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Obiettivi: 43 per 1000 ![]() |
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- :gamediff: Difficoltà : 7/10
- :gameoff: Obiettivi offline: 43/43
- :gameon: Obiettivi online: 0/43
- :gametime: Tempo stimato per ottenere tutti gli obiettivi: 80+ Ore
- :gameplay: Numero minimo di volte da giocare la storia: 2 (Attack Mode + True Attack Mode)
- _allert360 Obiettivi mancabili: N/A
- :gamepass: Pass online: N/A
- :gamepad: Accessori: N/A
- _bug360 Obiettivi affetti da Bug: 2
- :gameroad: Premessa: Direttamente dall\’anime/manga ormai diventato un culto per chiunque, Attack On Titan: Wings of Freedom ripercorre ogni passo della storia finora narrata in un avvincente hack & slash dinamico e veloce.

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LISTA COMANDI Cambio oggetto :crossright :BONE: Azione Usa oggetto :crossup: :YONE: Attacco Ordini :crossdown :AONE: Salto/Boost Cambio oggetto :crossleft :XONE: Lancia cavo Ripristino visuale :LBONE: :RBONE: Modalità attacco Mappa :LTONE: :RTONE: Segnale decisivo Movimento :ls360 :rs360 Camera – :condividione: :xboxonemini Home :opzionione: Pausa Mostra contenuto nascosto
La modalità di gioco non è impegnativa di per sè, ciò che può risultare complesso è la dinamica dei controlli, spostamenti e relativi combattimenti. Ci vorrà quindi qualche missione prima di riuscire ad avere una buona padronanza di ogni meccanica e scioltezza nei comandi. Inizio La schermata mostra la situazione pre partita, in cui è possibile muoversi liberamente in un\’area delimitata per parlare con altri personaggi e decidere cosa fare: tale area viene denominata per comodità accampamento. Le opzioni disponibili sono relative alle seguenti icone: - Continua: procedere nella storia
- Missioni Principali: rigiocare missioni già terminate
- Survey Mission: elenco di missioni Survey
- Materiali: acquisto/vendita materiali
- Equipaggiamenti: acquisto/modifica equipaggiamenti
- Maneggio: acquisto cavalli
Generale/Movimento La schermata mostra un qualunque inizio di missione all\’interno del gioco, che può esser a piedi e/o a cavallo. Il riquadro viola in alto a destra evidenzia la mappa e relativo livello di unità nemiche/alleate, rispettivamente blu e rosse.
Punti esclamativi rossi sulla mappa indicano l\’obiettivo primario di missione, punti verdi
Il riquadro arancione propone in alto il numero di truppe affiliate al giocatore, in basso invece i livelli di Segnale decisivo, gas, spade ed oggetti disponibili.La maggior parte delle volte e quando vi sono appigli disponibili nell\’area, sarà possibile iniziare a volteggiare tramite il dispositivo di movimento 3D premendo semplicemente :XONE:. Tenendo premuto il tasto si prolungherà il volteggio, scegliendo una direzione tramite :ls360 e sempre se sono disponibili appigli.
à possibile inoltre effettuare un balzo in avanti tramite boost con :AONE:. Prestare attenzione perchè queste azioni consumano la barra del gas come evidenziato nel riquadro arancioneAggancio Quando si è nelle vicinanze di un gigante compariranno dei riquadri gialli in direzione di quest\’ultimo e sarà possibile aggangiarlo con :RBONE:, così come proposto nella prima schermata. La seconda invece mostra la condizione in cui ci si può agganciare ad uno dei seguenti appigli per entrare in modalità \”combattimento\”:
- Testa
- Braccio sinistro/destro (solo giganti di una certa altezza)
- Gamba sinistra/destra (solo giganti di una certa altezza)
Il riquadro viola mostra il punto di attacco scelto, ma è possibile cambiarlo in ogni momento scegliendo con :rs360 e lanciando il cavo sempre con :XONE:
In questa posizione ci si può muovere a 360° in ogni direzione, a meno di ostacoli fisici che blocchino il movimento e/o colpiscano il cavo come ad esempio alberi e/o muri.
Tale movimento non è infinito, infatti la barra azzurra che decresce mentre si sta volteggiando evidenzia il livello di resistenza del cavo stesso: quando scende a zero si perderà l\’aggancio e si cadrà a terra.Attacco Per effettuare un attacco dalla posizione di aggancio basta non premere alcun tasto: il personaggio si avvicinerà automaticamente alla parte anatomica del gigante cui è attaccato, per colpire fisicamente il punto si dovrà premere :YONE: poco prima di averlo raggiunto. Per cancellare quest\’azione basta muovere :ls360 per ritornare al volteggio a 360°. Il colpo sferrato può andare a buon fine solo se la forza impressa è sufficiente e non ci sono ostacoli che ne impediscono la riuscita.
Nel primo caso, il riquadro arancione dell\’immagine mostra la posizione in cui il personaggio è effettivamente pronto per un attacco: inarcamento della posizione iniziale ed un fascio di luce a schermo di conferma, quindi appena ci si avvicina al gigante premere :YONE:
Per arrivare a tale condizione, l\’attacco deve partire da una distanza minima perchè si riesca a caricare il colpo: pertanto se si è troppo vicini al gigante o al punto che si vuole colpire, il tempo di carica non sarà sufficiente e quando si premerà :YONE: non è detto che si distrugga il bersaglio.
à possibile sfruttare il boost con :AONE: per bypassare tutto il processo: infatti anche da brevi distanze sarà altamente probabile che l\’attacco vada a buon fine, usando solo il boost e premendo :YONE: al momento giusto. Prestare attenzione perchè queste azioni consumano la barra del gas e delle spadeNel secondo caso invece è necessario essere in una posizione dove il gigante non ne impedisca l\’attacco: un braccio o un\’altra parte del corpo che funge da copertura ad esempio sono elementi che portano al fallimento del colpo.
Difesa Durante gli scontri, è possibile che i giganti reagiscano agli attacchi/movimenti del giocatore, solitamente afferrandolo per ucciderlo: per sfuggire alla presa basterà premere ripetutamente :YONE: non appena compare l\’icona evidenziata dal riquadro viola mostrato nella prima schermata. Se tutto fatto correttamente, il gigante lascerà cadere a terra il personaggio. Questo così come altri attacchi da parte dei giganti portano ad una situazione di pericolo in cui il personaggio non può muoversi con destrezza ma è costretto a camminare e/o a trascinarsi per scappare dal gigante.
Tale dinamica è rappresentata dalla seconda immagine proposta, dove l\’icona del personaggio è sofferente e compaiono a schermo macchie di sangue a dimostrazione dei danni subiti.In questa condizione ci si deve immediatamente curare con :crossup: dopo aver selezionato l\’oggetto apposito, o in alternativa continuare a muoversi mentre si attende il naturale ripristino dell\’energia.
La terza immagine mostra invece la situazione peggiore, ovvero quando si già stati colpiti dal gigante e non si riesce a sfuggire ad attacchi successivi: il tempo verrà rallentato, entrando nella modalità \”focus\” in cui è possibile con :AONE: ed :ls360 svicolarsi dal gigante per fuggire via e ripararsi dalla zona di pericolo.
Tale dinamica è inoltre strettamente collegata all\’obiettivo Overcome a Life and Death Situation :gone:Quindi si ritorna alla condizione descritta precedentemente: curarsi o continuare a muoversi aspettando il ripristino della salute.
Avanzate Nelle fasi avanzate del gioco, le priorità saranno relative al grado di completamento descritto nell\’obiettivo Complete Subjugation Medal :gone: e al recupero di materiali descritto nella sezione 
Per portare a termine vari compiti è necessario completare le missioni ottimizzando ogni aspetto combattivo e tempistico.L\’idea di base è di focalizzarsi (se e quando ci sono) sulle side-mission che compaiono man mano nell\’area, così da reclutare immediatamente alleati ed uccidere/soggiogare la maggior parte dei giganti presenti. Solo successivamente ci si reca nei punti di interesse per continuare la missione primaria.
Per fare ciò è vitale un approccio specifico nei combattimenti, per portare tutto il processo a buon fine. Quando si combatte, focalizzarsi sugli arti che contengono oggetti descritti nella sezione
, quindi uccidere immediatamente il gigante: la dinamica è di lanciare il cavo, usare il boost con :AONE: quindi colpire con :YONE:.
Questo permette di impiegare un tempo nettamente inferiore rispetto al dover attendere il colpo caricato di base. Si utilizzano più risorse di gas, ma questo viene risolto dai commilitoni sparsi per la mappa con i rifornimenti oltre che dal ripristino automatico di una porzione di lame e gas quando e se si usa il Segnale decisivo.Tale approccio permette di collezionare oggetti ed uccidere molti giganti in un tempo esiguo, favorendo quindi raccolta e valutazioni alte a fine missione.
Modalità Il gioco si basa sostanzialmente su modalità molto simili tra loro che eccetto per alcuni piccoli dettagli sono pressoché identiche: - Attack Mode – modalità storia: Survey Mission e Request incluse negli accampamenti
- True Attack Mode – modalità storia in difficile: Survey Mission e Request incluse negli accampamenti
- Survey Mission – missioni secondarie: sono presenti in ogni accampamento del gioco
- Expedition Mode – missioni online e/o offline: Survey Mission incluse negli accampamenti
Ciò che è importante ricordare è che volendo giocare online nella modalità Expedition, tutto ciò che viene fatto assieme ad un altro giocatore va ad aumentare il contatore di tutte le azioni utili per gli obiettivi Survey Merit 3 :gone: e Hope for Everyone :gone:
In pratica completare quindi una Survey online viene conteggiato per entrambi i giocatori. Per le Request invece è ancora più efficiente: se per esempio viene richiesto di uccidere 10 giganti, tutte le uccisioni dei giocatori che in quel momento sono online e partecipano alla missione vengono conteggiate per il totale della Request.
Organizzarsi con altre persone quindi, velocizza molto questi processi.Infine è doveroso ricordare che nelle Survey e nella Attack/True Attack Mode sono presenti i Dire Target superato il Capitolo 3 della storia.
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Per procedere al meglio nel gioco e nell\’ottenimento di ogni obiettivo sarà necessario l\’acquisto e relativo potenziamento di ogni equipaggiamento disponibile. Tali operazioni richiedono due elementi fondamentali, fondi per gli acquisti e materiali per la creazione. Denaro I fondi si ottengono in automatico completando le Missioni Principali e le Survey, il guadagno varia a seconda del grado ottenuto e relative azioni eseguite, oppure vendendo materiali in eccesso. Una statistica particolare da tenere a mente è l\’uccisione dei giganti. Quest\’ultima infatti varia sia come metodologia che come valutazione. L\’immagine mostra le medaglie ottenute per l\’uccisione di giganti, proponendo quindi oro, argento e bronzo: vien da sè che l\’uccisione di un gigante con una valutazione \”medaglia d\’oro\” sia fonte di alti guadagni.
Per ottenere tale medaglia è necessario soggiogare un gigante senza fare errori durante tutto il processo di attacco, quindi arrecando sempre il danno massimo possibile e mandando a buon fine ogni colpo inferto. Maggiori informazioni sulla modalità combattimento controllando la sezione

Una volta terminato il gioco viene resa disponibile la modalità True Attack Mode che si distingue per l\’elevata difficoltà nell\’affrontare i giganti.
Tale modalità ha a sua volta nuove Survey Mission e nuove Request: a differenza delle Survey della modalità normale che fanno guadagnare oggetti per la Galleria, a mano a mano che si completano queste ultime si ottengono grossi quantitativi di denaro, così come mostrato nella barra di percentuale della seconda immagine. Stesso discorso per le Request dei personagi negli accampamenti, che infatti un volta portate a termine forniscono generose somme di denaro.Quindi è conveniente focalizzarsi su queste Survey accettando prima le varie Request, una volta terminato il gioco, per accumulare abbastanza velocemente denaro utile allo sviluppo e creazione di armi ed equipaggiamenti.
Materiali I materiali si ottengono sempre in automatico a fine missione, ma molti di essi vengono recuperati sconfiggendo i giganti: alcuni di essi infatti hanno su una più parti del corpo il simbolo che indica il recupero di un oggetto se si distrugge tale arto.
Per controllare quali materiali sono disponibili completando una missione, basta premere :YONE: nella schermata di selezione della missione stessa.
Inoltre, a seconda delle azioni eseguite, uccisioni/soggiogamenti e relativo grado di completamento, vengono accreditati materiali extra in aggiunta a quelli normalmente guadagnati.à possibile acquistarli anche negli accampamenti andando a parlare con i personaggi dall\’icona , ma non è conveniente a meno di estrema necessità , in quanto non vi è una grande selezione di oggetti nè il prezzo è relativamente basso: per l\’obiettivo Journey to the Unknown 4 :gone: infatti si necessitano di moltissimi fondi, inutile quindi sprecarli quando non è il caso.
Alcuni materiali vengono resi disponibili solo in fasi avanzate del gioco, solo in certe missioni e solo da certi giganti. Inoltre, le versioni più avanzate sono disponibili solo nelle missioni della modalità True Attack Mode, per questo motivo si dovrà spendere parecchio tempo nel recuperare dai giganti di questa modalità più materiali possibili, per lo sviluppo degli equipaggiamneti utili all\’obiettivo Journey to the Unknown 4 :gone:
Il metodo più veloce per massimizzare il processo è utilizzare un buon equipaggiamento di base e un personaggio con l\’abilità Chain Attack: tale abilità permette di concatenare ulteriori attacchi con :YONE: dopo il primo colpo a buon fine.
La dinamica prevede di distruggere subito gli arti contenenti gli oggetti, quindi spostare velocemente il cursore di aggangio :rs360 verso il collo del gigante e continuare con :YONE: per soggiogarlo immediatamente.Avanzate Nell\’obiettivo Journey to the Unknown 4 :gone: viene definita la panoramica sull\’evoluzione di ogni equipaggiamento. Una specifica del menù del gioco prevede l\’opzione Fortify che tramite un processo potenzia ulteriormente un\’equipaggiamento ma sacrificandone altri.
Ai fini dell\’obiettivo è importante aver sviluppato almeno una volta ogni singolo elemento, ma alcuni sono evoluzioni di quest\’ultimi: pertanto se non si è ancora sviluppato il massimo livello di uno specifico equipaggiamento e lo si utilizza come materiale di potenziamento esso viene perduto per sempre, con l\’aggravante di dover riacquistare/trovare i materiali e i soldi per doverlo sviluppare di nuovo.
Per questi motivi tale opzione è di base sconsigliata nella soluzione dell\’obiettivo.Viceversa, se si fa attenzione è possibile sviluppare oggetti già sviluppati ed utilizzarli come materia prima di potenziamento: la dinamica prevede che si creino oggetti a poco prezzo e con pochi materiali così da massimizzare tutto il processo.
Questo perchè la modalità True Attack Mode necessita principalmente di spade potenti e che non si rompano facilmente, poichè i nemici che si affronteranno sono eccessivamente resistenti agli attacchi ed è quindi importante sfruttare il Fortify per creare armi adeguate al combattimento.Per ulteriori approfondimenti sui materiali presenti nel gioco controllare la lista presso il link Material Reward
Video https://www.youtube.com/watch?v=euuotcga4OE Mostra contenuto nascosto
https://www.youtube.com/watch?v=Td_vmuZLAXIMostra contenuto nascosto
STEP 0 – Nozioni Il gioco è interamente affrontabile in modalità Easy, poichè non vi sono nè limitazioni nè obiettivi correlati alla difficoltà . Questo è quindi valido anche per Survey Mission e varie Request disponibili nel post game.
Sempre nel post game saranno disponibili in ogni missione, comprese le Survey, i così definiti Dire Target: si consiglia però di svolgere questa parte separatamente al Grado S, perchè (almeno all\’inizio) sarà molto difficile riuscire a completare entrambe. Conviene invece ricaricare i Capitoli in un secondo momento, dando la precedenza ad uno solo di questi compiti alla volta.
I video presenti nella guida saranno i medesimi per entrambi i passaggi, a dimostrazione che è possibile completare entrambi gli obiettivi assieme: tale scelta seppur sconsigliata è comunque lasciata a discrezione delle proprie abilità /capacità .Solo successivamente per la raccolta degli oggetti necessari alla produzione e sviluppo delle armi si dovranno affrontare le missioni della modalità True Attack Mode, più complicata poichè automaticamente settate alla difficoltà più alta. Concentrarsi quindi solo sugli oggetti senza proccuparsi della valutazione finale di missione quando si gioca in questa modalità .
STEP 1 – Storia - Dedicarsi alla storia del gioco, modalità Attack
- Cercare di completare più side-mission possibili
- Uccidere i giganti recuperando prima gli oggetti
STEP 2 – Survey Mission/Request - Dedicarsi alle Survey Mission accettando prima ogni Request disponibile negli accampamenti
- Uccidere i giganti recuperando prima gli oggetti
- Completare le ultime missioni della Storia una volta disponibili
STEP 3 – Dire Target - Ricaricare i Capitoli per soggiogare i Dire Target
- Uccidere i giganti recuperando prima gli oggetti
STEP 4 – Grado S - Ricaricare i Capitoli per il grado massimo
STEP 5 – Farming/Clean Up - Dedicarsi al farming e alla modalità True Attack Mode per la creazione/sviluppo di ogni equipaggiamento
- Terminare eventuali obiettivi rimanenti
Si ricorda che è possibile cliccare sugli obiettivi contrassegnati dall\’icona :gone: per maggiori informazioni
:gone: Counterattack Roar :gone: Don\’t Miss an Opportunity :gone: Trustworthy Comrades :gone: The Greatest Soldier of All Humanity :gone: Devote Your Lives to the Cause!! :gone: Top Level Cadet :gone: Titan with Intelligence :gone: Outstanding Attack 1 :gone: Outstanding Attack 2 :gone: Outstanding Attack 3 :gone: Outstanding Attack 4 
Counterattack Roar :spoiler:
Subjugated a Titan with Eren.10 
Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco soggiogando un titano con Eren, impossibile perderlo. 
Don\’t Miss an Opportunity :spoiler:
Activated a Decisive Battle Signal.10 
Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco attivando il Segnale decisivo con :RTONE:, impossibile perderlo. 
Trustworthy Comrades :spoiler:
Had an ally join.10 
Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco arruolando un commilitone dopo essersi avvicinati e premuto :BONE:, impossibile perderlo. 
The Greatest Soldier of All Humanity :spoiler:
Subjugated a Titan with Levi.10 
Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco soggiogando un titano con Levi, impossibile perderlo. 
Devote Your Lives to the Cause!! :spoiler:
Unlocked all characters.30 
Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco completando il Capitolo 3, impossibile perderlo. 
Top Level Cadet :spoiler:
Got selected as a top-performing cadet.10 
Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco completando il Tutorial obbligatorio, impossibile perderlo. 
Titan with Intelligence :spoiler:
Subjugated a Titan with Titan Eren.10 
Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco soggiogando un titano con Eren Titano, impossibile perderlo. 
Outstanding Attack 1 :spoiler:
Completed Chapter 1 of Attack Mode.10 
Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco completando il Capitolo 1, impossibile perderlo. 
Outstanding Attack 2 :spoiler:
Completed Chapter 2 of Attack Mode.10 
Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco completando il Capitolo 2, impossibile perderlo. 
Outstanding Attack 3 :spoiler:
Completed Chapter 3 of Attack Mode.10 
Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco completando il Capitolo 3, impossibile perderlo. 
Outstanding Attack 4
Completed the Final Chapter of Attack Mode.30 
Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco completando il Capitolo Finale. Questo capitolo è strettamente legato al completamento delle Survey Mission presenti negli accampamenti del gioco, maggiori informazioni controllando l\’obiettivo Survey Merit 3 :gone:
Infatti, le varie missioni che lo compongono, vengono sbloccate solo se si procede parallelamente con le altre missioni secondarie. Tabella riassuntiva sotto spoiler:Mostra contenuto nascosto
La panoramica mostra la percentuale di completamento delle Survey necessaria per sbloccare il Capitolo relativo e poter quindi avanzare nella Storia del gioco. Elenco The Mysterious Abnormal 80% Southern Region 1st Survey Area Escape from Death\’s Shadow 80% Interior Defensive Area Titan Encirclement 80% Wall Perimeter Secure Area Battle in the Ruined City 80% Eastern Region 2nd Survey Area Last Line of Defense 80% Southern Region Unexplored Battlefield :gone: Survey Merit 1 :gone: Survey Merit 2 :gone: Survey Merit 3 :gone: Reliable Comrade :gone: Hope for Everyone :gone: Resourcefulness 
Survey Merit 1
Reached 25% Survey Mission completion.10 
Controllare l\’obiettivo Survey Merit 3 :gone: per maggiori informazioni. 
Survey Merit 2
Reached 50% Survey Mission completion.20 
Controllare l\’obiettivo Survey Merit 3 :gone: per maggiori informazioni. 
Survey Merit 3
Reached 100% Survey Mission completion.50 
Le Survey Mission sono semplici missioni secondarie presenti all\’interno del gioco. Sono disponibili dal Capitolo 2 e ne vengono rese disponibili di nuove man mano che si procede nel gioco e completando quelle già sbloccate.
Per esser attivate, il giocatore deve avvicinarsi al personaggio dall\’icona indicato sulla mappa dei vari accampamenti.
Possono esser portate a termine anche dopo il Capitolo 3 del gioco.L\’obiettivo si ottiene dopo averle completate tutte e 66, tabella riassuntiva sotto spoiler:
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Dinamiche L\’immagine mostra il personaggio con cui parlare per visualizzare l\’elenco delle Survey Mission durante il gioco. Non sono molto diverse dalle Missioni Principali in quanto richiedono di affrontare diversi giganti nelle aree già visitate della storia.
Il completamento delle missioni Survey è strettamente legato anche ad altri due obiettivi:
- Resourcefulness :gone:: nelle Survey sono presenti anche le side-mission
- Journey to the Unknown 4 :gone:: Una barra di percentuale relativa al completamento delle Survey sblocca oggetti per la galleria
Di seguito viene proposto un elenco riassuntivo comprendente campo di battaglia e relativo numero di missioni totali al suo interno.
Elenco Southern Region 1st Survey Area 13 missioni Interior Defensive Area 13 missioni Wall Perimeter Secure Area 12 missioni Eastern Region 2nd Survey Area 10 missioni Southern Region Unexplored Battlefield 9 missioni Deepest Depths Special Battlefield 9 missioni N.B.1: anche le Survey presentano una valutazione finale realtivo al Grado S, ma non è necessario ai fini dell\’obiettivo che si guadagni tale grado, ma risulta comunque conveniente per accumulare materiali utili all\’obiettivo Journey to the Unknown 4 :gone:
N.B.2: completabili anche nella Expedition Mode online

Reliable Comrade
Completed 10 requests.10 
Controllare l\’obiettivo Hope for Everyone :gone: per maggiori informazioni. 
Hope for Everyone
Completed all requests.30 
Le Request sono compiti secondari presenti all\’interno del gioco. Compaiono automaticamente dopo la conclusione del Capitolo 3. Possono essere completate sia nelle Missioni Principali sia nelle Survey Mission.
Per esser attivate, il giocatore deve avvicinarsi al personaggio dall\’icona indicato sulla mappa dei vari accampamenti.L\’obiettivo si ottiene dopo averle completate tutte e 81, tabella riassuntiva sotto spoiler:
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Dinamiche L\’immagine mostra uno dei personaggi con cui parlare per accettare una o più Request durante il gioco. Tali compiti richiedono diverse specifiche come ad esempio affrontare specifici giganti o completare un certo numero di side-mission. Si possono svolgere sia nei Capitoli della storia sia nelle Survey, ma è strettamente consigliato di accettarli durante queste ultime per massimizzare e velocizzare al contempo tutto il processo.
Una volta accettate, si può controllare il loro stato tramite il menù di pausa alla voce Task Information.Si consiglia inoltre di utilizzare un personaggio relativamente forte, come ad esempio Levi, inoltre è importante ricordare due casistiche in cui può non comparire alcun personaggio dall\’icona :
- Accettare troppe Request prima di averne completate a sufficienza può \”intasare\” i personaggi che ne fornniscono di nuove: portare a termine quelle già iniziate può risolvere il problema.
- Dei personaggi che forniscono le Request fanno parte anche i personaggi selezionabili per giocare: se si sta utilizzando un personaggio quindi, quest\’ultimo (fintanto che lo si usa) è impossibilitato ad apparire nel gioco come fornitore di Request e magari è proprio quello che manca per poterle terminare. Cambiare a rotazione i personaggi per risolvere il problema.
- Alcuni personaggi sono \”vincolanti\” quindi non fanno comparire alcuna Request: se si sta utilizzando un personaggio che prederà parte al \”finale\” di una Request, quest\’ultimo (fintanto che lo si usa) è impossibilitato a farla comparire e/o attivarla. Cambiare a rotazione i personaggi per risolvere il problema.
- Dei personaggi che forniscono le Request sono \”vincolanti\” ad altri, quindi non fanno comparire alcuna Request: a volte Alcune Request non si attivano fintanto che non si sceglie un personaggio specifico. Cambiare a rotazione i personaggi per risolvere il problema.
- Non aver finito ulteriori Capitoli dopo il 3° può congestionare le richieste: se si ha almeno l\’80% di completamento nelle Survey come descritto nell\’obiettivo :gone: Outstanding Attack 4 si può procedere con i Capitoli finali del gioco e completarne almeno uno, questo può risolvere il problema.
à importante ricordare inoltre che, il personaggio che accetta la Request può non essere lo stesso che la completa, basta salvare la partita prima di uscire dal gioco. Questo impone quindi alcune dinamiche interessanti:
- Si può entrare in partita con i personaggi esclusivi che fanno uscire specifiche Request, accettarle e salvare, quindi uscire e rientrare con il proprio e/o uno con migliori abilità . Si dovrà però selezionare i personaggi esclusivi per poter proseguire ulteriori Request una volta terminata quella accettata.
- La casisistica per cui il personaggio selezionato avrebbe delle request accettabili solo quando non lo si sta usando può esser aggirata. Prendendo ad esempio Levi, si può infatti entrare con un personaggio a caso ed accettare la Request di Levi, per poi uscire e rientrare con levi stesso e compeltare le sue stesse Request. Si dovrà però selezionare un personaggio a caso per poter proseguire ulteriori Request una volta terminata quella accettata.
Di seguito viene proposto un elenco riassuntivo comprendente personaggi e relative Request totali accettabili.
Elenco Personaggio Nome Request Obiettivi Levi A perfect job Subjugate 5 titans Subjugate 10 titans Subjugate 15 titans Sasha The rarest of Delicacies Complete 3 side-missions Complete 5 side-missions Complete 8 side-missions Erwin Scout Regiment Enhancement Acquire 10 Efficient Subjugation Medals or better Acquire 10 Superior Subjugation Medals or better Acquire 10 Complete Subjugation Medals or better Christa Helping the Goddess Earn a battle rank of A or above 1 time Earn a battle rank of A or above 2 times Earn a battle rank of A or above 3 times Marlo Marlo\’s reforms Complete 5 side-missions Complete 8 side-missions Complete 10 side-missions Ymir Overprotective Ymir Subjugate 10 Large Titans Subjugate 15 Large Titans Subjugate 20 Large Titans Mikasa Overprotective Mikasa Subjugate 10 Small Titans Subjugate 10 Medium Titans Subjugate 10 Abnormal Titans Conny A brilliant idea Destroy 20 Titan body parts Destroy 30 Titan body parts Destroy 40 Titan body parts Mikasa Extra-Overprotective Mikasa Acquire 10 Superior Subjugation Medals or better Have 12 team members join you Use 10 Decisive Battle Signals Jean First priorities Use 5 Decisive Battle Signals Acquire 20 Superior Subjugation Medals or better Have 15 team members join you Nick Let us pray to the wall Have 10 team members join you Use 8 Decisive Battle Signals Acquire 30 Superior Subjugation Medals or better Nile Understaffed and overworked Complete 8 side-missions Complete 10 side-missions Complete 12 side-missions Hannes Dreaming of peace Subjugate 15 Small Abnormal Titans Subjugate 15 Medium Abnormal Titans Subjugate 15 Muscular Titans Reiner A soldier\’s duty Perform 30 sufficiently quick attacks Perform 40 sufficiently quick attacks Perform 50 sufficiently quick attacks Hange Insatiable curiosity Destroy 30 Titan body parts Subjugate 15 Fat Titans Subjugate 20 Titans while in Titan form Armin The key to our counterattack Subjugate 15 Titans while in Titan form Subjugate 15 Large Titans while in Titan form Subjugate 15 Large Abnormal Titans while in Titan form Zachary Orders from the top Subjugate 3 Dire Subjugation Targets Subjugate 4 Dire Subjugation Targets Subjugate 5 Dire Subjugation Targets Jean Bertholdt\’s fortune Use 8 Decisive Battle Signals Destroy 40 Titan body parts Perform 50 sufficiently quick attacks Bertholdt Something lacking within Destroy 30 Titan body parts Perform 40 sufficiently quick attacks Use 12 Decisive Battle Signals Levi The power to survive Perform 30 sufficiently quick attacks Use 10 Decisive Battle Signals Destroy 50 Titan body parts Mikasa *Super-extra-overprotective Mikasa Subjugate 15 Skinny Titans Earn a battle rank of S 4 times Acquire 30 Complete Subjugation Medals Pyxis **For revelry\’s sake Acquire 20 Complete Subjugation Medals Subjugate 10 Crawling Titans Earn a battle rank of S 5 times Merchant The working scout Have 10 team members join you Have 15 team members join you Have 20 team members join you Eren Mastering Omni-Directional Mobility Destroy 50 Titan body parts Subjugate 100 Titans Perform 200 sufficiently quick attacks Keith Pop quiz! Earn a battle rank of S 3 times Acquire 25 Complete Subjugation Medals Subjugate 10 Closed-Eyes Titans Miche Stop the scent at its source Subjugate 15 Skinny Titans Subjugate 15 Fat Titans Subjugate 15 Muscular Titans Armin Know your enemy, know yourself Subjugate 5 Closed-Eyes Titans Subjugate 5 Crawling Titans Subjugate 2 Dire Subjugation Targets Specifiche Extra Viene di seguito riportato l\’elenco dei personaggi speciali da controllare per far comparire le Request con * - *: Hange Zoe
- **: Erwin Smith
N.B.1: obiettivo cumulativo in ogni modalità del gioco, anche ripetendo una missione più volte.
N.B.2: completabili anche nella Expedition Mode online

Resourcefulness
Completed a total of 30 side-missions.20 
Le side-mission sono semplici missioni secondarie presenti all\’interno del gioco. Compaiono automaticamente dopo determinati eventi ed hanno un limite di tempo massimo entro il quale devono esser completate. Sono disponibili sia nelle Missioni Principali sia nelle Survey Mission.
Per esser attivate, il giocatore deve avvicinarsi al punto indicato sulla mappa nell\’area della missione.L\’obiettivo si ottiene dopo averne completate 30, tabella riassuntiva sotto spoiler:
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Dinamiche L\’immagine mostra l\’inizio di una side-mission durante il gioco. Il riquadro viola evidenzia sulla mappa in alto a destra il luogo della side-mission, identificato dal punto esclamativo verde.
Il riquadro arancione invece suggerisce le informazioni per completare la side-mission appena si è abbastanza vicini da poterla attivare.
Solitamente basta uccidere/soggiogare i giganti nell\’area, altre volte basta \”parlare\” con il personaggio che richiede assistenza.
N.B.: obiettivo cumulativo in ogni modalità del gioco, anche ripetendo una missione più volte.
:gone: Exceptional One :gone: Complete Subjugation Medal 
Exceptional One
Achieved a Battle Rating of S in an episode.10 
Controllare l\’obiettivo Complete Subjugation Medal :gone: per maggiori informazioni. 
Complete Subjugation Medal
Achieved a Battle Rating of S in all Attack Mode episodes.50 
Ogni volta che si completa un Capitolo nella modalità Attack Mode viene stabilita una valutazione a fine episodio in base alle azioni eseguite durante tutta la missione. Ogni missione è ricaricabile in ogni momento per consentire di migliorare la propria valutazione e portarla al rango massimo. Il gioco tiene in considerazione solo quelle migliori, pertanto se si completa un episodio con una valutazione peggiore rispetto a quella con cui si era precedetemente portato a termine, il gioco non ne terrà conto: questo sistema permette di ricaricare quante volte si vuole un Capitolo senza la preoccupazione di peggiorarne la valutazione.
L\’obiettivo si ottiene dopo aver ottenuto il Grado S in ognuno degli episodi presenti nella modalità Attack Mode, tabella riassuntiva sotto spoiler:
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:gone: Lightning Speed :gone: Continuous Subjugation Medal :gone: Largest Count of Subjugation Medal :gone: Fight!! :gone: Special Subjugation Medal 1 :gone: Special Subjugation Medal 2 
Lightning Speed
Subjugated 10 Titans within 1 minute.10 
Obiettivo che può risultare complicato ma solo se non si usano particolari accorgimenti: per facilitarne l\’ottenimento si consiglia di giocare il Capitolo 1, Episodio 6 – Roar utilizzando Eren Gigante; dal momento che in questa missione ci sono ben 41 giganti ed è possibile abbatterli semplicemente con 1-2 attacchi portati col il tasto :XONE:, basterà correre verso ogni nemico in vista ed eliminarlo rapidamente per poi passare a quello successivo. 
Continuous Subjugation Medal
Performed 10 Complete Subjugations in a row during one battle.20 
Per Complete Subjugation si intende uccidere un gigante senza fallire un solo attacco (colpendo la zona sbagliata, rimbalzando via dal nemico a causa della scarsa velocità …) e senza essere afferrati. Se l\’attacco è portato a termine con successo, sullo schermo comparirà la targhetta
Ripetere il procedimento per un totale di 10 volte all\’interno della stessa battaglia senza fallire.
Largest Count of Subjugation Medal
Performed 50 Complete Subjugations during one battle.50 
Controllare l\’obiettivo Continuous Subjugation Medal :gone: per maggiori informazioni sul Complete Subjugation. Per ottenere questo obiettivo è sufficiente eseguire 50 Complete Subjugations all\’interno della stessa battaglia, ma non necessariamente di fila; è quindi necessario giocare una missione dell\’Attack Mode con un elevato numero di nemici oppure una Survey Mission: nello specifico, la missione consigliata si chiama Provide Relief to the Forward Town! e si trova nel Wall Perimeter Secure Area, video sotto spoiler per maggiori informazioni:
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https://www.youtube.com/watch?v=brn4wJ3xwEo&feature=youtu.be 
Fight!!
Subjugated a total of 1,000 enemies.50 
L\’obiettivo si sbloccherà quasi certamente con il naturale progresso nel gioco, dal momento che giocando sia in Attack Mode che terminando le Survey Mission ci si imbatterà in un considerevole numero di nemici. Se così non dovesse essere, è possibile uccidere circa 41 Giganti in 2-3 minuti, rigiocando il Capitolo 1, Episodio 6 – Roar con Eren Gigante fino all\’ottenimento dell\’obiettivo. N.B.: obiettivo cumulativo in ogni modalità del gioco, anche ripetendo una missione più volte.

Special Subjugation Medal 1
Subjugated your first Dire Subjugation Target.10 
Controllare l\’obiettivo Special Subjugation Medal 2 :gone: per maggiori informazioni. 
Special Subjugation Medal 2
Subjugated all Dire Subjugation Targets in all Attack Mode episodes.50 
I Dire Target sono giganti speciali che compaiono durante le missioni del gioco, sia Principali che Survey Mission, ma solo dopo che si è completato il Capitolo 3. Si distinguono dagli altri giganti per l\’aspetto (corpo rovente e fumoso), per aggressività e resistenza agli attacchi.
Per farli comparire nell\’area dell\’episodio è necessario completare le così definite Special Mission elencate nel menù di pausa dopo aver concluso il Capitolo 3.L\’obiettivo si ottiene dopo aver ucciso/soggiogato ognuno dei Dire Target presenti in ogni Capitolo del gioco in modalità Attack Mode, tabella riassuntiva sotto spoiler:
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Di seguito viene proposto un elenco riassuntivo comprendente nome del Capitolo e relative Special Mission associate per far comparire il Dire Target. Elenco Prologo 
Episode 1: The 104th Cadet Corps Begin the final training mission within 5 minutes Capitolo 1
Episode 1: Invasion Subjugate the Titans that have invaded Trost District 
Episode 2: First Battle Complete all side-missions Subjugate 20 or more Titans 
Episode 3: The World the Girl Saw Have all the citizens return alive Complete all side-missions Subjugate 20 or more Titans 
Episode 4: The Mysterious Titan Destroy 15 or more Titans with the Mysterious Titan Prevent the base from being destroyed Subjugate 20 or more Titans 
Episode 5: Roar Have all the Cadets return alive Subjugate all the Titans within 3 minutes 
Episode 6: Idol Subjugate 10 or more Titans with Pyxis\’s strategy Have Reiner and Bertolt join you Subjugate 20 or more Titans 
Episode 7: Primal Desire Prevent Ian, Rico, and Mitabi from being defeated Kepp Eren\’s health at above 60% Have Annie join you Capitolo 2 
Episode 1: Scout Regiment Prevent Erwin and Hange from being defeated Complete 3 or more side-missions Subjugate 30 or more Titans 
Episode 2: Ilse\’s Notebook Prevent Moblit, Petra, and Oruo from being defeated Complete all side-missions Subjugate 25 or more Titans 
Episode 3: Titan Capture Operation Prevent Levi Squad from being defeated Complete all side-missions Subjugate 20 or more Titans 
Episode 4: Lieutenant Levi Have all Core Soldiers return alive Complete all side-missions Subjugate 35 or more Titans 
Episode 5: Return to Trost District Destroy all of the debris blocking the road Have Levi Squad join you Subjugate 30 or more Titans Capitolo 3 
Episode 1: 57th Expedition Beyond the Walls Have Miche, Christa, and Ymir join you Destroy all of the debris blocking the road Subjugate 30 or more Titans 
Episode 2: Long-distance Enemy Scouting Formation Destroy 2 or more parts of the Female Titan Complete all side-missions Subjugate 30 or more Titans 
Episode 3: Bite Prevent Levi Squad from being defeated Subjugate 30 or more Titans 
Episode 4: At the Entrace to the Forest Have the entire Defense Squad return alive Have Christa, Ymir, and Reiner join you Subjugate 40 or more Titans 
Episode 5: Choices and Consequences Destroy 2 or more parts of the Female Titan within 2 minutes 
Episode 6: Rescue Prevent Mikasa from being defeated Complete all side-missions Subjugate 25 or more Titans 
Episode 7: Soldiers Dance Prevent Mikasa, Armin, and Jean from being defeated Chase down the Female Titan within 5 minutes Epilogo 
Episode 1: The Misterious Abnormal Have all the citizens return alive Complete all side-missions Subjugate 30 or more Titans 
Episode 2: Escape from Death\’s Shadow Prevent Jean from being defeated Complete all side-missions Subjugate 30 or more Titans 
Episode 3: Titan Encirclement Lose fewer than 1 towers Complete all side-missions Subjugate 20 or more Titans 
Episode 4: Battle at the Ruined Castle Block all of the Beast Titan\’s escape routes Complete all side-missions Subjugate 40 or more Titans 
Epilogue – Episode 5: Last Line of Defense Defeat the Armored Titan 1 or more times Have Levi or Erwin join you Subjugate 40 or more Titans :gone: Journey to the Unknown 1 :gone: Journey to the Unknown 2 :gone: Journey to the Unknown 3 :gone: Journey to the Unknown 4 
Journey to the Unknown 1
Reached 10% Gallery completion.20 
Controllare l\’obiettivo Journey to the Unknown 4 :gone: per maggiori informazioni. 
Journey to the Unknown 2
Reached 25% Gallery completion.20 
Controllare l\’obiettivo Journey to the Unknown 4 :gone: per maggiori informazioni. 
Journey to the Unknown 3
Reached 50% Gallery completion.30 
Controllare l\’obiettivo Journey to the Unknown 4 :gone: per maggiori informazioni. 
Journey to the Unknown 4 _bug360
Reached 100% Gallery completion.50 
Procedendo nel gioco verranno sbloccati elementi fruibili nella Galleria, come ad esempio musiche e bozzetti. Alcuni elementi si ottengono semplicemente giocando, altri invece richiedono specifiche differenti per esser sbloccati. L\’obiettivo si ottiene dopo aver completato la Galleria al 100% ovvero ottenuto ogni elemento, tabelle riassuntive sotto spoiler:

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Accedendo al menù della Galleria dal menù principale vengono proposte le categorie del tipo di elementi ottenibili nel gioco. In alto a destra è presente una riquadro che tiene traccia della percentuale di completamento sia della singola categoria che della Galleria stessa. Di seguito vengono elencate categorie e relative esposizioni per ottenere ognuno degli elementi che esse contengono.
Public Information Informazioni pubbliche rilasciate di solito durante i caricamenti del gioco. Si ottengono automaticamente procedendo e terminando la storia nel gioco, controllare l\’obiettivo Outstanding Attack 4 :gone: per maggiori informazioni
Regiment History Filmati rilasciati durante tutto il gioco. Si ottengono automaticamente terminando la storia nel gioco e le Request, controllare rispettivamente gli obiettivi Outstanding Attack 4 :gone: e Hope for Everyone :gone: per maggiori informazioni
Music Collection Musiche presenti durante tutto il gioco. Si ottengono automaticamente procedendo e terminando la storia nel gioco, controllare l\’obiettivo Outstanding Attack 4 :gone: per maggiori informazioni
Muster Roll Bozzetti 3D dei personaggi del gioco. Si ottengono automaticamente procedendo e terminando tutte le Survey Mission presenti nel gioco in modalità Attack Mode, controllare l\’obiettivo Survey Merit 3 :gone: per maggiori informazioni.
Equipment Field Guide Equipaggiamenti presenti durante tutto il gioco. Il menù principale di riferimento è quello proposto dalla prima immagine, relativa al personaggio dall\’icona che identifica il menù di acquisto della Equipment Supply Station.
Le opzioni presenti si dividono in:
- New Developments: acquisto nuovi equipaggiamenti
- Equipment Modification: evoluzione equipaggiamenti comprati
- Fortify: potenziamento equipaggiamenti comprati con processo di fusione (sconsigliato)
- Cash In: vendita equipaggiamenti
Gli equipaggiamenti invece si dividono in:
- Blades (77 in totale)
- Scabbards/Canisters (72 in totale)
- Omni-direction Mobility Gear (74 in totale)
Non sono tutti disponibili immediatamente all\’acquisto, alcuni vengono sbloccati solo se il livello del Regiment Skill ha raggiunto una soglia minima come mostrato nella seconda immagine dal riquadro viola. Per averli tutti disponibili è necessario che il livello raggiunga il massimo, controllare l\’obiettivo Strongest Army Corps :gone: per maggiori informazioni.
Altri invece sono il frutto dello sviluppo e/o evoluzione di equipaggiamenti già acquistati che vengono potenziati tramite l\’opzione Equipment Modification.
La terza immagine mostra il personaggio dall\’icona che identifica il menù di acquisto dei cavalli fruibili durante determinate missioni, anch\’essi disponibili solo se il livello del Regiment Skill ha raggiunto una soglia minima come spiegato precedentemente. In totale sono 7 da acquistare.
N.B.1: è importante tenere a mente che la galleria tiene conto solo ed esclusivamente degli equipaggiamenti comprati/sviluppati e cavalli comprati. Di conseguenza tutti quanti dovranno essere in qualche modo \”ottenuti\”, non basta che siano semplicemente disponibili all\’acquisto e/o allo sviluppo. Questo è il motivo per il quale si necessitano di molti fondi e materiali così come specificato nella sezione

N.B.2: è importante tenere a mente che molti materiali rari ed utili allo sviluppo di tutti gli equipaggiamenti superiori si potranno recuperare esclusivamente giocando alla modalità True Attack Mode
Titan Field Guide Bozzetti 3D dei giganti presenti nel gioco. Si ottengono completando la storia, le Survey e uccidendo i Dire Target, controllare rispettivamente gli obiettivi Outstanding Attack 4 :gone:, Survey Merit 3 :gone: e Special Subjugation Medal 2 :gone: per maggiori informazioni.

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Di seguito viene proposto un elenco riassuntivo comprendente nome delle spade ed eventuali diramazioni sulle evoluzioni quando e se le si potenzia. Quando questo accade, significa che da una singola arma potenziata, ad un certo punto, è possibile crearne 2 differenti: questo passaggio impone quindi la scelta di una delle possibili evoluzioni, escludendo di conseguenza l\’altra.
Sarà quindi necessario acquistare una seconda arma di partenza del medesimo tipo ed evolverla di nuovo fino alla diramazione di evoluzione per poter creare quella precedentemente esclusa.Per fare un esempio più concreto, potenziando la spada Tiger Zero si potrà più avanti scegliere se evolverla in King Tiger Zero oppure in Cloud Zero. La scelta di una delle due evoluzioni preclude inevitabilmente l\’altra. Se si sceglie ad esempio la Cloud Zero, servirà una seconda Tiger Zero evoluta per creare una King Tiger Zero.
Le spade di partenza che possono essere acquistate vengono affiancate dall\’icona che è la stessa che compare nel menù di acquisto della Equipment Supply Station, ovvero il personaggio predisposto alla vendita di equipaggiamenti con l\’icona
Non tutte le spade sono disponibili fin da subito, alcune com\’è stato spiegato precedentemente compaiono se e quando il livello del Regiment Skill ha raggiunto la soglia minima richiesta, oppure esse sono sviluppi successivi di una singola arma che poi diventano acquistabili solo dopo lo sviluppo stesso.
Per fare un esempio più concreto, potenziando la spada First Generation Blade si potrà più avanti evolverla in Second Generation Blade e ancora dopo in Third Generation Blade. Queste ultime due forme evolute, vengono rese disponibili al negozio come acquisti immediati se e solo se sono state sviluppate fisicamente dalla First Generation Blade.
Elenco Nome Evolve da Può diventare Training Blade – – Training Blade Mk II Training Blade – Training Blade Mk III Training Blade Mk II – Instructors Blade Training Blade Mk III – Instructor\’s Blade Mk II Instructors Blade – Instructor\’s Blade Mk III Instructor\’s Blade Mk II – First Generation Blade – – First-Generation Blade MK II First Generation Blade – First-Generation Blade MK III First-Generation Blade MK II – Second Generation Blade First Generation Blade Mk III – Second-Generation Blade Mk II Second Generation Blade – Second-Generation Blade Mk III Second-Generation Blade Mk II – Third Generation Blade Second Generation Blade Mk III – Third-Generation Blade Mk II Third Generation Blade – Third-Generation Blade Mk III Third-Generation Blade Mk II – Perfected Blade – – Reinforced Blade Ver.1 – – Reinforced Blade Ver.1 – – Reinforced Blade Ver.2 Reinforced Blade Ver.1 – Reinforced Blade Ver.3 Reinforced Blade Ver.2 – Reinforced Blade Ver.4 Reinforced Blade Ver.3 – Reinforced Blade Ver.5 Reinforced Blade Ver.4 – Reinforced Blade Ver.6 Reinforced Blade Ver.5 Reinforced Blade Ver.7 First Daybreak Reinforced Blade Ver.7 Reinforced Blade Ver.6 – Reinforced Blade Ver.8 Reinforced Blade Ver.7 – Reinforced Blade Ver.9 Reinforced Blade Ver.8 – Reinforced Blade Ver.10 Reinforced Blade Ver.9 – First Daybreak Reinforced Blade Ver.6 – Second Dawn First Daybreak – Third Sunrise Second Dawn – Tiger Zero – – Tiger Zero Mk II – – Tiger Zero Mk III – King Tiger Zero Cloud Zero King Tiger Zero Tiger Zero Mk III – King Tiger Zero Mk II King Tiger Zero – King Tiger Zero Mk III King Tiger Zero Mk II – Emperor Tiger Zero King Tiger Zero Mk III – Cloud Zero Tiger Zero Mk III – Cloud Zero Mk II Cloud Zero – Cloud Zero Plus Cloud Zero Mk II – Schuzrummesser – – Schuzrummesser II Schuzrummesser – Schuzrummesser III Schuzrummesser II – Blitzmesser Schuzrummesser III – Blitzmesser II – – Blitzmesser III Blitzmesser II – Jagtmesser Blitzmesser III – Jagmesser II Jagmesser – Jagmesser III Jagmesser II – Koenigmesser Jagmesser III – Rapier – – Rapier II Rapier Rapier III Unicorn Horn Nightmare Blade Rapier III Rapier II – Rapier IV Rapier III – Rapier V Rapier IV – Rapier VI Rapier V – Unicorn Horn Rapier II – Unicorn Horn II Unicorn Horn – Unicorn Horn III Unicorn Horn II – Nightmare Blade Rapier II – Nightmare Blade II Nightmare Blade – Nightmare Blade III Nightmare Blade II – Duster – – Duster Mk II Duster – Ultimate Duster Duster Mk II – Anti-Hardening Blade – – Anti-hardening Blade Mk II Anti-Hardening Blade – Anti-hardening Blade Mk III Anti-hardening Blade Mk II – Regulation Hunting Blade – – Regulation Hunting Blade Mk II Regulation Hunting Blade – Regulation Hunting Blade Mk III Regulation Hunting Blade Mk II – Blade of the Sky – – Blade of the Heavens Blade of the Sky – Blade of the Cosmos Blade of the Heavens – Roteklinge – – Roteklinge II Roteklinge – Roteklinge III Roteklinge II – Rozen Rapier – – Drumsticks – – Drumsticks Mk II Drumsticks – Drumsticks Mk III Drumsticks Mk II – Video https://www.youtube.com/watch?v=KKu4B2aa3GQ 
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Di seguito viene proposto un elenco riassuntivo comprendente nome delle fodere ed eventuali diramazioni sulle evoluzioni quando e se le si potenzia. Quando questo accade, significa che da una singola fodera potenziata, ad un certo punto, è possibile crearne 2 differenti: questo passaggio impone quindi la scelta di una delle possibili evoluzioni, escludendo di conseguenza l\’altra.
Sarà quindi necessario acquistare una seconda fodera di partenza del medesimo tipo ed evolverla di nuovo fino alla diramazione di evoluzione per poter creare quella precedentemente esclusa.Per fare un esempio più concreto, potenziando la fodera Swifthorse Zero si potrà più avanti scegliere se evolverla in Thunderhorse Zero oppure in Wave Zero. La scelta di una delle due evoluzioni preclude inevitabilmente l\’altra. Se si sceglie ad esempio la Wave Zero, servirà una seconda Swifthorse Zero evoluta per creare una Thunderhorse Zero.
Le fodere di partenza che possono essere acquistate vengono affiancate dall\’icona che è la stessa che compare nel menù di acquisto della Equipment Supply Station, ovvero il personaggio predisposto alla vendita di equipaggiamenti con l\’icona
Non tutte le fodere sono disponibili fin da subito, alcune com\’è stato spiegato precedentemente compaiono se e quando il livello del Regiment Skill ha raggiunto la soglia minima richiesta, oppure esse sono sviluppi successivi di una singola fodera che poi diventano acquistabili solo dopo lo sviluppo stesso.
Per fare un esempio più concreto, potenziando la fodera First-Generation Scabbard si potrà più avanti evolverla in Second-Generation Scabbard e ancora dopo in Third-Generation Scabbard. Queste ultime due forme evolute, vengono rese disponibili al negozio come acquisti immediati se e solo se sono state sviluppate fisicamente dalla First-Generation Scabbard.
Elenco Nome Evolve da Può diventare Training Scabbard – – Training Scabbard Mk II Training Scabbard – Training Scabbard Mk III Training Scabbard Mk II – Instructor\’s Scabbard Training Scabbard Mk III – Instructor\’s Scabbard Mk II Instructor\’s Scabbard – Instructor\’s Scabbard Mk III Instructor\’s Scabbard Mk II – First-Generation Scabbard – – First-Generation Scabbard Mk II First-Generation Scabbard – First-Generation Scabbard Mk III First-Generation Scabbard Mk II – Second-Generation Scabbard First-Generation Scabbard Mk III – Second-Generation Scabbard Mk II Second-Generation Scabbard – Second-Generation Scabbard Mk III Second-Generation Scabbard Mk II – Third-Generation Scabbard Second-Generation Scabbard Mk III – Third-Generation Scabbard Mk II Third-Generation Scabbard – Third-Generation Scabbard Mk III Third-Generation Scabbard Mk II – Perfected Scabbard – – Reinforced Scabbard Ver.1 – – Reinforced Scabbard Ver.2 – – Reinforced Scabbard Ver.3 Reinforced Scabbard Ver.2 – Reinforced Scabbard Ver.4 Reinforced Scabbard Ver.3 – Reinforced Scabbard Ver.5 Reinforced Scabbard Ver.4 – Reinforced Scabbard Ver.6 Reinforced Scabbard Ver.5 Reinforced Scabbard Ver.7 First Daybreak Reinforced Scabbard Ver.7 Reinforced Scabbard Ver.6 – Reinforced Scabbard Ver.8 Reinforced Scabbard Ver.7 – Reinforced Scabbard Ver.9 Reinforced Scabbard Ver.8 – Reinforced Scabbard Ver.10 Reinforced Scabbard Ver.9 – First Daybreak Reinforced Scabbard Ver.6 – Second Dawn First Daybreak – Third Sunrise Second Dawn – Swifthorse Zero – – Swifthorse Zero Mk II Swifthorse Zero – Swifthorse Zero Mk III Swifthorse Zero Mk II Thunderhorse Zero Wave Zero Thunderhorse Zero Swifthorse Zero Mk III – Thunderhorse Zero Mk II Thunderhorse Zero – Thunderhorse Zero Mk III Thunderhorse Zero Mk II – Warhorse Zero Thunderhorse Zero Mk III – Wave Zero Swifthorse Zero Mk III – Wave Zero Mk II Wave Zero – Wave Zero Mk III Wave Zero Mk II – Schuzrumscheide – – Schuzrumscheide II Schuzrumscheide – Schuzrumscheide III Schuzrumscheide II – Blitzscheide – – Blitzscheide II Blitzscheide – Blitzscheide III Blitzscheide II – Jagtscheide – – Jagtscheide II Jagtscheide – Jagtscheide III Jagtscheide II – Koenigscheide Jagtscheide III – Wing – – Wing II Wing Wing III Unicord Crest Nightmare Sheath Wing III Wing II – Wing IV Wing III – Wing V Wing IV – Wing VI Wing V – Unicord Crest Wing II – Unicorn Crest II Unicorn Crest – Unicorn Crest III – – Nightmare Sheat Wing II – Nightmare Sheath II Nightmare Sheath – Nightmare Sheath III Nightmare Sheath II – Anti-hardening Scabbard – – Anti-hardening Scabbard Mk II Anti-hardening Scabbard – Anti-hardening Scabbard Mk III Anti-hardening Scabbard Mk II – Regulation Hunting Scabbard – – Regulation Hunting Scabbard Mk II Regulation Hunting Scabbard – Regulation Hunting Scabbard Mk III Regulation Hunting Scabbard Mk II – Scabbard of the Sky – – Scabbard of the Heavens Scabbard of the Sky – Scabbard of the Cosmos Scabbard of the Heavens – Roteeisen – – Roteeisen II Roteeisen – Roteeisen III Roteeisen II – Rozen Wing – – Drum – – Drum Mk II Drum – Drum Mk III Drum Mk II – Video https://www.youtube.com/watch?v=KKu4B2aa3GQ 
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Di seguito viene proposto un elenco riassuntivo comprendente nome delle attrezzature ed eventuali diramazioni sulle evoluzioni quando e se le si potenzia. Quando questo accade, significa che da una singola attrezzatura potenziata, ad un certo punto, è possibile crearne 2 differenti: questo passaggio impone quindi la scelta di una delle possibili evoluzioni, escludendo di conseguenza l\’altra.
Sarà quindi necessario acquistare una seconda attrezzatura di partenza del medesimo tipo ed evolverla di nuovo fino alla diramazione di evoluzione per poter creare quella precedentemente esclusa.Per fare un esempio più concreto, potenziando l\’attrezzatura Panther Tail Zero si potrà più avanti scegliere se evolverla in Leopard Tail Zero oppure in Camellia Zero. La scelta di una delle due evoluzioni preclude inevitabilmente l\’altra. Se si sceglie ad esempio la Camellia Zero, servirà una seconda Panther Tail Zero evoluta per creare una Leopard Tail Zero.
Le attrezzature di partenza che possono essere acquistate vengono affiancate dall\’icona che è la stessa che compare nel menù di acquisto della Equipment Supply Station, ovvero il personaggio predisposto alla vendita di equipaggiamenti con l\’icona
Non tutte le attrezzature sono disponibili fin da subito, alcune com\’è stato spiegato precedentemente compaiono se e quando il livello del Regiment Skill ha raggiunto la soglia minima richiesta, oppure esse sono sviluppi successivi di una singola fodera che poi diventano acquistabili solo dopo lo sviluppo stesso.
Per fare un esempio più concreto, potenziando l\’attrezzatura First-Generation Gear si potrà più avanti evolverla in Second-Generation Gear e ancora dopo in Third-Generation Gear. Queste ultime due forme evolute, vengono rese disponibili al negozio come acquisti immediati se e solo se sono state sviluppate fisciamente dalla First-Generation Gear.
Elenco Nome Evolve da Può diventare Training Gear – – Training Gear Mk II Training Gear – Training Gear Mk III Training Gear Mk II – Instructor\’s Gear Training Gear Mk III – Instructor\’s Gear Mk II Instructor\’s Gear – Instructor\’s Gear Mk III Instructor\’s Gear Mk II – First-Generation Gear – – First-Generation Gear Mk II First-Generation Gear – First-Generation Gear Mk III First-Generation Gear Mk II – Second-Generation Gear First-Generation Gear Mk III – Second-Generation Gear Mk II Second-Generation Gear – Second-Generation Gear Mk III Second-Generation Gear Mk II – Third-Generation Gear Second-Generation Gear Mk III – Third-Generation Gear Mk II Third-Generation Gear – Third-Generation Gear Mk III Third-Generation Gear Mk II – Perfected Gear – – Reinforced Gear Ver.1 – – Reinforced Gear Ver.2 Reinforced Gear Ver.1 – Reinforced Gear Ver.3 Reinforced Gear Ver.2 – Reinforced Gear Ver.4 Reinforced Gear Ver.3 – Reinforced Gear Ver.5 Reinforced Gear Ver.4 – Reinforced Gear Ver.6 Reinforced Gear Ver.5 Reinforced Gear Ver.7 First Daybreak Reinforced Gear Ver.7 Reinforced Gear Ver.6 – Reinforced Gear Ver.8 Reinforced Gear Ver.7 – Reinforced Gear Ver.9 Reinforced Gear Ver.8 – Reinforced Gear Ver.10 Reinforced Gear Ver.9 – First Daybreak Reinforced Gear Ver.6 – Second Dawn First Daybreak – Third Sunrise Second Dawn – Panther Tail Zero – – Panther Tail Zero Mk II Panther Tail Zero – Panther Tail Zero Mk III Panther Tail Zero Mk II Leopard Tail Zero Camellia Zero Leopard Tail Zero – – Leopard Tail Zero Mk II Leopard Tail Zero – Leopard Tail Zero Mk III Leopard Tail Zero Mk II – Cheetah Tail Zero Leopard Tail Zero Mk III – Camellia Zero Panther Tail Zero Mk III – Camellia Zero Mk II Camellia Zero – Camellia Zero Plus Camellia Zero Mk II – Schuzrumhaken – – Schuzrumhaken II Schuzrumhaken – Schuzrumhaken III Schuzrumhaken II – Blitzhaken Schuzrumhaken III – Blitzhaken II Blitzhaken – Blitzhaken III Blitzhaken II – Jagthaken Blitzhaken III – Jagthaken II Jagthaken – Jagthaken III Jagthaken II – Koenighaken Jagthaken III – Symbol – – Symbol II Symbol Symbol III Unicorn Tail Nightmare Heart Symbol III Symbol II – Symbol IV Symbol III – Symbol V Symbol IV – Symbol VI Symbol V – Unicorn Tail Symbol II – Unicorn Tail II Unicorn Tail – Unicorn Tail III Unicorn Tail II – Nightmare Heart Symbol II – Nightmare Heart II Nightmare Heart – Nightmare Heart III Nightmare Heart II – Anti-hardening Gear – – Anti-hardening Gear Mk II Anti-hardening Gear – Anti-hardening Gear Mk III Anti-hardening Gear Mk II – Regulation Hunting Gear – – Regulation Hunting Gear Mk II Regulation Hunting Gear – Regulation Hunting Gear Mk III Regulation Hunting Gear Mk II – Gear of the Sky – – Gear of the Heavens Gear of the Sky – Gear of the Cosmos Gear of the Heavens – Rotebogen – – Rotebogen II Rotebogen – Rotebogen III Rotebogen II – Rozen Crest – – Portable Shrine – – Portable Shrine Mk II Portable Shrine – Portable Shrine Mk III Portable Shrine Mk II – Video https://www.youtube.com/watch?v=KKu4B2aa3GQ N.B.: obiettivo affetto da eventuale bug, è necessario completare una qualunque missione in una qualunque modalità perchè il gioco lo sblocchi.
:gone: First Time for Development :gone: Mutual Support :gone: Exceptional Subjugation Teamwork :gone: Thorough Preparation :gone: Strong Team :gone: Honorable Salute :gone: Overcome the Fear of Death :gone: Results of Training :gone: Complete Victory :gone: Overcome a Life and Death Situation :gone: Necessary Investment :gone: First Class Soldier :gone: Strongest Army Corps :gone: All Requirements Achieved 
First Time for Development
Developed a weapon.10 
L\’obiettivo si sbloccherà quasi certamente con il naturale progresso nel gioco. Tabella riassuntiva sotto spoiler:
Mostra contenuto nascosto
Dinamiche Il menù principale di riferimento è quello proposto dall\’immagine, relativa al personaggio dall\’icona che identifica il menù di acquisto della Equipment Supply Station. Le opzioni presenti si dividono in:
- New Developments: acquisto nuovi equipaggiamenti
- Equipment Modification: evoluzione equipaggiamenti comprati
- Fortify: potenziamento equipaggiamenti comprati con processo di fusione (sconsigliato)
- Cash In: vendita equipaggiamenti
Per sviluppare una nuova arma basterà selezionare la voce New Development: si aprirà quindi un menu riportante le armi che è possibile sviluppare, con accanto i requisiti in termini di oggetti e denaro; se si soddisfano i requisiti è sufficiente confermare la propria scelta per ottenere la nuova arma.
Controllare la sezione
e l\’obiettivo Journey to the Unknown 4 :gone: per maggiori informazioni.
Mutual Support
Saved a friend.10 
L\’obiettivo si sbloccherà quasi certamente con il naturale progresso nel gioco. Tabella riassuntiva sotto spoiler:
Mostra contenuto nascosto
Dinamiche L\’immagine mostra il momento in cui un gigante cattura un alleato, tenendlo tra le mani pronto ad eliminarlo. Tale è la situazione di partenza per poter salvare il compagno, lanciandosi il più velocemente possibile contro il gigante e colpendolo in un punto qualunque del corpo.
Se si impiega troppo tempo l\’alleato verrà ucciso e non si potrà quindi ottenere l\’obiettivo.

Exceptional Subjugation Teamwork
Damaged a total of 100 parts.20 
L\’obiettivo si sbloccherà quasi certamente con il naturale progresso nel gioco. à infatti necessario recidere un totale di 100 parti (intese come arti) combattendo contro i vari giganti durante qualunque tipo di missione, sia essa Principale o una Survey.
Controllare la sezione
per maggiori informazioni sulla modalità di combattimento.N.B.: obiettivo cumulativo in ogni modalità del gioco, anche ripetendo una missione più volte.

Thorough Preparation
Used items a total of 100 times.20 
L\’obiettivo si sbloccherà quasi certamente con il naturale progresso nel gioco, dal momento che utilizzare gli oggetti è fondamentale, soprattutto con l\’aumentare del livello di difficoltà . Per oggetti si intendono i consumabili come ad esempio pozioni di cura o ricariche di gas, utilizzabili durante il gioco tramite il tasto :crossup:
N.B.: obiettivo cumulativo in ogni modalità del gioco, anche ripetendo una missione più volte.

Strong Team
Allies damaged a total of 100 parts.20 
L\’obiettivo si sbloccherà quasi certamente con il naturale progresso nel gioco, in quanto risulta conveniente affrontare le missioni reclutando gli alleati con :BONE:
In una formazione di questo tipo è possibile dare ordini ai compagni tramite :crossdown e impartendo il Focus per concentrare gli attacchi sul gigante che si è agganciato.Per velocizzare il processo si possono utilizzare personaggi con alti valori di leadership come Armin o Levi, di modo che una volta dato l\’ordine attacchino la parte attualmente agganciata, oppure quando disponibile utilizzare il Segnale decisivo con :RTONE:
Se si utilizza un personaggio non specializzato in questo campo è comunque possibile fare in modo che i compagni attacchino il bersaglio al meglio delle loro possibilità , senza però scegliere un punto specifico da colpire.N.B.: obiettivo cumulativo in ogni modalità del gioco, anche ripetendo una missione più volte.

Honorable Salute
Had over 100 allies join.20 
L\’obiettivo si sbloccherà quasi certamente con il naturale progresso nel gioco, possibilmente in parallelo all\’obiettivo Resourcefulness :gone:
Infatti, la maggior parte delle side-mission si concludono in automatico con l\’arruolamento di un alleato.In alternativa, avvicinarsi ad un compagno libero e premere :BONE: per arruolarlo.
N.B.: obiettivo cumulativo in ogni modalità del gioco, anche ripetendo una missione più volte.

Overcome the Fear of Death
Experienced over 100 friendly unit deaths.10 
L\’obiettivo si sbloccherà quasi certamente con il naturale progresso nel gioco. La situazione descritta rappresenta l\’esatto opposto dell\’obiettivo Mutual Support :gone:; quando ci si imbatte in un gigante che afferra un proprio compagno è sufficiente non intervenire e lasciarlo morire.
Anche senza farci troppo caso, la maggior parte degli alleati sul campo sarà molto difficile tenerla al sicuro: specialmente nelle primissime missioni dove le meccaniche di gioco vanno apprese, sarà inevitabile che molti compagni cadranno in battaglia.
N.B.: obiettivo cumulativo in ogni modalità del gioco, anche ripetendo una missione più volte.

Results of Training
Engaged in omni-directional movement for 1 minute without landing.10 
Obiettivo che può risultare complicato ma solo se non si usano particolari accorgimenti: ciò che va ricordato è che il volteggio non dev\’essere mai fermato in alcuna maniera da nulla, nè alberi, nè muri nè altro. Questo però non significa che si debba essere in costante aggangio a qualcosa, l\’importante è che non si tocchi mai nulla durante tutto il processo.
Il boost :AONE: si può sfruttare quante volte si vuole, anzi, spesso è la mossa migliore per svicolare da zone pericolose.Per questo tipo di pratica si consiglia una missione all\’interno della foresta: tenere premuto :XONE: spostandosi tra gli alberi per un minuto, facendo attenzione ad evitare quelli più grandi, se si è in pericolo usare invece il boost per spostarsi e ricominciare il volteggio.
L\’alternativa è (forse) la più facile: sfruttare i giganti, agganciarsi al collo e spostarsi intorno fino a quando il cavo non si stacca, dopodiché restare in volo tramite boost :AONE: ed agganciarsi nuovamente alla base del collo con :XONE: continuando fino all\’ottenimento dell\’obiettivo.

Complete Victory
Fought to victory in 10 battles without taking any damage.20 
Obiettivo che può risultare complicato ma solo se non si usano particolari accorgimenti: nelle prime fasi di gioco sarà quasi impossibile riuscire ad uccidere immediatamente i giganti senza subire alcun danno, causa esperienza acerba ed equipaggiamento non abbastanza potente.
L\’idea di base è di fronteggiare solamente giganti più bassi e quindi poco offensivi.L\’alternativa è (forse) la più facile: ripetere l\’episodio 6 del Capitolo 1 chiamato Roar in quanto è possibile portare a termine la battaglia in 2-3 minuti senza subire danno. A questo punto basterà ricaricare e ripetere il processo fino all\’ottenimento dell\’obiettivo.

Overcome a Life and Death Situation
Avoided 30 Titan attacks in Focus Time.20 
Controllare la sezione
per maggiori informazioni sulla modalità \”focus\”.
Una volta entrati in stato di \”focus\” è sufficiente sfuggire al raggio di azione dell\’attacco del gigante per evitare di venir colpiti. Ripetere quindi il processo fino all\’ottenimento dell\’obiettivo.
N.B.1: se si muore prima di terminare la missione, gli attacchi schivati in questo modo prima di morire non verranno conteggiati nel totale.
N.B.2: obiettivo cumulativo in ogni modalità del gioco, anche ripetendo una missione più volte.

Necessary Investment
Used more than 100,000 Corps Funds in total.30 
Obiettivo sbloccabile con un esborso totale di 100.000 denari nel commercio di materiali e/o armi. Verrà certamente conseguito in parallelo alla progressione dell\’obiettivo Journey to the Unknown 4 :gone:

First Class Soldier
Reached maximum Soldier Skill with a character.20 
L\’obiettivo si sbloccherà quasi certamente con il naturale progresso nel gioco. Tabella riassuntiva sotto spoiler:
Mostra contenuto nascosto
Dinamiche Il riquadro viola dell\’immagine mostra il così definito Soldier Skill. Tale elemento rappresenta il livello di un singolo personaggio ed aumenta completando missioni ed uccidendo nemici. Procedendo nei livelli vengono resi disponibili nuove abiità per il persoanggio in uso.
Il livello massimo raggiungibile è il 7.Una volta completate tutte le missioni disponibili ci si ritroverà probabilmente già con almeno 1 personaggio di livello massimo.

Strongest Army Corps
Reached maximum Corps Skill.30 
Obiettivo relativamente lungo, sarà probabilmente uno degli ultimi sbloccati. Tabella riassuntiva sotto spoiler:
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Dinamiche Il riquadro viola dell\’immagine mostra il così definito Regiment Skill. Tale elemento rappresenta il livello generale del giocatore ed aumenta completando missioni ed uccidendo nemici senza distinzioni di personaggio. Procedendo nei livelli vengono resi disponibili nuovi equipaggiamenti così come specificato nell\’obiettivo Journey to the Unknown 4 :gone:
Il livello massimo raggiungibile è il 99.Una volta completate tutte le missioni disponibili ci si ritroverà probabilmente intorno al grado 90-95: gli ultimi livelli saranno raggiunti in parallelo alle fasi di farming dei materiali più rari nella modalità True Attack Mode.

All Requirements Achieved _bug360
Acquired all achievements100 
Congratulazioni! N.B.: obiettivo affetto da eventuale bug, è necessario che si ritorni alla schermata iniziale e premere nuovamente :opzionione: rieffettuando il caricamento del proprio profilo perchè il gioco lo sblocchi.


Obiettivi: 43 per 1000 



