Guida agli Obiettivi di Attack On Titan: Wings of Freedom

Obiettivi: 43 per 1000
:spoiler: La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!
Storia

Missioni

Soggioga

Grado S

Galleria

Miscellanea

  • :gamediff: Difficoltà: 7/10
  • :gameoff: Obiettivi offline: 43/43
  • :gameon: Obiettivi online: 0/43
  • :gametime: Tempo stimato per ottenere tutti gli obiettivi: 80+ Ore
  • :gameplay: Numero minimo di volte da giocare la storia: 2 (Attack Mode + True Attack Mode)
  • _allert360 Obiettivi mancabili: N/A
  • :gamepass: Pass online: N/A
  • :gamepad: Accessori: N/A
  • _bug360 Obiettivi affetti da Bug: 2
  • :gameroad: Premessa: Direttamente dall\’anime/manga ormai diventato un culto per chiunque, Attack On Titan: Wings of Freedom ripercorre ogni passo della storia finora narrata in un avvincente hack & slash dinamico e veloce.

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    LISTA COMANDI
    Cambio oggetto :crossright :BONE: Azione
    Usa oggetto :crossup: :YONE: Attacco
    Ordini :crossdown :AONE: Salto/Boost
    Cambio oggetto :crossleft :XONE: Lancia cavo
    Ripristino visuale :LBONE: :RBONE: Modalità attacco
    Mappa :LTONE: :RTONE: Segnale decisivo
    Movimento :ls360 :rs360 Camera
    :condividione: :xboxonemini Home :opzionione: Pausa

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    La modalità di gioco non è impegnativa di per sè, ciò che può risultare complesso è la dinamica dei controlli, spostamenti e relativi combattimenti. Ci vorrà quindi qualche missione prima di riuscire ad avere una buona padronanza di ogni meccanica e scioltezza nei comandi.
    Inizio
    La schermata mostra la situazione pre partita, in cui è possibile muoversi liberamente in un\’area delimitata per parlare con altri personaggi e decidere cosa fare: tale area viene denominata per comodità accampamento. Le opzioni disponibili sono relative alle seguenti icone:
  • Continua: procedere nella storia
  • Missioni Principali: rigiocare missioni già terminate
  • Survey Mission: elenco di missioni Survey
  • Materiali: acquisto/vendita materiali
  • Equipaggiamenti: acquisto/modifica equipaggiamenti
  • Maneggio: acquisto cavalli
  • Generale/Movimento
    La schermata mostra un qualunque inizio di missione all\’interno del gioco, che può esser a piedi e/o a cavallo. Il riquadro viola in alto a destra evidenzia la mappa e relativo livello di unità nemiche/alleate, rispettivamente blu e rosse.
    Punti esclamativi rossi sulla mappa indicano l\’obiettivo primario di missione, punti verdi
    Il riquadro arancione propone in alto il numero di truppe affiliate al giocatore, in basso invece i livelli di Segnale decisivo, gas, spade ed oggetti disponibili.

    La maggior parte delle volte e quando vi sono appigli disponibili nell\’area, sarà possibile iniziare a volteggiare tramite il dispositivo di movimento 3D premendo semplicemente :XONE:. Tenendo premuto il tasto si prolungherà il volteggio, scegliendo una direzione tramite :ls360 e sempre se sono disponibili appigli.
    È possibile inoltre effettuare un balzo in avanti tramite boost con :AONE:. Prestare attenzione perchè queste azioni consumano la barra del gas come evidenziato nel riquadro arancione

    Aggancio
    Quando si è nelle vicinanze di un gigante compariranno dei riquadri gialli in direzione di quest\’ultimo e sarà possibile aggangiarlo con :RBONE:, così come proposto nella prima schermata.

    La seconda invece mostra la condizione in cui ci si può agganciare ad uno dei seguenti appigli per entrare in modalità \”combattimento\”:

    • Testa
    • Braccio sinistro/destro (solo giganti di una certa altezza)
    • Gamba sinistra/destra (solo giganti di una certa altezza)

    Il riquadro viola mostra il punto di attacco scelto, ma è possibile cambiarlo in ogni momento scegliendo con :rs360 e lanciando il cavo sempre con :XONE:

    In questa posizione ci si può muovere a 360° in ogni direzione, a meno di ostacoli fisici che blocchino il movimento e/o colpiscano il cavo come ad esempio alberi e/o muri.
    Tale movimento non è infinito, infatti la barra azzurra che decresce mentre si sta volteggiando evidenzia il livello di resistenza del cavo stesso: quando scende a zero si perderà l\’aggancio e si cadrà a terra.

    Attacco
    Per effettuare un attacco dalla posizione di aggancio basta non premere alcun tasto: il personaggio si avvicinerà automaticamente alla parte anatomica del gigante cui è attaccato, per colpire fisicamente il punto si dovrà premere :YONE: poco prima di averlo raggiunto. Per cancellare quest\’azione basta muovere :ls360 per ritornare al volteggio a 360°.

    Il colpo sferrato può andare a buon fine solo se la forza impressa è sufficiente e non ci sono ostacoli che ne impediscono la riuscita.

    Nel primo caso, il riquadro arancione dell\’immagine mostra la posizione in cui il personaggio è effettivamente pronto per un attacco: inarcamento della posizione iniziale ed un fascio di luce a schermo di conferma, quindi appena ci si avvicina al gigante premere :YONE:
    Per arrivare a tale condizione, l\’attacco deve partire da una distanza minima perchè si riesca a caricare il colpo: pertanto se si è troppo vicini al gigante o al punto che si vuole colpire, il tempo di carica non sarà sufficiente e quando si premerà :YONE: non è detto che si distrugga il bersaglio.
    È possibile sfruttare il boost con :AONE: per bypassare tutto il processo: infatti anche da brevi distanze sarà altamente probabile che l\’attacco vada a buon fine, usando solo il boost e premendo :YONE: al momento giusto. Prestare attenzione perchè queste azioni consumano la barra del gas e delle spade

    Nel secondo caso invece è necessario essere in una posizione dove il gigante non ne impedisca l\’attacco: un braccio o un\’altra parte del corpo che funge da copertura ad esempio sono elementi che portano al fallimento del colpo.

    Difesa
    Durante gli scontri, è possibile che i giganti reagiscano agli attacchi/movimenti del giocatore, solitamente afferrandolo per ucciderlo: per sfuggire alla presa basterà premere ripetutamente :YONE: non appena compare l\’icona evidenziata dal riquadro viola mostrato nella prima schermata. Se tutto fatto correttamente, il gigante lascerà cadere a terra il personaggio.

    Questo così come altri attacchi da parte dei giganti portano ad una situazione di pericolo in cui il personaggio non può muoversi con destrezza ma è costretto a camminare e/o a trascinarsi per scappare dal gigante.
    Tale dinamica è rappresentata dalla seconda immagine proposta, dove l\’icona del personaggio è sofferente e compaiono a schermo macchie di sangue a dimostrazione dei danni subiti.

    In questa condizione ci si deve immediatamente curare con :crossup: dopo aver selezionato l\’oggetto apposito, o in alternativa continuare a muoversi mentre si attende il naturale ripristino dell\’energia.

    La terza immagine mostra invece la situazione peggiore, ovvero quando si già stati colpiti dal gigante e non si riesce a sfuggire ad attacchi successivi: il tempo verrà rallentato, entrando nella modalità \”focus\” in cui è possibile con :AONE: ed :ls360 svicolarsi dal gigante per fuggire via e ripararsi dalla zona di pericolo.
    Tale dinamica è inoltre strettamente collegata all\’obiettivo Overcome a Life and Death Situation :gone:

    Quindi si ritorna alla condizione descritta precedentemente: curarsi o continuare a muoversi aspettando il ripristino della salute.

    Avanzate
    Nelle fasi avanzate del gioco, le priorità saranno relative al grado di completamento descritto nell\’obiettivo Complete Subjugation Medal :gone: e al recupero di materiali descritto nella sezione
    Per portare a termine vari compiti è necessario completare le missioni ottimizzando ogni aspetto combattivo e tempistico.

    L\’idea di base è di focalizzarsi (se e quando ci sono) sulle side-mission che compaiono man mano nell\’area, così da reclutare immediatamente alleati ed uccidere/soggiogare la maggior parte dei giganti presenti. Solo successivamente ci si reca nei punti di interesse per continuare la missione primaria.
    Per fare ciò è vitale un approccio specifico nei combattimenti, per portare tutto il processo a buon fine. Quando si combatte, focalizzarsi sugli arti che contengono oggetti descritti nella sezione , quindi uccidere immediatamente il gigante: la dinamica è di lanciare il cavo, usare il boost con :AONE: quindi colpire con :YONE:.
    Questo permette di impiegare un tempo nettamente inferiore rispetto al dover attendere il colpo caricato di base. Si utilizzano più risorse di gas, ma questo viene risolto dai commilitoni sparsi per la mappa con i rifornimenti oltre che dal ripristino automatico di una porzione di lame e gas quando e se si usa il Segnale decisivo.

    Tale approccio permette di collezionare oggetti ed uccidere molti giganti in un tempo esiguo, favorendo quindi raccolta e valutazioni alte a fine missione.

    Modalità
    Il gioco si basa sostanzialmente su modalità molto simili tra loro che eccetto per alcuni piccoli dettagli sono pressoché identiche:
    • Attack Mode – modalità storia: Survey Mission e Request incluse negli accampamenti
    • True Attack Mode – modalità storia in difficile: Survey Mission e Request incluse negli accampamenti
    • Survey Mission – missioni secondarie: sono presenti in ogni accampamento del gioco
    • Expedition Mode – missioni online e/o offline: Survey Mission incluse negli accampamenti

    Ciò che è importante ricordare è che volendo giocare online nella modalità Expedition, tutto ciò che viene fatto assieme ad un altro giocatore va ad aumentare il contatore di tutte le azioni utili per gli obiettivi Survey Merit 3 :gone: e Hope for Everyone :gone:

    In pratica completare quindi una Survey online viene conteggiato per entrambi i giocatori. Per le Request invece è ancora più efficiente: se per esempio viene richiesto di uccidere 10 giganti, tutte le uccisioni dei giocatori che in quel momento sono online e partecipano alla missione vengono conteggiate per il totale della Request.
    Organizzarsi con altre persone quindi, velocizza molto questi processi.

    Infine è doveroso ricordare che nelle Survey e nella Attack/True Attack Mode sono presenti i Dire Target superato il Capitolo 3 della storia.

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    Per procedere al meglio nel gioco e nell\’ottenimento di ogni obiettivo sarà necessario l\’acquisto e relativo potenziamento di ogni equipaggiamento disponibile. Tali operazioni richiedono due elementi fondamentali, fondi per gli acquisti e materiali per la creazione.
    Denaro
    I fondi si ottengono in automatico completando le Missioni Principali e le Survey, il guadagno varia a seconda del grado ottenuto e relative azioni eseguite, oppure vendendo materiali in eccesso.

    Una statistica particolare da tenere a mente è l\’uccisione dei giganti. Quest\’ultima infatti varia sia come metodologia che come valutazione. L\’immagine mostra le medaglie ottenute per l\’uccisione di giganti, proponendo quindi oro, argento e bronzo: vien da sè che l\’uccisione di un gigante con una valutazione \”medaglia d\’oro\” sia fonte di alti guadagni.

    Per ottenere tale medaglia è necessario soggiogare un gigante senza fare errori durante tutto il processo di attacco, quindi arrecando sempre il danno massimo possibile e mandando a buon fine ogni colpo inferto. Maggiori informazioni sulla modalità combattimento controllando la sezione

    Una volta terminato il gioco viene resa disponibile la modalità True Attack Mode che si distingue per l\’elevata difficoltà nell\’affrontare i giganti.
    Tale modalità ha a sua volta nuove Survey Mission e nuove Request: a differenza delle Survey della modalità normale che fanno guadagnare oggetti per la Galleria, a mano a mano che si completano queste ultime si ottengono grossi quantitativi di denaro, così come mostrato nella barra di percentuale della seconda immagine. Stesso discorso per le Request dei personagi negli accampamenti, che infatti un volta portate a termine forniscono generose somme di denaro.

    Quindi è conveniente focalizzarsi su queste Survey accettando prima le varie Request, una volta terminato il gioco, per accumulare abbastanza velocemente denaro utile allo sviluppo e creazione di armi ed equipaggiamenti.

    Materiali
    I materiali si ottengono sempre in automatico a fine missione, ma molti di essi vengono recuperati sconfiggendo i giganti: alcuni di essi infatti hanno su una più parti del corpo il simbolo che indica il recupero di un oggetto se si distrugge tale arto.
    Per controllare quali materiali sono disponibili completando una missione, basta premere :YONE: nella schermata di selezione della missione stessa.
    Inoltre, a seconda delle azioni eseguite, uccisioni/soggiogamenti e relativo grado di completamento, vengono accreditati materiali extra in aggiunta a quelli normalmente guadagnati.

    È possibile acquistarli anche negli accampamenti andando a parlare con i personaggi dall\’icona , ma non è conveniente a meno di estrema necessità, in quanto non vi è una grande selezione di oggetti nè il prezzo è relativamente basso: per l\’obiettivo Journey to the Unknown 4 :gone: infatti si necessitano di moltissimi fondi, inutile quindi sprecarli quando non è il caso.

    Alcuni materiali vengono resi disponibili solo in fasi avanzate del gioco, solo in certe missioni e solo da certi giganti. Inoltre, le versioni più avanzate sono disponibili solo nelle missioni della modalità True Attack Mode, per questo motivo si dovrà spendere parecchio tempo nel recuperare dai giganti di questa modalità più materiali possibili, per lo sviluppo degli equipaggiamneti utili all\’obiettivo Journey to the Unknown 4 :gone:

    Il metodo più veloce per massimizzare il processo è utilizzare un buon equipaggiamento di base e un personaggio con l\’abilità Chain Attack: tale abilità permette di concatenare ulteriori attacchi con :YONE: dopo il primo colpo a buon fine.
    La dinamica prevede di distruggere subito gli arti contenenti gli oggetti, quindi spostare velocemente il cursore di aggangio :rs360 verso il collo del gigante e continuare con :YONE: per soggiogarlo immediatamente.

    Avanzate
    Nell\’obiettivo Journey to the Unknown 4 :gone: viene definita la panoramica sull\’evoluzione di ogni equipaggiamento. Una specifica del menù del gioco prevede l\’opzione Fortify che tramite un processo potenzia ulteriormente un\’equipaggiamento ma sacrificandone altri.
    Ai fini dell\’obiettivo è importante aver sviluppato almeno una volta ogni singolo elemento, ma alcuni sono evoluzioni di quest\’ultimi: pertanto se non si è ancora sviluppato il massimo livello di uno specifico equipaggiamento e lo si utilizza come materiale di potenziamento esso viene perduto per sempre, con l\’aggravante di dover riacquistare/trovare i materiali e i soldi per doverlo sviluppare di nuovo.
    Per questi motivi tale opzione è di base sconsigliata nella soluzione dell\’obiettivo.

    Viceversa, se si fa attenzione è possibile sviluppare oggetti già sviluppati ed utilizzarli come materia prima di potenziamento: la dinamica prevede che si creino oggetti a poco prezzo e con pochi materiali così da massimizzare tutto il processo.
    Questo perchè la modalità True Attack Mode necessita principalmente di spade potenti e che non si rompano facilmente, poichè i nemici che si affronteranno sono eccessivamente resistenti agli attacchi ed è quindi importante sfruttare il Fortify per creare armi adeguate al combattimento.

    Per ulteriori approfondimenti sui materiali presenti nel gioco controllare la lista presso il link Material Reward

    Video
    https://www.youtube.com/watch?v=euuotcga4OE
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    https://www.youtube.com/watch?v=Td_vmuZLAXI

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    STEP 0 – Nozioni

    Il gioco è interamente affrontabile in modalità Easy, poichè non vi sono nè limitazioni nè obiettivi correlati alla difficoltà. Questo è quindi valido anche per Survey Mission e varie Request disponibili nel post game.

    Sempre nel post game saranno disponibili in ogni missione, comprese le Survey, i così definiti Dire Target: si consiglia però di svolgere questa parte separatamente al Grado S, perchè (almeno all\’inizio) sarà molto difficile riuscire a completare entrambe. Conviene invece ricaricare i Capitoli in un secondo momento, dando la precedenza ad uno solo di questi compiti alla volta.
    I video presenti nella guida saranno i medesimi per entrambi i passaggi, a dimostrazione che è possibile completare entrambi gli obiettivi assieme: tale scelta seppur sconsigliata è comunque lasciata a discrezione delle proprie abilità/capacità.

    Solo successivamente per la raccolta degli oggetti necessari alla produzione e sviluppo delle armi si dovranno affrontare le missioni della modalità True Attack Mode, più complicata poichè automaticamente settate alla difficoltà più alta. Concentrarsi quindi solo sugli oggetti senza proccuparsi della valutazione finale di missione quando si gioca in questa modalità.

    STEP 1 – Storia
    • Dedicarsi alla storia del gioco, modalità Attack
    • Cercare di completare più side-mission possibili
    • Uccidere i giganti recuperando prima gli oggetti
    STEP 2 – Survey Mission/Request
    • Dedicarsi alle Survey Mission accettando prima ogni Request disponibile negli accampamenti
    • Uccidere i giganti recuperando prima gli oggetti
    • Completare le ultime missioni della Storia una volta disponibili
    STEP 3 – Dire Target
    • Ricaricare i Capitoli per soggiogare i Dire Target
    • Uccidere i giganti recuperando prima gli oggetti
    STEP 4 – Grado S
    • Ricaricare i Capitoli per il grado massimo
    STEP 5 – Farming/Clean Up
    • Dedicarsi al farming e alla modalità True Attack Mode per la creazione/sviluppo di ogni equipaggiamento
    • Terminare eventuali obiettivi rimanenti

    Si ricorda che è possibile cliccare sugli obiettivi contrassegnati dall\’icona :gone: per maggiori informazioni

    :gone: Counterattack Roar :gone: Don\’t Miss an Opportunity :gone: Trustworthy Comrades
    :gone: The Greatest Soldier of All Humanity :gone: Devote Your Lives to the Cause!!
    :gone: Top Level Cadet :gone: Titan with Intelligence :gone: Outstanding Attack 1
    :gone: Outstanding Attack 2 :gone: Outstanding Attack 3 :gone: Outstanding Attack 4
    Counterattack Roar :spoiler:
    Subjugated a Titan with Eren.
    10
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco soggiogando un titano con Eren, impossibile perderlo.
    Don\’t Miss an Opportunity :spoiler:
    Activated a Decisive Battle Signal.
    10
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco attivando il Segnale decisivo con :RTONE:, impossibile perderlo.
    Trustworthy Comrades :spoiler:
    Had an ally join.
    10
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco arruolando un commilitone dopo essersi avvicinati e premuto :BONE:, impossibile perderlo.
    The Greatest Soldier of All Humanity :spoiler:
    Subjugated a Titan with Levi.
    10
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco soggiogando un titano con Levi, impossibile perderlo.
    Devote Your Lives to the Cause!! :spoiler:
    Unlocked all characters.
    30
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco completando il Capitolo 3, impossibile perderlo.
    Top Level Cadet :spoiler:
    Got selected as a top-performing cadet.
    10
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco completando il Tutorial obbligatorio, impossibile perderlo.
    Titan with Intelligence :spoiler:
    Subjugated a Titan with Titan Eren.
    10
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco soggiogando un titano con Eren Titano, impossibile perderlo.
    Outstanding Attack 1 :spoiler:
    Completed Chapter 1 of Attack Mode.
    10
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco completando il Capitolo 1, impossibile perderlo.
    Outstanding Attack 2 :spoiler:
    Completed Chapter 2 of Attack Mode.
    10
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco completando il Capitolo 2, impossibile perderlo.
    Outstanding Attack 3 :spoiler:
    Completed Chapter 3 of Attack Mode.
    10
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco completando il Capitolo 3, impossibile perderlo.
    Outstanding Attack 4
    Completed the Final Chapter of Attack Mode.
    30
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco completando il Capitolo Finale.

    Questo capitolo è strettamente legato al completamento delle Survey Mission presenti negli accampamenti del gioco, maggiori informazioni controllando l\’obiettivo Survey Merit 3 :gone:
    Infatti, le varie missioni che lo compongono, vengono sbloccate solo se si procede parallelamente con le altre missioni secondarie. Tabella riassuntiva sotto spoiler:

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    La panoramica mostra la percentuale di completamento delle Survey necessaria per sbloccare il Capitolo relativo e poter quindi avanzare nella Storia del gioco.
    Elenco
    The Mysterious Abnormal 80% Southern Region 1st Survey Area
    Escape from Death\’s Shadow 80% Interior Defensive Area
    Titan Encirclement 80% Wall Perimeter Secure Area
    Battle in the Ruined City 80% Eastern Region 2nd Survey Area
    Last Line of Defense 80% Southern Region Unexplored Battlefield
    :gone: Survey Merit 1 :gone: Survey Merit 2 :gone: Survey Merit 3
    :gone: Reliable Comrade
    :gone: Hope for Everyone
    :gone: Resourcefulness
    Survey Merit 1
    Reached 25% Survey Mission completion.
    10
    Controllare l\’obiettivo Survey Merit 3 :gone: per maggiori informazioni.
    Survey Merit 2
    Reached 50% Survey Mission completion.
    20
    Controllare l\’obiettivo Survey Merit 3 :gone: per maggiori informazioni.
    Survey Merit 3
    Reached 100% Survey Mission completion.
    50
    Le Survey Mission sono semplici missioni secondarie presenti all\’interno del gioco. Sono disponibili dal Capitolo 2 e ne vengono rese disponibili di nuove man mano che si procede nel gioco e completando quelle già sbloccate.
    Per esser attivate, il giocatore deve avvicinarsi al personaggio dall\’icona indicato sulla mappa dei vari accampamenti.
    Possono esser portate a termine anche dopo il Capitolo 3 del gioco.

    L\’obiettivo si ottiene dopo averle completate tutte e 66, tabella riassuntiva sotto spoiler:

    Mostra contenuto nascosto
    Dinamiche
    L\’immagine mostra il personaggio con cui parlare per visualizzare l\’elenco delle Survey Mission durante il gioco.

    Non sono molto diverse dalle Missioni Principali in quanto richiedono di affrontare diversi giganti nelle aree già visitate della storia.

    Il completamento delle missioni Survey è strettamente legato anche ad altri due obiettivi:

    Di seguito viene proposto un elenco riassuntivo comprendente campo di battaglia e relativo numero di missioni totali al suo interno.

    Elenco
    Southern Region 1st Survey Area 13 missioni
    Interior Defensive Area 13 missioni
    Wall Perimeter Secure Area 12 missioni
    Eastern Region 2nd Survey Area 10 missioni
    Southern Region Unexplored Battlefield 9 missioni
    Deepest Depths Special Battlefield 9 missioni

    N.B.1: anche le Survey presentano una valutazione finale realtivo al Grado S, ma non è necessario ai fini dell\’obiettivo che si guadagni tale grado, ma risulta comunque conveniente per accumulare materiali utili all\’obiettivo Journey to the Unknown 4 :gone:

    N.B.2: completabili anche nella Expedition Mode online

    Reliable Comrade
    Completed 10 requests.
    10
    Controllare l\’obiettivo Hope for Everyone :gone: per maggiori informazioni.
    Hope for Everyone
    Completed all requests.
    30
    Le Request sono compiti secondari presenti all\’interno del gioco. Compaiono automaticamente dopo la conclusione del Capitolo 3. Possono essere completate sia nelle Missioni Principali sia nelle Survey Mission.
    Per esser attivate, il giocatore deve avvicinarsi al personaggio dall\’icona indicato sulla mappa dei vari accampamenti.

    L\’obiettivo si ottiene dopo averle completate tutte e 81, tabella riassuntiva sotto spoiler:

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    Dinamiche
    L\’immagine mostra uno dei personaggi con cui parlare per accettare una o più Request durante il gioco. Tali compiti richiedono diverse specifiche come ad esempio affrontare specifici giganti o completare un certo numero di side-mission.

    Si possono svolgere sia nei Capitoli della storia sia nelle Survey, ma è strettamente consigliato di accettarli durante queste ultime per massimizzare e velocizzare al contempo tutto il processo.
    Una volta accettate, si può controllare il loro stato tramite il menù di pausa alla voce Task Information.

    Si consiglia inoltre di utilizzare un personaggio relativamente forte, come ad esempio Levi, inoltre è importante ricordare due casistiche in cui può non comparire alcun personaggio dall\’icona :

    1. Accettare troppe Request prima di averne completate a sufficienza può \”intasare\” i personaggi che ne fornniscono di nuove: portare a termine quelle già iniziate può risolvere il problema.
    2. Dei personaggi che forniscono le Request fanno parte anche i personaggi selezionabili per giocare: se si sta utilizzando un personaggio quindi, quest\’ultimo (fintanto che lo si usa) è impossibilitato ad apparire nel gioco come fornitore di Request e magari è proprio quello che manca per poterle terminare. Cambiare a rotazione i personaggi per risolvere il problema.
    3. Alcuni personaggi sono \”vincolanti\” quindi non fanno comparire alcuna Request: se si sta utilizzando un personaggio che prederà parte al \”finale\” di una Request, quest\’ultimo (fintanto che lo si usa) è impossibilitato a farla comparire e/o attivarla. Cambiare a rotazione i personaggi per risolvere il problema.
    4. Dei personaggi che forniscono le Request sono \”vincolanti\” ad altri, quindi non fanno comparire alcuna Request: a volte Alcune Request non si attivano fintanto che non si sceglie un personaggio specifico. Cambiare a rotazione i personaggi per risolvere il problema.
    5. Non aver finito ulteriori Capitoli dopo il 3° può congestionare le richieste: se si ha almeno l\’80% di completamento nelle Survey come descritto nell\’obiettivo :gone: Outstanding Attack 4 si può procedere con i Capitoli finali del gioco e completarne almeno uno, questo può risolvere il problema.

    È importante ricordare inoltre che, il personaggio che accetta la Request può non essere lo stesso che la completa, basta salvare la partita prima di uscire dal gioco. Questo impone quindi alcune dinamiche interessanti:

    • Si può entrare in partita con i personaggi esclusivi che fanno uscire specifiche Request, accettarle e salvare, quindi uscire e rientrare con il proprio e/o uno con migliori abilità. Si dovrà però selezionare i personaggi esclusivi per poter proseguire ulteriori Request una volta terminata quella accettata.
    • La casisistica per cui il personaggio selezionato avrebbe delle request accettabili solo quando non lo si sta usando può esser aggirata. Prendendo ad esempio Levi, si può infatti entrare con un personaggio a caso ed accettare la Request di Levi, per poi uscire e rientrare con levi stesso e compeltare le sue stesse Request. Si dovrà però selezionare un personaggio a caso per poter proseguire ulteriori Request una volta terminata quella accettata.

    Di seguito viene proposto un elenco riassuntivo comprendente personaggi e relative Request totali accettabili.

    Elenco
    Personaggio Nome Request Obiettivi
    Levi A perfect job Subjugate 5 titans
    Subjugate 10 titans
    Subjugate 15 titans
    Sasha The rarest of Delicacies Complete 3 side-missions
    Complete 5 side-missions
    Complete 8 side-missions
    Erwin Scout Regiment Enhancement Acquire 10 Efficient Subjugation Medals or better
    Acquire 10 Superior Subjugation Medals or better
    Acquire 10 Complete Subjugation Medals or better
    Christa Helping the Goddess Earn a battle rank of A or above 1 time
    Earn a battle rank of A or above 2 times
    Earn a battle rank of A or above 3 times
    Marlo Marlo\’s reforms Complete 5 side-missions
    Complete 8 side-missions
    Complete 10 side-missions
    Ymir Overprotective Ymir Subjugate 10 Large Titans
    Subjugate 15 Large Titans
    Subjugate 20 Large Titans
    Mikasa Overprotective Mikasa Subjugate 10 Small Titans
    Subjugate 10 Medium Titans
    Subjugate 10 Abnormal Titans
    Conny A brilliant idea Destroy 20 Titan body parts
    Destroy 30 Titan body parts
    Destroy 40 Titan body parts
    Mikasa Extra-Overprotective Mikasa Acquire 10 Superior Subjugation Medals or better
    Have 12 team members join you
    Use 10 Decisive Battle Signals
    Jean First priorities Use 5 Decisive Battle Signals
    Acquire 20 Superior Subjugation Medals or better
    Have 15 team members join you
    Nick Let us pray to the wall Have 10 team members join you
    Use 8 Decisive Battle Signals
    Acquire 30 Superior Subjugation Medals or better
    Nile Understaffed and overworked Complete 8 side-missions
    Complete 10 side-missions
    Complete 12 side-missions
    Hannes Dreaming of peace Subjugate 15 Small Abnormal Titans
    Subjugate 15 Medium Abnormal Titans
    Subjugate 15 Muscular Titans
    Reiner A soldier\’s duty Perform 30 sufficiently quick attacks
    Perform 40 sufficiently quick attacks
    Perform 50 sufficiently quick attacks
    Hange Insatiable curiosity Destroy 30 Titan body parts
    Subjugate 15 Fat Titans
    Subjugate 20 Titans while in Titan form
    Armin The key to our counterattack Subjugate 15 Titans while in Titan form
    Subjugate 15 Large Titans while in Titan form
    Subjugate 15 Large Abnormal Titans while in Titan form
    Zachary Orders from the top Subjugate 3 Dire Subjugation Targets
    Subjugate 4 Dire Subjugation Targets
    Subjugate 5 Dire Subjugation Targets
    Jean Bertholdt\’s fortune Use 8 Decisive Battle Signals
    Destroy 40 Titan body parts
    Perform 50 sufficiently quick attacks
    Bertholdt Something lacking within Destroy 30 Titan body parts
    Perform 40 sufficiently quick attacks
    Use 12 Decisive Battle Signals
    Levi The power to survive Perform 30 sufficiently quick attacks
    Use 10 Decisive Battle Signals
    Destroy 50 Titan body parts
    Mikasa *Super-extra-overprotective Mikasa Subjugate 15 Skinny Titans
    Earn a battle rank of S 4 times
    Acquire 30 Complete Subjugation Medals
    Pyxis **For revelry\’s sake Acquire 20 Complete Subjugation Medals
    Subjugate 10 Crawling Titans
    Earn a battle rank of S 5 times
    Merchant The working scout Have 10 team members join you
    Have 15 team members join you
    Have 20 team members join you
    Eren Mastering Omni-Directional Mobility Destroy 50 Titan body parts
    Subjugate 100 Titans
    Perform 200 sufficiently quick attacks
    Keith Pop quiz! Earn a battle rank of S 3 times
    Acquire 25 Complete Subjugation Medals
    Subjugate 10 Closed-Eyes Titans
    Miche Stop the scent at its source Subjugate 15 Skinny Titans
    Subjugate 15 Fat Titans
    Subjugate 15 Muscular Titans
    Armin Know your enemy, know yourself Subjugate 5 Closed-Eyes Titans
    Subjugate 5 Crawling Titans
    Subjugate 2 Dire Subjugation Targets
    Specifiche Extra
    Viene di seguito riportato l\’elenco dei personaggi speciali da controllare per far comparire le Request con *
    • *: Hange Zoe
    • **: Erwin Smith

    N.B.1: obiettivo cumulativo in ogni modalità del gioco, anche ripetendo una missione più volte.

    N.B.2: completabili anche nella Expedition Mode online

    Resourcefulness
    Completed a total of 30 side-missions.
    20
    Le side-mission sono semplici missioni secondarie presenti all\’interno del gioco. Compaiono automaticamente dopo determinati eventi ed hanno un limite di tempo massimo entro il quale devono esser completate. Sono disponibili sia nelle Missioni Principali sia nelle Survey Mission.
    Per esser attivate, il giocatore deve avvicinarsi al punto indicato sulla mappa nell\’area della missione.

    L\’obiettivo si ottiene dopo averne completate 30, tabella riassuntiva sotto spoiler:

    Mostra contenuto nascosto
    Dinamiche
    L\’immagine mostra l\’inizio di una side-mission durante il gioco.

    Il riquadro viola evidenzia sulla mappa in alto a destra il luogo della side-mission, identificato dal punto esclamativo verde.

    Il riquadro arancione invece suggerisce le informazioni per completare la side-mission appena si è abbastanza vicini da poterla attivare.

    Solitamente basta uccidere/soggiogare i giganti nell\’area, altre volte basta \”parlare\” con il personaggio che richiede assistenza.

    N.B.: obiettivo cumulativo in ogni modalità del gioco, anche ripetendo una missione più volte.

    :gone: Exceptional One
    :gone: Complete Subjugation Medal
    Exceptional One
    Achieved a Battle Rating of S in an episode.
    10
    Controllare l\’obiettivo Complete Subjugation Medal :gone: per maggiori informazioni.
    Complete Subjugation Medal
    Achieved a Battle Rating of S in all Attack Mode episodes.
    50
    Ogni volta che si completa un Capitolo nella modalità Attack Mode viene stabilita una valutazione a fine episodio in base alle azioni eseguite durante tutta la missione.

    Ogni missione è ricaricabile in ogni momento per consentire di migliorare la propria valutazione e portarla al rango massimo. Il gioco tiene in considerazione solo quelle migliori, pertanto se si completa un episodio con una valutazione peggiore rispetto a quella con cui si era precedetemente portato a termine, il gioco non ne terrà conto: questo sistema permette di ricaricare quante volte si vuole un Capitolo senza la preoccupazione di peggiorarne la valutazione.

    L\’obiettivo si ottiene dopo aver ottenuto il Grado S in ognuno degli episodi presenti nella modalità Attack Mode, tabella riassuntiva sotto spoiler:

    Mostra contenuto nascosto
    Dinamiche 1
    La schermata mostra i valori che vengono conteggiati per la valutazione a fine missione:
    1. Missions: numero di missioni (tra Principali e side-mission) completate nel Capitolo
    2. Subjugations: uccisioni/soggiogamenti totali effettuati nel Capitolo
    3. Time: tempo di completatamento totale del Capitolo

    Ognuno di essi riceve una valutazione che partecipa al calcolo della media totale del Grado finale: se e solo se tutte e 3 le specifiche raggiungono il Grado S, anche il voto finale sarà tale.

    Dinamiche 2
    Nelle primissime fasi del gioco, non sarà facile ottenere immediatamente tali voti, causa equipaggiamento debole e poca esperienza nel gioco stesso.
    Successivamente per svelitre il processo serviranno ovviamente una buona pratica nelle meccaniche e un equipaggiamento che riesca a causare elevati danni ai giganti.

    In questa specifica fase, la raccolta dei materiali descritta nella sezione e quindi nella non è necessaria, pertanto è bene uccidere immediatamente i giganti senza perdere tempo nel recupero di oggetti.
    Processi da tenere a mente:

    • Tenere sempre d\’occhio la mappa per completare le side-mission non appena appaiono disponibili
    • Uccidere prima i giganti più piccoli poichè più veloci da abbattere per far numero
    • Sfruttare cavalli e/o boost per muoversi più velocemente possibile da un punto all\’altro della mappa

    È importante ricordare che, come è stato visto sempre nella sezione , l\’ottenimento di medaglie oro, argento e bronzo è relativo solo all\’aumento di denaro a fine missione, caratteristica che in questa fase non è necessario tener conto. L\’importante è uccidere più giganti possibili per tutta la durata dell\’episodio, quindi focalizzarsi fin da subito sull\’aggangio e relativi attacci al collo per soggiogarli in fretta.

    Mantenere quindi un buon compromesso tra uccisioni, tempistiche e missioni completate per avere una valutazione massima a fine episodio.
    Ripulire quindi l\’intera area dai giganti non è semrpe una scelta ottimale in quanto servirebbe troppo tempo. Se e quando spuntano delle side-mission, mentre ci si dirige al punto di inizio è conveniente uccidere ogni gigante sul percorso: questo è un ottimo metodo per tenere alto il contatore di uccisioni mentre si gira per la mappa. Terminate le side-mission dirigersi a quella Principale per completare l\’episodio, con lo stesso principio spigato poc\’anzi, ovvero eliminare chiunque vi sia nel tratto di strada.

    Di seguito viene proposto un elenco riassuntivo comprendente video dimostrativo, nome del Capitolo e relativi valori associati per ottenere la valutazione massima.

    Elenco
    Prologo
    Episode 1: The 104th Cadet Corps Missions Completed 3
    Subjugations 20+
    Time 7 minuti circa
    Capitolo 1
    Episode 1: Invasion Missions Completed 4
    Subjugations 6+
    Time 4 minuti circa
    Episode 2: First Battle Missions Completed 7
    Subjugations 23+
    Time 8 minuti circa
    Episode 3: The World the Girl Saw Missions Completed 7
    Subjugations 35+
    Time 9 minuti circa
    Episode 4: The Mysterious Titan Missions Completed 9
    Subjugations 33+
    Time 9 minuti circa
    Episode 5: Roar Missions Completed 2
    Subjugations 40+
    Time 3 minuti circa
    Episode 6: Idol Missions Completed 5
    Subjugations 30+
    Time 10 minuti circa
    Episode 7: Primal Desire Missions Completed 9
    Subjugations 40+
    Time 13 minuti circa
    Capitolo 2
    Episode 1: Scout Regiment Missions Completed 8
    Subjugations 35+
    Time 9 minuti circa
    Episode 2: Ilse\’s Notebook Missions Completed 8
    Subjugations 30+
    Time 11 minuti circa
    Episode 3: Titan Capture Operation Missions Completed 9
    Subjugations 28+
    Time 13 minuti circa
    Episode 4: Lieutenant Levi Missions Completed 7
    Subjugations 40+
    Time 10 minuti circa
    Episode 5: Return to Trost District Missions Completed 7
    Subjugations 45+
    Time 13 minuti circa
    Capitolo 3
    Episode 1: 57th Expedition Beyond the Walls Missions Completed 5
    Subjugations 33+
    Time 10 minuti circa
    Episode 2: Long-distance Enemy Scouting Formation Missions Completed 7
    Subjugations 37+
    Time 9 minuti circa
    Episode 3: Bite Missions Completed 1
    Subjugations 30+
    Time 9 minuti circa
    Episode 4: At the Entrace to the Fores Missions Completed 10
    Subjugations 48+
    Time 12 minuti circa
    Episode 5: Choices and Consequences Missions Completed 2
    Subjugations 1+
    Time 5 minuti circa
    Episode 6: Rescue Missions Completed 5
    Subjugations 25+
    Time 5 minuti circa
    Episode 7: Soldiers Dance Missions Completed 6
    Subjugations 1+
    Time 8 minuti circa
    Epilogo
    Episode 1: The Misterious Abnormal Missions Completed 6
    Subjugations 38+
    Time 9 minuti circa
    Episode 2: Escape from Death\’s Shadow Missions Completed 6
    Subjugations 45+
    Time 12 minuti circa
    Episode 3: Titan Encirclement Missions Completed 7
    Subjugations 45+
    Time 10 minuti circa
    Episode 4: Battle at the Ruined Castle Missions Completed 11
    Subjugations 48+
    Time 14 minuti circa
    Episode 5: Last Line of Defense Missions Completed 6
    Subjugations 42+
    Time 16 minuti circa
    :gone: Lightning Speed :gone: Continuous Subjugation Medal
    :gone: Largest Count of Subjugation Medal :gone: Fight!!
    :gone: Special Subjugation Medal 1
    :gone: Special Subjugation Medal 2
    Lightning Speed
    Subjugated 10 Titans within 1 minute.
    10
    Obiettivo che può risultare complicato ma solo se non si usano particolari accorgimenti: per facilitarne l\’ottenimento si consiglia di giocare il Capitolo 1, Episodio 6 – Roar utilizzando Eren Gigante; dal momento che in questa missione ci sono ben 41 giganti ed è possibile abbatterli semplicemente con 1-2 attacchi portati col il tasto :XONE:, basterà correre verso ogni nemico in vista ed eliminarlo rapidamente per poi passare a quello successivo.
    Continuous Subjugation Medal
    Performed 10 Complete Subjugations in a row during one battle.
    20
    Per Complete Subjugation si intende uccidere un gigante senza fallire un solo attacco (colpendo la zona sbagliata, rimbalzando via dal nemico a causa della scarsa velocità…) e senza essere afferrati. Se l\’attacco è portato a termine con successo, sullo schermo comparirà la targhetta
    Ripetere il procedimento per un totale di 10 volte all\’interno della stessa battaglia senza fallire.
    Largest Count of Subjugation Medal
    Performed 50 Complete Subjugations during one battle.
    50
    Controllare l\’obiettivo Continuous Subjugation Medal :gone: per maggiori informazioni sul Complete Subjugation.

    Per ottenere questo obiettivo è sufficiente eseguire 50 Complete Subjugations all\’interno della stessa battaglia, ma non necessariamente di fila; è quindi necessario giocare una missione dell\’Attack Mode con un elevato numero di nemici oppure una Survey Mission: nello specifico, la missione consigliata si chiama Provide Relief to the Forward Town! e si trova nel Wall Perimeter Secure Area, video sotto spoiler per maggiori informazioni:

    Mostra contenuto nascosto
    https://www.youtube.com/watch?v=brn4wJ3xwEo&feature=youtu.be
    Fight!!
    Subjugated a total of 1,000 enemies.
    50
    L\’obiettivo si sbloccherà quasi certamente con il naturale progresso nel gioco, dal momento che giocando sia in Attack Mode che terminando le Survey Mission ci si imbatterà in un considerevole numero di nemici. Se così non dovesse essere, è possibile uccidere circa 41 Giganti in 2-3 minuti, rigiocando il Capitolo 1, Episodio 6 – Roar con Eren Gigante fino all\’ottenimento dell\’obiettivo.

    N.B.: obiettivo cumulativo in ogni modalità del gioco, anche ripetendo una missione più volte.

    Special Subjugation Medal 1
    Subjugated your first Dire Subjugation Target.
    10
    Controllare l\’obiettivo Special Subjugation Medal 2 :gone: per maggiori informazioni.
    Special Subjugation Medal 2
    Subjugated all Dire Subjugation Targets in all Attack Mode episodes.
    50
    I Dire Target sono giganti speciali che compaiono durante le missioni del gioco, sia Principali che Survey Mission, ma solo dopo che si è completato il Capitolo 3.

    Si distinguono dagli altri giganti per l\’aspetto (corpo rovente e fumoso), per aggressività e resistenza agli attacchi.
    Per farli comparire nell\’area dell\’episodio è necessario completare le così definite Special Mission elencate nel menù di pausa dopo aver concluso il Capitolo 3.

    L\’obiettivo si ottiene dopo aver ucciso/soggiogato ognuno dei Dire Target presenti in ogni Capitolo del gioco in modalità Attack Mode, tabella riassuntiva sotto spoiler:

    Mostra contenuto nascosto
    Di seguito viene proposto un elenco riassuntivo comprendente nome del Capitolo e relative Special Mission associate per far comparire il Dire Target.
    Elenco
    Prologo
    Episode 1: The 104th Cadet Corps Begin the final training mission within 5 minutes
    Capitolo 1
    Episode 1: Invasion Subjugate the Titans that have invaded Trost District
    Episode 2: First Battle Complete all side-missions
    Subjugate 20 or more Titans
    Episode 3: The World the Girl Saw Have all the citizens return alive
    Complete all side-missions
    Subjugate 20 or more Titans
    Episode 4: The Mysterious Titan Destroy 15 or more Titans with the Mysterious Titan
    Prevent the base from being destroyed
    Subjugate 20 or more Titans
    Episode 5: Roar Have all the Cadets return alive
    Subjugate all the Titans within 3 minutes
    Episode 6: Idol Subjugate 10 or more Titans with Pyxis\’s strategy
    Have Reiner and Bertolt join you
    Subjugate 20 or more Titans
    Episode 7: Primal Desire Prevent Ian, Rico, and Mitabi from being defeated
    Kepp Eren\’s health at above 60%
    Have Annie join you
    Capitolo 2
    Episode 1: Scout Regiment Prevent Erwin and Hange from being defeated
    Complete 3 or more side-missions
    Subjugate 30 or more Titans
    Episode 2: Ilse\’s Notebook Prevent Moblit, Petra, and Oruo from being defeated
    Complete all side-missions
    Subjugate 25 or more Titans
    Episode 3: Titan Capture Operation Prevent Levi Squad from being defeated
    Complete all side-missions
    Subjugate 20 or more Titans
    Episode 4: Lieutenant Levi Have all Core Soldiers return alive
    Complete all side-missions
    Subjugate 35 or more Titans
    Episode 5: Return to Trost District Destroy all of the debris blocking the road
    Have Levi Squad join you
    Subjugate 30 or more Titans
    Capitolo 3
    Episode 1: 57th Expedition Beyond the Walls Have Miche, Christa, and Ymir join you
    Destroy all of the debris blocking the road
    Subjugate 30 or more Titans
    Episode 2: Long-distance Enemy Scouting Formation Destroy 2 or more parts of the Female Titan
    Complete all side-missions
    Subjugate 30 or more Titans
    Episode 3: Bite Prevent Levi Squad from being defeated
    Subjugate 30 or more Titans
    Episode 4: At the Entrace to the Forest Have the entire Defense Squad return alive
    Have Christa, Ymir, and Reiner join you
    Subjugate 40 or more Titans
    Episode 5: Choices and Consequences Destroy 2 or more parts of the Female Titan within 2 minutes
    Episode 6: Rescue Prevent Mikasa from being defeated
    Complete all side-missions
    Subjugate 25 or more Titans
    Episode 7: Soldiers Dance Prevent Mikasa, Armin, and Jean from being defeated
    Chase down the Female Titan within 5 minutes
    Epilogo
    Episode 1: The Misterious Abnormal Have all the citizens return alive
    Complete all side-missions
    Subjugate 30 or more Titans
    Episode 2: Escape from Death\’s Shadow Prevent Jean from being defeated
    Complete all side-missions
    Subjugate 30 or more Titans
    Episode 3: Titan Encirclement Lose fewer than 1 towers
    Complete all side-missions
    Subjugate 20 or more Titans
    Episode 4: Battle at the Ruined Castle Block all of the Beast Titan\’s escape routes
    Complete all side-missions
    Subjugate 40 or more Titans
    Epilogue – Episode 5: Last Line of Defense Defeat the Armored Titan 1 or more times
    Have Levi or Erwin join you
    Subjugate 40 or more Titans
    :gone: Journey to the Unknown 1 :gone: Journey to the Unknown 2
    :gone: Journey to the Unknown 3
    :gone: Journey to the Unknown 4
    Journey to the Unknown 1
    Reached 10% Gallery completion.
    20
    Controllare l\’obiettivo Journey to the Unknown 4 :gone: per maggiori informazioni.
    Journey to the Unknown 2
    Reached 25% Gallery completion.
    20
    Controllare l\’obiettivo Journey to the Unknown 4 :gone: per maggiori informazioni.
    Journey to the Unknown 3
    Reached 50% Gallery completion.
    30
    Controllare l\’obiettivo Journey to the Unknown 4 :gone: per maggiori informazioni.
    Journey to the Unknown 4 _bug360
    Reached 100% Gallery completion.
    50
    Procedendo nel gioco verranno sbloccati elementi fruibili nella Galleria, come ad esempio musiche e bozzetti. Alcuni elementi si ottengono semplicemente giocando, altri invece richiedono specifiche differenti per esser sbloccati.

    L\’obiettivo si ottiene dopo aver completato la Galleria al 100% ovvero ottenuto ogni elemento, tabelle riassuntive sotto spoiler:

    Mostra contenuto nascosto
    Accedendo al menù della Galleria dal menù principale vengono proposte le categorie del tipo di elementi ottenibili nel gioco. In alto a destra è presente una riquadro che tiene traccia della percentuale di completamento sia della singola categoria che della Galleria stessa.

    Di seguito vengono elencate categorie e relative esposizioni per ottenere ognuno degli elementi che esse contengono.

    Public Information
    Informazioni pubbliche rilasciate di solito durante i caricamenti del gioco.

    Si ottengono automaticamente procedendo e terminando la storia nel gioco, controllare l\’obiettivo Outstanding Attack 4 :gone: per maggiori informazioni

    Regiment History
    Filmati rilasciati durante tutto il gioco.

    Si ottengono automaticamente terminando la storia nel gioco e le Request, controllare rispettivamente gli obiettivi Outstanding Attack 4 :gone: e Hope for Everyone :gone: per maggiori informazioni

    Music Collection
    Musiche presenti durante tutto il gioco.

    Si ottengono automaticamente procedendo e terminando la storia nel gioco, controllare l\’obiettivo Outstanding Attack 4 :gone: per maggiori informazioni

    Muster Roll
    Bozzetti 3D dei personaggi del gioco.

    Si ottengono automaticamente procedendo e terminando tutte le Survey Mission presenti nel gioco in modalità Attack Mode, controllare l\’obiettivo Survey Merit 3 :gone: per maggiori informazioni.

    Equipment Field Guide
    Equipaggiamenti presenti durante tutto il gioco.

    Il menù principale di riferimento è quello proposto dalla prima immagine, relativa al personaggio dall\’icona che identifica il menù di acquisto della Equipment Supply Station.

    Le opzioni presenti si dividono in:

    • New Developments: acquisto nuovi equipaggiamenti
    • Equipment Modification: evoluzione equipaggiamenti comprati
    • Fortify: potenziamento equipaggiamenti comprati con processo di fusione (sconsigliato)
    • Cash In: vendita equipaggiamenti

    Gli equipaggiamenti invece si dividono in:

    • Blades (77 in totale)
    • Scabbards/Canisters (72 in totale)
    • Omni-direction Mobility Gear (74 in totale)

    Non sono tutti disponibili immediatamente all\’acquisto, alcuni vengono sbloccati solo se il livello del Regiment Skill ha raggiunto una soglia minima come mostrato nella seconda immagine dal riquadro viola. Per averli tutti disponibili è necessario che il livello raggiunga il massimo, controllare l\’obiettivo Strongest Army Corps :gone: per maggiori informazioni.

    Altri invece sono il frutto dello sviluppo e/o evoluzione di equipaggiamenti già acquistati che vengono potenziati tramite l\’opzione Equipment Modification.

    La terza immagine mostra il personaggio dall\’icona che identifica il menù di acquisto dei cavalli fruibili durante determinate missioni, anch\’essi disponibili solo se il livello del Regiment Skill ha raggiunto una soglia minima come spiegato precedentemente. In totale sono 7 da acquistare.

    N.B.1: è importante tenere a mente che la galleria tiene conto solo ed esclusivamente degli equipaggiamenti comprati/sviluppati e cavalli comprati. Di conseguenza tutti quanti dovranno essere in qualche modo \”ottenuti\”, non basta che siano semplicemente disponibili all\’acquisto e/o allo sviluppo. Questo è il motivo per il quale si necessitano di molti fondi e materiali così come specificato nella sezione

    N.B.2: è importante tenere a mente che molti materiali rari ed utili allo sviluppo di tutti gli equipaggiamenti superiori si potranno recuperare esclusivamente giocando alla modalità True Attack Mode

    Titan Field Guide
    Bozzetti 3D dei giganti presenti nel gioco.

    Si ottengono completando la storia, le Survey e uccidendo i Dire Target, controllare rispettivamente gli obiettivi Outstanding Attack 4 :gone:, Survey Merit 3 :gone: e Special Subjugation Medal 2 :gone: per maggiori informazioni.

    Mostra contenuto nascosto
    Di seguito viene proposto un elenco riassuntivo comprendente nome delle spade ed eventuali diramazioni sulle evoluzioni quando e se le si potenzia.

    Quando questo accade, significa che da una singola arma potenziata, ad un certo punto, è possibile crearne 2 differenti: questo passaggio impone quindi la scelta di una delle possibili evoluzioni, escludendo di conseguenza l\’altra.
    Sarà quindi necessario acquistare una seconda arma di partenza del medesimo tipo ed evolverla di nuovo fino alla diramazione di evoluzione per poter creare quella precedentemente esclusa.

    Per fare un esempio più concreto, potenziando la spada Tiger Zero si potrà più avanti scegliere se evolverla in King Tiger Zero oppure in Cloud Zero. La scelta di una delle due evoluzioni preclude inevitabilmente l\’altra. Se si sceglie ad esempio la Cloud Zero, servirà una seconda Tiger Zero evoluta per creare una King Tiger Zero.

    Le spade di partenza che possono essere acquistate vengono affiancate dall\’icona che è la stessa che compare nel menù di acquisto della Equipment Supply Station, ovvero il personaggio predisposto alla vendita di equipaggiamenti con l\’icona

    Non tutte le spade sono disponibili fin da subito, alcune com\’è stato spiegato precedentemente compaiono se e quando il livello del Regiment Skill ha raggiunto la soglia minima richiesta, oppure esse sono sviluppi successivi di una singola arma che poi diventano acquistabili solo dopo lo sviluppo stesso.

    Per fare un esempio più concreto, potenziando la spada First Generation Blade si potrà più avanti evolverla in Second Generation Blade e ancora dopo in Third Generation Blade. Queste ultime due forme evolute, vengono rese disponibili al negozio come acquisti immediati se e solo se sono state sviluppate fisicamente dalla First Generation Blade.

    Elenco
    Nome Evolve da Può diventare
    Training Blade
    Training Blade Mk II Training Blade
    Training Blade Mk III Training Blade Mk II
    Instructors Blade Training Blade Mk III
    Instructor\’s Blade Mk II Instructors Blade
    Instructor\’s Blade Mk III Instructor\’s Blade Mk II
    First Generation Blade
    First-Generation Blade MK II First Generation Blade
    First-Generation Blade MK III First-Generation Blade MK II
    Second Generation Blade First Generation Blade Mk III
    Second-Generation Blade Mk II Second Generation Blade
    Second-Generation Blade Mk III Second-Generation Blade Mk II
    Third Generation Blade Second Generation Blade Mk III
    Third-Generation Blade Mk II Third Generation Blade
    Third-Generation Blade Mk III Third-Generation Blade Mk II
    Perfected Blade
    Reinforced Blade Ver.1
    Reinforced Blade Ver.1
    Reinforced Blade Ver.2 Reinforced Blade Ver.1
    Reinforced Blade Ver.3 Reinforced Blade Ver.2
    Reinforced Blade Ver.4 Reinforced Blade Ver.3
    Reinforced Blade Ver.5 Reinforced Blade Ver.4
    Reinforced Blade Ver.6 Reinforced Blade Ver.5 Reinforced Blade Ver.7
    First Daybreak
    Reinforced Blade Ver.7 Reinforced Blade Ver.6
    Reinforced Blade Ver.8 Reinforced Blade Ver.7
    Reinforced Blade Ver.9 Reinforced Blade Ver.8
    Reinforced Blade Ver.10 Reinforced Blade Ver.9
    First Daybreak Reinforced Blade Ver.6
    Second Dawn First Daybreak
    Third Sunrise Second Dawn
    Tiger Zero
    Tiger Zero Mk II
    Tiger Zero Mk III King Tiger Zero
    Cloud Zero
    King Tiger Zero Tiger Zero Mk III
    King Tiger Zero Mk II King Tiger Zero
    King Tiger Zero Mk III King Tiger Zero Mk II
    Emperor Tiger Zero King Tiger Zero Mk III
    Cloud Zero Tiger Zero Mk III
    Cloud Zero Mk II Cloud Zero
    Cloud Zero Plus Cloud Zero Mk II
    Schuzrummesser
    Schuzrummesser II Schuzrummesser
    Schuzrummesser III Schuzrummesser II
    Blitzmesser Schuzrummesser III
    Blitzmesser II
    Blitzmesser III Blitzmesser II
    Jagtmesser Blitzmesser III
    Jagmesser II Jagmesser
    Jagmesser III Jagmesser II
    Koenigmesser Jagmesser III
    Rapier
    Rapier II Rapier Rapier III
    Unicorn Horn
    Nightmare Blade
    Rapier III Rapier II
    Rapier IV Rapier III
    Rapier V Rapier IV
    Rapier VI Rapier V
    Unicorn Horn Rapier II
    Unicorn Horn II Unicorn Horn
    Unicorn Horn III Unicorn Horn II
    Nightmare Blade Rapier II
    Nightmare Blade II Nightmare Blade
    Nightmare Blade III Nightmare Blade II
    Duster
    Duster Mk II Duster
    Ultimate Duster Duster Mk II
    Anti-Hardening Blade
    Anti-hardening Blade Mk II Anti-Hardening Blade
    Anti-hardening Blade Mk III Anti-hardening Blade Mk II
    Regulation Hunting Blade
    Regulation Hunting Blade Mk II Regulation Hunting Blade
    Regulation Hunting Blade Mk III Regulation Hunting Blade Mk II
    Blade of the Sky
    Blade of the Heavens Blade of the Sky
    Blade of the Cosmos Blade of the Heavens
    Roteklinge
    Roteklinge II Roteklinge
    Roteklinge III Roteklinge II
    Rozen Rapier
    Drumsticks
    Drumsticks Mk II Drumsticks
    Drumsticks Mk III Drumsticks Mk II
    Video
    https://www.youtube.com/watch?v=KKu4B2aa3GQ

    Mostra contenuto nascosto
    Di seguito viene proposto un elenco riassuntivo comprendente nome delle fodere ed eventuali diramazioni sulle evoluzioni quando e se le si potenzia.

    Quando questo accade, significa che da una singola fodera potenziata, ad un certo punto, è possibile crearne 2 differenti: questo passaggio impone quindi la scelta di una delle possibili evoluzioni, escludendo di conseguenza l\’altra.
    Sarà quindi necessario acquistare una seconda fodera di partenza del medesimo tipo ed evolverla di nuovo fino alla diramazione di evoluzione per poter creare quella precedentemente esclusa.

    Per fare un esempio più concreto, potenziando la fodera Swifthorse Zero si potrà più avanti scegliere se evolverla in Thunderhorse Zero oppure in Wave Zero. La scelta di una delle due evoluzioni preclude inevitabilmente l\’altra. Se si sceglie ad esempio la Wave Zero, servirà una seconda Swifthorse Zero evoluta per creare una Thunderhorse Zero.

    Le fodere di partenza che possono essere acquistate vengono affiancate dall\’icona che è la stessa che compare nel menù di acquisto della Equipment Supply Station, ovvero il personaggio predisposto alla vendita di equipaggiamenti con l\’icona

    Non tutte le fodere sono disponibili fin da subito, alcune com\’è stato spiegato precedentemente compaiono se e quando il livello del Regiment Skill ha raggiunto la soglia minima richiesta, oppure esse sono sviluppi successivi di una singola fodera che poi diventano acquistabili solo dopo lo sviluppo stesso.

    Per fare un esempio più concreto, potenziando la fodera First-Generation Scabbard si potrà più avanti evolverla in Second-Generation Scabbard e ancora dopo in Third-Generation Scabbard. Queste ultime due forme evolute, vengono rese disponibili al negozio come acquisti immediati se e solo se sono state sviluppate fisicamente dalla First-Generation Scabbard.

    Elenco
    Nome Evolve da Può diventare
    Training Scabbard
    Training Scabbard Mk II Training Scabbard
    Training Scabbard Mk III Training Scabbard Mk II
    Instructor\’s Scabbard Training Scabbard Mk III
    Instructor\’s Scabbard Mk II Instructor\’s Scabbard
    Instructor\’s Scabbard Mk III Instructor\’s Scabbard Mk II
    First-Generation Scabbard
    First-Generation Scabbard Mk II First-Generation Scabbard
    First-Generation Scabbard Mk III First-Generation Scabbard Mk II
    Second-Generation Scabbard First-Generation Scabbard Mk III
    Second-Generation Scabbard Mk II Second-Generation Scabbard
    Second-Generation Scabbard Mk III Second-Generation Scabbard Mk II
    Third-Generation Scabbard Second-Generation Scabbard Mk III
    Third-Generation Scabbard Mk II Third-Generation Scabbard
    Third-Generation Scabbard Mk III Third-Generation Scabbard Mk II
    Perfected Scabbard
    Reinforced Scabbard Ver.1
    Reinforced Scabbard Ver.2
    Reinforced Scabbard Ver.3 Reinforced Scabbard Ver.2
    Reinforced Scabbard Ver.4 Reinforced Scabbard Ver.3
    Reinforced Scabbard Ver.5 Reinforced Scabbard Ver.4
    Reinforced Scabbard Ver.6 Reinforced Scabbard Ver.5 Reinforced Scabbard Ver.7
    First Daybreak
    Reinforced Scabbard Ver.7 Reinforced Scabbard Ver.6
    Reinforced Scabbard Ver.8 Reinforced Scabbard Ver.7
    Reinforced Scabbard Ver.9 Reinforced Scabbard Ver.8
    Reinforced Scabbard Ver.10 Reinforced Scabbard Ver.9
    First Daybreak Reinforced Scabbard Ver.6
    Second Dawn First Daybreak
    Third Sunrise Second Dawn
    Swifthorse Zero
    Swifthorse Zero Mk II Swifthorse Zero
    Swifthorse Zero Mk III Swifthorse Zero Mk II Thunderhorse Zero
    Wave Zero
    Thunderhorse Zero Swifthorse Zero Mk III
    Thunderhorse Zero Mk II Thunderhorse Zero
    Thunderhorse Zero Mk III Thunderhorse Zero Mk II
    Warhorse Zero Thunderhorse Zero Mk III
    Wave Zero Swifthorse Zero Mk III
    Wave Zero Mk II Wave Zero
    Wave Zero Mk III Wave Zero Mk II
    Schuzrumscheide
    Schuzrumscheide II Schuzrumscheide
    Schuzrumscheide III Schuzrumscheide II
    Blitzscheide
    Blitzscheide II Blitzscheide
    Blitzscheide III Blitzscheide II
    Jagtscheide
    Jagtscheide II Jagtscheide
    Jagtscheide III Jagtscheide II
    Koenigscheide Jagtscheide III
    Wing
    Wing II Wing Wing III
    Unicord Crest
    Nightmare Sheath
    Wing III Wing II
    Wing IV Wing III
    Wing V Wing IV
    Wing VI Wing V
    Unicord Crest Wing II
    Unicorn Crest II Unicorn Crest
    Unicorn Crest III
    Nightmare Sheat Wing II
    Nightmare Sheath II Nightmare Sheath
    Nightmare Sheath III Nightmare Sheath II
    Anti-hardening Scabbard
    Anti-hardening Scabbard Mk II Anti-hardening Scabbard
    Anti-hardening Scabbard Mk III Anti-hardening Scabbard Mk II
    Regulation Hunting Scabbard
    Regulation Hunting Scabbard Mk II Regulation Hunting Scabbard
    Regulation Hunting Scabbard Mk III Regulation Hunting Scabbard Mk II
    Scabbard of the Sky
    Scabbard of the Heavens Scabbard of the Sky
    Scabbard of the Cosmos Scabbard of the Heavens
    Roteeisen
    Roteeisen II Roteeisen
    Roteeisen III Roteeisen II
    Rozen Wing
    Drum
    Drum Mk II Drum
    Drum Mk III Drum Mk II
    Video
    https://www.youtube.com/watch?v=KKu4B2aa3GQ

    Mostra contenuto nascosto
    Di seguito viene proposto un elenco riassuntivo comprendente nome delle attrezzature ed eventuali diramazioni sulle evoluzioni quando e se le si potenzia.

    Quando questo accade, significa che da una singola attrezzatura potenziata, ad un certo punto, è possibile crearne 2 differenti: questo passaggio impone quindi la scelta di una delle possibili evoluzioni, escludendo di conseguenza l\’altra.
    Sarà quindi necessario acquistare una seconda attrezzatura di partenza del medesimo tipo ed evolverla di nuovo fino alla diramazione di evoluzione per poter creare quella precedentemente esclusa.

    Per fare un esempio più concreto, potenziando l\’attrezzatura Panther Tail Zero si potrà più avanti scegliere se evolverla in Leopard Tail Zero oppure in Camellia Zero. La scelta di una delle due evoluzioni preclude inevitabilmente l\’altra. Se si sceglie ad esempio la Camellia Zero, servirà una seconda Panther Tail Zero evoluta per creare una Leopard Tail Zero.

    Le attrezzature di partenza che possono essere acquistate vengono affiancate dall\’icona che è la stessa che compare nel menù di acquisto della Equipment Supply Station, ovvero il personaggio predisposto alla vendita di equipaggiamenti con l\’icona

    Non tutte le attrezzature sono disponibili fin da subito, alcune com\’è stato spiegato precedentemente compaiono se e quando il livello del Regiment Skill ha raggiunto la soglia minima richiesta, oppure esse sono sviluppi successivi di una singola fodera che poi diventano acquistabili solo dopo lo sviluppo stesso.

    Per fare un esempio più concreto, potenziando l\’attrezzatura First-Generation Gear si potrà più avanti evolverla in Second-Generation Gear e ancora dopo in Third-Generation Gear. Queste ultime due forme evolute, vengono rese disponibili al negozio come acquisti immediati se e solo se sono state sviluppate fisciamente dalla First-Generation Gear.

    Elenco
    Nome Evolve da Può diventare
    Training Gear
    Training Gear Mk II Training Gear
    Training Gear Mk III Training Gear Mk II
    Instructor\’s Gear Training Gear Mk III
    Instructor\’s Gear Mk II Instructor\’s Gear
    Instructor\’s Gear Mk III Instructor\’s Gear Mk II
    First-Generation Gear
    First-Generation Gear Mk II First-Generation Gear
    First-Generation Gear Mk III First-Generation Gear Mk II
    Second-Generation Gear First-Generation Gear Mk III
    Second-Generation Gear Mk II Second-Generation Gear
    Second-Generation Gear Mk III Second-Generation Gear Mk II
    Third-Generation Gear Second-Generation Gear Mk III
    Third-Generation Gear Mk II Third-Generation Gear
    Third-Generation Gear Mk III Third-Generation Gear Mk II
    Perfected Gear
    Reinforced Gear Ver.1
    Reinforced Gear Ver.2 Reinforced Gear Ver.1
    Reinforced Gear Ver.3 Reinforced Gear Ver.2
    Reinforced Gear Ver.4 Reinforced Gear Ver.3
    Reinforced Gear Ver.5 Reinforced Gear Ver.4
    Reinforced Gear Ver.6 Reinforced Gear Ver.5 Reinforced Gear Ver.7
    First Daybreak
    Reinforced Gear Ver.7 Reinforced Gear Ver.6
    Reinforced Gear Ver.8 Reinforced Gear Ver.7
    Reinforced Gear Ver.9 Reinforced Gear Ver.8
    Reinforced Gear Ver.10 Reinforced Gear Ver.9
    First Daybreak Reinforced Gear Ver.6
    Second Dawn First Daybreak
    Third Sunrise Second Dawn
    Panther Tail Zero
    Panther Tail Zero Mk II Panther Tail Zero
    Panther Tail Zero Mk III Panther Tail Zero Mk II Leopard Tail Zero
    Camellia Zero
    Leopard Tail Zero
    Leopard Tail Zero Mk II Leopard Tail Zero
    Leopard Tail Zero Mk III Leopard Tail Zero Mk II
    Cheetah Tail Zero Leopard Tail Zero Mk III
    Camellia Zero Panther Tail Zero Mk III
    Camellia Zero Mk II Camellia Zero
    Camellia Zero Plus Camellia Zero Mk II
    Schuzrumhaken
    Schuzrumhaken II Schuzrumhaken
    Schuzrumhaken III Schuzrumhaken II
    Blitzhaken Schuzrumhaken III
    Blitzhaken II Blitzhaken
    Blitzhaken III Blitzhaken II
    Jagthaken Blitzhaken III
    Jagthaken II Jagthaken
    Jagthaken III Jagthaken II
    Koenighaken Jagthaken III
    Symbol
    Symbol II Symbol Symbol III
    Unicorn Tail
    Nightmare Heart
    Symbol III Symbol II
    Symbol IV Symbol III
    Symbol V Symbol IV
    Symbol VI Symbol V
    Unicorn Tail Symbol II
    Unicorn Tail II Unicorn Tail
    Unicorn Tail III Unicorn Tail II
    Nightmare Heart Symbol II
    Nightmare Heart II Nightmare Heart
    Nightmare Heart III Nightmare Heart II
    Anti-hardening Gear
    Anti-hardening Gear Mk II Anti-hardening Gear
    Anti-hardening Gear Mk III Anti-hardening Gear Mk II
    Regulation Hunting Gear
    Regulation Hunting Gear Mk II Regulation Hunting Gear
    Regulation Hunting Gear Mk III Regulation Hunting Gear Mk II
    Gear of the Sky
    Gear of the Heavens Gear of the Sky
    Gear of the Cosmos Gear of the Heavens
    Rotebogen
    Rotebogen II Rotebogen
    Rotebogen III Rotebogen II
    Rozen Crest
    Portable Shrine
    Portable Shrine Mk II Portable Shrine
    Portable Shrine Mk III Portable Shrine Mk II
    Video
    https://www.youtube.com/watch?v=KKu4B2aa3GQ

    N.B.: obiettivo affetto da eventuale bug, è necessario completare una qualunque missione in una qualunque modalità perchè il gioco lo sblocchi.

    :gone: First Time for Development :gone: Mutual Support :gone: Exceptional Subjugation Teamwork
    :gone: Thorough Preparation :gone: Strong Team :gone: Honorable Salute
    :gone: Overcome the Fear of Death :gone: Results of Training :gone: Complete Victory
    :gone: Overcome a Life and Death Situation :gone: Necessary Investment :gone: First Class Soldier
    :gone: Strongest Army Corps :gone: All Requirements Achieved
    First Time for Development
    Developed a weapon.
    10
    L\’obiettivo si sbloccherà quasi certamente con il naturale progresso nel gioco.

    Tabella riassuntiva sotto spoiler:

    Mostra contenuto nascosto
    Dinamiche
    Il menù principale di riferimento è quello proposto dall\’immagine, relativa al personaggio dall\’icona che identifica il menù di acquisto della Equipment Supply Station.

    Le opzioni presenti si dividono in:

    • New Developments: acquisto nuovi equipaggiamenti
    • Equipment Modification: evoluzione equipaggiamenti comprati
    • Fortify: potenziamento equipaggiamenti comprati con processo di fusione (sconsigliato)
    • Cash In: vendita equipaggiamenti

    Per sviluppare una nuova arma basterà selezionare la voce New Development: si aprirà quindi un menu riportante le armi che è possibile sviluppare, con accanto i requisiti in termini di oggetti e denaro; se si soddisfano i requisiti è sufficiente confermare la propria scelta per ottenere la nuova arma.

    Controllare la sezione e l\’obiettivo Journey to the Unknown 4 :gone: per maggiori informazioni.

    Mutual Support
    Saved a friend.
    10
    L\’obiettivo si sbloccherà quasi certamente con il naturale progresso nel gioco.

    Tabella riassuntiva sotto spoiler:

    Mostra contenuto nascosto
    Dinamiche
    L\’immagine mostra il momento in cui un gigante cattura un alleato, tenendlo tra le mani pronto ad eliminarlo.

    Tale è la situazione di partenza per poter salvare il compagno, lanciandosi il più velocemente possibile contro il gigante e colpendolo in un punto qualunque del corpo.

    Se si impiega troppo tempo l\’alleato verrà ucciso e non si potrà quindi ottenere l\’obiettivo.

    Exceptional Subjugation Teamwork
    Damaged a total of 100 parts.
    20
    L\’obiettivo si sbloccherà quasi certamente con il naturale progresso nel gioco.

    È infatti necessario recidere un totale di 100 parti (intese come arti) combattendo contro i vari giganti durante qualunque tipo di missione, sia essa Principale o una Survey.

    Controllare la sezione per maggiori informazioni sulla modalità di combattimento.

    N.B.: obiettivo cumulativo in ogni modalità del gioco, anche ripetendo una missione più volte.

    Thorough Preparation
    Used items a total of 100 times.
    20
    L\’obiettivo si sbloccherà quasi certamente con il naturale progresso nel gioco, dal momento che utilizzare gli oggetti è fondamentale, soprattutto con l\’aumentare del livello di difficoltà.

    Per oggetti si intendono i consumabili come ad esempio pozioni di cura o ricariche di gas, utilizzabili durante il gioco tramite il tasto :crossup:

    N.B.: obiettivo cumulativo in ogni modalità del gioco, anche ripetendo una missione più volte.

    Strong Team
    Allies damaged a total of 100 parts.
    20
    L\’obiettivo si sbloccherà quasi certamente con il naturale progresso nel gioco, in quanto risulta conveniente affrontare le missioni reclutando gli alleati con :BONE:
    In una formazione di questo tipo è possibile dare ordini ai compagni tramite :crossdown e impartendo il Focus per concentrare gli attacchi sul gigante che si è agganciato.

    Per velocizzare il processo si possono utilizzare personaggi con alti valori di leadership come Armin o Levi, di modo che una volta dato l\’ordine attacchino la parte attualmente agganciata, oppure quando disponibile utilizzare il Segnale decisivo con :RTONE:
    Se si utilizza un personaggio non specializzato in questo campo è comunque possibile fare in modo che i compagni attacchino il bersaglio al meglio delle loro possibilità, senza però scegliere un punto specifico da colpire.

    N.B.: obiettivo cumulativo in ogni modalità del gioco, anche ripetendo una missione più volte.

    Honorable Salute
    Had over 100 allies join.
    20
    L\’obiettivo si sbloccherà quasi certamente con il naturale progresso nel gioco, possibilmente in parallelo all\’obiettivo Resourcefulness :gone:
    Infatti, la maggior parte delle side-mission si concludono in automatico con l\’arruolamento di un alleato.

    In alternativa, avvicinarsi ad un compagno libero e premere :BONE: per arruolarlo.

    N.B.: obiettivo cumulativo in ogni modalità del gioco, anche ripetendo una missione più volte.

    Overcome the Fear of Death
    Experienced over 100 friendly unit deaths.
    10
    L\’obiettivo si sbloccherà quasi certamente con il naturale progresso nel gioco.

    La situazione descritta rappresenta l\’esatto opposto dell\’obiettivo Mutual Support :gone:; quando ci si imbatte in un gigante che afferra un proprio compagno è sufficiente non intervenire e lasciarlo morire.

    Anche senza farci troppo caso, la maggior parte degli alleati sul campo sarà molto difficile tenerla al sicuro: specialmente nelle primissime missioni dove le meccaniche di gioco vanno apprese, sarà inevitabile che molti compagni cadranno in battaglia.

    N.B.: obiettivo cumulativo in ogni modalità del gioco, anche ripetendo una missione più volte.

    Results of Training
    Engaged in omni-directional movement for 1 minute without landing.
    10
    Obiettivo che può risultare complicato ma solo se non si usano particolari accorgimenti: ciò che va ricordato è che il volteggio non dev\’essere mai fermato in alcuna maniera da nulla, nè alberi, nè muri nè altro. Questo però non significa che si debba essere in costante aggangio a qualcosa, l\’importante è che non si tocchi mai nulla durante tutto il processo.
    Il boost :AONE: si può sfruttare quante volte si vuole, anzi, spesso è la mossa migliore per svicolare da zone pericolose.

    Per questo tipo di pratica si consiglia una missione all\’interno della foresta: tenere premuto :XONE: spostandosi tra gli alberi per un minuto, facendo attenzione ad evitare quelli più grandi, se si è in pericolo usare invece il boost per spostarsi e ricominciare il volteggio.

    L\’alternativa è (forse) la più facile: sfruttare i giganti, agganciarsi al collo e spostarsi intorno fino a quando il cavo non si stacca, dopodiché restare in volo tramite boost :AONE: ed agganciarsi nuovamente alla base del collo con :XONE: continuando fino all\’ottenimento dell\’obiettivo.

    Complete Victory
    Fought to victory in 10 battles without taking any damage.
    20
    Obiettivo che può risultare complicato ma solo se non si usano particolari accorgimenti: nelle prime fasi di gioco sarà quasi impossibile riuscire ad uccidere immediatamente i giganti senza subire alcun danno, causa esperienza acerba ed equipaggiamento non abbastanza potente.
    L\’idea di base è di fronteggiare solamente giganti più bassi e quindi poco offensivi.

    L\’alternativa è (forse) la più facile: ripetere l\’episodio 6 del Capitolo 1 chiamato Roar in quanto è possibile portare a termine la battaglia in 2-3 minuti senza subire danno. A questo punto basterà ricaricare e ripetere il processo fino all\’ottenimento dell\’obiettivo.

    Overcome a Life and Death Situation
    Avoided 30 Titan attacks in Focus Time.
    20
    Controllare la sezione per maggiori informazioni sulla modalità \”focus\”.

    Una volta entrati in stato di \”focus\” è sufficiente sfuggire al raggio di azione dell\’attacco del gigante per evitare di venir colpiti. Ripetere quindi il processo fino all\’ottenimento dell\’obiettivo.

    N.B.1: se si muore prima di terminare la missione, gli attacchi schivati in questo modo prima di morire non verranno conteggiati nel totale.

    N.B.2: obiettivo cumulativo in ogni modalità del gioco, anche ripetendo una missione più volte.

    Necessary Investment
    Used more than 100,000 Corps Funds in total.
    30
    Obiettivo sbloccabile con un esborso totale di 100.000 denari nel commercio di materiali e/o armi.

    Verrà certamente conseguito in parallelo alla progressione dell\’obiettivo Journey to the Unknown 4 :gone:

    First Class Soldier
    Reached maximum Soldier Skill with a character.
    20
    L\’obiettivo si sbloccherà quasi certamente con il naturale progresso nel gioco.

    Tabella riassuntiva sotto spoiler:

    Mostra contenuto nascosto
    Dinamiche
    Il riquadro viola dell\’immagine mostra il così definito Soldier Skill.

    Tale elemento rappresenta il livello di un singolo personaggio ed aumenta completando missioni ed uccidendo nemici. Procedendo nei livelli vengono resi disponibili nuove abiità per il persoanggio in uso.
    Il livello massimo raggiungibile è il 7.

    Una volta completate tutte le missioni disponibili ci si ritroverà probabilmente già con almeno 1 personaggio di livello massimo.

    Strongest Army Corps
    Reached maximum Corps Skill.
    30
    Obiettivo relativamente lungo, sarà probabilmente uno degli ultimi sbloccati.

    Tabella riassuntiva sotto spoiler:

    Mostra contenuto nascosto
    Dinamiche
    Il riquadro viola dell\’immagine mostra il così definito Regiment Skill.

    Tale elemento rappresenta il livello generale del giocatore ed aumenta completando missioni ed uccidendo nemici senza distinzioni di personaggio. Procedendo nei livelli vengono resi disponibili nuovi equipaggiamenti così come specificato nell\’obiettivo Journey to the Unknown 4 :gone:
    Il livello massimo raggiungibile è il 99.

    Una volta completate tutte le missioni disponibili ci si ritroverà probabilmente intorno al grado 90-95: gli ultimi livelli saranno raggiunti in parallelo alle fasi di farming dei materiali più rari nella modalità True Attack Mode.

    All Requirements Achieved _bug360
    Acquired all achievements
    100
    Congratulazioni!

    N.B.: obiettivo affetto da eventuale bug, è necessario che si ritorni alla schermata iniziale e premere nuovamente :opzionione: rieffettuando il caricamento del proprio profilo perchè il gioco lo sblocchi.


    Topic Ufficiale

    Topic del Boost
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