Guida ai Trofei di The Witcher 3: Wild Hunt

:trofeiall: Trofei: 53 :bronzeps3 Bronzo: 42 :silverps3 Argento: 8 :goldps3 Oro: 2 :trophyps3 Platino: 1



:spoiler: La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!



Storia

Contratti da Witcher

Missioni Secondarie

Gwent

Abilità di lotta

Miscellanea

  • :gamediff: Difficoltà: 6/10
  • :gameoff: Trofei offline: 53/53
  • :gameon: Trofei online: Nessuno
  • :gametime: Tempo stimato per il Platino: 100 ore circa
  • :gameplay: Numero minimo di volte da giocare la storia: 1 o 2 volte (si consiglia 1 seguendo la guida)
  • _allertps3 Trofei mancabili: 8
  • _bugps3 Trofei affetti da bug: Nessuno
  • :gameroad: Premessa:
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LISTA COMANDI
Menu rapido:ps3l1::ps3r1:Uso oggetto rapido
Parata/Uso dei sensi:ps3l2:ps3r2:Uso del Segno
Sfodera/rinfodera arma:crossright:ps3circleSalto
Consumabile 1:crossup::PS3triangleAttacco rapido
Consumabile 2:crossdown:PS3X:Interagire
Sfodera/rinfodera arma:crossleft:PS3square:Attacco rapido
Movimento:analeft::analright:Rotazione visuale
Condividi:ps4share::touchpadMenu principale:ps4options:Menu di pausa
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The Witcher 3: Wild Hunt vanta la \’bellezza\’ di ben 8 trofei mancabili che obbligheranno a rigiocare buona parte della storia se mancati, pertanto più che una roadmap con i vari step da seguire si consiglia fin da subito di leggere attentamente le descrizioni dei trofei per evitare di commettere qualche errore per l\’ottenimento:

  1. :bronzeps3Amici… molto intimi!
  2. :bronzeps3Incoronatore di re
  3. :bronzeps3Regicida
  4. :bronzeps3Spirito della Foresta
  5. :bronzeps3Squadra al completo
  6. :bronzeps3Collezionista
  7. :bronzeps3Maestro di gwent
  8. :silverps3Ad armi pari

Ora che si hanno bene in chiaro le idee su cosa fare e non fare si consiglia di iniziare il gioco direttamente a difficoltà \’Marcia della morte!\’ seguendo i consigli riportati nella sezione . All\’inizio la frustrazione potrebbe essere molta ma seguendo i consigli scritti e con un po\’ di pratica il gioco risulterà meno difficile, anche se va detto che non sarà mai una passeggiata.
L\’errore da non commettere è quello di aumentare esageratamente il livello del personaggio per poi svolgere le Missioni Secondarie e Contratti da Witcher a fine gioco con gli avversari troppo deboli: in questa maniera il dislivello fra le parti farà ottenere meno punti esperienza, rendedo molto più complicato e lungo raggiungere il Liv. 35 e il relativo trofeo.
Si consiglia di svolgere tutte le missioni relative ai trofei mancabili, non appena diventano disponibili, ripiegando in un secondo momento sulla storia e sull\’esplorazione.

Una volta completato il gioco e ottenuti tutti i trofei sopra elencati potrebbe essere il caso di occuparsi delle carte gwent sfidando tutti i giocatori presenti e comprando le carte mancanti.
Le condizioni di sblocco relative ai trofei legati al gwent hanno subito nel corso delle diverse patch (ben 8 al momento della stesura della guida) diverse modifiche e sembrerebbe che non siano più mancabili, tuttavia si consiglia di leggere con attenzione la sezione , per sapere in quale momento ottenere le carte evitando rischi inutili specialmente nelle prime fasi di gioco a Bianco Frutteto e nel Velen.

I restanti trofei possono essere ottenuti con il normale clean up del gioco a storia conclusa anche diminuendo la difficoltà.

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Iniziare l\’avventura direttamente a difficoltà Marcia della morte! può essere considerato, come recitato dal gioco stesso, un\’azione folle!
Tuttavia con una giusta e ponderata preparazione volta a ridurre un po\’ alla volta il gap di Geralt nei confronti dei nemici, The Witcher 3 potrà essere giocato alla massima difficoltà con minore sforzo fin da subito.
L\’obiettivo di questa sezione è quello di dare consigli mirati nelle primissime fasi dell\’avventura dove nemici, anche di basso calibro, ridurranno a zero la vitalità in pochi colpi togliendo così il piacere di giocare a motivo della difficoltà:

1. – EQUIPAGGIAMENTO DELLA SCUOLA DELLA VIPERA

Dopo le prime fasi di gioco a Kaer Morhen, la storia si svilupperà a Bianco Frutteto. A questo punto della storia, affrontando i nemici, sarà subito evidente come gli attacchi delle proprie lame siano piuttosto sterili; la prima cosa da fare sarà quindi recuperare le Spade d\’argento e di acciaio della Scuola della vipera.
Questa missione non è segnalata nella mappa e ha solo pochi indizi per essere portata a termine, ma può essere iniziata in qualsiasi momento, anche se quello più consigliato è durante la missione principale Lillà e uva spina.

Per prima cosa bisogna prendere una delle vie verso il Villaggio saccheggiato in direzione della Torre di guardia in rovina e affronatre la manciata di disertori presenti. Una volta fatto bisogna recuperare lo schema della Spada d\’acciaio della scuola della vipera nello scrigno e leggere nell\’inventario gli appunti a terra li vicino.
Gli appunti menzionano di un witcher di nome Kolgrim e del cimitero presente a Bianco Frutteto da raggiungere come prossima tappa. Giunti sul luogo, dopo aver eliminato il wraith presente bisognarà scendere nella cripta ed eliminare gli altri nemici fino a rendere sicura l\’area; una volta fatto recuperare lo schema della spada d\’argento della scuola della vipera dal cadavere di Koldrim.

I materiali necessari per forgiare le spade saranno reperibili dal fabbro di Bianco Frutteto e da quello della Guarnigione Nilfgaardiana, tuttavia le due dosi di Polvere di smerando saranno molto difficili da acquistare a questo punto della storia, pertanto per racimolare le 1.000 corone necessarie si consiglia di sopprimere la varie bestie presenti nei villaggi e di vendere le loro pelli ai mercanti. Diversamente e con un po\’ di fortuna potrebbero essere rilasciate dai wraith sconfitti in precedenza.

Per comprendere meglio l\’efficacia delle spade appena equipaggiate si consiglia, per puro passatempo, di provare ad affrontare il Grifone della missione principale La Bestia di Bianco Frutteto, una volta senza le armi appena forgiate e in seguito usandole.

EQUIPAGGIAMENTO DELLA SCUOLA DELLA VIPERA
https://www.youtube.com/watch?v=zBWBAsKGpKQ
2. – LUOGHI DI POTERE A BIANCO FRUTTETO

Una volta recuperate le spade si consiglia di non proseguire con la storia principale, bensì nell\’intera esplorazione di tutta Bianco Frutteto e attivando i sei Luoghi di Potere presenti. I luoghi di potere non sono altro che monumenti in pietra a cui attingere per 30 minuti l\’aumento di potere del segno a cui il monumento è dedicato; inoltre ogni qual volta si interagisce per la prima volta con uno di essi verrà elargito un punto abilità da usare nell\’albero delle abilità, pertanto attivare fin da subito tutti e sei i Luoghi di Potere di Bianco Frutteto è della massima importanza.
I punti guadagnati si possono spendere nel modo che si preferisce in base al proprio approccio all\’avventura, tuttavia sarebbe saggio spenderne 3 nell\’albero delle abilità relative al Combattimento e altri 3 relative ai Segni, privilegiando il Segno Quen.

A questo punto il connubbio Equipaggiamento della scuola delle vipere e l\’aumento del valore di attacco e del Segno Quen faciliteranno, almeno per ora, il proseguimento dell\’avventura.

NOTA!! L\’uso del Segno Quen è ciò che farà la differenza tra la vita e la morte nell\’intero gioco, quanto più nelle prime fasi iniziali quando si avrà poca dimestichezza con i combattimenti e quando si dovrà per forza di cose affrontare gruppi di nemici aggressivi e letali come i Ghoul, Lupi, Drowner e Nekker. Per soppravvivere è necessario avere sempre lo scudo del Segno Quen attivo in modo da non subire danni. Non appena lo scudo svanisce o viene disattivato da un attacco nemico si consiglia di riattivarlo immediatamente.

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LUOGHI DI POTERE – BIANCO FRUTTETO
https://www.youtube.com/watch?v=FZMzvx9rUoY
3. – MISSIONI SECONDARIE DI BIANCO FRUTTETO

Prima di proseguire con la trama principale è consigliabile svolgere le diverse Missioni Secondarie (MS) presenti a Bianco Frutteto. In questo modo Geralt guadagnerà un livello solo, ma sarà utile per fare pratica e nelle prossime fasi nella regione del Velen.
Queste semplici missioni servono a famigliarizzare col sistema di combattimento, infatti Bianco Frutteto è una sorta di grande tutorial di gioco.

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MS: DISPERSO
https://www.youtube.com/watch?v=q1x7UZBK2zsQuesta MS sarà disponibile durante la missione principale \’Lillà e uva spina\’, ma non dopo le vicende al Castello di Vizima. La missione inizia parlando con Dune al Villaggio Saccheggiato cha ha bisogno di qualcuno per trovare suo fratello; dopo i dialoghi dirigersi verso il Campo di Battaglia per trovare lo scudo con incisi i fiori bianchi appartenuto a suo fratello. Dopo un po\’ di ricerca e qualche scontro con alcuni Ghoul, il fratello si troverà nella zona sud-ovest in un capanno assieme ad un disertore Nilfgaardiano. La sorte di entrambi non influenzerà la trama.
MS: CARICO PREZIOSO
https://www.youtube.com/watch?v=qZK-jjJ7_aMQuesta MS sarà disponibile durante la missione principale \’Lillà e uva spina\’ o la \’Bestia di Bianco Frutteto\’ ed inizia parlando con il mercante bloccato nella palude nei pressi della Guarnigione Nilfgaardiana. Esaminare le tracce che dal mercante conducono alla palude stando attenti ai Drowner nei paraggi, quindi raccogliere la \’cassetta\’ sul quel che rimane del carro e riportarla al mercante. Dopo esser giunti alla conclusione che si tratta di un grande bugiardo, questi scapperà via con la refurtiva e una volta acciuffato, fra le varie opzioni disponibili, scegliere di ricattarlo per una maggiore ricompensa a fine missione.
MS: UNA PADELLA IMMACOLATA
https://www.youtube.com/watch?v=8UXSv3xxn00Questa MS sarà disponibile durante la missione principale \’Lillà e uva spina\’ ed inizierà parlando con la vecchia davanti la capanna chiusa che costeggia il fiume in direzione della Guarnigione Nilfgaardiana. La donna ha prestato una pentola ad un uomo che si è riuchiuso in una capanna dalla quale non è più uscito, usare quindi il Segno Aard, per sfondare la porta e raccogliere diversi documenti più la pentola magica dell\’anziana signora.
MS: IL PIROMANE
https://www.youtube.com/watch?v=9mCf0bZoZAgQuesta MS sarà disponibile durante la missione principale \’Lillà e uva spina\’ ed inizierà parlando con Willis alla fucina andata a fuoco a Bianco Frutteto. Cominciare quindi col seguire le tracce per diverse zone fino alla riva di un fiume e sulla sua sponda opposta. Esaminare di nuovo la zona con i sensi da Witcher fino all\’attacco di un paio di Drowner. Seguire di nuovo le tracce fino a raggiungere il marrano che ha dato fuoco alla fucina del nano. Dopo la conversazione scegliere la prima opzione per guadagnare maggiori punti exp.
4. – PRIMA L\’ESPLORAZIONE POI LA STORIA

I consigli indicati nel punto 2 si estendono a tutte le zone segrete indicate nella mappa di gioco dai punti interrogativi \”?\” e non solo ai singoli Luoghi di Potere.

Ci sono diversi e notevoli vantaggi nel dare la precedenza all\’esplorazione anzichè alla storia: anzitutto è possibile attivare e completare le numerose Missioni Secondarie che il più delle volte sono alla propria portata, inoltre in The Witcher 3 di norma si guadagna poca esperienza eliminando i nemici, quindi meglio concentrarsi su Missioni primarie e secondarie più i Contratti; da questo si evince che completare incarichi secondari durante la fase di esplorazione agevolerà la parte di storia pricipale che potrà essere affrontata ad un livello maggiore.
Le zone segrete che non possono essere esplorate a motivo dell\’alto livello dei nemici presenti potranno essere affrontate in un secondo momento senza nessun tipo di problema.

In secondo luogo eplorando le zone evidenziate si otterranno grandi quantità di materiali necessari per forgiare armi e armature o ingredienti alchemici per comporre i vari unguenti, pozioni e decotti per agevolare di parecchio i combattimenti. Quindi senza dover spendere le proprie corone per acquistare dai vari mercanti, alchimisti o fabbri.
Inoltre non mancherà l\’occasione di aumentare il bottino facendo razzia delle tasche dei banditi saccheggiando le corone in loro possesso.

Di seguito l\’iconologia del gioco per una migliore esplorazione:

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ICONANOMEDESCRIZIONE
IndicatoreIndica i luoghi più importanti e permette i viaggi rapidi
Missione principaleIndica il punto in cui è possibile proseguire con la trama di gioco
BachecaIndica i luoghi de: Missioni secondarie, contratti da Witcher e gwent
Deposito contrabbandieriInidca oggetti nascosti di grande valore in scrigni o tumoli
Accampamento banditiIndica la presenza di gruppi di banditi spesso ostili dove si possono ottenere diversi materiali
Persona in pericoloIndica la presenza di una persona tenuta in ostaggio
Sito abbandonatoIndica un luogo in rovina infestato dai mostri
Luoghi di interesseIndica luoghi d\’affari come le taverne
Bottino di guerraIndica un sito di battaglia disseminato di cadaveri dove sono presenti diversi oggetti da razziare
Luogo di potereIndica un Altare dove attingere per 30 minuti il potenziamento del Segno
Tana di mostriIndica la presenza di mostri a cui si deve distruggere la tana
Tesoro sorvegliatoIndica la presenza diun tesoro di gran valore custodito da banditi o mostri
ArmaioloIndica un luogo dove forgiare vari tipi di eqipaggiamento
FabbroIndica un luogo dove forgiare vari tipi di armi
AlchimistaIndica la presenza di un alchimista da cui comprare vari ingredienti alchemici
OsteIndica la presenza di vari prodotti consumabili
BarbiereLuogo dove cambiare il proprio look di capelli e barba
ErboristaIndica la presenza di un alchimista da cui comprare vari ingredienti naturali
CoteIndica un luogo dov\’è possibile potenziare per 15 minuti l\’equipaggiamento
BordelloIndica un luogo di intrattenimento del piacere
Tesoro nascostoIndica una mini-missione in cui si deve recuperare un tesoro nascosto
GrottaIndica la presenza di una grotta o di un piccolo dungeon

5. – ALCHIMIA


L\’alchimia è la base su cui ruota la buona riuscita o meno di uno scontro! Ogni nemico infatti è soggetto a debolezze che verranno indicate nel bestiario una volta sconfitto, pertanto scoprire quali sono i punti deboli dell\’avversario è importante per rendere gli scontri più semplici.
La realizzazione di Pozioni, Unguenti e Decotti è di massima importanza per alterare anche se temporaneamente le proprie statistiche e per infliggere maggiori danni ai nemici.

Di solito, per la maggior parte delle formule, esistono tre livelli di crescita che vanno ad incidere sull\’efficacia e sono: base, migliorata e superiore e come regola per ottenere la versione evoluta bisogna prima aver composto la versione precedente.

Pozioni, Unguenti e Decotti sono realizzabili solo se si possiede la relativa formula e se si dispone dei materiali richiesti.
Le formule e materiali di solito sono disponibili dai mercanti, tuttavia per i prodotti alchemici di alto grado saranno necessari materiali rari che si otterranno durante l\’esplorazione libera e abbattendo i nemici. Detto ciò, non è da escludere che alcune formule potenziate si possano ottenere a random setacciando ogni angolo di gioco.

Ogni composto creato presenta delle controindicazioni, infatti ogni qual volta si assume una sostanza alchemica, si riduce il limite di tossicità sopportabile e appena si supera quello consentito Geralt inizierà a perdere gradualmente parte della salute. Ad ogni sostanza infatti è associato un determinato valore tossicità, pertanto abusarne in combattimento potrebbe essere contro producente. Il valore cala gradualmente se non si fa uso di nessuna sostanza oppure entrando in fase di meditazione facendo scorrere il tempo.

Ad inizio gioco le risorse saranno limitate anche se saranno comunque presto disponibili pozioni importanti come Tuono, Rondine e Decotto di Raffard il Bianco.

6. – SET DA WITCHER

I Set da Witcher sono kit di armi e armature fra i migliori che si possano equpaggiare appartenuti a witcher scomparsi.
Per poter creare questo speciale tipo di equipaggiamento occorre prima trovare i relativi schemi che spesso sono nascosti in bauli in zone poco percorse. La ricerca di questi schemi fa parte della categoria di missioni secondarie chiamate Caccia al tesoro e hanno la particolarità di non essere segnalate in nessuna bacheca. Le missioni infatti iniziano quando casualmente ci si imbatte in uno degli indizi che porta allo scrigno.

Le cacce al tesoro sono libere, ciò significa che possono essere svolte nell\’ordine che si preferisce e in qualsiasi momento della storia, anche se è consigliabile non appena il livello del personaggio lo permette.

I Set da Witcher in totale sono 3: Grifone, Gatto e Orso, più quelli rilasciati gratuitamente dai DLC come ad esempio quello del Lupo. Ogni set è caraterizzato da quattro gradi di sviluppo: Base, Migliorato, Superiore e Perfetto e di norma si può creare il set di livello maggiore solo quando si ha creato quello del livello precedente più i materiali necessari. La maggior parte dei materiali è acquistabile a caro prezzo dai fabbri e armaioli, mentre i restanti si ottengono eliminando i mostri più forti.
Di norma la creazione dell\’equipaggiamento dei set fino al grado Superiore è disponibile presso un qualsiasi artigiano di livello Esperto, diversamente per creare armi ed equipaggiamento di grado Perfetto il grado dev\’essere di livello Maestro.
Per sbloccare il grado Maestro delle armi si deve completare la Missione Secondaria Spade e ravioli a Novigrad, mentre per sbloccare il grado Maestro dell\’equipaggiamento si deve completare il Contratto da Witcher (in questo caso proposto come missione secondaria sulla bacheca degli annunci a Nido del Corvo): Grifone nelle lande desolate.

Di seguito la posizione di tutti gli schemi.

GRIFONE
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BASE
https://www.youtube.com/watch?v=5V3W_hEqhYI
MIGLIORATA
https://www.youtube.com/watch?v=9VoyeAQREvk
SUPERIORE
https://www.youtube.com/watch?v=pVI_1GezQJs
PERFETTA
https://www.youtube.com/watch?v=wxS591uxyGQ
GATTO
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BASE
https://www.youtube.com/watch?v=kP7bq-bwqw0
MIGLIORATA
https://www.youtube.com/watch?v=Ha8P8NaCFCw
SUPERIORE
https://www.youtube.com/watch?v=yAeEujlZxWM
PERFETTA
https://www.youtube.com/watch?v=HhLGw94_zWg
ORSO
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BASE
https://www.youtube.com/watch?v=UdIZNze1zE4
MIGLIORATA
https://www.youtube.com/watch?v=qb0IXFWl3ME
SUPERIORE
https://www.youtube.com/watch?v=5x2jmfm5rSo
PERFETTA
https://www.youtube.com/watch?v=lNTwP-bDt1w
LUPO
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BASE
https://www.youtube.com/watch?v=sutq4fmthR4
MIGLIORATA
https://www.youtube.com/watch?v=uYk3NTEyugE
SUPERIORE
https://www.youtube.com/watch?v=wH4GIX7X-h8
PERFETTA
https://www.youtube.com/watch?v=ghxs2PD0JXI

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La caccia a tutte le carte Gwent sarà senza dubbio una delle missioni più lunghe e articolate che terrà col fiato sospeso fino all\’ultima carta ottenuta, questo perchè all\’uscita del gioco erano presenti diversi bug che non permettevano di ottenere tutte le carte per completare la collezione e quindi ottenere il relativo trofeo :bronzeps3Collezionista, inoltre con o senza bug, il trofeo risultava lo stesso mancabile perchè condizionato da alcune scelte prese nelle missioni secondarie.

In precedenza diverse scelte o azioni risultavano fatali:

  • Giunti a Bianco Frutteto era necessario sfidare l\’oste e comprare fin da subito le sue carte, infatti se si proseguiva con la trama, non sarebbe più stato possibile farlo in un secondo momento. Ora quelle carte saranno disponibili dal mercante all\’ingresso della città.
  • All\’udienza Imperiale a Vizima si doveva fin da subito giocare con il nobile presente a corte, infatti con gli sviluppi della trama se a fine gioco Re Radovid avesse vinto la guierra, il nobile non sarebbe più stato presente e quindi impossibile da sfidare per ottenere la sua carta.
  • Durante la Missione Secondaria Puntate Alte, se si decideva di passare la notte con Madame Sasha questa avrebbe rubato tre carte comandante a Geralt.

Con il rilascio delle diverse patch questi e altri \’problemi\’ sembrano essere stati risolti e a testimoniarlo è lo stesso Staff di CPN che è riuscito ad ottenere il trofeo di Platino e i 1.000 :gone: rispettivamente sia per PS4 che ONE.

Tuttavia il consiglio più saggio è: se si può ottenere fin da subito una carta leggendo la guida, perchè non farlo subito senza rischiare più tardi?

Questa sezione è stata ideata per sviscerare ogni sfacettatura dell\’intera collezione che compone il mazzo e per rendere più facile il ritrovamento di tutte carte evitando di dimenticarne una, o peggio mancarla in maniera definitiva, e perdendo il meno tempo possibile.
Ci sono moltissime cose da sapere sulle carte gwent e in questa sezione verrà esaminato e approfondito tutto quello che c\’è da sapere.

Anzitutto va detto che per ottenere il trofeo relativo alla collezione completa bisognerà ottenere 120 delle 199 carte disponibili, le 79 di differenza infatti sono carte doppie o triple che non servono per la collezione, ma che sono comunque utili durante le partite.
Le carte si possono ottenere in diversi modi:

  • Completanto alcune Missioni Secondarie (MS)
  • Completando le Missioni Gwent (MG)
  • Acquistandole da mercanti e oste
  • Sfidando e battendo: mercanti, oste, erboristi, alchimisti, armaioli e fabbri. In pratica il 90% di queste figure sono giocatori e battendoli si potrà ottenere delle carte da loro, in caso contrario se non si ottiene nessuna carta vuol dire che si ha già battuto lo sfidante.

Cliccare sullo stemma della regione per accedere alla mappe Gwent interattive (le mappe del Velen e Novigrad sono le stesse):

E\’ essenziale non mancare nessuna delle Missioni Gwent (MG) e Missioni Secondarie (MS) di seguito riportate e si consiglia di portare a termine gli incarichi man mano che diventano disponibili per evitare che alcuni sfidanti muiano prematuramente o che se ne perdano le tracce.

Le Missioni Gwent sono missioni che si aggiornano automaticamente sulle bacheche delle città e prevedono di battere determinati giocatori per ottenere, in caso di vittoria, preziose carte non solo per la collezione, ma utili anche contro gli avversari più forti.
Le Missioni Secondarie sono anch\’esse disponibili nelle bacheche delle città, ma non specificano che si potranno ottenere carte rare pertanto vale la pena di seguire scrupolosamente le indicazioni di seguito riportate.

La tabella indica come recuperare tute le carte di tutti i mazzi: per mazzo base si intende quello in dotazione ad inizio gioco, mentre per le carte acquistate da un commerciante si intende un commerciante di qualsiasi territorio (cliccare sul nome delle missioni).

Come si ottieneCasuale?NeutraleSettentrionaliNilfgaardScoia\’taelMostriComandanti
Mazzo baseNO7211004
Acquistate da un commercianteSI9102416154
Vinte da un mercanteSI82815191
MS: Un gioco pericolosoNO011100
MS: Questione di vita o morteNO100110
MS: Sbrogliando la matassaNO000010
MS: Terapia d\’urtoNO000100
MS: Puntate alteNO000004
MG: Sfida con l\’osteNO102000
MG: Giocatori di VelenNO021011
MG: Giocatori della grande cittàNO211001
MG: Vecchi amiciNO200200
MG: Tour delle SkelligeNO100131
TOTALE 199313738374016

https://www.youtube.com/watch?v=gMLFUQlryK4Questa missione secondaria sarà disponibile solo dopo aver completato la missione principale Il dramma è il mezzo più tutte le missioni relative a Dandelion e prevede di recuperare 3 carte rare per conto di Zoltan: Fringilla Vigo, Isengrim e John Natalis. Queste carte saranno reperibili senza problemi durante la missione, tuttavia verso la fine quando Zoltan chiederà se spartirsi il bottino o le carte si dovrà scegliere le carte; diversamente scegliendo il bottino le carte rimarranno in possesso di Zoltan e andranno perse.

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https://www.youtube.com/watch?v=iOgBruFtOLIQuesta missione secondaria sarà disponibile solo dopo aver completato la missione principale Il dramma è il mezzo e dopo aver salvato Dandelion. Qui si potranno ottenere le carte: Milva, Vampiro: Bruxa e Dandelion battendo i tre giocatori presenti alla festa in maschera PRIMA di incontare Lady Ingrid Vegelbud. Il banco da gioco sarà ben visibile esplorado la villa della Contessa. Gli avversari potrebbero essere piuttosto forti rispetto le carte a disposizione, tuttavia questa sarà l\’unica occasione per ottenere le carte quindi vale la pena insistere; inoltre trattandosi di un gioco di carte, prima o poi si otterrà una \’mano\’ buona per battere tutti e tre i giocatori.

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https://www.youtube.com/watch?v=S-aoJkzT_9YQuesta missione sarà disponibile esaminando la bacheca nella Piazza del Gerarca osservando l\’annuncio: Mostro nelle topaie. Qui si potrà ottenere la carta Nekker solamente durante le fasi avanzate della missione quando si raggiungeranno le Isole Skellige e si eliminerà Hammond, la carta si otterrà esaminando il suo cadavere. A fine missione, dopo essere tornati a Novigrad e aver ucciso Jan Karadin, sarà possibile parlare con Lambert e sfidarlo a Gwent, in questo caso la carta ottenuta sarà relativa alle Missioni Gwent Vecchi amici. Nel caso si salti sarà possibile affrontare Lambert più avanti a Kaer Morhen.

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https://www.youtube.com/watch?v=5_Ou9qtMQ38Questa missione è disponibile presso le Isole Skellige a Gedyneith. La missione inizia parlando con il Druido preoccupato per il suo amico Egill ed il suo voto di silenzio. Tutto quello che bisogna fare è infastidire il povero Druido utilizzando il Segno Aard:

  • sul vespaio vicino a dove sta riposando
  • sul piccolo falò per spegnere il fuoco
  • vicino alle pentole per causare fastidioso rumore

Così facendo il Druido perderà la pazienza e inveirà contro Geralt, dall\’altro canto l\’amico preoccupato ricompensarà gli sforzi fatti con la carta Ioveth.

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Le carte L\’implacabile, Distruttore di mondi e Regina di Dol Blathanna si otterrano solamente dopo aver vinto il torneo del conte Tybalt e completato la missione secondaria Puntate alte ben descritta al trofeo :bronzeps3Maestro di gwent.

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OsteLuogoCarta Gwent
StjepanTaverna l\’Alchimia (Oxenfurt)Yennifer di Vengerberg
OliverTaverna Martin Pescatore (Novigrad)Tibor Eggebracht
OsteTaverna del Crocevia (Velen)Menno Coehoorn

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GiocatoreLuogoCarta Gwent
Barone Philliph StrengerNido del CorvoSigismund Dijkstra
Vecchio saggioBenkelhamMegera: Weavess
Costruttore di barcheOretonLetho di Gulet
Haddy di MezzoboscoMezzoboscoVernon Roche

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GiocatoreLuogoCarta Gwent
Vimme VivaldiBanca Vivaldi (Piazza del Gerarca)Vasemir
Marchessa SerenityPassifloraMorvran Voorhis
Sigismund DijkstraBagni pubblici (Sigismund non ci sarà se morto in precedenza)Esterad Thyssen
Commerciante Scoia\’taelNel bosco ad ovest di OltremuraCirilla F.E. Riannon

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GiocatoreLuogoCarta Gwent
Zoltan ChivayTimo e Rosmarino (Novigrad)Eithné
Vernon RocheCampo Temeriano (Lande Ventose)Saskia/Saesenthessis
LambertKaer MorhenTriss Merigold
ThalerCaverna dei Troll o NovigradGeralt di Rivia

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GiocatoreLuogoCarta Gwent
ErmellinoKaer Trolde o GedyneithLeshen
Crach an CraiteKaer TroldeDraug
Sjusta il SartoPorto di Kaer TroldeYaevinn
GremistGedyneithAvallac\’h
Lugos il PazzoKaer MuireVampiro: Katakan

Di seguito la lista completa di tutte le carte Gwent. Ancora una volta si esorta a fare attenzione alle carte che si ottengono durante le Missioni Gwent, le Missioni Secondarie e durante specifici momenti della trama principale:

CARTE NEUTRALI

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CartaLuogoTerritorioMissione CollegataPosizione
EscaAcquistata da venditoreVelenPrendili tuttiQuartiermastro, Negozio del Barone, Nido del corvo
EscaAcquistata da venditoreNovigrad (Lande ventose)Prendili tuttiMercante, Locanda dei sette gatti
EscaAcquistata da venditoreBianco fruttetoPrendili tuttiOste, Taverna Bianco Frutteto
Corno del comandanteAcquistata da venditoreVelenPrendili tuttiOste, Taverna del Crocevia
Corno del comandanteAcquistata da venditoreNovigradPrendili tuttiMercante, Passiflora
Corno del comandanteAcquistata da venditoreNovigrad (Oxenfurt)Prendili tuttiStjepan, Taverna L\’Alchimia
UstioneAcquistata da venditoreNovigrad (Grassy Knoll)Prendili tuttiOste, Oca Distinta
UstioneAcquistata da venditoreSkelligePrendili tuttiOste, Locanda Porto Nuovo, Porto Kaer Trolde
UstioneAcquistata da venditoreSkelligePrendili tuttiOste, Villaggio di Urialla, An Skellig
Morsa del geloMazzo basePrendili tuttiCarta disponibile da subito
Morsa del geloMazzo basePrendili tuttiCarta disponibile da subito
Morsa del geloVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Nebbia impenetrabileVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Nebbia impenetrabileMazzo basePrendili tuttiCarta disponibile da subito
Nebbia impenetrabileMazzo basePrendili tuttiCarta disponibile da subito
Pioggia torrenzialeMazzo basePrendili tuttiCarta disponibile da subito
Pioggia torrenzialeVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Pioggia torrenzialeVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Clima serenoMazzo basePrendili tuttiCarta disponibile da subito
Clima serenoMazzo basePrendili tuttiCarta disponibile da subito
Clima serenoVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Geralt di RiviaMissione gwentNovigradVecchi AmiciThaler, Locanda dei sette gatti
VasemirMissione GwentNovigradGiocatori della grande cittàVivaldi, banca Vivaldi, Piazza del Gerarca
Yennifer di VengerbergMissione GwentNovigradSfida con l\’OsteStjepan, Taverna L\’Alchimia
CirillaMissione GwentNovigrad (Grassy Knoll)Giocatori della grande cittàMercante nel campo Scoia\’ Tael ad ovest di Oltremura
Triss MerigoldMissione GwentNovigradVecchi Amici Lamber, Locanda del Nulla
DandelionMissione SecondariaNovigrad (Lande Ventose)MS: Questione di vita o morteVittoria di un turno al ballo di Vegelbud
Zoltan ChivayVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Emiel RegisVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
VillentretenmerthVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Avallac\’hMissione GwentSkelligeTour delle SkelligeGremita, Gedyneith, Ard Skellig

CARTE MAZZO REGNO SETTENTRIONALE

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CartaLuogoTerritorioMissione CollegataPosizione
Vernon RocheMissione GwentVelenGiocatori di VelenHaddy, Mezzobosco
John NatalisMissione secondariaNovigradMS: Un gioco pericolosoRavvy, Taverna Storione d\’oro
Esterad ThyssenMissione GwentNovigradGiocatori delle grandi cittàDijkstra, Bagni pubblici
Philippa EilhartVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
ThalerAcquistata da venditoreSkelligePrendili tuttiOste, Arinbjorn
VesMazzo basePrendili tuttiCarta disponibile da subito
Siegfried di DenesleMazzo basePrendili tuttiCarta disponibile da subito
Yarpen ZigrinMazzo basePrendili tuttiCarta disponibile da subito
Sigismund DijkstraMissione GwentVelenGiocatori di VelenBarone Sanguirnario, Phillip Strenger Nido del Corvo
Keira MetzMazzo basePrendili tuttiCarta disponibile da subito
Sheala de TansarvilleMazzo basePrendili tuttiCarta disponibile da subito
Sabrina GlevissigMazzo basePrendili tuttiCarta disponibile da subito
Sheldon SkaggsMazzo basePrendili tuttiCarta disponibile da subito
DethmoldMazzo basePrendili tuttiCarta disponibile da subito
Principe StennisMazzo basePrendili tuttiCarta disponibile da subito
TrabuccoMazzo basePrendili tuttiCarta disponibile da subito
TrabuccoMazzo basePrendili tuttiCarta disponibile da subito
Soldato MalconcioMazzo basePrendili tuttiCarta disponibile da subito
Soldato MalconcioAcquistata da venditoreVelenPrendili tuttiNegoziante, Mezzobosco, Spitfire Bluff
Soldato MalconcioAcquistata da venditoreVelenPrendili tuttiMercante, Mezzobosco, Spitfire Bluff
Razziatore di CrinfridAcquistata da venditoreBianco FruttetoPrendili tuttiOste, Taverna Bianco Frutteto
Razziatore di CrinfridAcquistata da venditoreVelenPrendili tuttiMercante, Villaggio di Claywich, Mire
Razziatore di CrinfridAcquistata da venditoreVelenPrendili tuttiNegoziante, Mezzobosco, Splitfire Bluff
Fante redianoMazzo basePrendili tuttiCarta disponibile da subito
Fante redianoMazzo basePrendili tuttiCarta disponibile da subito
CatapultaAcquistata da venditoreBianco FruttetoPrendili tuttiOste, Taverna Bianco Frutteto
CatapultaAcquistata da venditoreNovigradPrendili tuttiMercante Passiflora
BalistaMazzo basePrendili tuttiCarta disponibile da subito
BalistaMazzo basePrendili tuttiCarta disponibile da subito
Assediante KaedwenianoMazzo basePrendili tuttiCarta disponibile da subito
Assediante KaedwenianoMazzo basePrendili tuttiCarta disponibile da subito
Assediante KaedwenianoMazzo basePrendili tuttiCarta disponibile da subito
Comandante bande BluAcquistata da venditoreBianco FruttetoOste, Taverna Bianco Frutteto
Comandante bande BluAcquistata da venditoreVelenPrendili tuttiNegoziante, Mezzobosco, Spitfire Bluff
Comandante bande BluAcquistata da venditoreVelenPrendili tuttiQuartermastro, Negoziante del Barone, Nido del Corvo
Torre d\’assedioMazzo baseCarta disponibile da subito
Medico St. GrigioMazzo baseCarta disponibile da subito

CARTE MAZZO NILFGAARD

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CartaLuogoTerritorioMissione CollegataPosizione
Letho di GuletMissione GwentVelenGiocatori di VelenCostruttore di barche, Oreton
Menno CoehoornMissione GwentVelenSfida con l\’OsteOste, Taverna del Crocevia
Morvan VoorhisMissione GwentNovigradGiocatori della grande cittàMarchesa Serenity, Passiflora
Tibor EggebrachtMissione GwentNovigradSfida con l\’OsteOliver, Locanda del Martin Pescatore
AlbrichVelenAcquistata da venditorePrendili tuttiMercante Nido del Corvo
AlbrichVelenAcquistata da venditorePrendili tuttiMercante Nido del Corvo
Assire van AnahidBianco FruttetoPrologo
CyntiaAcquistata da venditoreVelenPrendili tuttiQuartiermastro, Negozio del Barone, Nido del Corvo
Fringella VigoMissione secondariaNovigradMS: Un gioco pericolosoCasa C. Bilzen durante la missione
MorteisenAcquistata da venditoreVelenPrendili tuttiNegoziante, Mezzobosco, Splitfire Bluff
RainfarnAcquistata da venditoreVelenPrendili tuttiMercante, Mezzobosco, Splitfire Bluff
Renuald aep MatsenVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Mangonel il MarcioVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Shilard Fitz OesterlenVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Stefan SkellenVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
I MassicciAcquistata da venditoreVelenPrendili tuttiMercante, Villaggio di Claywich, Mire
VanhemarVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Vattier de RidauxVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
VreemdeVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Cahir Mawr DyffrynVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
PuttkammerAcquistata da venditoreVelenPrendili tuttiMercante, Villaggio di Claywich, Mire
ArciereAcquistata da venditoreVelenPrendili tuttiMercante, Mezzobosco, Splitfire Bluff
ArciereAcquistata da venditoreVelenPrendili tuttiMercante, Villaggio di Claywich, Mire
Arciere di fanteria neraAcquistata da venditoreVelenPrendili tuttiMercante, Villaggio di Claywich, Mire
Supporto d\’assedioAcquistata da venditoreNovigradPrendili tuttiOste, Taverna Storione d\’Oro
Arciere di fanteria neraAcquistata da venditoreVelenPrendili tuttiMercante, Mezzobosco Spitfire Bluff
Megascorpione di FuocoAcquistata da venditoreVelenPrendili tuttiMercante, Mezzobosco Spitfire Bluff
Scorpione di FuocoAcquistata da venditoreVelenPrendili tuttiMercante, Nido del Corvo
Brigata ImperaAcquistata da venditoreVelenPrendili tuttiMercante, Nido del Corvo
Brigata ImperaAcquistata da venditoreVelenPrendili tuttiOste, Taverna Crocevia
Brigata ImperaAcquistata da venditoreNovigrad (Lande Ventose)Prendili tuttiMercante, Locanda dei sette gatti
Brigata ImperaAcquistata da venditoreNovigrad (Grassy Knoll)Prendili tuttiOste, Oca distinta
Brigata NausicaaAcquistata da venditoreVelenPrendili tuttiQuartiermastro, Negozio del Barone, Nido del corvo
Brigata NausicaaAcquistata da venditoreVelenPrendili tuttiOste, Taverna Crocevia
Brigata NausicaaAcquistata da venditoreVelenPrendili tuttiMercante, Nido del Corvo
Ingegnere d\’assediAcquistata da venditoreVelenPrendili tuttiOste, Taverna Crocevia
Giovane AmbasciatoreAcquistata da venditoreNovigrad (Grassy Knoll)Prendili tuttiOste, Oca Distinta
Giovane AmbasciatoreAcquistata da venditoreNovigrad (Lande Ventose)Prendili tuttiMercante, Locanda dei sette gatti

CARTE MAZZO SCOIA\’TAEL

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CartaLuogoTerritorioMissione CollegataPosizione
EithnéMissione GwentNovigradVecchi AmiciZoltan, Timo e Rosmarino
Saskia SaesenthessisMissione GwentNovigrad (Lande Ventose)Vecchi AmiciV. Roche, Campo Resistenza temeriana
Isengrim FaoiltiarnaMissione secondariaNovigradMS: Un gioco pericolosoCasa di Zed durante la missione
IorvethMissione secondariaSkelligeMS: Terapia d\’urtoDal Druido a fine missione
Dennis CranmerVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
MilvaMissione secondariaNovigrad (Lande Ventose)MS: Questione di vita o morteVittoria di un turno al ballo di Vegelbud
Ida EmeanVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Filavandrel aén FidhàilVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
YaevinnMissione GwentSkelligeTour delle SkelligeSjusta, Porto Kaer Trolde, Ard Skellige
ToruvielVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
RiordainVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Ciaran aep EasnillienVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Barclay ElsAcuistata da venditoreNovigradPrendili tuttiOste, Taverna Storione d\’Oro
Medico Hav\’ caarenVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Medico Hav\’ caarenAcuistata da venditoreNovigrad (Grassy Knoll)Prendili tuttiOste, Oca distinta
Medico Hav\’ caarenAcuistata da venditoreNovigradPrendili tuttiOliver, Locanda martin Pescatore
Brigata VriheddAcquistata da venditoreSkelligePrendili tuttiStjepan, Taverna L\’Alchimia
Brigata VriheddAcquistata da venditoreNovigradPrendili tuttiOliver, Locanda martin Pescatore
Sentinella Dol BlathannaAcuistata da venditoreNovigradPrendili tuttiOste, Taverna Storione d\’Oro
Sentinella Dol BlathannaVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Sentinella Dol BlathannaVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Guerriero NamicoAcuistata da venditoreSkelligePrendili tuttiStjepan, Taverna L\’Alchimia
Guerriero NamicoVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Guerriero NamicoVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Difensori di MahakamAcquistata da venditoreNovigradPrendili tuttiMercante, Passiflora
Difensori di MahakamAcquistata da venditoreSkelligePrendili tuttiStjepan, Taverna L\’Alchimia
Difensori di MahakamAcquistata da venditoreNovigrad (Lande Ventose)Prendili tuttiMercante, Locanda sette gatti
Difensori di MahakamAcquistata da venditoreNovigradPrendili tuttiOste, Taverna Storione d\’oro
Difensori di MahakamAcquistata da venditoreNovigradPrendili tuttiOliver, Locanda Martin Pescatore
Guerriero ElficoAcquistata da venditoreSkelligePrendili tuttiOste, Villaggio di Urialla, An Skellig
Guerriero ElficoVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Guerriero ElficoVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Cadetto VriheddVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Arciere Dol BlathannaAcquistata da venditoreNovigradPrendili tuttiMercante, Passiflora
Hav\’ caarenAcquistata da venditoreNovigrad (Lande Ventose)Prendili tuttiMercante, Locanda sette gatti
Hav\’ caarenVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Hav\’ caarenAcquistata da venditoreNovigradPrendili tuttiOliver, Locanda Martin Pescatore

CARTE MAZZO MOSTRI

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CartaLuogoTerritorioMissione CollegataPosizione
DraugMissione GwentSkelligeTour delle SkelligeCrach an Craite, Kaer Trolde, Ard Skellig
kayranVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
ImlerithVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
LeshenMissione GwentSkelligeTour delle SkelligeErmellino, Gedyneith, Ard Skellig
CodabiforcaVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Elementale della terraAcquistata da venditoreSkelligePrendili tuttiOste, Locanda Porto Nuovo, Porto Kaer Trolde
DemonioAcquistata da venditoreSkelligePrendili tuttiOste Arinbjorn
Fanciulla MaledettaVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
GrifoneVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Lupo MannaroAcquistata da venditoreSkelligePrendili tuttiOste, Villaggio di Urialla, An Skellig
BotchlingAcquistata da venditoreSkelligePrendili tuttiOste, Locanda Porto Nuovo, Porto Kaer Trolde
TerrorizzatoreVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Gigante dei GhiacciAcquistata da venditoreSkelligePrendili tuttiOste, Svorlag, Spikeroog
EndriagaVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
ArpiaAcquistata da venditoreSkelligePrendili tuttiOste, Taverna di Harviken, Faroe
CockatriceVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
GargoyleVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Arpia CelaenoVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Strega dei SepolcriVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Elementale di FuocoVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
FolgetAcquistata da venditoreSkelligePrendili tuttiOste, Svorlag, Spikeroog
VivernaVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Arachas GiganteVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
ArachasAcquistata da venditoreSkelligePrendili tuttiOste, Arinbjorn
ArachasAcquistata da venditoreSkelligePrendili tuttiOste, Villaggio di Urialla, An Skellig
ArachasAcquistata da venditoreSkelligePrendili tuttiOste, Svorlag, Spikeroog
NekkerMissione secondariaNovigradMS: Sbrogliando la matassaBattere Lambert, Taverna del Nulla
NekkerAcquistata da venditoreSkelligePrendili tuttiOste, Taverna di Harviken, Faroe
NekkerVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Vampiro: ekimmaAcquistata da venditoreSkelligePrendili tuttiOste, Svorlag, Spikeroog
Vampiro: flederAcquistata da venditoreSkelligePrendili tuttiOste, Taverna di Harviken, Faroe
Vampiro: garkainVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Vampiro: bruxaMissione secondariaNovigrad (Lande ventose)MS: Questione di vita o morteVittoria di un turno al ballo di Vegelbud
vampiro: katakanMissione GwentMissione GwentTour delle SkelligeJarl Lugos il Pazzo Ard Skellig
GhoulAcquistata da venditoreSkelligePrendili tuttiOste, Taverna di Harviken, Faroe
GhoulVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
GhoulVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Megera: BrewessVinta da mercante o artigianoCasualePrendili tuttiRicompensa sconfitta sfidante
Megera: WeawessMissione GwentVelenGiocatori di VelenVecchio Saggio, Benkelham
Megere: WhispessAcquistata da venditoreSkelligePrendili tuttiOste, Arinbjorn

CARTE COMANDANTI

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CartaLuogoTerritorioMissione CollegataPosizione
L\’InarrestabileMissione secondariaNovigradMS: Puntate alteDurante la missione, Passiflora
L\’EspugnatoreVinta da mercante e artigianoPalazzo di VizimaMP: Udenzia imperialeRicompensa sconfitta contro il nobile
Lord del NordAcquistata da venditoreBianco FruttetoPrendili tuttiOste, Taverna Bianco Frutteto
Re di TemeriaMazzo basePrendili tuttiCarta disponibile da subito
L\’ImplacabileMissione secondariaNovigradMS: Puntate alteDurante la missione, Passiflora
F. Bianca danza sulle tombeMissione GwentTour delle SkelligeRicompensa missione
L\’Imperatore di NilfgaardAcquistata da venditorevelenPrendili tuttiOste, Taverna Crocevia
Sua Altezza ImperialeMazzo basePrendili tuttiCarta disponibile da subito
Regina Dol BlathannaMissione secondariaNovigradMS: Puntate alteDurante la missione, Passiflora
La BellissimaMissione GwentGiocatori della grande cittàRicompensa missione
Margherita della ValleAcquistata da venditoreNovigrad (Grassy Knoll)Prendili tuttiOste, Oca Distinta
Elfa di sangue puroMazzo basePrendili tuttiCarta disponibile da subito
Distruttore di MondiMissione secondariaNovigradMS: Puntate alteDurante la missione, Passiflora
Il FlagelloMissione GwentGiocatori di VelenRicompensa missione
Re Caccia SelvaggiaAcquistata da venditoreSkelligePrendili tuttiOste, Locanda Porto Nuovo, Kaer Krolde
Comandante Cavalieri RossiMazzo basePrendili tuttiCarta disponibile da subito

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In The Witcher 3 sono presenti 26 contratti da portare a termine (cliccare sullo stemma):

BIANCO FRUTTETOVELENNOVIGRADISOLE SKELLIGE
1 Contratto11 Contratti8 contratti6 Contratti

I Mostri da cacciare nei contratti solitamente sono le versioni più potenti delle loro controparti più deboli presenti nel gioco sottoforma di nemici comuni, ma che comuqnue rimangono vulnerabili agli stessi unguenti, pozioni, bombe e Segni dei loro fratelli minori. Alcune di queste creature sono molto pericolose, pertanto sarà meglio crescere di parecchio il livello dei parametri di Geralt prima di intraprendere alcune missioni.

Lo svolgimento dei contratti è sempre lo stesso: la caccia inizia ogni qual volta si scovano casualmente le tracce di un mostro, oppure leggendo le richieste di aiuto nelle bacheche dei villaggi e proseguono risolvendo step by step i vari obiettivi costantemente aggiornati sul lato destro della schermata di gioco. Anche se impegnati nella trama principale o nello sviluppo delle missioni secondarie è sempre buona cosa prendersi delle pause con i contratti per ottenere diverse corone e trofei che andranno ad influiere sui parametri di Geralt (cliccare sui nomi delle missioni).

BIANCO FRUTTETO

  1. Diavolo al pozzo

VELEN

  1. Grifone nelle lande desolate
  2. Jenny dei boschi
  3. La vedova allegra
  4. Fratello scomparso
  5. Tracce misteriose
  6. I misteriosi delitti di Stradine
  7. Pattuglia scomparsa
  8. Fantasma sulla rotta commerciale
  9. Urlatrice
  10. L\’essere delle paludi
  11. Bestia dei boschi

NOVIGRAD

  1. Il fantasma apicoltore
  2. La creature della foresta di Oxenfurt
  3. Delizie letali
  4. Porte sbattute
  5. Un ladro sfuggente
  6. Il signore del bosco
  7. Il beone di Oxenfurt
  8. La dama bianca

ISOLE SKELLIGE

  1. Drago
  2. Ecco lo sposo
  3. Figlio scomparso
  4. Miure D\’Yaeblen
  5. Il fantasma di Eldberg
  6. Il carico intercettato

Diavolo al pozzo è il primo contratto da Witcher disponibile e fa un po\’ da tutorial su come si svogeranno questo tipo di missioni
La missione inizia esaminando la bacheca di Bianco Frutteto per poi andare a parlare con Odolan che ha bisogno che qualcuno scacci il wraith diurno nei pressi del pozzo; diversamente può iniziare anche casualmente se si trova il wraith nei pressi di Hovel, tuttavia è meglio procedere con la prima opzione per poter contrattare qualche corona in più ad inizio lavoro.
Il mostro è debole alle bombe Dimerituim e Polvere lunare, all\’unguento Anti-spettri e al Segno Yrden.

https://www.youtube.com/watch?v=HjpHU5n31Uo

Il contratto Grifone nelle lande desolate sarà disponibile solo dopo aver complatato la Missione Secondaria (MS) Maestro Fabbro durante le fasi avanzate di gioco, infatti prima si dovrà aver visitato la Forgia del clan Tordarroch nelle Isole Skellige.
Il contratto inizia esaminando la bacheca al Nido del Corvo e per essere concluso bisogna eliminare il pericoloso Arcigrifone per ottenere il suo prezioso quanto raro Acido di Arcigrifone da portare a Yoana. Il mostro è debole alla bomba Mitraglia, all\’unguento Anti-ibridi e al Segno Aard.

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https://www.youtube.com/watch?v=uwu3tQm4MvE

Il contratto Jenny dei boschi inizia esaminando la bacheca di Mezzobosco e successivamente parlando con Bolko, oppure esaminando gli indizi nei campi limitrofi. Dopo avere seguito le istruzioni a schermo, prima di iniziare lo scontro potrebbe essere il caso di eliminare i disertori nel piccolo accampamento nei paraggi, non tanto per la loro pericolosità, ma perchè potrebbero dare fastidio durante lo scontro. Jenny è debole alle bombe Dimeritium e Polvere lunare, all\’unguento Anti-spettro e al Segno Yrden.
Per facilitare lo scontro è essenziale sferrare gli attachi quando Jenny si troverà all\’interno del cerchio magico creato dal Segno Yrden, in caso contrario i colpi di Geralt causeranno pochissimi danni. Si consiglia infine si avere un aproccio alla lotta piuttosto aggressivo poichè di tanto in tanto il mostro evocherà dei falsi Wraith che ripristeranno un po\’ alla volta la sua vitalità, pertanto per interrompere il processo di guarigione vanno eliminati tutti velocemente.

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https://www.youtube.com/watch?v=yYACwdSEutA

Il contratto La vedova allegra inizia esaminado la bacheca di Lindenvale o in alternativa esaminando gli indizi nella Capanna della strega dal malaugurio.
Per evocarla bisogna trovare i tre teschi indicati sulla mappa e usarli sull\’altare presente nella capanna, una volta fatto apparirà il mostro dando via allo scontro. La vedova è debole alla pozione Sangue nero, all\’unguento Anti-necrofagi e ai Segni Yrden e Quen.

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https://www.youtube.com/watch?v=IEwJfR9FOL4

Il contratto Fratello scomparso inizia esaminando la bacheca della Taverna del Crocevia o in alternativa esaminando i cadaveri nella Vecchia miniera.
Giunti nelle miniere prima di affrontare l\’Arachas di guardia sarà necessario distruggere le 12 uova di ragno presenti utilizzando Igni per incenerirle oppure Aard per farle a pezzi. Il mostro è debole alla pozione Rigolo dorato e all\’unguento Anti-insettoidi.

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https://www.youtube.com/watch?v=JpsLmcTnKLw

Il contratto Tracce misteriose è senza dubbio uno degli ultimi da affrontare quando il livello di Geralt sarà arrivato almeno a 24.
La missione inizia esaminando la bacheca di Lindenvale o esaminando i cadaveri dei lupi nella Grotta del demone. All\’inizio la caverna non è esplorabile dal percorso pricipale, bensì arrampicandosi sulla collinetta adiancente, quindi una volta esaminata la zona sarà necessario procurarsi la Formula di Chort per richiamare la bestia. Gli ingredienti Sterco di demonio x1 e Occhio di corvo x2 saranno facili da reperire e nei pressi della zona. Il mostro è debole alla bomba Fungo del diavolo e all\’unguento Anti-ancestrali.

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https://www.youtube.com/watch?v=z6TbWp-j930

Il contratto de I misteriosi delitti di Stradine inizia esaminando la bacheca di Oreton e in seguito chiedendo maggiori informazioni al Comandante Milan Norah.
Il primo obiettivo è scoprire cosa sia successo ai suoi uomini a Stradine e in seguito esplorare il villaggio. Una volta trovato il tunnel al di sotto di Stradine bisognerà cercare e uccidere l\’Elkimmuh che infesta la zona. Il mostro è debole alla bomba Fungo del diavolo, all\’unguento Anti-vampiri e al Segno Igni.

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https://www.youtube.com/watch?v=k1EorXcY_e0

Il contratto Pattuglia scomparsa è disponibile durante l\’esplorazione di Velen e Novigrad e si attiva parlando al Quartiermastro Eggebracht all\’accampamento Nilfgaardiano, o in alternativa trovando le tracce dei soldati scomparsi piùa nord.
I primi indizi si trovano a nord-ovest nei pressi del lago, con numerose tracce di sangue sul terreno, quindi esaminando la zona ulteriolmente farà la sua comparsa il mostro Viverna. Il nemico è debole alla pozione Rigogolo dorato, alla bomba Mitraglia, all\’unguento Anti-dragoniti e al segno Aard.

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https://www.youtube.com/watch?v=er0MoyDHw4s

Il contratto Fantasma sulla rotta commerciale è disponibile esaminando la bacheca di Benkelham ascoltando la richiesta d\’aiuto del rifugiato. In alternativa trovando ed esaminando il carro abbandonato, oppure eliminando direttamente la Viverna nel suo rifugio.
Non appena si esamina il carro abbandonato, seguire la scia di odore del vino Kaedweniano fino all\’interno della caverna; giunti al suo interno esaminare i cadaveri dei due rifiugiati e distruggere i due nidi. A questo punto farà la sua comparsa la Viverna, il mostro è debole alla pozione Rigogolo dorato, alla bomba Mitraglia, all\’unguento Anti-dragoniti e al segno Aard.

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https://www.youtube.com/watch?v=jv14bfCe3X8

Il contratto Urlatrice inizia esminando la bacheca a Nido del corvo oppure raggiungendo direttamente la caverna della bestia ad ovest del villaggio.
Iniziata la missione bisogna raggiungere la zona dove si è verificato l\’ultimo attacco dell\’urlatrice ed esaminare l\’ambiente, in seguito raggiungere la caverna dove si nasconde il mostro e usare le bombe Samun o Mitraglia o Stella danzante per farla uscire allo scoperto. A questo punto sarà possibile iniziare lo scontro; l\’urlatrice è debole alla bomba Mitragliatrice, all\’unguento Anti-dragoniti e al Segno Aard.

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https://www.youtube.com/watch?v=SqmneWv2-FE

Il contratto L\’essere delle paludi inizia parlando col cittadino che sta raccogliendo la torba nella palude ad ovest del Villaggio degli orfani della Palude del Gobbo.
La palude è un luogo molto pericoloso per via della presenza dei Nekker, Folget, Drowner e diversi banditi, inoltre come se non bastasse la zona è satura di metano e non permetterà di essere esplorata con tranquillità. Per trovare la grotta bisogna possedere l\’Occhio di Neheleni che si ottiene dalle missioni secondarie di Keyia Metz per dissipare l\’illusione che conduce al nascondiglio. Una volta dentro il Folget di guardia inizierà ad attaccare. Il mostro è debole alla bomba Polvere lunare, all\’unguento Anti-necrofagi e al segno Quen.

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https://www.youtube.com/watch?v=HUDngXe-R3k

Il contratto Bestia dei boschi sarà disponibile durante l\’esplorazione di Novigrad e delle zone settentrionali di Velen e inizierà leggendo la bacheca dell\’Avamposto di confine sull\’isola Halver.
Dopo aver parlato con il capitano Grubb dirigersi oltre la taverna del Crocevia e ripulire la zona dai ghoul affamati. Seguire quindi le tracce sul terreno fino a scoprire che i \’mostri\’ non sono altro che una banda di Scoia\’tael. La missione si può concludere in tre modi:

  1. Eliminare gli Scoia\’tael
  2. Stringere un patto con gli Scoia\’tael affinchè non attacchino più i convogli e ricevere in dono un paio di oggetti elfici
  3. Stringere un patto con gli Scoia\’tael affinchè non attacchino più i convogli e poi andare a riferire al capitano Grubb la loro posizione.
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https://www.youtube.com/watch?v=72EKE005QM4

Il contratto de Il fantasma apicoltore inizia leggendo la bacheca di Beanston. Dopo aver sentito cos\’ha da dire, Holofernus guiderà Geralt attraverso i giardini fino al luogo del delitto; in seguito ispezionare la zona e giungere fino alla casa di Bernie. Dopo aver sbloccato l\’ingresso uscirà come una furia uno dei segugi della Caccia Selvaggia da rincorrere prima a cavallo di Rutilla e in seguito combattendo l\’animale dopo che questi avrà terminato la sua corsa. Il mostro è debole ala bomba Dimeritium, all\’unguento Anti-costrutto e ai Segni Igni e Axii.

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https://www.youtube.com/watch?v=jhdA6rAQdUw

Il contratto La creatura della foresta di Oxenfurt inizia leggendo la richiesta di auto sulla bacheca della città di Oxenfurt oppure nel piccolo campo di mercenari a sud-est della capanna dell\’erborista.
Alcuni dei mercenari guidati da Hans di Cidaris sono morti per via di una creatura sconosciuta, quindi dopo aver parlato col capo dirigersi in direzione sud-est nella foresta per uccidere l\’orso che ostacola la ricerca degli indizi. Una volta ripulita ed esaminata la zona seguire il gracchiare dei corvi fino al nido del mostro per trovare altri corpi di mercenari e quindi leggere gli appunti sui loro cadaveri per ricevere una ricompensa extra. A questo punto arriverà l\’Arcigrifone da eliminare. Il mostro è debole alla bomba Mitraglia, all\’unguento Anti-ibridi e al Segno Aard.

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https://www.youtube.com/watch?v=BTNS5AQUBk8

Il contratto Delizie letali inizia a Novigrad nella Piazza del Gerarca leggendo la bacheca. Il sergente Witschke ha perso diversi soldati in strane circostanze e dopo avergli parlato consiglierà di recarsi dal medico in direzione del porto che in seguito dichiarerà che le strane morti sono avvenute nella zona del bordello; seguire quindi le varie impronte che termineranno proprio all\’entrata dell\’edificio. Giunti nella casa del piacere sarà possibile parlare con la Signora del bordello, che tuttavia si dimostrerà alquanto restia dall\’aiutare Geralt a risolvere il caso. Uscire quindi ed esaminare il retro per trovare una fiala di profumo troppo costosa per le prostitute; seguire quindi la scia fino a giungere nella casa della Succube. A questo punto la missione si può concludere in due modi:

  1. Eliminare la Succube debole all\’unguento Anti-ibridi e Segno Quen
  2. Accordarsi con la Succube perchè questa lasci la città ottenendo una spada molto potente come ricompensa
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https://www.youtube.com/watch?v=MvxqzZ_w1ME

Il contratto Porte sbattute inizia a Novigrad leggendo il messaggio del Conte Kurt Dysart sulla bacheca della Piazza del Gerarca.
Il conte ha appena comprato casa, tuttavia ha dovuto rivenderla a prezzo svalutato per via delle strane presenza al suo interno; proseguire quindi verso la residenza dei Moldavie vicino ad un frutteto e un laghetto. Giunti sul luogo esaminare la casa e attivare il portale che per ora rimarrà sigillato, tornare quindi sui propri passi e attivarlo premendo la leva ad est in un corridoio allagato. Entrati nel portale un grande Therazane farà gli onori di casa cominciando subito lo scontro. Il mostro piuttosto forte è debole alla bomba Dimetirium e all\’unguento Anti-costrutti.

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https://www.youtube.com/watch?v=D04zMYo2Bu8

Il contratto Un ladro sfuggente ha inizio a Novigrad leggendo la bacheca degli annunci a nord dell Piazza del Gerarca.
Un ladro piuttosto abile deruba i mercanti nella piazza circolare dentro i Cancelli di Tretogor, quindi dopo aver parlato con Sylvester usare i sensi da Witcher per ispezionare la zona nei paraggi, seguire quindi le orme fino all\’abitazione del ladro per scoprire che si tratta di un Mutaforma. Procedere dunque verso la piazza ed assistere una conversazione dai toni accesi fra una guardia cittadina ed un elfo, prendere quindi parte alla conversazione e acusare la guardia di essere un mutaforma.
Dopo l\’accusa il nemico comincerà a scappare e una volta raggiunto acquisirà le sembianze di Geralt imitandone le abilità. Combattere contro se stessi potrebbe non essere facile tuttavia il mutaforma soffre delle stesse debolezze tipiche dei nemici umani come ad esempio l\’unguento Veleno dell\’impiccato.

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https://www.youtube.com/watch?v=KrXz5AUCGAI

Il contratto Il signore dei boschi inizia leggendo la bacheca dell\’Oca discinta vicino la locanda malfamata.
Brean Hotsch sospetta che nei boschi si celi un pericoloso male poichè dei suoi amici taglialegna non hanno più fatto ritorno, parlare quindi con dei testimoni nella stessa locanda. Procedere quindi verso la Capanna dei Tagliaboschi e ispezionare la zona fino a raggiungere il carro abbandonato. Raggiunto il carro ispezionare nuovamente i paraggi per giungere alla conclusione che il temibile mostro sia un Leshen.
A questo punto nella mappa si attiveranno quattro possibili destinazioni facili da raggiungere, tuttavia solo una porta al totem del Leshen da distruggere per far si che il nemico esca allo scoperto. Il mostro è piuttosto forte, per via del suo controllo della natura, tuttavia è debole alla bomba Dimetirium, all\’unguento Anti-ancestrali e al Segno Igni.

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https://www.youtube.com/watch?v=mu3Q2tD0piU

Il contratto Il beone di Oxenfurt inizia leggendo la bacheca nella zona del porto a Novigrad.
Dopo aver letto la richiesta di aiuto proseguire e parlare con l\’ufficiale Friedman; continuare quindi fino alla clinica del dottore e visitare i cadaveri, e in seguito parlare con la testimone ubriacona all\’interno della locanda. La donna sarà piuttosto restia dal parlare con Geranld, tuttavia con 30 corone sarà possibile offrirle da bere e scioglierle la lingua. Ottenuto il suo indizio uscire dalla taverna e raccogliere vicino l\’arco in pietra un braccialetto che fornirà un ulteriore indizio: il mostro da eliminare è un Katakan.
Per far uscire il mostro allo scoperto è necessario tornare alla locanda ed ubricarsi fino a notte fonda e una volta sbronzi uscire ed esaminare i luoghi indicati sulla mappa fino a far comparire il mostro, sul momento non sarà possibile combattere Gaul, ma sarà necessario rincorrerlo fino alla capanna sul fiume. Il mostro è debole alle bombe Polvere lunare e Fungo del diavolo, all\’unguento Anti-vampiri e ai Segni Yrden e Igni.

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https://www.youtube.com/watch?v=V9KT36kIWM4

Il contratto La dama in bianco inizia dopo aver letto la bacheca tra il porto e la Porta della Gloria a sud di Novigrad, o in alternativa esaminando i cadaveri al castello di Drahim.
I contadini del posto sono minacciati da un wraith che ha già ucciso diverse persone; parlare quindi con Helma e controllare la scena del crimine verso la torre di pietra a sud. Dopo aver esaminato i cadaveri proseguire all\’interno del castello e trovare l\’unica vittima presente. Tornare quindi al paesino e fare rapporto ad Helma che spiegherà a Geralt che il wriath altri non è che Luzi, una giovane ragazza promessa sposa dai genitori ad un fabbro, e quindi suicidatasi per la tristezza. Una volta ottenuto il pungnale dalla donna anziana, fare ritorno alla posizione con i primi cadaveri e gettarlo sul falò e aspettare la comparsa del mostro. Luzi è debole alle bombe Ditemerium e Polvere lunare, all\’unguento Anti-spettri e al segno Yrden essenziale per affondare la spada sul bersaglio.

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https://www.youtube.com/watch?v=ZvtczO4-3WU

Il contratto Drago inizia consultando la bacheca a sud del villaggio di Fyresdal (Ark Skellig) o trovando i resti della mucca nei campi a nord dell\’accampamento.
Iniziare a parlare con Vagn e in seguito con Karli, la madre dei due uomini uccisi dalla bestia, quindi proseguire verso nord per trovare il cadavere di una mucca; seguire quindi le tracce di sangue attraverso il campo e oltre il fiume per ispezionare il cadavere di un cane ai piedi di una torre enorme divenuta la tana del Codabiforca, il mostro da eliminare.
Per catturare il nemico è necessario un\’esca, pertanto tornare al villaggio e parlare con Vagn per procurarsi Mia, una piccola pecora tutt\’altro che mansueta. Dopo aver condotto la pecora nella zona della grande torre il nemico uscirà allo scoperto; il Codabiforca è debole alla pozione Rigolo dorato, alla bomba Mitraglia, all\’unguento Anti-dragoniti e al Segno Aard.

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https://www.youtube.com/watch?v=bxD7DstUfmA

Il contratto Ecco lo sposo sarà disponibile visitando l\’isola Spikeroog nel villaggio di Svorlag o in alternativa imbattendosi nella caverna dell\’ekhidna.
Parlare subito con Kevan che spiegherà la situazione generale: Nils, il promesso sposo di sua sorella Britt è misteriosamente scomparso, proseguire quindi parlando con la ragazza che racconterà di avere visto il fidanzato essere portato via da un\’enorme ombra con le ali.
Avanzare dunque verso sud in direzione della caverna descritta da Britt durante il dialogo ed eliminare il gruppo di sirene in pattuglia, una volta dentro esaminare l\’altare dedicato alla divinità Melusine. Proseguire fino ad una zona piena di barili esplosivi ed uscire dalla caverna fino a trovare il corpo senza vita di Nils. Presto la scena sarà interrottà dal potente urlo di battaglia della Melusine. Il mostro è debole alla bomba Mitraglia, all\’unguento Anti-ibridi e ai Segni Igni e Aard.

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https://www.youtube.com/watch?v=7l6QL4I3yxA

Il contratto Figlio scomparso inizia leggendo la bacheca di Rannvaig (Ark Skellig occidentale) oppure trovando per caso il messaggio di Olve o infine imbattendosi in Morvudd il demone durante i viaggi.
Odhen non ha più notizie di suo figlio Olve sempre a caccia di avventure insieme a degli amici poco di buono. Proseguire quindi verso sud-est in direzione del castello in rovina ed entrare nel giardino incolto. Qui ci sarà poco da esaminare, poichè nel medesimo istante cui Geralt esaminerà la zona, sarà subito attaccato dal potente demone Morvudd; questo mostro di dimensioni gigantesche è debole alle bombe Sarum e Fungo del diavolo e all\’unguento Anti-ancestrali.
Non appena il nemico avrà perso 2/3 della sua salute sparirà accecando Geralt, esaminare quindi il cadavere vicino e seguire le impronte di zoccoli lungo il corso del fiume. A questo punto il nemico avrà riacquisito tutte le sue forze ma sarà piuttosto facile da abbattere.

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https://www.youtube.com/watch?v=HShQGwMk28o

Il contratto Muire d\’Yaeblen è disponibile leggendo la bacheca sul pontile del porto di Kaer Trolde ad Ard Skellig.
I Muire d\’Yaeblen, o drowner, stanno mietendo varie vittime fra gli abitandi della zona, parlare quindi nell\’ordine con: Bjorg, Rurik e Tove per maggiori informazioni a riguardo. A questo punto sulla mappa saranno presenti un paio di punti raggiungibili, sia a piedi, in barca o nuotando e in entrambi saranno presenti diversi drowner da eliminare; ripulita la seconda zona, tuffarsi in acqua e seguire la scia di odore fino a spuntare in un tunnel lungo e stretto. Esaminare la zona per scoprire che il nemico è una Strega d\’acqua.
Questo mostro è piuttosto furbo e non farà la sua comparsa fino a quando Geralt non avrà cammuffato il proprio odore realizzando una speciale pozione composta da: Fungo del diavolo x1, Spirito nanico x1, Cervello di drowner x1 e Funghi sewant x1, tutti questi ingredienti dovrebbero essere già presenti nella propria scorta personale, in caso contrario i funghi saranno reperibili nella grotta stessa, i cervelli di drowner si otterranno facilmente dai nemici della zona e lo spirito nanico sarà acquistabile da un qualsiasi mercante. Una volta preparata la pozione la Strega d\’acqua uscirà allo scoperto scortata da sei drowner. I mostri sono deboli alla bomba Vento del nord, all\’unguento Anti-necrofagi e ai Segni Quen e Igni.

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https://www.youtube.com/watch?v=nY0yT_67_Fc

Il contratto Fantasma di Eldberg sarà disponibile leggendo la bacheca a nord-ovest di Arinbjorn ad Ark Skellig.
L\’isola di Eldberg è infestata da uno speciale tipo di wraith. All\’inizio della missione dirigersi nella casa accanto alla bacheca per parlare con Kori e kraki e in seguito con Jorund. Proseguire dunque in direzione nord verso i tre ammassi che compongono l\’isola facendosi strada fra i numerosi nemici presenti. Giungere quindi ai piedi del faro per scoprire che Mikkjal, il custode, è ancora vivo. Tornare quindi fra la nebbia ed esaminare alcuni glifi sulle mura del faro per comprendere che sull\’isola è attiva una maledizione lanciata dal Penitente e che rimarrà tale fin tanto che sarà presente la nebbia. A questo punto sarà necessario intrattenere il mostro fin tanto che Mikkjal non riattiverà il faro, nel mentre sarà possibile solo parare i colpi del boss senza attaccare poichè la nebbia lo rende immune ai danni. Appena il farò sarà attivato la nebbia sparirà e il Penitente potrà essere sconfitto grazie alle sue debolezze alla bomba Polvere lunare, all\’unguento Anti-spettri e ai Segni Yrden e Aard.

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https://www.youtube.com/watch?v=vFU3uJazcVU

Il contratto Il carico intercettato sarà disponibile sulla bacheca dell\’isola Hindarsfjall nel villaggio di Larvik.
La strada principale di Larvik è infestata da un mostro che uccide senza nessuna pietà i passanti, pertanto Thorleif sta cercando un eroe che lo possa eliminare. Dopo aver parlato con quest\’ultimo dirigersi nella parte più a nord del villaggio e parlare con Sverre per ulteriori informazioni.
Seguire quindi il sentiero che parte da Larvik e arriva a Lofoten per trovare a metà strada i resti di un carro; usare quindi i sensi da Witcher per ispezionare la zona e proseguire seguendo le tracce verso nord-est nei pressi della caverna li vicino. La grotta è la tana di svariati nekker più il loro pericolosissimo capo Hagumban.
Tutti i mostri presenti sono deboli alla bomba Vento del nord e all\’unguento Anti-orchi.

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https://www.youtube.com/watch?v=72EKE005QM4

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Di seguito vengono riportate le strategie per affrontare i Comandanti della Caccia Selvaggia:

NITHRAL
https://www.youtube.com/watch?v=A5J6HS_8mqw
Nithral è un comandante della Caccia Selvaggia che si affronta durante la missione principale Vagando nel buio, la battaglia avrà luogo a metà missione insieme Keira Metz.
Prima di iniziare lo scontro si consiglia di usare l\’unguento Anti-costrutti. Inizialmente la battaglia vedrà impeganto il solo Nithral impeganto a sferrare attacchi molto potenti impossibili da parare ma solo da schivare. Per avere la meglio bisogna fare in modo che il comandante si concentri nell\’attacare la maga, Keira infatti non ha una barra salute e può subire diversi attacchi senza conseguenze, tuttavia attaccherà sempre da distante e non sarà mai un vero bersaglio per Nithral. La maga per tutta la battaglia lancerà attacchi magici sterili, ma che distrarranno l\’avversario permettendo a Geralt di colpirlo alle spalle in diverse occasioni.

Perso un terzo dalla sua salute Nithral si inginocchierà a terra al riparo in uno scudo di magico, invocando diversi segugi da eliminare in fretta prima che l\’avversario ripristini tutta la sua salute; eliminati i segugi Nithral probabilmente avrà ripristinato tutta la sua energia, quindi ripetere la stessa strategia non appena riprenderà il combattimento. Nel corso dello scontro Nithral evocherà un\’altra ondata di segugi quando avrà perso due terzi della sua salute, quindi dopo aver eliminato le bestie concentrarsi definitivamente contro il comandante che dopo la seconda ondata non evocherà più nessun rinforzo e non recupererà più salute.
IMLERITH
https://www.youtube.com/watch?v=ewpPkXj0ymA
La battaglia contro Imlerith avrà luogo durante la missione principale Monte brullo.
Imlerith è tanto terrificante quanto lento, anche se questa lacuna viene colmata dalla sua capacità di teletrasportarsi alle spalle di Geralt con estreme rapidità.
Per cercare di resistere meglio alla battaglia si consiglia di avere una buona scorta di pozioni come: Rondine, Tuono, Luna piena, Gufo fulvo e Bufera di neve. Gli attacchi della mazza dell\’avversario sono estremamente potenti e imparabili, qualora si volesse sfruttare la tattica dei contrattacchi. Il modo migliore per avere la meglio è continuare a schivare senza troppa paura di avvicinarsi per posizionarsi alle sue spalle, Imlerith infatti dopo aver sferrato un attacco lascia scoperto il fianco per qualche secondo, dando la possibilità di essere colpito facilmente.

Questo nemico come anticipato ha la possibilità di teletrasportarsi in ogni monento alle spalle di Geralt e di infliggere devastanti attacchi, quindi non appena si vede che il nemico diventa immateriale effettuare immediatamente una schivata, possibilmente in avanti e subito dopo una in direzione opposta tornandogli incontro di lato. Giunto ad un quinto della sua salute il comandante scaraventerà via il suo scudo e comincerà a brandire il suo maglio effettuando teletrasporti di continuo, inutile dire che lo scudo del Segno Quen dovrà sempre essere attivo. Continuare quindi a schivare in maniera sistematica e colpirlo ai lati per avere la meglio.
CARANTHIR
https://www.youtube.com/watch?v=M4JY0c3-aVY
La battaglia contro Caranthir avrà luogo durante la missione principale Sul filo del rasoio.
Lo scontro si divederà in due parti: nella prima sarà Ciri ad affrontare il comandante in una battaglia a dir poco semplice, infatti a questo punto della storia la ragazza avrà sviluppato diverse abilità come il teletrasporto che le permetteranno di schivare con sorprendente facilità gli attacchi nemici. Inoltre l\’attacco caricato permetterà di colpire l\’avversario diverse volte alle sue spalle senza che questi possa parare. Perso un terzo della sua salute, si attiverà uno spettacolare filmato dove la ragazza spezzerà l\’incantesimo che bloccava Geralt permettendogli di affrontare in persona Caranthir.

Con l\’entrata di Geralt, il nemico invocherà un paio di Elementi di ghiaccio da eliminare velocemente e farà ricorso ad una nuova tecnica dove evocherà cinque raggi di luce sopra la propria testa da scagliare poi contro. Durante l\’operazione di ricarica sarà possibile, con la giusta rapidità, bloccare il raggio di luce usando il Segno Igni, ma sarà abbastanza rischioso, pertanto si consiglia di farlo solo se troppo vicini al nemico e senza altre possibilità, in caso contrario la migliore soluzione rimane sempre la schivata. Rispetto allo scontro con Ciri, questa parte sarà più complicata lasciando meno margine di errore, infatti Caranthir, come Imlerith gode del potere del teletrasporto a cui ricorrerà spesso per spostarsi alle spalle di Geralt.
EREDIN
https://www.youtube.com/watch?v=HxeoK1fHsXs
La battaglia contro Il Signore della Caccia Selvaggia avrà luogo dopo quella con Caranthir, lasciando comunque tutto il tempo per i preparativi e per salvare la partita.
La spavalderia di Eredin è giustifica dalla sua potenza e bravura nella lotta, infatti va detto fin da subito che a prescidere dal proprio livello e bravura lo scontro sarà lungo e con poco margine di errore. Contro Eredin servono pazienza e coordinazione perchè gli attacchi nemici saranno grosso modo sempre gli stessi e potenti, mentre le sue difese incasseranno bene i colpi della spada di Geralt.

Lo scontro all\’inizio si svolge su una nave del clan Craité in spazi ristretti. Eredin non è di meno rispetto i suoi comandanti infatti userà con costanza il teletrasporto per posizionarsi alle spalle e colpire con fendenti potentissimi, in questi casi avere lo scudo del Segno Quen attivo è importante tanto quanto attaccare con aggressività. Non appena Eredin si teletrasporterà sarà importante essere veloci a schivare anche se non importa dove, dopo il teletrasporto il nemico effettuerà uno o due fendenti lasciando il tempo di essere avvicinato e colpito dalle spade più la combinazione del Segno Igni.

Dopo aver perso un quinto della sua salute il nemico evocherà un portale spostando lo scontro in un\’area più ampia. In questa zona gli attachi si faranno più potenti, infatti quando il nemico alzerà la spada con entrambe le mani il colpo che ne seguirà non potrà essere parato e verrà accompagnato quasi sempre dallo spostamento del nemico alle proprie spalle più altri fendenti. La nuova zona porterà anche nuovi attacchi del nemico, Eredin infatti sarà in grado di evocare onde infuocate dalla spada e lanciarle contro per poi eseguire sempre uno o due teletrasporti alle spalle. Una volta allontanato sarà anche in grado di evocare un\’offensiva formata da tre nuclei di energia disposte a ventaglio, seppur facilemtne schivabili. Come ultimo attacco Eredin è in grado di evocare una pioggia di meteore ghiacciate capaci di paralizzare parzialemente Geralt.

Come anticipato lo scontro è una questione di pazienza, perchè gli attacchi nemici saranno spesso ripetuti in sequenza, la chiave per la vittoria consiste nello schivare i fendenti alle spalle figli dei costanti teletrasporti del Signore della Caccia Selvaggia. Infine la pazienza sarà una preziosa virtù poichè gli attacchi di Geralt saranno sempre ben assorbiti dalla corazza.

Ad un passo dalla morte Eredin evocherà un nuovo portale per finire lo scontro dov\’era iniziato sulla nave.

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In The Witcher 3 sono presenti diversi glitch che permetterano di salire di livello fin tanto che non verranno corretti dalla CD Project:

Metodo 1: all\’inizio della missione Gambetto di re durante la quale bisogna scegliere il sovrano di Skellige, c\’è una miniquest in cui bisogna vincere un round di lotta contro tre Vildkaarl. In questo incontro, che si vinca o si perda, si otterranno sempre 50 XP, quindi basta ripetere il procedimento tante volte che si vuole senza fare nulla:

https://www.youtube.com/watch?v=pFWzShClDnw

Metodo 2: giunti nella baia di Urialla nelle isole di An Skellig sarà disponibile la missione secondaria La torre misteriosa, completandola si attivrerà subito dopo l\’altra missione La via dei Guerrieri che prevede di andare a parlare con il vecchio Gunnar presente lungo il cammino. A questo punto dopo avergli parlato proseguire lungo le scale che portando all\’inizio della missione e tornare sui propri passi dopo aver ottenuto 50 XP. In seguito tornare dal vecchio e ripetere la procedura per ottenere altri 50 XP.

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https://www.youtube.com/watch?v=YOosHUIG9Mw
Si ricorda che è possibile cliccare sui trofei contrassegnati dall\’icona :bronzeps3:silverps3:goldps3 per maggiori informazioni



:goldps3Percorsa la Via
:silverps3Affrontata la Sfida:bronzeps3Superata la Prova:silverps3Il re è morto
:bronzeps3Lillà e uva spina:bronzeps3Consulente familiare:bronzeps3Un amico nei guai
:bronzeps3Negromante:bronzeps3Qualcosa di più:bronzeps3Mondi alieni



Lillà e uva spina :spoiler:
Trova Yennefer di Vengerberg.
Trofeo relativo alla storia che si ottiene proseguendo nel gioco.
Consulente familiare :spoiler:
Trova la moglie e la figlia del Barone Sanguinario.
Trofeo relativo alla storia che si ottiene proseguendo nel gioco.
Un amico nei guai :spoiler:
Trova e libera Dandelion.
Trofeo relativo alla storia che si ottiene proseguendo nel gioco.
Negromante :spoiler:
Aiuta Yennefer a estrarre informazioni dal cadavere di Skjall.
Trofeo relativo alla storia che si ottiene proseguendo nel gioco.
Qualcosa di più :spoiler:
Trova Ciri.
Trofeo relativo alla storia che si ottiene proseguendo nel gioco.
Mondi alieni :spoiler:
Visita Tir ná Lia e convinci Ge\’els a tradire Eredin.
Trofeo relativo alla storia che si ottiene proseguendo nel gioco.
Superata la Prova
Completa il gioco a qualsiasi difficoltà.
Maggiori informazioni relative alle difficoltà del gioco al trofeo :goldps3Percorsa la Via.
Il re è morto :spoiler:
Sconfiggi Eredin.
Trofeo relativo alla storia che si ottiene proseguendo nel gioco.
Affrontata la Sfida
Completa il gioco al livello di difficoltà Lacrime e sangue! o Marcia della morte!.
Maggiori informazioni relative alle difficoltà del gioco al trofeo :goldps3Percorsa la Via.
Percorsa la Via
Completa il gioco al livello di difficoltà Marcia della morte!.
In The Witcher 3 i trofei relativi al completamento del gioco alle diverse difficoltà sono cumulabili, pertanto finendo il gioco direttamente a \’Marcia della morte!\’ si otterrano anche gli altri trofei. Iniziare il gioco fin da subito alla difficoltà massima è sicuramente complicato, ma non impossibile. Tutti i consigli da seguire sono ben descritti nella sezione .



:bronzeps3Geralt il professionista
:bronzeps3Urlatrice:bronzeps3Ammazzavampiri:bronzeps3Diavolo o demonio?
:bronzeps3Cenere alla cenere:bronzeps3Infiltrato



Urlatrice
Porta a termine il contratto dell\’urlatrice.
Tutte le informazioni relative ai Contratti da Witcher sono ampliamente descritte nella sezione .
Ammazzavampiri
Porta a termine il contratto di Sarasti.
Tutte le informazioni relative ai Contratti da Witcher sono ampliamente descritte nella sezione .
Diavolo o demonio?
Porta a termine il contratto di Morvudd.
Tutte le informazioni relative ai Contratti da Witcher sono ampliamente descritte nella sezione .
Cenere alla cenere
Porta a termine il contratto di Therazane.
Tutte le informazioni relative ai Contratti da Witcher sono ampliamente descritte nella sezione .
Infiltrato
Risolvi il problema del mutaforma a Novigrad.
Tutte le informazioni relative ai Contratti da Witcher sono ampliamente descritte nella sezione .
Geralt il professionista
Porta a termine tutti i contratti da witcher.
Per ottenere il trofeo bisogna completare tutti i Contratti da Witcher ben descritti nella sezione .



:bronzeps3Amici… molto intimi!
:bronzeps3Incoronatore di re:bronzeps3Regicida:bronzeps3Spirito della Foresta
:bronzeps3Squadra al completo



Amici… molto intimi! _allertps3
Completa la sottotrama legata a Keira Metz.
Per ottenere il trofeo bisogna completare una serie di Missioni Principali (MP) e Missioni Secondarie (MS) legate alla maga Keira Metz nella regione del Velen. Il trofeo viene segnalato mancabile perchè le missioni secondarie da svolgere saranno facoltative e non più attive dopo la fine del gioco.

Si ricorda infine che per ottenere il trofeo :bronzeps3Squadra al completo più avanti nella storia si dovrà consigliare a Keira di raggiungere direttamente Kaer Morhen evitando di ucciderla o mandarla dal Re Radovid a Novigrad alla fine della missione: Progressi nell\’apprendimento.

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Di seguito la lista delle missioni da completare (cliccare sul nome della missione):

https://www.youtube.com/watch?v=Nq3o26q9LZYQuesta missione sarà disponibile dopo aver completato la Missione Principale Il contratto Nilfgaardiano ed è puramente introduttiva al personaggio di Keira Metz. Dopo aver trovato il modo di entrare nel portale magico per entrare nel suo nascodiglio segreto, scegliere di seguire la maga nelle Rovine Elfiche.

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https://www.youtube.com/watch?v=bOZwdo92FjUQuesta missione sarà disponibile dopo aver completato la precedente. Nulla di complicato da segnalare se non il combattimento contro Nithral, uno dei comandanti della Caccia Selvaggia. Maggiori informazioni sui boss alla sezione

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https://www.youtube.com/watch?v=xOrApo1qKZgQuesta missione si attiverà durante la MS: vagando nel buio o subito dopo. Benchè facoltativa si consiglia di portarla a termine per ricevere l\’oggetto Occhio di Nehaleni necessario più avanti.

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https://www.youtube.com/watch?v=40sxvSynIBQLa MS: Un invito da Keira Metz fa da introduzione alla MS: Una montagna di topi, le due missioni infatti sono strettamente colegate. Durante questa missione si dovranno raggiungere le Isole Fyke per spezzare la malediazione che le circonda e in seguito fare rapporto a Keira.

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https://www.youtube.com/watch?v=vWMUkjjGNiQQuesta missione non è altro che un incontro amoroso fra Geralt e Keira. La maga infatti con gli ingredianti portati dalle Isole Fyke ha preparato una \’sorpresa\’ per entrambi. La missione si può concludere come si preferisce assecondando o meno le allusioni di Keira, le decisioni prese durante questa missione non influenzeranno il futuro della maga, tuttavia si consiglia di scegliere di passare la notte con lei per agevolare la discussione finale nella prossima missione.

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https://www.youtube.com/watch?v=aWRBiug5oMMQuesta missione sarà disponibile dopo aver completato la MS: un favore tra amici e si consiglia di creare un ulteriore slot di salvataggio prima di iniziare. Comunque finisca la missione si otterrà il trofeo legato alla sottotrama di Keira, ma è molto importante alla fine dei dialoghi evitare di doverla uccidere o peggio ancora lasciare che Keira vada a Novigrad da Re Radovid. Bisogna indirizzare la maga verso Kaer Morhen per ottenere il suo appoggio nella missione secondaria (MS) Fratelli d\’armi: Velen molto più avanti per il trofeo :bronzeps3Squadra al completo.

Incoronatore di re _allertps3
Completa la sottotrama legata alla scelta del sovrano di Skellige.
Per ottenere il trofeo bisogna completare una serie di Missioni Secondarie (MS) legate alla scelta del nuovo Re nell\’arcipelago delle Isole Skellige scegliando tra il primogenito Hjalmar o la secondogenita Cerys della famiglia an Craite.
Il trofeo viene segnalato mancabile perchè le missioni secondarie da svolgere saranno facoltative e non più attive dopo la fine del gioco, inoltre ignorando le vicende della successione al trono il nuovo Re sarà Svanrige Bran, pertanto oltre a mancare il trofeo in corso si mancherà anche :bronzeps3Squadra al completo.

Le missioni secondarie da svolgere saranno tutte disponibili non appena si sbarcherà a Skellige e dopo aver completato la Missione Principale (MP) Il Re è morto… Lunga vita al Re!

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Le missioni che porteranno alla successione al trono saranno piuttosto articolate, ma molto semplici da svolgere (cliccare sul nome della missione):

https://www.youtube.com/watch?v=8IoEbAADNdQNon ci sono particolari raccomandazioni per questa missione, ma si consiglia di salvare fin da subito Folan prima che finisca in pasto ai due Troll nella caverna all\’interno della montagna e di incontrare Hjalmar solo in seguito. Proseguire quindi per salvare Vigi il matto da Myrhyff il gigante dei ghiacci e a fine missione scegliere di accettare la proposta di Hjalmar di includere Geralt nelle canzoni dei cantastorie di Skellige per usufruire di sconti dai mercanti.

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https://www.youtube.com/watch?v=Z8T0B-gjh0YIn questa missione Cerys, sorella di Hjalmar, è impegnata nel tentativo di spezzare la maledizione che tiene in pugno la mente dello Jarl Udarick. Le varie scelte per svolgere la missione non condizioneranno in alcun modo la trama principale, pertanto saranno libere e porteranno ugualmente ad affrontare un temibile Hym a maledizione spezzata. Questo mostro è debole alla bomba Dimetirium, all\’unguento anti-spettri e al Segno Igni.

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https://www.youtube.com/watch?v=XqEVAo8RehYQuesta missione è da svolgere con la massima attenzione, qui infatti si decideranno le sorti del regno per il trofeo in corso più il trofeo :bronzeps3Squadra al completo. Durante il banchetto 4 enormi orsi semineranno il panico in sala e a questo punto saranno disponibili 3 opzioni le cui scelte modificheranno l\’esito della prossima missione:

  • Aiutare Cerys (Cerys diventerà Regina)
  • Aiutare Hjalmar (Hjalmar diventrà Re)
  • Ignorare entrambi (Svanrige Bran diventerà Re)

E\’ indifferente che si scelga Cerys o Hjalmar, ma l\’importante è non ignorarli. Il resto della missione proseguirà diversamente in base alle scelte fatte.

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https://www.youtube.com/watch?v=J6hQ5_BDoqUQuesta missione è pura formalità frutto delle scelte fatte in precedenza: Cerys o Hjalmar non importa, le Isole Skellige hanno un nuovo e degno sovrano!! Completata la missione il Clan an Craite fornirà il proprio supporto a Geralt nella missione secondaria (MS) Fratelli d\’armi: Skellige poco più avanti per il trofeo :bronzeps3Squadra al completo.

Regicida _allertps3
Prendi parte all\’assassinio di Re Radovid.
Per ottenere il trofeo si dovrà completare la missione secondaria (MS) Ragion di Stato che sarà disponibile a storia abbondantemente inoltrata subito dopo aver completato la missione principale (MP) Gli ultimi preparativi.
Il trofeo viene segnalato mancabile poichè la missione che porta all\’assassinio di Re Radovid è facoltativa e non più disponibile a fine gioco.

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https://www.youtube.com/watch?v=9mjCQPbAVUcLa missione inizia nel magazzino di Dijkstra nella zona del porto e il piano per eliminare il Re consiste nel tendergli un\’imboscata per attirarlo fuori dalla nave dove egli dimora. Una volta condotto il Re sul ponte di San Gregory inizierà l\’assalto vero e proprio a tutta l\’armata reale. Durante questa fase si consiglia di eliminare tutte le truppe senza fretta, senza lasciare sopravvissuti alle spalle che possano interferire in un secondo momento. L\’onore di assassinare Radovid comunque sarà di un proprio alleato e una volta morto la missione riprenderà con una serie di dialoghi interattivi, in un posto più tranquillo. Durante i dialoghi sarà possibile decidere se difendere o meno i compagni Roche e Ves.

Spirito della Foresta _allertps3
Porta a termine il contratto dello Spirito della Foresta.
Per ottenere il trofeo bisogna portare a termine le missione secondaria Nel cuore del bosco disponibile al villaggio di Fayrlund nell\’ Isola Ard Skellig.

Il trofeo viene segnalato mancabile perchè ci sono due modi per concludere la missione, ma solo uno sarà quello corretto.
Per prima cosa bisogna avvicinarsi nei pressi del ruscello e ascoltare cos\’hanno da dire i due uomini che dividono la folla: il vecchio Harald e il giovane Sven. Secondo il vecchio il motivo per cui muoiono le persone nel villaggio è perchè non si rispettano le tradizioni, mentre per il giovane è perchè non si elimina una volta per tutte il pericoloso Leshen che dimora nella foresta.
Per terminare correttamente la missione occorrerà dar retta a Sven ed eliminare una volta per tutte la minaccia, pertanto basterà continuare la missione secondo le istruzioni del giovane ragazzo ignorando il vecchio.

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https://www.youtube.com/watch?v=Dd0Q1Xv6488Dopo aver deciso di ascoltare Sven, individuare nel villaggio la ragazza che presenta il marchio del Leshen usando i sensi da witcher e una volta scoperta fare rapporto al giovane. Proseguire poi per la foresta per distruggere con i Segni Aard o Igni i 3 totem relativi al mostro. Una volta fatto continuare lungo l\’ultima zona indicata sulla mappa fino all\’arrivo del Leshen. Questo mostro lancia attacchi direttamente dal terreno a lungo raggio, tuttavia facili da schivare ed è debole alla bomba Ditemerium, all\’unguento anti-Ancestrali e al Segno Igni.

Squadra al completo _allertps3
Richiama tutti i possibili alleati a Kaer Morhen per la battaglia contro la Caccia Selvaggia.
Per ottenere il trofeo bisognerà radunare per la battaglia di Kaer Morhen 7 specifici compagni di Geralt svolgendo determinate quanto mancabili Missioni Secondarie durante la storia.
Per alcuni di essi, la quantità di missioni è tale, che in maniera inconsapevole è facile dimenticarne qualcuna e come se non bastasse alcune risposte nei dialoghi determineranno la presenza o meno di un alleato.
Per prima cosa va specificato che si potrà chiedere l\’aiuto di questi compagni durante le missione secondarie (MS):

  • Fratelli d\’armi: Velen (Keira Metz)
  • Fratelli d\’armi: Novigrad (Roche, Ves, Triss e Zoltan)
  • Fratelli d\’armi: Skellige (Ermellino e Hjalmar)

Che si attiveranno solamente dopo aver completato la missione principale (MP) Brutto anatroccolo e tutte le missioni ad essa correlate, ma PRIMA di salpare per l\’Isola delle Nebbie. Questo perchè dopo le vicende accorse nelle Isole delle Nebbie la storia riprenderà automaticamente a Kaer Morhen con i compagni reclutati già presenti e quelli non reclutati ormai persi. Ci sono altri personaggi che si possono reclutare, ma quelli necessari per ottenere il trofeo sono solo quelli elencati di seguito.

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CompagnoCondizioniNote
Keira
  • MS: La lampada magica
  • MS: Un invito da Keira Metz, una montagna di topi
  • MS: Un favore tra amici
  • MS: Progressi nell\’apprendimento
Alla fine della missione: Progressi nell\’apprendimento assicurarsi durante i dialoghi di consigliare a Keira di dirigersi Kaer Morhen dissuadendola dall\’andare a Novigrad dove incontrerà morte certa per mano di Re Radovid, oppure di ucciderla personalmente sul momento.
Triss
  • MS: Questione di vita o di morte
  • MS: Ora o mai più
Nella MS: Questione di vita o di morte dire al monento oppurtuno alla ragazza che è carismatica o che ha grande fascino e in seguito baciarla durante i fuochi d\’artificio.

Nella MS: Ora o mai più al momento degli adii chiederle di restare e in seguito dirle di amarla. Inoltre mai dirle durante la missione di non poter far nulla per i maghi. Così facendo la maga salirà ugualmente sulla nave ma tornerà indietro.
Roche e Ves
  • MS: occhio per occhio
Roche e Ves verranno insieme a Kaer Morhen qualsiasi sia la scelta fatta da Geralt alla fine della MS: occhio per occhio.
Zoltan
  • Nessuna condizione
Zoltan verrà volentieri a Kaer Morhen per lo scontro contro la Caccia Selvaggia. Basterà chiederglielo e l\’amico verrà volentieri, non ci sono condizioni per i veri amici.
Ermellino
  • Nessuna condizione
Ermellino verrà volentieri a Kaer Morhen per lo scontro contro la Caccia Selvaggia. Basterà chiederglielo e l\’amico verrà volentieri, del resto anche lui in piccola parte è mentore di Ciri.
Hjalmar
  • MS: Il signore di Undvik
  • MS: Possessione
  • MS: Gambetto di Re
  • MS: Incoronazione
Durante la MS: Il Gambetto di Re, dopo l\’attacco degli orsi, bisogna scegliere di aiutare uno fra Hjalmar o Cerys ed evitare di ignorare entrambi. Nel caso si abbia scelto Cerys questa dichiarerà di avere troppi incarichi da svolgere e delegherà suo fratello Hjalmar, diversamente se si è scelto di aiutare Hjalmar, questi sarà già Re e verrà con piacere a Kaer Morhen.
SOLUZIONE VIDEO
https://www.youtube.com/watch?v=JWAmuDCJtjM



:bronzeps3Collezionista
:bronzeps3Geralt e i suoi amici:bronzeps3Punta tutto
:bronzeps3Maestro di gwent



Collezionista _allertps3
Entra in possesso di tutte le carte di gwent disponibili nel gioco di base.
Per ottenere il trofeo bisogna ottenere tutte le carte gwent disponibili nel gioco nei luoghi e nei modi indicati nella sezione .
Geralt e i suoi amici
Vinci un round di gwent usando solo carte neutrali.
Le carte neutrali necessarie per ottenere il trofeo sono elencate alla voce Carte Neutrali nella sezione .

Per vincere un round usando solo carte di questo tipo, basta adottare una semplice strategia: bisogna lasciar vincere il primo round all\’avversario facendogli usare il maggior numero di carte, in pratica bisogna sempre rispondere ad ogni sua carta, cercando di rimanere sempre in svantaggio. In questo modo ci sono buone probabilità che l\’avversario passi subito la mano ad inizio del secondo round, permettendo di vincere usando anche solo una carta neutrale. Da notare che per ottenere il trofeo è richiesto di vincere il solo round e no l\’intera partita.

La scelta delle carte ad inizio match è casuale, pertanto prima di iniziare la partita verificare di possedere almeno una-due carte neutrali. Gli avversari più indicati sono quelli presenti a Bianco Frutteto e nel Velen che non dispongono di carte particolarmente forti.

Punta tutto
Gioca 3 carte eroe in un round a gwent e vinci.
Le carte Eore solitamente si ottengono dalle Missioni Gwent indicate nella sezione .

Per vincere la partita usando solo carte di questo tipo, basta adottare una semplice strategia: bisogna lasciar vincere il primo round all\’avversario facendogli usare il maggior numero di carte, in pratica bisogna sempre rispondere ad ogni sua carta, cercando di rimanere sempre in svantaggio. In questo modo ci sono buone probabilità che l\’avversario passi subito la mano ad inizio del secondo round, permettendo di vincere usando anche solo una carta di basso valore. Nel terzo round giocare tutte le carte in possesso più le tre carte Eroe e sfruttare le abilità delle carte comandante. Ottenere il trofeo sarà molto facile perchè possedere tre carte di questo tipo garantisce quasi sempre la vittoria.

La scelta delle carte ad inizio match è casuale, pertanto prima di iniziare la partita verificare di possederne almeno tre. Gli avversari più indicati sono quelli presenti a Bianco Frutteto e nel Velen che non dispongono di carte particolarmente forti.

Maestro di gwent _allertps3
Sconfiggi Tybalt e vinci il torneo di gwent che si tiene al Passiflora.
Il torneo di gwent del Conte Tybalt si svolge nel bordello di Passiflora che per l\’occasione si organizzerà per l\’evento. Ci sono diversi aspetti da considerare prima di affrontare il torneo di seguito elencati:

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  • Bisogna possedere almeno le carte ottenute dalle Missioni Gwent ( ).
  • Il torneo è disponibile iniziando la missione secondaria Puntate alte leggendo l\’annuncio su una qualsiasi bacheca.
  • Disporre di 1.000 corone per iscriversi al torneo.
  • Ricordarsi di salvare fra una partita e l\’altra poichè in caso di sconfitta si verrà eliminati

Una volta iniziata la missione bisogna recarsi al Bordello di Passiflora ed iscriversi al torneo parlando con lo Scriba raffreddato che a sua volta controllerà il tipo di mazzo in possesso: se non si dispone di buone carte l\’iscrizione rimarrà valida, ma non sarà possibile partecipare al torneo.
La qualità del mazzo viene calcolata da un sistema interno del gioco che valuta le carte assegando loro un punteggio. Senza spiegare in dettaglio come avviene la valutazione, per poter partecipare fin da subito al torneo è necessario essere in possesso quanto meno delle carte ottenute dalle missioni gwent.

Le partite potrebbero essere dure da vincere, ma bisogna ricordare che si tratta pur sempre di un gioco di carte, pertanto bisogna attendere solo la mano buona con le carte migliori, inoltre gli avversari anche se con carte diverse, tenderanno sempre a fare lo stesso gioco, quindi se si nota che un giocatore predilige un certo tipo di tattica bisogna fare attenzione a disporre ad inizio gara delle carte adatte per contrastare le giocate avversarie. La scelta delle carte avviene in maniera casuale, quindi se ad inizio round ci si accorge che non ci sono carte in grado di contrastare il gioco avversario vale la pena rinunciare ed inizare di nuovo la gara.
ATTENZIONE!!: bisogna assicurarsi di salvare sempre prima di una partita poichè in caso di sconfitta si verrà eliminati direttamente dal torneo mancando il trofeo.

Prima di sfidare il conte, ci saranno diversi avversari e imprevisti da affrontare:

  • Il primo avversario sarà Bernard Tulle.
  • Dopo la vittoria si verrà avvicinati da Madame Sasha per un\’interessante proposta d\’affari e a prescindere dalla risposta data la missione preseguirà solo seguendo la ragazza sul balcone. A questo punto dopo uno scambio di battute accettare la proposta di Madame Sasha di derubare il conte, quindi tornare all\’interno del Passiflora per affronare il prossimo sfidante.
  • La sfidante in questione sarà la stessa Sasha che nonostante l\’accordo precedente, non sarà disposta a perdere tanto facilmente.
  • Il prossimo sfidante sarà il fastidioso Finneas che a gara persa si irriterà a tal punto da affrontare Geralt in uno scontro a pungni. Sistemato anche questo scocciatore sarà il momento di affrontare il Conte Tybalt
  • Sconfiggere quindi il conte per vincere il torneo ed ottenere il trofeo.

A questo punto nonostante il trofeo ottenuto ci sarà ancora da completare la missione per ottenere tre nuove carte gwent comandante.
Proseguire aiutando Sasha ed esaminare l\’esterno della villa per poi raggiungere la fontana a nord-est del palazzo. Ispezionata anche questa zona seguire la scia di profumo di spezie mercantili usando i sensi da Witcher fino al magazzino del porto.
Il ladro al suo interno non è altri che Bernard, il primo sfidante del torneo, insieme ai suoi uomini.
Dopo averli uccisi tutti accettare l\’invito della ragazza di cenare alla taverna del Martin Pescatore e infine sentirsi liberi di passare la notte con lei: la ragazza non ruberà le carte a Geralt.

A fine missione si otterrano le carte: L\’implacabile, Distruttore di mondi e Regina di Dol Blathanna.

MISSIONE COMPLETA
https://www.youtube.com/watch?v=6pjWa1zOTkM



:silverps3Annientamento
:silverps3Ad armi pari:silverps3Lottatore:silverps3Carnefice di Blaviken
:bronzeps3Cos\’è stato?:bronzeps3Unto Dunto:bronzeps3Tripla minaccia
:bronzeps3Mastro tiratore:bronzeps3È la cosa più crudele…:bronzeps3Il nemico del mio nemico
:bronzeps3Ambiente ostile:bronzeps3Addestrato a Kaer Morhen:bronzeps3Finezza
:bronzeps3Pugno della Croce del Sud:bronzeps3Maestro della lotta



Cos\’è stato?
Attacca, contrattacca, usa un Segno e lancia una bomba (in qualsiasi ordine) in meno di 4 secondi.
Per ottenere il trofeo si consiglia di concentrasi contro un solo nemico possibilmente di tipo umano, per esempio decimando una banda di criminali oppure i nemici presenti nei siti abbandonati o meglio ancora durante il tutorial di addestramento iniziale a Kaer Morhen contro Vasemir nelle primissime fasi di gioco.
Non appena è possibile eseguire nell\’ordine:

  1. Contrattacco
  2. Attacco
  3. Segno (magari Igni per via della sua velocità di esecuzione)
  4. Bomba

Il nemico non deve necessariamente morire e l\’ordine non deve essere per forza quello consigliato, tuttavia non ha alcun senso attaccare e poi contrattaccare in quanto dopo aver attaccato potrebbero passare vari secondi prima che il nemico riattacchi permettendo di effettuare un nuovo contrattacco.
In sostanza per il trofeo è una questione di pratica, anche se non ci vorrà molto, e di aggressività.

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https://www.youtube.com/watch?v=vCsWz9YpNWo

Tripla minaccia
Uccidi 3 avversari in uno scontro usando tre metodi diversi (spade, bombe, balestra, Segni ecc).
Il momento migliore per eliminare tre diversi nemici in un unico scontro con altrettanti metodi, è quando si giunge per la prima volta nel Velen durante la storia principale: non appena si riprende il controllo del gioco nella zona dell\’ Albero dell\’impiccato saranno presenti, poco fuori dal sentiero principale, un branco di lupi di basso livello da eliminare come si preferisce.
Da notare che solo il colpo di grazia dovrà essere inflitto con tre metodi diversi, infatti per far perdere salute al nemico si potrà usare l\’arma, il Segno o il gadget che si desidera.

Nel caso capitasse di non ottenere il trofeo a questo punto della storia, si sconsiglia di tentare in seguito contro branchi di lupi e mostri in generale, ma di optare per le varie bande di criminali sparse per tutto il gioco, poichè i nemici umani tendono ad essere più facili da eliminare in quanto meno caotici e rapidi nei movimenti.

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https://www.youtube.com/watch?v=eZaBKsDtY7g

Unto Dunto
Uccidi 10 avversari facendoli cadere da un posto elevato con il Segno Aard.
Questo trofeo più i trofei:

Possono essere ottenuti tutti in breve tempo sfruttando un piccolo bug nella zona Fossa dei Diavoli ad est della città di Oxenfurt.

Quest\’area, facile da raggiungere, è caratterizzata dalla presenza di diversi banditi all\’interno di un perimetro ben definito con un solo punto di accesso. Nel momento in cui si mette piede nella fossa, tutti i nemici cominceranno ad attaccare, tuttavia tornando sui propri passi ed uscendo dall\’entrata, un muro invisibile bloccherà l\’avanzata nemica. A questo punto come facile intuire i banditi subiranno passivamente qualsiasi cosa gli verrà fatta. Infine è possibile far ricomparire tutti i nemici semplicemente cambiando regione e ritornando subito dopo.

Dopo aver ripulito la zona da ogni ostilità, bisogna lasciare in vita almeno un nemico che non sia equipaggiato con un\’arma a due mani.
Il segno Aard, anche se potenziato al massimo, non garantisce una raffica telecinetica tale da scaraventare nel vuoto un nemico se troppo distanti dal bordo, pertanto la migliore tecnica consiste nell\’attirare un bandito verso una qualsiasi sporgenza e obbligandolo ad indietreggiare parando i suoi attacchi. Una volta che questi sarà a fil di bordo usare il Segno Aard per farlo precipitare.

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https://www.youtube.com/watch?v=Q9uGxUtvIl4

Mastro tiratore
Uccidi 50 avversari umanoidi con un dardo di balestra alla testa.
Questo trofeo può essere ottenuto nella zona della Fossa dei Diavoli sfruttando i consigli descritti al trofeo :bronzeps3Unto Dunto.
Per semplificare ulteriolmente l\’operazione si consiglia di:

  • Attivare l\’abilità Riflessi Fulminei Liv.3 che permette di rallentare del 45% il tempo durante l\’uso della balestra
  • Attivare l\’abilità Occhio d\’Aquila che aumenta del 25% i danni inflitti dall\’uso della balestra
  • Aiutarsi con il Segno Axii sui nemici per immobilizzarli temporaneamente

Per eliminare un nemico con un singolo colpo di balestra bisogna che questi perda gran parte della sua salute, questo perchè un singolo dardo alla testa non provoca morte istantanea, quindi prima è consigliabile indebolire un nemico con la spada.
La procedura in se per ottenere il trofeo è molto facile, tuttavia potrebbero essere necessarie più delle 50 uccisioni richieste, quindi per aumentare le probabilità di uccidere un nemico con la balestra assicurarsi di essere molto vicini con il puntatore alla sua testa.

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https://www.youtube.com/watch?v=EciXCgaJzuA

È la cosa più crudele…
Incendia il gas prodotto dalle bombe Sogno di drago usando un avversario incenerito per 10 volte.
Questo trofeo può essere ottenuto nella zona della Fossa dei Diavoli sfruttando i consigli descritti al trofeo :bronzeps3Unto Dunto.

La formula per la bomba Sogno del Drago è acquistabile presso uno degli erboristi a Novigrad e per comporla sono necessari del Salnitro x1 e del Fosforo x2 disponibili dallo stesso erborista. Anche se non si è esperti di chimica è facile intuire dagli ingredienti usati che la bomba è altamente infiammabile.

Per ottenere il trofeo si deve dare fuoco ad un nemico qualunque, usando il Segno Igni per esempio, quindi lanciargli contro la bomba Sogno del Drago per generare una nube di gas che esploderà a contatto col fuoco del nemico.

Attenzione: l\’agente scatenante per l\’esplosione della bomba deve essere il nemico che sta bruciando vivo, e no il Segno Igni.

Il nemico del mio nemico
Usa il Segno Axii per costringere un nemico a ucciderne un altro. Fallo 20 volte.
Questo trofeo può essere ottenuto nella zona della Fossa dei Diavoli sfruttando i consigli descritti al trofeo :bronzeps3Unto Dunto.

Per ottenere il trofeo bisogna attivare dall\’albero dei Segni l\’abilità Marionetta che è in grado di alterare la mente degli avversari per indurli ad attaccare i propri alleati.
Marionetta è una versione evoluta del Segno Axii, pertanto per condizionare la mente dei nemici basterà caricare il colpo e lasciare che agisca da sola. Mentre il nemico è condizionato diverrà a sua volta preda dei suoi stessi alleati che faranno di tutto per eliminarlo, pertanto se questi dovesse morire sarà necessario usare il Segno Axii su un nuovo avversario.

I bersagli migliori su cui lanciare il Segno sono quelli corazzati e muniti di scudo, molto forti fisicamente e resistenti agli attacchi dei compagni. In alternativa anche gli arceri capaci di eliminare i compagni dalla distanza e con poche frecce.
Marionetta dovrebbe essere un\’abilità usata costantemente specialmente contro i gruppi di nemici sia umani che mostri, perchè genera confusione e favorisce l\’eliminazione di ogni ostile.

Attenzione: un nemico condizionato dal segno Axii caduto per mano degli alleati non conta ai fini del trofeo.

Ambiente ostile
Uccidi 50 avversari usando l\’ambiente (ad esempio, gas di palude, insetti o oggetti).
Servirsi dell\’ambiente per eliminare un nemico come richiesto è molto complicato, specialmente a difficoltà Marcia della morte! Poichè i danni provocati sono molto bassi. Fortunatamente, anche se non specificato nella descrizione, ci sono metodi alternativi di gran lunga più pratici e veloci per ottenere il trofeo.

Il migliore è senza dubbio quello di applicare alle proprie spade le Pietre Runiche Devana e Morana che causano rispettivamente gli stati alterati Sanguinamento e Avelenamento; in questo modo gli avversari perderanno un po\’ alla volta parte della loro salute fino alla morte, pertanto è opportuno aspettare che questi muoiano a causa degli effetti negativi anzichè colpirli a morte con le spade.
Le Pietre Runiche possono essere create attraverso gli schemi o acquistate direttamente dai mercanti, oppure trovate durante la libera esplorazione.
Le possibilità di causare uno stato negativo restano piuttosto basse, tuttavia data la grande quantità di nemici da affrontare non sarà un problema.

Un altro metodo, poco inerente all\’ambiente ma comunque valido, è quello di colpire a morte l\’avversario con un\’esecuzione veloce quando questi si trova a terra oppure quand\’è stordito dal Segno Axii; in questo caso basta avvicinarsi all\’avversario e finirlo col tasto :PS3square:.
Addestrato a Kaer Morhen
Contrattacca con successo 10 volte di fila senza farti colpire o parare.
Per ottenere il trofeo si consiglia di affrontare nemici semplici come banditi o soldati armati della sola spada, infatti ai nemici equipaggiati con armi a due mani, non sarà possibile parare gli attacchi ma solo schivarli, mentre con i mostri serve una buona dose di riflessi e non tutti gli attacchi son parabili.

Parare gli attacchi (:ps3l2) diventa ancora più facile se si affronta un solo avversario senza compagni. Il momento giusto per eseguire una parata è evidenziata dalla salute del nemico che si illumina un attimo prima di sferrare l\’attacco.

In alternativa, come sottolinea il nome del trofeo, si possono parare dieci attacchi durante il tutorial di addestramento a Kaer Morhen contro Vasemir nelle primissime fasi di gioco.

Finezza
Uccidi 5 avversari in uno scontro senza subire danni (tranne tossicità) e senza usare Quen.
Questo trofeo si ottiene parallelamente a :silverps3Carnefice di Blaviken.
Il momento migliore è nel Velen contro il branco di lupi di basso livello nei pressi dell\’Albero dell\’impiccato: la tecnica corretta consiste nel farsi attaccare parando al momento giusto e rispondendo con il Segno Igni per incenerire all\’istente le belve.
Pugno della Croce del Sud
Sconfiggi un avversario in un incontro di lotta senza subire danni.
Per ottenere il trofeo bisogna uscire incolumi durante un incontro di lotta a mani nude.
L\’unico modo è quello di parare (:ps3l2) con giusto tempismo gli attacchi avversari per tutta la durata dello scontro fino al K.O. Tutte le informazioni sugli incontri di lotta sono descritte in dettaglio al trofeo :bronzeps3Maestro della lotta.
Maestro della lotta
Completa tutte le missioni relative alla lotta nel Velen, nelle Skellige e a Novigrad.
Per ottenere il trofeo si deve completare con successo la missione secondaria Pugni Furiosi: Campione dei campioni.

Gli incontri di lotta sono segnalati sulle bacheche del Velen, della città di Novigrad e delle Isole Skellige, ma è possibile iniziare questo tipo di missioni secondarie anche parlando con l\’allibratore che gestisce le scommesse.
Come regola di base vi sono 3 incontri da svolgere prima di poter affrontare il quarto incontro in ogni singola regione; pertanto prima di poter affrontare la missione Campione dei campioni sarà necessario battere tutti i 12 lottatori.

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Gli incontri del Velen sono di gran lunga i più semplici e i più indicati per ottenere il trofeo :bronzeps3Pugno della Croce del Sud.
Non sono necessari particolari consigli per affrontare questi match.

AVVERSARI
Il Fabbro si trova visitando la Taverna del Crocevia e per batterlo basterà qualche colpo. Si consiglia di scommettere il massimo consentito.Jonas si trova fuori dalla taverna di Ramonero ed è tutt\’altro che un avversario formidabile: qualche parata e qualche colpo saranno sufficenti. Si consiglia di scommettere il massimo consentito.
Stan il Divorapesci si trova a Lindenvale e prima di combattere si avvicinerà chiedendo di fargli vincere il primo incontro. Accettando la sua richiesta sarà possibile affrontare l\’avversario subito dopo.Il Sergente si troverà a Nido del corvo solo dopo aver battuto gli altri 3 avversari. Per mandarlo al tappeto servirsi sapientemente delle parate per poi contrattacare in velocità.
SOLUZIONE VIDEO
https://www.youtube.com/watch?v=JRnc9uaP9mU

Gli incontri della città di Novigrad saranno più impegantivi rispetto a quelli del Velen e richiederanno tutti quanti una buona combinazione di parate e attacchi.

AVVERSARI
Georgius si trova allo Storione d\’oro ed è in grado mandare K.O. un avversario con appena 2 colpi. Per avere la meglio è importante tenere sempre una buona guardia e colpire l\’avversario con massimo due colpi.Archibald si trova nel Quartiere dei Tossicomani e ha il vizio di attaccare non appena inzia l\’incontro. Un po\’ meno letale dell\’avversario precedente, si manda K.O. con un paio di ganci dopo aver parato i suoi colpi.
Il Comandante Mortimer si trova nei vicoli del cancello Meridionale ed è un avversario molto abile. Per mandarlo K.O. sono consigliati massimo 2-3 colpi facendo attenzione ad arretrare velocemente dopo l\’esecuzione.Il Sarto si trova a Oltremura ed è un avversario tanto pericoloso quanto veloce. Per mandarlo K.O. servono ottimi riflessi per contrastare le varie combinazioni veloci dei suoi attacchi.
SOLUZIONE VIDEO
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https://www.youtube.com/watch?v=Tc7YeXIrPk4

Gli incontri delle Isole Skellige sono decisamenti più difficili rispetto ai precedenti, specialmente se affrontati ad un livello minore rispetto quello consigliato. Gli avversari presenti non saranno solamente più forti, ma godranno di una maggiore resistenza prima di essere messi K.O.
In questo tour di lotta sarà possibile guadagnare anche il trofeo :silverps3Lottatore.

AVVERSARI
Valgard si trova nella zona del porto di Kaer Trolde ed è piuttosto abile nello schivare gli attacchi e a mantenere la guardia, ragione per cui l\’unico modo di mandarlo K.O. è contrataccare ai suoi attacchi.Einar si trova nel borgo di Ringvold, e può mandare al tappeto un avversario con un sol colpo. Per sconfiggerlo bisogna parare con un tempismo perfetto ed attaccare rimanendogli molto vicini.
Grim si trova nella brugheria ad Ard Skellig ed è un bestione in grado di parare ogni colpo, l\’avverasio infatti non predilige le schivate. Per mandarlo K.O. bisogna parare gli attacchi e sferrare massimo 1-2 colpi.Olaf è niente popodimeno che un orso! Strano a dirsi ma anche l\’avversario più facile da affrontare: Olaf dispone di un unico attacco frontale, facile da schivare, ma letale se incassato. Una volta schivato sferrare massimo 2-3 colpi ai suoi fianchi.
SOLUZIONE VIDEO
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https://www.youtube.com/watch?v=ugogRW-mnJg

Una volta sconfitti tutti gli avversari presenti sarà possibile affrontare Il Campione dei Campioni in carica sulle isole Skellige. Purtroppo in questo momento l\’arena nel villaggio di Hovel non è disponibile a causa della presenza di un Wraith, pertanto prima di affrontare lo sfidante più forte sarà necessario completare la missione secondaria Maestro dell\’arena. Una volta ripristinata l\’arena si affronterà il troll errante in un duello all\’ultimo sangue: l\’avversario sarà davvero molto forte, ma continuando a schivare in maniera regolare i suoi attacchi si avrà la meglio in pochi minuti.

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https://www.youtube.com/watch?v=qSbUjm2JDiQLa missione inizia parlando con le due sentinelle sull\’avamposto di Hovel per scoprire che Ulle lo Sfortunato infesta l\’arena non permettendo il normale proseguimento degli incontri. Entrare quindi nell\’arena e parlare con il fantasma per iniziare lo scontro: Ulle è un avversario piuttosto debole e andrà al tappeto con pochi colpi, e una volta a terra ammetterà la sconfitta senza esitazione. Purtroppo la maledizione che lega Ulle all\’arena non svanirà e sarà necessario affrontare il fantasma in un nuovo duello; questa volta per liberare il fantasma dalla maledizione sarà necessario venire sconfitti, in tal modo Ulle sarà libero e i combattimenti riprenderanno il loro normale corso.
Una volta ripristinata l\’arena sarà possibile affrontare il Troll Errante.

Lottatore
Sconfiggi Olaf, campione di lotta di Skellige.
Per sconfiggere Olaf bisogna prima sconfiggere anche i 3 sfidanti delle Isole Skellige durante la missione secondaria Pugni Furiosi: Skellige, una volta fatto sarà possibile affrontare questo avversario. Maggiori infromazioni sugli incontri di lotta al trofeo :bronzeps3Maestro della lotta.
Carnefice di Blaviken
Uccidi almeno 5 avversari in meno di 10 secondi.
Ci sono diversi modi piuttosto semplici per eliminare i nemici in pochi istanti durante le prime fasi della storia:

  1. Albero dell\’impiccato a Velen: dopo le vicende al Castello di Vizima il gioco riprenderà nella Regione di Velen nei pressi dell\’ Albero dell\’impiccato dove sarà presente un branco di lupi di basso livello. In questo caso la tecnica migliore consiste nel bloccare l\’assalto dei lupi e usare il Segno Igni per incenerirli istantaneamente.
  2. Missione principale Il contatto Nilfgaardiano: durante questa missione, mentre si è occupati con l\’oste, sarà possibile eliminare un gruppo di guardie del Barone Sanguinario se provocate al punto di far scoppiare uno scontro.
  3. Contratto da Witcher Bestia dei boschi: nella parte finale del contratto sarà possibile scegliere se affrontare o risparmiare un gruppo di Scoia\’tael; scegliando di affrontarli questi si dimostreranno avversari piuttosto impacciati e veloci da eliminare.

Annientamento
Infliggi contemporaneamente sanguinamento, avvelenamento e incenerimento a un nemico per 10 volte.
Questo trofeo può essere ottenuto nella zona della Fossa dei Diavoli sfruttando i consigli descritti al trofeo :bronzeps3Unto Dunto.

Per infliggere tutti e tre questi stati serve un determinato equipaggiamento:

  • Dardi a punta larga: infliggono con una probabilità del 100% sanguinamento e sono disponibili presso un qualsiasi fabbro dopo aver recuperato la formula
  • Bomba Fungo del Diavolo: crea una nube tossica velenosa e si crea con Salnitro x1 e Fungo Sewant x2 al menu Alchimia
  • Bomba Stella Danzante: crea un\’esplosione di fuoco e si crea con Salnitro x1 e Zolfo x2

Le varianti migliorate delle bombe sono sicuramente più efficaci ma anche quelle di base funzionano bene e l\’uso in serie di questo equipaggiamento è così letale che si consiglia di alzare la difficoltà del gioco al massimo affinchè i nemici non muoiano subito.

L\’ordine con la quale usare bombe e dardi è libero, tuttavia si consiglia prima di partire con la balestra e in seguito con le bombe. L\’azione in se è molto semplice, ma deve essere svolta con particolare velocità perchè i nemici moriranno in brevissimo tempo.

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https://www.youtube.com/watch?v=gJ3xd3fHyYQ

Ad armi pari _allertps3
Uccidi 2 mostri descritti in un contratto senza usare Segni, pozioni, mutageni, unguenti o bombe.
Per ottenere questo trofeo senza troppe difficoltà si consiglia di intraprendere piuttosto semplici come: Urlatrice, La vedova allegra oppure Miure d\’Yaeblen una volta raggiunto il livello 14 equipaggiando un\’arma d\’argento con valore di attacco attorno a 160-180 di danno.

Nonostante non si possa usare alcun tipo di vantaggio, sono invece permessi l\’uso in combattimento: delle Rune e Glifi su armi e abiti, del cibo per recuperare lentamente vitalità e della cote e del tavolo dell\’armaiolo per potenziare 15 minuti l\’intero l\’equipaggiamento.
Da notare che il trofeo si ottiene solamente eliminando due mostri, pertanto i contratti che prevedono di eliminare nemici umani o umanoidi non sono validi ai fini del trofeo.

Per evitare di usare erroneamente un qualsiasi tipo di oggetto non consentito si consiglia di applicare agli slot dei consumabili cibi a base di carne che permettono un recupero più veloce di salute rispetto ad acqua, frutta e verdura, inoltre sarebbe preferibile svolgere entrambi i contratti in successione salvando la partita solamente all\’inizio del primo, in modo da non compromettere la buona riuscita qualora si usi inavvertitamente un vantaggio come ad esempio i Segni. E\’ possibile usare qualsiasi tipo di aiuto, fra quelli vietati, durante lo svolgimento di un contratto e l\’altro, l\’importante è che non vengano usati durante la battaglia contro il mostro descritto nel contratto.

Il trofeo viene segnalato mancabile poichè i Contratti non si possono svolgere più di una volta per tipo, pertanto concluso il Contratto, conclusa anche la possibilità di affrontare il nemico ad armi pari.



:trophyps3Il limite del possibile
:silverps3Armato e pericoloso:goldps3Perfezionista:silverps3Disinfestazione
:bronzeps3Botanico:bronzeps3Mutante:bronzeps3Giramondo
:bronzeps3Piccolo chimico:bronzeps3Bombardiere:bronzeps3Topo da biblioteca
:bronzeps3Potere illimitato:bronzeps3A rotta di collo:bronzeps3Giù la testa



Botanico
Acquisisci tutte le abilità di un albero.
Per ottenere il trofeo si devono acquistare tutte le abilità di una singola categoria fra le quattro disponibili:

  • Combattimento
  • Segni
  • Alchimia
  • Abilità Generiche

Per sviluppare le prime 3 categorie sono necessari parecchi punti da spendere, mentre per le Abilità Generiche ne servono solamente 10.
Per non sprecare nemmeno un punto per un\’abilità che non si desidera, basta acquistare dai mercanti di Novigrad al prezzo di 1.000 corone, la Pozione di Liberazione che permette di ripartire come meglio si preferisce i punti abilità già spesi.
Questa pozione non solo permette di ottenere il trofeo, ma da anche la possibilità di rimediare ad uno sviluppo iniziale del personaggio approssimativo.

Mutante
Riempi tutti gli slot di mutagene.
I mutageni sono elementi ottenibili dai cadaveri dei mostri e garantiscono speciali bonus quando applicati agli slot delle abilità.

Per ottenere il trofeo bisognerà accedere alla voce Personaggio dal menu principale e riempire di mutagene tutti e quattro gli slot presenti. Ad inizio gioco sarà disponile solamente uno slot, quindi per sbloccarli tutti e quattro si dovrà raggiungere livello 28.

Giramondo
Scopri 100 punti di viaggio rapido.
I punti viaggio sono indicati sulla mappa di gioco dall\’icona .

Ogni qual volta si scopre una zona nuova questa sarà sbloccata sulla mappa e sarà disponibile per i viaggi rapidi. Nel mondo di gioco esistono ben più di 100 località pertanto arrivare alla cifra richiesta sarà molto facile, specialmente quando si cominceranno a svolgere le missioni secondarie e i Contratti da Witcher.

Piccolo chimico
Impara 12 formule di pozioni.
Per imparare dodici formule si devono creare alla voce \’Alchimia\’ del menu principale dodici formule diverse.
Le formule si possono ottenere:

  • Acquistandole dai mercanti
  • Dalle missioni come premio alla fine
  • Dagni scrigni durante le cacce al tesoro

Non sarà di certo difficile creare dodici pozioni diverse, non solo perchè sono inclusi gli unguenti e decotti, ma anche perchè formule e ingredianti, quanto meno delle creazioni base, sono sempre acquistabili da Alchimisti ed Erboristi.

Bombardiere
Recupera la formula per 6 tipi di bombe differenti.
Il recupero delle formule delle bombe avviene in maniera analoga a quello delle pozioni descritte nel trofeo :bronzeps3Piccolo chimico.
Topo da biblioteca
Leggi 30 libri, diari o altri documenti.
Per ottenere il trofeo bisogna accedere al menu principale, quindi selezionare la voce Inventario e leggere 30 diversi testi della propria collezione. Non sono considerati libri i normali documenti, le lettere, gli appunti e i sermoni dei cittadini.
I libri si trovano ovunque: dagli scaffali delle abitazioni alle biblioteche dei palazzi reali o addirittura negli accampamenti dei banditi.
Potere illimitato
Fai in modo che i bonus di tutti i Luoghi di Potere siano attivi allo stesso momento.
I Luoghi di Potere sono evidenziati sulla mappa di gioco dall\’icona .

I Luoghi di Potere sono monumenti marchiati in pietra cui fanno ricorso i Witcher negli scontri con umani e mostri. Avvicinandosi e assorbendo il potere che vi è infuso si riceverà un potenziamento temporaneo del Segno a cui il monumento è dedicato.
Il principale vantaggio, tuttavia, è il punto abilità elargito da ogni singolo Luogo di Potere, pertanto appare evidente come sia importante scovarli tutti fin da subito.

In totale sono presenti 15 Luoghi, tuttavia quando si esplora una nuova area i monumenti non saranno indicati dall\’icona precedentemente descritta, ma da un punto interrogativo \”?\” come per tutte le altre zone ancora inesplorate, pertanto non appena si visita una nuova regione si consiglia di ricercare tutte le zone segrete evidenziate sulla mappa per ottenere il più presto possibile tutti i vantaggi che ne conseguono.

Nelle fasi iniziali del gioco nella zona di Bianco Frutteto saranno presenti ben 6 altari, pertanto una volta scovati tutti basterà montare in sella al proprio cavallo e attivare a turno tutti e cinque i tipi di Segni; l\’operazione in se sarà molto semplice poichè l\’effetto di ogni potenziamento durerà 30 minuti permettendo così l\’esplorazione dell\’intera zona senza particolare fretta.

Per conoscere la posizione esatta dei Luoghi di potere a Bianco Frutteto consulare la sezione .
A rotta di collo
Vinci tutte le corse a cavallo presenti nel gioco.
Le corse a cavallo sono disponibili leggendo il relativo annuncio presso le bacheche di ogni regione.
Oltre ai premi in denaro, vincendo le corse si otterranno gadget come borse e selle, utili per trasportare più oggetti e per aumentare vigore e tempra del cavallo.

In totale sono disponibili 11 corse da completare: 3 nel Velen, 4 a Novigrad e 4 nelle Isole Skellige. Dal punto di vista agonistico le gare non sono difficili, bisogna fare attenzione a galoppare sempre al centro del percorso e se necessario evitare gli ostacoli, non mancando mai i checkpoint. Inoltre equipaggiando di volta in volta i premi vinti, Rutilla, sarà sempre più resistente e affidabile.
La posizione dell\’inizio delle corse oltre ad essere segnato nell\’annuncio è evidenziato sulla mappa di gioco.

Mostra contenuto nascosto
https://www.youtube.com/watch?v=KMd3cMfXT2U

Giù la testa
Distruggi 10 tane di mostro usando le bombe.
Tutte le informazioni relative alle tane di mostri sono ben descritte nel trofeo :silverps3Disinfestazione.
Disinfestazione
Distruggi tutte le tane di mostri nella regione Velen/Novigrad o nelle Skellige.
Le tane di mostro sono indicate sulla mappa di gioco dall\’icona .

Per distruggerne una si deve prima ripulire l\’intera zona dai mostri presenti, quindi usare una bomba interagendo con la base della tana. Da notare che non è richiesto di distruggere tutte quelle del gioco, bensì tutte quelle presenti o nel Velen o nelle Isole Skellige. Il consiglio è quello di occuparsi di quelle nel Velen per via del minor numero di tane presenti.
Consultare le mappe interattive per conoscere le posizioni esatte:

Armato e pericoloso
Trova ed equipaggia tutti gli elementi di un set di equipaggiamento da witcher.
Per ottenere il trofeo si deve equipaggiare un intero Set da Witcher fra i vari disponinbili che è composto da:

  • Spada d\’acciaio
  • Spada d\’argento
  • Corazza
  • Guanti
  • Pantaloni
  • Stivali

Tutte le informazioni sui Set da Witcher sono descritti nella sezione .

Perfezionista
Raggiungi il livello 35 del personaggio.
Per raggiungere il livello 35 si devono ottenere la bellezza di 54.000 Punti Esperianza (XP)
L\’esperienza si ottiene in diversi modi quali:

Mostra contenuto nascosto
  • Progredendo con la trama di gioco
  • Completando le missioni secondarie
  • Completando i Contratti da Witcher
  • Scoprendo nuove località
  • Distruggendo le tane di mostri
  • Usando il Segno Axii durante le conversazioni
  • Sconfiggendo i nemici

Le più rimunerative sono senza dubbio le prime quattro elencate, mentre per quel che riguarda i combattimenti varia a seconda della differenza tra il livello di Geralt e quello del nemico affrontato. Se il livello è indicato in:

  • Bianco: si otterrà una quantità ridotta di esprienza
  • Verde: si otterrà una quantità standard di esperienza per via dell\’equilibrio fra le parti
  • Rossa: si otterrà un bonus esperienza
  • Teschio rosso: indica un livello del nemico di gran lunga maggiore a quello corrente e si otterrà paracchia esperienza in più, tuttavia soppravvivere non sarà facile.

Risulta chiaro che aumentare di sproposito il livello non sarà di alcun vantaggio, quindi si consiglia di affrontare le missioni man mano che diventano disponibili, poichè c\’è il rischio di finire il gioco senza aver raggiunto il Liv. 35 e non avere più Missioni Secondarie o Contratti da svolgere. In quest\’ultimo caso si dovrà per forza di cose ottenere l\’esperienza un po\’ alla volta dai nemici.
Qualora non si abbia raggiunto il livello 35 prima di fine gioco sarà possibile sfruttare i glitch descritti nella sezione .

Il limite del possibile
Ottieni tutti i trofei.
Congratulazioni !!



Topic Ufficiale

Topic del Boost
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