Michał Krzemiński, sviluppatore di The Witcher 3, ha dato il suo parere in merito alla questione della risoluzione dei videogiochi.
Secondo lui, infatti, tutte queste discussioni sull’argomento che vengono fatte per giochi ancora in sviluppo non hanno senso. L’autore ha omesso anche di rendere note le specifiche riguardanti la versione PC.
“Se mi state chiedendo di lanciare un sasso nella guerra di risoluzioni tra PlayStation 4 e Xbox One, non lo farò.” ha infatti dichiarato a GamesTM, aggiungendo anche che “Il gioco non è ancora finito e penso che parlare di risoluzioni e frame rate sia privo di senso. Tutto può cambiare durante il processo di ottimizzazione alla fine dello sviluppo.”
Ha infine concluso dicendo: “State tranquilli, stiamo lavorando duramente per fare in modo che The Witcher 3 sia ugualmente fantastico su ogni piattaforma.” e dichiarando che le nuove console hanno fatto superare il limite agli sviluppatori, facendogli creare un mondo ampio esplorabile e ricco di missioni secondarie.





