Ai microfoni di Eurogamer, Fergal Gara di Sony UK spiega come la società stia lavorando per cercare di alleviare la frustrazione associata al download di file di grandi dimensioni sulla PlayStation 4. E’ il caso di Killzone: Shadow Fall, la cui versione digitale occuperà ben 50 giga. Rispetto alla current gen passeremo quindi dai 18 Gb di GTA V, uno dei giochi più pesanti da scaricare, a più del doppio. Sony ha già fatto molto per far si che si possa iniziare a giocare già durante il download ma bisogna ancora passare attraverso ulteriori test di controllo e qualità.
Killzone: Shadow Fall verrà suddiviso in pezzi, singleplayer e multiplayer, per consentire ai giocatori di dare priorità a ciò che vogliono scaricare per primo.
Il mercato digitale è destinato a crescere come mezzo di consumo e ci sono grandi innovazioni nella PS4 a renderlo attraente. Già scaricando i primi mega avrete modo di giocare senza la necessità di dover scaricare per forza l’intero file, che continuerà il download in background. Nel complesso rimane pur sempre un processo noioso, non perfetto e discontinuo. La versione del file scaricabile rispetto a quella su disco richiede ulteriori test QA. Alcuni dei problemi riscontrati fin’ora si sono verificati su macchine più vecchie. Migliorare il processo di download su PS4 ha richiesto intenso studio e un enorme investimento. Ciò consentirà inoltre di avere tra le altre cose una navigazione molto più veloce rispetto alla PS3.





