A sei anni dal lancio di PlayStation 5, Sony continua a lavorare per migliorare la qualità grafica dei giochi anche sulla versione standard della console. Attraverso un nuovo annuncio pubblicato sul PlayStation Blog, la compagnia ha confermato l’arrivo della tecnologia Quick Spectral Super Resolution (QSSR) in altri sei titoli, a partire da Marvel’s Spider-Man 2, che ha già ricevuto il relativo aggiornamento.
Presentata lo scorso ottobre, QSSR rappresenta una delle novità tecnologiche più interessanti per i possessori di PS5 che non hanno effettuato il passaggio a PS5 Pro. L’obiettivo è migliorare la nitidezza delle immagini e ridurre gli artefatti grafici attraverso un sistema di ricostruzione dell’immagine basato sull’intelligenza artificiale.
Marvel’s Spider-Man 2 si aggiorna: miglioramenti nelle modalità Fedeltà e Prestazioni
Il primo gioco a beneficiare della nuova ondata di aggiornamenti è Marvel’s Spider-Man 2, l’action adventure di Insomniac Games pubblicato nel 2023.
Lo studio ha deciso di implementare QSSR anche nell’avventura di Peter Parker e Miles Morales dopo i risultati ottenuti con Marvel’s Wolverine, uno dei primi titoli a utilizzare la tecnologia.
L’aggiornamento è già disponibile e introduce miglioramenti alla nitidezza e alla stabilità dell’immagine sia nella modalità Fedeltà sia nella modalità Prestazioni.
Si tratta di una novità particolarmente interessante per chi preferisce giocare a 60 fotogrammi al secondo. La modalità Prestazioni, infatti, deve generalmente ricorrere a una risoluzione interna inferiore per mantenere un frame rate più elevato. Un sistema di upscaling più evoluto può contribuire a ridurre la perdita di dettaglio che ne consegue.
Anche chi preferisce la modalità Fedeltà, privilegiando la qualità grafica, potrà beneficiare di una migliore ricostruzione dell’immagine.
Tutti i nuovi giochi PS5 che supporteranno QSSR
Oltre a Marvel’s Spider-Man 2, Sony ha annunciato la collaborazione con diversi sviluppatori per integrare la tecnologia in altri cinque giochi.
Ecco l’elenco completo dei titoli e delle rispettive finestre di disponibilità:
- Marvel’s Spider-Man 2 – aggiornamento già disponibile.
- Control Resonant – aggiornamento previsto per dicembre 2026.
- ARC Raiders – supporto in arrivo prossimamente.
- THE FINALS – supporto in arrivo prossimamente.
- No Man’s Sky – aggiornamento previsto nelle prossime settimane.
- Hell Let Loose: Vietnam – supporto previsto con un futuro aggiornamento.
Remedy Entertainment ha spiegato che l’integrazione di QSSR in Control Resonant consentirà di ottenere immagini più stabili e una migliore rappresentazione dei dettagli più piccoli.
Embark Studios punta invece a migliorare la leggibilità degli ambienti e la qualità visiva complessiva di ARC Raiders e THE FINALS, due produzioni multiplayer nelle quali la chiarezza dell’immagine può assumere particolare importanza durante gli scontri.
Hello Games sfrutterà la tecnologia per valorizzare ulteriormente gli scenari procedurali di No Man’s Sky, mentre Expression Games la utilizzerà per migliorare la resa visiva dei campi di battaglia di Hell Let Loose: Vietnam.
Cos’è QSSR e come funziona su PS5?
La Quick Spectral Super Resolution è una tecnologia di upscaling che utilizza una rete neurale per ricostruire l’immagine generata dalla console.
Per comprendere il suo funzionamento, bisogna considerare che molti videogiochi moderni non vengono renderizzati costantemente alla risoluzione nativa del televisore. Per contenere il carico sulla GPU, gli sviluppatori possono utilizzare una risoluzione interna inferiore e ricostruire successivamente l’immagine a una risoluzione più elevata.
QSSR interviene proprio in questa fase, cercando di ottenere risultati migliori rispetto ai sistemi di upscaling tradizionali.
I principali vantaggi riguardano:
- Una maggiore definizione dei dettagli più piccoli.
- Contorni degli oggetti più puliti.
- Una migliore stabilità dell’immagine durante il movimento.
- Una riduzione di alcuni artefatti visivi tipici della ricostruzione dell’immagine.
- Una migliore qualità visiva a parità di risoluzione interna, a seconda dell’implementazione.
Pensiamo, ad esempio, ai cavi sospesi tra i grattacieli di New York in Spider-Man 2, alla vegetazione, alle recinzioni o agli elementi più lontani dello scenario. Sono tutti dettagli che possono risultare meno definiti o mostrare un fastidioso effetto di sfarfallio quando la risoluzione interna è particolarmente bassa.
Un upscaler più avanzato può contribuire a rendere questi elementi più leggibili e stabili, soprattutto quando la telecamera è in movimento.
QSSR e PSSR: quali sono le differenze tra PS5 e PS5 Pro?
La QSSR nasce dalle stesse basi tecnologiche della PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), introdotta da Sony con PS5 Pro.
Le due soluzioni condividono l’obiettivo di migliorare la qualità dell’immagine attraverso l’intelligenza artificiale, ma sono state progettate per hardware differenti.
| Caratteristica | QSSR | PSSR |
|---|---|---|
| Console | PS5 standard e PS5 Slim | PS5 Pro |
| Tecnologia | Upscaling basato sull’IA | Upscaling basato sull’IA |
| Rete neurale | Architettura semplificata e ottimizzata | Elaborazione più avanzata |
| Hardware | GPU della PS5 standard | Hardware di PS5 Pro con capacità dedicate all’apprendimento automatico |
| Obiettivo | Migliorare la qualità dell’immagine contenendo il costo computazionale | Ottenere una ricostruzione dell’immagine di qualità superiore |
Per portare una tecnologia di questo tipo sulla PS5 standard, Sony ha dovuto sviluppare una rete neurale più leggera e ottimizzare attentamente la sua esecuzione, adattandola alle risorse disponibili sulla console originale.
Questo non significa che PS5 standard possa raggiungere automaticamente gli stessi risultati di PS5 Pro. Quest’ultima dispone infatti di una GPU più potente e di capacità di elaborazione specifiche che consentono alla PSSR di operare con maggiori risorse.
Un aspetto importante è però la compatibilità tra le due tecnologie dal punto di vista degli sviluppatori. QSSR condivide l’interfaccia utilizzata da PSSR, rendendo più agevole la sua integrazione nei giochi che già supportano l’upscaling di PS5 Pro.
Project Amethyst: la collaborazione tra Sony e AMD
Dietro lo sviluppo di QSSR troviamo Project Amethyst, il progetto di ricerca tecnologica nato dalla collaborazione tra Sony Interactive Entertainment e AMD.
L’iniziativa si concentra sull’applicazione dell’apprendimento automatico alla grafica dei videogiochi, con l’obiettivo di sviluppare soluzioni capaci di migliorare la qualità delle immagini e l’efficienza delle tecniche di rendering.
La collaborazione ha già contribuito all’evoluzione della PSSR su PS5 Pro e ha permesso di sviluppare una soluzione compatibile anche con la console standard.
L’aspetto interessante è che i risultati di questa ricerca non sono necessariamente destinati soltanto alle console di prossima generazione. QSSR dimostra come le nuove tecnologie possano essere adattate anche all’hardware già presente nelle case di milioni di giocatori.
QSSR arriverà automaticamente in tutti i giochi PS5?
Al momento la risposta è no. La tecnologia deve essere integrata dagli sviluppatori nei singoli videogiochi attraverso aggiornamenti dedicati.
Non si tratta quindi di un’impostazione generale della console che permette di migliorare automaticamente tutti i titoli della propria libreria.
Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei sono stati i primi giochi a ricevere il supporto lo scorso ottobre. Con l’aggiornamento di Marvel’s Spider-Man 2 e gli altri cinque titoli annunciati oggi, il numero di produzioni compatibili è destinato a crescere ulteriormente.
Sony ha inoltre confermato l’intenzione di continuare a collaborare con gli sviluppatori per portare QSSR in altri giochi nei prossimi mesi.
Una buona notizia per chi possiede ancora una PS5 standard: senza dover acquistare una nuova console, sarà possibile beneficiare di miglioramenti grafici in un numero crescente di videogiochi, anche a diversi anni dalla loro pubblicazione.
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