Guida ai Trofei di Kingdom Hearts II Final Mix


:trofeiall: Trofei: 51 :bronzeps3 Bronzo: 40 :silverps3 Argento: 8 :goldps3 Oro: 2 :trophyps3 Platino: 1



:spoiler: La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!
  • :gamediff: Difficoltà: 6/10
  • :gameoff: Trofei offline: 51/51
  • :gameon: Trofei online: Nessuno
  • :gametime: Tempo stimato per il Platino: 70-80 ore
  • :gameplay: Numero minimo di volte da giocare la storia: 1 (2 raccomandate)
  • _allertps3 Trofei mancabili: Nessuno
  • :gamepad: Accessori: No
  • _bugps3 Trofei affetti da bug: No
  • :gameroad: Premessa: Kingdom Hearts II Final Mix è uno dei tre videogiochi che compongono la Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX, una collezione di titoli usciti per le console antecedenti alla PS3, assieme a Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix e Kingdom Hearts Re: Coded. La versione Final Mix del gioco differisce dalla controparte originale per PS2 in quanto in essa sono presenti aggiunte a livello di contenuti e di gameplay in grado di estendere notevolmente la longevità del gioco, quali Boss Opzionali, Collezionabili aggiuntivi, Texture dei nemici ricolorate, una nuova zona inedita da esplorare e nuovi oggetti per l\’elaborazione.
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    IMPORTANTE: E\’ possibile completare il gioco in una sola playthrough direttamente in difficoltà Critica (la più alta disponibile nel gioco) ma ciò renderebbe MOLTO più difficile ottenere alcuni trofei, in particolare quelli legati ai Boss Opzionali, per cui è consigliata solo ai più esperti del sistema di gioco di Kingdom Hearts II Final Mix! Questa guida si basa su due playthrough per venire incontro anche a chi si avvicina per la prima volta al mondo di Kingdom Hearts.

    STEP 1PRIMA PLAYTHROUGH IN PRINCIPIANTE/STANDARD/ESPERTO
    A differenza della precedente Collection di Kingdom Hearts, i trofei ottenuti per aver finito il gioco ad un determinato livello di difficoltà sono cumulabili; questo significa che terminando il gioco a difficoltà Critica si sbloccheranno anche i trofei relativi al completamento in Esperto e Standard (così come terminando in Esperto si otterranno i trofei per Esperto e Standard ma non per Critica). La scelta della difficoltà sta al giocatore; qui di seguito sono elencate le particolarità di ogni livello di difficoltà:

  • Difficoltà Principiante:
  • Danno inflitto ai nemici raddoppiato
  • Danno ricevuto dai nemici dimezzato
  • Finale segreto non sbloccabile
  • Trofeo Difficoltà Sbloccato: :silverps3Avventuriero Ambizioso
  • Difficoltà Standard:
    • Danni inflitti e ricevuti normali
    • Finale segreto sbloccabile terminando tutte le Gummissioni, il Grillario e ottenendo la Corona d\’Oro (sconfiggere tutti i Funghi XIII, Volontà Residua e i Dati Copia dell\’Organizzazione XIII).
    • Trofeo Difficoltà Sbloccato: :silverps3Avventuriero Ambizioso
  • Difficoltà Esperto:
    • Danni inflitti dimezzati rispetto alla Difficoltà Standard
    • Danni subiti raddoppiati rispetto alla Difficoltà Standard
    • Finale Segreto sbloccabile finendo il Grillario e ottenendo la Corona d\’Oro (vedi Difficoltà Standard).
    • Trofeo Difficoltà Sbloccato: :silverps3Avventuriero Ambizioso e :silverps3Giocatore Orgoglioso
  • Difficoltà Critica:
    • Danni subiti raddoppiati rispetto alla Difficoltà Esperto (I Funghi infliggono solo il 25% di danno in più)
    • Durante il Prologo vengono sbloccate le Abilità Premio Fortuna (x2), Assimila, MP Hastera, Colpo di Grazia +, Reazione +, Zero EXP
    • Gli AP (Ability Points, necessari ad attivare le abilità) iniziali sono 50
    • Gli incrementi di HP (Punti Vita) e MP (Punti Magia) sono dimezzati
    • L\’Esperienza (necessaria a salire di livello) ottenuta dai nemici è pari a 3/4 di quella normale
    • Finale Segreto sbloccabile ottenendo la Corona d\’Oro (Vedi Difficoltà Standard)
    • Trofeo Difficoltà Sbloccato: :silverps3Avventuriero Ambizioso, :silverps3Giocatore Orgoglioso, :goldps3Concorrente Critico

    Scelto il livello di difficoltà, sarà sufficiente portare a termine l\’avventura per sbloccare i seguenti Trofei:

    :bronzeps3La Fine dell\’Estate
    :bronzeps3Un Amore Nascente
    :bronzeps3Al di Sopra dell\’Onore
    :bronzeps3Viva l\’Eroe
    :bronzeps3Un Mondo Eterno
    :bronzeps3Spiriti Gemelli
    :bronzeps3La Maledizione Spezzata
    :bronzeps3Gli Amici Servono a Questo
    :bronzeps3Il Dono dell\’Amore
    :bronzeps3Il Ritorno del Re
    :bronzeps3Scintilla Elettrica
    :bronzeps3Sempre Insieme
    :bronzeps3Un Sapore dal Passato
    :bronzeps3Di Nuovo Insieme
    :silverps3Avventuriero Ambizioso
    :silverps3Giocatore Orgoglioso (nel caso si inizi direttamente in Difficoltà Esperto)

  • STEP 2CONTENUTI OPZIONALI
    Dopo aver terminato la storia è necessario concentrarsi su tutti gli aspetti secondari del gioco. In questo step ci si dovrà concentrare sui Boss Opzionali, sui Tornei del Monte Olimpo, sulle Missioni Gummiship e sul Completamento del Grillario. Alcuni di questi trofei si possono ottenere anche prima di terminare la storia, ma è preferibile aspettare di aver sconfitto il Boss Finale in modo da essere di livello alto e con un buon equipaggiamento. Inoltre si noti che una volta finita la storia principale, tutte le voci nel Grillario e nell\’Elaborazione che non si erano sbloccate vengono rappresentate da una serie di punti interrogativi, in modo da sapere quanto manca ancora per terminare una particolare sezione.
    Trofei ottenibili in questo step:

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    STEP 3CLEAN-UP
    In questo step sono elencati Trofei ottenibili comodamente durante lo Step 1, ma che se non fatti possono essere ottenuti facilmente anche dopo aver terminato il gioco.
    Al termine di questo Step si otterranno i Trofei:

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    STEP 4PLAYTHROUGH IN DIFFICOLTA\’ CRITICA
    Per coloro che hanno giocato la prima partita in Principiante/Standard/Esperto è il momento di rimboccarsi le maniche ed affrontare la vera sfida di questo gioco. Sarà necessario procedere con calma, prendendosi il proprio tempo per aumentare di livello ed ottenere oggetti potenti tramite le elaborazioni.
    Dopo aver completato la storia in Difficoltà Critica si otterranno i Trofei:

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    PRIMO GIORNO
    Il gioco inizia con il Prologo, che parla delle vacanze estive di Roxas, un personaggio sconosciuto ai neofiti della serie, che avrà un ruolo molto importante nella storia. I Comandi di Gioco vengono spiegati dettagliatamente per tutta la durata dell\’episodio, che ha quindi la funzione di tutorial. Durante il \”Primo Giorno\” si verrà messi di fronte alla scelta di un\’arma da usare per il primo combattimento ed a seconda dell\’arma presa le statistiche cambieranno in questo modo:

    • Mazza a Sinistra (Scettro): Magia +1
    • Mazza Centrale (Spada): Difesa +1
    • Mazza a Destra (Mazza): Attacco +1

    Per chi non ha mai giocato o si trova in difficoltà con lo stile di gioco è consigliabile scegliere la mazza centrale per aumentare il valore di Difesa.

    SECONDO GIORNO
    Durante il secondo giorno, per proseguire con la storia sarà necessario raccogliere 200 Munny (la valuta del gioco) portando a termine diversi lavoretti in giro per Crepuscopoli. E\’ possibile proseguire non appena si saranno raccolti abbastanza Munny (50, in quanto si parte con i 150 Munny del giorno precedente), ma se ne vengono raccolti più del dovuto si possono ottenere utili ricompense:

    • 50 Munny (totale 200): Nessuna Ricompensa
    • 650 Munny (totale 800): AP +1
    • 1050 Munny (totale 1200): AP +2

    Superati i 2000 Munny il gioco proseguirà automaticamente, impedendovi di racimolarne ancora.

    TERZO GIORNO
    Il terzo giorno è il più importante in termini di scelte, in quanto si determina l\’ordine in cui si ottengono le abilità durante il gioco. Nella tabella qui di seguito è riportato l\’ordine in base alla scelta e il relativo livello a cui si sbloccano.

    LIVELLOSPADASCETTROSCUDO
    7Combo +Esperienza +Oggetti +
    9Esperienza +Oggetti +Combo +
    12Autoselezione MagicaAutoselezione MagicaAutoselezione Magica
    15Reazione +Fire +Danno Turbo
    17Oggetti +Combo +Esperienza +
    20ProteggicuraProteggicuraProteggicura
    23ProteggicuraProteggicuraProteggicura
    25Turbo +AssimilaDi Nuovo
    28AssimilaDi NuovoTurbo +
    31Combinazione +Blizzard +Defender
    33Danno TurboReazione +Fire +
    36Aerocombo +Anti-ComboPremio Partita
    39Blizzard +DefenderCombinazione +
    41Turbo-ConvertitoreThunder +Sotto Controllo
    44Anti-ComboPremio PartitaAerocombo +
    47Di NuovoTurbo +Assimila
    49Colpo di Grazia +Carica BerserkUltima Chance
    53Thunder +Sotto ControlloTurbo-Convertitore
    59DefenderCombinazione +Blizzard +
    65Carica BerserkUltima ChanceColpo di Grazia +
    73Premio PartitaAerocombo +Anti-Combo
    85Ultima ChanceColpo di Grazia +Carica Berserk
    99Sotto ControlloTurbo-ConvertitoreThunder +

    Per spiegazioni sugli effetti di ciascuna abilità basta consultare il menu :ps3start: -> Abilità e spostarsi sull\’abilità desiderata, in modo da poterne leggere una descrizione.

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    Le Fusioni Turbo sono potenti trasformazioni che Sora apprende durante il suo viaggio ed ognuna di loro possiede caratteristiche particolari. Per poter attivare una Fusione è necessario avere un certo numero di Barre Turbo piene, le quali verranno consumate una volta terminato l\’effetto della Fusione. La Barra Turbo si può riempire in diversi modi: raccogliendo le Sfere Turbo , utilizzando gli oggetti Turbo Istantaneo e Turbo Istantaneo +, oppure partecipando ad un torneo sul Monte Olimpo. Tutte le Fusioni vengono apprese durante lo svolgersi della storia principale, con la sola eccezione della Fusione Finale.

    N.B. : Attivando una qualsiasi Fusione, gli HP e gli MP di Sora torneranno automaticamente al massimo, per cui in condizioni critiche sono un\’ottima soluzione per una cura rapida!

    LEGENDA:

    • Ottenimento: indica dove è possibile ottenere la Fusione
    • Barre Turbo: indica la quantità di Barre Turbo (arancioni) necessarie ad attivare la Fusione. Una volta attivata, le Barre Turbo diventano Barre Fusione (bianche) che determinano per quanto tempo Sora può restare trasformato. Il valore iniziale di Barre Fusione è 3, ma aumenta con l\’aumentare di livello della Fusione.
    • Compagno: indica quale personaggio scompare temporaneamente per aiutare Sora ad attivare la Fusione
    • Abilità Crescita: indica l\’abilità di movimento caratteristica della Fusione, trasferibile a Sora dopo un certo livello.
    • Esperienza: indica in che modo è possibile aumentare il livello della Fusione
    • Abilità: tutte le abilità di supporto attive di Sora (quelle verdi) sono attive anche durante una Fusione, mentre le abilità Azione e Crescita cambiano da Fusione a Fusione
    FUSIONE VALORE
    • Ottenimento: Torre di Yen Sid – Il Guardaroba (Crepuscopoli)
    • Barre Turbo: 3
    • Compagno: Pippo
    • Abilità Crescita: Gransalto
    • Esperienza: Ogni colpo a segno fa guadagnare 1 Punto Esperienza

    La Fusione Valore è la prima Fusione che si ottiene nel gioco e viene effettuata insieme a Pippo. Questa trasformazione incrementa notevolmente la velocità di attacco e di movimento di Sora e tramite l\’Abilità Crescita Gransalto aumenta anche altezza e distanza dei salti; sono equipaggiati automaticamente due Combo Plus per cui le sequenze di attacchi saranno molto lunghe: ciò non è spesso un bene in quanto per finire un Boss è necessario un colpo di grazia. Fortunatamente grazie alle abilità All\’Orizzonte ed Omega Finale sarà possibile interrompere in ogni momento la combo e scatenare subito il colpo di grazia premendo :PS3square:. Lo svantaggio principale di questa Fusione è l\’impossibilità di utilizzare Magie, per cui è necessario prestare attenzione al proprio quantitativo di HP, soprattutto in Difficoltà Critica.

    Abilità:

    Nome|Descrizione
    Colpo Valoroso|Colpo di Grazia a terra che genera un\’onda d\’urto impossibile da bloccare e scaglia il nemico in aria
    Battito Valoroso|Colpo di grazia a terra con molti nemici vicini
    Attacco Sonico|Colpo di grazia in aria
    Finale Sonico|Colpo di grazia in aria con molti nemici vicini
    All\’Orizzonte|Premendo :PS3square: a terra esegue un attacco in salto contro un nemico vicino
    Omega Finale|Premendo :PS3square: durante una combo a terra o in aria esegue automaticamente Colpo Valoroso o Attacco Sonico
    Taglio Vendicativo|Quando è scagliato in aria può riprendersi premendo :PS3square: eseguendo fino a tre attacchi
    Sincrolama|Può utilizzare due Keyblade
    Combo Plus|Aumenta il numero di colpi in una combo a terra di 1
    Aerocombo Plus|Aumenta il numero di colpi in una combo in aria di 1
    Livello Fusione|Esperienza|Bonus Fusione|Bonus Sora
    1|0|Gransalto I| –
    2|100|Barra Fusione +1|Autovalore
    3|400|Barra Fusione +1, Gransalto II|Gransalto I
    4|760|Barra Fusione +1|Combo Plus
    5|1210|Barra Fusione +1, Gransalto III|Gransalto II
    6|1750|Barra Fusione +1|Combo Plus
    7|2500|Barra Fusione +1, Gransalto MAX|Gransalto III
    FUSIONE GIUDIZIO
    • Ottenimento: Sconfiggi Pietro per la seconda volta (Fiume Senza Tempo)
    • Barre Turbo: 3
    • Compagno: Paperino
    • Abilità Crescita: Tagliavento
    • Esperienza: Ogni Heartless eliminato fa guadagnare 1 Punto Esperienza

    La Fusione Giudizio è la seconda Fusione ottenuta lungo la storia principale ed è l\’esatto opposto della Fusione Valore. Se quest\’ultima si basava solamente sugli attacchi fisici, la Fusione Giudizio invece è basata solamente sull\’uso della magia: anche il comando di attacco in mischia diventa un attacco a distanza, per effetto dell\’abilità Colpo Giudizio. Grazie a questa modifica ad ogni attacco Sora sparerà dal Keyblade tre proiettili magici verso il bersaglio, mentre come colpo di grazia sparerà una sequenza di più proiettili (ovviamente se sono attive le abilità Combo Plus ed Aerocombo Plus aumenterà il numero di attacchi anche in questo caaso). I danni inflitti da Sora mentre utilizza la Fusione Giudizio sono basati esclusivamente sul punteggio della statistica Magia ed inoltre tutte le magie lanciate durante la trasformazione vengono lanciate più velocemente e possono essere utilizzate anche mentre Sora si muove. L\’Abilità Crescita Tagliavento permette di effettuare un rapido scatto in avanti premendo il tasto :PS3square:.

    Abilità:

    Nome|Descrizione
    Colpo Giudizio|Il comando Attacca diventa Spara
    Azione Mobile|E\’ possibile eseguire azioni in movimento (usare magie ed oggetti)
    Haste Magico|Le magie vengono lanciate più velocemente
    Taglio Vendicativo|Quando è scagliato in aria può riprendersi premendo :PS3square: eseguendo fino a tre attacchi
    Combo Plus|Aumenta il numero di colpi in una combo a terra di 1
    MP Hastega|La Carica MP è più veloce del 100%
    Livello Fusione|Esperienza|Bonus Fusione|Bonus Sora
    1|0|Tagliavento I| –
    2|20|Barra Fusione +1|Autogiudizio
    3|80|Barra Fusione +1, Tagliavento II|Tagliavento I
    4|152|Barra Fusione +1|Aspira Danno
    5|242|Barra Fusione +1, Tagliavento III|Tagliavento II
    6|350|Barra Fusione +1|MP Haste
    7|500|Barra Fusione +1, Tagliavento MAX|Tagliavento III
    FUSIONE LIMITE
    • Ottenimento: Seconda Visita a Crepuscopoli
    • Barre Turbo: 4
    • Compagno: Nessuno
    • Abilità Crescita: Destrezza
    • Esperienza: Ogni Attacco limite eseguito completamente fa guadagnare 1 Punto Esperienza

    La Fusione Limite è probabilmente una delle Fusioni più utili dell\’intero gioco, in quanto non necessita di compagni per essere attivata; ciò significa che a patto di avere le 4 barre turbo necessarie per la trasformazione, Sora potrà sempre fare affidamento su questa forma anche nelle battaglie in cui è senza compagni. Questa Fusione non era presente nel gioco originale per PS2 e permette a Sora di utilizzare le abilità che aveva appreso durante la sua prima avventura (Kingdom Hearts) e che aveva poi dimenticato durante il suo percorso attraverso il Castello dell\’Oblio (Kingdom Hearts Chain of Memories), come Incrocio Sonico, Zantetsuken e così via. Quando utilizza questa trasformazione Sora non può però utilizzare le magie, ma questa mancanza è compensata dai potentissimi Limiti utilizzabili con combinazioni di :ps3l1: e uno dei quattro pulsanti del controller (:PS3X: , :PS3square: , :ps3circle e :PS3triangle). Ogni limite consuma molti MP per cui nelle fasi iniziali del gioco se ne potranno usare al massimo due per ogni trasformazione (a meno che non si ricorra ad un Etere per ripristinare la barra MP), così come ogni attacco fisico con :PS3X: sebbene sia molto potente consuma una buona porzione della barra turbo. L\’Abilità Crescita della Fusione Limite è Destrezza, ovvero una capriola utile per evitare attacchi nemici (come in Kingdom Hearts). Si consiglia di attivare solo una tra Tagliavento e Destrezza in quanto entrambe si utilizzando premendo :PS3square: mentre si è in movimento ed andrebbero in conflitto tra loro.

    Abilità:

    Nome|Descrizione
    Incrocio Sonico|Attacco limite attivabile con :ps3l1: + :ps3circle – Costo: 60 MP
    Ultimo Arcanum|Attacco limite attivabile con :ps3l1: + :PS3triangle – Costo: 75 MP
    Raid Improvviso|Attacco limite attivabile con :ps3l1: + :PS3square: – Costo: 65 MP
    Ragnarok|Attacco limite attivabile con :ps3l1: + :PS3X: – Costo: 80 MP
    Zantetsuken|Colpo di grazia a terra contro un singolo nemico
    Ripercussione Circolare|Colpo di grazia a terra contro nemici multipli
    Momento Burrascoso|Colpo di grazia in aria contro un singolo nemico
    Controzantetsu|Dopo aver respinto un attacco contrattacca con Zantetsuken
    Combo Reflex|Effettua una parata premendo :PS3square: anche durante una combo
    Iperguardia|Premendo :PS3square: respinge gli attacchi nemici
    Colpo Secco|Attacco rapido a terra
    Carica Scivolata|Attacca nemici a terra distanti
    Turbine Volante|Attacco base contro nemici aerei
    Genera HP|Ogni colpo a segno durante un Limite rigenera gli HP di Sora
    Assimila|Attira le sfere vicine
    Premio Fortuna|Aumenta la possibilità di ricevere oggetti rari sconfiggendo nemici del 50%
    MP Rage|Recupera MP ogni volta che viene colpito
    MP Haste|Gli MP si ricaricano più in fretta del 25%
    Livello Fusione|Esperienza|Bonus Fusione|Bonus Sora
    1|0|Destrezza I| –
    2|3|Barra Fusione +1|Autolimite
    3|9|Barra Fusione +1, Destrezza II|Destrezza I
    4|21|Barra Fusione +1|Assimila
    5|40|Barra Fusione +1, Destrezza III|Destrezza II
    6|63|Barra Fusione +1|Premio Fortuna
    7|90|Barra Fusione +1, Destrezza MAX|Destrezza III
    FUSIONE TRIADE
    • Ottenimento: Fortezza Oscura (Durante l\’episodio di Space Paranoids)
    • Barre Turbo: 4
    • Compagno: 2 personaggi
    • Abilità Crescita: Schivata Aerea
    • Esperienza: Ogni Sfera Turbo piccola fa guadagnare 1 Punto Esperienza, mentre ogni Sfera Turbo grande fa guadagnare 3 Punti Esperienza

    La Fusione Triade è una fusione particolarmente potente che combina gli effetti della Fusione Valore e della Fusione Giudizio; quando Sora è in questa forma sia gli attacchi fisici che quelli magici sono più potenti del normale, inoltre per ogni attacco magico Sora colpirà anche con i due Keyblade (ad esempio lanciando la magia Fire, Sora effettuerà un attacco con il Keyblade, eseguirà la magia e poi concluderà con un altro attacco con il keyblade). Come per la Fusione Valore però, anche nella Fusione Giudizio ci vuole un certo numero di attacchi in quanto sono permanentemente attivati due Aerocombo plus e tutti gli attacchi fisici eseguiti in questa trasformazione vengono effettuati a mezz\’aria, per cui prima di poter scatenare uno dei due colpi di grazia (che sono comunque molto potenti) è necessario colpire diverse volte il nemico. E\’ però possibile concatenare tra loro magie fino all\’esaurimento della barra MP grazie all\’abilità Magia Infinita. L\’Abilità Crescita di questa Fusione è Schivata Aerea, la quale permette di effettuare un secondo salto dopo il primo premendo nuovamente :ps3circle a mezz\’aria (durante l\’animazione tra un salto e l\’altro Sora è temporaneamente invulnerabile)

    Abilità:

    Nome|Descrizione
    Attacco Master|Colpo di Grazia in aria che colpisce un nemico fino a 11 volte in rapida successione
    Disastro|Colpo di grazia aereo contro nemici multipli
    Mago Master|Potenza la magia e permette di includerla nelle combo aeree
    Sincrolama|Può utilizzare due Keyblade
    Magia Infinita|Permette infinite combo magiche
    Aerocombo Plus|Aumenta il numero di colpi in una combo in aria di 1 (attivata due volte)
    Assimila|Attira le sfere vicine
    MP Hastera|La Carica MP è più veloce del 50%
    Livello Fusione|Esperienza|Bonus Fusione|Bonus Sora
    1|0|Schivata Aerea I| –
    2|60|Barra Fusione +1|Autotriade
    3|240|Barra Fusione +1, Schivata Aerea II|Schivata Aerea I
    4|456|Barra Fusione +1|Aerocombo Plus
    5|726|Barra Fusione +1, Schivata Aerea III|Schivata Aerea II
    6|1050|Barra Fusione +1|Aerocombo Plus
    7|1500|Barra Fusione +1, Schivata Aerea MAX|Schivata Aerea III
    FUSIONE FINALE
    • Ottenimento: Si ottiene casualmente attivando una qualsiasi fusione dopo aver sconfitto il Boss al Grattacielo della Memoria nel Mondo che Non Esiste (maggiori informazioni nel paragrafo successivo dedicato all\’Antifusione)
    • Barre Turbo: 5
    • Compagno: 2 personaggi
    • Abilità Crescita: Glide
    • Esperienza: Ogni Nessuno eliminato fa guadagnare 1 Punto Esperienza

    La Fusione Finale, come suggerisce il nome, è la Fusione più potente disponibile nel gioco. Quando Sora è in questa forma i due Keyblade si muovono e colpiscono automaticamente ogni volta che Sora compie un\’azione (salto, uso di oggetti, magia, ecc), inoltre sia le combo fisiche che quelle magiche sono notevolmente più potenti e colpiscono un numero maggiore di avversari grazie alla portata incrementata degli attacchi. L\’Abilità Crescita della Fusione Finale è Glide, che permette di planare tenendo premuto il tasto :PS3square: dopo aver effettuato un salto.

    Abilità:

    Nome|Descrizione
    Ultimo Maleficio|Colpo di Grazia a terra
    Colpo Finale|Colpo di grazia in aria
    Arti Finali|Colpo di grazia contro numerosi nemici
    Autoassalto|I Keyblade attaccano automaticamente in determinate situazioni
    Delitto e Castigo|La magia è potenziata e sono disponibili combo magiche in aria
    Azione Mobile|E\’ possibile compiere azioni in movimento
    Sincrolama|Può utilizzare due Keyblade
    MP Haste|Aumenta la velocità della Carica MP del 25%
    Livello Fusione|Esperienza|Bonus Fusione|Bonus Sora
    1|0|Glide I| –
    2|20|Barra Fusione +1|Autofinale
    3|80|Barra Fusione +1, Glide II|Glide I
    4|152|Barra Fusione +1|Fusione +
    5|242|Barra Fusione +1, Glide III|Glide II
    6|350|Barra Fusione +1|Fusione +
    7|500|Barra Fusione +1, Glide MAX|Glide III
    ANTIFUSIONE
    L\’Antifusione è una particolare Fusione che capita in maniera più o meno casuale quando viene attivata una tra le Fusioni Valore, Giudizio, Limite e Triade. In questa forma l\’unica azione disponibile è Attacco, non è possibile utilizzare il comando Normale per terminare la trasformazione, la velocità di movimento è raddoppiata, non è possibile curarsi, il danno subito aumenta del 50% e non si possono utilizzare armi per attaccare. La comparsa dell\’Antifusione è principalmente regolata dalla quantità di \”Punti Antifusione\” accumulati, secondo la seguente tabella:

    Punti|Probabilità
    Da 0 a 4|0%
    Da 5 a 9|10%
    Da 10 in su|25%

    Le condizioni in cui si guadagnano questi punti sono le seguenti:

    Situazione|Punti
    Attivazione Fusione Valore, Giudizio, Limite, Triade|+1
    Attivazione Fusione con compagno K.O.|+0
    Attivazione Fusione Finale|-10
    Ottenimento di una nuova Fusione|Scendono a 0

    Dopo aver sconfitto il primo Boss nel Mondo che Non Esiste c\’è il 25% di possibilità che compaia la Fusione Finale al posto dell\’Antifusione. Se l\’Antifusione compare, da quel momento in poi le probabilità di attivare la Fusione Finale arrivano al 50% e dopo l\’eventuale seconda comparsa dell\’Antifusione, toccherà inevitabilmente alla Fusione Finale.
    E\’ possibile bilanciare le probabilità a 50/50 equipaggiando il Keyblade Due Diventano Uno, ottenuto dopo la battaglia con il primo Boss del Mondo che non Esiste.

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    LISTA COMANDI
    Menu Uso Rapido (Premuto):ps3l1::ps3r1:Attivare/Disattivare l\’agganciamento (Lock-on)
    Cambio Bersaglio Agganciato:ps3l2:ps3r2:Cambio Bersaglio Agganciato
    Cambia i Menu Fusione/Limite:crossright:ps3circleSalto
    Spostamento nel Menu di gioco:crossup::PS3triangleComando di Reazione
    Spostamento nel Menu di gioco:crossdown:PS3X:Azione/Conferma opzione del Menu di gioco
    Cambia i Menu Fusione/Limite:crossleft:PS3square:Abilità Tagliavento/Destrezza/Glide
    Movimento:analeft::analright:Spostamento Telecamera
    N/A:ps3sel::ps4miniMenu PS:ps3start:Pausa (in combattimento)/Menu
    Si ricorda che è possibile cliccare sui trofei contrassegnati dall\’icona :bronzeps3:silverps3:goldps3 per maggiori informazioni
    Il mio eroe
    Fatti salvare dal Re.

    Durante alcune Battaglie con i Boss è possibile che, una volta azzerati gli HP di Sora, invece delle opzioni \”Continua\” e \”Carica Partita\”, compaiano due opzioni denominate \”Ci Riprovo!\” ed \”E\’ finita…\”: la seconda porta alla classica schermata \”Continua\”/\”Carica Partita\”, mentre scegliendo la prima si tornerà alla battaglia impersonando però Re Topolino, il quale potrà danneggiare il Boss che si stava combattendo attaccando con il Keyblade o con l\’attacco magico Sancta (non può ucciderlo in quanto il colpo di grazia può essere inferto solo da Sora), ma soprattutto potrà riportare Sora in azione caricando la propria barra Turbo tramite l\’apposito comando di reazione Carica-T. Una volta che la Barra Turbo di Topolino sarà piena, comparirà il comando di Reazione Luce Curativa e Sora tornerà in battaglia nel pieno delle proprie forze. Nel caso in cui la barra HP di Topolino dovesse raggiungere lo 0, Sora tornerà comunque in battaglia ma con la metà dei propri HP.
    Una volta apparso Re Topolino, le possibilità che torni nuovamente a salvare Sora calano del 25% ogni volta, per cui è consigliabile non abusarne. Le battaglie in cui può comparire sono:

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    Battaglia|Mondo|Dove
    Shan-Yu|Terra dei Dragoni|Battaglia Finale (Prima Visita)
    Guardia di Soglia e Possessore|Castello della Bestia|Porte dei Sotterranei (Prima Visita)
    Cacciatore Oscuro/Spina Oscura|Castello della Bestia|Battaglia Finale (Prima Visita)
    Cerbero|Monte Olimpo|Caverna dei Defunti – Entrata (Prima Visita)
    Idra|Monte Olimpo|Battaglia Finale (Prima Visita)
    Lord Vulcano & Lord Tempesta|Agrabah|Battaglia Finale (Prima Visita)
    Signore delle Tempeste|Terra dei Dragoni|Battaglia Finale (Seconda Visita)
    Xaldin|Castello della Bestia|Battaglia Finale (Seconda Visita)
    Mietitore (Prima Battaglia)|Port Royal|La Perla Nera (Seconda Visita)
    Xemnas (Prima Parte, Armatura)|Il Mondo Che Non Esiste|Battaglia Finale

    Novellino
    Vinci la Coppa Pena e Panico.

    Per ottenere questo Trofeo è necessario vincere la Coppa Pena e Panico nel Monte Olimpo. La Coppa diventa disponibile subito dopo aver completato l\’episodio del Fiume Senza Tempo e per accedere è necessario parlare con Pena e Panico all\’Entrata dell\’Oltretomba. Il torneo consiste di 10 round contro nemici di livello massimo 20 e proibisce l\’utilizzo di qualsiasi Fusione Turbo, ma permette di consumare meno MP quando si usano i Limiti. I nemici che si affronteranno sono:

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    • Match 1: 4 Shadow, 4 Uncistrello
    • Match 2: 1 Blu Ciccio, 4 Bombe a Tempo
    • Match 3: 5 Cane Rabbioso, 2 Soldato
    • Match 4: 4 Shadow, 2 Biella Rovente
    • Match 5: 5 Propulsori Rapidi, 5 Uncistrello, 1 Elettrotorre
    • Match 6: 3 Guerriero Gargoyle, 4 Bombe a Tempo, 2 Lanciere
    • Match 7: 2 Soldato, 5 Aeroplano, 1 Cane Rabbioso, 2 Fantino d\’Assalto
    • Match 8: Sopravvivi fino alla fine del match (128 Propulsore Rapido)
    • Match 9: 2 Cavaliere Gargoyle, 4 Rampipianta
    • Match 10: Leon & Yuffie

    Cucciolo d\’eroe
    Vinci la Coppa Cerbero.

    Per ottenere questo Trofeo è necessario vincere la Coppa Cerbero nel Monte Olimpo. La Coppa diventa disponibile subito dopo aver completato le prime visite nella Città di Halloween, ad Agrabah e nelle Terre del Branco. Il torneo consiste di 10 round contro nemici di livello massimo 28 senza l\’aiuto dei compagni e con un limite di tempo, ma come vantaggio Sora può utilizzare le Fusioni Turbo da solo e la Barra Turbo si ricarica molto più velocemente. I nemici che si affrontano sono:

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    • Match 1: 2 Spettro Mancino, 2 Pirata Aereo
    • Match 2: 4 Talpa Scavatrice, 3 Magimartello
    • Match 3: 3 Tornado, 3 Wight Knight
    • Match 4: 1 Osso Vivente, 4 Roccia Argentea
    • Match 5: 5 Globo di Fiamme, 5 Cubo di Gelo, 1 Sciamano
    • Match 6: 2 Aerobattente, 2 Indovino
    • Match 7: 1 Soldatino, 3 Cannonieri
    • Match 8: 5 Lunabandito
    • Match 9: 1 Ciccio Bandito, 4 Blues Smeraldo
    • Match 10: Cerbero

    Quasi eroe
    Vinci la Coppa Titano.

    Per ottenere questo Trofeo è necessario vincere la Coppa Titano nel Monte Olimpo. La Coppa diventa disponibile dopo aver completato la seconda visita al Monte Olimpo. Il torneo consiste di 10 round contro nemici di livello massimo 41 senza l\’aiuto dei compagni, ma come vantaggio Sora può utilizzare le Invocazioni da solo e la Barra Turbo si ricarica dopo ogni round. Inoltre Sora inizia il torneo con 500 punti, che calano ad ogni colpo subito e se il numero raggiunge lo 0 sarà necessario ricominciare dall\’inizio il torneo. I nemici che si affrontano sono:

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    • Match 1: 2 Caricamagnum, 3 Simile
    • Match 2: 1 Stella Lucente, 3 Sicario
    • Match 3: 2 Berserker, 3 Punitore
    • Match 4: 3 Spettro Mancino, 2 Cecchino
    • Match 5: 3 Ballerino, 3 Neoshadow
    • Match 6: 2 Pirata Aereo, 2 Dragone, 1 Mastro Libraio
    • Match 7: 2 Jazz Cremisi, 2 Samurai
    • Match 8: 3 Bomba a Tempo, 2 Cecchino, 2 Sicario
    • Match 9: 2 Berserker, 2 Ballerino, 1 Distruttore
    • Match 10: Ercole

    Vero eroe
    Vinci la Coppa Dea del Destino.

    Per ottenere questo Trofeo è necessario vincere la Coppa Dea del Destino nel Monte Olimpo. La Coppa diventa disponibile dopo aver completato i tre tornei precedenti e dopo aver raggiunto l\’ultimo punto di salvataggio nel Mondo che Non Esiste. Il torneo consiste di 10 round contro nemici di livello massimo 53 utilizzando regole diverse per ogni round (prese dai tre tornei precedenti). I nemici che si affrontano sono:

    Mostra contenuto nascosto
    • Match 1: 2 Blues Smeraldo, 2 Cecchino, 5 Stella Lucente
    • Match 2: 3 Magimartello, 1 Osso Vivente
    • Match 3: 3 Rampipianta, 1 Soldatino
    • Match 4: 2 Seguace Tenace, 2 Jazz Cremisi
    • Match 5: 4 Sciamano, 2 Sicario, 3 Devastatore
    • Match 6: 1 Ciccio Bandito, 1 Distruttore
    • Match 7: 2 Lanciere, 2 Fantino d\’Assalto
    • Match 8: Propulsori Rapidi (illimitati)
    • Match 9: 2 Elettrotorre, 2 Biella Rovente
    • Match 10: Ade, 8 Magimartello

    Concorrente dell\’arena
    Vinci la Coppa Paradosso Pena e Panico.

    La Coppa Paradosso Pena e Panico viene sbloccata una volta vinta la Coppa Dea del Destino al Monte Olimpo. Una volta abbandonato il mondo, comparirà un messaggio che dice \”Un nuovo episodio è disponibile!\”; tornare dunque al Monte Olimpo e dirigersi alla Sala di Ade, parlare quindi con il Dio dei Morti per poter partecipare ai Tornei Paradosso. La Coppa Paradosso Pena e Panico è del tutto uguale alla sua controparte normale, ad eccezione del livello dei nemici che ora è 60. Per la lista dei nemici consultare il trofeo :bronzeps3Novellino

    Stella dell\’arena
    Vinci la Coppa Paradosso Cerbero.

    La Coppa Paradosso Cerbero viene sbloccata una volta che tutte le Fusioni Turbo eccetto la Fusione Finale hanno raggiunto il livello 5(ovviamente deve essere stata vinta la Coppa Dea del Destino). Questo torneo è del tutto uguale alla sua controparte normale, ad eccezione del livello dei nemici che ora è 70. Per la lista dei nemici consultare il trofeo :bronzeps3Cucciolo d\’Eroe

    Eroe dell\’arena
    Vinci la Coppa Paradosso Titano.

    La Coppa Paradosso Titano viene sbloccata una volta raggiunto un livello Invocazione pari a 5 (ovviamente deve essere stata vinta la Coppa Dea del Destino). Questo torneo è del tutto uguale alla sua controparte normale, ad eccezione del livello dei nemici che ora è 80. Per la lista dei nemici consultare il trofeo :bronzeps3Quasi Eroe

    La fine dell\’Estate :spoiler:
    Completa l\’episodio di Roxas.

    Trofeo legato alla Storia Principale; si sblocca una volta completato il Prologo con Roxas.

    Obiettivi:

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    GIORNO 1:

    • Avvicinarsi al Negozio di Armature
    • Parlare con la proprietaria del Negozio di Accessori
    • Individuare il gatto sopra il Negozio di Caramelle
    • Combattere contro Seifer nel Ring di Sabbia
    • Combattere contro il Ladro Misterioso di fronte alla Vecchia Villa

    GIORNO 2:

    • Aprire il menu Salva al punto di salvataggio
    • Andare in Via del Mercato: Corso della Stazione
    • Guadagnare almeno 50 Munny
    • Parlare con Hayner in Piazza della Stazione

    GIORNO 3:

    • Andare in Via del Mercato: Area del Tram
    • Combattere contro un Nemico Misterioso nel Ring di Sabbia
    • Sconfiggere i Nessuno alla Stazione della Serenità
    • Sconfiggere l\’Aculeo Crepuscolare -Boss-

    GIORNO 4:

    • Ascoltare le regole del Torneo Struggle
    • Sconfiggere Hayner e Vivi
    • Sconfiggere i Nessuno
    • Sconfiggere Axel -Boss-
    • Combattere contro Setzer

    GIORNO 5:

    • Salire sul treno
    • Scoprire le \”Meraviglie di Crepuscopoli\”
    • Sorvegliare il Treno Fantasma dalla Collina del Tramonto
    • Correre alla Vecchia Villa

    GIORNO 6:

    • Combattere contro i Nessuno nel Vicoletto
    • Correre alla Vecchia Villa
    • Entrare nella Camera Bianca
    • Aprire il passaggio segreto nella Biblioteca
    • Sconfiggere i Nessuno
    • Sconfiggere Axel -Boss-
    • Incontrare Sora

    Un mondo eterno :spoiler:
    Completa l\’episodio del Fiume senza tempo.

    Trofeo legato alla Storia Principale; si sblocca una volta completato l\’episodio del Fiume Senza Tempo.

    Obiettivi:

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    • Combattere contro Pietro sul Molo
    • Portare a termine gli incarichi dietro le quattro finestre
    • Distruggere la gabbia sopra il Canale
    • Sconfiggere Pietro sulla Banchina -Boss-

    Al di sopra dell\’onore :spoiler:
    Completa gli episodi della Terra dei Dragoni.

    Trofeo legato alla Storia Principale; si sblocca una volta completati gli episodi della Terra dei Dragoni.

    Obiettivi:

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    PRIMA VISITA:

    • Sconfiggere gli Heartless nell\’accampamento
    • Completare tre missioni per il Capitano
    • Percorrere il sentiero che porta al Villaggio Montano
    • Sconfiggere gli Heartless nella Caverna
    • Sconfiggere gli Heartless sulla Montagna
    • Sconfiggere gli Heartless di fronte al Palazzo
    • Difendere il Palazzo e sconfiggere Shan Yu -Boss-

    SECONDA VISITA:

    • Dirigersi sulla Vetta
    • Combattere contro l\’Uomo Misterioso
    • Andare alla Città Imperiale
    • Sconfiggere gli Heartless nella Piazza Imperiale
    • Sconfiggere i Nessuno nel Palazzo
    • Sconfiggere il Signore delle Tempeste -Boss-

    Un amore nascente :spoiler:
    Completa gli episodi nel Castello della Bestia.

    Trofeo legato alla Storia Principale; si sblocca una volta completati gli episodi del Castello della Bestia.

    Obiettivi:

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    PRIMA VISITA:

    • Combattere contro gli Heartless nel Salotto
    • Parlare con Belle
    • Spostare il Guardaroba nell\’Ala Ovest
    • Sconfiggere Guardia di Soglia e Possessore -Boss-
    • Liberare i servi dalle Segrete
    • Illuminare il Passaggio Segreto
    • Far tornare la Bestia in sé
    • Tornare nella Camera di Belle
    • Sconfiggere il Cacciatore Oscuro/Spina Oscura nella Sala da Ballo -Boss-

    SECONDA VISITA:

    • Parlare con la Bestia
    • Sconfiggere i Nessuno nella Sala da Ballo
    • Seguire la Bestia nella sua camera
    • Parlare di nuovo con la Bestia
    • Sconfiggere i Nessuno nell\’Atrio
    • Sconfiggere Xaldin -Boss-

    Viva l\’eroe :spoiler:
    Completa gli episodi del Monte Olimpo.

    Trofeo legato alla Storia Principale; si sblocca una volta completati gli episodi del Monte Olimpo.

    Obiettivi:

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    PRIMA VISITA:

    • Parlare con Megara
    • Andare nella Sala di Ade
    • Fuggire dall\’Oltretomba con Auron
    • Sconfiggere Cerbero -Boss-
    • Completare l\’addestramento nello Stadio dell\’Olimpo
    • Combattere contro Demyx nelle Grotte dell\’Oltretomba -Boss-
    • Aprire la Serratura
    • Salvare Megara e sconfiggere Pietro
    • Sconfiggere l\’Idra nello Stadio dell\’Olimpo -Boss-

    SECONDA VISITA:

    • Chiedere a Panico di iscrivere Sora alla Coppa Ade
    • Superare il turno preliminare
    • Vincere la semifinale
    • Seguire Auron nella Caverna dei Defunti
    • Parlare con Auron
    • Raggiungere la Sala di Ade
    • Sconfiggere i Nessuno
    • Chiedere a Pena di poter affrontare la battaglia finale
    • Sconfiggere Ade -Boss-

    La maledizione spezzata :spoiler:
    Completa gli episodi di Port Royal.

    Trofeo legato alla Storia Principale; si sblocca una volta completati gli episodi di Port Royal.

    Obiettivi:

    Mostra contenuto nascosto
    PRIMA VISITA:

    • Combattere contro i Pirati al Porto
    • Sconfiggere gli Heartless in città
    • Inseguire la Perla Nera
    • Combattere contro i Pirati sull\’isola
    • Proteggere il medaglione dai Pirati
    • Evitare che l\’Interceptor esploda
    • Sconfiggere Barbossa -Boss-

    SECONDA VISITA:

    • Sconfiggere i Pirati al Porto
    • Veleggiare fino all\’Isla de Muerta
    • Sconfiggere il Mietitore -Boss-
    • Annientare il Nessuno nel Torrione alla Deriva
    • Recuperare tutti i medaglioni
    • Sconfiggere il Mietitore al Porto -Boss-

    Gli amici servono a questo :spoiler:
    Completa gli episodi di Agrabah.

    Trofeo legato alla Storia Principale; si sblocca una volta completati gli episodi di Agrabah.

    Obiettivi:

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    PRIMA VISITA:

    • Combattere contro gli Heartless
    • Recarsi al Palazzo Reale
    • Parlare con il Mercante
    • Entrare nella Caverna delle Meraviglie
    • Calmare i Guardiani di Pietra
    • Attraversare l\’Abisso delle Sfide
    • Sconfiggere gli Heartless nella Sala del Tesoro
    • Sconfiggere Lord Vulcano e Lord Tempesta al Palazzo Reale -Boss-

    SECONDA VISITA:

    • Raggiungere le Mura del Palazzo
    • Entrare nelle Rovine del Deserto
    • Volare sul Tappeto ed inseguire l\’Ombra di Jafar
    • Sconfiggere gli Heartless ed inseguire l\’Ombra di Jafar
    • Combattere contro l\’Ombra di Jafar e sconfiggere altri Heartless
    • Esaminare il monumento sulla Torre
    • Usare la magia per attivare i tre interruttori
    • Entrare nella torre
    • Tornare in Città
    • Sconfiggere Jafar -Boss-

    Il dono dell\’amore :spoiler:
    Completa gli episodi della Città di Halloween.

    Trofeo legato alla Storia Principale; si sblocca una volta completati gli episodi della Città di Halloween.

    Obiettivi:

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    PRIMA VISITA:

    • Seguire Zero fino alla Piazza di Halloween
    • Combattere contro gli Heartless insieme a Jack
    • Aprire la porta per la Città del Natale
    • Sconfiggere gli Heartless in Corso Caramello
    • Dirigersi alla Fabbrica dopo l\’incontro con Babbo Natale
    • Inseguire Vado, Vedo e Prendo sulla Collina Ricciuta
    • Sconfiggere il Secondino -Boss-
    • Sconfiggere il Baubau nella Fabbrica -Boss-

    SECONDA VISITA:

    • Andare al Centro Imballaggio
    • Sistemare Vado, Vedo e Prendo
    • Raggiungere la Piazza di Halloween
    • Recuperare i quattro doni rubati
    • Parlare con l\’elfo nel centro imballaggio
    • Preparare i doni esca
    • Parlare con Babbo Natale
    • Sconfiggere l\’Esperimento -Boss-

    Il ritorno del Re :spoiler:
    Completa gli episodi delle Terre del Branco.

    Trofeo legato alla Storia Principale; si sblocca una volta completati gli episodi delle Terre del Branco.

    Obiettivi:

    Mostra contenuto nascosto
    PRIMA VISITA:

    • Difendere Nala dagli Heartless nel Cimitero
    • Visitare la Rupe dei Re
    • Dirigersi verso l\’Oasi
    • Incoraggiare Simba
    • Tornare alla Rupe dei Re
    • Proteggere Pumbaa dalle iene
    • Sconfiggere Scar -Boss-

    SECONDA VISITA:

    • Parlare con Simba nella Tana dei Re
    • Parlare con Rafiki nella Conca Rocciosa
    • Raggiungere il Cimitero degli Elefanti
    • Sconfiggere le Iene -Boss-
    • Visitare l\’Oasi
    • Raggiungere la Savana
    • Sconfiggere lo Scuotiterra -Boss-

    Scintilla elettrica :spoiler:
    Completa gli episodi di Space Paranoids.

    Trofeo legato alla Storia Principale; si sblocca una volta completati gli episodi di Space Paranoids.

    Obiettivi:

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    PRIMA VISITA:

    • Sfondare la porta della Cella Sotterranea
    • Andare al Canyon con Tron
    • Riparare la Sorgente di Energia
    • Tornare alla Fortezza Oscura attraverso il Terminale
    • Esaminare la parete dietro al quadro
    • Tornare al Computer
    • Condurre il Ciclo della Luce all\’uscita
    • Accompagnare Tron al Dataspazio
    • Bloccare i tre schermi
    • Andare nella Sala Comunicazioni all\’interno della Torre di Controllo
    • Sconfiggere il Programma Ostile -Boss
    • Tornare alla Fortezza Oscura

    SECONDA VISITA:

    • Selezionare il Ciclo della Luce dal Terminale
    • Sconfiggere gli Heartless
    • Raggiungere la Torre di Controllo e sconfiggi gli Heartless
    • Entrare nella Sala Comuicazioni
    • Procedere verso l\’Hangar di Simulazione
    • Attivare il Veliero Solare
    • Sconfiggere gli Heartless sul Veliero Solare
    • Sconfiggere Sark e il Master Control Program -Boss-

    Sempre insieme :spoiler:
    Completa l\’episodio del Bosco dei cento acri.

    Trofeo legato alla Storia Principale; si sblocca una volta completati gli episodi del Bosco dei Cento Acri. Per fare questo è necessario trovare le Pagine Strappate in giro per i diversi mondi e portarle alla Fortezza Oscura, nella Casa di Merlino. Una volta trovate tutte è solamente necessario completare tutti gli \”episodi\” del libro.
    Le Pagine Strappate si trovano:

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    Mondo|Luogo
    Castello Disney|Biblioteca
    Terre del Branco|Oasi
    Fortezza Oscura|Crepa di Cristallo (Seconda Visita)
    Terra dei Dragoni|Sala del Trono (Seconda Visita)
    Agrabah|La Sala in Rovina (Seconda Visita)

    Spiriti gemelli :spoiler:
    Completa gli episodi di Atlantica.

    Trofeo legato alla Storia Principale; si sblocca una volta completati gli episodi di Atlantica. A differenza degli altri mondi, ad Atlantica si farà parte di un grande musical in cui sarà solamente necessario completare dei QTE (Quick Time Events) durante le canzoni. I requisiti per sbloccare una nuova canzone sono:

    Mostra contenuto nascosto
    Canzone|Requisiti
    Nuota Così|Disponibile dall\’inizio
    Il Mio Mondo|E\’ necessario avere la magia Magnete
    In Fondo al Mar|La Barra Turbo deve essere almeno a 5
    La Vendetta di Ursula|E\’ necessario avere la magia Magnetera
    L\’Alba di un Nuovo Giorno|E\’ necessario avere la magia Thundaga

    Un sapore dal passato :spoiler:
    Completa gli episodi di Crepuscopoli.

    Trofeo legato alla Storia Principale; si sblocca una volta completati gli episodi di Crepuscopoli.

    Obiettivi:

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    PRIMA VISITA:

    • Andare al Ritrovo
    • Andare alla Piazza della Stazione e combatti contro i Nessuno
    • Nella Stazione, parlare con Paperino e salire sul treno
    • Entrare nella Torre
    • Parlare con Yen Sid
    • Parlare con Flora nel Guardaroba
    • Ottienere la Gummiship da Yen Sid

    SECONDA VISITA:

    • Sconfiggere i Nessuno nel Ring di Sabbia
    • Andare alla Piazza della Stazione

    TERZA VISITA:

    • Raggiungere la Vecchia Villa
    • Sconfiggere i Nessuno di fronte alla Vecchia Villa
    • Entrare nella Sala Computer
    • Comunicare la password a Pence
    • Toccare il raggio
    • Toccare la sfera nella Sala Seminterrata
    • Sconfiggere tutti i Nessuno

    Di nuovo insieme :spoiler:
    Ritrova Riku e Kairi.

    Trofeo legato alla Storia Principale; si sblocca una volta sconfitto il secondo Boss nel Mondo che Non Esiste.

    Ricercatore
    Completa la sezione dei diari segreti di Ansem nel Grillario.

    A differenza del primo titolo di Kingdom Hearts, questa volta collezionare tutte le parti del Diario di Ansem è piuttosto semplice; basta infatti proseguire con la storia e, una volta giunti al punto di salvataggio finale nel Mondo che Non Esiste tutti i diari saranno registrati nel Grillario. Nel caso in cui non venga assegnato il trofeo, aprire la sezione apposita del Grillario e leggere uno dei files.

    Professore
    Completa la sezione Personaggi del Grillario.

    La maggior parte dei personaggi viene registrata durante il normale corso dell\’avventura. Non è però sufficiente completare il gioco, in quanto devono anche essere registrati:

    • Zexion, Larxene, Lexaeus, Vexen e Marluxia (ottenuti sconfiggendo le rispettive Silhouettes Assenti)
    • Volontà Residua (ottenuto sconfiggendo il Boss Opzionale Volontà Residua, per maggiori informazioni vedi il trofeo :silverps3Volontà Residua)
    • Setzer, ottenuto dopo averlo sconfitto al Torneo Struggle di Crepuscopoli (E\’ necessario sconfiggere 10 volte Hayner per poter sfidare Setzer)

    Nel caso in cui non sia assegnato il trofeo, aprire la sezione apposita del Grillario e leggere uno dei files.

    Esperto di Heartless
    Completa la sezione Heartless del Grillario.

    La maggior parte degli Heartless dovrebbe essere registrata nel Grillario durante l\’avventura. I pochi che potrebbero risultare mancanti sono gli Heartless della Grotta della Memoria (Fortezza Oscura) e i 13 Funghi dell\’Organizzazione XIII (per informazioni su dove incontrare i Funghi XIII e sulle strategie per sconfiggerli si rimanda al trofeo :silverps3Signore dei Funghi)
    Nel caso in cui non sia assegnato il trofeo, aprire la sezione apposita del Grillario e leggere uno dei files.

    Luminare dei Nessuno
    Completa la sezione Nessuno del Grillario.

    A differenza degli Heartless, è possibile incontrare e registrare nel Grillario tutti i tipi di Nessuno lungo il corso della storia. L\’ultimo Nessuno da registrare dovrebbe essere lo Stregone nel Mondo che Non Esiste.
    Nel caso non si ottenga il trofeo sconfiggendo quest\’ultimo nemico, aprire il Grillario alla pagina Nessuno per riceverlo.

    Cacciatore di tesori
    Completa la sezione Tesori del Grillario.

    In ogni mondo si apriranno numerosi forzieri, che rimangono comunque tutti ottenibili anche dopo aver completato il gioco. E\’ possibile tenere traccia dei Forzieri che aperti e di quanti ne mancano andando nella sezione Tesori del Grillario. Per un comodo elenco, nel caso ne mancasse qualcuno, è consigliabile seguire la guida Treasure Chest Locations FAQ, alla quale mancano solamente i forzieri presenti nella Grotta della Memoria. Si tenga presente che l\’ultimo forziere sarà disponibile solo una volta eliminati tutti i Dati Copia dell\’Organizzazione XIII (Si rimanda al Trofeo :goldps3Per dominarli tutti per ulteriori informazioni).
    Nel caso in cui non sia assegnato il trofeo, aprire la sezione apposita del Grillario. Per chi preferisse una video-guida Dragon Wagon ha realizzato una playlist in cui mostra la posizione di ogni forziere e di ogni frammento di puzzle nel gioco, disponibile qui

    Amante dei puzzle
    Completa tutti i puzzle del Grillario.

    I Puzzle sono una novità introdotta in Kingdom Hearts II Final Mix; raccogliendo oggetti a forma di coroncina sparsi per i mondi è possibile comporre dei puzzle all\’interno del Grillario che, una volta terminati, permettono di ottenere diversi oggetti utili per l\’elaborazione Moguri. Per raggiungere tutti i pezzi è necessario portare al livello massimo le Fusioni Valore, Triade e Finale in modo da avere a disposizione le relative abilità potenziate. Una lista (in inglese) completa di tutti i pezzi sparsi nei vari mondi si trova su GameFAQs, mentre per una video-guida completa fare riferimento al trofeo :bronzeps3Cacciatore di tesori .

    Navigatore
    Completa la sezione Mappe del Grillario.

    Le mappe sono oggetti che vengono assegnati durante la storia o che si trovano in forzieri più grossi di quelli normali e una volta trovate permettono di visualizzare una minimappa della zona in alto a destra sullo schermo. Non si dovrebbero incontrare grosse difficoltà nell\’ottenere tutte le mappe, ma si consiglia di seguire i consigli del trofeo :bronzeps3Cacciatore di tesori in caso di problemi. Nel caso in cui non sia assegnato il trofeo, aprire la sezione apposita del Grillario.

    Conquistatore
    Completa la sezione Missioni del Grillario.

    Praticamente ogni mondo che si visita durante l\’avventura presenta numerose Missioni secondarie che appaiono nel Grillario dopo aver completato la storia principale del mondo. E\’ possibile consultare la lista delle missioni premendo :ps3start: – Grillario – :ps3r1: – Missioni. Le missioni già completate avranno un simbolo a forma di Topolino di fianco.

    Segue l\’elenco delle missioni disponibili:

    Mostra contenuto nascosto
    Missione|Mondo|Requisito 1|Requisito 2
    Ispeziona la Silhouette Assente|Crepuscopoli|Sconfiggi Lexaeus| –
    Il Postino|Crepuscopoli|Provaci di nuovo|Finisci entro 14 secondi
    Lo Spostapesi|Crepuscopoli|Provaci di nuovo|Finisci entro 15 secondi
    L\’Esibizionista|Crepuscopoli|Provaci di nuovo|Finisci con almeno 100 punti
    L\’Attacchino|Crepuscopoli|Provaci di nuovo|Finisci entro 30 secondi
    L\’Acchiappa-api|Crepuscopoli|Provaci di nuovo|Finisci entro 10 secondi
    Lo Spazzino|Crepuscopoli|Provaci di nuovo|Finisci con meno di 6 punti
    Struggle: Hayner|Crepuscopoli|Provaci|Vinci con un margine di 100 o più punti
    Struggle: Setzer|Crepuscopoli|Provaci|Vinci con un margine di 150 o più punti
    Struggle: Seifer|Crepuscopoli|Provaci|Vinci con un margine di 200 punti
    Freestyle per Strada|Crepuscopoli|Provaci|Finisci con 1000 o più punti
    Funghi XIII: Numero 7|Crepuscopoli|Sfida ad un duello|Finisci entro 10 secondi
    Funghi XIII: Numero 8|Crepuscopoli|Sfida ad un duello|Finisci con un punteggio di 85 o più
    Funghi XIII: Numero 12|Crepuscopoli|Sfida ad un duello|Finisci con un punteggio di 40 o più
    Incontra di nuovo le tre ragazze|Fortezza Oscura/Radiant Garden| – | –
    Incontra di nuovo Sephiroth|Fortezza Oscura/Radiant Garden|Sconfiggi Sephiroth| –
    Freestyle|Fortezza Oscura/Radiant Garden|Provaci|Finisci con un punteggio di 200 o più
    Grotta della Memoria|Fortezza Oscura/Radiant Garden|Ispeziona la Grotta della Memoria|Combatti nuovamente i membri dell\’Organizzazione XIII
    Funghi XIII: Numero 9|Fortezza Oscura/Radiant Garden|Sfida ad un duello|Finisci con un punteggio di 75 o più
    Funghi XIII: Numero 13|Fortezza Oscura/Radiant Garden|Sfida ad un duello| –
    Ispeziona la Silhouette Assente|Castello della Bestia|Sconfiggi Marluxia| –
    Funghi XIII: Numero 3|Castello della Bestia|Sfida ad un duello|Finisci con un punteggio di 450 o più
    Ispeziona la Silhouette Assente|Monte Olimpo|Sconfiggi Zexion| –
    L\’allenamento di Fil|Monte Olimpo|Prova le modalità Pratica e Pazzia|Finisci la modalità Pazzia con un punteggio di 1000 o superiore
    L\’inferodromo: Pena e Panico|Monte Olimpo|Provaci|Vinci con un punteggio di 2000 o più
    L\’inferodromo: Cerbero|Monte Olimpo|Provaci|Vinci con un punteggio di 1000 o più
    L\’inferodromo: Titano|Monte Olimpo|Provaci|Vinci con un punteggio di 5000 o più
    L\’inferodromo: Dea del Destino|Monte Olimpo|Provaci|Vinci con un punteggio di 3000 o più
    Coppa Paradosso: Pena e Panico|Monte Olimpo|Provaci|Vinci con un punteggio di 2500 o più
    Coppa Paradosso: Cerbero|Monte Olimpo|Provaci|Vinci con un punteggio di 1300 o più
    Coppa Paradosso: Titano|Monte Olimpo|Provaci|Vinci con un punteggio di 10000 o più
    Coppa Paradosso: Ade|Monte Olimpo|Provaci|Vinci con un punteggio di 15000 o più
    Funghi XIII: Numero 6|Monte Olimpo|Sfida ad un duello|Finisci entro 45 secondi
    Ripeti: La Caverna delle Meraviglie – Abisso delle Sfide|Agrabah| – | –
    Ispeziona la Silhouette Assente|Agrabah|Sconfiggi Vexen| –
    Tappeto Magico|Agrabah|Provaci di nuovo|Finisci con un punteggio di 65 o più
    Freestyle sulla Sabbia|Agrabah|Provaci|Finisci con un punteggio di 10 o più
    Funghi XIII: Numero 5|Agrabah|Sfida ad un duello|Finisci entro 10 secondi
    Un Salvataggio Avventato|Bosco dei 100 Acri|Prova di nuovo| Finisci con un punteggio di 18000 o più
    La Scivolata Mielosa|Bosco dei 100 Acri|Prova di nuovo|Finisci con un punteggio di 8000 o più
    Salta sui Palloncini|Bosco dei 100 Acri|Prova di nuovo|Finisci con un punteggio di 2000 o più
    La Spedizione|Bosco dei 100 Acri|Prova di nuovo|Finisci entro 90 secondi
    Il Vasetto di Miele|Bosco dei 100 Acri|Prova di nuovo|Finisci con un punteggio di 8000 o più
    Ripeti \”Nuota Così\”|Atlantica| – | –
    Ripeti \”Il mio mondo\”|Atlantica| – | –
    Ripeti \”In fondo al mar\”|Atlantica| – | –
    Ripeti \”La vendetta di Ursula\”|Atlantica| – | –
    Ripeti \”L\’alba di un nuovo giorno\”|Atlantica| – | –
    Incarta i Doni|La Città di Halloween|Prova di nuovo|Finisci con un punteggio di 150 o più
    Freestyle in Fabbrica|La Città di Halloween|Provaci|Finisci con un punteggio di 1000 o più
    Funghi XIII: Numero 2|La Città di Halloween|Sfida ad un duello|Completa con un punteggio di 80 o più
    Ispeziona la Slihouette Assente|Port Royal|Sconfiggi Larxene| –
    Freestyle Contro il Tempo|Port Royal|Provaci|Finisci entro 40 secondi
    Funghi XIII: Numero 10|Port Royal|Sfida ad un duello|Finisci entro 55 secondi
    Il Ciclo della Luce|Space Paranoids|Prova di Nuovo|Finisci con un punteggio di 30 o più
    Funghi XIII: Numero 4|La Terra dei Dragoni|Sfida ad un Duello|Finisci con un punteggio di 85 o più
    Indaga sul passaggio misterioso|Castello Disney|Sconfiggi Volontà Residua| –
    Funghi XIII: Numero 11|Il Fiume Senza Tempo|Sfida ad un duello|Finisci entro 19 secondi
    Funghi XIII: Numero 1| Il Mondo che non Esiste|Sfida ad un duello|Finisci con un punteggio di 70 o più

    Mini-giocatore
    Completa la sezione Minigiochi del Grillario.

    I minigiochi vengono registrati nel Grillario semplicemente partecipando ad una Missione, anche senza soddisfarne i requisiti, per cui questo trofeo verrà sbloccato mentre si cerca di ottenere il trofeo :bronzeps3Conquistatore

    Maestro delle combo
    Completa la sezione Attacchi combo del Grillario.

    Per attacchi combo si intendono gli attacchi Limite. Un Limite è un particolare attacco che consuma tutta la Barra MP di Sora ed è utilizzabile solo se la relativa abilità è attivata e se nel proprio gruppo sono presenti determinati personaggi. Per sbloccare questo trofeo è necessario aver utilizzato almeno una volta ogni Limite presente nel gioco, compresi quelli dei personaggi ottenuti con le Invocazioni.

    Lista completa dei limiti:

    Mostra contenuto nascosto
    Nome|Personaggi
    Trio-Limite|Sora, Paperino, Pippo
    Fantasia|Sora, Paperino
    Forza Flare|Sora, Paperino
    Fusione Tornado|Sora, Pippo
    Gioco di Squadra|Sora, Pippo
    Vampa di Drago|Sora, Mulan
    Luna Ululante|Sora, Bestia
    Frenesia|Sora, Auron
    Isola del Tesoro|Sora, Jack Sparrow
    Plausobrezza|Sora, Jack Skeletron
    Gioco di Fantasia|Sora, Aladdin
    Orgoglio Reale|Sora, Simba
    Ricompilazione|Sora, Tron
    Sessione Eterna|Sora, Riku
    Modalità Mirino|Sora, Chicken Little
    Potenza Sonica|Sora, Genio Valore
    Aerocolpo|Sora, Genio Giudizio
    Ultimo Maleficio|Sora, Genio Triade
    Infinity|Sora, Genio Finale
    Ohana|Sora, Stitch
    L\’isola che non c\’è|Sora, Peter Pan

    Artigiano
    Completa la sezione Elaborazioni del Grillario.

    Prima di concentrarsi su questo trofeo in particolare è consigliabile completare sia la storia che la Grotta della Memoria, in quanto molti oggetti necessari per l\’elaborazione si trovano in quella zona. Per completare la sezione Elaborazioni è necessario:

    • Completare le Collezioni
    • Ottenere tutti i 60 tipi di Materiali
    • Creare tutti gli oggetti
    • Raggiungere il Livello Moguri 9

    Per una lista completa (in inglese) dei materiali e delle elaborazioni possibili consultare Kingdom Hearts II Final Mix Synthesis Guide completamente ad opera di whatever-lies-beyond-thismorning

    Cercatore
    Completa la sezione Relazioni del Grillario.

    Per completare la sezione Relazioni del Grillario è necessario aver completato la storia principale, aver registrato tutti i Funghi XIII, le Silhouettes Assenti e sconfitto Volontà Residua.

    Skater professionista
    Totalizza 5.000 punti con i trick sullo skateboard.

    Nonostante la descrizione possa ingannare, questo trofeo non è cumulativo, in quanto bisogna ottenere 5000 punti in una sola prova con lo skateboard. Vi sono due metodi abbastanza semplici per raggiungere questo obiettivo:

    • Città di Halloween: Parlare con Vado alla Collina Natalizia per iniziare la sfida a tempo sullo skateboard nella fabbrica di Babbo Natale. Per raggiungere i 5000 punti dirigersi sulla destra e saltare con :ps3circle; mentre si è in aria continuare a premere :PS3X: per eseguire un paio di 360 Spin e mantenersi in aria mentre ci si dirige verso i \”tunnel\” dove si è combattuto il Boss Finale di questo mondo. Raggiunta la sommità dei tunnel continuare a premere :PS3square: per effettuare dei Method Grab mantenendo la levetta sinistra in avanti in modo da non cadere. Con un po\’ di pratica è possibile raggiungere i 5000 punti nel tempo limite.
    • Fortezza Oscura: parlare con Zio Paperone al Mercato per iniziare la sfida sullo skateboard della Fortezza Oscura. Una volta iniziata dirigersi in cima alla scalinata ed effettuare un Grind saltando con :ps3circle e premendo :PS3triangle su uno dei due cornicioni. Una volta arrivato in fondo Sora salterà automaticamente: premere :PS3X:, :PS3square: o :ps3circle per effettuare un trick e poi subito dopo premere :PS3triangle sull\’altro cornicione per un altro grind. Continuare a ripetere il processo senza toccare terra per raggiungere i 5000 punti.

    Di seguito alcuni video che spiegano come eseguire entrambi i metodi (Grazie a rhinoyen e a Bizkit047)

    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=154ilekI0Y0

    Campione di Struggle
    Vinci raccogliendo tutte le sfere dell\’avversario.

    Questo Trofeo è ottenibile sia con Roxas durante il Prologo, sia con Sora dopo la seconda visita a Crepuscopoli. Tutto ciò che è necessario fare è partecipare ad una battaglia del troneo Struggle e continuare a colpire il proprio avversario per fargli perdere sfere rosse, in modo da raccoglierle ed aumentare il proprio ammontare di sfere. Una volta che l\’avversario si trova a 0 sfere e Roxas/Sora a 200 il match termina istantaneamente e si otterrà il trofeo.

    Corroso dall\’Oscurità
    Attiva l\’Antifusione 13 volte.

    Per ulteriori dettagli su cosa sia l\’Antifusione e come attivarla rivolgersi alla Guida alle Fusioni all\’inizio della pagina. Nel caso in cui si voglia velocizzare il processo verso l\’acquisizione di questo trofeo è possibile equipaggiare il Keyblade Due Diventano Uno, ottenuto dopo la prima Boss Battle del Mondo che Non Esiste, ed attivare una qualsiasi Fusione. Grazie all\’abilità Luce & Ombra del Keyblade equipaggiato, l\’attivazione di una qualunque fusione porta al 50% all\’attivazione della Fusione Finale e al 50% all\’Antifusione.
    Per ottenere rapidamente questo trofeo, dirigersi all\’Altare Verso il Niente del Mondo che Non Esiste (la zona prima della battaglia finale), uscire dall\’area e durante una battaglia attivare una Fusione con il Keyblade Due Diventano Uno: sia che si attivi l\’Antifusione che la Fusione Finale, ritornare alla zona precedente per ritrovarsi allo stato normale e con le Barre Turbo piene, dopodichè ripetere il processo fino all\’ottenimento del trofeo.

    Pilota veterano
    Ottieni il grado S in una missione gummi.

    Riferirsi al trofeo :bronzeps3Asso dei Cieli.

    Asso dei cieli
    Ottieni il grado S in una missione gummi su tutte le rotte.

    Ottenere il grado S in una specifica missione Gummiship richiede di raggiungere determinati obiettivi:

    • Missioni di Livello 1: Raggiungere il livello Medaglia 30 (Distruggere più navi possibile senza essere colpito; ogni colpo subito fa calare il livello medaglia di 1)
    • Missioni di Livello 2: Distruggere un certo numero di navi nemiche (varia tra 300 e 650)
    • Missioni di Livello 3: Raggiungere 1.000.000 di punti (cumulativo tra medaglie e danni inflitti ai nemici)

    E\’ importante notare che la descrizione del trofeo dice di ottenere il grado S in una missione per ogni rotta, non per ogni missione di ogni rotta, per cui sarà necessario ottenere la valutazione S in nove missioni (invece che 27).
    Si consiglia in ogni caso di affrontare sempre le missioni di Livello 2 in modo da rendere più rapido l\’ottenimento del trofeo :silverps3Collezionista di Gummiship.

    Top Gun
    Ottieni il grado S in una missione gummi EX su tutte le rotte.

    Le missioni EX vengono sbloccate una volta ottenuto il grado S nella missione normale e sono del tutto uguali alle loro controparti se non per il fatto che impongono degli \”obblighi di costruzione\” alla vostra Gummiship. Per ottenere questo trofeo sarà quindi necessario completare una missione EX per ogni rotta (non tutte e tre le missioni) con il grado S.

    Giocatore orgoglioso
    Completa il gioco in modalità Esperto.

    E\’ possibile ottenere questo trofeo completando il gioco in Difficoltà Esperto o in Difficoltà Critica. Per ulteriori informazioni su cosa comportano questi livelli di difficoltà consultare l\’introduzione alla Guida.

    Avventuriero ambizioso :spoiler:
    Completa tutto il gioco e guarda il filmato finale.

    Trofeo legato alla storia. A qualunque livello di difficoltà si giochi, una volta portata a termine la storia principale si otterrà questo trofeo. Per ulteriori informazioni sui livelli di difficoltà e i trofei ad essi collegati consultare l\’introduzione alla Guida. Nel caso si riscontrino difficoltà particolari a superare una determinata situazione, a questo link si trova un\’utile video-walkthrough ad opera di Cyberman65.

    Signore dei livelli
    Arriva a livello 99 con Sora.

    E\’ improbabile che raggiungendo la fine del gioco si riesca a portare Sora al livello 99, in quanto senza deviare troppo dalla storia principale si dovrebbe raggiungere il livello 60. Una volta portata a termine la storia (o prima se si desidera avanzare di livello per determinati obiettivi) è possibile addestrarsi questi luoghi:

    1. Il Mondo che Non Esiste: è sufficiente ripercorrere la strada dal Vicolo che non Esiste (dove si arriva per la prima volta in questo mondo) fino all\’Altare del Nulla. Così facendo ci si imbatte in numerosissimi Heartless e Nessuno, i quali forniscono dai 60 ai 1000 Punti Esperienza ciascuno.
    2. La Grotta della Memoria: per poter affrontare tutti i nemici della Grotta della Memoria è necessario avere le Abilità Crescita al loro massimo livello (vedi Guida alle Fusioni). Ogni volta che si lascia un\’area della Grotta, i nemici al suo interno ricompaiono, per cui è sufficiente spostarsi tra le varie zone della Grotta ed eliminare ogni nemico.
    3. Le Terre del Branco: è possibile che recandosi alla Vetta della Rupe dei Re ci si imbatta in un nugolo di Propulsore Rapido eliminabili facilmente con un paio di magie Magnetega; nel caso in cui ciò non accadesse, basta lasciare il mondo tramite il Mappamondo e rientrare.

    Tra le tre zone, la prima e la seconda sono le più indicate, in quanto oltre a fornire un buon quantitativo di Punti Esperienza permettono di raccogliere dai nemici i materiali necessari per l\’Elaborazione.
    Inoltre è opportuno attivare l\’abilità Esperienza + ed equipaggiare il Keyblade Gabbiano, disattivare le abilità curative dei vostri compagni e togliere loro ogni tipo di oggetto curativo; dopodichè lasciarsi colpire fino a raggiungere un quantitativo di Punti Ferita critico (sirena lampeggiante) per ottenere i bonus di Esperienza + e del Keyblade Gabbiano ed eliminare i nemici.

    Volontà residua
    Sconfiggi la Volontà residua.

    Questo trofeo viene sbloccato dopo aver sconfitto il Boss Opzionale Volontà Residua. Per poter affrontare questo avversario è necessario aver completato tutti i mondi, compreso il Bosco dei 100 Acri, e aver sconfitto il Boss finale; recarsi dunque alla Sala della Prima Pietra ed entrare nel portale al fondo della sala.

    Volontà Residua è il nemico più difficile da sconfiggere nell\’intero gioco, per cui è necessario essere ben preparati; è assolutamente obbligatorio avere attive le abilità Di Nuovo, Seconda Chance, Proteggicura, Gransalto III, Destrezza III (o Tagliavento III), Schivata Aerea III e Glide III e risulta utile avere attive abilità quali Combo Plus, Aerocombo Plus, Defender, Sotto Controllo, Aspira Danno, Danno Turbo. Come oggetti, riempite gli slot di Sora con Etere ed Elisir, mentre come Keyblade è preferibile utilizzare Ultima Weapon se disponibile, ma non è da sottovalutare la Catena Regale, in quanto compensa il basso attacco con l\’abilità Sotto Controllo.

    Gli attacchi che Volontà Residua può effettuare sono:

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    • Tre attacchi in salto verso Sora; questo attacco è facile da prevedere e può essere schivato con facilità. Dopo aver effettuato il terzo attacco è vulnerabile per un breve periodo di tempo, per cui cercare di colpirlo in quel momento con una combo.
    • Due attacchi con il Keyblade e un colpo finale trasformando l\’arma in una specie di trivella; non è immediato capire quando sta per usare questo attacco, ma è facilmente parabile con Iperguardia o Reflexga. Se viene parato con Iperguardia, continuare a premere :PS3square: in quanto si rischia di venire danneggiati dall\’attacco trivella
    • Trasforma il Keyblade in una frusta e colpisce tutto intorno a sè; questo attacco è imprevedibile, ma viene usato spesso dopo i tre attacchi in salto. E\’ possibile difendersi da questo attacco ma la scelta migliore è allontanarsi e colpirlo con una combo non appena smette di attaccare. Nel caso Sora venisse colpito da questo attacco è assolutamente sconsigliato utilizzare Balzo Aereo o Taglio Vendicativo per riprendere stabilità, in quanto annullerebbero gli effetti di Ultima Chance e Di Nuovo lasciandolo esposto ad un attacco quasi sicuramente letale.
    • Trasforma il Keyblade in un cannone e spara una sfera esplosiva che insegue Sora; è possibile deflettere la sfera colpendola o con Iperguardia, oppure schivarla con Destrezza al momento giusto.
    • Trasforma il Keyblade in un arco e spara tre proiettili (cinque quando la sua barra HP è scarsa) verso Sora; nel caso in cui Sora venga colpito, viene intrappolato in uno scudo triangolare che ne assorbe gli HP in maniera piuttosto rapida. Per liberarsi è necessario premere il comando \”Libera\” quando appare sulla barra dei comandi. Nel caso in cui si riesca ad evitare i proiettili è possibile colpire Volontà Residua con una o due combo mentre ritrasforma il proprio Keyblade.
    • Crea un sigillo che fa comparire una sfera blu o arancione sulla testa di Sora: se la sfera è di colore arancione impedisce di usare gli attacchi normali, mentre se è blu impedisce di usare magia ed oggetti. Per liberarsi da questa condizione è sufficiente attaccarlo con ciò che rimane a propria disposizione.
    • Crea oggetti volanti simili a droni che sparano raggi a Sora, ma sono facilmente evitabili con Glide.
    • Una volta raggiunte 6-7 barre HP, Volontà Residua scatenerà sempre più spesso la sua mossa finale (si può capire in quanto lo schermo si oscura), articolata in tre fasi: inizialmente vola verso Sora e attacca con una combo aerea, successivamente si teletrasporta alle spalle di Sora e scatena una serie di attacchi molto rapidi e infine scompare per poi attaccare Sora da diverse angolazioni. Le prime due fasi sono facilmente evitabili con Schivata Aerea + Glide quando si avvicina, mentre la terza richiede il corretto tempismo con l\’uso di Iperguardia o Reflexga. Non appena termina l\’ultimo attacco è possibile colpirlo con una combo.

    Nel caso ci si trovi in difficoltà nel combattimento, è possibile sfruttare un piccolo exploit del gioco. Equipaggiare il Keyblade Fenrir, attivare tutte le abilità Anti-Combo e disattivare tutte le abilità Combo Plus, Aerocombo Plus, Gransalto, Finale Aereo ed Esplosione Magnetica. Non appena la battaglia comincia, attaccare il nemico per ridurre la distanza, dopodichè premere :ps3circle ed immediatamente :PS3X: ; se tutto è stato fatto correttamente dovrebbe essere intrappolato in un loop nel quale viene colpito ma non reagisce. Prestare attenzione al fatto che a volte riesce a liberarsi, soprattutto quando tocca una delle rocce della mappa.

    Ecco un video esplicativo del metodo (grazie a Sagman Twelve )

    https://www.youtube.com/watch?v=BMzuRwp_X58

    Angelo monoala
    Sconfiggi Sephiroth.

    Sarà possibile combattere contro Sephiroth dopo aver sconfitto l\’MCP in Space Paranoids. Nonostante il combattimento più difficile sia quello contro Volontà Residua, anche il combattimento contro questo pericoloso guerriero non va preso alla leggera.

    E\’ opportuno essere intorno al livello 60-70 per avere una sfida dalla difficoltà accettabile, anche se con la giusta pratica è possibile sconfiggerlo anche a livelli inferiori. Si consiglia di attivare le abilità Ultima Chance, Di Nuovo, Defender, Sotto Controllo, Proteggicura, Taglio Vendicativo, Gransalto II (o meglio Gransalto III), Schivata Aerea II (o meglio III), Trio-Limite, Iperguardia, Controguardia, Spirale Aerea, Turbine Volante, Carica Scivolata (o Passo Flash anche se quest\’ultimo ha un raggio d\’azione inferiore), MP Haste, Glide, Destrezza, mentre è consigliabile non attivare Spezzaguardia, Esplosione, Combo Plus, Aerocombo Plus, Invocazione +, Assimila, Premio Fortuna, Premio Partita, Fire +, Blizzard + e Thunder +.

    Alcuni consigli per la battaglia:

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    Sephiroth inizia sempre la battaglia con un attacco rapido, evitabile tramite il comando di reazione Blocca. Una volta fermato questo attacco Sephiroth è vulnerabile per una o due combo, ma dopo aver subito circa sei colpi si teletrasporterà lontano da Sora. Dopo essersi teletrasportato può effettuare uno dei seguenti attacchi:

    • Compare alle spalle di Sora e lo scaglia in aria con un fendente per poi comparire nuovamente alle sue spalle e colpirlo in aria; lasciarsi colpire da questa mossa e non appena si vede che sta comparendo contrattaccare premendo :PS3square: (Taglio Vendicativo) e colpirlo con una combo.
    • Si teletrasporta lontano; a questo punto può effettuare un nuovo attacco rapido (comando di reazione) oppure una combo di sette colpi con la sua lunga spada. Se parata con il giusto tempismo usando Iperguardia con :PS3square: premere subito :PS3X: per attivare Controguardia, fermando il suo attacco e lasciandolo scoperto per una combo.

    Una volta che Sephiroth ha perso il 30% dei propri HP aggiungerà i seguenti attacchi:

    • Fa comparire sfere oscure intorno a Sora oscurando la visuale, dopo le quali potrebbe eseguire una serie di attacchi con la spada come visto prima oppure scatenare la sua mossa più letale: l\’\”Heartless Angel\”; in ogni caso, per riprendere subito il controllo della battaglia, lanciare un Reflexga attorno alle sfere e la maggior parte di esse dovrebbe sparire.
    • Lancia un grido e si circonda di 15 colonne di fiamme che attirano Sora verso di esse; è facilmente prevedibile e si può scappare con facilità tramite Glide o Destrezza. Durante questo attacco Sephiroth è invulnerabile, ma dal momento che è fermo è un\’ottima occasione per curarsi o usare un etere.
    • \”Heartless Angel\”: Sephiroth si libra verso l\’alto circondato da un\’aura viola e se non viene interrotto il suo attacco ridurrà Sora ad 1 HP e 0 MP; immediatamente dopo aver colpito eseguirà un attacco rapido come all\’inizio dello scontro per finirlo (comando di reazione per evitare l\’attacco). Per impedirgli di utilizzare questa pericolosissima mossa è possibile utilizzare il Limite Trio oppure Gransalto + Schivata Aerea per raggiungerlo e colpirlo prima che sia troppo tardi.

    Una volta che Sephiroth resta con il 30% dei propri HP si circonderà di un\’aura brillante e oltre ad infliggere più danni e ad aumentare la portata dei propri colpi aggiungerà un ultimo attacco: si libra dal suolo e inizia a far scendere una pioggia di meteoriti dal cielo. Per evitare questo attacco è necessario agganciarlo con :ps3r1: e utilizzare Schivata Aerea per spostarsi da una parte e dall\’altra della zona cercando di evitare i meteoriti. Nel caso è possibile anche utilizzare il Limite Trio, anche se in questo frangente non causa alcun danno a Sephiroth, mantiene Sora invulnerabile per tutta la sua durata.

    Qui un video completo della sfida (Grazie a MrMarco1003)

    https://www.youtube.com/watch?v=CBja-clxseQ

    Signore dei funghi
    Soddisfa tutti i membri dei Funghi XIII.

    Per ottenere questo trofeo è necessario superare tutte le sfide dei Funghi XIII nei vari mondi con il miglior punteggio (scritto nella sezione Missioni del Grillario, vedi il Trofeo :bronzeps3Conquistatore per ulteriori informazioni sulle Missioni). Qui di seguito alcuni consigli su come affrontare le diverse sfide dei Funghi XIII:

    Mostra contenuto nascosto
    Numero|Luogo|Consigli
    Numero 1|Grattacielo della Memoria (Mondo che Non Esiste), dopo aver sconfitto il Boss Finale|Deve essere colpito almeno 70 volte entro 30 secondi, per cui disattivare ogni abilità che aumenta il numero di colpi della combo, attivare Anti-Combo ed equipaggiare il Keyblade Fenrir. Prima di iniziare lo scontro attivare la Fusione Finale e attendere che il comando di reazione cambi per portarsi alle sue spalle e attaccarlo.
    Numero 2|Piazza Albero di Natale (La Città di Halloween)|E\’ necessario schivare o respingere i proiettili che lancia addosso a Sora, per cui equipaggiare un buon numero di Etere e tenere pronto l\’incantesimo Reflexga.
    Numero 3|Il Ponte (Castello della Bestia)|Per superare questa sfida occorre raccogliere almeno 450 premi che il fungo lascerà cadere, per cui è consigliabile attivare tutte le abilità Assimila possibili, equipaggiare un Anello Assimila e il Keyblade Segui il Vento oltre che aver potenziato ad un buon livello le abilità Tagliavento/Destrezza e Glide.
    Numero 4|L\’Entrata del Palazzo (Terra dei Dragoni)|Bisogna eliminare 85 cloni senza essere colpiti, per cui attivare più Combo Plus possibili, equipaggiare il Keyblade Leone Dormiente ed attivare la Fusione Giudizio, dopodichè basterà muoversi in circolo mentre si spara ai cloni.
    Numero 5|La Stanza del Tesoro (Agrabah)|Bisogna sconfiggere il fungo entro 10 secondi, quindi equipaggiare il Keyblade Fenrir e l\’abilità Anti-Combo, disattivare tutte le abilità Combo Plus ed Aerocombo Plus e attaccare, oppure utilizzare la Fusione Limite se di alto livello e attaccare con :PS3X:
    Numero 6|Grotte dell\’Oltretomba: Atrio (Monte Olimpo)|Per soddisfare questo fungo è necessario sconfiggere tutti i suoi cloni entro 45 secondi, per cui equipaggiare molti Etere ed attivare la Fusione Finale, dopodichè lanciare Thundaga sui gruppi di nemici tenendo d\’occhio il livello degli MP.
    Numero 7|La Galleria (Crepuscopoli)|Questo fungo deve essere sconfitto entro 10 secondi, ma non smetterà di attaccare nemmeno per un attimo per cui prima della battaglia attivare la Fusione Finale e non appena inizia la sfida usare Reflexga standogli vicino e la magia farà il resto.
    Numero 8|La Torre (Crepuscopoli)|Questa sfida è forse la più difficile tra quelle dei Funghi XIII: è necessario tenere in aria il nemico e colpirlo 85 volte. L\’abilità chiave per questa sfida è Carica Berserk, per cui equipaggiarla o utilizzare il Keyblade Simbolo Fatale, attivare la Fusione Triade o la Fusione Finale, utilizzare la magia Energiga prima di iniziare la sfida e poi attaccare fino a quando la barra MP non si riempie nuovamente. Una volta riempita potrebbe mancare ancora qualche colpo per cui tenersi pronti a lanciare Thundaga.
    Numero 9|L\’Entrata del Castello (Fortezza Oscura/Radiant Garden)|Bisogna colpire il fungo 75 volte senza che smetta di ruotare su se stesso, per cui equipaggiare il Keyblade Simbolo Fatale o l\’abilità Carica Berserk ed attivare l\’abilità Taglio Orizzontale, dopodichè lanciare la magia Energiga prima di cominciare la sfida. Una volta iniziata la battaglia colpire il fungo con un attacco in salto e proseguire la combo con il tasto :PS3square: per utilizzare l\’abilità Taglio Orizzontale fino alla fine della Carica MP.
    Numero 10|Isla de Muerta (Port royal)|Per superare questa sfida è necessario sconfiggere il fungo localizzandolo tra le sue copie. Si consiglia di utilizzare la Fusione Finale per aumentare i danni inflitti.
    Numero 11|Il Canale (Fiume Senza Tempo)|Per questa sfida è necessario azzerare il contatore sulla testa del fungo entro 19 secondi, per cui si consiglia di equipaggiare il Keyblade Rosa Tonante, attivare Anti-Combo e disattivare Combo Plus ed Aerocombo Plus, dopodiché attivare la Fusione Giudizio ed iniziate la sfida.
    Numero 12|La Vecchia Villa (Crepuscopoli)|Bisogna sconfiggere 40 cloni in 30 secondi, per cui è sufficiente avere la Fusione Giudizio ad un buon livello per farla durare più a lungo e colpirli non appena sono visibili.
    Numero 13|Il Crepaccio (Fortezza Oscura/Radiant Garden)|Questo Fungo compare solo dopo aver soddisfatto gli altri 12 e consegnerà a Sora il giusto premio per le proprie fatiche.

    Per chi preferisce una guida video (Grazie a GameBukket)

    https://www.youtube.com/watch?v=mIp5Vvcs2CQ

    Campione dell\’arena
    Vinci la Coppa Paradosso Ade.

    Per sbloccare questo Torneo sarà necessario aver completato tutti gli episodi di ogni mondo, aver vinto le altre Coppe Paradosso e aver raggiunto il livello 7 per ogni Fusione e per le Invocazioni. Durante questo torneo si affronterà un totale di 50 scontri con nemici di livello massimo 99 con regole variabili:

    • Scontri 1-10: normale
    • Scontri 11-20: regole Coppa Titano
    • Scontri 21-30: regole Coppa Pena e Panico
    • Scontri 31-40: regole Coppa Cerbero
    • Scontri 41-50: solo Sora senza Limiti, Invocazioni e Fusioni (è comunque possibile utilizzare Trio-Limite e la Fusione Limite)

    Per ulteriori informazioni su come partecipare ad una Coppa Paradosso consultare il trofeo :bronzeps3Concorrente dell\’Arena

    Collezionista di gummiship
    Trova tutti i progetti.

    Esistono due tipi di progetti Gummiship nel gioco: i progetti standard, ottenuti semplicemente completando le Gummirotte, e i progetti segreti, che richiedono una componente di sforzo maggiore. Per ottenere tutti i progetti standard è quindi sufficiente completare almeno una volta le rotte, mentre per quelli segreti è necessario completare con Rango S tutte le missioni di livello 2 (caccia al nemico) di ogni rotta e tutte le tre missioni della rotta \”Assalto alla Dreadnought\”.
    Per una lista completa e dettagliata è possibile consultare la pagina Lista di Progetti Gummiship (Kingdom Hearts II)

    Concorrente critico
    Completa il gioco in modalità Critico.

    E\’ possibile ottenere questo trofeo completando il gioco in Difficoltà Critica. Per ulteriori informazioni su cosa comporta questo livello di difficoltà consultare l\’introduzione alla Guida.

    Per dominarli tutti
    Sconfiggi tutti i dati copia dell\’Organizzazione XIII.

    Durante la seconda visita alla Fortezza Oscura/Radiant Garden, si assisterà ad un filmato nel quale a causa di un\’esplosione si creerà un buco in un muro. Questa \”entrata\” porta alla Grotta della Memoria, una zona aggiuntiva non presente nella versione base di Kingdom Hearts II aggiunta nella versione Final Mix.

    Per esplorare a fondo la Grotta della Memoria è necessario aver potenziato le Fusioni Valore, Triade e Finale al massimo (livello 7) in modo da poter utilizzare le abilità Gransalto III, Schivata Aerea III e Glide III, obbligatorie per superare certe zone. Una volta raggiunta l\’ultima stanza, dopo aver sconfitto tutte le Silhouettes Assenti e dopo aver terminato la storia principale, sarà possibile confrontarsi con i Dati Copia di ogni membro dell\’Organizzazione XIII. E\’ consigliabile essere ALMENO al livello 80 per queste battaglie, in quanto i nemici sono molto più potenti delle versioni combattute lungo il gioco, sebbene i loro attacchi rimangano pressoché identici.

    Si consiglia inoltre di salvare tra una battaglia e l\’altra, in quanto il gioco non salva automaticamente ed è possibile che si debbano rifare certi scontri se si è sconfitti senza aver salvato.

    Di seguito si riportano in breve alcuni consigli per ogni battaglia:

    Mostra contenuto nascosto
    1. Xemnas: gli scontri con Xemnas in realtà sono due, uno al Grattacielo della Memoria e uno assieme a Riku come per la battaglia finale. Non cambia nulla rispetto al combattimento già fatto, se non l\’ammontare di danni che Xemnas infligge e che può subire. Durante la prima battaglia, nella sezione del Grattacielo, comparirà il comando di reazione \”Scontro\”; se si preme :PS3triangle in questo momento non succederà nulla, mentre se non viene premuto niente nel giro di pochissimo si trasformerà nel comando \”Sfondamento\” e successivamente \”Termina\”. L\’obiettivo è quello di premere :PS3triangle quando compare Termina in modo da infliggere più danni possibili. Fare però attenzione, perchè se si sarà troppo lenti Xemnas ridurrà Sora ad 1 HP.
      Durante la battaglia finale, l\’unico attacco a cui fare davvero attenzione è il momento in cui Xemnas afferra Sora e si impersona per un breve periodo Riku. Per raggiungere e liberare Sora bisogna ridurre al minimo le interferenze del clone di Xemnas premendo :PS3square: per effettuare l\’attacco Aura Oscura che consuma MP e avvicinarsi mentre il clone è stordito per poi liberare Sora con :PS3triangle. Ricordare poi che come ultima mossa Xemnas circonderà Sora e Riku con una gabbia di laser e si dovrà premere sia :PS3X: che :PS3triangle per non essere colpiti.
    2. Xigbar: Xigbar si teletrasporta spesso e cerca di colpire da differenti angolazioni; la chiave della battaglia è respingere al mittente i proiettili con Iperguardia o ancora meglio con Reflexga e colpirlo quando è stordito. A volte si teletrasporterà in alto e si vedrà il campo di battaglia dal suo mirino: quando diventa giallo è il momento di utilizzare il comando di reazione \”Distruggi\” per farlo scendere. Verso la fine della battaglia lancerà proiettili bianco-bluastri che possono essere deviati al mittente con il comando di reazione \”Teleattacco\” ed eseguirà la propria Mossa Finale, teletrasportando i personaggi in una versione ridotta dell\’arena dove si teletrasporterà e attaccherà in tre fasi: all\’inizio starà in centro e sparerà seguendo una rotazione oraria, poi si teletrasporta ai bordi dell\’arena sparando e muovendosi in senso antiorario ed infine compare al centro della piattaforma sparando un\’infinità di colpi. Per evitare quest\’ultimo attacco è sufficiente correre in circolo senza mai fermarsi.
    3. Xaldin: la chiave per sconfiggere Xaldin sta nel parare i suoi attacchi con Iperguardia o Reflexga ed utilizzare il comando di reazione \”Apprendi\” per immagazzinare comandi \”Salta!\”; una volta raggiunto un buon numero (dai 9 in poi) parare uno dei suoi attacchi e mentre è vulnerabile e attaccare con tutti i \”Salta!\” a disposizione premendo :PS3X:
    4. Vexen: per questa battaglia è utile equipaggiare il Keyblade Legame di Fuoco e l\’abilità Fire + in quanto Vexen è vulnerabile all\’elemento fuoco. E\’ inoltre fondamentale evitare di calpestare il cerchio che Vexen evoca sotto Sora, siccome ogni volta che la barra Dati di Vexen si riempie evoca una versione più o meno potente di Anti-Sora (più è alto il numero della barra più potente è Anti-Sora). Non appena la battaglia inizia attaccare Vexen per togliergli lo scudo, dopodiché attivare la Fusione Finale (mettere in pausa qualche secondo per evitare che durante il caricamento riattivi lo scudo) e attaccare con Firaga senza dargli tregua. Se inizia ad utilizzare la mossa finale attaccando con degli iceberg, disattivare la Fusione ed utilizzare un Limite per non farsi colpire e per danneggiarlo nel frattempo, poi finito l\’attacco se si hanno ancora abbastanza barre turbo attivare la Fusione Limite o nuovamente la Fusione Finale per terminare facilmente lo scontro.
    5. Lexaeus: Per sconfiggere in fretta Lexaeus è necessario riuscire a parare l\’attacco che fa con il Tomahawk da terra verso l\’alto in quanto permette di utilizzare un comando di reazione che azzera il suo \”livello di potenza\” e permette di colpirlo. Per qualunque altro attacco, respingerlo con Reflexga cercando di stargli relativamente vicino in modo da danneggiarlo con l\’esplosione.
    6. Zexion: all\’inizio dello scontro Zexion cercherà di trasformare Paperino e Pippo in libri, per poi trasformare anche Sora. Liberare i propri compagni ed attaccare prima che possa colpire; ad un certo punto trasformerà comunque Sora in un libro e l\’intero gruppo verrà trasportato in una \”dimensione parallela\” dove si sarà attaccati da libri volanti. Per fuggire dal \”mondo dei libri\” è necessario capire in quale libro si nasconde Zexion ed attaccarlo; nel caso si venisse trasformati nuovamente in libri durante questa fase, si noti che la barra dei comandi ha nuove voci: scorrere le pagine con :PS3triangle e cercare un comando che reciti \”Libera\”, \”Uscita\” o sinonimi per tornare normali. La mossa finale di Zexion consiste nel trasportare il gruppo in una zona oscura con tre cerchi colorati sul terreno, due rossi ed uno blu che cambieranno colore in maniera casuale per 13 volte. Una volta fermati ci sarà pochissimo tempo per entrare nel cerchio blu e salvarsi dall\’imminente pioggia di meteore (dalla quale è possibile salvarsi utilizzando un Limite o Reflexga).
    7. Saïx: il combattimento con Saïx è del tutto uguale a quello affrontato nella storia; evitare i suoi attacchi in stato Berserk e raccogliere le sue armi lasciate a terra per farlo tornare normale, dopodichè attaccare normalmente.
    8. Axel: la battaglia con Axel è simile a quella combattuta alla fine del Prologo con Roxas, l\’unica nota aggiuntiva è che non è possibile finirlo fino a quando il terreno è in fiamme. Per eliminare questo problema attaccare fino a quando non sparisce tra le fiamme e poi utilizzare il comando di reazione che segue.
    9. Demyx: la battaglia con Demyx è leggermente più fastidiosa della controparte normale perchè non sono disponibili i comandi di reazione per annientare i cloni d\’acqua che evoca. Per ovviare al problema attivare la Fusione Giudizio e lanciare Firaga a ripetizione.
    10. Luxord: la battaglia contro Luxord è identica a quella affrontata nella storia per cui non dovrebbero esserci problemi a sconfiggerlo.
    11. Marluxia: all\’inizio della battaglia Marluxia lancia una maledizione che fa comparire un numero sulla testa di Sora pari al suo livello attuale, che cala ogni volta che viene colpito dalla falce di Marluxia; se questo numero raggiunge lo 0 è game over! E\’ però possibile aumentare il conteggio parando o utilizzando Reflexga quando Marluxia attacca con la falce: al termine della combo resterà fermo per un attimo e a seconda della posizione di Sora sarà possibile utilizzare due differenti comandi di reazione, \”Scontro Aereo\” se si trova vicino a Marluxia e \”Riprendi il Conto\” se si trova verso la lama della falce. Scegliere \”Riprendi il Conto\” per incrementare il conteggio e le possibilità di sopravvivenza.
    12. Larxene: la chiave per uscire vincitori da questo scontro è Reflexga, da utilizzare sia quando colpisce con Thunder sia quando attacca con i cloni. Per il resto è una battaglia piuttosto semplice.
    13. Roxas: lo scontro con Roxas è pressoché uguale a quello combattuto nella storia; quando la battaglia viene interrotta da una scena in cui Sora e Roxas stanno per colpirsi cercare di premere il comando \”La Fine\” appena compare per prendere i keyblade di Roxas e colpirlo.

    Per chi preferisce una video-guida e capisce bene l\’inglese Bizkit047 ha realizzato un tutorial pressoché perfetto:

    https://www.youtube.com/watch?t=50&v=3M_lcWqm8HE

    Maestro di KINGDOM HEARTS II
    Ottieni tutti i trofei.

    Come per ogni Trofeo di Platino, ottenere i restanti trofei e questo trofeo si aggiungerà alla collezione.

    -kingdom-hearts-ii-final-mix.html\”]Cliccare qui per domande inerenti ai Trofei del gioco
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