In un recente Q&A Hideo Kojima spiega il perchè della scelta di Kiefer Sutherland come nuova voce di Snake in Metal Gear Solid V illustrando come sia stato il gioco stesso a richiedere qualcuno come lui.
“Non si tratta solo di un doppiaggio” ha spiegato Kojima, “è la profondità del tono della voce e delle espressioni la cosa più importante. Così come si evolve la tecnologia, è fondamentale che anche l’espressività dei personaggi di gioco si evolvano altrettanto per abbinarsi alle funzionalità dell’hardware. Kiefer ci sta aiutando sotto questo aspetto e non vedo l’ora di mostrare il risultato finale.“
Kojima ha anche discusso sulla natura del mondo aperto di MGS ribadendo: “Prima di tutto, per evitare confusione, vorrei chiarire che la mia visione per MGSV differisce un pò da quella classica che si assume quando si parla di un open world. Un modo più preciso per descrivere il gioco sarebbe “simulatore stealth” in un ambiente open world. Gli elementi open world esistono per rimuovere i binari dell’esperienza stealth permettendo ai giocatori di pianificare e sperimentare liberamente i propri attacchi e le strategie di infiltrazione. Tuttavia il gioco è del tutto stealth e non intendiamo spostarci da questa direzione.“
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