Circa metà del team incaricato di realizzare le missioni di Cyberpunk 2 è composto da ex modder, assunti da CD Projekt RED grazie all’esperienza maturata con le modifiche ai videogiochi dello studio. A rivelarlo è stato Paweł Sasko, associate game director del sequel, durante una nuova puntata di REDstreams dedicata agli aggiornamenti di Cyberpunk 2077.
Sasko ha spiegato che il modding può rappresentare un punto d’ingresso concreto nell’industria videoludica, permettendo agli appassionati di imparare come vengono costruiti i giochi e di sviluppare competenze da mettere in pratica professionalmente.
«Abbiamo assunto moltissimi modder. Direi che, a questo punto, metà del team delle missioni è composto da ex modder. Prima lavoravano alle mod di The Witcher 3, The Witcher 2 e altri giochi, e ora fanno parte della nostra azienda».
La dichiarazione evidenzia il ruolo che la community può avere anche nella formazione di nuovi professionisti. Creare una mod significa confrontarsi con sistemi di gioco esistenti, sperimentare soluzioni e sviluppare contenuti originali: competenze che possono rivelarsi preziose anche nella progettazione delle missioni di un gioco di ruolo.
Sasko ha incoraggiato chi desidera lavorare nello sviluppo videoludico a provare direttamente il modding, considerandolo un modo per acquisire esperienza e dimostrare le proprie capacità. Il dirigente ha inoltre sottolineato l’importanza di rendere questi strumenti accessibili a un numero maggiore di giocatori.
Il tema è tornato al centro della discussione in occasione dell’aggiornamento 2.5 di Cyberpunk 2077, che introduce il supporto alle mod multipiattaforma, consentendo di esplorare e installare contenuti creati dagli utenti anche su console compatibili. La novità punta a valorizzare la creatività della community e a offrire nuovi modi per tornare a Night City.
Cyberpunk 2, noto in precedenza con il nome in codice Project Orion, è in sviluppo presso CD Projekt RED. Il progetto è ancora nelle prime fasi e non ha una data di uscita annunciata.
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