Watch Dogs – Build a confronto: 2012 vs 2013 vs 2014

Dopo aver visionato l’ultimo trailer di Watch Dogs pubblicato ieri da Ubisoft, molti utenti hanno iniziato a storcere il naso in merito alla realizzazione tecnica del gioco, soprattutto perchè quella mostrata nel filmato sarà la grafica delle versioni per console next gen (o meglio, questo è quello che ha lasciato intendere Sony PlayStation via Twitter).

A seguire, un’analisi targata DSoGaming.com dei più importanti miglioramenti/ peggioramenti delle varie build del gioco: quella presentata all’E3 2012, quella mostrata all’E3 2013 e quella attuale intravista nell’ultimo trailer e provata da GameSpot.

Iniziamo con le buone notizie. Ubisoft ha migliorato incredibilmente gli effetti particellari del fumo, effetti che assomigliano molto a quelli (ottimi) visti in The Division.

fumo 2013
Fumo (E3 2013)
fumo 2014
Fumo (Marzo 2014)

I volti, dal 2012 ad oggi, sembrano essere rimasti più o meno gli stessi (per non dire identici).

volti 1 2012
Volti (E3 2012)
volti 1 2014
Volti (Marzo 2014)
volti 2 2012
Volti (E3 2012)
volti 2 2014
Volti (Marzo 2014)

Molti effetti della fisica sono stati ridotti, alcuni anche eliminati. Per esempio, all’E3 2012 era presente il vento che faceva muovere gli alberi e altri oggetti; nella build attuale e in quella del 2013 qualche oggetto che si muove è ancora presente, ma le foglie degli alberi rimangono immobili.

Vento (E3 2012)

Esplosioni completamente diverse rispetto alla build del 2012, non solo a livello visivo, ma anche di fisica (prima i detriti potevano colpire e danneggiare gli oggetti ambientali circostanti. Feature non più presente).

esplosioni 2012
Esplosioni (E3 2012)
esplosioni 2014
Esplosioni (Marzo 2014)
Esplosioni (E3 2012)

La città. Chicago oggi sembra molto più “vuota” e meno popolata rispetto alle vecchie build. Gli effetti di luce dei fari delle automobili sono stati inoltre completamente eliminati.

chicago 2013
Chicago (E3 2013)
chicago 2014
Chicago (Marzo 2014)
fari automobili 2012
Fari Automobili (E3 2012)
fari automobili 2014
Fari Automobili (Marzo 2014)

Anche il bullet mode è stato modificato. Il filtro presente nella build del 2012 è stato sostituito nel 2013 con uno più semplice.

bullet 12
Bullet Mode (E3 2012)
bullet 13
Bullet Mode (E3 2013)

Per concludere, ecco un breve filmato di anteprima tratto dalla versione PS4 del gioco e un’immagine che mette a confronto la grafica della build del 2012 con quella attuale.

Auto rossa: E3 2012 | Auto arancione: Marzo 2014

[youtube id=”EEJSBu20Hqs” width=”600″ height=”350″]

Lascia una risposta

Vuoi partecipare alla discussione?

Accedi oppure crea gratuitamente un account CoPlaNet per commentare, rispondere e mettere Mi piace.