Il Director Producer di Crimson Dragon, Yukio Futatsugi, ha confermato oggi che il gioco (in uscita domani per Xbox One) riceverà una corposa patch che andrà a modificare addirittura la difficoltà di base.
Ecco le parole pronunciate nell’intervista di stamane: “Crimson Dragon è stato progettato per essere impegnativo, è la mia vera visione per il gioco. Voglio che i giocatori siano appagati dopo il termine di ogni singola missione; ovviamente la sfida (che penso di aver superato) è quella di bilanciare perfettamente il tasso della difficoltà per non andare a sprofondare nella frustrazione. Sta di fatto che utilizzando la potenza del sistema cloud di Xbox One, siamo in grado di regolare questo equilibrio anche dopo il rilascio. Sulla base del feedback ricevuti finora, abbiamo deciso di apportare alcune modifiche ancor prima che il gioco sia disponibile. “
I cambiamenti menzionati riguarderanno anche un aumento dei punti esperienza guadagnati in ogni battaglia, così come una diminuzione del costo degli equipaggiamenti.
Voi siete d’accordo? Il tasso di sfida come deve essere in un gioco del genere? Rimanete con noi!





