NVIDIA Gamescom 2026: tutti gli annunci

Alla Gamescom, NVIDIA ha fatto numerosi annunci:

Alla Gamescom, NVIDIA ha fatto numerosi annunci:

DLSS 4.5 Ray Reconstruction è ora disponibile,  i principali publisher supportano NVIDIA RTX Spark, Gears of War: E-Day debutterà con RTX Mega Geometry, il path tracing viene lanciato con CONTROL Resonant e arriverà anche su 007 First Light, sono state annunciate nuove integrazioni di DLSS 4.5 e RTX nei giochi, RTX Remix è stato aggiornato con DLSS 4.5 Ray Reconstruction insieme al rilascio di una nuova mod RTX per Painkiller e alla presentazione della mod RTX per Morrowind, mentre GeForce NOW aggiunge nuove impostazioni DLSS 4.5 e il supporto per Steam Machine.

Qui di seguito i link ai singoli comunicati in inglese (sul sito  www.nvidia-press.com) e in calce in italiano

  • NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction ora disponibile per 30 giochi
  • I principali publisher portano giochi PC di grande successo e sistemi anti-cheat su NVIDIA RTX Spark, in arrivo questo autunno
  • Annunci relativi a DLSS 4.5 e giochi RTX: Gears of War: E-Day, CONTROL Resonant, 007 First Light e altri ancora
  • RTX Remix aggiornato con  DLSS 4.5 Ray Reconstruction, aggiornamento RTX per Painkiller e Morrowind RTX 
  • GeForce NOW aggiunge le impostazioni DLSS 4.5, il supporto per Steam Machine e nuovi dispositivi, oltre a nuovi giochi
  • AGON by AOC presenta il primo monitor da gaming al mondo con risoluzione 5K e tecnologia G-SYNC Pulsar; nuovi display compatibili con G-SYNC

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  • NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction è ora disponibile

DLSS 4.5 Ray Reconstruction è ora disponibile tramite un nuovo aggiornamento dell'app NVIDIA per tutte le GPU GeForce RTX, con un nuovo modello di trasformatore di seconda generazione che offre una qualità dell'immagine ancora migliore nei giochi con ray tracing e path tracing. Con questa versione, l'intera suite DLSS 4.5 è stata migliorata e aggiornata.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction sostituisce i tradizionali denoiser ottimizzati manualmente con una rete di intelligenza artificiale addestrata dai supercomputer NVIDIA, in grado di generare pixel di qualità superiore nelle aree rumorose di un fotogramma con ray tracing in cui i raggi non sono stati campionati. Il modello unifica la riduzione del rumore e la super risoluzione in un unico modello, analizzando in modo intelligente i dati temporali e spaziali del motore per ricostruire immagini ad alta risoluzione più nitide, più stabili e con una fedeltà superiore. Il nuovo modello introduce diversi miglioramenti significativi, quali un denoiser efficiente, una super risoluzione potenziata, un set di dati di addestramento ampliato e un controllo più preciso da parte degli sviluppatori.

Al momento del lancio, il modello supporta 30 titoli tramite l’app NVIDIA, tra cui Alan Wake 2, Call of Duty: Black Ops 7, Crimson Desert, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle, Marvel’s Spider-Man 2, PRAGMATA e altri ancora. Gli sviluppatori stanno inoltre integrando DLSS 4.5 Ray Reconstruction nei propri giochi tramite aggiornamenti ufficiali.

Link:

2.       I principali publisher portano giochi per PC di grande successo e tecnologia su NVIDIA RTX Spark, in arrivo questo autunno

RTX Spark arriverà questo autunno, riunendo agenti IA personali, creazione di contenuti avanzata e gaming ad alte prestazioni in un'unica piattaforma progettata da zero per la prossima generazione di PC Windows. Per i giocatori, RTX Spark combina i dispositivi Windows con le tecnologie NVIDIA RTX, tra cui DLSS e Reflex.

Electronic Arts, Embark Studios e Ubisoft sono tra gli ultimi editori ad aver annunciato l’arrivo di titoli di grande successo su RTX Spark, tra cui EA SPORTS F1® 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders e THE FINALS. Si uniscono così a KRAFTON, NetEase, Riot Games e XBOX, che avevano già annunciato il supporto per RTX Spark al COMPUTEX a maggio.

NVIDIA ha inoltre collaborato con EA per integrare il supporto nativo di EA Javelin Anticheat su RTX Spark, garantendo che i più importanti giochi multiplayer di EA, come EA SPORTS F1 25, funzionino su questa piattaforma.

Link:

Blog di RTX Spark:https://blogs.nvidia.com/blog/gamescom-rtx-spark-pc-games-technology/

3.         Annunci relativi a DLSS 4.5 e giochi RTX: Gears of War: E-Day, CONTROL Resonant, 007 First Light e altri ancora

Le tecnologie DLSS 4.5 e RTX sono disponibili nella stragrande maggioranza delle principali uscite in programma quest’anno. Alla Gamescom, NVIDIA ha fatto 11 nuovi annunci relativi a RTX e DLSS:

Gears of War: E-Day uscirà il 6 ottobre con DLSS 4.5, ray tracing, NVIDIA Reflex e il debutto della geometria Nanite con ray tracing e RTX Mega Geometry. Dopo sei anni di ricerca e sviluppo, RTX Mega Geometry risolve un limite fondamentale: il sistema di geometria Nanite di Unreal Engine 5 crea mondi incredibilmente dettagliati, ma il ray tracing ricorreva a mesh semplificate e poco dettagliate, causando discontinuità visive e artefatti. RTX Mega Geometry consente per la prima volta di rappresentare la geometria Nanite con tutti i dettagli nel ray tracing, eliminando gli artefatti e garantendo ombre e riflessi accurati. Queste innovazioni saranno successivamente adottate dallo standard DirectX Raytracing 2.0 (DXR 2.0) di Microsoft, rendendo possibile l’uso di Nanite con ray tracing in tutti i giochi basati su UE5.

CONTROL Resonant di Remedy Entertainment viene lanciato con la suite completa di DLSS 4.5, che include Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation, oltre a effetti basati sul path tracing che si basano sulla tecnologia di ray tracing del CONTROL originale. I giocatori assumono il controllo di Dylan Faden, fratello del direttore dell’FBC Jesse Faden, mentre cerca di comprendere e contenere i pericoli che si sono riversati oltre i confini della Oldest House per distruggere il mondo, e di sbloccare il pieno potenziale delle sue abilità soprannaturali.

Sarà inoltre disponibile un nuovo pacchetto che consentirà ai giocatori di ricevere una copia di CONTROL Resonant con l’acquisto di prodotti GeForce RTX serie 50 idonei.

Il 15 settembre arriverà il path tracing e DLSS 4.5 Ray Reconstruction su “007 First Light” di IO Interactive, che include già la super risoluzione DLSS 4.5 e la generazione dinamica di fotogrammi multipli. L’aggiornamento aggiunge illuminazione, ombre e riflessi con path tracing, rendendo le scene cinematografiche ancora più coinvolgenti. Il gioco è disponibile anche in streaming su GeForce NOW per gli abbonati Ultimate.

Altri annunci su DLSS 4.5, RTX e ACE:

  • AION 2: MMORPG di nuova generazione di NC. Lancio in Occidente il 30 settembre con DLSS 4.5
  • ANANTA: RPG urbano open-world di Naked Rain Studio. Aggiornato a DLSS 4.5 con ray tracing
  • Aniimo: RPG incentrato sulla cattura di creature di Pawprint Studios, in arrivo con DLSS 4.5. NVIDIA ACE in arrivo all’inizio del 2027 per l’interazione con le creature in linguaggio naturale tramite Nemotron SLM ospitato localmente
  • Beautiful Light: sparatutto di estrazione PvPvPvE di Deep Worlds in uscita con DLSS 4.5 e ray tracing
  • Black State: aggiornato a DLSS 4.5 con grafica fotorealistica basata sul ray tracing
  • CINDER CITY: sparatutto tattico di Bigfire Games ambientato in una Seul post-apocalittica. Aggiornato a DLSS 4.5 con Reflex e ray tracing
  • Fragmentary Order: sparatutto tattico fantascientifico di Rant Gaming in arrivo con DLSS 4.5 Ray Reconstruction e illuminazione con ray tracing tramite Lumen e MegaLights
  • Silver Palace: ARPG ambientato nell’era vittoriana di Elementa e Silver Studio, in uscita con DLSS 4.5 e riflessi con ray tracing. Pre-registrazione ora aperta

Link:

Articolo su GeForce:https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-dlss-4-5-ray-reconstruction-release-announcements-trailers

Articolo sul bundle:https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/control-resonant-geforce-rtx-50-series-bundle

4.       RTX Remix aggiornato con DLSS 4.5 Ray Reconstruction, aggiornamento di Painkiller RTX e Morrowind RTX svelato

Progettato per i PC RTX, NVIDIA RTX Remix utilizza il path tracing all’avanguardia per reinventare completamente titoli intramontabili, consentendo sia ai fan di lunga data che alle nuove generazioni di vivere giochi che hanno segnato un’epoca con dettagli mozzafiato.

Ora, i modder possono aggiungere DLSS 4.5 Ray Reconstruction e la generazione multi-frame alle loro creazioni, migliorando ulteriormente la qualità dell’immagine con una maggiore precisione dell’illuminazione su tutte le GPU GeForce RTX.

Ne sono un esempio il rilascio odierno di un nuovo aggiornamento RTX per Painkiller e il debutto di The Elder Scrolls III: Morrowind RTX, due mod realizzate dalla community che aggiungono il path tracing accelerato da DLSS a giochi molto amati.

La mod Painkiller RTX riceve un massiccio restyling visivo grazie a Merry Pencil Studios. L’aggiornamento odierno rimasterizza completamente i primi 15 livelli con texture e materiali nuovissimi ad alta fedeltà, illuminazione indiretta a rimbalzi multipli tramite cache di radianza neurale, volumetria con path tracing per una nebbia più realistica, effetti particellari avanzati per le anime verdi generate dai nemici, l’iconica modalità Demon Morph realizzata da Remix Logic e la compressione RTX IO che riduce l’installazione da 57 GB a 45 GB.

Inoltre, il modder della community “Gokuwashere” sta lavorando per portare il celebre gioco di ruolo di Bethesda del 2002 nell’era moderna con il path tracing accelerato da DLSS tramite RTX Remix. The Elder Scrolls III: Morrowind RTX copre il villaggio di partenza di Seyda Neen e il distretto di Balmora con risorse sostitutive ad alta fedeltà, nuova vegetazione e nuovi terreni, nuvole volumetriche che interagiscono con l’illuminazione basata sul path tracing, riflessi sull’acqua e ombre degli oggetti notevolmente migliorati, oltre a effetti visivi avanzati basati sulle particelle che trasformano gli incantesimi magici.

Link:https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-remix-dlss-4-5-ray-reconstruction-painkiller-morrowind

5.        GeForce NOW aggiunge le impostazioni DLSS 4.5, il supporto per Steam Machine e nuovi dispositivi, oltre a nuovi giochi

Alla Gamescom, GeForce NOW, il principale servizio di cloud gaming di NVIDIA, offre ai propri membri nuove modalità di gioco grazie all’annuncio di nuove funzionalità:

  • I nuovi controlli DLSS 4.5 offriranno presto agli iscritti una maggiore libertà di scelta riguardo all’aspetto e alle prestazioni dei giochi supportati grazie alle tecnologie DLSS Super Resolution, Dynamic Frame Generation e Ray Reconstruction
  • Il supporto per Steam Machine e Steam Controller arriverà entro la fine dell’anno per Steam Deck e Steam Machine, e successivamente per Windows e macOS, sulla scia della precedente aggiunta del supporto per Steam Deck.
  • Il single sign-on di GOG è ora attivo: ti permette di collegare il tuo account GOG una sola volta, sincronizzare i giochi supportati dalla tua libreria e avviarli con un solo clic ogni volta.
  • Firefox è ora ufficialmente supportato, aprendo un’altra strada per immergersi nei giochi per PC ad alte prestazioni direttamente dal proprio browser.
  • Entro la fine dell’anno, GeForce NOW estenderà il supporto a un numero maggiore di Fire TV Stick, incluso il nuovo Fire TV Stick 4K Select, portando i giochi per PC basati su GeForce RTX sugli schermi più grandi della tua casa
  • Gli utenti di Fire TV potranno acquistare gli abbonamenti a GeForce NOW direttamente tramite Amazon, creando un percorso ancora più fluido dall’installazione al gioco, il tutto all’interno del proprio account Amazon.
  • Le più importanti uscite per PC di quest’anno, tra cui CONTROL Resonant, Gears of War: E-Day, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker e STAR WARS Zero Company™, saranno tutte disponibili in streaming su GeForce NOW fin dal giorno di lancio.

I giochi più recenti e avanzati potranno essere giocati con le impostazioni al massimo, con ray tracing, path tracing e DLSS 4.5. Inoltre, i giochi d’azione e gli sparatutto ad alta velocità potranno essere riprodotti in streaming fino a 360 FPS.

Link:

6.        AGON by AOC presenta il primo monitor da gaming Pulsar al mondo con risoluzione 5K e tecnologia G-SYNC; nuovi display compatibili con G-SYNC

I monitor da gioco G-SYNC Pulsar offrono la massima nitidezza dei movimenti. Grazie alla modulazione a frequenza variabile della retroilluminazione, G-SYNC Pulsar moltiplica la nitidezza effettiva dei movimenti sullo schermo, offrendo una nitidezza percepita paragonabile a quella di un monitor con una frequenza di aggiornamento molto più elevata. Aumenta significativamente la visibilità dei contenuti in movimento e migliora notevolmente la fedeltà, il tracciamento e l’acquisizione del bersaglio.

Alla Gamescom, AGON by AOC ha presentato in anteprima l’AGP327KG: un monitor G-SYNC Pulsar da 31,5 pollici, con risoluzione 5120×2880 e frequenza di aggiornamento di 144 Hz, il primo a combinare questa tecnologia di nitidezza del movimento con un pannello 5K. Il display è inoltre dotato della tecnologia G-SYNC Ambient Adaptive, che utilizza un sensore di luce integrato per regolare automaticamente la temperatura del colore e la luminosità in base all’illuminazione dell’ambiente. È in esposizione presso lo stand AGON by AOC alla Gamescom.

I controlli per G-SYNC Pulsar sono ora accessibili per la prima volta nell’app NVIDIA tramite l’ultima versione beta in Early Access, mentre il rilascio completo è previsto per settembre.

Anche ASUS e LG hanno presentato a Gamescom nuovi monitor compatibili con G-SYNC:

  • ASUS: tre nuovi display ROG OLED, tra cui spicca il ROG Swift OLED PG259QWS Ace a 700 Hz (Tandem WOLED, 1080p), insieme al ROG Strix OLED XG259QDPG Ace (540 Hz, QD-OLED) e all’XG259QDNS Ace (360 Hz, QD-OLED).
  • LG: il 25G590B-B, un pannello IPS da 24,5 pollici con frequenza nativa di 1000 Hz (overclockabile a 1100 Hz tramite DisplayPort 2.1), che lo rende il primo display al mondo da 1080p a 1000 Hz. Al prezzo di 999 dollari, sarà disponibile negli Stati Uniti all’inizio di settembre.

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