Jenova Chen: “i giochi devono essere ricordi che ci porteremo dentro per tutta la vita”

Il fondatore dei thatgamecompany e designer di Cloud, Flow, Flower e Journey, Jenova Chen, in una recente intervista alla Gaming Insiders Conference di San Francisco si è espresso sullo sviluppo moderno dei giochi ed ha illustrato la sua visione in merito. La chiave del suo discorso può riassumersi in queste poche parole:

Vogliamo far provare sentimenti nuovi perchè ciò che facciamo non devono essere dei semplici giochi ma ricordi che verranno custoditi come un tesoro per il tutta la vita. Ogni categoria di gioco colpisce un limitato set di emozioni. Dobbiamo essere capaci nel capire prima di tutto cosa i giocatori vogliono prima di servir loro un gioco già finito. E’ questo il mio approccio ed è ciò che ho cercato di fare con Journey.

Scritto da: Dario "The Stig" Santoro

Giocatore fin dall'età di 6 anni, amo Final Fantasy e reputo il VII il migliore della serie. Sono un patito della tecnologia a 360 gradi ma ho una debolezza per i prodotti Apple. Amo i videogiochi e non le console. Sono un profondo sostenitore delle giornate da 36 ore e fermamente convinto che "non smettiamo di giocare perché diventiamo vecchi ma diventiamo vecchi perché smettiamo di giocare".

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