liberare la porta dalle ragnatele e prendere la prima porta a destra. Utilizzare la Manovella stando attenti alla Roccia che cade, quindi entrare nella porta nella rientranza sulla sinistra. Di dovrà spingere la statua fino al muro che presenta una piccola scanalatura: utilizzare la manovella per spingere in avanti la statua, posizionarla sul cerchio per farla ruotare, quindi rispingerla nella rientranza. Si otterrà quindi il Cilindro. Ritornare alla stanza antecedente ad Enrico e dal generatore prendere lo stantuffo. Unirlo al Cilindro, analizzarlo per leggere la sequenza di numeri ed inserirlo nel generatore. Caverne #3 Una volta scesi con l\’ascensore, entrare nella porta, prendere la porta in fondo facendo attenzione a Lisa, quindi spingere la cassa sul piccolo montacarichi. Ritornare all\’ascensore, scendere le scale e spingere la cassa nella pressa per ottenere il Lanciafiamme rotto. Ritornare nel corridoio con Lisa, spingere la Leva prossima alla porta precedentemente presa, quindi posizionare il Lanciafiamme sui relativi agganci per sbloccare la porta. Porta Hall Nella stanza di Lisa prendere il Portagioie, all\’interno del quale vi sarà un Anello di Pietra da unire all\’oggetto di metallo preso nella stanza di Spencer. Il secondo oggetto di Pietra e di Metallo lo si dovrà rimuovere dalla porta di accesso ai giardini. Andare quindi dietro alla scalinata nella Hall per posizionare i due oggetti. Accesso Laboratori Giunti nel Corridoio Est del primo piano (quello con le scale dove vi è la porta per il salvataggio) salire e prendere l\’ultima porta a sinistra, quindi proseguire fino ad arrivare ad una stanza con una statua e con i muri mobili. Spingere la statua fino in fondo, quindi azionare il pulsante dietro i muri e posizionare velocemente la statua sul riquadro. Si aprirà un passaggio dove troverete l\’Ultimo Libro Vol.1 con all’interno la Medaglia Aquila. Per la seconda medaglia, ritornare nella stanza dove si è presa la chiave armatura e proseguire, utilizzando la chiave raccolta dopo lo scontro con la Plant-42. Qui vi sarà lo scontro con Yawn, al termine del quale sarà possibile raccogliere l\’Ultimo Libro Vol.2, con all\’interno la Medaglia Lupo.
Laboratori #1 Nel Laboratorio scendere le scale, prendere il primo corridoio a sinistra, quindi la prima porta sulla sinistra. Per sbloccare le porte del laboratorio si dovrà utilizzare il PC ed inserire come User JOHN e password ADA, quindi inserire la password CELL per sbloccare tutte le porte. Mentre User e Pass saranno presenti in una lettera, la Password di sblocco sarà ottenibile nella Sala delle Radiografie, scambiando quelle di Clark e Gail. In tal modo vi saranno degli organi marcati di rosso: Colon, Esophagus, Liver e Lung, le cui iniziali danno la parola CELL. Laboratori #2 Nella porta sulla sinistra prima delle scale, accessibile solo dopo aver utilizzato il PC, si dovrà utilizzare il Filtro preso nella sala con il secondo lettore MO (si controlli Laboratori #3). Una volta applicato sarà leggibile il codice 8462 che si dovrà inserire nel dispositivo accanto al tavolo. Laboratori #3 Per sbloccare le celle serviranno i tre dischi MO da inserire negli appositi lettori.
Il primo disco si ottiene nella villa, inserendo la Gemma Gialla nella Lince al primo piano dell\’ala Ovest. Tale gemma si ottiene nella stanza al di sopra della stanza di salvataggio della medesima ala, dove si prende il siero per Richard.Per quanto riguarda il secondo disco, una volta entrati nel primo corridoio, in fondo si troveranno a destra le scale e a sinistra una porta e un tavolino: su di esso si trova il secondo dei tre dischi.
In seguito si dovrà scendere le scale, prendere il primo corridoio a sinistra e, quindi, la prima porta sulla sinistra. Si dovrannno sbloccare le porte del laboratorio utilizzando il PC con User JOHN e password ADA, quindi inserire la password CELL per sbloccare tutte le porte. Tornando alla porta accanto al tavolino (che adesso sarà aperta) al suo interno sarà presente il terzo disco MO.
Usciti dalla porta, si devono scendere le scale ed entrare nella prima porta sulla destra, quindi ancora sulla destra, ovvero la stanza in cui verrà caricata la capsula per dare corrente all\’ascensore, dove è presente il primo lettore. Usciti da tale stanza, tornare nel corridoio, andare dritto, quindi girare a destra e nell\’angolo si troveranno una porta a sinistra e una a destra. In quella a destra sarà presente il secondo lettore dove inserire il disco. Quindi, prendere questa volta la porta sulla sinistra, proseguire dritto, allo svincolo girate a destra ed entrare nella porta. Ci si ritroverà nella stanza dove va posizionata la capsula carica. Prendendo la porta che si trova nella parte opposta al generatore, il terzo ed ultimo lettore sarà presente camminando sempre dritto una volta varcata la porta. Non resta che tornare nel corridoio dove vi è la stanza in cui si carica la capsula e proseguire diritti per la prigione.
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Roadmap per neofiti – 6 partite:- Giocare con Chris a difficoltà Principiante, Facile o Normale e finire il gioco salvando Rebecca dall\’Hunter e Jill dal laboratorio. Ricordare di salvare Richard col siero e recuperare il suo fucile. Al termine verrà sbloccato il primo costume di Chris.
- Giocare con Jill impostando la difficoltà su Difficile, quindi finire il gioco salvando Barry da Lisa Trevor e Chris dal laboratorio. Al termine verrà sbloccato il primo costume di Jill.
- Giocare con Chris a difficoltà Principiante, usando solo il coltello (quindi nessun oggetto supplementare (si consulti l’obiettivo Sul Filo del Coltello. :gone:), senza salvare tramite le macchine da scrivere, senza salvare Rebecca dall\’Hunter e Jill dal Laboratorio. Verrà sbloccato il secondo costume di Chris.
- Giocare con Jill a difficoltà Normale finendo il gioco in meno di tre ore, senza salvare Barry (recuperando, quindi, la sua Magnum) da Lisa Trevor e Chris dal laboratorio. Verrà sbloccato il secondo costume di Jill (e, quindi, l’obiettivo Che Stile!), nonché il Lanciarazzi e la Samurai Edge a colpi infiniti (si avrà , quindi, anche l’ottenimento dell’obiettivo Arsenale vivente)
- Finire il gioco con Jill in modalità Vero Survival, cercando di ispezionare anche tutte le stanze e prendere tutti gli oggetti per ottenere l\’obiettivo Una villa da paura!
- Finire il gioco con Jill o Chris in modalità nemici invisibili a livello principiante, ispezionare tutte le stanze del gioco e prendere tutti gli oggetti nel caso in cui non si sia fatto nella run precedente
Roadmap per esperti – 5 partite:
- Giocare con Chris a difficoltà Principiante, Facile o Normale e finire il gioco salvando Rebecca dall\’Hunter e Jill dal laboratorio. Al termine verrà sbloccato del primo costume di Chris.
- Giocare con Chris a difficoltà Principiante usando solo il coltello, senza salvare tramite le macchine da scrivere e senza salvare Rebecca dall\’Hunter e Jill dal laboratorio, ma ricordarsi di salvare Richard col siero e recuperare il suo fucile (senza sparare in modo da non precludersi l\’obiettivo del coltello). Verrà sbloccato il secondo costume di Chris.
- Giocare con Jill a difficoltà Normale o Difficile, finendo il gioco in meno di tre ore, senza salvare Barry (recuperando, quindi, la sua Magnum) da Lisa Trevor e Chris dal laboratorio. Al termine verrà sbloccato il primo costume di Jill, nonché il Lanciarazzi e la Samurai Edge a colpi infiniti (si avrà , quindi, anche l’ottenimento dell’obiettivo Arsenale vivente)
- Giocare con Jill in modalità Vero Survival e finire il gioco salvando Barry da Lisa Trevor e Chris dal laboratorio, cercando di ispezionare anche tutte le stanze e raccogliere tutti gli oggetti per ottenere l\’obiettivo Una villa da paura! Verrà sbloccato il secondo costume di Jill (e, quindi, l’obiettivo Che Stile!)
- Finire il gioco con Jill o Chris in modalità Nemici Invisibili impostando la difficoltà su Principiante, ispezionare tutte le stanze del gioco e raccogliere tutti gli oggetti nel caso in cui non si sia fatto nella run precedente
![]() | Era solo una prova! Finisci il gioco a difficoltà Principiante o superiore. | 10 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Come da titolo, probabilmente l’obiettivo più semplice da ottenere. Si deve abbinare agli obiettivi Sul filo del coltello :gone: e L’inchiostro della vergogna :gone:. Teoricamente insieme a questo si potrebbero sbloccare anche Fuori in 180 minuti :gone: e Corsa contro l’inferno :gone:, ma comunque si dovrebbe finire nuovamente il gioco in meno di 3 in modalità Normale o superiore per Arsenale Vivente :gone:. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Ci sono andato piano Finisci il gioco a difficoltà Facile o superiore. | 10 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Come da descrizione. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Una normale giornata di lavoro Finisci il gioco a difficoltà Normale o superiore. | 20 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Come da descrizione, si controlli l\’obiettivo Fuori in 180 minuti. :gone: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Veterano del Survival Horror Finisci il gioco a difficoltà Difficile. | 30 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Obiettivo sbloccabile in totale tranquillità una volta ottenuti il Lanciarazzi e la Samurai Edge di Barry a colpi infiniti, si controlli Fuori in 180 minuti :gone:. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Due super S.T.A.R.S. Finisci il gioco con Chris e Jill. | 30 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Come da descrizione, basterà terminare il gioco una volta utilizzando Jill e una volta Chris a qualsiasi difficoltà . Il trofeo è comulabile, infatti una volta terminata la storia con uno dei due personaggi, nello storico degli obiettivi risulterà 50%, quindi non interferirà con i dati di salvataggio e basterà giocare una nuova partita con il personaggio mancante. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Vero Survival Finisci il gioco nella modalità Vero Survival. | 30 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Per sbloccare questa modalità bisognerà terminare il gioco a difficoltà Normale o superiore. La peculiarità di tale modalità è che i bauli della Villa non sono collegati tra di loro, mentre il livello di difficoltà sarà automaticamente settato su Difficile. Tuttavia, fondamentalmente i bauli da utilizzare sono due, ovvero quello del primo piano ala Ovest (lo stanzino accanto alla porta di Spencer) e quello del primo piano ala Est, dove si dovrà prendere il siero per Richard. Consigliabile Jill come personaggio per il maggior numero di slot disponibili nell\’inventario. Le altre location dei bauli (casa del custode, catacombe, etc) dovranno essere utilizzate solo come deposito per i materiali necessari in quelle precise zone (come le manovelle, il libro o alcuni proiettili di scorta/erbe). Mostra contenuto nascostoVilla spencer
Cassa est: pistola, fucile, munizioni per pistola e fucile, oggetti utili nell\’ala est (come la tavoletta di legno), qualche erba e alcuni nastri inchiostratori, le maschere, stemma del vento, disco MO (se si vuole liberare il compagno alla fine) , accendino e fiaschetta (prima di lasciare villa) Cassa ovest: lanciagranante, granate, gemme colorate, qualche erba e alcuni nastri inchiostratori Dopo aver sconfitto il prototipo di Crimson Head, recuperare lo stemma ottagonale e passare alla cassa est per recuperare eventuali oggetti di recupero. Giardino e casa del custode In questo frangente conviene equipaggiare il solo fucile (senza munizioni) nel caso in cui si voglia esser tranquilli contro lo zombie che si incontra nella stanza dove c\’è il filmato con Barry. Ritorno a Villa Spencer Quando la villa sarà tutta esplorata, posare lo stemma ottagonale incompleto nella cassa ovest, recuperare la manovella e il generatore e recarsi alle catacombe col fucile equipaggiato. Giardino / Catacombe Recuperare il bordo di pietra e dirigersi verso nuovamente alla villa, portando con se tutti gli oggetti possibili e lasciando eventualmente indietro ciò che non serve (come ad esempio i colpi della pistola che mai si userà in questa modalità …) Ritorno alla villa / Altare Laboratorio Per facilitare i passaggi più ostici e i vari trasferimenti, il consiglio è quello di eliminare i vari zombie e hunter che infestano alcune determinate zone della villa. Gli zombie possono essere eliminati o facendogli saltare la testa (Magnum o Fucile) o utilizzando la Fiaschetta di cherosene abbinata all\’accendino. Mostra contenuto nascostoUCCIDERE: riferito sia a zombie (bruciarli o fargli saltare la testa) che agli hunter, da ammazzare sempre nei posti in cui si passa più di una volta, perchè possono causare game over anche con un solo colpo.
UCCIDERE ZOMBIE: riferito solo agli zombie, gli hunter non saranno presenti in quelle zone segnalate EVITARE: esclusi i passaggi obbligati, meglio evitare questi posti, poiché compariranno zombie o hunter Infine, nel corso della storia è preferibile non salvare Barry da Lisa, non restituendogli il Magnum prima dello scontro, e Chris nei Laboratori, non utilizzando i dischi MO per sbloccarele celle, in modo tale da ottenere il Magnum 44 e non attivare l’autodistruzione, limitando ad uno soltanto lo scontro con il Tyrant. Agendo in tal modo verrà , inoltre, sbloccato l’obiettivo Una e nessuno. In allegato il video di una Speed Run in Modalità Vero Survival che sarà molto utile: Mostra contenuto nascostohttps://www.youtube.com/watch?v=Mfi2CNGaSSw
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![]() | Ad occhi chiusi Finisci il gioco nella modalità Nemici invisibili. | 100 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Per sbloccare tale modalità bisogna portare a termine il gioco selezionando Gioca Ancora a difficolta Normale o superiore o Vero Survival. Teoricamente molto ostica, in quanto i nemici saranno invisibili e, quindi, non soggetti al puntamento automatico, inclusi i boss, salvo quando attaccheranno, rivelando la loro posizione. Tuttavia in alcuni casi sarà possibile vedere le ombre degli stessi, rivelando cosi la loro posizione. Inoltre non sarà possibile utilizzare armi speciali. Tuttavia in aiuto vi sarà il fatto che sarà possibile scegliere la difficoltà di gioco, quindi con Principiante/Facile non ci dovrebbero essere troppi problemi. Si può sbloccare insieme a Sul filo del Coltello :gone: e L\’inchiostro della vergogna :gone:. In allegato il video di una Speed Run in modalità Nemici Invisibili utilizzando Jill: Mostra contenuto nascostohttps://www.youtube.com/watch?v=9POVvCOM8u8
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![]() | Dovrebbe stare in un museo :spoiler: Ottieni l\’oggetto di pietra e metallo con Chris. | 20 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Chris una volta sconfitto il Crimson Head nella Catacomba, dove si devono inserire le quattro maschere, e dopo aver raccolto l\’oggetto di metallo. Per lo scontro basteranno, a seconda della difficoltà , non più di 8-10 munizioni di pistola o un colpo di fucile. Si consulti l\’obiettivo Femme Fatale :gone: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Pollice verde :spoiler: Sconfiggi la Pianta 42 con Chris. | 20 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Chris una volta sconfitta la Pianta 42 nella Casa del Custode. Sarà possibile farsi aiutare da Rebecca nella preparazione del V-Jolt e, quindi, ottenere anche l’obiettivo Grazie, Rebecca! :gone: In tal caso basterà un solo colpo di fucile quando la pianta scoprirà il proprio punto debole. In allegato il video per la preparazione e utilizzo del V-Jolt con Rebecca: Mostra contenuto nascostohttps://www.youtube.com/watch?v=MvulukV9N30
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![]() | Bibliotecario :spoiler: Ottieni l\’Ultimo Libro Vol. 2 con Chris. | 20 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Chris dopo aver sconfitto lo Yawn nella Biblioteca. Alle difficoltà Pricipiante e Facile basterà un solo colpo di fucile per mandare a terra il serpente infetto. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Esperimento terminato :spoiler: Sconfiggi Lisa Trevor con Chris. | 20 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Chris. Una volta inseriti i due Oggetti Metallici nella Hall della Villa, si avrà lo scontro con Lisa. Sboccabile sia nel caso in cui la si spinga nel burrone sparandole più volte con un\’arma pesante (Magnum o Fucile d\’Assalto), sia facendo cadere le quattro rocce che bloccano la tomba della madre. In allegato il video dello scontro: Mostra contenuto nascostohttps://www.youtube.com/watch?v=eWyqOiVxLhs
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![]() | Re del Team Alpha Finisci il gioco con Chris. | 20 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Come da descrizione. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Femme Fatale Sconfiggi un prototipo Crimson Head con Jill. | 20 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Jill nella Catacomba dove si devono inserire le quattro maschere e dopo aver abbattuto il Crimson Head. Prima di iniziare la boss fight si dovranno raccogliere e posizionare le quattro maschere.
Di seguito un video della boss fight: Mostra contenuto nascostohttps://www.youtube.com/watch?v=iT9U0j4BlT0
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![]() | Sei tu il mastro di chiavi? Ottieni la chiave elmo con Jill. | 20 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Jill dopo aver sconfitto la Pianta 42 nella casa del custode. E\’ consigliabile aiutarsi con la preparazione del V-Jolt. E\’ utile ricordare che seguendo la procedura di preparazione, durante lo scontro in aiuto di Jill interverrà Barry con il Lanciafiamme. Si consulti Grazie, Rebecca! :gone: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Odio i serpenti! _allert360 Sconfiggi Yawn con Jill. | 20 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Jill nella biblioteca, vincendo la lotta contro il serpente gigante. Alle difficoltà più basse non ci saranno grossi problemi, basteranno un paio di colpi di fucile direzionati verso lo Yawn. Tale boss è particolarmente sensibile alle granate acide, soprattutto se indirizzate al volto. Si consulti l\’obiettivo Bibliotecario :gone: Di seguito un video della boss fight: Mostra contenuto nascostohttps://www.youtube.com/watch?v=sRN6XJ5i6Lw&t=433
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![]() | Infiltrata speciale Entra nel laboratorio con Jill. | 30 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Jill una volta posizionate le due medaglie (Aquila e Lupo) e aver fatto il proprio ingresso all\’interno dei Laboratori. Le due medaglie saranno contenute in due libri.
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![]() | Regina del Team Alpha Finisci il gioco con Jill. | 10 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Come da descrizione. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Benvenuto in Resident Evil Muori per la prima volta. | 10 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Obiettivo che verrà ottenuto normalmente nel corso della partita, poichè sarà quasi impossibile non morire mai durante il gioco. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Morto che camminava Sconfiggi uno zombie. | 10 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Niente di più semplice, obiettivo ottenibile nel momento in cui si ucciderà il primo zombie. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Cotto… e andato _allert360 Brucia uno zombie. | 10 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Obiettivo sbloccabile sia con Chris che con Jill. Si dovrà raccogliere la tanica presente nella stanza di salvataggio dell’ala Est della villa (quella accanto alla stanza di Spencer). Una volta ottenuta la tanica bisognerà riempirla con il cherosene presente nella medesima stanza. A questo punto avrete bisogno dell’accendino. Nel caso di Chris è il suo oggetto predefinito, mentre per Jill si troverà nella stanza esattamente sopra quella della tanica, la stessa stanza in cui si raccoglie il fischietto per i cani. Ottenuto l’accendino, bisognera uccidere uno zombie ed utilizzare la tanica su di esso. Fondamentale bruciare gli zombie, soprattutto alle difficoltà più elevate per evitare di ritrovarseli trasformati in Crimson Head. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Cacciatore o preda? Sconfiggi un Hunter. | 10 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Dopo aver sconfitto la Pianta 42 e aver completato le aree della Casa del Custode, al rientro in villa si presenteranno nuovi nemici, chiamati Hunter: sono mostri bipedi ed anfibi dotati di lunghi artigli, molto veloci e letali quando saltano addosso al giocatore. Consigliabile l\’utilizzo del fucile per abbatterli e sbloccare l’obiettivo. Essi sono particolarmente sensibili anche alle granate acide. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Grazie, Rebecca! _allert360 Salva Chris usando Rebecca. | 10 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Chris. Un modo molto semplice e che faciliterà lo scontro con la Pianta 42 nella Casa del Custode consiste nel non salvare Richard col siero prima dello scontro con Yawn. In questo modo, nel momento in cui si affronterà la Pianta, questa intrappolerà Chris, costringendo Rebecca a preparare il V-Jolt. Sarà possibile prepararlo nella stanza difronte alla 003, dopo aver inserito il codice le cui combinazioni variano in base alla difficoltà , ma le tre cifre saranno sempre 3, 5 e 6. Per preparare il V-Jolt serviranno 3 ampolle. Riempirle rispettivamente con acqua, composto Rosso 3 e Giallo 6. Mischiare il tutto, poi riempire le due ampolle vuote con acqua e Giallo 6. Versare queste due nell\’ampolla contenente il composto, ritrovandovi cosi, di nuovo, con due ampolle vuote. Basterà riempire un’ampolla con il Rosso 3 e mischiarla al composto già presente nell’inventario per ottenere il V-Jolt. Per somministrarlo, si dovrà ritornare alla stanza 002, scendere le scale, riattraversare tutti i sotterranei fino alla sala comandi dove avete attivato il sistema di drenaggio acqua, quindi tornare nel corridoio (la stanza circolare dov’erano presenti gli squali con l’acqua) e prendere la prima porta sulla sinistra, dove troverete le radici della pianta. Per visualizzare il video di preparazione del V-Jolt, si consulti il video sottostante:
Mostra contenuto nascostohttps://www.youtube.com/watch?v=D25OgHGSYQ0&t=282
Un altro modo per sbloccare l\’obiettivo è dopo il primo scontro con lo Yawn, dopo aver cercato il siero per Richard. Se Chris è stato avvelenato, appena uscito dalla stanza sarà soccorso da Rebecca, la quale dovrà recarsi allo stanzino di salvataggio al piano terra dell\’ala Ovest, lo stesso in cui è stato preso il siero per Richard. Di seguito un video esplicativo: Mostra contenuto nascostohttps://www.youtube.com/watch?v=CLFIwBDKnY0
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![]() | Grazie, Barry! _allert360 Salva Jill usando Barry. | 10 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Jill. Nell’ala Est della villa, nel corridoio successivo a quello in cui il Dobermann sfonderà la finestra, si dovrà entrare nell’ultima porta alla sinistra del personaggio, quindi si dovrà attraversare un’altra piccola porta e rimuovere il Fucile dal muro. A questo punto, tornando indietro, provando ad aprire entrambe le porte, si scoprirà che sono bloccate. In seguito arriverà Barry a tirare fuori Jill dalla trappola, salvandola e consentendo al giocatore di sbloccare l\’obiettivo. Di seguito un video esplicativo:
Mostra contenuto nascostohttps://www.youtube.com/watch?v=l9UEvIz5Q3o
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![]() | Salvo… per ora _allert360 Salva Richard con un siero. | 10 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Una volta incontrato Richard, si dovrà prendere il siero presente nella sala di salvataggio a piano terra nell’ala Ovest della villa, quindi tornare in tempo e somministrarlo all’interessato. Ecco un video dimostrativo:
Mostra contenuto nascostohttps://www.youtube.com/watch?v=AWKim6ki1fQ
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![]() | Non oggi, Hunter _allert360 Salva Rebecca da un Hunter. | 10 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Chris. Una volta entrati nella stanza di Spencer, si sentirà Rebecca urlare. Basterà raggiungere il piano di sovrastante e liberarla dalle grinfie dell’ Hunter. Di seguito un video del salvataggio di Chris:
Mostra contenuto nascostohttps://www.youtube.com/watch?v=B3IWKzLjFH0
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![]() | Fidati di lui _allert360 Salva Barry da Lisa Trevor. | 10 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Jill dopo aver posizionato i due oggetti di metallo e varcato la porta della hall, vi sarà lo scontro con Lisa. Prima che questo cominci, dovrete decidere se restituire o meno l’arma a Barry. In caso accettiate di restituire l’arma, verrà sbloccato il trofeo. Tuttavia sarà importante anche, in futuro, non restituire l’arma per completare l’obiettivo Arsenale Vivente :gone:, in quanto otterrete il Magnum 44 di Barry. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Grazie, Chris! _allert360 Libera Jill dalla cella usando Chris. | 10 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Chris, ottenendo i tre dischi MO ed inserendoli negli appositi lettori.
In seguito i dischi vanno collocati all\’interno dei lettori. Usciti dalla porta, si devono scendere le scale ed entrare nella prima porta sulla destra, quindi ancora sulla destra, ovvero la stanza in cui verrà caricata la capsula per dare corrente all’ascensore, dove è presente il primo lettore. Usciti da tale stanza, tornare nel corridoio, andare dritto, quindi girare a destra e, nell’angolo, si troveranno una porta a sinistra e una a destra. In quella a destra sarà presente il secondo lettore dove inserire il disco. Quindi, prendere questa volta la porta sulla sinistra, proseguire dritto, allo svincolo girate a destra ed entrare nella porta. Ci si ritroverà nella stanza dove va posizionata la capsula carica. Prendendo la porta che si trova nella parte opposta al generatore, il terzo ed ultimo lettore sarà presente camminando sempre dritto una volta varcata la porta. Non resta che tornare nel corridoio dove vi è la stanza in cui si carica la capsula e proseguire diritti per la prigione. Di seguito un video esplicativo: Mostra contenuto nascostohttps://www.youtube.com/watch?v=rNAjzwhrRqI
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![]() | Grazie, Jill! _allert360 Libera Chris dalla cella usando Jill. | 10 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Jill, seguendo il procedimento illustrato nell\’obiettivo Grazie, Chris! :gone: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Uno per tutti… Finisci il gioco con Chris salvando Jill e Rebecca. | 30 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Chris, si dovrà salvare Rebecca dalle grinfie dell’Hunter (si controlli Non oggi, Hunter :gone:) e Jill nel laboratorio (si controlli Grazie, Chris! :gone:). Tuttavia, poiché il gioco contiene sei finali per personaggio (di cui due ciascun personaggio importanti per ottenere obiettivi) si consiglia di salvare prima di entrare nella stanza di Spencer (e, quindi, salvare o meno Rebecca) e, poi, di salvare una volta entrati all’interno del laboratorio (e, quindi, decidere di salvare o meno Jill e decidere le sorti del partner nello scontro con il Tyrant). Una volta effettuata una scelta, basterà ricaricare il salvataggio al punto prestabilito per effettuare la scelta opposta e sbloccare i relativi obiettivi. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | … tutti per una Finisci il gioco con Jill salvando Chris e Barry. | 30 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Jill, si dovrà decidere di salvare Barry prima dello scontro con Lisa (si consulti Fidati di lui :gone:) e salvare Chris dal laboratorio (si consulti Grazie, Chris! :gone:). Vale lo stesso discorso fatto per Chris, quindi si consiglia di salvare prima dello scontro con Lisa e all’ingresso del laboratorio. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Uno e nessuna Finisci il gioco con Chris senza salvare nessuno. | 30 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Chris, bisognerà ignorare le urla di Rebecca e non salvare Jill nei laboratori. Poiché in questo modo non si perderà molto tempo e non verrà innescata l’autodistruzione, è consigliabile conseguire tale obiettivo in associazione con Fuori in 180 minuti :gone:. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Una e nessuno Finisci il gioco con Jill senza salvare nessuno. | 30 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Jill, non si dovrà restituire l’arma a Barry nello scontro con Lisa e non salvare Chris nei laboratori. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Profondo rosso Sconfiggi un Crimson Head. | 30 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Come da descrizione, vbasterà abbattere un Crimson Head, ovvero gli zombie che si risveglieranno una volta abbattuti se non gli si è stata fatta saltare la testa o se non sono stati bruciati con il cherosene. Poco sensibili ai colpi di pistola, si consiglia di utilizzare il fucile o armi con potenza di fuoco superiore. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Amo i serpenti! _allert360 Sopravvivi al primo incontro con Yawn. | 10 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Obiettivo sbloccabile nel corso della storia subito dopo aver somministrato il siero a Richard se si decide di affrontare Yawn e, quindi, metterlo in fuga dopo aver raccolto la maschera. Come già detto in precedenza, ai livelli Principiante o Facile basteranno pochi colpi di pistola per avere il sopravvento sul serpente. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Non serve una barca più grossa Sconfiggi Neptune. | 10 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Una volta drenata l’acqua, proseguire lungo il laboratorio fino a trovarsi nel piano sottostante, dove giacciono i corpi agonizzanti dei due squali. Vi sarà una piccola piattaforma dove raccogliere una chiave, il cui ottenimento, però, sarà interrotto dal Neptune. Basterà spingere il generatore di corrente nell’acqua e attivare il pulsante. Ecco un video dimostrativo:
Mostra contenuto nascostohttps://www.youtube.com/watch?v=52cBsJBev4A
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![]() | Senso di ragno _allert360 Sconfiggi Black Tiger. | 10 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nei Giardini B1, o più comunemente conosciuti come Catacombe, vi sarà lo scontro con Black Tiger, un ragno di dimensioni gigantesche. Da tale scontro si può decidere di fuggire, distruggendo le ragnatele della porta, oppure affrontare tale mostro. Per sbloccare questo obiettivo è necessario scegliere quest\’ultima opzione. Si consiglia di avvalersi del Lanciagranate, caricato con le munizioni incendiarie, grazie al quale basteranno pochi colpi per avere la meglio sul ragno. Si consiglia di eseguire un colpo e, poi, spostarsi, per evitare l\’avvelenamento. Di seguito un video esplicativo:
Mostra contenuto nascostohttps://www.youtube.com/watch?v=hRwj_6xpur4
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![]() | Fuori in 180 minuti Finisci il gioco in 3 ore. | 50 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Obiettivo molto semplice se portato a termine in modalità Principiante. Tuttavia, sarà fondamentale conseguirlo in modalità Normale o superiore per sbloccare il Lanciarazzi e la Samurai Edge a colpi infiniti (si controlli Arsenale Vivente :gone:). Si consiglia di portare a termine il gioco con Jill, evitare il più possibile gli scontri con i vari mostri, soprattutto raccogliendo oggetti tattici quali pugnali e batterie. Evitare anche le battaglie con i boss quando possibile, ovvero il primo scontro con Yawn nella villa e lo scontro con Black Tiger nelle Catacombe. In più è consigliabile studiare attentamente il percorso da fare e segnarsi a monte i codici e le password da utilizzare nei rompi capo. In allegato una speedrun esaustiva che si può utilizzare come esempio. Da ricordare che i filmati e la pausa vengono contati nel tempo, quindi considerando i nastri inchiostratori limitati che si hanno a disposizione, si consiglia di effettuare run di mezz\’ora, salvare e prepararsi ad affrontare gli avvenimenti successivi, e continuare.
Mostra contenuto nascostohttps://www.youtube.com/watch?v=EZs3l49z8Cw
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![]() | Corsa contro l\’inferno Finisci il gioco in 5 ore. | 50 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Si consulti Fuori in 180 minuti :gone:. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Sul filo del coltello Finisci il gioco solo con il coltello (no accendino, oggetti tattici o schiacciare teste zombi). | 30 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Obiettivo estremamente semplice a livello Principiante. Tale obiettivo può essere conseguito anche con Chris non lamentando la necessità di avere più slot disponibili. Si ricordi che selezionando Gioca Ancora, il Lanciarazzi sostituirà il Coltello che sarà automaticamente inviato al baule, quindi, evitare di uccidere mostri prima di recuperare il coltello. Consigliabile non raccogliere minimamente oggetti quali Granate e Pugnali e, nel caso in cui dovesse capitare, non equipaggiarli o, caso estremo, dalle Opzioni spostare su Manuale l’attivazione dell’oggetto secondario. Da ricordare che anche le Boss Battle dovranno essere affrontate con il coltello, quindi, gli slot normalmente assegnati alle armi possono essere utilizzati per portare con se oggetti curativi che abbonderanno soprattutto alla difficoltà precedentemente citata. Conseguibile assieme a L’inchiostro della vergogna :gone:. Allegato un video in cui è possibile visualizzare gli approcci ai vari boss e completare la sessione di gioco in circa 2 ore:
Mostra contenuto nascostohttps://www.youtube.com/watch?v=3WU7Ak9QjR8
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![]() | L\’inchiostro della vergogna Finisci il gioco senza salvare. | 50 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Come da descrizione, bisognerà portare a termine il gioco senza utilizzare il nastro inchiostratore. Un gioco da ragazzi alle difficoltà Principiante o Facile. Conseguibile insieme a Sul filo del Coltello :gone: o Fuori in 180 minuti :gone:. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Piromane _allert360 Brucia due zombie insieme con l\’accendino. | 30 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Obiettivo eseguibile in più punti del gioco. Sono preferibili spazi ristretti e con più zombie.Si consiglia di provare a conseguire tale obiettivo sul corridoio iniziale dei laboratori, prima di scendere le scale. Innanzitutto bisogna prendere un arma che abbatta uno zombie con un colpo singolo, ma senza fargli saltare la testa, preferibile il fucile, quindi attendere che il secondo zombi si avvicini al primo e sparagli nel momento in cui i suoi piedi sono esattamente all’altezza di quelli dello zombie precedentemente abbattuto. In tal modo, i due zombie dovrebbero giacere esattamente uno accanto all’altro, quindi utilizzare la tanica di cherosene con l’accendino. Nel video sarà visionabile un altro punto molto favorevole per il conseguimento dell\’obiettivo:
Mostra contenuto nascostohttps://www.youtube.com/watch?v=ES2Tj_TdHKM
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![]() | Arsenale vivente Ottieni tutte le armi (carica il lanciagranate con tutti i tipi di granate). | 20 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tale trofeo è cumulabile nelle partite. Si dovrà terminare il gioco obbligatoriamente con entrambi i personaggi, anche perché il Lanciagranate è esclusiva di Jill e il Lanciafiamme di Chris. Le armi che si dovranno sbloccare saranno:
Mostra contenuto nascosto
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![]() | Che stile! Ottieni tutti i costumi. | 20 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Per ottenere tutti i costumi si dovrà finire una volta il gioco con Chris e una volta il gioco con Jill a qualsiasi difficoltà , quindi finire nuovamente il gioco con entrambi i personaggi utilizzando la voce Gioca Ancora. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Una villa da paura! Visita tutte le aree della mappa. | 20 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Trofeo cumulativo, ma meno semplice del previsto, in quanto non soltanto si devono visitare tutte le aree della villa, ma anche raccogliere tutti gli oggetti in ogni singola stanza. Per facilitare il tutto, si consiglia per prima cosa di sbloccare il Lanciarazzi, quindi cominciare a modalità Difficile, dove il numero degli oggetti sarà vertiginosamente ridotto. Da ricordare che gli oggetti includono tutte le armi, gli oggetti curativi e quelli chiave per risolvere gli indovinelli e proseguire nel gioco, i documenti e anche la chiave del ripostiglio con i costumi. Quando ogni singola stanza sarà ripulita verrà marcata di verde sulla mappa. Se si riuscirà a raccogliere ogni oggetto in ogni stanza, si avrà una situazione della mappa simile al video allegato. L\’obiettivo sarà sbloccato una volta varcata la porta dell\’Eliporto.
Mostra contenuto nascostohttps://www.youtube.com/watch?v=5wE22OLmyRg
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Obiettivi: 44 per 1000 











































