A poche settimane dal lancio di Grand Theft Auto VI, Rockstar Games ha finalmente aperto le porte dei propri studi alla rivista Edge, offrendo una dimostrazione del gioco e raccontando alcune delle novità che caratterizzeranno il ritorno a Vice City.
L’approfondimento, pubblicato il 29 ottobre 2026, permette di scoprire quanto sia cambiata la formula della serie rispetto a GTA 5. Non si parla soltanto di grafica o dimensioni della mappa, ma soprattutto di un mondo progettato per reagire in maniera molto più credibile alle azioni del giocatore.
Una mappa grande il doppio di GTA 5, con molti più edifici esplorabili
Secondo quanto mostrato a Edge, la mappa di GTA 6 sarà circa due volte più grande di quella di GTA 5. Rockstar sostiene inoltre che la superficie terrestre complessiva di Leonida, comprendente Vice City e le aree circostanti, sarà quasi equivalente a quella delle mappe giocabili di GTA 4, GTA 5 e Red Dead Redemption 2 messe insieme.
Ma le dimensioni rappresentano soltanto una parte del progetto.
Aaron Garbut, responsabile dello sviluppo e co-direttore dello studio, ha spiegato che GTA 6 offrirà un numero di interni esplorabili enormemente superiore ai precedenti capitoli. Gli ambienti saranno realizzati individualmente, con abitazioni, oggetti e dettagli pensati per raccontare qualcosa delle persone che li occupano.
L’obiettivo è evitare che gli edifici sembrino semplici scenografie, trasformandoli invece in luoghi credibili, nei quali sarà possibile imbattersi in situazioni impreviste.
Ben 600.000 animazioni per NPC molto più intelligenti
Una delle informazioni più sorprendenti riguarda i personaggi non giocanti.
Rockstar ha realizzato circa 600.000 animazioni per gli NPC, affidando a un intero gruppo di sceneggiatori, registi e produttori il compito di rendere più credibile la popolazione di Leonida.
I passanti non reagiranno tutti allo stesso modo. Il loro comportamento dipenderà da diversi fattori, tra cui personalità, aggressività, ambiente circostante e precedenti interazioni con il giocatore.
Durante la dimostrazione, per esempio, Jason si è soffermato a fissare un uomo che passeggiava con il proprio cane. Quest’ultimo ha interpretato lo sguardo come una provocazione e ha liberato l’animale, che ha iniziato a inseguire il protagonista.
Un episodio apparentemente banale, ma significativo della direzione intrapresa da Rockstar: anche una semplice interazione per strada potrà generare conseguenze imprevedibili.
Polizia e criminalità: non basterà più nascondersi per sfuggire agli agenti
Importanti cambiamenti riguarderanno anche il sistema di ricerca della polizia.
In GTA 6 gli agenti raccoglieranno informazioni sul protagonista attraverso testimoni, telecamere di sorveglianza e descrizioni dell’abbigliamento, delle armi e dei veicoli utilizzati.
Il nuovo sistema terrà conto degli elementi che permettono alle forze dell’ordine di identificare un sospettato. Cambiare vestiti, abbandonare un’arma o separarsi dal proprio complice potrà quindi aiutare a rendersi meno riconoscibili.
Anche rubare un’automobile sarà meno prevedibile. Alcuni conducenti fuggiranno spaventati, mentre altri potrebbero reagire impugnando un’arma. I veicoli più costosi potranno inoltre essere dotati di sistemi di localizzazione capaci di complicare la fuga.
Le scelte di Jason e Lucia influenzeranno la storia
Un’altra novità riguarda il cosiddetto Criminal Profile, un sistema che registrerà il comportamento dei due protagonisti, Jason e Lucia.
Le loro azioni contribuiranno a definirne il profilo criminale, lungo una scala che va da un approccio professionale e calcolatore a uno particolarmente violento e spietato.
Non tutti gli scontri dovranno necessariamente concludersi con l’uccisione degli avversari: sarà possibile ricorrere anche a intimidazioni o metodi non letali.
Rockstar ha confermato che queste decisioni influenzeranno lo sviluppo della storia, aggiungendo una componente legata alle conseguenze delle azioni che potrebbe rappresentare una delle evoluzioni più interessanti della serie.
Meteo dinamico, trasporti pubblici e una città che vive
L’attenzione ai dettagli coinvolgerà anche le condizioni atmosferiche.
Il meteo sarà molto più articolato rispetto a GTA 5, con sistemi nuvolosi influenzati da vento, umidità, nebbia e stagioni. Le tempeste potranno formarsi in lontananza e spostarsi progressivamente sulla mappa, modificando le condizioni delle strade e il comportamento degli abitanti.
Il vento influenzerà anche la navigazione e il volo, rendendo più difficoltoso il controllo di imbarcazioni ed elicotteri durante le condizioni peggiori.
Confermata inoltre la presenza di autobus e treni realmente funzionanti, che i giocatori potranno utilizzare per spostarsi attraverso Leonida.
Rockstar ha anche modificato le proporzioni delle strade e allungato il ciclo giorno-notte, così da rendere l’ambiente più credibile e lasciare maggiore spazio alle attività notturne.
Rockstar punta a ridefinire il concetto di open world
Dalle dichiarazioni degli sviluppatori emerge chiaramente la volontà di andare oltre il semplice aumento delle dimensioni e della qualità grafica.
L’obiettivo è costruire un mondo in cui sistemi differenti, dalla polizia al meteo, dalle reazioni dei passanti alle attività quotidiane, possano interagire tra loro creando situazioni non necessariamente previste dagli sviluppatori.
Naturalmente, sarà necessario verificare quanto queste ambizioni si traducano in un’esperienza realmente convincente una volta arrivato il gioco nelle mani del pubblico.
GTA 6 sarà disponibile dal 19 novembre 2026 su PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Al momento Rockstar non ha ancora annunciato una data per la versione PC.
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