Ghost of Yōtei Complete Edition è disponibile: tornano anche Jin Sakai e una nuova espansione

Ghost of Yōtei, licenziamenti in Sucker Punch: 26 sviluppatori perdono il lavoro

Lo studio PlayStation responsabile di Ghost of Tsushima e Ghost of Yōtei riduce il personale nonostante il successo dei suoi giochi. La decisione sarebbe legata al prossimo progetto.

Sucker Punch Productions, lo studio PlayStation dietro Ghost of Tsushima e Ghost of Yōtei, è stato colpito da una nuova ondata di licenziamenti. Secondo quanto riportato da Aftermath, sarebbero 26 i dipendenti che hanno perso il lavoro, una riduzione significativa per il team di proprietà di Sony.

La notizia arriva a poche settimane dalla pubblicazione di Ghost of Yōtei: Complete Edition, accompagnata dall’espansione narrativa Echoes of Sekigahara, e dopo gli ottimi risultati commerciali ottenuti dal gioco.

Perché Sucker Punch ha deciso di ridurre il personale?

Secondo l’inchiesta di Aftermath, che ha raccolto la testimonianza di un ex dipendente e visionato una comunicazione interna, la dirigenza avrebbe motivato i tagli facendo riferimento alle difficoltà del mercato videoludico e alle esigenze produttive del prossimo progetto.

Nel messaggio rivolto ai lavoratori, i responsabili dello studio spiegano di aver valutato attentamente la situazione prima di procedere con la riduzione dell’organico.

Sucker Punch avrebbe inoltre assicurato il proprio sostegno ai dipendenti coinvolti durante questa fase di transizione.

La comunicazione si conclude anticipando che la prossima settimana verranno condivisi ulteriori dettagli sul futuro dello studio. Al momento non è noto quale sia il progetto a cui il team sta lavorando né quali reparti siano stati maggiormente interessati dai tagli.

Nemmeno il successo di Ghost of Yōtei evita i licenziamenti

La decisione sorprende soprattutto alla luce dei risultati ottenuti da Ghost of Yōtei, pubblicato originariamente su PlayStation 5 nell’ottobre 2025.

Il titolo ha superato 3,3 milioni di copie vendute nel primo mese, contribuendo in maniera significativa ai risultati finanziari di Sony. La successiva pubblicazione della Complete Edition e dei nuovi contenuti aveva ulteriormente ampliato l’offerta del gioco.

Nonostante questi risultati, lo studio si trova ora ad affrontare una riduzione del personale, confermando come anche produzioni commercialmente fortunate non siano necessariamente al riparo dalle riorganizzazioni dell’industria videoludica.

Quale futuro per Sucker Punch?

Fondata nel 1997 e acquisita da Sony nel 2011, Sucker Punch è uno degli studi storici dei PlayStation Studios. Nel corso degli anni ha realizzato serie come Sly Cooper, inFAMOUS e, più recentemente, i due capitoli di Ghost.

Per il momento non risultano annunciati cambiamenti ai progetti futuri dello studio, né ci sono indicazioni ufficiali su un eventuale nuovo capitolo della serie.

Resta da capire quale sarà l’impatto della riduzione dell’organico sulla prossima produzione. Ulteriori informazioni potrebbero emergere già nei prossimi giorni, come anticipato nella comunicazione interna riportata da Aftermath.

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