CONTROL Resonant ha superato il milione di copie vendute in tutto il mondo, diventando il gioco venduto più rapidamente nei 31 anni di storia di Remedy Entertainment. L’annuncio arriva a poche settimane dal debutto del sequel di Control, pubblicato il 24 settembre 2026 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Il risultato rappresenta un traguardo importante per Remedy, che con questo progetto ha affrontato una nuova fase della propria strategia editoriale. CONTROL Resonant è infatti una delle prime produzioni di questa portata pubblicate direttamente dallo studio finlandese, chiamato a gestire non soltanto lo sviluppo, ma anche una parte più ampia delle attività commerciali legate al lancio.
Jean-Charles Gaudechon, amministratore delegato di Remedy, ha commentato il risultato sottolineando le difficoltà del periodo di pubblicazione, particolarmente competitivo per il mercato videoludico.
«Un milione di copie rappresenta un ottimo inizio. CONTROL Resonant è la prima pubblicazione diretta di Remedy di questa portata ed è arrivato sul mercato in uno dei periodi più competitivi degli ultimi anni, insieme ad alcuni dei nomi più importanti dell’industria. Il gioco esprime chiaramente l’identità di Remedy, con le idee audaci e lo stile distintivo che i nostri giocatori si aspettano da noi. Un enorme grazie ai giocatori e al team, che hanno reso CONTROL Resonant il gioco straordinario che è».
Il risultato assume un significato particolare anche per il futuro della serie. Il primo Control, pubblicato nel 2019, ha costruito nel tempo una base di appassionati grazie alla sua ambientazione paranormale, alla narrazione enigmatica e al sistema di combattimento basato sui poteri soprannaturali. Con il sequel, Remedy ha scelto di ampliare la formula, affidando il ruolo di protagonista a Dylan Faden, fratello di Jesse, e spostando l’azione in una versione distorta di Manhattan.
Il nuovo capitolo propone combattimenti più orientati allo scontro ravvicinato, con Aberrant, un’arma capace di trasformarsi e adattarsi alle diverse situazioni. L’esplorazione si svolge in aree più ampie, mentre Dylan deve affrontare una crisi paranormale che minaccia di alterare la realtà. Questi cambiamenti rappresentano una svolta rispetto al primo gioco e hanno contribuito a definire l’identità del sequel.
Gaudechon ha inoltre evidenziato il potenziale della serie nel raggiungere nuovi giocatori, oltre a consolidare il rapporto con chi aveva già apprezzato il capitolo originale.
«Abbiamo sempre creduto che Control meritasse un pubblico ancora più ampio e questo lancio dimostra ciò che è possibile ottenere. Vediamo il gioco conquistare sia i fan di lunga data sia un numero significativo di nuovi giocatori, rafforzando le prospettive della serie nel lungo periodo. Con Control e Alan Wake disponiamo ora di due franchise consolidati».
Il superamento del milione di copie non chiarisce ancora quale sarà il risultato commerciale complessivo del gioco, ma costituisce un primo riferimento concreto per la strategia di Remedy. Lo studio punta infatti a valorizzare le proprie proprietà intellettuali attraverso nuove uscite e una maggiore autonomia nella pubblicazione, così da beneficiare direttamente del successo dei propri titoli.
CONTROL Resonant è disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC tramite Steam ed Epic Games Store. Una versione per Nintendo Switch 2 non è stata annunciata.
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