In un’intervista a IGN, il design director Michael de Plater comunica che Monolith sta focalizzando lo sviluppo de La Terra di Mezzo: L’Ombra di Mordor su console next gen e, per forza di cose, le versioni PS3 e XBOX 360 subiranno delle modifiche:
“Ci stiamo concentrando molto su PS4 e XBOX One e stiamo cercando di ottenere il massimo possibile dalle console attuali. Siamo sicuri che le meccaniche di base, i combattimenti, le fasi stealth e il gameplay in generale saranno più o meno identici; tuttavia non possiamo dire la stessa cosa per il Nemesis System in quanto siamo stati costretti a “scalarlo” su PS3 e XBOX 360 perchè molto pesante in termini di contenuti, calcoli e IA.”





