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GTA 6: la mappa sarà il doppio di quella di GTA 5 e includerà uragani e tempeste tropicali

La mappa di GTA 6 sarà il doppio di quella di GTA 5 e includerà uragani, tempeste tropicali, sei regioni e oltre 170 specie animali.

La mappa di GTA 6 sarà grande il doppio rispetto a quella di GTA 5 e includerà un sistema meteorologico più avanzato, con tempeste tropicali e uragani. I nuovi dettagli arrivano da un’anteprima pubblicata nell’ultimo numero di Game Informer.

Secondo Rockstar Games, il sistema meteorologico di Leonida, la versione immaginaria della Florida presente nel gioco, sarà più dinamico e localizzato. Le condizioni atmosferiche potranno infatti cambiare sensibilmente anche tra zone relativamente vicine: i giocatori potrebbero trovarsi sotto un cielo sereno in una parte della mappa e osservare una forte pioggia a poca distanza.

L’obiettivo è riprodurre anche l’imprevedibilità del clima della Florida, dove intense precipitazioni possono verificarsi contemporaneamente a zone illuminate dal sole. Rockstar ha inoltre sviluppato nuove nuvole completamente dinamiche, capaci di attraversare la mappa e creare condizioni atmosferiche differenti, dai cieli limpidi alle grandi formazioni temporalesche con fulmini.

Owen Shepherd, vice president of art for lighting and rendering di Rockstar, ha spiegato che il sistema meteorologico è stato riprogettato per rendere gli eventi atmosferici più localizzati e persistenti, contribuendo a una maggiore percezione della scala del mondo di gioco.

Rockstar non ha ancora rivelato con quale frequenza si verificheranno gli eventi meteorologici più intensi né quale sarà il loro eventuale impatto sul gameplay. Durante le tempeste più violente, tuttavia, sarà possibile vedere l’acqua scorrere dai tetti e dai lampioni, mentre tuoni e fulmini illumineranno le nuvole.

Aaron Garbut, head of development e co-studio head di Rockstar, ha definito Leonida la mappa più grande mai realizzata dallo studio, sottolineando che sarà grande il doppio rispetto a quella di GTA 5 e caratterizzata da un livello di dettaglio superiore.

Rockstar ha lavorato su ogni elemento del mondo di gioco, dagli edifici ai tetti, dai vicoli agli interni. L’obiettivo è creare un ambiente più coerente e dettagliato, con una maggiore quantità di interni e una qualità artigianale distribuita in tutta la mappa.

Leonida sarà suddivisa in sei regioni principali: Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e Mount Kalaga National Park.

Vice City rappresenterà il principale centro urbano dello stato e sarà fortemente ispirata a Miami, con architettura Art Déco, spiagge e un importante porto per le navi da crociera. Leonida Keys riprenderà invece le caratteristiche delle Florida Keys, mentre Grassrivers sarà ispirata alle Everglades, con una vasta zona umida ricca di fauna.

Port Gellhorn sarà caratterizzata da località turistiche più piccole e in declino, con motel economici e centri commerciali fatiscenti. Ambrosia rappresenterà invece il lato industriale di Leonida, con fabbriche e raffinerie e una gang di motociclisti con una forte influenza sulla regione.

A nord si troverà infine il Mount Kalaga National Park, un’area incentrata sulla natura e sulla fauna selvatica, ispirata anche alla cultura della zona di confine tra Florida e Georgia.

Il mondo di GTA 6 ospiterà inoltre più di 170 specie animali, tra cui 60 tipi di uccelli, 30 mammiferi terrestri e diverse creature marine, come squali, balene e meduse.

Non mancheranno poi numerose attività secondarie. Tra quelle confermate figurano base jumping, biliardo, palestre, kayak, minigolf, immersioni, gare su strada e fuoristrada, zoo, airboat e moto d’acqua.

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