Mancano ormai pochi giorni all’uscita di Grand Theft Auto VI e Rockstar Games ha finalmente chiarito uno degli aspetti più discussi del suo attesissimo titolo: le prestazioni sulle console di attuale generazione. Attraverso un nuovo comunicato ufficiale, la software house ha confermato che GTA 6 punta ai 30 fotogrammi al secondo su PS5 e Xbox Series X|S, mettendo fine a mesi di speculazioni sulle possibili modalità grafiche disponibili al lancio.
La conferma arriva oggi, 10 novembre 2026, in occasione dell’apertura del precaricamento digitale del gioco, che sarà disponibile dal 19 novembre 2026. Rockstar ha spiegato di aver sviluppato GTA 6 da zero per sfruttare al massimo le console attuali, privilegiando la complessità del mondo di gioco, la densità degli ambienti e la fedeltà visiva.
GTA 6 a 30 FPS: cosa cambia su PS5 Pro?
La notizia più interessante riguarda proprio PlayStation 5 Pro, sulla quale molti giocatori speravano di poter raggiungere i 60 FPS grazie alla maggiore potenza della console.
Rockstar ha confermato che anche la versione PS5 Pro rientra nell’obiettivo generale dei 30 FPS, ma potrà contare su alcuni miglioramenti grafici esclusivi.
In particolare, la console più potente di Sony sfrutterà PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), la tecnologia di ricostruzione dell’immagine progettata per migliorare la nitidezza, e offrirà ombre elaborate tramite ray tracing, una caratteristica che Rockstar ha indicato come esclusiva di PS5 Pro.
Questo significa che la differenza principale rispetto alle altre versioni riguarderà la qualità dell’immagine e dell’illuminazione, piuttosto che un aumento della fluidità.
È importante precisare che Rockstar parla di un obiettivo di 30 FPS e non ha ancora fornito analisi tecniche sulla stabilità effettiva del frame rate. Non sono state annunciate modalità alternative a 40 o 60 FPS, né è possibile escludere eventuali aggiornamenti futuri.
DualSense, audio 3D e caricamenti migliorati su PlayStation
Oltre ai vantaggi grafici di PS5 Pro, Rockstar ha illustrato alcune caratteristiche dell’esperienza PlayStation.
Su PS5, GTA 6 sfrutterà il feedback aptico del DualSense, integrato nelle diverse situazioni di gioco e regolabile attraverso le impostazioni di accessibilità. È stato inoltre confermato un sistema audio spaziale ottimizzato per Tempest 3D Audio, accompagnato da miglioramenti nei tempi di caricamento.
Si tratta di funzionalità pensate per rendere più coinvolgente l’esplorazione di Leonida, lo stato immaginario che ospita Vice City e gli altri ambienti dell’avventura di Jason e Lucia.
GTA 6 sarà giocabile anche su Xbox One tramite cloud
Il comunicato contiene una novità interessante anche per gli utenti Microsoft. Rockstar ha confermato che Grand Theft Auto VI sarà disponibile tramite Xbox Cloud Gaming, consentendo di giocare in streaming anche su Xbox One, oltre che su Xbox Series X|S.
L’esperienza cloud utilizzerà impostazioni grafiche equivalenti a quelle di Xbox Series S, mentre le prestazioni effettive potranno variare in base alla connessione Internet e alle condizioni dello streaming.
Confermato anche il supporto a Remote Play sulle piattaforme PlayStation e Xbox, che permetterà di accedere al gioco da remoto attraverso i dispositivi compatibili.
Precaricamento disponibile, appuntamento al 19 novembre
Nel frattempo, chi ha acquistato GTA 6 in formato digitale può già procedere con il precaricamento, così da prepararsi all’uscita senza dover attendere il download dell’intero gioco il giorno del lancio.
Rockstar ha accompagnato l’annuncio con un nuovo filmato promozionale e ha ribadito che Grand Theft Auto VI arriverà il 19 novembre 2026 su PS5 e Xbox Series X|S.
La conferma dei 30 FPS rappresenta una scelta tecnica significativa per un progetto di queste dimensioni. Resta da scoprire quanto Rockstar sarà riuscita a spingere la complessità del mondo di Leonida e, soprattutto, se il risultato finale saprà soddisfare le aspettative dei giocatori dopo una delle attese più lunghe della storia recente dei videogiochi.
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