Parlando con Eurogamer, Hideo Kojima ha dichiarato che la differenza sostanziale tra le versioni per current e next gen di Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes sarà data dal numero di fotogrammi per secondo: 30 per PS3 e XBOX 360, 60 per PS4 e XBOX One.
“Il gioco è stato originariamente sviluppato per più piattaforme, per più dispositivi e per più generazioni. Il Fox Engine, al contrario di altri motori grafici, è stato realizzato partendo dalla generazione attuale e questo potrebbe far pensare che siamo un po’ più indietro rispetto alle software house che sviluppano direttamente per la next gen.
Certo, le nuove console offriranno una miglior risoluzione e un miglior sistema di illuminazione, ma il gameplay e l’esperienza di gioco rimarranno sostanzialmente gli stessi.”
Metal Gear Solid 5 uscirà nel 2014 per PS3, PS4, XBOX 360 e XBOX One.





